Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut)

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Fecha creación: 10-12-2025

Fecha publicación: 01-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza 0 Directors Cut MParraS
Guía de Lista de completados / Completion List (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS Viendo ahora
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Club de Cabaret Czar: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Dragon & Tiger: Todo el equipo e informes de búsqueda (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS

Introducción

Las Historias secundarias, el clásico de la saga Yakuza que no puede faltar en ningún juego. Si este es nuestro primer Yakuza, las Historias secundarias son situaciones aleatorias que ocurren al realizar alguna acción por el mapa, generalmente caminar por algún sitio concreto. Saldrá una escena con alguna persona o elemento que genere un dialogo y aparezca un cartel que indique que se ha iniciado la Historia secundaria.

Mientras que en otros juegos de la saga aparecen de base las Historias secundarias con un icono ! en el mapa. En este juego solamente aparecerán una vez desbloqueemos las historias secundarias o si equipamos el Buscador de problemas, que conseguiremos como recompensa al completar la Historia secundaria Nº 79 de Majima o la 23 de Kiryu.

NO hay ninguna Historia secundaria perdible, pero si hay recompensas perdibles si no completamos la Historia secundaria de forma correcta, en especial el Buscador de encuentros de la Nº 23, es altamente perdible y muy importante si queremos duplicar el dinero. De todas formas en la guía recomendaré siempre la forma de conseguir la mejor recompensa perdible o no perderla.

Habrá un total de 100 Historias secundarias. 60 serán de Kiryu y 40 de Majima y no vienen ordenadas de forma lógica según están desbloqueadas, por lo que podemos activar en el Capítulo 2 las historias nº 2 y la nº 93 pero no poder hacer la Nº 1 hasta el capítulo 5. Por ello se ha decidido ordenarlas todas en el orden que aparecen en el juego, y dentro de ese orden, por el numérico, dividido por capítulos, para que sea fácil de seguir en orden tanto si seguimos la guía desde el primer momento como si hacemos limpieza de Historias secundarias al terminar la trama.

Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut)

CAPÍTULO 2

Se desbloquean tras conocer a Mr. Shakedown / Señor extorsionador como parte de la historia.

 

Nº 2 Busqueda de Arakure

Localización: Calle Nakamichi, Don Quijote Kamurocho.

Nos acercamos a la cola del Don Quijote para ver una escena. Hablamos con el niño de la cola y nos alejamos.

Al regresar veremos al niño hablando con un hombre y nos dirigimos al icono ! en Calle Rose y pelear. Repetimos proceso hacia Bulevar Taihei este, hablando y luchando con el enemigo.

Repetimos una última vez, esta vez yendo a Bulevar Taihei, cerca del punto de guardado. Nos acercamos y luchamos contra él.

Recompensa: Rayo solar

 

Nº 4 De tapadillo por Kamurocho

Localización: Bar Shellac en El distrito Champion

Entramos al bar y miramos al Hombre nihilista para hablar con él. Nos alejamos lo suficiente hasta que aparezca la marca de ! en el bar Shellac y regresamos. Tendremos que luchar.

Recompensa: Pistola automática de 9 mm

 

Nº 6 Maldito chungo

Localización: Calle Shichifuku oeste a Plaza del Teatro noroeste

Al pasear saldrá una escena donde un vándalo con un curioso peinado nos golpea. Nos dirigimos a la plaza del teatro para ver una escena con varios vándalos. Hablamos con el vándalo escondido y aceptamos ayudarle.

Empezamos respondiendo ¡Arrancad motores!, después Rescatar cachorritos, y Permanece en silencio. Tras la escena terminará esta historia.

Recompensa: Depende de las respuestas correctas. Si acertamos las tres nos dará Camisa salvaje. Krazy Kyo empleado de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 8 Protegido con contraseña

Localización: Zona comercial de Kamuro.

Vemos la conversación y hablamos con el extraño vendedor. Seguimos al otro sospechoso, hablamos con él y le pedimos la contraseña. Ahora nos dirigimos a Bulevar Taihei este y le decimos a la chica El "plan de hoy" y el "tiempo de mañana. Procedemos a luchar con unos enemigos y recibiremos la contraseña.

Regresamos con Li Leung Una cita en el cine, y lluvia a mediodía. Después recibiremos la contraseña, Subotenuhigeukiro, facilita. Tendremos que escribirla, así que más vale escribirla exactamente, mayúscula incluida. Con esto terminará esta Historia secundaria.

Recompensa: M1985 rota, Contraseña de la tienda. Acceso a la tienda del Mercader misterioso. Li Liung empleado de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 9 en espectáculo debe continuar

Localización: Callejón de Nakamichi, junto al santuario

Al pasar por el callejón veremos a dos tipos conversando que nos pedirán ayuda. Aceptamos ayudarlos.

Ya en escena, tendremos que elegir varias opciones de forma correcta. Empezamos por Ser educado. Después nos pedirá un Erasable, que aunque no lo parezca, se refiere a la comida. Después tocará "grocear", que quiere decir inclinar un poco la comida. Para terminar tenemos que "jeerear" el atrezo, que se refiere a Quitar los platos.

Tras unos dialogos tocará pelear para terminar esta misión.

Recompensa: Collar magnético (si lo hacemos bien), Desbloquea Nº 7 y nº 12 Milagro en calle Tenkaichi

 

Nº 7 Cómo entrenar a tu dominatrix

Localización: Calle Rose norte, cerca de Heroine Karaoke Bar, tras completar Nº9 El espectáculo debe continuar

Nos acercamos a la chica dominatrix y el tipo arrodillado para ver una escena. Hablamos con la chica y luchamos. Aceptamos ayudarla y nos dirigimos a un parque.

Aqui debemos tomar diferentes decisiones. La primera respuesta será ¡¿Quién te ha dado permiso para hablar, cerdo?!. En la segunda podemos responder lo que queramos y después ¡Seguro que te encanta, pervertido asqueroso!. Por último decimos ¡Están viendo cómo te humillan!.

Al terminar recibiremos Calentador de vientre de pieles.

Recompensa: Calentador de vientre de pieles, Vídeo de Ayu Sakurai, Hombre masoquista como empleado de Inmobiliaria Royale (capítulo 5)

 

Nº 12 Milagro en la calle Tenkaichi

Localización: Bulevar Taihei, a la derecha de La Ternera Roja de Calle Tenkaichi. Requiere completar Nº 9 El espectáculo debe continuar.

Al acercarnos al lado derecho del restaurante veremos una escena donde hablan del principe del pop. Nos alejamos un poco y veremos un ! cerca del lugar, donde estará Papillon Kato. Aceptamos ayudarle.

Tendremos que defender a Miracle Johnson mientras avanza por toda la calle bailando y es atacado por zombis. Debemos derrotar a los zombis y evitar que Miracle pierda su bara de salud. Lo recomendable sería usar objetos del entorno como bicicletas para tirarlos al suelo.

Al llegar al final nos dará a elegir una caja, la negra o la blanca. Recomiendo la negra, ya que la blanca tiene Tauriner +, y la negra tiene Zapatos silenciosos

Recompensa: Zapatos silenciosos, Papillon Kato y Director Spining como empleados de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5).

 

Nº 17 Debajo de todo

Localización: Calle Shichifuku, cerca de la cabina de guardado

Al acercarnos veremos una pareja discutiendo. Hablamos con el chico y ofrecemos ayudarle.

