MParraS

Majima hasta en la sopa, conocido como Majima Everywhere anteriormente, es una mecánica añadida unicamente en Yakuza Kiwami, donde Majima aparece por sorpresa al realizar ciertos eventos o pasar por ciertas zonas, haciendo que aparezca y nos desafíe, si no a un combate, a un minijuego.
Derrotarlo llenará la barra de Rango, lo que provocará nuevos eventos con él, desbloqueando mejoras del estilo de pelea Dragón de Dojima, siendo necesarios todos para el trofeo ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.
Esta actividad tiene hasta doce trofeos ligados a distintos enfrentamientos con Majima, subida de rangos y desbloqueo de habilidades de Dragón de Dojima, y 13 Puntos de Finalización de la Lista de Completados.
Al conseguir el Rango E desbloquearemos el Sensor de Majima, aunque esto es muy importante, solo funciona si tenemos la barra de adrenalina casi vacía, en la primera barra, que no activa la propia adrenalina.
Este sensor suena cuando Majima hasta en la sopa está activo, lo que provoca que cualquiera de los eventos de Majima se pueda activar, siempre que se cumplan los requisitos dentro del propio rango. Así no nos atacará Majima Zombi o Perro Loco si no los desbloqueamos antes.
Este sistema podemos usarlo a nuestro favor, ya que estando activo podemos ir a zonas de activación y provocar que aparezca el Majima que buscamos, teniendo en cuenta que no podremos repetir el mismo Majima dos veces. Si hacemos el de Majima me fuerza a luchar, tendremos que hacer otro después para volver a repetirlo, por ejemplo.
También con este sistema, podremos seguir un orden paso a paso para ir activando todos, tal y como explico en la guía de abajo, para no dejarnos nada.
Los encuentros con Majima se contabilizan en el apartado de Lista de completados > Registro de juego > Majima hasta en la sopa. Y aunque no necesitaremos todos ni para trofeos, ni para habilidades ni para subir a Rango S++, si que sirve para contabilizar cuantos llegamos hechos y cuantos nos pueden faltar, para desbloquear todos.
La lista es al siguiente y nos puede servir de referencia. Si nos falta alguno, podemos buscarlo en la sección de abajo de la guía.
Los estilos de lucha, de disfraz y dos eventos únicos con Majima.
Cuando Majima nos sorprende por la calle desde distintos lugares.
Cuando por la calle nos paran unos enemigos con dialogo y después aparece Majima.
Majima oculto en zonas del entorno de la ciudad.
Majima apareciendo en distintos negocios.
Majima en los minijuegos.
Los rangos que vamos subiendo al llenar la barra
Será durante la trama y nos ganará con facilidad, sirviendo de tutorial para su motivación y desarrollo de este modo.

Al comprar comida, aparecerá Majima matón y nos retará a luchar.
Recompensa: Patada del dragón renacido (por derrotarlo por primera vez)
Al tener rango F y el teléfono, recibiremos una llamada de Nishida retándonos con Majima en la Torre Millenium. Recibiremos el trofeo Majima, el brazo de la ley. Luchará en estilo Bateador.
Recompensa: Esencia de Perro Loco: daga
Teniendo Rango F, al pasear por la calle, por ejemplo la Calle Nakamichi, aparecerá por sorpresa y nos retará a pelear, obteniendo el trofeo ¡Kiryuchín!.
Recompensa: Gancho de cuerpo renacido
Igual al anterior, lo encontraremos por la calle con aura azul y nos perseguirá.
Recompensa: Remate cargado.
Igual a los dos anteriores, lo encontraremos por la calle con aura azul y nos perseguirá.
Recompensa: Fuerza del dragón 1.
Tras derrotar a Majima tres veces por la calle, recibiremos un mensaje de ¡Ayuda, por favor! que nos pide ir al club Shine a pedir una chica. Nos dirigimos allí, y si no podemos entrar, al CM en Calle Shichifuku a pedir información del Shine y que nos lleven allí. Al entrar obtendremos el trofeo Goromi, la hostess. Para una cita perfecta elegimos:
Después lucharemos contra él... ella.

