Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami)MParraS
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami)MParraSViendo ahora
Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami)MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami)MParraS
MesuKing: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami)MParraS
Introducción
La lista de completados es una lista de objetivos a completar, que nos otorgarán Puntos de finalización (PF) que podremos canjear por mejoras en el Templo o Santuario de la ciudad a cambio de útiles mejoras. Además, necesitaremos completar todos para obtener el trofeo Perfeccionista.
Podemos seguir todo proceso en el apartado Lista de completados del menú del juego.
Intercambio de puntos
Bob Utsunomiya nos esperará en la entrada a Calle Tenkaichi para intercambiar los puntos por recompensas. Recomiendo canjear cuanto antes los PF para desbloquear Calcetines de la suerte, que ayudará a farmear dinero mientras caminamos, pero no canjear Imparable, sino todas las mejoras de Combate para tener la pistola de oro, ya que un punto de la Lista de completados requierirá 100 armas y la cantidad es bastante justa, siendo la Pistola de oro será una de ellas.
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami)
Aventura:
Habla con gente 50/100/300 veces: Simplemente debemos hablar con la gente unas 300 veces, ya sea dependientes de comercios, gente por la calle o personajes de la historia, siempre que les aparezca un icono de bocadillo encima. Podemos hablar con la misma persona repetidamente para obtenerlo.
Cena en locales 10/30/50/100 veces: Debemos comer 100 veces en restaurantes. Si pedimos varias comidas a la vez no cuenta, debe ser entrar, pedir, comer y salir para que cuente.
Completa Gindaco / Yoronotaki / La Ternera Roja / Kyushu No. 1 Star / Shushi Gin / Pronto / Café Alps / Smile Burger / Shellac / Vincent / Bantam / Kanray: Simplemente debemos comer o beber todo tipo de alimentos y bebidas de todos los restaurantes y bares del juego. En el caso de los bares con bebidas solo podremos consumir tres, tras eso esperar al menos 30 segundos para que nos dejen volver a pedir otra bebida, pero solo de una en una. En el caso de Pronto tendremos que ir de día y de noche ya que tiene dos menú distintos dependiendo de la hora del día.
Diviértete 10/30/50/100 veces: Entrentenerse jugando minijuegos hasta un total de 100 veces.
Comer 5/15/30 alimentos: Debemos comer alimentos pero que sean comprados en tienda o en Smile Burger. Podemos comprar varias a la vez y comerlas al instante para conseguirlo rápido.
Usa 5/15/30 medicinas: Debemos consumir 30 objetos medicinales, que son las bebidas energéticas que potencian la salud o de adrenalina.
Viaja en taxi 5/15/30 veces: Simplemente viajamos en taxi 30 veces, yendo de las 5 zonas de taxi de la ciudad a otra, repetidamente o poco a poco.
Recorre 20/50/100 km a pie: Recorrer a pie 100 km. Sabiendo que el juego es entero andando lo conseguiremos sin buscarlo haciendo todo lo demás.
Recorre 2/5/10 Km corriendo: En este caso debemos ir corriendo pulsando X, recorriendo así 10 kilometros.
Consigue un total de 2/5/10.000.000 Yen: Conseguir un total de 10.000.000 de Yen, los cuales obtendremos luchando, vendiendo objetos, completando historias secundarias, etc. La forma más efectiva es ir a la casa de empeños Ebisu, comprar un montón de platos de oro y revenderlos al instantes. Así no perdemos dinero y sumamos dinero ganado y gastado.
Gasta un total de 1/2,5/5.000.000 Yen: Gastar 5 millones de Yen, los cuales seguramente gastaremos reuniendo las 100 armas y 70 equipamientos.
Consigue 10000 / 100000 / 1000000 de Exp: Conseguir experiencia, en este caso a base de derrotar a Majima en Majima hasta en la Sopa lo conseguiremos sobrandonos bastante experiencia.
Abre 10/20/30 taquillas: Debemos abrir 30 taquillas de la zona de taquillas a la izquierda de la vendedora de lotería, para ello debemos localizar todas las llaves de taquilla repartidas por la ciudad e Historias secundarias. En la calle son objetos luminosos blancos que veremos por el suelo, entre la ciudad y los interiores jugables como algún restaurante, tiendas o zonas de minijuegos. Podremos intercambiar PF por conseguir el Locker Key Watcher, que emitirá un sonido cuando haya una llave cerca.
