MParraS
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Recomendable jugar nuestra primera partida en fácil, ya que a diferencia de en Yakuza 0, aquí si que los enemigos se sienten verdaderas esponjas de vida pasado cierto punto, alargando mucho los combates, incluso con todas las habilidades al máximo. Además para farmear será recomendable bajarla igualmente, ya que necesitaremos muchos combates contra Majima o torneos del coliseo.
Además al usar CF para desbloqueos, recomiendo priorizar Aventura hasta conseguir los Calcetines de la suerte, y llevarlos siempre equipados para conseguir dinero, a pesar del ruido que emiten, esto ayudará a farmear el dinero. No compramos la habilidad Imparable, sino que desbloqueamos todo lo de Combate, ya que serán armas y equipo necesarios, ya que para el trofeo Perfeccionista necesitaremos 100 armas y 70 accesorios, y el límite es muy justo, y desbloquear Imparable haría imposible conseguir la Pistola de oro hasta tener el trofeo, y dicha pistola será muy útil para derrotar a Amon para el trofeo La caída de Amon.
El capítulo 1 será un tutorial. Si no sabemos a donde ir al seguir al ladrón, simplemente hablamos con la gente por la calle para que nos den pistas.
En el capítulo 2, hablamos con Bob Utsunomiya para que nos de los cuatro packs de objetos, además tendremos la primera Historia secundaria, y podremos comprar objetos curativos en el Poppo, y de paso tener una pelea con Majima. Nos preparamos lo mejor posible antes de hablar con Shinji en el Stardust.
En el capítulo 3 esquivamos a los guardias, rodeamos por la derecha y antes de entrar firmamos en uno de los dos puestos, preferiblemente usando un nombre falso. Dentro un tipo dirá que perdió su crespón, el cual estará brillando en el suelo según salimos, a la derecha en una zona vacía tras la caseta. Regresamos dentro y nos acercamos a la escalera izquierda para ver un dialogo. Salimos y hablamos con el funerario donde encontramos el crespón y buscamos en las papeleras de la zona, pudiendo pasar por la zona derecha del edificio. Al estar dentro, habrá un traficante de armas del que podemos conseguir equipamiento para mejorar la defensa y algunas armas.
Aquí podemos hacer ya practicamente de todo. Tendremos más de 40 historias secundarias disponibles para hacer. Podremos avanzar en Majima hasta en la sopa hasta el Rango C, y podremos completar el Pocket Circuit, obteniendo el trofeo El dragón de Pocket Circuit renace. mejorar muchas habilidades, y en general recomiendo dedicar bastante tiempo en este capítulo a cosas secundarias, ya que el subir de nivel y mejorar en especial las habilidades de cuerpo nos darán mucha salud y daño para facilitar el resto del juego.
Cuando avancemos en la trama y tengamos que dar comida al perro. El pienso para perros se compra en el Poppo de callejones de Nakamichi, y de paso una botella de agua mineral Suntory, para evitar dar más vueltas, aunque necesitariamos un recipiente, como un plato de papel de Don Quijote. Regresamos al callejón a la derecha de la Torre Millenium para darselo al perro.
Habrá acceso a unas nuevas historias secundarias, y al Purgatorio, donde podremos conseguir llaves de taquilla y cartas de MesuKing que nos falten. Esto último habilitará la posibilidad de terminar esta subtrama y conseguir el trofeo El trono del MesuKing.
Habrá pocas Historias secundarias. Podemos hacer los entrenamientos de Komaki del trofeo Maestro del estilo Komaki siempre que tengamos activo Majima hasta en la sopa, si no, podremos desbloquear solo 4 movimientos.
Al llegar al bar preguntando por Shotaro, la respuesta es Yamazaki de 25 años.
Otras pocas misiones en este capítulo, pero en especial tendremos tres donde necesitaremos a Haruka, por lo que es recomendable prestar atención a ellas. Aunque no son perdibles, el necesitar a Haruka ya las hace más tediosas que el resto y por eso conviene completarlas. Una de ellas nos dará el trofeo Piedras en el riñón y otra Gancho hipersónico.
