Guía de trofeos: Yakuza Kiwami

Avatar creador MParraS

Visitas: 5572

Fecha creación: 01-01-2026

Fecha publicación: 12-01-2026

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Yakuza Kiwami

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 2 Trofeo plata 6 Trofeo bronce 46

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza Kiwami MParraS Viendo ahora
Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS
MesuKing: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS
Dificultad sobre 10 7
Tiempo para el 100% (horas) 100
Partidas para el 100% 2

Plan de trabajo

Consejos durante la primera partida

Recomendable jugar nuestra primera partida en fácil, ya que a diferencia de en Yakuza 0, aquí si que los enemigos se sienten verdaderas esponjas de vida pasado cierto punto, alargando mucho los combates, incluso con todas las habilidades al máximo. Además para farmear será recomendable bajarla igualmente, ya que necesitaremos muchos combates contra Majima o torneos del coliseo.

Además al usar CF para desbloqueos, recomiendo priorizar Aventura hasta conseguir los Calcetines de la suerte, y llevarlos siempre equipados para conseguir dinero, a pesar del ruido que emiten, esto ayudará a farmear el dinero. No compramos la habilidad Imparable, sino que desbloqueamos todo lo de Combate, ya que serán armas y equipo necesarios, ya que para el trofeo   Perfeccionista necesitaremos 100 armas y 70 accesorios, y el límite es muy justo, y desbloquear Imparable haría imposible conseguir la Pistola de oro hasta tener el trofeo, y dicha pistola será muy útil para derrotar a Amon para el trofeo   La caída de Amon.

Capítulos 1 a 3

El capítulo 1 será un tutorial. Si no sabemos a donde ir al seguir al ladrón, simplemente hablamos con la gente por la calle para que nos den pistas.

En el capítulo 2, hablamos con Bob Utsunomiya para que nos de los cuatro packs de objetos, además tendremos la primera Historia secundaria, y podremos comprar objetos curativos en el Poppo, y de paso tener una pelea con Majima. Nos preparamos lo mejor posible antes de hablar con Shinji en el Stardust.

En el capítulo 3 esquivamos a los guardias, rodeamos por la derecha y antes de entrar firmamos en uno de los dos puestos, preferiblemente usando un nombre falso. Dentro un tipo dirá que perdió su crespón, el cual estará brillando en el suelo según salimos, a la derecha en una zona vacía tras la caseta. Regresamos dentro y nos acercamos a la escalera izquierda para ver un dialogo. Salimos y hablamos con el funerario donde encontramos el crespón y buscamos en las papeleras de la zona, pudiendo pasar por la zona derecha del edificio. Al estar dentro, habrá un traficante de armas del que podemos conseguir equipamiento para mejorar la defensa y algunas armas.

Capítulo 4

Aquí podemos hacer ya practicamente de todo. Tendremos más de 40 historias secundarias disponibles para hacer. Podremos avanzar en Majima hasta en la sopa hasta el Rango C, y podremos completar el Pocket Circuit, obteniendo el trofeo   El dragón de Pocket Circuit renace. mejorar muchas habilidades, y en general recomiendo dedicar bastante tiempo en este capítulo a cosas secundarias, ya que el subir de nivel y mejorar en especial las habilidades de cuerpo nos darán mucha salud y daño para facilitar el resto del juego.

Cuando avancemos en la trama y tengamos que dar comida al perro. El pienso para perros se compra en el Poppo de callejones de Nakamichi, y de paso una botella de agua mineral Suntory, para evitar dar más vueltas, aunque necesitariamos un recipiente, como un plato de papel de Don Quijote. Regresamos al callejón a la derecha de la Torre Millenium para darselo al perro.

Capítulo 5

Habrá acceso a unas nuevas historias secundarias, y al Purgatorio, donde podremos conseguir llaves de taquilla y cartas de MesuKing que nos falten. Esto último habilitará la posibilidad de terminar esta subtrama y conseguir el trofeo   El trono del MesuKing.

Capítulo 6

Habrá pocas Historias secundarias. Podemos hacer los entrenamientos de Komaki del trofeo   Maestro del estilo Komaki siempre que tengamos activo Majima hasta en la sopa, si no, podremos desbloquear solo 4 movimientos.

Al llegar al bar preguntando por Shotaro, la respuesta es Yamazaki de 25 años.

Capítulo 7

Otras pocas misiones en este capítulo, pero en especial tendremos tres donde necesitaremos a Haruka, por lo que es recomendable prestar atención a ellas. Aunque no son perdibles, el necesitar a Haruka ya las hace más tediosas que el resto y por eso conviene completarlas. Una de ellas nos dará el trofeo   Piedras en el riñón y otra   Gancho hipersónico.

Al ir con Haruka al minijuego de adivinar par o impar, hacemos caso a Haruka siempre apostando al máximo, menos tras una escena, que apostamos 1.

Capítulo 8

Volverá a estar activo el Majima hasta en la sopa, hasta el Rango S. Habrá una Historia secundaria nueva, dentro del Stardust.

Durante la trama, primero nos dirigimos al Parque oeste, después habrá que buscar bandas. El grupo azul estará en Parque infantil junto al Estadio de Pocket Circuit. El Hilo blanco en el callejón de Distrito Champion, que será lo que haga avanzar la trama. Cuando Date nos diga de ir a Yokohama acabará el Capítulo. No hay vuelta atrás así que recomiendo estar bien preparado antes de aceptar.