Combate:
Derrota a 50/150/300/500 enemigos en la calle: Derrotamos a 500 enemigos que encontremos por la calle, cosa que no debería costarnos demasiado ya que pelearemos bastante, queramos o no.
Derrota a 50/100/200 enemigos a lo camorrista: Derrotar a 200 enemigos usando el estilo Camorrista, el azul de arriba en la cruceta.
Derrota a 50/100/200 enemios a lo acelerado: Derrotar a 200 enemigos usando el estilo Acelerado, el de color morado, a la izquierda de la cruceta.
Derrota 50/100/200 enemigos a lo bestia: Derrotar a 200 enemigos usando el estilo Bestia, el de color amarillo, derecha de la cruceta.
Derrota 5/100/200 enemigos a lo dragón: Derrotar a 200 enemigos usando el estilo Dragón, el de color rojo, abajo de la cruceta.
Ayuda a 5/15/30 víctimas de ataques: Por la ciudad encontraremos a veces a varios matones intimidando a una persona, nos acercamos a ellos y le damos a intervenir, los derrotamos y obtendremos un objeto. Debemos hacerlo 30 veces.
Gana 10/20/30/40/50 torneos del coliseo: Ganar un total de 50 veces en cualquiera de los 10 torneos del coliseo. Recomendable bajar a dificultad fácil y repetir el torneo 10 cuantas veces necesitemos..
Derrotar a 5/15/25 rivales del coliseo: Derrotar a 25 de los 26 oponentes del estadio. Algunos de ellos se desbloquean haciendo Historias secundarias y teniendo completados los entrenamientos de Komaki y Majima hasta en la sopa.
Derrotar 1/5/10 enemigos nuevos ricos: Este tipo de enemigos son unos hombres vestidos con traje dorado que aparecen por la ciudad y al derrotarlos soltarán mucho dinero. Debemos derrotar a 10 de ellos.
Derrota 1 rival Kiwami: Debemos derrotar a un enemigo que se llame Kiwami. Abajo a la derecha veremos su nombre junto a la barra de salud.
Usa acciones de adrenalina 20/50/100/200/300 veces: Debemos usar Acciones de adrenalina las habilidades especiales que se activan con Triangulo cuando tenemos suficiente barra de adrenalina y hacen una animación espectacular que hace mucho daño. Las usamos 300 veces.
Usa 10/20/40 acciones de adrenalina diferentes: Debemos usar 40 acciones de adrenalina diferentes, las cuales conseguiremos usando los diferentes estilos de combate, mejorandolos, y usando objetos de la calle o equipables. Casi cualquier objeto o situación suma, como agarrar enemigos, acercarnos a los caidos en el suelo, estar en el suelo, recoger bicis, katanas, bates, sal, pescado, agua hirviendo, todo el entorno y nuestras habilidades pueden ser un arma para hacer Acciones de adrenalina, de las cuales hay mas que suficientes como para que nos de problemas.
Rompe 20/50/100 objetos durante combates: Romper 100 objetos en combate, sea bicis, conos, palos, cuchillos, carteles... todo suma, además usando accioens de adrenalina con ellos los destruirá directamente. Muy recomendable usar el estilo Bestia.
Consigue 10/40/70/100 armas diferentes: Recoger 100 armas diferentes, de las 107 disponibles. Algunas las obtendremos de misiones, otras de Substories, otras comprandolas, de intercambiar fichas de casinos, del DLC de pack o cambiando PF a Bob en la entrada de Calle Tenkaichi, etc. Abajo dejo el nombre y localización de las armas.
Consigue 10/25/45/70 objetos de equipamiento distintos: Conseguir 70 objetos de equipamiento diferentes. Igual que los anteriores, se conseguirán de la misma forma, y habrá mas de 70, pero no muchos mas. Al final de esta guía dejo un listado.
Derrotar a 10/50/100 enemigos usando armas: Derrotar a 100 enemigos usando armas, si hacemos como con el de romper 100 objetos en batalla, si usamos uno y aplicamos una Heat Action a un enemigo se destruirá y seguramente lo derrotemos, sumando un 2X1.