Al ir con Haruka al minijuego de adivinar par o impar, hacemos caso a Haruka siempre apostando al máximo, menos tras una escena, que apostamos 1.
Volverá a estar activo el Majima hasta en la sopa, hasta el Rango S. Habrá una Historia secundaria nueva, dentro del Stardust.
Durante la trama, primero nos dirigimos al Parque oeste, después habrá que buscar bandas. El grupo azul estará en Parque infantil junto al Estadio de Pocket Circuit. El Hilo blanco en el callejón de Distrito Champion, que será lo que haga avanzar la trama. Cuando Date nos diga de ir a Yokohama acabará el Capítulo. No hay vuelta atrás así que recomiendo estar bien preparado antes de aceptar.
El capítulo 9 será totalmente lineal, enlazando peleas, cinemáticas y una persecución con tiroteo en coche.
En el Capítulo 10 ya podremos terminar todo lo relacionado con Majima hasta en la sopa si queremos a pesar de la urgencia que nos mete la trama, igual que habrá tres nuevas historias secundarias que podemos hacer.
En el capítulo 11 cuando tengamos que comprar el pasaporte, negociamos 300.000 yenes para ahorrarnos casi la mitad del coste. Después antes del ir al parque oeste subimos al taxi. Poco después al ir con Haruka podremos hacer la nueva Historia secundaria, que nos daría el trofeo ¿Merece la pena?.
Al final, Date nos dirá de irnos. En ese punto, al igual que en el Capítulo 8, empezará el Capítulo 12, que también será lineal. Por eso conviene aceptar solamente cuando estemos preparados. El resto será todo lineal, hasta iniciar el Capítulo final.
Al dejar a Haruka en el Stardust podremos hacer las últimas Historias secundarias, o salir con ella para las que requieran su presencia. Tenemos vía libre para completar lo que nos falte, pudiendo además cambiar entre día, tarde y noche al hablar con Yuya en el Stardust. Si tenemos todas las secundarias al día, conseguiremos los trofeos La caída de Amon y La historia de mi vida.
Una vez terminemos el juego, podemos acceder a Aventura Premium para hacer todo lo que nos falte, pero asumendo que ya hicieramos todo durante el Capítulo final, lo único exclusivo de este modo serán los trofeos Juntos de la mano y Kiryu, el buenazo. Que consisten en ir de la mano de Haruka durante 1 kilómetro, y en especial el 2º por cumplir todos los favores de Haruka, donde encontraremos un reto, en especial en algunos requisitos como hacer 950 puntos en Otometal My Life. En el trofeo tendremos toda la información.
Se trata del modo desafio del juego, disponible tras terminar la historia por primera vez. Tendremos que superar hasta 30 pruebas diferentes que van desde pruebas con ciertos handicap, peleas contra Majima cronometradas o repeticiones de niveles del juego, a oleadas de jefes finales. Además por completarlo
En el trofeo Muerte apoteósica explico todo lo necesario.
No hay que asustarse, podemos hacerlo en Nueva Partida + y si hicimos los Combates apoteósicos tendremos el Talismán del dios de la guerra que nos dará recarga de adrenalina infinita.
Omitiendo cinemáticas y yendo directo a la trama nos puede durar 5 horas o así, siendo el punto más complicado el capítulo 9. En el trofeo Dragón de leyenda dejo unos consejos para esta pasada.
Kiwami
Rareza: 0%
Trofeo de platino por sobrevivir a todo el reto que supone conseguir todos los trofeos de Yakuza Kiwami.
La mitad de la batalla
Rareza: 0%
Ver el trofeo Perfeccionista.
Perfeccionista
Rareza: 0%
Trofeo por completar al 100% la habitual Lista de completados del juego, que pedirá requisitos variados relacionados con la aventura, las historias secundarias, las peleas o minijuegos. Al ser un trofeo largo y complejo, se explica todo lo relacionado con él en la Guía de Lista de Completados
¡A luchar!
Rareza: 0%
Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
El mejor sitio de bateo de la ciudad
Rareza: 0%
Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Estilo b-boy
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
¿Te lo estás pasando bien?
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
¡Esto no ha terminado!