Nos dirigimos a Avenida Senryo para hablar con la chica, Mino. Respondemos Todo esto es nuevo para mí, y ya lo que queramos hasta que todo se aclare. Respondemos ¿Entonces admites que vendes tu ropa interior usada?.

Al terminar nos dirigimos al distrito hotelero, e interactuamos con la chica de la esquina, la que tiene cara más realista, básicamente. Le decimos Deja ya el negocio de las bragas usadas. Seguimos hablando eligiendo todas las opciones que podamos, después nos alejamos y veremos una escena. Derrotamos al tipo y terminará esta historia.

Recompensa: Sachiko empleada de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 24 La chica del vídeo

Localización: Gandhara Kamurocho

Debemos tener al menos tres vídeos disponibles para ver. Estos vídeos podemos desbloquearlos consiguiendo amistad con Miho, la dependienta de la Historia Nº 51, al pedir una copa en el bar de Maharaja y hacer las canciones de coro del Heroine Karaoke Bar.

Teniendo vídeos para ver, vemos tres diferentes. Al entrar una cuarta vez habrá una escena donde seleccionamos Ver el vídeo juntos.

Al salir, nos dirigimos al Kanrai en Calle Shichifuku este para ver a la chica. Regresamos al Gandhara

Recompensa: Vídeo de Ryona Minami. Chico de los vídeos empleado de Inmobiliaria Royale.

 

Nº 28 No bailes solo

Localización: Mahajara

Al bailar varias veces en la discoteca, un Tipo cursi y llamativo nos hablará al terminar. Debemos ganarle bailando en Friday Night, aunque disponemos de cuantos intentos necesitemos. Recordando que la practica hace al maestro, cuando más lo intentemos, mejor lo haremos.

Recompensa: Desbloquea Nº 29 Técnica para morirse

 

Nº 29 Técnica para morirse

Localización: Mahajara

Salimos de la discoteca y volvemos a entrar, para ver una escena al acercarnos al bar. Maiko nos retará a ganarle bailando en Queen of Passion.

Recompensa: Desbloquea Nº 30 Enfrentamiento en maharaja

 

Nº 30 Enfrentamiento en maharaja

Localización: Mahajara

Entramos de nuevo a la discoteca Maharaja para ver otra escena. Hablamos con Hisaaki y Maiko, y debemos retar a un último rival que quizá le suene a quien jugó Yakuza 5, que espera en la zona VIP. En este caso será un rival duro, al que es recomendable retar en dificultad Normal, consiguiendo más de 5000 puntos será suficiente.

Al ganarle le decimos Has bailado bien.

Recompensa: Abanico de Isobe, Miss Isobe chica de Cabaret (Capítulo 7)

 

Nº 46: El especialista en registros.

Localización: Avenida Senryo norte

Nos parará un agente de policía y nos saludará. Le enseñamos algo que tengamos en el inventario y no parezca peligroso.

Aunque parezca que la historia secundaria acaba aquí, realmente tendremos que alejarnos y por ejemplo entrar a Kyushi ramen y regresar, enseñarle más objetos e ir aumentando la amistad. Al estar al 80%, tendremos que luchar, logrando el verdadero final.

Recompensa: Amistad con Kikuchi. Piedra de sacrificio. Agente Kukichi empleado de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5).

 

Nº 47: El comerciante de setas.

Localización: Callejón del Parque

Hablamos con el hombre turbio del callejón y luchamos. Secundaria rápida y simple.

Aunque al igual que en la anterior, tendremos que aumentar la amistad con él comprandole setas. Al regresar tras llevar un 35% aproximado, tendremos que defenderle otra vez y responderle Será por tu forma de hablar. Repetimos el proceso de comprar, alejarnos y regresar para defender al vendedor, eligiendo Una canción corporativa. Al tenerlo al 90%, regresamos y lo defendemos por última vez.

Recompensa: Enokitake, Kitajima el vendedor de setas como amigo. Lider de la mafia empleado de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 51 Miho, dependienta de una tienda 24 horas.

Localización: Poppo de calle Tenkaichi

Compramos cualquier cosa en el Poppo para aumentar la amistad y completarla. Nos alejamos, regresamos y repetimos comprando continuamente hasta que tenga un 75% aproximadamente y nos pregunte. Le respondemos Servicio de reparto de paquetes. Al volver y comprar de nuevo nos dará el Amuleto sanguinario, y le respondemos Chuletas con miso. Recibiremos Menú de almuerzo de chuletas.

Recompensa: Miho como amiga, Amuleto sanguinario, Menú de almuerzo de chuletas. Vídeo de Miho Tomo en Gandhara Kamurocho.

 

Nº 52 Emiri, recepcionista de Mach Bowl

Localización: Mach Bowl en Callejón de la plaza del Teatro

Jugamos una partida de bolos, preferiblemente de 10 turnos. Hacemos una buena partida, en mi caso más de 150 puntos y llamaremos la atención de la chica, activando y terminando esta historia secundaria.

En este caso tendremos que jugar varias veces a los bolos para ganar su amistad, aunque desgraciadamente habrá eventos de bolos que no podremos completar hasta el Capítulo 5. Una vez tengamos nuestra Inmobiliaria Royale y empecemos a comprar propiedades del Rey de las apuestas, podremos hacer el reto que consiste en conseguir 3 plenos seguidos. Al coneguirlos recibiremos a Nugget para nuestra empresa.

Recompensa: Amistad, con Emiri, Nugget empleado de Inmobiliaria Royale (capítulo 5), Mach Bowl propiedad de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5).

 

Nº 53 El chef de Sushi Gin

Localización: Sushi Gin en Calle Showa oeste

Comemos cualquier plato para aumentar la amistad con el chef. Después tendremos una conversación que activará esta Historia secundaria.

Simplemente vamos comiendo en el restaurante para ir subiendo amistad. Para acelerarlo podemos comprar en la farmacia  AppStim RX que al beberlo nos hará daño, para poder seguir comiendo.

Al llegar al 30% nos preguntará y tendremos que ir al puerto a pescar cualquier pescado. Llamamos a un taxi y viajamos al Muelle de Tokio. Aquí pescamos preferiblemente cuatro peces/calamares, para evitar regresar luego.

Le damos un pescado para seguir aumentando la amistad, y le vamos dando el resto. Tras darle el cuarto pescado cambiará el dialogo, pero tocará volver una vez más para completar su amistad.

Recompensa: Sushi gin disponible como propiedad de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 54 Luka de SEGA HI-TECH LAND

Localización: SEGA HI-TECH LAND Nakamichi

Entramos en el salón recreativo y jugamos a Outrun. Al terminar de jugar y salir llamaremos la atención de la chica de personal.

Para ganar su amistad debemos superar su puntación. Si no sabemos jugar, dejamos la marcha Low hasta 180 km/h y después pulsamos Cuadrado para subir a Hi y poder alcanzar 280 km/h. En curvas soltamos el acelerador o frenamos y vamos con cuidado al adelantar. Recomendable tocar el camino derecho tras la primera zona, ya que la izquierda es bastante complicada.

De primeras nos limitamos a volver a jugar, después nos pedirá superar 1,5M de puntos, obteniendo Capucha de alerta al ganarle. Volvemos a echar otra partida normal, y al regresar nos retará a superar 3M de puntos.

Recompensa: Capucha de alerta, Arcade Super Hang-On, Vídeo Luka Kanae, SEGA HI-TECH Land propiedad de Inmobiliaria Royale (Capítulo 5)

 

Nº 90 El entrenamiento de Kamoji.