Aprende 1, 5 y 11 movimientos de Komaki: Aprender los 11 movimientos de Komaki, los cuales aprenderemos en Historias secundarias, explicados en laGuía de Historias secundarias.
Derrota a Majima 10/30/50 veces: Derrotar a Majima 50 veces, no tiene demasiado misterio, de hecho la mayoría de veces será inevitable luchar contra él.
Aprender 10/20/30 habilidades del "Dragón de Dojima": Aprender 30 habilidades de Dragón de Dojima, las cuales aprendemos cumpliendo requisitos de derrotar a Majima.
Gana 5 veces a Majima matón: Derrotar a Majima de aura azul, lo identificaremos al ir por la calle, además de luchar contra él a veces durante la trama o minitramas dentro de Majima hasta en la sopa.
Gana contra Majima bateador 10 veces: Derrotar a Majima de aura amarilla y bate de beisbol, lo identificaremos al ir por la calle, además de luchar contra él a veces durante la trama o minitramas dentro de Majima hasta en la sopa.
Gana contra Majima B-boy 10 veces: Derrotar a Majima de aura morada, lo identificaremos al ir por la calle, además de luchar contra él a veces durante la trama o minitramas dentro de Majima Everywhere. Alcanzado el rango B veremos a Majima disfrazado de discoteca, ese siempre tendrá ese estilo de combate.
Gana contra Perro Loco 10 veces: Este es el último estilo de Majima que se desbloquea, alcanzando el Rango S, tiene un cuchillo y aura roja, lo veremos durante las subtramas de Majima hasta en la sopa, además de por la calle al atacarnos por sorpresa.
Que Majima te ataque por sorpresa 10 veces: Como si fueran combates aleatorios de un JRPG, a veces Majima nos sorprenderá aleatoriamente por la ciudad, apareciendo de sitios inesperados, como cubos de basura, por detrás, saltandonos por encima. Lo derrotamos así 10 veces para completarlo.
Majima me ha obligado a pelear 10 veces: En este caso tendremos que encontrarnos a unos enemigos que al vernos antes de luchar nos hablarán, y tras derrotarlos aparecerá Majima para atacarnos. Para asegurarnos de que siempre nos salgan estos encuentros podemos equiparnos Cuentas de la buena fortuna, que se consigue intercambiando PF por la penultima mejora de Combate que nos da el Bob de la entrada a Calle Tenkaichi, así los únicos enemigos que nos activarán combates serán ellos.
Jugamos contra Majima 5 veces en minijuegos: Para activar estos eventos antes tendremos que recibir unos mensajes de Nishida, que nos da pistas de donde se encuentra. Una vez los recibamos podremos luchar contra él en ciertos minijuegos, que son los bolos, beisbol (aquí será una pelea), MesuKing, 3 carreras de Pocket Circuit, Shogi, Billar y dardos.
Minijuegos:
MesuKing:
Consigue 5/20/45 cartas de MesuKing: Explicado en la Guía de MesuKing.
Gana las 14 carreras distintas de Pocket Circuit (1 PF por carrera).
Gancho Ufo Catcher:
Consigue 5/15 premuios diferentes: Conseguir 15 premios diferentes en el UFO Catcher, el minijuego del gancho de los Club SEGA. Una vez consigamos todos los de la máquina hablamos con el dependiente para que lo reponga, consiguiendo así todos los necesarios. Habiendo un total de 16.
Consigue 10 fotos perfectas en el fotomatón: Ir al fotomatón y hacerse 10 fotos perfectas, pulsando cualquiera de los botones indicados en el momento justo en el que el temporizador pasa sobre él. Sabremos que lo hicimos bien porque tendrá un brillo especial.
Casino:
El método del blackjack nos será muy útil para poder comprar todas las armas, así que recomiendo exprimirlo lo mejor posible.
Gana un total de 20000 en el póker: En caso de no saber jugar es recomendable guardar partida antes de empezar, iniciar la partida, empezar a apostar siempre, subiendo apuestas y aceptando, y en caso de ganar salir y guardar, y de perder cargar partida, así hasta conseguir el objetivo.
