Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami)

Avatar creador MParraS

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Fecha creación: 01-01-2026

Fecha publicación: 12-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza Kiwami MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Lista de Completados / Completion List (Yakuza Kiwami) MParraS
Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami) MParraS Viendo ahora
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS
MesuKing: Guía completa + Paso a paso (Yakuza Kiwami) MParraS

Introducción

Majima hasta en la sopa, conocido como Majima Everywhere anteriormente, es una mecánica añadida unicamente en Yakuza Kiwami, donde Majima aparece por sorpresa al realizar ciertos eventos o pasar por ciertas zonas, haciendo que aparezca y nos desafíe, si no a un combate, a un minijuego.

Derrotarlo llenará la barra de Rango, lo que provocará nuevos eventos con él, desbloqueando mejoras del estilo de pelea Dragón de Dojima, siendo necesarios todos para el trofeo   ¡Vuelve el Dragón de Dojima!.

Trofeos y Puntos de finalización.

Esta actividad tiene hasta doce trofeos ligados a distintos enfrentamientos con Majima, subida de rangos y desbloqueo de habilidades de Dragón de Dojima, y  13 Puntos de Finalización de la Lista de Completados.

Trofeos:

Lista de completados:

  • Derrota a Majima 10/30/50 veces.
  • Aprende 10/20/30 habilidades del "Dragón de Dojima".
  • Gana contra Majima matón 5 veces.
  • Gana contra Majima bateador 10 veces.
  • Gana contra Majima B-boy 10 veces
  • Gana contra Majima Perro Loco 10 veces
  • Que Majima te ataque por sorpresa 10 veces
  • Majima me ha obligado a pelear
  • Compite contra Majima 5 veces en minijuegos

¿Cómo saber si Majima hasta en la Sopa está activo y usarlo a nuestro favor?

Al conseguir el Rango E desbloquearemos el Sensor de Majima, aunque esto es muy importante, solo funciona si tenemos la barra de adrenalina casi vacía, en la primera barra, que no activa la propia adrenalina.

Este sensor suena cuando Majima hasta en la sopa está activo, lo que provoca que cualquiera de los eventos de Majima se pueda activar, siempre que se cumplan los requisitos dentro del propio rango. Así no nos atacará Majima Zombi o Perro Loco si no los desbloqueamos antes.

Este sistema podemos usarlo a nuestro favor, ya que estando activo podemos ir a zonas de activación y provocar que aparezca el Majima que buscamos, teniendo en cuenta que no podremos repetir el mismo Majima dos veces. Si hacemos el de Majima me fuerza a luchar, tendremos que hacer otro después para volver a repetirlo, por ejemplo.

También con este sistema, podremos seguir un orden paso a paso para ir activando todos, tal y como explico en la guía de abajo, para no dejarnos nada.

Todos los encuentros de Majima hasta en la sopa

Los encuentros con Majima se contabilizan en el apartado de Lista de completados > Registro de juego > Majima hasta en la sopa. Y aunque no necesitaremos todos ni para trofeos, ni para habilidades ni para subir a Rango S++, si que sirve para contabilizar cuantos llegamos hechos y cuantos nos pueden faltar, para desbloquear todos.

La lista es al siguiente y nos puede servir de referencia. Si nos falta alguno, podemos buscarlo en la sección de abajo de la guía.

Majima hasta en la Sopa:

Los estilos de lucha, de disfraz y dos eventos únicos con Majima.

  • Majima matón
  • Majima bateador
  • Majima b-boy
  • Perro Loco de Shimano
  • Agente Majima
  • Majima Z
  • EL idol favorito de todos: Goro
  • De bate con majima
  • Majima y la basura

Majima sorpresa:

Cuando Majima nos sorprende por la calle desde distintos lugares.

  • Majima desde arriba
  • Majima desde abajo
  • Majima desde los lados
  • Majima desde detrás
  • Majima desde dentro

No te olvides de Majima

Cuando por la calle nos paran unos enemigos con dialogo y después aparece Majima.

  • Pelea a manos desnudas
  • Tercer strike
  • Baila, Majima, baila
  • Recuerda a Majima

Majima oculto

Majima oculto en zonas del entorno de la ciudad.

  • Majima maletero
  • Majima cono
  • Majima alcantarilla

Majima habitual

Majima apareciendo en distintos negocios.

  • Majima Smile
  • Majima Poppo
  • Cucí, tras, tras: ¡Majima!
  • Señor de la noche

Juegos con Majima

Majima en los minijuegos.