Localización: Aparcamiento de Shichifuku

Básicamente es un tutorial que completaremos por escucharle.

Tendremos que superar la prueba de 10.000, 100.000, 1M y 10M de yenes. La cual consiste en esquivar durante un minuto el ataque de un enemigo. A cada prueba desbloquearemos una habilidad.

Recompensa: Habilidad Espíritu superficial. Habilidad Gestión de daño, Recuperación de guardia 1, Contraataque con paso evasivo, Esencia de la paliza inclemente.

 

Nº 92 Superdepredador

Localización: Aleatoria. En mi caso a la entrada sur de Zona comercial Kamuro

Hablamos con el hombre gigante, señor extorsionador y le derrotamos en combate.

Recompensa: El dinero que lleve encima.

 

Nº 93 Un sueño incumplido

Localización: Aleatoria, en mi caso en la Plaza del teatro.

Se trata del otro señor extorsionador de chaqueta morada. Lo encontramos y derrotamos.

Recompensa: El dinero que lleva encima.

 

La siguiente tanda de misiones secundarias del Capítulo 2 estará disponible a partir de ir a dormir a nuestra casa y volver por el día.

 

Nº 50 El Pocket Circuit Fighter

Localización: Calle Shichifuku oeste, dentro de Estatio de Pocket Circuit

Hablamos con Fighter tras la introducción para iniciar esta historia secuncaria. Recibiremos nuestro primer coche, el Golem Tiger y sus materiales básicos, Neumáticos lisos, Motor potente, Chasis equilibrado, Transmisión manual, Batería normal y Llamarada Roja.

Ahora disputaremos la primera carrera de prueba, cosa fácil. Lo demás será subir la amistad con él al máximo a base de carreras, hasta que al 60% se marche, apareciendo en Calle nakamichi cerca de Calle Nakamichi, cerca de SEGA HI-TECH LAND. Nos acercamos y le decimos Los niños te están esperando. Al regresar estará en su puesto, y tras ganar todas las carreras habrá otra escena donde estará triste y se irá al Parque público 3, donde tendremos una escena final.

Recompensa: Golem Tiger, Neumáticos lisos, Motor potente, Chasis equilibrado, Transmisión manual, Batería normal y Llamarada Roja. Amistad con Pocket Circuit Fighter. Al conseguir su amistad: Devil Killer

 

Nº 36 Soy kazuma

Localización: Estadio de Pocket Circuit

Al ganar varias carreras de Pocket Circuit y ver una escena donde los chicos llaman virgen a Fighter, avanzamos un poco por la zona para ver una escena y ser retados por Takuma. Aceptamos su reto. Usamos Golem Tiger con Neumáticos lisos, Chasis equilibrado, Motor equilibrado extra, Transmisión hacia el cielo y Batería normal

Recompensa: Flecha azul, desbloquear Nº 37 El accidentado camino del romance.

 

Nº 37 El accidentado camino del romance.

Localización: Parque infantil

Al completar Nº 36 Soy kazuma, salimos del Estadio de Pocket Circuit y en el parque de al lado habrá una escena. Entramos al Estadio de Pocket Circuit y hablamos con los chicos al fondo. Tendremos que retar a Hideki a una carrera, que será en Circuito para principiantes. Podemos usar la configuración de Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado, Motor hacia el cielo, Transmisión normal. Deberíamos ir bien, aunque con posibilidad de perder el control al final en la sección de puente, siempre que estemos atentos a pulsar Circulo repetidamente no debería dar problema.

Recompensa: Desbloquear Nº 38 Regalo de amor

 

Nº 38 Regalo de amor.

Localización: Estadio de Pocket Circuit

Hablamos con la niña que estará cerca de la puerta y la retamos a una carrera. La configuración será Neumáticos con clavos Extra, Chasis de cohete Ultra, Motor equilibrado extra y transmisión hacia el cielo Plus. Lo demás lo básico. Ganaremos algo justos, pero sin ningún tipo de riesgo.

Recompensa: DRAG-ON y Transmisión turbo, Desbloquear Nº 39 Sospecha de perversión.

 

Nº 39 Sospecha de perversión.

Localización: Estadio de Pocket Circuit

Al volver a entrar, avanzamos un poco por la zona y saldrá otra escena. Satoru será nuestro nuevo rival a batir. Usamos el DRAG-ON, con Neumáticos con clavos Extra, Motor hacia el cielo y transmisión normal y estabilizador lateral. Salvo algún susto leve en una curva, ganaremos sobradamente.

Recompensa: Desbloquear Nº 40

 

Nº 40 El corredor prodigioso

Localización: Estadio de Pocket Circuit

Debemos derrotar a otro rival, Sena. Contra Sena equipamos Golem Tiger con Neumáticos lisos Extra, Chasis equilibrado Extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal extra, Batería normal y Suspensión media.

Recompensa: Tiempo soleado, desbloquear Nº 41 La mujer a la que llaman profesora

 

Nº 41 La mujer a la que llaman profesora

Localización: Earth Angel en El distrito Champion

Al entrar a Earth Angel veremos una escena y se activará esta misión secundaria. Usamos Golem Tiger con Neumáticos con clavos Extra, Chasis equilibrado extra, Motor hacia el cielo, Transmisión normal Plus, Batería normal y estabilizador lateral. Recibiremos

Recompensa: Cool Striker y Suspensión pesada, Desbloquear Nº 42 La Mayor gloria.

 

Nº 42 La Mayor gloria.

Localización: Estadio de Pocker Circuit

Al entrar veremos otra escena y tendremos que derrotar a otro rival, Kazuyoshi. La configuración sería Golem Tiger con Neumáticos finos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión hacia el cielo Extra, Batería de alta capacidad y Suspensión pesada.

Recompensa: Morado oscuro

 

Nº 43 La corona del luchador

Localización: Estadio de Pocket Circuit

Al superar todas las carreras y conseguir la amistad de Fighter, regresamos y habrá una escena, donde nos retará a la carrera final. Para derrotarlo usamos Killer Bee con Neumáticos con clavos Súper, Chasis de cohete Ultra, Motor hacia el cielo, Transmisión turbo Súper, Batería normal, Estabilizador lateral 3.0, Suspensión pesada y parachoques. Con esta configuración hay una posibilidad de que al poco de empezar nos salgamos, pero si no ocurre, ganaremos practicamente seguro. Así que lo intentamos hasta ganar.

Recompensa: 

 

Nº 91 Entrenamiento de la señorita Tatsu

Localización: Muelle de Tokio

Durante la trama por el día, al pasar cerca de la bolera en Callejón de la plaza del Teatro desbloquearemos el Modo Bestia. Nos dirigimos al muelle de Tokio en taxi y podremos entrenar con la Señorita Tatsu.

Debemos derrotar a los maniquies usando las cajas al golpear con Cuadrado para superar el entrenamiento. Ahora podremos hacer entrenamientos, y por cada dos entrenamientos completados tendremos acceso a trabajos, para desbloquear habilidades.

Recompensa: Desbloquea entrenamiento de habilidades de Bestia, Bebida de la marca Tatsu, Habilidad Carga de arma en guardia, Habilidad Fortaleza de hierro, Habilidad Martillo aplastador, Esencia de la bestia: Acción de calor Chincheta, Esencia de la bestia: Acción de calor Invasor.