Recompensa: Combo de patada renacido.
Recibiremos una llamada diciendo que Majima ha desaparecido. Nos dirigimos a Calle Nakamichi, frente a Smile Burger, donde veremos un cono de tráfico gigante. Lo investigamos para tener un combate con Majima y desbloquear el Rango E.
Recompensa: Sensor de Majima.
En el fotomatón de Club SEGA de plaza del Teatro, nos acemos unas fotos y Majima aparecerá por sorpresa, pero sin luchar.
En el Vincent, echamos una partida de dardos y aparecerá Majima para retarnos. Elegimos el modo que prefiramos y le ganamos.
Aparecerá con aura amarilla y un bate. Aparecerá cerca de llenar la barra de Rango E.
Recompensa: Adrenalina del dragón
Nishida nos llamará y nos pedirá que vayamos al club Asia para ver un espectáculo. Hablamos con el dependiente de fuera y entramos para ver el show y pelear.
Recompensa: Esencia de Perro Loco: torbellino
Aparece de dentro de un cubo de basura, como los de Plaza del Teatro.
Paseando por la calle, pero con aura roja.
Recompensa: Última defensa renacida
Sorprendiendo escondido tras alguna pared, por ejemplo en Callejones de Nakamichi, yendo al este de Club SEGA de Nakamichi.
Al pedir un menú en Smile Burger de Nakamichi, aparecerá por sorpresa y nos retará a una pelea.
En Mach Bowl, tras recibir un mensaje de Nishida llamado Creo que es un acertijo, al echar una partida de bolos aparecerá Majima. Tendremos que ganarle a una partida de bolos.

Recompensa: Esencia de lanzamiento encima del hombro
Recibiremos una llamada de Nishida al tener la barra de Rango D llena. Nos pedirá ir a avenida Senryo. Tendremos una larga lucha con tres fases de pelea con Majima y varios enemigos que irán apareciendo por el camino. Obtendremos el trofeo Majima Z.
Recompensa: Medidor de adrenalina del dragón.
En Poppo de Distrito hotelero, leemos las revistas y aparecerá para retarnos en estilo de combate B-Boy.

Paseando por Calle Shichifuku oeste, nos pararán unos yakuza con dialogo, entonces al derrotarlos aparecerá Majima bateador. Obtendremos el trofeo El mejor sitio de bateo de la ciudad.
Paseando por Calle Nakamichi, nos pararán unos matones para pelear, entonces aparecerá Majima matón junto a ellos. Obtendremos el trofeo ¡A luchar!.
Aparece escondido debajo de un cono gigante. La mejor forma de invocarlo es entrar y salir de Smile Burger repetidamente hasta que escuchemos un ruido del cono moverse. A veces serán armas, otras veces será Majima en estilo Bateador.

Si lo llevamos al día, al empezar el Capítulo 8 nos llamará Nishida diciendo que Majima nos espera en el centro de bateo Yoshida. Nos dirigimos allí para jugar al bateo y al terminar, luchar contra él.
Recompensa: Maestría de bate, Trofeo ¡Esto no ha terminado!.
Al conseguir los movimientos de la rama de Rango D, al final Nishida nos mandará un mensaje y Majima estará en el Estadio de Pocket Circuit. Entramos y al avanzar un poco aparecerá para retarnos a una carrera.


Recompensa: Paso rápido renacido
Volvemos al Estadio de Pocket Circuit y Majima nos volverá a retar a otra carrera. La configuración que usé fue Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis equilibrado Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión media y Parachoques nuevo.

Al sur del M Store, en Calle Shichifuku. Habrá un coche que vibre, al que si interactuamos aparecerá Majima y luchará con nosotros.

Por la calle, pero vestido de zombi. Peleará con nosotros.
Recompensa: Esencia de bofetada de sumo.
Este podemos forzarlo. Si entramos y salimos del Smile Burger y vemos que o suena la alarma de Majima o el cono grande se mueve. Nos dirigimos hacia el norte por la acera del Smile Burger y frente a la Torre Millenium veremos una alcantarilla que se debería mover.

Recibiremos una llamada de Nishida diciendo que Majima nos espera en el Debolah. Nos dirigimos allí para luchar contra Majima.
Recompensa: Maestría de palo de eskrima.
Al llegar al Rango B y haber ganado las dos carreras de Pocket Circuit, Nishida nos enviará un mensaje con una foto de Majima posando con su coche de Pocket Circuit. Nos retará a la última carrera contra él, en un circuto bastante completo donde tendremos de todo, además de un límite de 45. La configuración que usé para derrotarlo es: Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo.