  • Majima diana
  • Majima embaucador
  • Majima bolero
  • Majima el habitual
  • Majima shogi
  • Goromi
  • Majima secreto
  • ¿Ahora lo entiendes?
  • Majima el rey de los insectos
  • Majima el emperador de los insectos
  • Perro guardián del circuito
  • Perro feroz del circuito
  • Perro loco del circuito
  • Hombre hannya

Evento para subir de rango

Los rangos que vamos subiendo al llenar la barra

  • Sube a Rango F
  • Sube a Rango E
  • Sube a Rango D
  • Sube a Rango C
  • Sube a Rango B
  • Sube a Rango A
  • Sube a Rango S
  • Sube a Rango S+
  • Sube a Rango S++
  • Auténtico Perro Loco de Shimano

Guía de Majima hasta en la sopa / Majima Everywhere (Yakuza Kiwami)

Importante: Esto es una especie de Paso a paso siguiendo el orden que yo seguí para hacer aparecer todos los eventos de Majima diferentes. No quiere decir que todas las partidas sean iguales, y si os encontrais otro Majima distinto antes de tiempo, podeis hacerlos en orden diferente, ya que la guía sirve principalmente de referencia, no como única forma de completarse.

Todos los eventos de Majima hasta en la Sopa, camino al rango S++

Primer encuentro:

Será durante la trama y nos ganará con facilidad, sirviendo de tutorial para su motivación y desarrollo de este modo.

Majima Poppo:

Al comprar comida, aparecerá Majima matón y nos retará a luchar.

Recompensa: Patada del dragón renacido (por derrotarlo por primera vez)

Sube a rango F:

Al tener rango F y el teléfono, recibiremos una llamada de Nishida retándonos con Majima en la Torre Millenium. Recibiremos el trofeo   Majima, el brazo de la ley. Luchará en estilo Bateador.

 

Recompensa: Esencia de Perro Loco: daga

 

Majima matón:

Teniendo Rango F, al pasear por la calle, por ejemplo la Calle Nakamichi, aparecerá por sorpresa y nos retará a pelear, obteniendo el trofeo   ¡Kiryuchín!.

Recompensa: Gancho de cuerpo renacido

 

Majima matón X2:

Igual al anterior, lo encontraremos por la calle con aura azul y nos perseguirá.

Recompensa: Remate cargado.

 

Majima matón X3:

Igual a los dos anteriores, lo encontraremos por la calle con aura azul y nos perseguirá.

Recompensa: Fuerza del dragón 1.

 

Goromi:

Tras derrotar a Majima tres veces por la calle, recibiremos un mensaje de ¡Ayuda, por favor! que nos pide ir al club Shine a pedir una chica. Nos dirigimos allí, y si no podemos entrar, al CM en Calle Shichifuku a pedir información del Shine y que nos lleven allí. Al entrar obtendremos el trofeo   Goromi, la hostess. Para una cita perfecta elegimos:

  • A mi me lo vas a decir
  • ¿Quieres que pelee contigo?
  • Quedarse
  • Preferiria ser hostess
  • Me parece bien

Después lucharemos contra él... ella.

Recompensa: Combo de patada renacido.

 

Sube a Rango E:

Recibiremos una llamada diciendo que Majima ha desaparecido. Nos dirigimos a Calle Nakamichi, frente a Smile Burger, donde veremos un cono de tráfico gigante. Lo investigamos para tener un combate con Majima y desbloquear el Rango E.

Recompensa: Sensor de Majima.

 

¿Ahora lo entiendes?

En el fotomatón de Club SEGA de plaza del Teatro, nos acemos unas fotos y Majima aparecerá por sorpresa, pero sin luchar.

 

Majima diana:

En el Vincent, echamos una partida de dardos y aparecerá Majima para retarnos. Elegimos el modo que prefiramos y le ganamos.

 

Majima bateador:

Aparecerá con aura amarilla y un bate. Aparecerá cerca de llenar la barra de Rango E.

Recompensa: Adrenalina del dragón

 

Sube a Rango D

Nishida nos llamará y nos pedirá que vayamos al club Asia para ver un espectáculo. Hablamos con el dependiente de fuera y entramos para ver el show y pelear.

Recompensa: Esencia de Perro Loco: torbellino

 

Majima desde dentro

Aparece de dentro de un cubo de basura, como los de Plaza del Teatro.

 

Majima b-boy

Paseando por la calle, pero con aura roja.

Recompensa: Última defensa renacida

 

Majima desde los lados

Sorprendiendo escondido tras alguna pared, por ejemplo en Callejones de Nakamichi, yendo al este de Club SEGA de Nakamichi.

