Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut)

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Fecha creación: 12-12-2025

Fecha publicación: 01-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza 0 Directors Cut MParraS
Guía de Lista de completados / Completion List (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS Viendo ahora
Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Club de Cabaret Czar: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Dragon & Tiger: Todo el equipo e informes de búsqueda (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS

Introducción

Pocket Circuit Racing es un minijuego dentro de Yakuza 0 que se compone de una subtrama compuesta por varias Historias secundarias. Este minijuego consiste principalmente en modificar nuestro coche, conseguirle piezas, buscar una configuración adecuada y ganar las carreras para desbloquear nuevas piezas y subtramas relacionadas con la competición. En estea guía se mostrará todo lo necesario para superar todo el minijuego.

Para la guía de Pocket Circuit de Yakuza Kiwami, se encuentra en este enlace: Pocket Circuit de Yakuza Kiwami

Localización

Este minijuego estará disponible por primera vez durante el día del Capítulo 2, y  se activa yendo a Calle Shichifuku oeste, cerca del punto de guardado y taxi. Veremos a una chica que nos invitará a entrar a Estadio de Pocket Circuit. Dentro se nos explicará todo lo fundamental para entender las carreras de Pocket Circuit. Aquí empieza esta subtrama.

Cómo conseguir nuevas piezas y vehículos

Hay una gran cantidad de piezas y vehículos para conseguir, y aunque la mayoría de piezas y coches se obtendrán avanzando en las Historias secundarias, competiciones y comprandolas dentro de la tienda del propio recinto. Existen otras formas de conseguir piezas.

Lo primero para empezar bien sería buscar a Bob en el santuario, el cual tiene varios packs de iniciación para el juego, entre ellos dos packs de piezas de Pocket Circuit.

Mediante las Dream Machine, las máquinas de la suerte donde podemos pagar de 10.000 yenes a 1M a cambio de premios. Varios de esos premios serán piezas del coche, hasta Motor hacia el cielo 2.0, el cual es de 10 estrellas y nos daría el trofeo   Tienes estrella.

Otra tienda donde poder conseguir piezas es Don Quijote, destacando las baterías de alta capacidad y velocidad. Además en Casa de empeños Ebisu podremos comprar Killer Bee, uno de los coches, que además nos dará el Parachoques, uno de los equipamientos únicos más útiles para nuestro coche.

Por último, en Zona Comercial de Kamuro habrá un vendedor ilegal, que si completamos la Historia secundaria Nº 8, nos venderá piezas exclusivas.

Lo básico para ganar carreras

Este minijuego es muy simple. Al empezar elegimos coche, le empezamos a colocar las piezas que consideremos mejores e iniciamos la carrera, la cual consiste principalmente en mirar el resultado, usar el turbo cuando queramos y pulsar repetidamente el botón Circulo en curvas y saltos peligrosos donde el coche puerda perder el control.

Para ganar todas las carreras basta con saber las mejores combinaciones, en las que seguramente ni necesitaremos usar el turbo, aunque atentos a un factor RNG que puede hacer que en alguna carrera podamos salirnos en un borde pero en otra no, sin un motivo mayor que tener mala suerte.

Abajo dejaré una guía paso a paso de toda la trama, pero por si queremos ir al grano, dejo aquí la combinación para ganar todas las pruebas sin necesidad de usar el Turbo, y con pocas posibilidades de salirnos de pista, recordando que a veces aleatoriamente podemos salirnos en curvas pero otras no ocurrirá nada. Si fallamos repetimos con la misma configuración.

  • Carrera de iniciación: Golem Tiger - Motor hacia el cielo y piezas básicas
  • Copa de Pequeños Pilotos: Golem Tiger - Motor hacia el cielo y Neumáticos con clavos Extra
  • Carrera de novatos: Golem Tiger -  Neumáticos con clavos Extra, Motor Equilibrado extra, Chasis de cohete ultra y Transmisión hacia el cielo Plus
  • Carrera de profesionales y amateurs: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería normal y estabilizador lateral
  • Carrera de expertos: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería de alta capacidad y estabilizador lateral
  • Copa de Campeones: Golem Tiger - neumáticos con clavos extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Extra, Batería de alta capacidad y suspensión ligera
  • Copa Rey de la Velocidad: Golem Tiger - Neumáticos finos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y parachoques.

