Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami)

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Fecha creación: 01-01-2026

Fecha publicación: 12-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza Kiwami MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami) MParraS Viendo ahora
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS
MesuKing: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS

Introducción

Las Historias secundarias, el clásico de la saga Yakuza que no puede faltar en ningún juego. Si este es nuestro primer Yakuza, las Historias secundarias son situaciones aleatorias que ocurren al realizar alguna acción por el mapa, generalmente caminar por algún sitio concreto. Saldrá una escena con alguna persona o elemento que genere un dialogo y aparezca un cartel que indique que se ha iniciado la Historia secundaria.

Mientras que en otros juegos de la saga aparecen de base las Historias secundarias con un icono ! en el mapa. En este juego solamente aparecerán una vez desbloqueemos las historias secundarias o si equipamos el Buscador de problemas, que conseguiremos como recompensa interncambiando PF en Bob Utsonomiya en Entrada a Calle Tenkaichi.

No vienen ordenadas de forma lógica según están desbloqueadas Por ello se ha decidido ordenarlas todas en el orden que aparecen en el juego, y dentro de ese orden, por el numérico, dividido por capítulos, para que sea fácil de seguir en orden tanto si seguimos la guía desde el primer momento como si hacemos limpieza de Historias secundarias al terminar la trama. NO hay ninguna Historia secundaria perdible, pero si hay recompensas perdibles si no completamos la Historia secundaria de forma correcta.

Dato extra: El Nº de la Historia secundaria no coincide con el orden en el que aparecen en el apartado Historia secundarias, debido a que la Historia secundaria Nº 46, que sería El último Asesino, se pasa a la Nº 78 y la Nº 53 a la 68, provocando un desajuste de entre uno y dos números entre la 46 y la 78.

Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami)

Capítulo 2

Nº8 Acusación de abuso sexual

Localización: Frente al Koma Stadium, al sur en Theater Avenue

Vemos a una chica con un conjunto gris a rayas, nos acercamos a ella, nos hablará y tras eso debemos elegir si pagar 10.000 Yen o no, si elegimos No pagar 10 000 yenes, tendremos que luchar con el tipo, pero obtendremos 20 000.

Recompensa: 20 000 yenes. 1000 Puntos de experiencia.

Capítulo 4

Todas las historias secundarias del nivel estarán disponibles desde el inicio, aunque algunas van enlazadas entre sí y necesitaremos completar su anterior. Siguiendo el orden de la guía las desbloquearemos bien.

 

Nº 1 El precio de una talla grande

Localización: Calle Pink norte

Veremos una escena de una chica pidiendonos ayuda huyendo de un borracho. Respondemos Es difícil decirle que no a una chica preciosa. Después respondemos cualquiera de las tres opciones y a continuación No me apetece beber, teniendo que negarnos varias veces con No me apetece beber ahora y He dicho que no voy a beber. Tendremos que luchar con varios tipos, pero obtendremos 100 000 yenes. Respondemos Ni de coña, para obtener la contraseña de acceso al casino secreto, Ramen con mucho caldo y arroz.

Recompensa: 100 000 yenes, Contraseña de acceso al casino oculto, 5000 de Experiencia, Trofeo   Saldrás escaldada.

 

Nº 10 Simpa

Localización: Bulevar Taihei oeste, delante de La Ternera Roja.

Veremos al dependiente de La Ternera Roja hablando con un cliente con gorra que huye. Lo encontraremos en una esquina al norte ed Calle Nakamichi, marcado con una ! en el mapa, pero huirá al acercarnos, en dirección Parque Público 3, también marcado con !. Al llegar tendremos que luchar con él.

Recompensa: Resistencia inifinita, 1000 Puntos de experiencia.

 

Nº 11 El precio de la clarividencia

Localización: Avenida Senryo

Encontraremos un tipo con traje en la esquina norte de Karaokekan de que nos leerá la mano. Elegimos Te escucho y No lo necesito, teniendo que negarnos varias veces. La cosa saldrá regular y tendremos que luchar, recibiendo 5000 yenes. Después nos dirigimos a la entrada de Smile Burger para ver al tipo que nos leyó la mano y luchar con él, recibiendo 30000 yenes y la Piedra vital

Recompensa: 5000 yenes, 30 000 yenes, Piedra vital, 1000 puntos de experiencia.

 

Nº 12 Paga el peaje

Localización: Callejones del Parque (la calle por el lado derecho cerca del taxi de Bulevar del Parque)

Saldrá una escena donde un Hombre de brazos fuertes nos para y nos pedirá dinero salvo que luchemos. Elegimos Luchemos, pues y nos preparamos para luchar contra un rival duro. Al derrotarlo obtendremos Guantes de cuero.

Recompensa: Guantes de cuero, 5000 puntos de experiencia.

 

Nº 13 El buen samaritano

Localización: Parque público 3, en Callejón de Tenkaichi

Al entrar al parque veremos a un borracho sentado junto a un bidón. Nos dirigimos a M Store en Distrito hotelero para comprar sake y entregarselo, recibiendo Abrigo desgastado. Después en Calle Pink norte veremos un vagabundo al que dar el abrigo desgastado para recibir gafas, que se las daremos a un tipo justo delante del Club Asia en Calle Pink para recibir adhesiva extrafuerte. La misión quedaría parada si estamos en el Capítulo 4, teniendo que continuarla en el Capítulo 5.

En el Capítulo 5 entraremos en el Purgatorio y por la zona del pasillo del centro veremos a un vagabundo intentando sostener su casa. Le damos la cinta adhesiva extrafuerte y él nos dará un maletín plateado. Este maletín se entrega en Callejones del Parque, el callejón que hay al este del Vincent. Le damos el maletín y nos dará Reloj suizo.

Recompensa: Abrigo desgastado, Gafas, Adhesiva extrafuerte, Maletín plateado, Reloj suizo, 1000 puntos de experiencia.