 

Majima Smile

Al pedir un menú en Smile Burger de Nakamichi, aparecerá por sorpresa y nos retará a una pelea.

 

Majima bolero

En Mach Bowl, tras recibir un mensaje de Nishida llamado Creo que es un acertijo, al echar una partida de bolos aparecerá Majima. Tendremos que ganarle a una partida de bolos.

Recompensa: Esencia de lanzamiento encima del hombro

 

Sube a Rango C

Recibiremos una llamada de Nishida al tener la barra de Rango D llena. Nos pedirá ir a avenida Senryo. Tendremos una larga lucha con tres fases de pelea con Majima y varios enemigos que irán apareciendo por el camino. Obtendremos el trofeo   Majima Z.

Recompensa: Medidor de adrenalina del dragón.

 

Cucú, tras, tras: ¡Majima!

En Poppo de Distrito hotelero, leemos las revistas y aparecerá para retarnos en estilo de combate B-Boy.

 

Tercer strike

Paseando por Calle Shichifuku oeste, nos pararán unos yakuza con dialogo, entonces al derrotarlos aparecerá Majima bateador. Obtendremos el trofeo   El mejor sitio de bateo de la ciudad.

 

Pelea a manos desnudas

Paseando por Calle Nakamichi, nos pararán unos matones para pelear, entonces aparecerá Majima matón junto a ellos. Obtendremos el trofeo   ¡A luchar!.

 

Majima cono

Aparece escondido debajo de un cono gigante. La mejor forma de invocarlo es entrar y salir de Smile Burger repetidamente hasta que escuchemos un ruido del cono moverse. A veces serán armas, otras veces será Majima en estilo Bateador.

En este punto llené la barra de Rango C, pero se bloqueó el proceso hasta avanzar al Capítulo 8.

 

Sube a Rango B

Si lo llevamos al día, al empezar el Capítulo 8 nos llamará Nishida diciendo que Majima nos espera en el centro de bateo Yoshida. Nos dirigimos allí para jugar al bateo y al terminar, luchar contra él.

Recompensa: Maestría de bate, Trofeo   ¡Esto no ha terminado!.

 

Perro guardían del circuito

Al conseguir los movimientos de la rama de Rango D, al final Nishida nos mandará un mensaje y Majima estará en el Estadio de Pocket Circuit. Entramos y al avanzar un poco aparecerá para retarnos a una carrera.

Recompensa: Paso rápido renacido

 

Perro feroz del circuito

Volvemos al Estadio de Pocket Circuit y Majima nos volverá a retar a otra carrera. La configuración que usé fue Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis equilibrado Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión media y Parachoques nuevo.

Majima maletero.

Al sur del M Store, en Calle Shichifuku. Habrá un coche que vibre, al que si interactuamos aparecerá Majima y luchará con nosotros.

Majima Z

Por la calle, pero vestido de zombi. Peleará con nosotros.

Recompensa: Esencia de bofetada de sumo.

 

Majima alcantarilla

Este podemos forzarlo. Si entramos y salimos del Smile Burger y vemos que o suena la alarma de Majima o el cono grande se mueve. Nos dirigimos hacia el norte por la acera del Smile Burger y frente a la Torre Millenium veremos una alcantarilla que se debería mover.

En este punto llené la barra de Rango B, pero se bloqueó el proceso hasta avanzar al Capítulo 10.

Subir a Rango A

Recibiremos una llamada de Nishida diciendo que Majima nos espera en el Debolah. Nos dirigimos allí para luchar contra Majima.

Recompensa: Maestría de palo de eskrima.

 

Perro loco del circuito.

Al llegar al Rango B y haber ganado las dos carreras de Pocket Circuit, Nishida nos enviará un mensaje con una foto de Majima posando con su coche de Pocket Circuit. Nos retará a la última carrera contra él, en un circuto bastante completo donde tendremos de todo, además de un límite de 45. La configuración que usé para derrotarlo es: Golem Tiger con Neumáticos con clavos Ultra, Chasis metálico Ultra, Motor hacia el cielo Ultra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y Parachoques nuevo.

Recompensa: Serpiente salvaje, Velocidad de dragón renacido.

 

Señor de la noche

Al pasar frente al Bantan nos parará un asesor insistiendo en que entremos a beber una copa. Dentro habrá un barman que nos será familiar que nos servirá dos copas. Cuando nos pida que paguemos elegimos No pagar, para pelearnos.