Capítulos 9 y 10

El capítulo 9 será totalmente lineal, enlazando peleas, cinemáticas y una persecución con tiroteo en coche.

En el Capítulo 10 ya podremos terminar todo lo relacionado con Majima hasta en la sopa si queremos a pesar de la urgencia que nos mete la trama, igual que habrá tres nuevas historias secundarias que podemos hacer.

Capítulo 11 y 12

En el capítulo 11 cuando tengamos que comprar el pasaporte, negociamos 300.000 yenes para ahorrarnos casi la mitad del coste. Después antes del ir al parque oeste subimos al taxi. Poco después al ir con Haruka podremos hacer la nueva Historia secundaria, que nos daría el trofeo   ¿Merece la pena?.

Al final, Date nos dirá de irnos. En ese punto, al igual que en el Capítulo 8, empezará el Capítulo 12, que también será lineal. Por eso conviene aceptar solamente cuando estemos preparados. El resto será todo lineal, hasta iniciar el Capítulo final.

Capítulo 13

Al dejar a Haruka en el Stardust podremos hacer las últimas Historias secundarias, o salir con ella para las que requieran su presencia. Tenemos vía libre para completar lo que nos falte, pudiendo además cambiar entre día, tarde y noche al hablar con Yuya en el Stardust. Si tenemos todas las secundarias al día, conseguiremos los trofeos   La caída de Amon  La historia de mi vida.

Aventura Prémium

Una vez terminemos el juego, podemos acceder a Aventura Premium para hacer todo lo que nos falte, pero asumendo que ya hicieramos todo durante el Capítulo final, lo único exclusivo de este modo serán los trofeos   Juntos de la mano  Kiryu, el buenazo. Que consisten en ir de la mano de Haruka durante 1 kilómetro, y en especial el 2º por cumplir todos los favores de Haruka, donde encontraremos un reto, en especial en algunos requisitos como hacer 950 puntos en Otometal My Life. En el trofeo tendremos toda la información.

Combates apoteósicos

Se trata del modo desafio del juego, disponible tras terminar la historia por primera vez. Tendremos que superar hasta 30 pruebas diferentes que van desde pruebas con ciertos handicap, peleas contra Majima cronometradas o repeticiones de niveles del juego, a oleadas de jefes finales. Además por completarlo

En el trofeo   Muerte apoteósica explico todo lo necesario.

Segunda partida en Leyenda

No hay que asustarse, podemos hacerlo en Nueva Partida + y si hicimos los Combates apoteósicos tendremos el Talismán del dios de la guerra que nos dará recarga de adrenalina infinita.

Omitiendo cinemáticas y yendo directo a la trama nos puede durar 5 horas o así, siendo el punto más complicado el capítulo 9. En el trofeo   Dragón de leyenda dejo unos consejos para esta pasada.

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Kiwami Kiwami

Has obtenido todos los trofeos. Trofeo platinum Rareza: 0%

Trofeo de platino por sobrevivir a todo el reto que supone conseguir todos los trofeos de Yakuza Kiwami.

La mitad de la batalla La mitad de la batalla

Has completado el 50% de la lista de completados. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   Perfeccionista.

Perfeccionista Perfeccionista

Has completado el 100% de la lista de completados. Trofeo gold Rareza: 0%

Trofeo por completar al 100% la habitual Lista de completados del juego, que pedirá requisitos variados relacionados con la aventura, las historias secundarias, las peleas o minijuegos. Al ser un trofeo largo y complejo, se explica todo lo relacionado con él en la Guía de Lista de Completados

¡Kiryuchín! ¡Kiryuchín!

Majima hasta en la sopa
Te ha perseguido Majima. Trofeo bronze Rareza: 0%

¡A luchar! ¡A luchar!

Majima hasta en la sopa
Majima matón te ha obligado a pelear. Trofeo bronze Rareza: 0%

El mejor sitio de bateo de la ciudad El mejor sitio de bateo de la ciudad

Majima hasta en la sopa
Majima bateador te ha obligado a pelear. Trofeo bronze Rareza: 0%

Estilo b-boy Estilo b-boy

Majima hasta en la sopa
Majima b-boy te ha obligado a pelear. Trofeo bronze Rareza: 0%

¿Te lo estás pasando bien? ¿Te lo estás pasando bien?

Majima hasta en la sopa
El Perro Loco de Shimano te ha obligado a pelear. Trofeo bronze Rareza: 0%

¡Esto no ha terminado! ¡Esto no ha terminado!

Majima hasta en la sopa
Has conseguido el rango B en Majima hasta en la sopa. Trofeo bronze Rareza: 0%

¡Vuelve el Dragón de Dojima! ¡Vuelve el Dragón de Dojima!

Majima hasta en la sopa
Has mejorado todas las habilidades de Majima hasta en la sopa. Trofeo silver Rareza: 0%

Para obtener este trofeo y el resto relacionados con Majima, tenemos que derrotarlo de las diferentes formas, subiendo el rango de Majima hasta en la sopa y desbloqueando poco a poco nuevas habilidades.