 

Nº 14 El hombre que odia a los yakuza

Localización: Calle Shichifuku oeste, junto al parque infantil

Encontraremos a un tipo de rodillas en la calle que al hablar con él se pondrá hostil y peleará con nosotros. Lo derrotamos y vendrán más enemigos para derrotar. Al derrotarlos recogeremos Tarjeta de presentación de presidente.

Recompensa: Joya roja, 5000 puntos de experiencia

 

Nº 15 El gorila

Localización: Calle Showa

Una chica con vestido blanco nos parará y nos pedirá proteger su club. Le decimos Cuenta conmigo y luchamos con los indeseables. Después les decimos El novio de Yuina y terminará la historia secundaria.

Recompensa: Pañuelo italiano, 5000 puntos de experiencia.

 

Nº 16 Llamada de cobro

Localización: Callejones del Parque (frente al Vincent)

Recibiremos una llamada exigiendo un pago de 240 000 yenes. Respondemos No sé de qué me estás hablando, No tengo ni la menor idea y terminamos con De ninguna forma. Ahora nos dirigimos al Parque del oeste, sobre el taxi de Bulevar del Parque, para localizar al tipo trajeado y decirle No tengo tanto dinero. Terminaremos, para variar, en una pelea, recibiendo la espada Tormenta de Sakura.

Recompensa: Tormenta de Sakura, 5000 Puntos de experiencia

 

Nº 17 Amarilla por fingir

Localización: Distito hotelero, frente a M Store.

Veremos a un grupo de pandilleros andando, que al acercarnos nos acusarán de hacerle daño a uno de los matones. Elegimos No pagar y peleamos con ellos.

Recompensa: 5000 Puntos de experiencia.

 

Nº 18 Amarilla por fingir: amonestación verbal

Localización: Distito hotelero, frente a M Store.

De nuevo, veremos al mismo grupo de pandilleros de la Historia secundaria anterior, volvemos a elegir No pagar y los derrotamos otra vez.

Recompensa: 10 000 Puntos de experiencia.

 

Nº 19 Roja por fingir con reincidencia

Localización: Distrito hotelero, frente a M Store.

Como las dos anteriores, pero siendo cinco enemigos. Elegimos No pagar de nuevo y le damos una paliza.

Recompensa: Paraguas de colores, 15 000 puntos de experiencia.

 

Nº 20 Roja por fingir: epílogo

Localización: Distrito hotelero, frente a M Store.

El último encuentro con los matones, pero esta vez no querrán pelea, sino que los sigamos. Decimos Claro, os acompaño y... tendremos que luchar.

Recompensa: 20 000 puntos de experiencia.

 

Nº 21 Timo a la vista

Localización: Callejones de Nakamuchi, entre Casa de empeños Ebisu y Mahjong Orchid Palace

Seremos interrumpidos por un crugido y un tipo enfadado por pisarle las gafas. Elegimos No pagar y luchamos contra él. Nos alejamos y al aparecer la ! en el mapa regresamos para volver a luchar.

Recompensa: 20 000 yenes, 1000 Puntos de experiencia.

 

Nº 22 La pequeña cerillera

Localización:Calle Showa este, cerca del taxi.

Veremos a una chica que vende cerillas y tras una conversación, estaremos en Parque Público 3. Regresamos a Calle Showa este y veremos de nuevo a la chica. Elegimos lo que prefiramos y tras la escena nos dirigimos a Parque público 3 y hablamos con Moemi.

Recompensa: Caja de cerillas, Bollo de pasta de judías, Perfume de famoso, 10 000 puntos de experiencia.

 

Nº 23 Qué poco gancho

Localización: Club SEGA de calle Nakamichi.

Entramos y al pasar junto al gancho veremos una escena. Nos acercamos al mostrador y nos pedirá un Bun-chan blanco, que es el pájaro gordo blanco con sombrero rojo. Se lo entregamos y nos dará 10 000 yenes.

Regresamos dentro del local y veremos otra escena del mismo tipo, esta vez pidiendo los otres peluches ajolotes Woo, Papá Woo, Mamá Woo y Pequeño Woo. Se los entregamos tras sacarlos del gancho y recibiremos 30 000 yenes. Ya por último nos pedirá un Chestnut gigante, la ardilla con sombrero azul, pero la más grande. Al entregarlo nos dará 50 000 yenes.

Al salir veremos que un yakuza atacando al tipo, así que vamos a ayudarlo... peleando.

Recompensa: 10 000 yenes, 30 000 yenes, 50 000 yenes, Llave de la taquilla I3 de bulevar Taihei, 1000 puntos de experiencia.

 

Nº 25 Batalla de bolos

Localización: Mach Bowl

Al entrar, avanzamos un poco y un tipo nos parará para retarnos a una partida de bolos. Le ganamos para obtener 30 000 yenes y evitar pagarle 10 000 si perdemos.

Recompensa: 30 000 yenes, 2000 puntos de experiencia.

 

Nº 26 El borracho

Localización: Calle Tenkaichi, esquina al norte del Stardust

Veremos a un borracho en el suelo. Hablamos con él y nos pedirá alcohol. En el propio Poppo a su lado podemos comprar The Premium Malt's, que al entregarselo nos dará 10 yenes que apestan a alcohol.

Nos alejamos y regresamos para que nos vuelva a pedir alcohol, esta vez Whisky escocés. Se puede conseguir en el Poppo de Calle Showa por 2 500 yenes o de recompensa aleatoria por ayudar a gente por la calle. Al entregárselo nos dará 500 yenes que apestan a alcohol, toda una fortuna.

Nos alejamos y regresamos de nuevo para verlo abatido. Le damos una bebida energética cualquiera y nos dará Capucha de alerta.

Recompensa: 10 yenes que apestan a alcohol,  500 yenes que apestan a alcohol, Capucha de alerta, 5000 puntos de experiencia.

 

Nº 27 En busca del bolso

Localización: Bulevar Taihei, frente a la Torr Millenium

Una chica nos parará y dirá que perdió su bolso. Elegimos ayudarla y nos dirigimos a la Plaza del Teatro, donde veremos a dos chicas estudiantes hablando del bolso. Les preguntamos y tendremos que ir al Distrito Champion, donde veremos a un tipo agachado. Ahora nos tendremos que dirigir a Parque público 3, donde habrá dos gamberros con el bolso. Luchamos contra ellos para recuperar el bolso blanco y regresamos con la chica frente a la Torre Millenium.