 

Nº 89 Entrenamiento de Baco

Localización: Parque público 3

Parte de la historia tras entregar las botellas de alcohol a los vagabundos, saldrá esta historia secundaria que hará de tutorial. Cada tutorial tendrá un combate contra un mafioso, y al completar los 5 habrá un combate contra los 5 enemigos juntos y armados.

Recompensa: Desbloquea entrenamiento de habilidades de Camorrista, Réplica extradecisiva, Esencia del Retorcimiento de Cara, Esencia del Desarme, Esencia de Aplastar contra la Pared, Esencia del Golpe de Gracia.

 

CAPÍTULO 3

Con Majima, ya en Sotenbori, al avanzar hasta aprender el estilo de lucha de Bateador y presentarnos el Dragon & Tiger, teniendo como objetivo ir a casa a dormir. En este momento se activarán las historias secundarias por el mapa.

 

Nº 49 Desde el corazón

Localización: Shofukucho este, cerca de Le Marche

Avanzamos hasta la entrada de Le Marche, donde saltará una escena. Hablamos con el tipo y después nos dirigimos al camino sureste de Shofukucho, como en dirección a Utahime Karaoke bar.

Veremos una escena donde chocamos y se caen unas tarjetas. Obtendremos Tarjeta de presentación de Fan. Regremos a la entrada de Le Marche para volver a hablar con el chico enamorado.

Nos dirigimos de vuelta al lugar donde conocimos al extranjero falsificador, nos acercamos a la puerta y subimos a la oficina, donde habrá que luchar. Tras otra escena terminará esta Historia secundaria.

Recompensa: Monedero secreto, Vídeo 28 Riki Kuribayashi

 

Nº 50 El trono del animador

Localización: Puente Iwao

Al pasar por el puente veremos un hombre estatua. Lo miramos y tras hablar con él nos alejamos hasta que veamos un grupo de gente a su alrededor. Nos acercamos y veremos una escena.

 

Hablamos con él aceptamos ayudarle. Tendremos que distraer al público que lo mira para que poco a poco se vaya al baño. Las opciones son Gritar: ¡Mirad, un ovni!, y Cantar algo. Terminaremos luchando.

En la entrada de la pizzería estará el hombre estatua. Hablamos con él para terminar.

Recompensa: Energía real.

 

Nº 51 El auge del dragón

Localización: Centro comercial Bunzaemon, cerca del punto de guardado y taxi.

Al acercarnos a la columna veremos a un tipo escondido que peleará con nosotros. Nos dirigimos al norte, por la zona de Calle Sotenbori este, cerca de Magutako, donde veremos una escena donde aparecerá un chaval... bastante imponente y duro. Lo derrotamos en un duro combate.

Regresamos junto al chaval de la columna para devolverle sus pantalones. De nuevo, volvemos a Magutako para terminar esta historia.

Recompensa: 

 

Nº 52 ¡Sé mi novio!

Localización: Shofukucho.

Nos acercamos a la chica para ver una escena. Le respondemos Vamos a empezar por ser amigos, y aceptamos ayudar. Respondemos Encantado de conocerle. Me llamo Goro Majima. Después Soy dentista y Nos sentamos al lado en el cine. Terminamos con Es inocente, como una niña. Con esto y respondiendo libremente lo que queda, habremos terminado esta historia secundaria.

 

Recompensa: Cinturón de los duentes, Vídeo 12 Kokoa Aisu

 

Nº 53 El hombre con la cara de un desconocido

Localización: Parque Ashitaba

hablamos con el hombre que hay en el parque para ver una escena. Hablamos de nuevo con él y después nos alejamos un poco hasta que aparezca el icono de ! en el mapa. Volvemos para ver otra escena. Le respondemos ¿Qué haces aquí? y acabamos esta escena, teniendo que volver a alejarnos y regresar al ver el icono de ! en el mapa.

Regresamos y nos acercamos a la madre para activar otra escena. Nos dirigimos al sur de Centro comercial Bunzaemon para encontrar al chico. Tras una escena habrá que pelear, terminando esta Historia secundaria.

Recompensa: Tormenta de sakura

 

Nº 54 Discípula del Nuevo Orden

Localización: Shofukucho

Veremos a una señora hablando con dos tipos vestidos completo de blanco. Hablamos con la mujer, aceptamos ayudarle y recibiremos Amuleto hecho a mano. Nos dirigimos a la esquina noroeste del propio parque y hablamos con los tipos de blanco. Elegimos la opción Quiero unirme a la Orden de Munan Chohept Onast, Chohept con e, atentos ya que las opciones son todas idénticas.

Ya dentro, hablamos con la chica más cercana y elegimos Llamarla Iori, después Decirlo con la pose. Ahora tendremos que superar un test, donde las respuestas serán:

  1. Onast
  2. Shure pippi
  3. Esbozar un círculo con la mano izquierda y juntar las palmas
  4. Munan Suzuki

Obtendremos Cristal y respondemos ¡Vas a romperle el corazón a tu madre!. Acto seguido tendremos que luchar, terminando esta historia secundaria.

Recompensa: Cristal, Amuleto de viajero, vídeo 20 de Iori Kogawa

 

Nº 55 Llamando al futuro

Localización: Calle Sotenbori oeste, junto a la cabina de guardado.

Interactuamos con la cabina de teléfono, vemos una escena y aceptamos usar el teléfono bolso. Después tendremos que ir a Don Quijote a comprar una pila por 100 yenes. Regresamos y se la entregamos.

Ahora tocará ir a comprarle alguna bebida curativa. Si no tenemos, podemos ir a Farmacia Daikoku, cerca de la zona y comprar algún Energía X. Al entregarselo tendremos que luchar. Nos alejamos, entramos a algún interior y salimos para que aparezca el ! junto a M Store de Shofukucho.

Recompensa: Idozuka como punto de guardado

 

Nº 56 Una cuestión fiscal

Localización: Hoganji Yokocho

Junto al templo en Hoganji Yokocho veremos varios tipos rodeando a otro. Nos acercamos para ver una escena y pelear. Después tendremos que ayudar al tipo, así que aceptamos. Respondemos Para proporcionar servicios públicos, Al tabaco, Gasolina, y ya terminamos con 8%. Tras fastidiar a toda la sociedad japonesa con esta conversación, recibiremos Piedra espiritual primigenia, y terminaremos esta Historia secundaria.

Recompensa: Piedra espiritual primigenia

 

Nº 57 Palabras cruzadas

Localización: Calle Sotenbori este, junto a Kani Douraku

Al pasar cerca veremos una escena. Intervenimos con la pareja y aceptamos ayudarle con esta extraña propuesta. La primera respuesta será Puré, Palomitas, Hombro y para terminar Salsa de soja. Con esto terminaremos esta Historia secundaria.

Recompensa: X3 Perla, Vídeo 26 Shizuku Hasegawa.

 

Nº 58 Presumiendo de chaqueta

Localización: Centro comercial Bunzaemon, al sur de Puente Iwao

Veremos a un tipo tirado en el suelo. Le hablamos para iniciar esta historia secundaria. Le damos medicina si tenemos encima, con algún Energía X debería bastar, que si no tenemos podemos comprarlo en la farmacia Daikoku. Una vez en pie, le escuchamos y ayudamos.