En esta guía se explican todos los enfrentamientos con Majima en Majima hasta en la sopa, para conseguir todos los trofeos y habilidades: Guía de Majima hasta en la sopa

Yui, la chica de compañía Yui, la chica de compañía

Has pasado un momento apasionado con Yui. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo está relacionado con la Historia secundaria Nº 52.

Empezamos en el CEM de la propia Calle Shichifuku, preguntando por el Jewel. En este club podremos quedar con una Hostess Yui, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.

Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:

  • Trabajo: Estuve en la cárcel - Por lo menos eres sincera.
  • Tomar clases: Clases de cocina
  • Cirugía plástica de su hermana: Es la decisión de tu hermana.
  • Tirar los tejos: Hay que tener en cuenta los sentimientos - Sinceridad ante todo.
  • Reunión de antiguos alumnos: Igual es que no les gusta divertirse.
  • Regalo inesperado: Es un truco viejo.
  • Tirar los tejos 2: Menudos capullos - ¿Y qué tal un "te quiero"?
  • Caniche: Cuando antes lo adoptes, mejor.
  • Comentarios negativos en foro: Que no eres guapa.
  • El novio de su hermana: Qué tío más raro... - No nos incumbe
  • Fotos nuevas: Pues no sonrías.
  • Chica con 18 años: ¿Tu también haces eso? - Acepto el desafío
  • Mudarse por trabajo: Es una posibilidad - Seguro que ya te has enamorado
  • Peli en DVD: La edad sí que importa.
  • Llegar tarde al trabajo: Vaya, lo siento
  • Vender pocas bebidas: No te vas a enamorar, ¿verdad? - Lo estoy deseando

Al subir al Rango D nos enviará un mensaje pidiendo ayuda, frente al Kanrai, donde estará con un cliente insistente.

Al subir a Rango B nos enviará otro mensaje, esta vez para ir a la Plaza del teatro.

Al subir al máximo el Rango A nos enviará otro mensaje, también en Plaza del teatro, activando esta Historia secundaria.

Rina, la hostess Rina, la hostess

Has pasado un momento apasionado con Rina. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo estará relacionado con la Historia secundaria 53.

Empezamos en el CEM de la Calle Shichifuku, preguntando por el Shine. En este club podremos quedar con una Hostess Rina, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.

Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:

  • Practicar deporte: ¿Eres nueva en esto? - Pareces contenta
  • Trabajo y comprar cámara: El dinero está para gastarlo.
  • Comer y restaurantes: A un sitio de ramen rico
  • Pareja: Eso no es ser infiel... - Qué tolerantes son en el extranjero
  • Karaoke: Tenía que haber elegido algo actual.
  • Club de fans de idols: Que bien que puedas acercarte tanto a ella.
  • Si fuera una chica: Salir con un chico - No te gustas a ti misma.
  • Navidad: A mi tampoco me gustan las multitudes
  • Fechas señaladas: Lo importante son los sentimientos
  • Malota: Tu puedes - ¿Te lo parezco?
  • Guarradas: Respóndeles con guarradas
  • Asistenta: ¿Quieres que te ayude?
  • Algo personal, un niño: No digas tonterías - ¿Han pensado en adoptar?
  • Maquillaje: ¿Y los bares de okama?
  • Peso: Mejor gorda
  • Decir algo a una chica: Pues claro - ¿Te refieres a alguna en especial?

Al subir al Rango D nos pide quedar en Calle Nakamichi.

Al subir a Rango B nos pide quedar de nuevo en Calle Nakamichi, cerca de Don Quijote.

Al llegar la barra de Rango A nos enviará otro mensaje. Nos dirigimos a Café Alps, sin entrar, cerca de la ventana para ver una breve escena e ir a la torre Millennium, donde pelearemos.

Cuéntame una historia Cuéntame una historia

Historias secundarias
Has completado 10 historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   La historia de mi vida.

El héroe de la historia El héroe de la historia

Historias secundarias
Has completado 30 historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   La historia de mi vida.

La historia de mi vida La historia de mi vida

Historias secundarias
Has completado todas las historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo al completar todas las historias secundarias, lo cual se explica en su propia Guía de historia secundarias.

Maestro del estilo Komaki Maestro del estilo Komaki

Has completado todo el entrenamiento del estilo Komaki. Trofeo bronze Rareza: 0%

Los entrenamientos de Komaki son parte de las historias secundarias, explicadas en la Guía de historia secundarias.

¡Recupera esos diez años! ¡Recupera esos diez años!

Has conseguido al menos 10 habilidades de alma, técnica y cuerpo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   Maestro de cuerpo y alma.

Maestro de cuerpo y alma Maestro de cuerpo y alma

Has conseguido todas las habilidades de alma, técnica y cuerpo. Trofeo silver Rareza: 0%

Trofeo por desbloquear las 48 habilidades de Alma, de técnica y de cuerpo.

Necesitaremos experiencia, cosa que conseguiremos principalmente al hacer todos los combates con Majima posibles, parte del trofeo   ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.

El luchador más fuerte El luchador más fuerte

Has ganado todos los torneos del coliseo subterráneo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por ganar todos los torneos que hay en el Coliseo Subterraneo. Subiremos de rango según consigamos puntos jugando torneos, así hasta alcanzar el Rango S que desbloquea el último torneo.