 

Majima secreto

En la Avenida del tetro, en la parte sureste veremos a dos chavales hablando de una película en DVD llamada Batalla fogosa y varonil en la casa de baño, que está en el Bean. Nos dirigimos al Beam a pedirla y aparecerá Majima, dispuesto a luchar.

 

Majima el habitual

En el Centro de bateo Yoshida, echamos una partida de bateo y al terminar aparecerá Majima retandonos a pelear.

 

Majima desde detrás

Pasamos por calle Shichifuki, como desde M Store a CEM, y cerca de CEM, donde estaba la discoteca en Yakuza 0, aparecerá Majima por sorpresa desde atrás. También puede ocurrir en la plaza del teatro

 

Agente Majima

Lo encontraremos patrullando de forma aleatoria por la ciudad.

Recompensa: Esencia de Perro Loco: candado al cuello.

 

Majima el rey de los insectos

Recibiremos un mensaje tras derrotar a Agente Majima diciendo que a Majima le gustan mucho los recreativos, así que vamos al Club Sega de Nakamichi para jugar a MesuKing hablando con el profesor, cuando aparecerá Majima para retarnos.

Majima será novato y su insecto será fuerte en Tijeras, así que abusará de usar tijeras, por lo que con un personaje fuerte en Piedra (Golpes) nos facilitará mucho el combate, que a estas alturas no debería costarnos nada derrotarlo.

Recompensa: Esencia de Escape

 

Subir a Rango S

Nishida nos hablará de la utilidad de pedir taxis. Vamos a pedir uno y nuestro chofer será... un taxista normal y corriente, con parche y ganas de pelear.

Recompensa: Maestría de tonfa y nunchaku

A partir de este punto Majima ya puede aparecer en estilo Perro loco, por lo que podremos realizar la mayoría de eventos con Majima.

 

Majima desde arriba.

Entramos y salimos en el Poppo de Calle Showa y vamos subiendo y bajando por la Calle Pink hasta que Majima nos sale desde encima. En sensor de Majima si tenemos baja la barra de adrenalina nos ayudará a saber si se activa.

Recompensa: Trofeo   Majima desde arriba.

 

Recuerda a Majima

Si Nishida nos mandó un mensaje donde nos dice que Majma planea obligarte a pelear por la ciudad afilando la daga. Entramos y salimos del Smie Burger con la barra de adrenalina baja hasta que suene la alarma de Majima activo. Entonces nos dirigimos al norte por la acera y giramos hacia La ternera roja de  de Bulevar Taihei. Entramos y salimos para ver a un tipo fornido con gafas dando vueltas cerca. Lo empujamos para iniciar un combate, apareciendo Majima.

Recompensa: Trofeo   ¿Te lo estás pasando bien?, Consumo ralentizado del dragón 1.

 

Baila, Majima, Baila

Con el sensor de Majima activo, nos dirigimos al este de La ternera Roja de calle Tenkaichi, entrando a Avenida del Teatro. Veremos a un tipo vestido de cuero y cara de pocos amigos. Nos acercamos a él y nos hablará, iniciando una pelea donde aparecerá Majima B-Boy.

Recompensa: Trofeo   Estilo b-boy.

 

Majima desde abajo

Entramos en el Poppo de Calle Tenkaichi hasta que suene la alarma de Majima. Bajamos por la calle hasta cerca de la oficina de Kazama, en la alcantarilla de enfrente, y aparecerá Majima Bateador.

Recompensa:   Majima desde abajo.

 

Perro loco de Shimano.

Con el detector de majima con adrenalina baja, entramos y salimos de Smile Burger hasta que suene, y por la zona debe estar Majima. Si al acercarnos va vestido normal con cuchillo, será este, si no regresamos a Smile Burger y repetimos.

 

El idol favorito de todos: Goro

Con el detector de majima con adrenalina baja, entramos y salimos de Smile Burger hasta que suene, y por la zona debe estar Majima. Si al acercarnos va vestido de 24 hour Cinderella, será este, si no regresamos a Smile Burger y repetimos.

Recompensa: Consumo ralentizado del dragón 2

 

Subir a Rango S+

Nishida nos llamará y nos dirá que Majima nos espera en la entrada al Parque Oeste para una pelea.

Recompensa: Maestría de daga, Guantes de Perro loco.

 

Majima y la basura

En los callejones del Parque, el callejón al este del Vincent. Podemos salir y entrar al Parque oeste hasta escuchar la alarma de Majima si tenemos poca adrenalina, y al acercarnos estará Majima hablando con un tipo. Elegimos Detenerlo.