Debemos defenderle de enemigos mientras va cruzando el puente. Recomendable usar el estilo bateador, ya que es más potente y puede lanzar a los enemigos al suelo. Cuando sean cinco, podemos usar el combo de Cuadrado, Cuadrado y Triangulo repetidamente para dañar a varios de forma continuada. Al llegar terminará esta historia secundaria obteniendo el Buscador de encuentros, objeto muy útil para ganar dinero rápido.

Recompensa: Buscador de encuentros

 

Nº 62 El test de drogas de  10 000 000  ¥

Localización:  Callejón de Shofukucho oeste

En el callejón de SHofukucho oeste, al sur de Mahjong Jambalaya, nos acercamos a la pared por la zona noroeste del callejón para ver una escena con el cartel. Nos dirigimos a Parque Ashitaba, cerca del punto de guardado y hablamos con el hombre misterioso, terminando por participar en el experimento. Ya sentados en el despacho, firmamos el contrato.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tendremos una serie de combates varios distintos efectos. En el primero perderemos poco a poco la salud y los enemigos serán resistentes, pero nada preocupante, solo algo largo. En el segundo cambiaremos de estilo de lucha aleatoriamente mientras los derrotamos. Para el tercero tendremos unos efectos visuales en pantalla mientras luchamos, pero nada complicado. Al terminar la prueba recibiremos el dinero y terminará esta Historia secundaria.

Recompensa: 10 000 000 ¥

 

Nº 63 Recados a la carrera

Localización: Shofukucho oeste, por la zona sur

Al pasear por esa zona aparecerá una escena de un tipo que corre. Después de la conversación nos dirigimos al M Store de Shofukucho y hablamos con el corredor dolorido. Le damos una medicina que tengamos, como Resistencia Z o Energía X. Nos alejamos y regresamos al aparecer el ! en el mapa para volver a verlo. Nos dirigimos a Don Quijote y le compramos Deportivas por 2000 yenes.

Nos volvemos a alejar y volvemos a regresar a verle en el mismo lugar. Aceptamos hacer la entrega, recibiendo Hoja absorbente, y nos dirigimos a Paseo Sotenbori, la zona pegada al río por la parte norte, tras Zuboraya. Nos acercamos a la chica y tendremos que luchar. Cuando aparezca el recadero le decimos la verdad, terminando esta historia secundaria.

Recompensa: Recadero disponible para pedirle comida, Emi chica de Cabaret (Capítulo 7)

 

Nº 64 Conversación en el baño

Localización: Parque Ashitaba

En Parque Ashitaba veremos unos retretes públicos que al acercarnos activarán esta historia secundaria. Elegimos entrar y escribimos una respuesta a un grafiti del baño. Nos alejamos, entramos a algún interior y regresamos al aparecer de nuevo la ! en el mapa. Escribimos lo que nos apetezca, nos alejamos de nuevo y regresamos. Ahora debemos ir a la cabina de Shofukucho Oeste para que salga una escena y luchamos. Conseguiremos Toalla calmante y terminará esta historia secundaria.

Recompensa: Toalla calmante, Vídeo 24 Rina Ito

 

Nº 65 El ataque de la Karen

Localización: Calle Sotenbori, cerca de Zuboraya

Veremos un puesto donde hay varias personas haciendo cola. Nos acercamos a mirar para ver una escena y conocer a una señora muy peculiar. Elegimos lo que queramos, después nos alejamos y regresamos al aparecer el ! en el mapa. Volvemos a responder lo que queramos, pero con ellas las negociaciones no funcionan, aun así recibiremos Caramelo. Volvemos a alejarnos y volver al puesto al aparecer el ! en el mapa, pero esta vez teniendo que luchar.

Recompensa: Caramelo, Etsuko (Capítulo 7)

 

Nº 78 La niña del muñeco

Localización: Calle Sotenbori este, en la entrada de SEGA HI-TECH LAND

Veremos una niña fuera, hablamos con ella. Entramos al SEGA HI-TECH LAND y al salir habrá otra escena, después peleamos con los hombres. Entramos y jugamos al gancho para sacar una ardilla Chesnut roja, y si podemos, la Chesnut azul también y entregarsela a la niña. Nos alejamos y al volver nos pedirá la azul. Se lo entregamos y elegimos lo que queramos.

Entramos de nuevo y al salir la veremos de nuevo. Nos pedirá un Bunchan rosa, el gorrión gordo con sombrero. Se lo entregamos, entramos al SEGA HI-TECH LAND o nos alejamos y regresamos para ver otra escena. Interactuamos con la niña, luchamos contra los enemigos y ganaremos su amistad.

Recompensa: Monedero de seguridad, Dolly chica de Cabaret (Capítulo 7)

 

Nº 79 El chef del Komian

Localización: Komian

Comemos un plato para iniciar esta Historia secundaria e ir subiendo su amistad. Al llegar casi al máximo recibiremos 10,000 yenes y se nos pedirá salmón, tortuga de caparazón blando y anguila.

Compramos en la casa de empeños Ebisu la caña sin igual. Nos dirigimos a la parte sur del río y podremos pescar la tortuga, con tamaño pequeño. En al parte norte del río de Sotenbori podremos conseguir el salmón, con sombra de tamaño pequeño medio, y anguila, con sombra alargada al fondo del río.

Al tener los tres tipos de peces, los entregamos.

Recompensa: Buscador de problemas, Vídeo 14 Nozomi Hazuki

 

Nº 80 El barman de STIJL

Localización: Shot Bar STIJL

Tomamos alguna bebida para aumentar la amistad con el barman. Repetimos el proceso para ir ganando más amistad con él. Podemos usar Legendary Drinker de Ryukyu que se compra en la farmacia Daikoku para rebajar el alcohol. Al llegar al 50% de amistad veremos otra conversación.

Seguimos pidiendo y al 70% tendremos otro dialogo. Tendremos que cuidar el bar mientras entran clientes y antender a clientes. Respondemos Barricas de jerez, Ballantine's y terminamos con Tiene un aroma afrutado.

Recompensa: Cartera francesa, Courvoisier XO añadido al menú del bar.

 

Nº 81 El recepcionista del Gandhara

Localización: Gandhara

Vemos un vídeo de una chica en el Gandhara y activaremos esta historia secundaria. Volvemos a ver otros vídeos para aumentar la amistad con el recepcionista del negocio. Tras varios vídeos saldrá un dialogo con él, seguimos viendo vídeos hasta llenar bastante la barra y que nos hable de un vídeo misterioso.

Al salir, en el solar de la derecha veremos una !, donde se encuentra la chica de blanco que tiene frio. Nos dirigimos a M Store a comprar Sopa de Oden y se lo entregamos a la chica y recibimos La cinta de vídeo. Volvemos al Gandhara y entregamos el vídeo.

Recompensa:

 

Nº 82 Kyoko de SEGA HI-TECH LAND

Localización: SEGA HI-TECH LAND

Jugamos a Space Harrier y al terminar la partida la chica del personal nos hablará. Salimos, entramos y echamos otra partida. Al salir y volver a entrar veremos a la chica jugando a Space Harrier y nos retará a superar su record de 1 millón de puntos. Recibiremos Hierro de calidad.

Nos alejamos del local volvemos y jugamos otra vez para subir la amistad. Al regresar tendremos que superar su record de 2 millones de puntos. Al superarla, salimos de  SEGA-HI-TECH LAND y al entrar nos presentará su Fantasy Zone.

Recompensa: Hierro de calidad, Fantasy Zone disponible para jugar

 

Nº 96 El entrenamiento de Fei Hu

Localización: Dragon & Tiger Sotenbori

Entramos a Dragon & Tiger y realizamos la primera busqueda. Al completarla recibiremos los materiales básicos. Entramos de nuevo, hablamos con Fei Hu y se activará la historia secundaria.