Recompensa: 10 000 yenes, 15 000 puntos de experiencia.

 

Nº 28 Bajo sospecha

Localización: Callejón de la plaza del Teatro

Nos parará un hombre sospechoso. Decimos ¿Qué quieres que haga?, escuchamos sus instrucciones y aceptamos, recibiendo los 1000 yenes. Al llegar habrá tres chicas, y aunque la correcta sea la de la izquierda, podemos interactuar con todas para tener una escena cómica. Respondemos Eres muy sexy y le damos los 1000 yenes, recibiendo la bolsa sospechosa que NO debemos mirar aunque tengamos curiosidad.

Recompensa: 50000 yenes (si miramos), 80000 yenes (si no miramoa), 10000 puntos de experiencia.

 

Nº 34 Cazatalentos masculinos

Localización: Calle showa este

En la esquina derecha cerca de Shote, nos parará un ojeador que nos pedirá que le escuchemos. Le decimos Cuéntame más y Pagaré, costando 10000 yenes. En la reunión tendremos que responder varias cosas para pasar la prueba, que son:

  • Tengo muy buen físico y soy muy masculino
  • Trabajaba como cobrador de deudas
  • Tachibana

Nos alejamos y regresamos a esa esquina para ver a dos chicas conversar, y pocos pasos después nos llamarán para quedar en la Torre Millenium. Ya allí, veremos al tipo junto a las primeras escaleras, sentado. Nos devolverá los 10 000 yenes y nos dará unos Ganteletes.

Recompensa: Guanteletes, 10 000 puntos de experiencia.

 

Nº 35 Las apariencias engañan

Localización: Callejones de Nakamichi, noreste del Poppo.

Veremos a una chica en el callejón, aceptamos quedar con ella. Le decimos Te sigo y tendremos que luchar... dos veces.

Recompensa: Cinturón negro, 2000 puntos de experiencia

 

Nº 36 Luchador callejero

Localización: Aparcamiento de Shichifuku

Un luchador famoso nos retará a pelear con él al entrar al aparcamiento. Aceptamos y lo derrotamos dos veces, seleccionando ¿Listo para más? se iniciará la segunda, acompañado de otros matones.

Recompensa: 30 000 yenes, 1000 Puntos de experiencia

 

La siguiente tanda del Nº 30 al 33 estarán disponibles solamente tras completar la nº 36 Luchador callejero.

 

Nº 30 El aprendiz de yakuza

Localización: Avenida Senryo

Al caminar de sur a norte o norte a sur, se peleará con nosotros un tipo aspirante a yakuza llamado Kano. Lo aceptamos como nuestro subordinado y se irá al Distrito Champion. Nos dirigimos allí y aparecerá con un plan. Le respondemos Habla y entraremos al bar Shellac, donde respondemos Quien se va a largar eres tú para luchar. Recibiremos Champán dorado.

Recompensa: Champán dorado, 2000 Puntos de Experiencia.

 

Nº 31 El aprendiz de yakuza II

Localización: Avenida Senryu

Igual que la anterior, aparecerá Kano en el cruce y se irá al Distrito hotelero, al norte de Centro de bateo Yoshida. Nos dirigimos allí, hablamos con Kano y le escuchamos, eligiendo después Te sacaré las castañas del fuego. Derrotamos a los yakuza y nos contarán el acceso al casino de Kyushu no. 1 Star, si no lo sabíamos de la Historia secundaria Nº 1.

Recompensa: Contraseña de acceso al casino oculto, Taurinio máximo, 3000 Puntos de experiencia.

 

Nº 32 El aprendiz de yakuza III

Localización: Calle Pink norte, cerca del Beam

Veremos a Kano de nuevo, le escuchamos y cuando huya la chica, nos dirigimos al Aparcamiento de Shichifuku y luchamos. Es bastante ágil, pero con el estilo Acelerado podremos hacerle algún combo de manera más o menos fácil, en especial si damos media vuelta durante el combo. Una vez derrotada huirá al Distrito Champion, al callejón al sur, y luchamos de nuevo con ella. Después aparecerán unos yakuza con los que también tendremos que luchar.

Recompensa: 100 000 yenes, Puño de acero, 4000 de experiencia.

 

Nº 33 El aprendiz de yakuza IV

Localización: Bilevar Taihei este, esquina al norte de Avenida Senryo

Veremos a Kano parado al oeste de la entrada sur del Distrito Champion. Hablamos con él y nos dirigimos a Calle Nakamichi, entre Pronto y Smile Burger, donde veremos a Kano desmotivado. Tocará "volver a sacarle las castaña del fuego". Terminamos respondiendo No gano nada matándote.

Recompensa: Daga maestra, 5000 Puntos de experiencia.

 

Nº 38 Tras la pista del carterista

Localización: Bulevar del Parque, al norte de CEM

Chocamos con un "asalariado" que estará quieto y veremos que perdimos 50 000 yenes. Nos dirigimos a Calle Shichifuku este, cerca de Kanrai. Habrá varios tipos iguales, pero elegimos el del norte de la calle y ¡Acusarlo!. Tendremos que luchar con él, recuperando el dinero con un extra. 

Recompensa: 70 000 yenes, 1000 puntos de experiencia.

 

Nº 45 De suerte y deudas

Localización: Distrito Champion, en Shellac tras completar la Historia secundaria Nº 30 y conocer la contraseña del casino que aprendemos en las Historias secundarias Nº1 o 31.

