Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami)

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Fecha creación: 03-01-2026

Fecha publicación: 12-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza Kiwami MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS Viendo ahora
MesuKing: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS

Introducción

Pocket Circuit Racing es un minijuego de Yakuza 0 que regresa en Yakuza Kiwami y que se compone de una subtrama, en este caso de una Historia secundaria y un conjunto de carreras. Este minijuego consiste principalmente en modificar nuestro coche, conseguirle piezas, buscar una configuración adecuada y ganar las carreras para desbloquear nuevas piezas y subtramas relacionadas con la competición. En esta guía se mostrará todo lo necesario para superar todo el minijuego.

Para la guía de Pocket Circuit de Yakuza 0, se encuentra en este enlace: Guía de Pocket Circuit de Yakuza 0

Localización

Este minijuego estará disponible por primera vez durante el día del Capítulo 4, y  se activa yendo a Calle Shichifuku oeste, cerca del punto de guardado y taxi. Veremos a una chica que nos invitará a entrar a Estadio de Pocket Circuit. Dentro se nos explicará todo lo fundamental para entender las carreras de Pocket Circuit. Aquí empieza esta subtrama.

Cómo conseguir nuevas piezas y vehículos

Hay una gran cantidad de piezas y vehículos para conseguir, y aunque la mayoría de piezas y coches se obtendrán avanzando en las Historias secundarias, competiciones y comprandolas dentro de la tienda del propio recinto. Existen otras formas de conseguir piezas.

Lo primero para empezar bien sería buscar a Bob en la entrada a la Calle Tenkaichi, el cual tiene varios packs de iniciación para el juego, entre ellos dos packs de piezas de Pocket Circuit. Estos packs incluyen:

  • Motor equilibrado extra
  • Neumáticos finos extra
  • Transmisión turbo
  • Chasis rápido Plus
  • Killer Bee
  • Motor hacia el cielo
  • Neumáticos finos Súper
  • Tranmisión hacia el cielo Plus
  • Parachoques nuevo

En Mach Bowl haciendo 3 Splits obtendremos la pegatina Soleado, haciendo 5 el Chasis rápido Extra, y haciendo 7 Neumáticos blandos ultra. Aquí dejo un vídeo por si queremos conseguirlos, teniendo en cuenta que solo recibiremos una recompensa, teniendo que hacer una partida de 3, otra de 5 y otra de 7. Vïdeo aquí.
El coche Cool Striker en la taquila E5, con llave en Callejón de Pink, al norte de Karaokekan. 
En Casa de empeños Ebisu a comprar Relámpago azul, Morado oscuro, Chasis de cohete ultra, Chasis de goma Plus, Estabilizador lateral 2.0 y suspensión pesada.
En Bean, si compramos la información al tipo que hay en Bulevar Taihe este con Calle Pink norte, nos dará acceso a la tienda donde venden Motor de alto Par 2.0

Por último, en el Capítulo 5 en Purgatorio (parque del oeste) podemos comprar Motor potente Plus y Neumáticos lisos Súper.

Lo básico para ganar carreras

Este minijuego es muy simple. Al empezar elegimos coche, le empezamos a colocar las piezas que consideremos mejores e iniciamos la carrera, la cual consiste principalmente en mirar el resultado, usar el turbo cuando queramos y pulsar repetidamente el botón Circulo en curvas y saltos peligrosos donde el coche puerda perder el control.

Para ganar todas las carreras basta con saber las mejores combinaciones, en las que seguramente ni necesitaremos usar el turbo, aunque atentos a un factor RNG que puede hacer que en alguna carrera podamos salirnos en un borde pero en otra no, sin un motivo mayor que tener mala suerte.

Abajo dejaré una guía paso a paso de toda la trama, pero por si queremos ir al grano, dejo aquí la combinación para ganar todas las pruebas sin necesidad de usar el Turbo, y con pocas posibilidades de salirnos de pista, recordando que a veces aleatoriamente podemos salirnos en curvas pero otras no ocurrirá nada. Si fallamos repetimos con la misma configuración.