Gana un total de 50000 en el blackjack: Conseguir un total de 50000 en Blackjack es fácil pero tenemos que alcanzar una racha de victorias, para ello es recomendable tener un objeto, el Amuleto de Blackjack que conseguiremos en las taquilla G3. Teniendo dicho objeto guardamos partida, empezamos a jugar normal apostando 1000, intentando no sobrepasar los 21. Si ganamos el crupier nos ofrecerá apostar 3000, si volvemos a ganar subirá a 5000, así hasta subir a 10000. Ahora usamos el Amuleto de Blackjack y ganaremos 5 partidas seguidas obteniendo Blackjack, por lo que podremos conseguir hasta 130.000 fichas en el proceso. Aunque si no se nos da bien o nos desespera conseguir semejante racha siempre podemos usar el objeto al ganar 2 veces y desbloquear la apuesta de 5000, así entre los 5000 y 10000 llegaremos igualmente.
Gana un total de 20000 en el bacará: Si no sabemos jugar lo mejor es guardar antes de jugar, empezar, apostar todo al empate y jugar al menos 5 rondas. Si no lo conseguimos, salimos y a cargar partida, en caso de conseguirlo salir y guardar, ya que se paga muchisimo mejor que la victoria del Crupier o jugador aunque sea mas raro.
Gana un total de 50000 en la ruleta: Lo mas rápido es apostar a rojo o negro unos 1000, y al acertar salir, guardar y repetir, aunque teniendo el objeto Joya cero, de la taquilla I1, la cual obtenemos de taquillas y subiendo de rango con Haruka en el postgame, se garantiza que caerá en verde, así que apostamos 1000 al 0 o al 00, asegurandonos de guardar antes de usarlo ya que es de un único uso, y si acertamos obtenemos 36.000 de golpe. Para las joyas roja y negra, podemos usarla y apostar 250 a cuatro números, y si no toca cargar, así ganamos 9000 fichas.
Salón de juegos:
Gana un total de 10000 en el Cho-han: Parte de ellos podremos conseguirlos durante la trama, al ir por primera vez con Haruka, ya que siempre acierta, apostamos el máximo hasta que salga una escena, entonces apostamos solo 1, conservando toda la ganancia. Aparte de eso se desbloqueará una opción de apostar 500 a que adivinamos que nº hay en alguno de los dados. Guardamos antes de intentarlo, apostamos un nº y si acertamos obtendremos +2000 fichas, que en realidad son +1500. Pero tendremos la opción de multiplicarlos si adivinamos si hay par o impar en los dados. En este momento si tenemos el objeto que se consigue en las taquillas, Cuentas de Goro Par, conseguiremos "Par" en la siguiente jugada, por lo que podremos pasar de 4000 a 16.000 o si somos valientes 32.000 y después usar el objeto para convertirlo en 64000, lo cual facilitaría obtener armas futuramente para otros objetivos de la Lista de completados, por lo que es recomendable exprimirlo al máximo sabiendo que si fallamos podemos cargar partida, pero que el objeto es de un solo uso.
Gana un total de 10000 en Cee-lo: El Cee-lo es un juego de dados donde suele ganar el que saca el nº mas alto acompañado de pareja, por ejemplo si tira los tres dados y sale pareja de 2 y un 6, ese 6 se considera el nº mas alto y ganaremos si el rival que hace de crupier consigue un nº mas bajo. También por conseguir triples, 4-5-6 u otras combinaciones diferentes conseguiremos o victorias o puntuaciones altas. Aquí lo ideal es guardar antes de intentarlo, y si tenemos suerte ganar la 1ª ronda y salir, así hasta conseguirlo.
Gana un total de 10000 en el koi-koi: Jugamos en la máxima dificultad, y cada vez que jugamos entramos a Cambiar los ajustes y elegimos Guía de manos Si y apuesta 200. Ahora simplemente jugamos y vamos haciendo combinaciones eligiendo una que tenemos en la mano que permita combinar con una de la mesa (marcada en recuadro rojo). Preferiblemente las que parezcan tener un dibujo más elaborado, para hacer combos, hasta que veamos que una de las cartas tiene brillo especial, lo que significa que al combinarla obtendremos puntos. Si al hacer la puntuación elegimos No cantar koi, pasamos de ronda, y al terminar las tres rondas se recuenta los puntos y se reparten fichas según cuantos puntos más tengamos que nuestro rival, a más puntos, más fichas. También hay que tener en cuenta que si hacemos 7 puntos se multiplican X2, así que si conseguimos pronto una combinación podemos cantar Koi y buscar otra combinación a base de conseguir cartas.