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
¡Vuelve el Dragón de Dojima!
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Para obtener este trofeo y el resto relacionados con Majima, tenemos que derrotarlo de las diferentes formas, subiendo el rango de Majima hasta en la sopa y desbloqueando poco a poco nuevas habilidades.
En esta guía se explican todos los enfrentamientos con Majima en Majima hasta en la sopa, para conseguir todos los trofeos y habilidades: Guía de Majima hasta en la sopa
Yui, la chica de compañía
Rareza: 0%
Este trofeo está relacionado con la Historia secundaria Nº 52.
Empezamos en el CEM de la propia Calle Shichifuku, preguntando por el Jewel. En este club podremos quedar con una Hostess Yui, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.
Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:
Al subir al Rango D nos enviará un mensaje pidiendo ayuda, frente al Kanrai, donde estará con un cliente insistente.
Al subir a Rango B nos enviará otro mensaje, esta vez para ir a la Plaza del teatro.
Al subir al máximo el Rango A nos enviará otro mensaje, también en Plaza del teatro, activando esta Historia secundaria.
Rina, la hostess
Rareza: 0%
Este trofeo estará relacionado con la Historia secundaria 53.
Empezamos en el CEM de la Calle Shichifuku, preguntando por el Shine. En este club podremos quedar con una Hostess Rina, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.
Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:
Al subir al Rango D nos pide quedar en Calle Nakamichi.
Al subir a Rango B nos pide quedar de nuevo en Calle Nakamichi, cerca de Don Quijote.
Al llegar la barra de Rango A nos enviará otro mensaje. Nos dirigimos a Café Alps, sin entrar, cerca de la ventana para ver una breve escena e ir a la torre Millennium, donde pelearemos.
Cuéntame una historia
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Ver el trofeo La historia de mi vida.
El héroe de la historia
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Ver el trofeo La historia de mi vida.
La historia de mi vida
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Obtendremos este trofeo al completar todas las historias secundarias, lo cual se explica en su propia Guía de historia secundarias.
Maestro del estilo Komaki
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Los entrenamientos de Komaki son parte de las historias secundarias, explicadas en la Guía de historia secundarias.
¡Recupera esos diez años!
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Ver el trofeo Maestro de cuerpo y alma.
Maestro de cuerpo y alma
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Trofeo por desbloquear las 48 habilidades de Alma, de técnica y de cuerpo.
Necesitaremos experiencia, cosa que conseguiremos principalmente al hacer todos los combates con Majima posibles, parte del trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
El luchador más fuerte
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Trofeo por ganar todos los torneos que hay en el Coliseo Subterraneo. Subiremos de rango según consigamos puntos jugando torneos, así hasta alcanzar el Rango S que desbloquea el último torneo.
¿Quedamos luego?
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Al progresar en la relación con alguna de las chicas de los trofeos Yui, la chica de compañía o Rina, la hostess, durante la sesión aparecerá la opción de tener una cita con ella si tenemos suficiente rango de relación. Recomendable hacer de paso el trofeo Ron sexy.

Ron sexy
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Al quedar con una de las dos chicas del trofeo Yui, la chica de compañía o Rina, la hostess después del trabajo, para el trofeo ¿Quedamos luego?, cuando nos pregunte a donde ir, elegimos Mahjong.


El dragón de Pocket Circuit renace
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Este trofeo estará explicado en su correspondiente Guía de Pocket Circuit.
El trono del MesuKing
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Este trofeo estará explicado en su correspondiente Guía de MesuKing.
Menudo jugón
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Trofeo por jugar al menos una vez cada minijuego.
La mayoría serán parte de la Lista de completados, menos uno, que es ver un espectáculo en el Club Asia. Así la lista es:
Juntos de la mano
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Cuando estemos en Aventura Premium paseando con Haruka, por ejemplo haciendo sus peticiones del trofeo Kiryu, el buenazo. Si nos quedamos quietos vendrá Haruka a agarrar de la mano a Kiryu. Si dejamos pulsado R1 podremos caminar con ella de la mano.