Copas:

  • Carrera de iniciación: Golem Tiger - Motor equilibrado extra y piezas básicas
  • Carrera para pequeños pilotos: Golem Tiger - Golem Tiger, le equipamos Neumáticos con clavos Plus, Chasis rápido, motor equilibrado Extra, transmisión equilibrada Plus y Batería normal
  • Carrera para novatos: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Plus, Chasis metálico Plus, Motor hacia el cielo, transmisión equilibrada Plus, Batería normal y Suspensión ligera.
  • Carrera para principiantes: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Plus, Transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y piezas básicas.
  • Carrera para aficionados: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Plus, Chasis de goma, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y Suspensión ligera.
  • Carrera estándar: Golem Tiger - Neumáticos con clavos extra, chasis equilibrado Plus, Motor hacia el cielo, transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y suspensión pesada
  • Carrera intermedia: Golem Tiger - Neumáticos con clavos extra, chasis equilibrado Plus, Motor hacia el cielo, transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y suspensión pesada
  • Carrera avanzada: Golem Tiger - Neumáticos con clavos extra, chasis equilibrado Plus, Motor hacia el cielo, transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y suspensión pesada
  • Carrera semiprofesional: Golem Tiger - Neumáticos lisos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión equilibrada Ultra, batería de alta capacidad y suspensión pesada
  • Carrera de élite: Golem Tiger - Neumáticos lisos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión equilibrada Ultra, batería de alta capacidad y suspensión pesada
  • Carrera para expertos: Golen Tiger - Neumáticos lisos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques.
  • Carrera para maestros: Golen Tiger - Neumáticos con clavos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques.
  • Carrera para campeones: Killer Bee - Neumáticos de clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo 2.0, Transmisión equilibrada Ultra, Batería normal, Suspensión pesada y parachoques nuevo.
  • Rey de la velocidad 2005: Golem Tiger - Neumáticos finos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Transmisión turbo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo.

Rivalidades:

  • Hideki: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Plus, Transmisión hacia el cielo Plus y piezas básicas.
  • Fighter: Golem Tiger -  Neumáticos con clavos ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería de alta velocidad, Suspensión pesada y parachoques.
  • Takuma: Golem Tiger -  Neumáticos con clavos ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Suspensión pesada y parachoques.
  • Fighter (Historia secundaria Nº 49): Golem Tiger - Neumáticos con clavos Ultra, Chasis de goma Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Suspension pesada, Parachoques.
  • Goro Majima Rango D: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Plus, Chasis metálico, Motor hacia el cielo, Transmisión potente Plus, Batería normal.
  • Goro Majima revancha: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Ultra, Chasis equilibrado Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión media, Parachoques nuevo.
  • Goro Majima Rango B: Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo

Lista de completados

Tendremos 27 retos dentro de la Lista de completados que nos darán 27 PF.

  • Ganar las 14 carreras (14 PF): Un punto por carrera.
  • Conseguir 5, 10 y 20 neumáticos (3 PF).
  • Conseguir 5, 10 y 20 motores (3 PF).
  • Conseguir 5, 10 y 20 transmisores distintos (3 PF).
  • Conseguir 5, 10 y 20 bastidores distintos (3 PF).
  • Competir en 10 carreras

Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami)

Iniciación a Pocket Circuit Racing, piezas y rivalidades pasadas

Nos acercamos al edificio de Calle Shichifuku oeste y se iniciará una escena donde aparecerá un viejo amigo... Pocket Circuit Fighter. Dentro tendremos una de las conversaciones más incomodas que podamos imaginar, iniciando la Historia secundaria Nº 54.

Hablamos con Fighter y le decimos Claro, cuenta conmigo. Nos dará el coche Golem Tiger, además de las piezas Neumáticos lisos, Motor potente, Chasis equilibrado, Transmisión normal, Batería normal y Llamarada roja. Empezando con una carrera de tutorial, como en los viejos tiempos.