Hablamos con el barman del Shellac y le preguntamos qué ha pasado y respondemos ¿Quieres que vaya a recuperar tu dinero?, recibiendo la Cuenta pendiente. Nos dirigimos a Callejón de Pink, entramos a Kyushu No. 1 Star y le damos la contraseña para acceder al casino por la puerta trasera, donde estará el yakuza de traje verde. Nos pedirá un amuleto de la diosa de los niños, pero hay un problema, ya que ese amuleto solo podremos conseguirlo en el Capítulo 5 en la Historia secundaria 42 o en el Coliseo, y ambas cosas no se pueden hacer si activamos esta Historia secundaria en el Capítulo 4, así que tocará avanzar en la trama para poder completarla.

SI hemos conseguido el Amuleto de la diosa de los niños a partir del Capítulo 5, regresamos con él y le damos el amuleto. Regresamos al Shellac y veremos a Tanno. Entramos al bar y hablamos con el barman para confirmar que todo terminó bien.

Recompensa: 50 000 yenes, 5000 puntos de experiencia.

 

Nº 47 Menuda cagada

Localización: Parque infantil.

En Parque infantil, junto al estadio de Pocket Circuit, habrá un baño, al acercarnos se activará esta historia secundaria y al decir algo, un tipo con una emergencia que nos pedirá un pañuelo. Podemos comprar 6 pañuelos en M Store o recogerlos de gente de la calle. Le  damos un pañuelo y de nuevo nos pedirá, esta vez dos. Le damos dos, y repetimos proceso para darle otros tres. Al salir nos entregará la Tarjeta de presentación de director, además de Piedra del aguante.

Recompensa: Tarjeta de presentación de director, Piedra del aguante, 1000 puntos de experiencia.

 

Nº 54 (56 en en la lista de Hist. secundarias) El sucesor del Fighter

Localización: Calle Shichifuku oeste, entrada a Estatio de Pocket Circuito.

Toda esta trama estará relacionada con la competición de Pocket Circuit, explicada en la Guía completa de Pocket Circuit

Recompensa: Motor hacia el cielo 2.0, 5000 puntos de Experiencia.

 

Nº 24 El hijo pródigo

Localización: tras completar Nº 47 Menuda cagada

Un tipo nos confundirá con su hijo. Le seguimos la corriente y respondemos ¿P-papá?. Nos dirigimos al Parque infantil junto al Estadio de Pocket Circuit y veremos a un vagabundo sentado en un banco. Le respondemos Eso parece... y tendremos que ir a Distrito Champions, donde está Gen herido en el suelo. Nos dirigimos a Bullevar del Parque, cerca de la parada de taxi, para ver a los cazadores de vagabundos, a los que tendremos que derrotar.

Recuperaremos la cartera de Gen, así que volvemos al distrito Champion para devolver la cartera.

Recompensa: Foto de Gen, Piedra de sacrificio, 2000 Puntos de experiencia.

 

Nº 52 Promesa de despedida

Localización: Jewel en Calle Shichifuku.

Empezamos en el CEM de la propia Calle Shichifuku, preguntando por el Jewel. En este club podremos quedar con una Hostess Yui, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.

Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:

  • Trabajo: Estuve en la cárcel - Por lo menos eres sincera.
  • Tomar clases: Clases de cocina
  • Cirugía plástica de su hermana: Es la decisión de tu hermana.
  • Tirar los tejos: Hay que tener en cuenta los sentimientos - Sinceridad ante todo.
  • Reunión de antiguos alumnos: Igual es que no les gusta divertirse.
  • Regalo inesperado: Es un truco viejo.
  • Tirar los tejos 2: Menudos capullos - ¿Y qué tal un "te quiero"?
  • Caniche: Cuando antes lo adoptes, mejor.
  • Comentarios negativos en foro: Que no eres guapa.
  • El novio de su hermana: Qué tío más raro... - No nos incumbe
  • Fotos nuevas: Pues no sonrías.
  • Chica con 18 años: ¿Tu también haces eso? - Acepto el desafío
  • Mudarse por trabajo: Es una posibilidad - Seguro que ya te has enamorado
  • Peli en DVD: La edad sí que importa.
  • Llegar tarde al trabajo: Vaya, lo siento
  • Vender pocas bebidas: No te vas a enamorar, ¿verdad? - Lo estoy deseando

Al subir al Rango D nos enviará un mensaje pidiendo ayuda, frente al Kanrai, donde estará con un cliente insistente.

Al subir a Rango B nos enviará otro mensaje, esta vez para ir a la Plaza del teatro.

Al subir al máximo el Rango A nos enviará otro mensaje, también en Plaza del teatro, activando esta Historia secundaria.

Recompensa: Tarjeta de Yui, Vídeo de Yui, Trofeo   Yui, la chica de compañía.

 

Nº 53 El amor no tiene reglas

Localización: Shine en Calle Pink

Empezamos en el CEM de la Calle Shichifuku, preguntando por el Shine. En este club podremos quedar con una Hostess Rina, con la cual conversamos para ir subiendo los distintos rangos.

Podemos pedir zumo de naranja para ambos y subir dos veces la amistad. Algunas de las respuestas a las conversaciones informales serán:

  • Practicar deporte: ¿Eres nueva en esto? - Pareces contenta
  • Trabajo y comprar cámara: El dinero está para gastarlo.
  • Comer y restaurantes: A un sitio de ramen rico
  • Pareja: Eso no es ser infiel... - Qué tolerantes son en el extranjero
  • Karaoke: Tenía que haber elegido algo actual.
  • Club de fans de idols: Que bien que puedas acercarte tanto a ella.
  • Si fuera una chica: Salir con un chico - No te gustas a ti misma.
  • Navidad: A mi tampoco me gustan las multitudes
  • Fechas señaladas: Lo importante son los sentimientos
  • Malota: Tu puedes - ¿Te lo parezco?
  • Guarradas: Respóndeles con guarradas
  • Asistenta: ¿Quieres que te ayude?
  • Algo personal, un niño: No digas tonterías - ¿Han pensado en adoptar?
  • Maquillaje: ¿Y los bares de okama?
  • Peso: Mejor gorda
  • Decir algo a una chica: Pues claro - ¿Te refieres a alguna en especial?

Al subir al Rango D nos pide quedar en Calle Nakamichi.

Al subir a Rango B nos pide quedar de nuevo en Calle Nakamichi, cerca de Don Quijote.