Gana un total de 10000 en el oicho-kabu: Este juego consiste en acercarnos lo máximo posible a 9 con dos cartas o tres. Si somos el crupier llevamos las 2 o 3 cartas de arriba a la izquierda, si no, elegimos uno de los 4 montones con un nº, se nos dará otra carta y tendrán un valor. Por ejemplo si elegimos una carta de 7 y nos dan otra con un 2, tendremos 9. Si nos dan una con 9, tendremos 6 (solo cuentan las unidades). Si con dos cartas ya vemos que vamos cerca del 9, elegimos Mostrar carta, si no, robamos carta. Si al terminar estamos más cerca que el crupier, ganaremos y multiplicaremos lo apostado. Si somos el crupier, haremos lo mismo pero enfrentandonos a los 3 jugadores. Si como crupier tenemos 7, el rival A tiene 6, el rival B tiene 8 y el rival C tiene 7, ganamos a rival A, perdemos con rival B y empatamos con rival C, pero ganamos igualmente porque ser crupier tiene preferencia en caso de empate. A diferencia de en Yakuza 0, aquí tendremos solamente la dificultad fácil disponible, después Intermedio al ganar 10 y Avanzado al ganar 15. Así que empezamos apostando 100, después 500 y después ya si, podremos apostar de 1000 en 1000.
Dardos:
En el Bar Vincent.
Consigue 10 tripletes: Los tripletes los obtendremos en los dardos al dar en el mismo turno 3 veces en la diana. Para ellos es recomendable dejarse 1 millón de Yenes en la Casa de empeños Ebisu para comprar el dardo de precisión. Una vez lo tenemos movemos el stick hacia atrás, de forma que la punta quede justo en la diana, movemos el stick a una velocidad media al centro y deberíamos dar en el centro. Así 3 veces, en 10 turnos para conseguirlo.
Billar:
También en el Bar Vincent.
Lleva a cabo 3 tiros combinados: Son tiros donde golpeamos con la bola blanca a otra bola, y esta segunda bola golpea a una tercera que cae en el agujero.
Lleva a cabo 3 carambolas: Es un disparo en el que golpeamos a una bola, y después en el rebote golpeamos a otra que entra en el agujero. Recomendable jugar en modo Jugar Solo a Bola-9, ya que jugamos solos, podemos mover las bolas como queramos y al hacer falta colocarla donde queramos. Con esto, movemos dos bolas a un lado de forma que la bola objetivo esté cerca del agujero y haya otra en el agujero contrario. Al apuntar, dejamos el Stick izquierdo hacia abajo, de forma que golpee la bola blanca por abajo. Eso hará que al golpear a la bola, en la imagen la bola amarilla, rebote hacia atrás, golpee la bola morada y entre, obteniendo una carambola. Deben quedar muy bien alineadas de forma que la golpeemos de forma recta y rebote de forma recta también para que ambas puedan entrar.
Centro de bateo:
Consigue 10 golpes simultáneos a dos paneles: Golpear dos paneles a la vez con una bola en el beisbol, para ello apuntamos con mucho cuidado a la linea que une ambos paneles en dificultad Difícil.
Consigue 1600 puntos en el nivel fácil/normal/difícil/extradifícil: Conseguir 1600 puntos o mas en los 4 niveles del bateo, donde golpeamos paneles para obtener puntos, y en 3 de las 4 dificultades aparecerá una diana que nos dará mas puntos aun. Personalmente la mas complicada me pareció la Easy donde debemos acertar 16 de 20 golpes, en el resto si somos precisos dando a la diana podemos fallar mas veces y alcanzarlo de sobra.
Bolos:
Consigue 10 plenos: En este juego para asegurarnos un pleno recomiendo, con la bola por defecto o la de peso 12, movernos totalmente hacia la izquierda, e intentar parar la flecha apuntando al lado derecho del primer bolo del centro, si lo hacemos bien haremos pleno, y si no acertamos a apuntar intentamos corregir por efecto.