Ahora salimos del estadio y nos dirigimos a Casa de empeños Ebisu a comprar Relámpago azul, Morado oscuro, Chasis de cohete ultra, Chasis de goma Plus, Estabilizador lateral 2.0 y suspensión pesada. Y si no lo hemos hecho aun, ir a la entrada de la Calle Tenkaichi para recibir de Bob los packs de objetos, entre los que se incluyen varias piezas de Pocket Circuit bastante buenas. Y si nos vemos hábiles, intentar los Split de bolos de Mach Bowl, donde recibiremos la pegatina Soleado por 3 Split, haciendo 5 el Chasis rápido Extra, y haciendo 7 Neumáticos blandos ultra.

Nos dirigimos a SEGA en Plaza del teatro para buscar al heredero de Fighter, teniendo una larga conversación con un viejo conocido. Terminando en un reto en el propio Estadio de Pocket Racing pero eso será más adelante.

Ganar las primeras carreras

Al regresar al Estadio, hablamos con Fighter para empezar nuestras primeras copas. En la Carrera de iniciación con la configuración por defecto cambiando el motor por Motor equilibrado extra, ya ganamos sobradamente.

Ahora podemos ir a la tienda de piezas y comprar todas las que podamos, en especial la batería de alta velocidad. En Carrera para pequeños pilotos usando Golem Tiger, le equipamos Neumáticos con clavos Plus, Chasis rápido, motor equilibrado Extra, transmisión equilibrada Plus y Batería normal.

Para la Carrera para novatos cambiamos el Chasis a Chasis metálico Plus, el motor a Motor hacia el cielo y añadimos la Suspensión ligera. Aquí quizá se destabilice en una curva, pero por lo demás arrasaremos con todos.

La rivalidad con Hideki

Ahora que ya estamos rodados, desafiamos a Hideki a una carrera, usando piezas por defecto de nivel 1 cambiando los neumáticos por Neumáticos con clavos Plus y la transmisión por Transmisión hacia el cielo Plus.

Al ganar tendremos una escena que nos llevaría a buscar al otro viejo conocido, Takuma. Curiosamente estará trabajando en el Club Stardust, frente al Serena en Calle Tenkaichi. Nos dirigimos allí y en lugar de entrar, elegimos Mirar, un metro antes de la entrada, y tendremos una larga conversación.

Seguir ganando carreras

Al regresar habrá una escena donde Fighter nos reta a una carrera y aunque técnicamente si podemos ganarle ya con las piezas que tenemos, es recomendable seguir avanzando en las copas, que tienen límite de 25 a 35, en lugar de ir directos a una carrera de límite 45.

En la Carrera para principiantes nos vale la misma configuración que con Hideki, Neumáticos con clavos Plus y Transmisión hacia el cielo Plus con piezas básicas, pero cambiando la batería normal por la de Alta duración.

Una vez ganado podremos comprar nuevas piezas en la tienda, así que compramos todas, incluido el coche DRAG-ON. Y tras eso participamos en la Carrera para aficionados, donde equipamos Neumáticos con clavos Plus, Chasis de goma, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad, Suspensión ligera.

La siguiente carrera será la Carrera estándar, donde usamos Golem Tiger con Neumáticos con clavos extra, chasis equilibrado Plus, Motor hacia el cielo, transmisión hacia el cielo Plus, Batería de alta capacidad y suspensión pesada. Con esta configuración ganaremos por mucha diferencia y sin riesgo alguno sin necesidad de usar turbo ni nada, equiparlo y disfrutar de la victoria.

Antes de continuar, habrá piezas nuevas, así que compramos todas. Con la Carrera intermedia nos servirá la misma configuración que en la Carrera estándar, ganando igual de fácil. En el caso de la Carrera avanzada también sirve esta configuración del coche, pero hay una curva en concreto donde quizá pierda un poco el equilibrio y debamos estar atentos para pulsar Círculo y estabilizarlo, aunque nada serio.