La configuración para superar las carreras de las historias secundarias:

  • Nº 37: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado, Motor hacia el cielo, Transmisión normal.
  • Nº 38: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Extra, Chasis de cohete Ultra, Motor equilibrado extra y transmisión hacia el cielo Plus
  • Nº 39: DRAG-ON - Neumáticos con clavos Extra, Motor hacia el cielo y transmisión normal y estabilizador lateral
  • Nº 40: Golem Tiger - Neumáticos lisos Extra, Chasis equilibrado Extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal extra, Batería normal y Suspensión media.
  • Nº 41: Golem Tiger - Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería normal y estabilizador lateral.
  • Nº 42: Golem Tiger - Neumáticos finos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Extra, Batería de alta capacidad y Suspensión pesada.
  • Nº 43: Killer Bee -  Neumáticos con clavos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Estabilizador lateral 3.0, Suspensión pesada y parachoques.

Lista de completados

Para la lista de completados tendremos que competir en 10 carreras, ganar todas las carreras principales y conseguir 20 neumáticos, 15 motores, 20 transmisores y 20 bastidores distintos.

Habrá piezas de sobra para cumplir el objetivo, por eso recomiendo comprar solo las fundamentales para ganar carreras y al terminar ya comprar las más baratas hasta completar todos los objetivos, así ahorramos dinero y evitamos comprar varias de las piezas que cuesten 10/15 millones.

Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut)

Iniciación a Pocket Circuit Racing

Nos acercamos al edificio de Calle Shichifuku oeste y se iniciará una escena donde la empleada de Pocket Circuit nos anima a entrar. Dentro se nos presentará el minijuego, sus personajes y el inicio de su trama.

Empezamos hablando con Pocket Circuit Fighter, desbloqueando la Historia secundaria Nº 50, recibiendo nuestro primer coche, el Golem Tiger, acompañado de las piezas básicas. Neumáticos lisos, Motor potente, Chasis equilibrado, Transmisión manual, Batería normal y Llamarada Roja.

Si no lo tenemos ya, en el Santuario de Callejón de Nakamichi podemos desbloquear gratis un Pack de Principiante y de experto de Pocket circuit que incluyen varias piezas bastante útiles para ganar carreras al principio.

Primeras carreras

Empezamos por participar en una carrera, la carrera de iniciación. Elegimos Golem Tiger y le podemos poner Motor equilibrado extra para ganar sin preocuparnos o Motor hacia el cielo con las piezas básicas y ganaremos bastante sobrados aunque con cuidado en las vueltas donde pasemos sobre el puente, donde se puede desequilibrar.

En la segunda carrera, Copa de Pequeños Pilotos, probamos con el Motor hacia el cielo, añadiendo Neumáticos con clavos Extra y el resto de piezas de base, así ganaremos fácil, siempre atentos al puente elevado, donde podemos perder el control levemente si o estamos atentos.

La tercera carrera de esta tanda será Carrera de novatos. Podemos usar la configuración de Neumáticos con clavos Extra, Motor Equilibrado extra, Chasis de cohete ultra y Transmisión hacia el cielo Plus. Deberíamos ganar fácil, y si no lo vemos claro, tenemos dos turbos que podemos usar.

Historias secundarias y rivalidades

Al ganar varias carreras veremos una escena, relacionado con la amistad con Fighter, importante más adelante. Avanzamos un poco por el circuito para ver una escena y aparecer Takuma, el niño. Activará la Historia secundaria nº 36. Aceptamos su reto. Usamos Golem Tiger con Neumáticos lisos, Chasis equilibrado, Motor equilibrado extra, Transmisión hacia el cielo y Batería normal. Al ganarle terminaremos la historia secundaria 36, recibiremos Flecha azul y podremos hacer la Historia Secundaria 37.

Nos dirigimos fuera del local, al parque de al lado para ver una escena de Takuma e Hideki. Nos acercamos y acabaremos siendo retados a otra carrera. Entramos al Estadio de Pocket Circuit y hablamos con los chicos al fondo. Será en Circuito para principiantes. Podemos usar la configuración de Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado, Motor hacia el cielo, Transmisión normal. Deberíamos ir bien, aunque con posibilidad de perder el control al final en la sección de puente, siempre que estemos atentos a pulsar Circulo repetidamente no debería dar problema.