Recompensa: Fei Hu como entrenador de Bateador, habilidades Entrenamiento de arma (Asta), Entrenamiento de arma (Palos de eskrima), Entrenamiento de arma (Tonfa), Entrenamiento de arma (Nunchaku), Entrenamiento de arma (katana)

 

Nº 98 Extorsión por diversión

Localización: Aleatoriamente por Sotenbori

Otro extorsionador Mr Shakedown, en este caso el primero de los dos de Majima. Luchamos contra él intentando derrotarlo.

Recompensa: El dinero que lleva encima.

 

Nº 99 En plan definitivo

Localización: Aleatoriamente por Sotenbori

Tras derrotar al otro extorsionador Mr Shakedown, aparecerá uno nuevo que nos retará. Al encontrarlo por la calle, hablamos con él para activar esta Historia secundaria y derrotarlo.

Recompensa: El dinero que lleva encima.

 

CAPÍTULO 4

La primera estará disponible tras conocer a Mr Libido.

 

Nº 77 Mr. Libido de Sotenbori

Localización: Gandhara en Shofukucho sur

Al acercarnos al local aparecerá otra vez Mr. Libido, pudiendo ganar su amistad a base de ver vídeos de chicas en el Gandhara. A estas alturas debemos de tener unos 15 vídeos aproximados, por lo que podremos conseguir su amistad máxima viendo los 15. Si tenemos menos, podemos venir más adelante. Al tener las 15, nos dirigimos a la Farmacia Daikoku al norte de Sotenbori y compramos Bebida Habu Incomparable por 30.000 yenes para entregarsela a Mr. Libido en la entrada al Gandhara.

Recompensa: Amistad con Mr. Libido

Tras terminar la cita con Akko se desbloquerán el resto de historias secundarias.

 

Nº  66 Fiesta en el Maharaja

Localización: Maharaja

Bailamos varias veces, salimos y al entrar veremos a una chica con un vestido dorado, que al acercarnos activará esta historia secundaria. Aceptamos enfrentarnos a Kengo y le ganamos bailando en I Wanna Take You Home.

Recompensa: Desbloquea Nº 67 Disco-transformación

 

Nº 67 Disco Transformación

Localización: Maharaja

Salimos de Maharaja y volvemos a entrar para volver a ver a la chica al fondo cerca del bar, esta vez retandonos a ganar a Friday Night.

Recompensa: Debloquea Nº 68 Diosa del disco

 

Nº 68 Diosa del disco

Localización: Maharaja

Regresamos al Maharaja para retar esta vez al fin a isobe, en Koi no DISCO QUEEN. Reto complicado, recomendable hacerlo en fácil y dar la mayor cantidad de movimientos antes de pulsar el botón de cada movimiento simple, además de usar dos veces el botón L1 para el movimiento especial. Si jugamos en fácil y hacemos al menos 6000 puntos, ganaremos seguro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Recompensa: Abanico de Isobe

 

Nº 95 Entrenando con Komeki

Localización: Parque Ashitaba

Tras la cita con Akko veremos el icono de entrenador en Parque Ishitaba, nos dirigimos allí para aprender movimientos de matón con Komeki. Al aprender el primero terminaremos esta historia secundaria, aunque habrá 5 disponibles.

Recompensa: Komeki como entrenador de matón, Astucia de matón: Golpe de evasión, Astucia de Matón: Iluminación, Astucia de Matón: Lanzamiento Frenético, Astucia de Matón: Contraataque, Astucia de Matón: Lección Dura.

 

Nº 97 Entrenamiento de Areshi

Localización: Callejon de Shofukucho oeste

Otros entrenadores, esta vez del estilo B-Boy. Hablamos con ellos y aceptamos aprender sus movimientos.

Recompensa: Areshi entrenador de B-Boy, Esencia de fuego amigo, Alma de postura (Remate.), Pirueta de embestida, Serpiente rodante, Esencia de la Mordedura de hoja.

 

CAPÍTULO 5

Después de conseguir el traje blanco de Kiryu.

 

Nº 1 La pitonisa visionaria

Localización: Avenida Senryo, tras completar Nº 51 El auge del dragón con Majima

Al pasear por la zona saldrá una escena de dos mujeres hablando de una pitonisa. Nos dirigimos a la entrada sur a Distrito Champion para ver a la adivina y tener que luchar para protegerla. Después escuchamos las predicciónes, teniendo tres opciones, aunque las veremos todas, así que empezamos por el principio, Mi futuro. Respondemos Me cambiaría con mi amigo. Seguimos con Mi familia, donde respondemos Diez mil millones de yenes. Terminamos con Mi carrera profesional, respondiendo Conductor

Recompensa: Pitonisa empleada de Inmobiliaria Royale.

 

Nº 3 Pasaporte a la pizza

Localización: Distrito Champion

En el Distrito Champion, veremos a una chica en el suelo en la esquina sureste de la zona de bares. La ayudamos dándole alguna bebida energética y después le ofrecemos ayuda encontrando "pisa". Nos dará Monedero secreto y nos dirigimos a Smile Burger a comprar pizza. Ahora debemos ir corriendo en 1:30 de tiempo a entregarla a la chica dentro del Distrito Champion, con cuidado de no chocar con nada ni nadie. Al llegar, peleamos con un enemigo y terminamos esta historia secundaria, recibiendo Monedero de seguridad.

Recompensa: Monedero secreto y monedero de seguridad

 

Nº 5 La red de trata de personas

Localización: Shellac, tras completar Nº 4 De tapadillo por Kamurocho

Entramos al Shellac para volver a ver a Kasuga, de la Historia secundaria Nº 4. Elegimos cualquier opción, aunque la rechace, y se marchará. Nos dirigimos al callejón Rose, a la parte tras Telter Boys Club. Regresamos al bar Shellac para que Kasuga nos cuente que pasó. Regresamos al callejón Rose para luchar contra un enemigo.

Recompensa: Kasuga empleado de Inmobiliaria Royale.

 

Nº 19 Heredero de la familia

Localización: Distrito hotelero, al norte de Maharaja, tras el centro de Bateo de Yoshida.

Al caminar por detrás del centro de bateo, nos parará un joven amenazante y nos dirá que nos esperan en el Centro de bateo. Rodeamos el barrio y entramos para encontrarnos con... alguien importante. Jugamos al gancho, nos vamos al bar, y tras eso nos dirigimos al callejón del Distrito Champion para pelear.

Recompensa: 

 

Las siguientes Historias secundarias están relacionadas con el club telefónico Telter Boy Club, siendo cada historia secundaria un resultado de dicho minijuego. Habrá tres chicas en especial, pero a veces aunque parezca una de ella, nos dirá otro nombre y conducirá a otra Historia secundaria con final malo.

 

Nº 31 La cita inocente

Localización: Telter Boys Club

La chica de fondo tiene bañador azul y pelo moreno corto. Al terminar el minijuego, si dice que es Riku se activará esta Historia secundaria. Hablamos con la chica de delante.

Recompensa: Número de Riku, Vídeo 08 Riku Minato.

 

Nº 32 La cita sexy

Localización: Telter Boys Club

La chica de fondo tiene bikini blanco, dice trabajar de enfermera, y tiene pelo largo con flequillo. Si al terminar el minijuego nos dice que es Ayaka, se activará esta Historia secundaria. Elegimos Acercarte para verlas mejor y Hablar con la chica más alejada.