¿Quedamos luego? ¿Quedamos luego?

Has conseguido una cita con una hostess. Trofeo bronze Rareza: 0%

Al progresar en la relación con alguna de las chicas de los trofeos   Yui, la chica de compañía  Rina, la hostess, durante la sesión aparecerá la opción de tener una cita con ella si tenemos suficiente rango de relación. Recomendable hacer de paso el trofeo   Ron sexy.

Ron sexy Ron sexy

Has disfrutado de una partida de mahjong con una hostess. Trofeo bronze Rareza: 0%

Al quedar con una de las dos chicas del trofeo   Yui, la chica de compañía  Rina, la hostess después del trabajo, para el trofeo   ¿Quedamos luego?, cuando nos pregunte a donde ir, elegimos Mahjong.

El dragón de Pocket Circuit renace El dragón de Pocket Circuit renace

Has ganado todas las carreras de Pocket Circuit. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo estará explicado en su correspondiente Guía de Pocket Circuit.

El trono del MesuKing El trono del MesuKing

Has ganado a todos los rivales en MesuKing. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo estará explicado en su correspondiente Guía de MesuKing.

Menudo jugón Menudo jugón

Has jugado a todos los minijuegos. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por jugar al menos una vez cada minijuego.

La mayoría serán parte de la Lista de completados, menos uno, que es ver un espectáculo en el Club Asia. Así la lista es:

  • Espectáculo en Asia.
  • MesuKing
  • Pocket Circuit
  • Gancho UFO Catcher
  • Club de Hostess
  • Fotomatón
  • Póker
  • Blackjack
  • Bacará
  • Ruleta
  • Cho-han
  • Cee-lo
  • Koi-koi
  • Oicho-kabu
  • Dardos
  • Billar
  • Bateo
  • Bolos
  • Shogi
  • Mahjong
  • Karaoke

Juntos de la mano Juntos de la mano

Aventura prémium
Has caminado 1 km en la aventura prémium cogido de la mano de Haruka. Trofeo bronze Rareza: 0%

Cuando estemos en Aventura Premium paseando con Haruka, por ejemplo haciendo sus peticiones del trofeo   Kiryu, el buenazo. Si nos quedamos quietos vendrá Haruka a agarrar de la mano a Kiryu. Si dejamos pulsado R1 podremos caminar con ella de la mano.

Simplemente recorremos 1km de la mano con ella. Si tenemos, podemos equipar Cuentas de la buena fortuna para evitar que nos ataquen enemigos por la calle.

Si no pagas la deuda... Si no pagas la deuda...

Historia
Has cobrado el dinero que se debía. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Las cosas no volverán a ser como antes Las cosas no volverán a ser como antes

Historia
Has completado el capítulo 1. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Revuelo en el clan Tojo Revuelo en el clan Tojo

Historia
Has completado el capítulo 2. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Funeral por las viejas tradiciones Funeral por las viejas tradiciones

Historia
Has completado el capítulo 3. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Madre e hija Madre e hija

Historia
Has completado el capítulo 4. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

El precio de la vida El precio de la vida

Historia
Has completado el capítulo 5. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Pecados del padre Pecados del padre

Historia
Has completado el capítulo 6. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

El dragón y la carpa El dragón y la carpa

Historia
Has completado el capítulo 7. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Titiriteros Titiriteros

Historia
Has completado el capítulo 8. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

La convicción de un hombre La convicción de un hombre

Historia
Has completado el capítulo 9. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

El dragón ruge El dragón ruge

Historia
Has completado el capítulo 10. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Cenizas a las cenizas Cenizas a las cenizas

Historia
Has completado el capítulo 11. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Las leyendas nunca mueren Las leyendas nunca mueren

Historia
Has completado el capítulo 12. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

¡Gracias! ¡Gracias!

Historia
Has completado el último capítulo. Trofeo silver Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Dragón de leyenda Dragón de leyenda

Dificultad
Has completado el juego en el modo Leyenda. Trofeo gold Rareza: 0%

Esta dificultad solamente está disponbie al terminar el juego, pero a diferencia de Yakuza 0, se puede jugar en Juego Nuevo + conservando todos los objetos y mejoras de habilidad.

Muy recomendable ir a por este trofeo tras terminar todos los combates apoteósicos del trofeo   Muerte apoteósica, ya que recibiremos equipamiento muy útil para facilitar al máximo la partida. Toalla calmante, Collar magnético, Amuleto de la familia Dojima y Talismán del dios de la guerra.

Los recibiremos hablando con Bob en la entrada de Calle Tenkaichi. Concretamnte el combo Amuleto de la familia Dojima y Talismán del dios de la guerra será lo que nos facilite todo. Ya que podemos hacer la Acción de adrenalina de Dragón de Dojima por fijar con R1 y mantener tres metros de distancia con el rival, de forma practicamente infinita. Usarla además regenerará salud y hará más daño si estamos enteros de vida. A pesar de todo, recomiendo ir sempre cargado de los mejores objetos curativos que podamos, ya que durante el juego habrá varias oleadas con muchos enemigos rodeandonos y en ese caso lo mejor sería alejarse e ir disparando con la pistola de oro para eliminar los más débiles.