Al llegar la barra de Rango A nos enviará otro mensaje. Nos dirigimos a Café Alps, sin entrar, cerca de la ventana para ver una breve escena e ir a la torre Millennium, donde pelearemos.

Recompensa: Tarjeta de Rina, Vídeo de Rina, Trofeo   Rina, la hostess.

 

Las siguientes están relacionadas con el minijuego del Club SEGA MesuKing. Si queremos información más detallada, localización de cortas y consejos, dejo enlace a la guía de MesuKing.

 

Nº 68 (53 en la lista de Hist. secundarias) MesuKing: la reina de los escarabajos

Localización: Calle Nakamichi, frente a Club SEGA.

Saldrá una escena donde recogemos la carta de insecto Escarabajo hércules del suelo. Se la damos al niño, entramos al Club SEGA y hablamos con él para terminar este tutorial.

Recompensa: #15 Escarabajo rinoceronte japonés, #002 Descarada, #009 Omniasfixia y #017 Golpe corporal. 1000 Puntos de experiencia.

 

Nº 69 Partida de practica con el Profesor

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Entramos a hablar con el profesor. Nos dirá que seguirá el orden Piedra, tijeras y papel, y que debemos ganarle a esos ataques. No importa la chica que elijamos y sus cartas de momento, así que podemos probar las que nos den confianza. Y elegimos en este orden Papel, piedra y tijeras.

Recompensa: 1500 puntos de experiencia.

 

Nº 70 Primer rival

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Entramos a hablar con el profesor. Elegimos Jugar contra otra persona, y nos emparejará contra nuestro primer rival, que suele elegir siempre piedra. Le ganamos para completar la Historia secundaria.

Recompensa: Carta de habilidad 019: Lanzamiento gigante. 2000 Puntos de experiencia.

 

Nº 71 Lección privada

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Entramos a hablar con el profesor tras conseguir una buena cantidad de cartas, y le pedimos otro rival nuevo. La chica rival usará mucho la técnica de piedra, en especial si la elige muy rápido, así que con un buen papel será fácil ganar.

Recompensa: Carta de Habilidad 016: Tiempo especial, 4000 Puntos de experiencia.

 

Nº 72 Mientras exista el amor

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Entramos a hablar con el profesor y le pedimos otro rival nuevo. Masaru será bueno usando tijeras, así que usamos una buena piedra que haga mucho daño, así con acertar dos veces le ganaremos.

Recompensa: Carta de habilidad 012 Superespecial Romero, 8000 Puntos de experiencia.

 

Nº 73 ¡Al asalto!

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Le pedimos al profesor nuevo rival, pero la trama nos llevará contra un rival en el otro Club SEGA de la Plaza del teatro. Este rival tendrá unas tijeras fuertes, así que con un insecto con Piedra fuerte y usando solo Piedra, es posible que ganemos si el rival no abusa de usar papel.

Recompensa: Carta de insecto 010: Mantis gigante japonesa

 

Nº 74 El pasado del profesor

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Regresamos al Club SEGA de Nakamichi y hablamos de nuevo con el profesor, iniciando esta historia secundaria. Nuestro siguiente rival se podrá derrotar usando Piedra con nuestras cartas más fuertes de piedra y ganando dos veces a tijeras, si las elige.

Recompensa: Carta de habilidad 008: Último recurso, 15000 puntos de experiencia.

 

Nº 75 El pasado del profesor 2

Localización: Club SEGA de Plaza del teatro

En el Club SEGA de Plaza del teatro, hablamos con Hime para iniciar esta Historia secundaria y derrotarla.

Recompensa: Carta de habilidad 020: Avispa Garuda, 20 000 Puntos de experiencia.

 

Nº 76 Todos nos lo pasamos bien

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi.

Regresamos al Club SEGA de Nakamichi y hablamos de nuevo con el profesor, iniciando esta historia secundaria. Nuestro siguiente rival se podrá derrotar usando Piedra con nuestras cartas más fuertes de piedra y ganando dos veces a tijeras, si las elige.

Recompensa: Carta de habilidad 015: Desempate, 25000 puntos de experiencia.

 

La historia secundaria nº 77 no se podrá activar hasta tener 50 cartas, y a estas alturas podremos tener 48/49 máximo sin acceder a las zonas nuevas del Capítulo 5, así que aun siendo de MesuKing, se va al siguiente capítulo.

 

Capítulo 5

Disponibles al inicio del capítulo.

 

Nº 42 El plan telefónico.

Localización: Callejón de Tenkaichi

En el callejón norte del Parque público 3 veremos a varios matones que huyen dejando a un tipo muerto. Sonará el teléfono y se activará esta historia secundaria. Respondemos y al salir del callejón nos volverán a llamar. Da igual lo que respondamos, nos dirigimos al Bar Bacchus (renombrado Bantam en este punto) y hablamos con la chica para recibir la llave de la taquilla C1.

Al llegar a la taquilla nos volverán a llamar. Respondemos de nuevo lo que queramos, teniendo que ir a la Plaza del teatro para recibir otra llamada que nos conduce al Centro de bateo Yoshida. Aquí tendremos que luchar con un enemigo y al derrotarlo recibiremos Amuleto de la diosa de los niños, un objeto importante para otra historia secundaria, la nº 45.

Recompensa: Llave de la taquilla "C1" de bulevar Taihei, Amuleto de la diosa de los niños, 5000 puntos de experiencia.

 

Nº 47 Recuerdos de la burbuja

Localización: Debolah, en Plaza del Teatro.

Entramos en el Debolah, después entramos a la sala con la pista de baile y una mujer joven nos parará. Le respondemos cosas de la época de la burbuja, osea, de Yakuza 0. Aceptamos ayudarla y respondemos:

  • Agitábamos billetes de 10 000 yenes.
  • Chóferes particulares.
  • Un vestido ajustado y un abanico.

Después tendremos que ir a Don Quijote y comprar Vestido ajustado y Abanico de Isobe... Miss Isobe. Regresamos con la chica y se lo entregamos.