Ahora hablamos con Mika, la niña junto a la puerta, activando la Historia secundaria 38 y otro reto de carrera contra ella. La configuración será Neumáticos con clavos Extra, Chasis de cohete Ultra, Motor equilibrado extra y transmisión hacia el cielo Plus. Lo demás lo básico. Ganaremos algo justos, pero sin ningún tipo de riesgo. Obtendremos DRAG-ON y Transmisión turbo.

Tras salir y volver a entrar, avanzamos un poco por la zona y saldrá otra escena, activando la Historia secundaria 39. Satoru será nuestro nuevo rival a batir. Usamos el DRAG-ON, con Neumáticos con clavos Extra, Motor hacia el cielo y transmisión normal y estabilizador lateral. Salvo algún susto leve en una curva, ganaremos sobradamente.

De vuelta a los torneos y la amistad con Fighter

Tras derrotar a varios rivales y desbloquear DRAG-ON, podemos seguir avanzando en el torneo con calma antes de retar a la elite. Antes de ellos recomiendo ir a comprar piezas. Todas las de 5000 y 10000, y de las de 1M, podemos elegir con cuidado según necesitemos más adelante, o comprar todas si nos sobra el dinero. En Don Quijote habrá más piezas bastante baratas, como son Batería de alta velocidad y alta capacidad. Compramos todas las piezas, que son muy baratas.

Al regresar veremos una escena, se activará la Historia secundaria Nº 40 pero de momento seguimos con los torneos para conseguir mejores piezas. Seguimos con Carrera de profesionales y amateurs. Usamos Golem Tiger con Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería normal y estabilizador lateral.

Completimos ahora en Carrera de Expertos, usando la misma configuración anterior pero cambiando Batería normal por Batería de alta capacidad.

Al ganar si no esta carrera, otra anterior o siguiente, ya que ocurrirá al alcanzar 60% de amistad, saldrá una escena con Fighter, que se marchará y dejará el puesto. Nos dirigimos a Calle Nakamichi, cerca de SEGA HI-TECH LAND, para ver a Fighter y decirle Los niños te están esperando.

Ahora podemos seguir con Copa de Campeones. La configuración sería con Golem Tiger, neumáticos con clavos extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Extra, Batería de alta capacidad y suspensión ligera. Con esto deberíamos ganar fácil sin hacer nada.

La recta final

Antes de empezar compramos Transmisión hacia el cielo Extra y Suspensión media. Ya podemos retar a los niños teniendo piezas más avanzadas. Contra Sena equipamos Golem Tiger con Neumáticos lisos Extra, Chasis equilibrado Extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal extra, Batería normal y Suspensión media. Al ganarle recibiremos Tiempo soleado, y podremos hacer la Historia secundaria 41, en Earth Angel.

Al entrar en el Eath Angel en el Distrito Champion y tras la escena, regresamos al estadio de Pocket Circuit y retamos a la profesora Harumi. Usamos Golem Tiger con Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería normal y estabilizador lateral.

Salimos del local y volvemos a entrar para activar la Historia secundaria 42. La configuración que usamos, con Golem Tiger, Neumáticos finos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Extra, Batería de alta capacidad y Suspensión pesada.

Por último y tras derrotar a los rivales, nos quedará Copa Rey de la Velocidad. Para esta necesitaremos Killer Bee, que se compra en Don Quijote por 50M de yenes, obteniendo además el parachoques, que será clave. Usamos Golem Tiger con Neumáticos finos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Extra, Batería de alta capacidad, Suspensión pesada y parachoques.

Una última carrera

Si hemos llegado a 80% de amistad a base de jugar carreras, veremos un dialogo con Fighter y entonces huirá. Lo encontraremos en el Parque público 3. Hablamos con él y terminaremos de ganar su amistad, consiguiendo además el coche Devil Killer y la posibilidad de crear nuestras propias pistas.

Al salir y volver a entrar, se activará una nueva escena y finalmente se iniciará la Historia secundaria Nº 43. Para derrotarlo usamos Killer Bee con Neumáticos con clavos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Estabilizador lateral 3.0, Suspensión pesada y parachoques. Con esta configuración hay una posibilidad de que al poco de empezar nos salgamos, pero si no ocurre, ganaremos practicamente seguro. Así que lo intentamos hasta ganar.

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