Simplemente recorremos 1km de la mano con ella. Si tenemos, podemos equipar Cuentas de la buena fortuna para evitar que nos ataquen enemigos por la calle.
Si no pagas la deuda...
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Trofeo parte de la historia.
Las cosas no volverán a ser como antes
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Trofeo parte de la historia.
Revuelo en el clan Tojo
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Trofeo parte de la historia.
Funeral por las viejas tradiciones
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Trofeo parte de la historia.
Madre e hija
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Trofeo parte de la historia.
El precio de la vida
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Trofeo parte de la historia.
Pecados del padre
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Trofeo parte de la historia.
El dragón y la carpa
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Trofeo parte de la historia.
Titiriteros
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Trofeo parte de la historia.
La convicción de un hombre
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Trofeo parte de la historia.
El dragón ruge
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Trofeo parte de la historia.
Cenizas a las cenizas
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Trofeo parte de la historia.
Las leyendas nunca mueren
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Trofeo parte de la historia.
¡Gracias!
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Trofeo parte de la historia.
Dragón de leyenda
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Esta dificultad solamente está disponbie al terminar el juego, pero a diferencia de Yakuza 0, se puede jugar en Juego Nuevo + conservando todos los objetos y mejoras de habilidad.
Muy recomendable ir a por este trofeo tras terminar todos los combates apoteósicos del trofeo Muerte apoteósica, ya que recibiremos equipamiento muy útil para facilitar al máximo la partida. Toalla calmante, Collar magnético, Amuleto de la familia Dojima y Talismán del dios de la guerra.
Los recibiremos hablando con Bob en la entrada de Calle Tenkaichi. Concretamnte el combo Amuleto de la familia Dojima y Talismán del dios de la guerra será lo que nos facilite todo. Ya que podemos hacer la Acción de adrenalina de Dragón de Dojima por fijar con R1 y mantener tres metros de distancia con el rival, de forma practicamente infinita. Usarla además regenerará salud y hará más daño si estamos enteros de vida. A pesar de todo, recomiendo ir sempre cargado de los mejores objetos curativos que podamos, ya que durante el juego habrá varias oleadas con muchos enemigos rodeandonos y en ese caso lo mejor sería alejarse e ir disparando con la pistola de oro para eliminar los más débiles.
Momentos complicados solo debería haber dos. La persecución en coche del capítulo 9 y la pelea final en el helipuerto, ya que los tres enemigos tienen pistolas que hacen mucho daño y nos aturden en el suelo, resultando frustrante.
Dejo un vídeo por si se nos atraganta la persecución con tiroteo en coche del Capítulo 9:
Majima desde arriba
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Majima desde abajo
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Goromi, la hostess
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Majima, el brazo de la ley
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Ver el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Saldrás escaldada
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
¡Es un hombre!
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
Gancho hipersónico
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
Una respuesta pendiente
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
Piedras en el riñón
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
Mal negocio
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
¿Merece la pena?
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Historia secundaria parte del trofeo La historia de mi vida.
La caída de Amon
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Amon es el jefe final secreto del juego, que nos retará tras completar 77 de las 78 Historias del trofeo La historia de mi vida.
Se trata del jefe final más poderoso del juego y cuenta con dos fases. Lo bueno es que podemos derrotarlo en dificultad fácil, aunque aun así puede ser duro. Dejo un vídeo mostrando un método muy fácil para derrotarlo:
Muerte apoteósica
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Las Climax Battles habituales de la saga que se desbloquean al terminar el juego.
Son una serie de desafíos de combate generalmente complicados, que pondrán a prueba nuestra habilidad.
Vídeo con Campos de pruebas y Cuerpo a Cuerpo. Texto con consejos justo debajo.
Kiryu, el buenazo
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En aventura Premium, tras terminar el juego. Cargamos la partida de finalización y apareceremos en el Serena. Interactuamos con Haruka y al salir a la calle, le hablamos de nuevo para ver que nos pide.
Las peticiones son las siguientes:
Además conseguiremos recompensas al subir de rango, las cuales son:
Vídeo de cómo hacer plenos de forma fácil y Split, para dos de los desafíos de Haruka:
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Autor de la guía
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