Gana un total de 5 en partidas de split: En el minijuego de Split game debemos superar 5 de los 10 desafíos antes de fallar 3 disparos.
Dejo un vídeo con la forma de conseguir fácil ambos objetivos:
Shogi:
Gana 1/3/5: partidas de Shogi sin realizar cambios: Ganar 5 juegos de Shogi sin "rebobinar" nuestro turno. Lo mejor es superar 5 veces el desafío 1. Para ello movemos la ficha de abajo arriba a la izquierda, después la otra ficha hacia la derecha, hacia arriba, a la penultima casilla. La movemos de nuevo encima de la ficha pequeña rival, nos la comemos y nos movemos en diagonal hacia arriba izquierda para arrinconar a la otra ficha. Así repetimos 5 veces sin rebobinar nunca la jugada.
Mahjong:
Cierra la partida 10 veces: Lo que viene a ser ganar 10 veces una ronda en Mahjong. Si buscamos tener 4 trios será fácil, por ejemplo podemos tener el 3, 4 y 5 del mismo tipo de ficha, el 6 tres veces de otro o hasta del mismo, y así hasta tener 4 combinaciones de tres imagenes combinables en escalera o repetidas. Además es recomendable que pulsemos Cuadrado durante el resto de turnos, antes de nuestro turno para activar el poder decir Riichi cuando tengamos opciones de ganar, y si conseguimos en ese mismo turno la pieza que nos falta para ganar, podremos elegir Riichi Ippatsu para otro objetivo.
Cierra la partida con Magan 5 veces: Ver el anterior
Cierra la partida con Haneman 1 vez: Ver el anterior
Cierra la partida con Riichi Ippatsu: Al decharar un Riichi, debemos conseguir la ficha que nos faltan en un turno, ya sea robado de los tres rivales o ser nuestra siguiente ficha.
Cierra la partida con escalera completa: Debemos ganar una partida teniendo escalera, que viene a ser tener todas las fichas desde 1 a 9 del mismo tipo y gamar esa partida.
Gana un total de 100000 en Mahjong: En este juego, a diferencia de en Yakuza 0, contaremos con el objeto trampa Ficha de la suerte, que se consigue en la taquilla I2 y Guardamos antes de usarla por si acaso. Al usarla esperamos a tener Tsumo, no hacemos Ron. Así conseguiremos 97000 puntos de rivales y por ganar un extra de puntos. Completando el Riichi, Haneman y un Mangan.
Karaoke:
Consigue 900 o más en las 6 canciones de Karaoke (6PF): Conseguir +900 puntos en todas las canciones del karaoke. Todas son fáciles salvo la única que haremos con haruka, Otometal MY LIFE, aunque esta recomiendo dejarla para el postgame, ya que a petición de Haruka tendremos que conseguir +950 en uno de los últimos objetivos para el máximo Rango para el trofeo
Lista de armas y equipo:
Necesitaremos 100 armas y 70 equipamientos. En el apartado Lista de completados > Registro de juego > Armas/Equipamiento/Accesorios podremos ver muchos de ellos, aunque no se incluye los que conseguimos de Bob.
Casa de empeños Ebisu:
Faja para patriarcas: 200000 yenes
Cota de malla: 200000 yenes
Cota de malla antigua: 500000
Camisa de cota de malla: 800000 yenes
Camiseta de la gira: 30000 yenes
Espinilleras metálicas: 84000
Amuleto sanguinario: 380000 yenes
Cinturón de cuero: 1000 yenes
Cinturón de los duendes: 420000 yenes
Driver de madera: 4000 yenes
Palo metálico: 40000 yenes
Espada del general Guan: 5000000 yenes
Katana de madera: 2400 yenes
Katana sin nombre: 50000 yenes
Yoshiyuki: 95000 yenes
Bastón del dios del trueno: 1700000 yenes
Pistola antigua: 40000 yenes
Rifle de oro: 200000 yenes
Sombrilla antigua de papel aceite: 5500000 yenes
Tonfa de madera: 5000 yenes
Tonfa de acero: 30000 yenes
Don Quijote:
Leño: 1000 yenes
Paraguas de caballero: 5200 yenes
Sal de mesa: 200 yenes
Ribete: 2000 yenes
Camiseta de béisbol: 27000 yenes
Amuleto protector: 500 yenes
Cinturón de cuero: 1000 yenes
Zapatos cómodos: 1500 yenes
Farmacia Kotobuki:
Lentes de contacto: 2000 yenes
Beam (tienda de armas secreta):
En la esquina de Bulevar Taihei este que da hacia Calle Pink norte veremos a un tipo que nos ofrecerá información a cambio de dinero. Nos dirá el título de una película para pedir en el Beam, lo que nos llevará a la tienda secreta de armas.