Momentos complicados solo debería haber dos. La persecución en coche del capítulo 9 y la pelea final en el helipuerto, ya que los tres enemigos tienen pistolas que hacen mucho daño y nos aturden en el suelo, resultando frustrante.

Dejo un vídeo por si se nos atraganta la persecución con tiroteo en coche del Capítulo 9:

Majima desde arriba Majima desde arriba

Majima hasta en la sopa
Te ha asaltado Majima desde arriba. Trofeo bronze Rareza: 0%

Majima desde abajo Majima desde abajo

Majima hasta en la sopa
Te ha asaltado Majima desde una tapa de alcantarilla. Trofeo bronze Rareza: 0%

Goromi, la hostess Goromi, la hostess

Majima hasta en la sopa
Has conocido a la misteriosa Goromi. Trofeo bronze Rareza: 0%

Majima, el brazo de la ley Majima, el brazo de la ley

Majima hasta en la sopa
Has conocido al agente Majima. Trofeo bronze Rareza: 0%

Majima Z Majima Z

Majima hasta en la sopa
Has conocido a Majima zombi. Trofeo bronze Rareza: 0%

Saldrás escaldada Saldrás escaldada

Has completado "El precio de una talla grande". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

¡Es un hombre! ¡Es un hombre!

Has completado "Mi chica es una artista". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

Gancho hipersónico Gancho hipersónico

Has completado "Apuesta para ganar". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

Una respuesta pendiente Una respuesta pendiente

Has completado "La mujer del yakuza". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

Piedras en el riñón Piedras en el riñón

Has completado "El deber de un médico". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

Mal negocio Mal negocio

Has completado "La verdad de la falsa Mizuki". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

¿Merece la pena? ¿Merece la pena?

Has completado "Al borde del precipicio". Trofeo bronze Rareza: 0%

Historia secundaria parte del trofeo   La historia de mi vida.

La caída de Amon La caída de Amon

Has derrotado a Amon. Trofeo silver Rareza: 0%

Amon es el jefe final secreto del juego, que nos retará tras completar 77 de las 78 Historias del trofeo   La historia de mi vida.

Se trata del jefe final más poderoso del juego y cuenta con dos fases. Lo bueno es que podemos derrotarlo en dificultad fácil, aunque aun así puede ser duro. Dejo un vídeo mostrando un método muy fácil para derrotarlo:

Muerte apoteósica Muerte apoteósica

Has completado todos los combates apoteósicos. Trofeo silver Rareza: 0%

Las Climax Battles habituales de la saga que se desbloquean al terminar el juego.

Son una serie de desafíos de combate generalmente complicados, que pondrán a prueba nuestra habilidad.

Vídeo con Campos de pruebas y Cuerpo a Cuerpo. Texto con consejos justo debajo.

Campo de pruebas:

  • Uno: Empezamos rodeando el barco para eliminar al enemigo con granadas, después al de la escopeta y vamos golpeando a los enemigos mientras seguimos rodeando el barco. Recogemos la escopeta para dañar a varios enemigos a la vez, y después el cuchillo para hacer una acción de adrenalina al enemigo con la sierra.
  • Dos: Cambiamos al estilo Bestia y usamos los objetos del escenario como las motos para hacer mucho daño a los enemigos.
  • Tres: Cambiamos a modo bestia, usamos el sofá o plantas para derrotar al enemigo con la escopeta. Cambiamos de estilo a Camorrista y nos alejamos. Regresamos a por la escopeta y con ella eliminaremos a la mayoría. Ya al resto con cuchillos o usando más sofás con Bestia.
  • Cuatro: Debemos derrotar a los enemigos solamente con Acciones de adrenalina. Podemos cambiar al estilo Bestia, que al golpear daremos a varios enemigos a la vez y eso recargará la barra de adrenalina. Entonces agarrarlos y realizar la acción. Habrá unas escopetas escondidas a la izquierda y cada disparo recargará la Adrenalina. Podemos usarlas como caso de emergencia.
  • Cinco: Muy fácil, en estilo Camorrista dejamos que el enemigo nos golpee y pulsamos Cuadrado o Triangulo tras recibir el golpe para contrarrestar.
  • Seis: Empiezan los combates frustrantes. En este morimos de un toque. Empezamos derrotando al de la derecha, Cuadrado, Cuadrado, Triangulo. Después al del otro lado, seguido del que hay en el pasillo central y giramos a la izquierda para derrotar a otro, con cuidado de escuchar disparos de la escalera. Derrotamos a los dos de la escalera y al acercarnos a los dos últimos retrocedemos y vamos atrayendo al de la espada a un lugar libre de los disparos, para hacerle combos de Cuadrado y Triangulo, ya que los combos largos se los defenderá.
  • Siete: Otro bastante complicado. Debemos superar todo el Clan Tojo en modo Bestia y solo con pistola de oro. El truco está en apuntar y movernos rapidamente de izquierda a derecha mientras disparamos para disparar muchas balas a la vez e ir limpiando el camino, pero conviene memorizarse todos los enemigos, ya que el tiempo es muy justo y el último enemigo resiste muchos disparos.
  • Ocho: Avanzamos a derrotar a los dos enemigos con pistolas. Recogemos los dos objetos curativos y nos centramos en hacer Tiger Drop, a base de fijar con R1 y pulsar Triangulo justo cuando nos impate el ataque, quitando la mitad de salud del enemigo por golpe, por lo que necesitaremos seis para derrotar a todos.
  • Nueve: Debemos eliminar a los enemigos mientras defendemos a la chica. Los enemigos son lentos atacando, y cada 30 segundos aparecen más, así que intentamos eliminarlos antes de que se acumulen, vigilando que no ataquen a la chica pero sin descuidarnos, ya que un golpe nos mata.
  • Diez: Controlamos a Date, que se cansa tras dar tres puñetazos. Nos centramos en eliminar al enemigo con pistola y luego vamos golpeando a los otros dos, en especial el del bate.