Recompensa: Serpiente salvaje, Velocidad de dragón renacido.
Al pasar frente al Bantan nos parará un asesor insistiendo en que entremos a beber una copa. Dentro habrá un barman que nos será familiar que nos servirá dos copas. Cuando nos pida que paguemos elegimos No pagar, para pelearnos.

En la Avenida del tetro, en la parte sureste veremos a dos chavales hablando de una película en DVD llamada Batalla fogosa y varonil en la casa de baño, que está en el Bean. Nos dirigimos al Beam a pedirla y aparecerá Majima, dispuesto a luchar.

En el Centro de bateo Yoshida, echamos una partida de bateo y al terminar aparecerá Majima retandonos a pelear.
Pasamos por calle Shichifuki, como desde M Store a CEM, y cerca de CEM, donde estaba la discoteca en Yakuza 0, aparecerá Majima por sorpresa desde atrás. También puede ocurrir en la plaza del teatro
Lo encontraremos patrullando de forma aleatoria por la ciudad.

Recompensa: Esencia de Perro Loco: candado al cuello.
Recibiremos un mensaje tras derrotar a Agente Majima diciendo que a Majima le gustan mucho los recreativos, así que vamos al Club Sega de Nakamichi para jugar a MesuKing hablando con el profesor, cuando aparecerá Majima para retarnos.
Majima será novato y su insecto será fuerte en Tijeras, así que abusará de usar tijeras, por lo que con un personaje fuerte en Piedra (Golpes) nos facilitará mucho el combate, que a estas alturas no debería costarnos nada derrotarlo.

Recompensa: Esencia de Escape
Nishida nos hablará de la utilidad de pedir taxis. Vamos a pedir uno y nuestro chofer será... un taxista normal y corriente, con parche y ganas de pelear.
Recompensa: Maestría de tonfa y nunchaku
Entramos y salimos en el Poppo de Calle Showa y vamos subiendo y bajando por la Calle Pink hasta que Majima nos sale desde encima. En sensor de Majima si tenemos baja la barra de adrenalina nos ayudará a saber si se activa.

Recompensa: Trofeo Majima desde arriba.
Si Nishida nos mandó un mensaje donde nos dice que Majma planea obligarte a pelear por la ciudad afilando la daga. Entramos y salimos del Smie Burger con la barra de adrenalina baja hasta que suene la alarma de Majima activo. Entonces nos dirigimos al norte por la acera y giramos hacia La ternera roja de de Bulevar Taihei. Entramos y salimos para ver a un tipo fornido con gafas dando vueltas cerca. Lo empujamos para iniciar un combate, apareciendo Majima.
Recompensa: Trofeo ¿Te lo estás pasando bien?, Consumo ralentizado del dragón 1.
Con el sensor de Majima activo, nos dirigimos al este de La ternera Roja de calle Tenkaichi, entrando a Avenida del Teatro. Veremos a un tipo vestido de cuero y cara de pocos amigos. Nos acercamos a él y nos hablará, iniciando una pelea donde aparecerá Majima B-Boy.

Recompensa: Trofeo Estilo b-boy.
Entramos en el Poppo de Calle Tenkaichi hasta que suene la alarma de Majima. Bajamos por la calle hasta cerca de la oficina de Kazama, en la alcantarilla de enfrente, y aparecerá Majima Bateador.

Recompensa: Majima desde abajo.
Con el detector de majima con adrenalina baja, entramos y salimos de Smile Burger hasta que suene, y por la zona debe estar Majima. Si al acercarnos va vestido normal con cuchillo, será este, si no regresamos a Smile Burger y repetimos.

Con el detector de majima con adrenalina baja, entramos y salimos de Smile Burger hasta que suene, y por la zona debe estar Majima. Si al acercarnos va vestido de 24 hour Cinderella, será este, si no regresamos a Smile Burger y repetimos.
Recompensa: Consumo ralentizado del dragón 2
Nishida nos llamará y nos dirá que Majima nos espera en la entrada al Parque Oeste para una pelea.
Recompensa: Maestría de daga, Guantes de Perro loco.
En los callejones del Parque, el callejón al este del Vincent. Podemos salir y entrar al Parque oeste hasta escuchar la alarma de Majima si tenemos poca adrenalina, y al acercarnos estará Majima hablando con un tipo. Elegimos Detenerlo.