Recompensa: Número de Ayaka, Vídeo 07 Ayaka Tomoda.

 

Nº 33 La cita seductora

Localización: Telter Boys Club

La chica de fondo tiene bañador verde, dice ser oficinista, tiene pelo recogido con una especie de trenzas y dos lunares. Al terminar el minijuego, si dice que es Haruki se activará esta Historia secundaria. Hablamos con la chica más alejada y peleamos.

Recompensa: Número de Haruki, Vídeo 06 Haruki Sato

 

Nº 34 Sorpresa engañosa

Localización: Telter Boys Club

Uno de los posibles resultados, si nos dice que se llama Sakura o similares.

Recompensa:

 

Nº 35 Aviso verbal

Localización: Telter Boys Club

Uno de los posibles resultados, si nos dice que se llama Mirei.

Recompensa: 

 

Nº 44 La llamada de la depredadora

Localización: Telter Boys Club

Uno de los posibles resultados, si nos dice que se llama Maria.

Recompensa: 

 

Nº 45 El toque de una madre

Localización: Telter Boys Club

Cuando al terminar la cita con alguna de las chicas, nos diga que es Sayuri, se activará esta Historia secundaria.

Recompensa:

 

Nº 48 Mr Libido de Kamurocho

Localización: Calle Showa, tras tener al menos una tarjeta telefónica

Al pasar cerca del Poppo veremos a un tipo calvo con chaqueta que nos parará. Tenemos que conseguir tarjetas telefónicas repartidas por el mapa y enseñarselas. Cuando tengamos 30 tarjetas telefónicas habrá perdido toda su potencia y tendremos que buscar la chica adecuada. Nos dirigimos a Earth Angel en Distrito Champion,entramos y tras la escena regresamos con él junto al Poppo de Calle Showa.

Recompensa: Amistad con Mr Libido Akimoto

 

Las siguientes estarán disponibles tras desbloquear la Inmobiliaria Royale.

 

Nº 22 Una inversión acuosa

Localización:  Callejón de Nakamichi

Veremos a una señora hablando con dos hombres. Nos acercamos para activar esta Historia secundaria y pelear con los enemigos, obteniendo Resistencia Z. Aceptamos su ayuda diciendo que estamos libres. Rechazamos su propuesta un par de veces y después al decir su edad elegimos lo que prefiramos y volvemos a rechazar con un Sigue sin interesarme. Ahora tendremos 5 opciones, pero solo No pienso comprar rechazaría de nuevo la oferta. Después igual, elegimos Que no voy a comprarla, en serio. Si lo hacemos bien recibiremos Zapatos Mew.

Recompensa: Zapatos Mew, Vídeo 22 Nao Mizuki.

 

Nº 23 Milagro en el Maharaja

Localización: Bulevar Taihei, junto a La Ternera Roja de calle Tenkaichi. Requiere completar Nº 12 Milagro en la Calle Tenkaichi

Al acercarnos de nuevo a La Ternera Roja, volveremos a escuchar a dos tipos hablando de Miracle Johnson, aunque en este caso, no se podrá avanzar en la historia secundaria hasta tener desbloqueada la Inmobiliaria Royale. Será entonces cuando aparecerá la ! en la entrada del Maharaja.

Al llegar veremos un guardia que nos corta el paso. Lo derrotamos y nos dejarán entrar para bailar con Miracle. Ganemos o perdamos, seguramente lo segundo, nos dará a elegir entre dos cajas, una negra y otra blanca. Recomiendo elegir la caja negra, que nos dará Buscador de encuentros, un objeto clave si queremos duplicar dinero más adelante. Si elegimos la blanca lo perderemos, siendo la opción a evitar a toda costa.

Recompensa: Buscador de encuentros. Miracle Johnson empleado de Inmobiliaria Royale.

 

Nº 13 La señora de los impuestos

Localización: Inmobiliaria Royale.

Al derrotar al Rey del ocio y al Rey de la electrónica, apareceremos en nuestro despacho y recibiremos una llamada activando esta Historia secundaria. Al salir veremos a una señora con la que hablar. Tras una confusión, aceptamos ayudar. Elegimos lo que queramos de las tres opciones.

Dentro de la oficina revisamos las cintas de vídeo al fondo y elegimos Tiene algo raro, después Que haya una. Durante la reunión decimos Tienes muy buen gusto para la ropa y Una casa, ¿Creo?. Terminamos con Leerle la palma de la mano a Maguro. Con esto terminaremos esta Historia secundaria.

Recompensa: Marusa Marui empleada de Inmobiliaria Royale. Buscador de problemas.

 

Nº 15 ¡Oferta de trabajo!

Localización: Callejon de la plaza del teatro

Disponible tras derrotar al Rey del Ocio. Veremos dos tipos hablando, nos acercamos y se iniciará esta Historia secundaria. Volvemos a la oficina y veremos una escena. Salimos y entramos a la oficina para hablar con Marina e iniciar la entrevista. Le preguntamos ¿Por qué se ha decantado por nosotros? y después las tres opciones sin importar orden. Elegimos ¡Contratado!.

Recompensa: 

 

Nº 16 ¡Oferta de trabajo! Otra vez...

Localización: Inmobiliaria Royale, tras completar Nº 15 ¡Oferta de trabajo!

Tras completar la Historia secundaria anterior, volvemos a la oficina y hablamos con Marina para realizar otra entrevista. Le preguntamos las tres opciones. Ahora Señala las inconsistencias de su exposición y elegimos Lo del resumen de su carrera y sus dotes culinarias.

Recompensa: 

 

Nº 21 Primeras impresiones

Localización: Inmobiliaria Royale

Nuestra tercera entrevista, buscando de una vez al candidato ideal.  Al empezar la entrevista elegimos Ciencias Jurídicas, Gusto por los restaurantes, Controla el panorama hostelero actual. Terminamos con Hablenos de alguien que admire. Con esto terminaremos esta serie de historias secundarias.

Recompensa: 

 

Capítulo 6

Disponibles desde el inicio del capítulo.

 

Nº 10 Sugar Daddy

Localización: Distrito hotelero

Al acercarnos a la zona norte veremos una escena de un hombre espiando a una chica rubia. Hablamos con él y aceptamos ayudarle, recibiendo 10.000 yenes.

Le respondemos a la chica Un amigo me habló de ti, después ¿Tienes compañeros de piso? y para terminar ¿No tienes contacto con tu padre?. Con esto terminaremos la historia secundaria.

Recompensa: Amuleto de la diosa de los niños, Vïdeo 19 Reika Aiba.

 

Nº 11 El sueño plastificado

Localización: Callejón de Tenkaichi

Hablamos con un niño. El objetivo será llegar a la máquina expendedora del callejón esquivando a todas las mujeres que hay por la zona. De inicio si vamos rápido podemos llegar al callejón esquivando a la secretaria y a las dos mujeres hablando. En el callejón será algo más complicado, pero si esperamos a que estén mirando para la izquierda, podemos rodear por la derecha y llegar a la máquina sin complicarnos.

Si nos pillan volveremos al inicio, pero es solo volver a intentarlo cuanto queramos hasta llegar.

Recompensa:

 

Nº 25 Novato de las postales - Kiryu

Localización: Inmobiliaria Royale.