Ribete: 2000 yenes
Ribete de luchador: 100000 yenes
Faja de pieles: 450000 yenes
Malla de acero: 400000 yenes
Camisa ignífuga: 5000 yenes
Camiseta aislante: 5000 yenes
Chaqueta metálica: 32000 yenes
Chaqueta militar: 440000 yenes
Sobrevesta Makoto: 999000
Casco: 40000 yenes
Espinillera de alta tecnología: 25000
Tubo de superaleación: 90000 yenes
Porra de policía: 180000 yenes
Porra de policía modificada: 830000 yenes
Blackjack: 4300 yenes
Fusta: 90000 yenes
Daga: 32000 yenes
Goemon: 1000000
Navaja mariposa: 2300 yenes
Cuchillo superpicante: 50000 yenes
Espada china: 80000 yenes
Hipertáser: 42000 yenes
Bate con pinchos: 24000 yenes
Bate de superaelación: 100000 yenes
Bastón de acero plegable: 150000 yenes
Lanza de asesino: 36000 yenes
Pistola de humo: 250000 yenes
M1985 rota: 130000 yenes
EXPULSION S-12: 880000 yenes
MJM56-55 Exorcist: 1555500 yenes
Mechero modificado: 1800 yenes
Mechero deluxe modificado: 50000 yenes
Listones dobles: 420 yenes
Palos de eskrima de madera: 2500 yenes
Palos gemelos de dragón: 540000 yenes
Nunchakus de madera: 500 yenes
SPARK 15 000 V: 200000 yenes
Nunchakus de dinamita: 500000 yenes
Nunchakus de hoz: 440000 yenes
Baiken: 990000 yenes
Pistola automática de 9 mm: 50000 yenes
Revólver de doble acción: 150000 yenes
Drow-Z 55: 55000 yenes
La perdición del tigre: 1000000 yenes
Tómbola: 1234867
Destructor de TIerras: 820000 yenes
Prototipo de cuchilla fotónica: 198000 yenes
Tienda de armas de Purgatorio:
En la parte noreste del Parque del oeste.
Revista de manga: 200 yenes
Zapatos cómodos: 1500 yenes
Guardabrazos de alta tecnología: 82000 yenes
Amuleto de cristal antibalas: 25000 yenes
Pulsera ed Turmalina: 95000 yenes
Leño: 1000 yenes
Tubo de hierro: 2500 yenes
Táser antiguo: 3000 yenes
Señal de advertencia: 80000 yenes
Leño largo: 2800 yenes
Aerosol de slime: 700 yenes
Sal de mesa: 200 yenes
Palos de taiko con pinchos: 85000 yenes
Nunchakus de daikon: 150000 yenes
Sardinas congeladas: 80000 yenes
Bola maestra: 36000 yenes
Palanca de acero: 800000 yenes
Casinos:
Cumpliendo los requisitos de los minijuegos, en especial el método para obtener +100000 fichas al Blackjack, podremos pagarlos todos.
Anillo de furia: 260 fichas
Vara hexagonal: 800 fichas
Malla de acero: 4000 fichas
Chaqueta negro azabache: 2000 fichas
Zapatos silenciosos: 1800 fichas
Cinturón inamovible: 1800 fichas
Rayo solar: 10000 fichas
Tempestad matutina: 10000 fichas
Chal celestial: 20000 fichas
Cuerno de dragón: 10000 fichas
Coliseo:
Tendremos 13 armas y 8 equipamientos. Para conseguir los puntos podemos repetir el torneo GP Maximum, que podemos obtener entre 30000 y 60000 puntos por intento. Recomendable jugar en fácil y estilo de Dragón de Dojima mejorado.