Recompensa: Fuerza de dragón 2 (o cualquier otro Majima Matón)

 

De bate con Majima

Al entrar al parte oeste, a veces veremos a la derecha a Majima con el bate practicando. Al acercarnos lucharemos con él.

 

Dos habilidades extra

A estas alturas ya tendremos todos los estilos desbloqueados, y teniendo rango S+, derrotar a Majima matón e Idol de nuevo nos dará habilidades extra. Podemos hacer el método de Smile Burger con la alarma para detectar a Majima matón con aura azul y el Idol, vestido de traje de baile ochentero 24 Hour Cinderella.

Recompensa: Remate doble, Cancelación con paso evasivo.

 

Hombre Hannya

Al desbloquear el Remate doble recibiremos un mensaje de Nishida diciendo que el hombre Hannya pelea en el coliseo, así que vamos allí a participar.

Recompensa: Espíritu de dragón amarillo.

 

Majima el emperador de los insectos

Al conseguir la habilidad Cancelación con paso evasivo por derrotar a Majima Idol dos veces, Nishida nos enviará un mensaje de que Majima encontró una carta de un juego para niños. Se trata de la revancha en MesuKing. Hablamos con el profesor en Club SEGA de Nakamichi y tendremos que derrotarlo en una partida. Majima usará mucho la piedra, en especial si ambos somos de piedra, así que alternamos entre Piedra y papel para derrotarle.

Recompensa: Llave de gracia renacida.

 

Subir a Rango S++

Nishida nos llamará cuando se llene la barra de S+ diciendo que vayamos al Parque oeste. Al llegar veremos al hombre Hannya.

Recompensa: Espíritu inquebrantable, Bate de aporrear.

 

Majima embaucador

En el Vincent, cuando vayamos a jugar a billar, aparecerá Majima y nos retará a una partida, en el modo que prefiramos.

 

Majima shogi

En el Shogi, iniciamos una partida en el Modo desafío y aparecerá Majima por sorpresa para retarnos. Para derrotarlo hacemos los siguientes movimientos:

  • Movemos la "R" uno hacia arriba y le damos a Ascender
  • Movemos la "P" uno hacia la derecha
  • Movemos la "B" tres casillas diagonal arriba/derecha y Ascender
  • Movemos la "R" una casilla diagonal Abajo/derecha
  • Movemos la "R" cuatro casillas hacia abajo
  • Movemos la "B" todo lo que podamos diagonal Abajo/derecha
  • Movemos la "B" uno a la izquierda 3 veces hasta hacer jaquemate

Las 4 habilidades extra

Ahora con Rango S++, cada vez que derrotemos a Majima por la calle obtendremos una nueva habilidad. Recomendable entrar y salir de La Ternera roja, cualquiera de las dos, y ver si delante aparece el tipo fornido con gafas en el de Bulevar Taihei, o el de la chaqueta de cuero en el de Calle Tenkaichi, para sumar los 10 de Majima me ha olbigado a pelear.

Recompensa: Velocidad de dragón extrema, Dragón de Dojima renacido, Esencia de dragón extremo, hora de Yinglong.

 

Auténtico Perro Loco de Shimano

Recibiremos una llamada de Majima cuando tengamos 47/48 habilidades de Dragón de Dojima. Nos retará en el Centro de bateo Yoshida para, ahora si, la batalla final.

Recompensa: Esencia de Perro loco, Daga demoníaca

 

Limpieza de Lista de completados.

A estas alturas nos debería quedar solamente o Majima Perro Loco 10 veces, o Majima ataque por sorpresa 10 veces o Majima me ha obligado a pelear 10 veces. El resto ya los habremos obtenido haciendo el resto.

Lo bueno es que Majima Perro Loco se puede hacer junto a los otros dos. En el caso de Majima te ataque por sorpresa, podemos ir al Poppo de Calle Showa teniendo la barra de calor casi vacía. Entrar, salir y subir la calle Rose hasta escuchar la alerta de Majima, y en ese casi nos asaltará desde arriba con el cuchillo.

En el caso de Majima te ha obligado a pelear, recomiendo canjear los PF en Bob, en la entrada de Calle Tenkaichi y canjear Cuentas de la buena fortuna. Este objeto hará que no haya peleas por la calle, salvo con Majima y eventos relacionados con él. Nos dirigimos a La Ternera Roja de Bulevar Taihei, y entramos y salimos hasta que veamos a un tipo fornido con gafas dando vueltas, que nos parará para luchar con un dialogo. Para que vuelva a aparecer debemos derrotar a Majima de otra forma, no pudiedo encadenar dos seguidos de Majima me ha obligado a pelear.

 

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