Recompensa: Abanicos de plumas, 15 000 puntos de experiencia.

 

Nº 51 El valor de 2000 yenes

Localización: Vincent

Entramos en el Bar Vincent y nos acercamos a uno de los clientes de la barra para que nos pare. Aceptamos tomar un trago con él y nos pedirá encontrar cinco billetes de 2000 yenes por la ciudad. Tendremos que devolver cada billete de uno en uno para que aparezca el siguiente.

  1. En Bulevar Taihei este al noreste de Farmacia Kotobuki, habrá un tipo borracho que nos dará el billete.
  2. En Centro de Bateo de Yoshida, habrá un tipo rubio con gafas al fondo que nos dará el billete por 2000 yenes.
  3. En el Poppo de Calle Tenkaichi, hablamos con él y nos cambiará el billete por 2000 yenes.
  4. En el Club SEGA de Plaza del Teatro, hablamos con el tipo sentado frente al dependiente, nos pedirá 5000 yenes.
  5. En la entrada de Calle Tenkaichi, frente a la oficina de la familia Kazama

Recompensa: 20 000 yenes X5, Billete de 2000 yenes, 15 000 puntos de experiencia.

 

La siguiente podemos hacerlas tras entrar a Purgatorio, además de terminar la poder terminar la Nº 13.

 

Nº 77 Batalla por el trono MesuKing

Localización: Club SEGA de Calle Nakamichi

El último combate de MesuKing, contra el propio profesor. Le ganamos para terminarla.

Recompensa: carta 002 Escarabajo hércules, Trofeo   El trono del MesuKing, 30 000 Puntos de experiencia.

 

Nº 2 Mi chica es una artista

Localización: Kamurocho

De forma aleatoria, en mi caso tras terminar la Historia secundaria Nº 13 y llevar 47 en total, habiendo completado todas las anteriores a esta. Yuya nos llamará para ir al Asia, en Calle Pink. Hablamos con Yuya y aceptamos con un Estaría bien, por cambiar de aires. Dentro hablamos de nuevo con Yuya para entrar, ver el show y como ocurre casi siempre, acabar peleando. Salimos del club, atendemos la llamada y nos dirigimos a Go Parlon en Bulevar del Parque, cerca de la entrada al Purgatorio. Dentro derrotamos a más enemigos.

Recompensa: Trofeo   ¡Es un hombre!, Bono gratis para el Asia, 20 000 Puntos de experiencia.

 

Capítulo 6

Disponibles desde el principio del nivel.

 

Nº 29 Aquí no pintas nada

Localización: Callejón de plaza del Teatro, cerca de Mach Bowl. Veremos al propietario de una cafetería mirando un establecimiento. Aceptamos ayudarle y nos alejamos hasta que aparezca la ! en el mapa, para regresar y que salga una escena. Nos dirigimos a bulevar Taihei oeste bajando por el Callejón de la plaza del teatro para pelear. Después regresamos con el dueño para terminar esta Historia secundaria.

Recompensa: 50 000 yenes, 30 000 puntos de experiencia.

 

Nº 43 Yakuza a la fuga

Localización: Callejones de calle Nakamichi

En el centro de la zona veremos a un tipo corriendo por la zona que rodea a Kamuro Castle. Hablamos con él y se activará esta Historia secundaria, teniendo que luchar contra el yakuza. Le decimos ¿Nos conocemos de algo? y nos dará la llave de la taquilla J5, así que nos dirigimos a las taquillas en Bulevar Taihei. Antes de poder abrirla tocará luchar contra varios enemigos. Al derrotarlos abriremos la taquilla, terminando la historia secundaria.

Recompensa: Llave de la taquilla "J5" de bulevar Taihei, Foto carismática, 30000 puntos de experiencia.

 

Nº 44 Poli bueno, poli malo

Localización: Callejón de Pink

Al noreste del club Shine, veremos a un policía que nos parará, iniciando una escena. Respondemos lo que prefiramos y rechazamos sobornarle con No pienso pagar nada. Nos dirigimos a los Callejones de Nakamichi, cerca del Poppo, y hablamos con el yakuza. Un poco al sur estará el policía, con el que luchamos, completando esta Historia secundaria recibiendo 70 000 yenes.

Recompensa: 70 000 yenes, 35000 puntos de experiencia.

 

Nº 56 En búsqueda de satisfacción

Localización: Avenida Senryo norte

Entre Bulevar Taihei este y Avenida Senryo norte veremos a una mujer y un hombre discutir, Intervenimos y lucharemos al instante. Tras una escena... curiosa, nos dirigimos al Kanrai en Calle Shichifuku este. Después al Jewel, que estará un poco al oeste. Por último, nos dirigimos al Coliseo del Purgatorio, donde lucharemos contra nuestro nuevo amigo, el cual será bastante resistente.

Recompensa: Shinichi Shinohara como luchador del coliseo, 15 000 puntos de experiencia.

 

Nº 5 El deber de un médico

Localización: Bulevar del parque

Cerca de la entrada al Purgatorio veremos a un niño con hambre. Debemos darle comida, así que vamos a M Store o Poppo y compramos para entregarselo. preferiblemente dos. Más adelante aparecerá en Parque público 3. La Historia secundaria quedará pausada hasta que paseemos con Haruka en el Capítulo 7 o más adelante, por la noche.

Una vez estemos con Haruka, nos acercamos al Parque público 3 y hablamos con el niño. Si compramos dos de comida en lugar de uno, se lo podemos dar directamente. Ahora tendremos que llevar al niño a Bulevar Taihei oeste, a la izquierda de La ternera roja, a una puerta donde podemos entrar, y tras una escena, luchar contra dos tipos.

Recompensa: Trofeo   Piedras en el riñón, 45000 puntos de experiencia.

 

Nº 57 Estilo Komaki: parabalas de Komaki

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Al pasar cerca de la fuente, un anciano nos parará para ofrecernos entrenamiento, teniendo que aceptarlo. Se trata de un entrenamiento donde aprenderemos nuevos movimientos. En este caso, una Acción de adrenalina con los dos tipos armados.