Katana de madera: 500 puntos
Shintogo legendaria: 400000 puntos
Paraguas de colores: 440000 puntos
Bate de patriarca: 11200 puntos
Bate legendario de Kinryu: 40000 puntos
Driver del Patriarca: 11200 puntos
Atún congelado: 200000 puntos
Gran marlín: 155400 puntos
Pistola de slime: 33000 puntos
Pistola de rayos: 100000 puntos
Konpeito: 60000 puntos
Puños de rencor del dragón: 100000 puntos
Bagh Naka: 18400 puntos
Bagh Naka de tigre: 140000 puntos
Cañón: 110000 puntos
Tonfa de carbono: 3000 puntos
Tonfa acuchilladora: 9000 puntos
Nunchakus de carbono: 6400 puntos
Nunchakus de dragón: 200000 puntos
Camisa salvaje: 60000 puntos
Equipo de entrenamiento: 200000 puntos
Guanteletes: 5600 puntos
Anillo de campeón: 54000 puntos
Cinturón negro: 5200 puntos
Piedra de aguante: 30000 puntos
Autobiografía carismática: 600 puntos
Amuleto de la diosa de los niños: 1000 puntos
Amuleto acelerado: 30000 puntos
Zapatos Mew: 5656 puntos
Anillo de venganza: 250000 puntos
Shogi:
Podemos farmearlo haciendo desafíos, pero no merece la pena.
Matadragones: 100.000 puntos
Centro de bateo Yoshida:
Camiseta de béisbol: Nivel principiante 1600 - 1799 puntos
Bate de metal: Nivel principiante +1800 puntos
Cinturón de cuero: Nivel normal 1200-1599 puntos
Espinilleras metálicas: Nivel normal + 1800 puntos
Paraguas de caballero: Nivel extradificil 1600 - 1799 puntos
Salón de juego:
Martillo de dragón furioso: 12000 puntos
Katana de madera de Musashi: 10000 puntos
Espada corta del dios dragón: 50000 puntos
Lanza de dragón poderoso: 10000 puntos
Guantes de hércules: 6000 puntos
Ribete temerario: 3000 puntos
Bastón de madera sagrado: 15000 puntos
Faja de vendedor: 99999 puntos
Cinturón de daños colaterales: 5000 puntos
Katana de madera sagrada: 440 puntos
Cota de malla de batalla: 3000 puntos
Cinturón de borrachín: 800 puntos
Martillo de hierro: 30 puntos
Amuleto protector: 5
Kiwami Bob Utsonomiya:
Recomendable no canjear Imparable, así con los PF podremos conseguir todo el equipamiento, si no quedaríamos con 28/30 para la pistola de oro
Detector de llaves de taquilla
Buscador de problemas
Detector de tarjetas
Calcetines de la suerte
Equipo de entrenamiento yakuza
Amuleto de la bestia
Ribete de la suerte
Tonfa Yinglong
Camisa de dragón
Ribete de dragón
Malla de dragón
Cuentas de la buena fortuna
Pistola de oro
Historias secundarias:
Guantes de cuero: Nº 12 Paga el peaje
Relojs suizo: Nº 13 El buen samaritano
Tormenta de Sakura: Nº 16 Llamada de cobro
Paraguas de colores: Nº 19 Roja por fingir con reincidencia
Perfume de famoso: Nº 22 La pequeña cerillera
Capucha de alerta: Nº 26 El borracho
Guanteletes: Nº 34 Cazatalentos masculinos
Cinturón negro: Nº 35 Las apariencias engañan
Puño de acero: Nº 32 El aprendiz de yakuza III
Daga Maestra: Nº 33 El aprendiz de yakuza IV
Piedra del aguante: Nº 47 Menuda cagada
Piedra de sacrificio: Nº 24 El hijo pródigo
Amuleto de la diosa de los niños: Nº 42 El plan telefónico
Abanicos de plumas: Nº 47 Recuerdos de la burbuja
Foto carismática: Nº 43 Yakuza a la fuga
Amuleto de camorrista: Nº 41 El infortunio de los B-King
Ribete de jugador: Nº 39 Kyoka y Takashi
Camisa salvaje: Nº 50 Maduritos interesantes (Opcional, si no, en Coliseo por 60000 puntos)
Zapatos Mew: Nº 49 En busca del regalo (Si se completa bien)
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