De nuevo habrá piezas nuevas para nuestro coche. Podremos comprar las todas, pero realmente necesitaremos menos para la Lista de completados. Destacará que está el coche Devil Killer disponible también para comprar.

Nos tocará la Carrera semiprofesional, haciendo un cambio de configuración bastante grande. Golem Tiger con Neumáticos lisos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión equilibrada Ultra, batería de alta capacidad y suspensión pesada. Esta configuración nos servirá también para la Carrera de élite.

En Carrera para expertos usamos la configuración de Golen Tiger con Neumáticos lisos Ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques. En Carrera para maestros repetimos configuración pero cambiando los neumáticos a Neumáticos con clavos Ultra.

La rivalidad con Fighter y Takuma

Habrá piezas nuevas disponibles para comprar. Hablamos con Fighter y lo derrotamos usando la configuración de Golem Tiger con Neumáticos con clavos ultra, Chasis rápido Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería de alta velocidad, Suspensión pesada y parachoques. Habrá algún punto concreto donde quizá se desestabilice un poco, pero ganaremos fácilmente.

Habrá una breve escena y se iniciará el duelo contra Takuma directamente. Nos servirá la misma configuración cambiando la batería por la Batería normal. No supondrá ningún problema serio y le ganaremos sin problemas ni necesidad de usar el turbo.

Al derrotar a Takuma recibiremos Motor hacia el cielo 2.0 y terminará la historia secundaria Nº 54, aunque aun quedarían copas por ganar, además de algún rival inesperado.

Las últimas carreras

La siguiente competición será la Carrera para campeones, carrera bastante complicada y ajustada donde recomiendo cambiar de vehículo a Killer Bee equipado con Neumáticos de clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo 2.0, Transmisión equilibrada Ultra, Batería normal, Suspensión pesada y parachoques nuevo. No deberíamos tener ningún problema e incidente y si hay alguno, debería ser leve y no condicionar mucho, pero ganaríamos bastante justos de tiempo.

Volverá a haber piezas nuevas disponibles, por si queremos tener todas, en especial el Motor hacia el cielo Ultra. Quedará la carrera Rey de la velocidad 2005, usamos Golem Tiger con Neumáticos finos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Transmisión turbo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo. En teoría no deberíamos tener problema salvo en una curva un par de veces, pero es factible completarla.

Una vez completada recibiremos el trofeo El dragón de Pocket Circuit.

Majima hasta en la sopa

Al conseguir los movimientos de la rama de Rango D de Majima hasta en la sopa, al final Nishida nos mandará un mensaje y Majima estará en el Estadio de Pocket Circuit. Entramos y al avanzar un poco aparecerá para descubrir el fantástico mundo del Pocket Circuit y retarnos a una carrera de novatos.

La configuración que elegí para ganar sobradamente fue Golem Tiger, Neumáticos con clavos Plus, Chasis metálico, Motor hacia el cielo, Transmisión potente Plus y Batería normal. De normal ganaremos fácil, pero si perdeis por usar otra configuración, podemos repetir cuanto queramos la carrera.

Al salir y volver a entrar, o esperar un tiempo, nos encontraremos de nuevo a Majima, más preparado para retarnos a otra carrera, esta vez más complicada y con limite de 40. La configuración que usé fue Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis equilibrado Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión media y Parachoques nuevo.

Este circuito será bastante desafiante, con zonas con muchos saltos, pero con esta configuración no debería haber el mínimo problema.

Al llegar al Rango B de Majima hasta en la sopa y ganarle las dos carreras anteriores. Majima nos retará a la última carrera contra él, en un circuto bastante completo donde tendremos de todo, además de un límite de 45. La configuración que usé para derrotarlo es: Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo.

Al derrotarlo nos dará Serpiente salvaje, ei diseño de su coche, y aprenderemos Velocidad del dragón renacido.

Y terminarán las carreras de Pocket Circuit... ¿Para siempre?

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