Recompensa:  Parabalas de Komaki, 1000 puntos de experiencia

 

Nº 58 Estilo Komaki: habilidad con la espada

Localización:  Purgatorio (Parque del oeste)

En la misma fuente del parque, esta vez Komaki nos pedirá una katana de madera, que se venden en la Casa de empeños Ebisu. Atacamos 20 veces con la katana 

Recompensa: Habilidad con espada de Komaki, 2000 puntos de experiencia

 

Nº 59 Estilo Komaki: ataque giratorio

Localización:  Purgatorio (Parque del oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un asura, que se consigue en el coliseo por 200 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Ataque giratorio de Komaki, 3000 puntos de experiencia

 

Nº 60 Estilo Komaki: reflejos felinos

Localización:  Purgatorio (Parque del oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un gato, que se consigue en el coliseo por 400 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Reflejos felinos de Komaki, 4000 puntos de experiencia

 

Los siguientes entrenamientos de Komaki dependen de que llevemos Majima hasta en la sopa activo, si no, tendremos que esperar hasta el Capítulo 8.

 

Nº 61 Estilo Komaki: técnica de mente despejada

Localización:  Purgatorio (Parque del oeste)

Necesitaremos un Dibujo de una serpiente, que se consigue en el coliseo por 600 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Mente despejada de Komaki, 5000 puntos de experiencia

 

Nº 62 Estilo Komaki: evasión y ataque

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un Kamaichi, que se consigue en el coliseo por 800 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento. Em este caso, recomiendo mantenernos lejos de él para poder esquivar las balas con mayor facilidad.

Recompensa: Evasión y ataque de Komaki, 6000 puntos de experiencia

 

Nº 63 Estilo Komaki: pirueta Daruma

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de Daruma, que se consigue en el coliseo por 1000 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Pirueta Daruma de Komaki, 7000 puntos de experiencia

 

Nº 64 Estilo Komaki: revés de puños

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de los cuatro dioses, que se consigue en el coliseo por 2000 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Revés de puños de Komaki, 8000 puntos de experiencia

 

Nº 65 Estilo Komaki: empujón

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un elefante, que se consigue en el coliseo por 4000 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Empujón de Komaki, 9000 puntos de experiencia

 

Nº 66 Estilo Komaki: fuerza felina

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un tigre, que se consigue en el coliseo por 8000 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Fuerza felina de Komaki, Raizo Shiwa en el coliseo, 10000 puntos de experiencia

 

Nº 67 Estilo Komaki: desvío

Localización:  Purgatorio (Parque oeste)

Necesitaremos un Dibujo de un dragón, que se consigue en el coliseo por 10000 puntos. Se lo entregamos y nos enseñará su siguiente movimiento.

Recompensa: Desvío de Komaki, Komaki en el coliseo, Trofeo   Maestro del estilo Komaki, 11000 puntos de experiencia

 

Capítulo 7

Disponibles desde el inicio del capítulo.

 

Nº 41 El infortunio de los B-King

Localización:  Plaza del Teatro

Veremos a un grupo de yakuzas en la plaza y al acercarnos se activará la Historia secundaria. Interactuamos con ellos para luchar.

Recompensa: Amuleto de camorrista, 50 000 puntos de experiencia.

 

Nº 39 Kyoka y Takashi

Localización: Bulevar del parque (tras completar Nº 41 El infortunio de los B-King)

Nos parará un yakuza llamado Ichi que nos pedirá ayuda de una forma bastante educada. Le preguntamos ¿Qué quieres? y Claro, cuenta conmigo. Recibiremos cuencos de cerámica de Mashiko a juego, y con eso nos dirigimos al club Debolah, donde estará el Líder de los B-Kings que nos pedirá un sandwich de atun y huevo, que se puede comprar en M Store. Al entregarselo nos dirigimos al Centro de bateo Yoshida y le damos los cuencos de cerámica a Takashi y Kyoka, recibiendo anillo de Kyoka, para entregarselo a Ichi en Bulevar del parque.

Recompensa: Ribete de jugador, 50 000 puntos de experiencia.

 

Nº 40 Adiós medicamento

Localización: Avenida Senryo (tras completar Nº 41 El infortunio de los B-King

Pasando por el camino este de Avenida Senryo veremos a un empresario medio muerto. Le decimos ¿Qué aspecto tenían? y nos dirigimos a plaza del Teatro a buscar a los tipos de rojo. Interactuamos con ellos y luchamos para recuperar la mochila. Regresamos con el empresario para salvarlo.

Recompensa: 150 000 yenes, 50 000 puntos de experiencia

 

Nº 50 Maduritos interesantes

Localización: Purgatorio (Parque del oeste)

Junto a la fuente veremos a una periodista que nos entrevistará y dependiendo de lo que digamos en la última respuesta nos dará un bolso, así que respondemos lo que queramos hasta que nos pregunte lo más importante para un chico rebelde. Si respondemos Tener menos sentido común que un adulto normal, recibiremos un Bolso bandolera italiano, que su único uso real sería revenderlo por dinero, pero si elegimos cualquiera de las otras opciones recibiremos Camisa salvaje, la cual podremos equipar, suma para la Lista de completados, por lo que será la mejor opción aunque "fallemos".

Recompensa: Bolso bandolera italiano o Camisa salvaje, 50000 puntos de experiencia.

 

A mitad del Capítulo podremos saldremos con Haruka a dar una vuelta. En este momento podremos terminar la Historia secundaria nº 5 y hacer las siguientes.

 

Nº 3 Apuesta para ganar

Localización: Bantam

Entramos al Bantam y veremos una escena, que acabará en una pelea. Tras la pelea tendremos una conversación y será cuando se active esta Historia secundaria. Elegimos echar una mano y tendremos que ir al salón de Mahjong y responder He venido tan solo para resguardarme de la lluvia.

Ya dentro del salón de Mahjong tendremos que luchar.

Recompensa: Trofeo   Gancho hipersónico, 45000 puntos de experiencia.