Cuerpo a cuerpo:

  • Uno: Tres oleadas de enemigos. Podemos usar el estilo Bestia con objetos del entorno y para agarrar a un enemigo rodeado de otros para hacer la Acción de Adrenalina que golpea a varios. No debería suponer problema y hay tiempo de sobra.
  • Dos: Oleada fácil si abusamos de Cuadrado X4 y Triangulo X2 para rematar con una voltereta. Simplemente atentos al jefe que puede lanzar cuchillos a distancia, por eso recomiendo priorizarlo e intentar golpear a dos enemigos a la vez.
  • Tres: Oleada fácil y corta, aunque algún enemigo puede quedarse atascado cerca de la fuente y no venir a nosotros, por eso recomiendo ir poco a poco acercandonos a la zona de la fuente durante la pelea.
  • Cuatro: Otra oleada asequible y sin demasiado misterio. Podemos usar los cuchillos, bates o táser para acciones de adrenalina que los elimite rápidamente.
  • Cinco: Oleada con muchos enemigos. Nos alejamos, recogemos alguna mesa y golpeamos a varios juntos. Eliminamos a alguno y usamos su espada para ir dañando al resto, con cuidado cuando aparezcan los que tienen pistolas. Cuando aparezca el enemigo con una vara, recogemos alguna silla y le hacemos una acción de adrenalina para quitarle casi toda la salud.
  • Seis: Muchos enemigos, pero también aliados. Abusamos del combo Cuadrado X4 y Triangulo para dañar a varios a la vez de patadas. Somos rápidos golpeando, así que habrá tiempo de sobra.
  • Siete: Muy fácil, eliminamos enemigos, recogemos las pistolas y vamos disparando al resto, si no con agarres y lanzamientos que en estilo Bestia harán mucho daño.
  • Ocho: Largo y con Arase al final, el jefe más escurridizo, falso y frustrante del juego. Pero habrá muchos objetos curativos por el camino, así cuando lleguemos al jefe nos centramos en esquivar sus movimientos y golpearle cuando no esté esquivando de forma exagerada todo lo que hagamos.
  • Nueve: Usamos los primeros enemigos para golpearlos y cargar la barra de adrenalina solo para usarla con el grande del sofá y avanzar sin necesidad de derrotarlos a todos. Seguimos avanzando y hacemos lo mismo hasta llegar a Majima, al que le hacemos Tiger Drops con el estilo Dragón de Dojima, R1 para fijarlo y Triangulo justo cuando nos golpee, así varias veces.
  • Diez: El peor desafío de juego. Hacemos poco daño, los rivales mucho y esquivan de formas irreales y poco creibles. Derrotamos a los primeros enemigos, usamos una acción de Adrenalina con el sofá a Kashiwagi y abusamos de Cuadrado X2 y Triangulo, salvo cuando nos golpee, que nos cubrimos su combo y seguimos avanzando. Con el primero del exterior, lo agarramos y le hacemos muchos Cuadrado X2 y Triangulo aunque esquive, rotamos hacia él mientras hacemos el combo. Fuera eliminamos a los dos con cuchillos y con Sera hacemos una acción de adrenalina con la columna y con cuidado, le damos un golpe o dos cuando empiece su combo. Y si acaso agarrarlo y lanzarlo al suelo cuando nos esquive y podamos agarrarlo con contraataque. Es una prueba injusta que nos puede llevar varios intentos.

Comb. Perro Loco

  • Uno: Muy fácil, Combo de Cuadrado X4 y Triangulo, y cuando se agote para regenerarse le hacemos la Acción de calor Kiwami.
  • Dos: Agarramos a Majima y lo lanzamos hacia nuestra espalda, después le hacemos la Acción de calor Kiwami, con cuidado de los dos guardias.
  • Tres: La oleada de zombis que hicimos durante el juego principal. Será fácil y hay tiempo y salud de sobra para que no nos cueste.
  • Cuatro: Derrotar a tres Hombres Hannya que aparecen según le va quedando poca salud al anterior. Abusando del combo Cuadrado X2 y triangulo o Cuadrado X3 y Triangulo debería salir fácil.
  • Cinco: Cuatro Majimas. Los tres primeros los derrotamos con combos de Camorrista de Cuadrado X3 y Triangulo, y alguna Acción de adrenalina Kiwami si lo vemos bien. Contra el cuarto usamos el estilo Dragón de Dojima y Tiger Drop con R1 fijando y Triangulo justo cuando nos golpee, para hacerle mucho daño, cosa fácil de predecir cuando empieza a girar con el cuchillo.