Recompensa: Fuerza de dragón 2 (o cualquier otro Majima Matón)
Al entrar al parte oeste, a veces veremos a la derecha a Majima con el bate practicando. Al acercarnos lucharemos con él.

A estas alturas ya tendremos todos los estilos desbloqueados, y teniendo rango S+, derrotar a Majima matón e Idol de nuevo nos dará habilidades extra. Podemos hacer el método de Smile Burger con la alarma para detectar a Majima matón con aura azul y el Idol, vestido de traje de baile ochentero 24 Hour Cinderella.
Recompensa: Remate doble, Cancelación con paso evasivo.
Al desbloquear el Remate doble recibiremos un mensaje de Nishida diciendo que el hombre Hannya pelea en el coliseo, así que vamos allí a participar.

Recompensa: Espíritu de dragón amarillo.
Al conseguir la habilidad Cancelación con paso evasivo por derrotar a Majima Idol dos veces, Nishida nos enviará un mensaje de que Majima encontró una carta de un juego para niños. Se trata de la revancha en MesuKing. Hablamos con el profesor en Club SEGA de Nakamichi y tendremos que derrotarlo en una partida. Majima usará mucho la piedra, en especial si ambos somos de piedra, así que alternamos entre Piedra y papel para derrotarle.


Recompensa: Llave de gracia renacida.
Nishida nos llamará cuando se llene la barra de S+ diciendo que vayamos al Parque oeste. Al llegar veremos al hombre Hannya.
Recompensa: Espíritu inquebrantable, Bate de aporrear.
En el Vincent, cuando vayamos a jugar a billar, aparecerá Majima y nos retará a una partida, en el modo que prefiramos.
En el Shogi, iniciamos una partida en el Modo desafío y aparecerá Majima por sorpresa para retarnos. Para derrotarlo hacemos los siguientes movimientos:

Ahora con Rango S++, cada vez que derrotemos a Majima por la calle obtendremos una nueva habilidad. Recomendable entrar y salir de La Ternera roja, cualquiera de las dos, y ver si delante aparece el tipo fornido con gafas en el de Bulevar Taihei, o el de la chaqueta de cuero en el de Calle Tenkaichi, para sumar los 10 de Majima me ha olbigado a pelear.
Recompensa: Velocidad de dragón extrema, Dragón de Dojima renacido, Esencia de dragón extremo, hora de Yinglong.
Recibiremos una llamada de Majima cuando tengamos 47/48 habilidades de Dragón de Dojima. Nos retará en el Centro de bateo Yoshida para, ahora si, la batalla final.

Recompensa: Esencia de Perro loco, Daga demoníaca
A estas alturas nos debería quedar solamente o Majima Perro Loco 10 veces, o Majima ataque por sorpresa 10 veces o Majima me ha obligado a pelear 10 veces. El resto ya los habremos obtenido haciendo el resto.
Lo bueno es que Majima Perro Loco se puede hacer junto a los otros dos. En el caso de Majima te ataque por sorpresa, podemos ir al Poppo de Calle Showa teniendo la barra de calor casi vacía. Entrar, salir y subir la calle Rose hasta escuchar la alerta de Majima, y en ese casi nos asaltará desde arriba con el cuchillo.
En el caso de Majima te ha obligado a pelear, recomiendo canjear los PF en Bob, en la entrada de Calle Tenkaichi y canjear Cuentas de la buena fortuna. Este objeto hará que no haya peleas por la calle, salvo con Majima y eventos relacionados con él. Nos dirigimos a La Ternera Roja de Bulevar Taihei, y entramos y salimos hasta que veamos a un tipo fornido con gafas dando vueltas, que nos parará para luchar con un dialogo. Para que vuelva a aparecer debemos derrotar a Majima de otra forma, no pudiedo encadenar dos seguidos de Majima me ha obligado a pelear.

Autor de la guía
En respuesta a :