 

Nº 49 En busca del regalo

Localización: Parque infantil

Entramos en el parque con Haruka y tendremos una escena donde vemos a una niña. Tendremos que conseguir un regalo en cuatro localizaciones marcadas. El estadio de Pocket Circuito, el Club SEGA de Plaza del Teatro, el Callejón de Tenkaichi y el Poppo de Calle Showa. Solo necesitaremos tres de ellos.

  • Pocket Circuit: Debemos desafiar a Fighter a una carrera. Esta configuración me funcionó: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Ultra, Chasis de goma Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Suspension pesada, Parachoques.
  • Poppo de Calle Showa: Pasamos por el revisterio y elegimos el Libro de crucigramas
  • Callejón de Tenkaichi: Compramos una revista plastificada.
  • Club SEGA de Plaza del Teatro: Conseguir el peluche de AiAi

Con los cuatro regalos en nuestro poder, regresamos con Miho en el Parque infantil y elegimos el regalo. Personalmente elegiría AiAi, pero cualquiera de estos cuatro nos dará la mejor recompensa. Ahora nos alejamos hasta que vuelva a aparecer la ! y terminamos esta Historia secundaria.

Recompensa: Zapatos Mew, 3000 puntos de experiencia.

 

Capítulo 8

En este capítulo volverá el sistema Majima hasta en la sopa, así que podremos continuar los entrenamientos de Komaki si quedaron pausados.

 

Nº 48 La fiesta legendaria

Localización: Stardust

Entramos al Stardust y hablamos con un host al lado del escenario, acabando ayudando a Yuya y Kazuki. Hablamos con los clientes del local para conocer la localización, que nos llevaría al Debolah. Ya en la entrada, hablamos con la chica y una vez dentro hablamos con todo el mundo hasta que acabemos... como siempre, a tortas.

Recompensa: Pulsera de turmalina, 50000 puntos de experiencia.

 

Capítulo 10

Disponible desde el inicio del capítulo, a pesar de la urgencia de la trama.

 

Nº 37 Gangbusters

Localización: Distrito hotelero, en el cruce con Bulevar del parque

Tres tipos vendrán hacia nosotros autodenominándose Gangbusters, y pelearán con nosotros. Al derrotarlos nos dirigimos a la entrada sur del Distrito Champion para luchar contra más Gangbusters. Seguimos, ahora en la Plaza del Teatro hablamos con Aoki y nos dirigimos a la entrada de Calle Pink para luchar contra el jefe de los Gangbusters y que nos diga quien lo contrató, en Distrito hotelero. Al llegar veremos una conversación y tendremos que luchar contra Asano.

Recompensa: 30 000 yenes, 50000 puntos de experiencia.

 

Nº 9 El acosador

Localización: Callejones de Nakamichi (Tras completar Nº 37 Gangbusters)

Al pasar por la zona centro de los callejones, al este del castillo, veremos a una mujer que nos pedirá un favor. Aceptamos eligiendo Hablaré con él y nos acercamos al chico. Le respondemos Déjate de mierdas, Adelante. Aquí lo espero y Adelante. sobreviviré.

Recompensa: 30 000 yenes, 50000 puntos de experiencia.

 

Nº 6 La verdad de la falsa Mizuki

Localización: Barrio rojo subterráneo

Nos dirigimos al Purgatorio y entramos al Barrio rojo subterráneo. entramos en la base del florista para iniciar esta Historia secundaria. Debemos ir al Distrito Champion, a un bar llamado Pares. Al llegar al distrito veremos a varios asalariados hablando. Hablamos con el asesor y tras unas conversaciones, tendremos que pelear.

Recompensa: Trofeo   Mal negocio, 50000 puntos de experiencia.

 

Capítulo 11

Avanzaremos un rato en la trama hasta poder ir con Haruka, en ese momento podremos hacer la única Historia secundaria nueva de este capítulo.

 

Nº 7 Al borde del precipicio

Localización: Bulevar del parque, lado este de Edificio multiusos.

Nos acercamos al grupo de personas que hay al lado del edificio y veremos a un tipo que se quiere lanzar del edificio. Interactuamos con la gente de nuevo y tendremos que convencerlo de no hacerlo. Realmente no importa lo que respondamos y recibiremos el trofeo igualmente, pero si queremos la experiencia, respondemos Cuéntame qué ha pasado y ya lo que prefiramos.

Recompensa: 60.000 puntos de experiencia, trofeo   ¿Merece la pena?.

 

Capítulo 13

Las dos historias secundarias aparecerán tras dejar a Haruka en el Stardust y la última al tener todas las Historias secundarias completadas.

 

Nº 55 Detrás del asesino

Localización: Bulevar Taihei oeste

Nos parará un tipo llamado Hombre de ojos afilados, que nos desafiará a pelear. Después nos dirigimos al Barrio rojo subterráneo del Purgatorio, hasta mitad de la zona, y nos parará un hombre trajeado para pelear contra él y su grupo.

Recompensa: 35000 puntos de experiencia.

 

Nº 4 La mujer del yakuza

Localización: Barrio rojo subterráneo

Recibiremos la llamada tras dejar a haruka en el Stardust. Entramos a la base del florista y se iniciará esta historia secundaria. Nos dirigimos al edificio Todo en la parte norte de la Avenida del Teatro y al entrar lucharemos contra varios enemigos.

Recompensa: Trofeo   Una respuesta pendiente, 59200 puntos de experiencia.

 

Nº 78 El último asesino

Localización: Kamurocho, tras completar las 77 Historias secundarias anteriores.

Recibiremos un misterioso mensaje que nos cita en la Plaza del teatro. Tendremos que luchar contra Amon, el clásico jefe final secreto de cada juego, por lo que conviene ir bien preparado con todas las habilidades de Dragon de Dojima, además de muchos objetos curativos.

Dejo un vídeo mostrando una forma fácil de derrotarlo:

Recompensa: Gafas de sol de Amon, trofeo   La caída de Amon  La historia de mi vida, 89300 puntos de experiencia.

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