Comb. Definitivos:

  • Uno: Oleadas de enemigos, principalmente pandilleros. Cuando solo sea uno o dos hacemos el Tiger Drop, con el resto podemos usar objetos del entorno en modo bestia, como en la oleada 2. Si no, podemos usar combos de Camorrista e ir eliminandolos poco a poco.
  • Dos: Los dos hermanos de la clínica, Gary Buster y Lau Ka Long. Todos ellos fáciles de derrotar a Tiger Drop, aunque en el caso de Lau Ka Long, mejor mantener las distancias para saber prever cuando usar el Tiger Drop.
  • Tres: Los presos, que eliminamos a los débiles y nons centramos en el jefe 1vs1, sin Tiger Drop, vale combos básicos. Al asesino de la escopeta igual, o combos o modo bestia golpeandolo con las sillas. Arase será el peor, eliminamos a sus ayudantes que son más débiles y nos centramos 1vs1, principalmente en esquivar e intentar golpearle por la espalda cuando apunta con la pistola, en especial cuando le quede menos de la mitad de vida y recargue su ráfaga de disparos.
  • Cuatro: Varias oleadas. En las que haya un grupo, los vamos eliminando poco a poco a lo Camorrista, y cuando sea un 1vs1, usamos el Tiger Drop, en especial con Majima y Shimano. Con Arase podemos dispararle y esperar que caiga aturdido, para poder darle 8 o 9 patadas en el suelo con L2 y Triangulo. Cuando se levante podemos hacerle la Acción de adrenalina de Dragón de Dojima que se hace apuntando con R1 y Triangulo a unos tres metros de distancia. 
  • Cinco: La prueba definitiva. Todos los combates anteriores, pero juntos uno tras otro. Como siempre, Camorrista con los grupos, y Tiger Drop en los 1vs1. Podemos aprovechar enemigos fáciles como Shimano o Majima para recuperar salud usando Acciones de Adrenalina de Dragón de Dojima. Además en el combate con Majima podremos conseguir dos objetos curativos.

Kiryu, el buenazo Kiryu, el buenazo

Aventura prémium
Has conseguido el rango EX en las peticiones de Haruka. Trofeo silver Rareza: 0%

En aventura Premium, tras terminar el juego. Cargamos la partida de finalización y apareceremos en el Serena. Interactuamos con Haruka y al salir a la calle, le hablamos de nuevo para ver que nos pide. 

Las peticiones son las siguientes:

  • Comprar Amuleto Protector en Don Quijote: Vamos a Don Quijote y lo compramos por 500 yenes.
  • Comprar bebida Energía Real: En Farmacia Kotobuki, por 12.000 yenes.
  • Comer Gyudon: Comemos en La Ternera Roja por 500 yenes.
  • Comprar zumo de naranja Natchan Orange: Lo compramos en el Poppo de Tenkaichi por 140 yenes.
  • Comida para Pochitaro, pienso para perros: En el Poppo de Nakamichi, por 750 yenes.
  • 300 puntos al Oicho-kabu: Entramos en el salón de juegos hablando en el puesto de billetes de lotería. Guardamos partid y jugamos en el nivel avanzado y ganamos una partida apostando 1000, o si somos el crupier, intentar ganar a dos de los tres rivales y que la diferencia sea +300. Si no sale, cargamos partida.
  • Ramen con Chashu: En Kyushu No. 1 Star por 950 yenes.
  • 1000 fichas en la ruleta: En el propio casino del Kyushu No 1 Star. Guardamos partida, jugamos a la ruleta en una partida normal y apostamos 1000 a rojo o negro. Si fallamos cargamos partida o repetimos.
  • Comprar cartera francesa: En Le Marche por 39800 yenes.
  • 500 puntos en Cee-lo: Otra vez al salón de juegos. Guardamos partida, apostamos 1000 y ganamos, y si no cargamos. Si el rival crupier no consigue puntos hasta ganaremos sin necesidad de jugar. El problema es que tendremos que jugar las cuatro rondas para poder salir, eligiendo no seguir jugando, ya que si salimos desde el táctil fallaremos aunque ganemos miles de fichas, así que podemos aportar 1000 en la primera, y en las otras dos solo 1 ficha. Siendo Crupier intentamos salir a saldo positivo.
  • Ganar 2000 fichas en el Póker de Fukuma: En el barrio rojo del Purgatorio. Guardamos, jugamos al Texas Póker con Riesgo alto y simplemente jugamos subiendo apuesta siempre, si nos siguen mucho el juego y ganamos nos llevaremos muchas fichas, posiblemente suficientes para completar el desafío, recordando con que cifra empezamos y con cual acabamos ese turno, por si da +2000.
  • 200 puntos en Dardos Count-up: En el Vincent, preferiblemente teniendo dardos precisos de Don Quijote. Con hacer 4 dianas de 9 turnos, nos dará para hacer 200 puntos.
  • Bibimbap cocinado a la piedra: Comemos en el kanrai, por 1500 yenes.
  • Batido dulce: En Smile Burger. un Batido Smile por 220 yenes.
  • 800 puntos en Cho-han: De vuelta al salón de juegos. Guardamos partida, elegimos Par o Impar apostando 800 al que menos gente haya votado y si ganamos salimos, si perdemos cargamos partida.
  • Blackjack de Rune: Vamos al casino de Kyushi No. 1 Star. Esto depende bastante de la suerte, ya que debemos ganar dos rondas seguidas, una apostando 1000 y otra apostando 3000. Guardamos antes de hacerlo y si no lo conseguimos cargamos partida.
  • 1000 puntos en Centro de Bateo nivel Normal: Simplemente hacemos mil puntos, será fácil.
  • Pasta carbonara tres quesos: Nos dirigimos al Pronto por el día. Si es de noche, podemos volver al Serena para cambiar la hora del día en la puerta a la derecha de la barra. Costará 790 yenes.
  • Foto en plaza del teatro: Nos dirigimos a Club SEGA de Plaza del teatro y nos hacemos una foto en el fotomatón. Debe ser con pose perfecta.
  • Comer yakisoba de calamar: En el Poppo de calle Showa por 180 yenes.
  • 800 puntos en OtometalMy Life al karaoke en Karaokekan: Primera canción de karaoke, esta será asequible. De paso practicamos Otometal My Life para cuando nos pida 950.
  • Sorbete de grosella negra y limón: En Yoronotaki por 194 yenes.
  • Takoyaki con cebolleta: En Gindaco, por 370 yenes.
  • Bollitos de Yakisoba: En M Store, por 130 yenes.
  • 1000 puntos en Koi-koi: El minijuego que faltaba de la Zona de juego. Guardamos partida, jugamos en nivel experto y en los Ajustes subimos a 200 la apuesta y activamos la guía de manos. Intentamos ganar las tres rondas terminando por 5 puntos de diferencia para lograr esos 1000 puntos.
  • Partida de MesuKing contra Haruka: En Club SEGA de Nakamichi, hablamos con el profesor y jugamos contra Haruka. Haruka usará más tijeras, así que usamos Piedra,y aunque ella empiece a usarla también, perderá por desgaste.
  • Comer oreja de mar: En Sushi Gin, Awami por 3000 yenes.
  • Peluche de máquina de gancho llamado Baby: En Club SEGA de la Plaza del teatro, sacamos el mono con chupete.
  • Hacer tres plenos a los bolos: Nos dirigimos a Mach Bowl y debemos hacer tres plenos en una partida corta, teniendo entre 4 y 5 intentos. Dejo abajo un vídeo de cómo hacer plenos.
  • Bola 4 al billar: Nos dirigimos al Vincent a jugar al billar. Debemos golpear nuestra bola con otra bola de forma que rebote y nuestra bola golpee a una bola roja. Podemos usar una bola roja o la del rival para que en el rebote golpee la otra roja. Podemos elegir mostrar la línea de rebote para calcular bien si podemos dar a ambas. Ganaremos al conseguir 15 puntos.
  • Café solo: En Café Alps, Café mezcla por 500 yenes.
  • Plato de oro: En la Casa de empeños Ebisu, por 100 000 yenes.
  • 4000 fichas a Bacará en casino Fukuma: Nos dirigimos al Casino del  Purgatorio. Guardamos partida y apostamos 1000 al empate. Debemos acertar en alguna de las 4 primeras apuestas, si no salimos y cargamos.
  • Victoria en Billar Rotación: Debemos ganar en este modo, donde los puntos se suman según el valor de la bola que introducimos, pero solo si la primera que golpeamos es la del siguiente nº. Si el siguiente es el 4, debemos golpear el 4 primero y luego intentar que alguna bola entre, o la 4 directamente u otra de rebote, obteniendo el valor de la bola introducida.
  • 950 puntos en Otometal My Life: Para muchos el desafío más complicado. Nos dirigimos a Karaokekan, guardamos partida y a practicar, siempre en Apasionado para poder obtener más de 900 puntos.
  • Tres Split en bolos: En Mach Bowl, debemos superar 3 de los 10 retos que hay disponibles sin fallar tres tiros. Recomiendo A oscuras, Hiedra venenosa, Cubo o Valla de piquetes. Dejo un vídeo debajo.
  • 1200 puntos en Centro de bateo Difícil: Simplemente completamos el panel y le damos a la diana. Si no, seguimos haciendo líneas en el panel. Con 20 bolas hay margen hasta para duplicar esa puntuación.

Además conseguiremos recompensas al subir de rango, las cuales son:

  • Rango E: Caramelo de Haruka
  • Rango D: Chocolate de haruka
  • Rango C: Amuleto de Haruka.
  • Rango B: Joya roja.
  • Rango A: Botiquín de Haruka.
  • Rango S: Táper de Haruka.
  • Rango S+: Joya cero
  • Rango S++: Collar de Haruka
  • Rango Ex: Bufanda del Morning Glory.

Vídeo de cómo hacer plenos de forma fácil y Split, para dos de los desafíos de Haruka:

Cargando comentarios...

Guías de trofeos populares

Guía de trofeos: The Witcher 3: Wild Hunt

Abaddon30

Guía 100% paso a paso (Sally Face)

AVerdu75

Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut)

MParraS

Está totalmente prohibido copiar el contenido de esta página sin el permiso expreso del autor.

¡Pulsa aquí para navegar rápidamente en la guía!

Trofeo gold Lista de trofeos