Al entrar a la oficina escucharemos la radio. En el escritorio empezamos por usar el seudonimo Judgement Kazzy y escribimos la postal, usando la temática de secundarias que hayamos hecho. Las opciones que publicarían en la radio, tanto para esta como para las siguientes Historias secundarias son:

  • La pitonisa visionaria
  • La busqueda de Ara-Q3
  • Una clase de sado
  • Miracle Johnson
  • Miracle en el Maharaja

Salimos de la oficina, y volvemos a entrar. Interactuamos con la radio para saber si ha salido elegida nuestra postal.

Recompensa:

 

Nº 26 Profesional de las postales - Kiryu

Localización: Inmobiliaria Royale, tras completar Nº 25 Novato de las postales - Kiryu

Volvemos a entrar a la oficina y enviamos otra postal con alguna de las opciones de la historia secundaria anterior.

Recompensa: 

 

Nº 27 Maestro de las postales - Kiryu

Localización: Inmobiliaria Royale, tras completar Nº 26 Profesional de las postales - Kiryu

Enviamos una tercera postal con alguna de las otras opciones de las dadas en la Historia secundaria Nº 25.

Recompensa: Guantes de Hércules

 

Las siguientes aparecerán tras visitar el Solar vacío.

 

Nº 18 Tras la puerta

Localización: Avenida del teatro

Parte de la trama, el tutorial para las Peleas de gatas. Lanzamos dinero al vagabundo que custodia la puerta para que nos deje entrar.

Recompensa: 

 

Nº 49 El señor forrado de Kamurocho

Localización: Vincent, en Bulevar del parque.

Hablamos con el Señor Forrado que está sentado junto a la mesa de billar. Debemos darle dinero, que recibiría Majima cuando toque jugar con él, entonces con Majima enviar dinero y así repetidamente según alternemos entre personajes hasta aumentar la amistad con él.

Empezamos invirtiendo 10 millones, después esperamos a controlar a Majima.

Recompensa: Poder intercambiar dinero entre protagonistas.

 

Capítulo 7

Tras superar el tutorial del Club de Cabaret Czar.

 

Nº 75 Llamada misteriosa

Localización: Shofukucho sur

Al pasar cerca de la cabina sur esta empezará a sonar. Respondemos a la llamada, nos darán 100,000 yenes y nos pedirá una pistola automática de 9 mm. Si hemos completado la Historia secundaria N4º De tapadillo por Kamurocho, entonces podremos comprarla en Dragon & Tiger, y de paso enviar a un agente a Asia oriental, Mercado clandestino, en busca de la espada.

Regresamos a la cabina para entregar la pistola a cambio de 200.000 yenes, terminando la Historia secundaria, pero no la cadena de favores. Ahora toca volver a por la espada china que ya deberían estar buscando los agentes, y de paso enviar a otro agente a sudamérica, Selva y enviar a la Bailarina de Samba.

Al entregar la espada china nos pedirá una turmalina, que ya debería estar buscando el agente. Una vez recogida y entregada la turmalina nos pedirá Tormenta de Sakura, la cual tendremos ya si completamos la Historia secundaria Nº 53 El hombre con la cara de un desconocido.

Una vez entregada Tormenta de Sakura nos dirigimos a Paseo Sotenbori, la zona del río por el lado sur para ver a tres tipos de negro reunidos. Los derrotamos y regresamos a la cabina de siempre y elegimos Entrar en la cabina.

Recompensa:  Desconocida trabajadora del Cabaret.

 

Nº 76 El Señor Forrado de Sotenbori

Localización: Calle Sotenbori oeste, frente al Grand, tras completar Nº 49 El señor forrado de Kamurocho.

Veremos a un músico tocando que nos parará y nos dará el mismo tutorial que en Kamurocho, sobre intercambiar el dinero entre personajes. Tras la primera charla lo volvemos a escuchar, nos dará 10M de yenes, elegimos Conseguir financiación para recibir el dinero de Kiryu y después enviar 10M a Kiryu, ganando amistado. Después repetimos cada vez que cambiemos de protagonista para aumentar la amistad con ambos señores forrados.

Recompensa: Poder intercambiar dinero entre protagonistas.

 

Las siguientes historias secundarias están relacionadas con el Cabaret Czar, explicado en la Guía de Cabaret Club Czar. Tras terminar el entrenamiento de cada chica se activará automaticamente una de ellas.

 

Nº 69 Instinto paternal

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Yuki

Se trata de una breve historia secundaria donde simplemente elegimos dos veces Seguir observando.

Recompensa: Experiencia para Yuki

 

Nº 70 Un momento compartido

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Chika

Otra breve historia secundaria, respondemos El club te necesitaba y la terminamos.

Recompensa: Experiencia para Chika, Vídeo 01 Chika Arimura.

 

Nº 71 Sobre el amor y el ramen

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Mana.

Otra breve historia secundaria, peleamos con los indeseables y terminará.

Recompensa: Experiencia para Mana, Vídeo 02 Mana Sakura.

 

Nº 72 El primer amigo

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Ai

Otra breve historia secundaria, respondemos lo que queramos y la terminamos.

Recompensa: Experiencia para Ai, Vídeo 03 Ai Uehara.

 

Nº 73 Un poco de amor fraternal

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Hibiki

Otra breve historia secundaria, respondemos lo que queramos y la terminamos.

Recompensa: Experiencia para Hibiki, Vídeo 04 Hibiki Otsuki.

 

Nº 74 Persiguiendo un sueño

Localización: Club Sunshine, al hacer la Atención al cliente final de Saki.

Otra historia secundaria breve, derrotamos a los hombres odiosos.

Recompensa: Experiencia para Saki, Vídeo 05 Saki Hatsumi

 

Capitulo 8

Tres Historias secundarias que podemos hacer al empezar el capítulo y ocurren en el probador del Sunshine, similares a las de Kiryu con la radio, pero de Majima.

 

Nº 59 Novato de las postales - Majima

Localización: Sunshine

Al entrar a la habitación de la derecha empezará a sonar la radio. Interactuamos con la mesa, elegimos mote, como gorogorogoro, y elegimos alguna curiosidad de historias secundarias que hayamos completado para enviar. Las que acaban saliendo ganadoras son:

  • Un collar de corazón falso
  • Novio de pega
  • Problemas tributarios
  • Palabras cruzadas
  • El test de drogas de los 10 millones de yenes
  • Ligar a través de una pintada

Salimos del Sunshine, volvemos a entrar y dirigirnos a la habitación para  interactuar con la radio. Si fue elegida completaremos la historia secundaria, si no, escribimos otra.

Recompensa:

 

Nº 60 Profesional de las postales - Majima

Localización: Sunshine, tras completar Nº 59 Novato de las postales - Majima

Igual que con la anterior, interactuamos con la mesa junto a la radio y enviamos otra postal con alguna de las posibles opciones ganadoras.

Recompensa: 

 

Nº 61 Maestro de las postales - Majima

Localización: Sunshine, tras completar Nº 60 Profesional de las postales - Majima

Enviamos una tercera postal que pueda ser ganadora e interactuamos con la radio de nuevo tras salir del club, para ver si salió ganadora. 

Recompensa: Amuleto de Benkei

 

Capítulo 10

Estas historias secundarias estarán disponibles tras regresar de la base del Clan Tojo.

 

Nº 14 Llamadas del destino

Localización: Calle Rose norte

Hablamos con el Empleado del club telefónico que estará junto a una bandera. Aceptamos atender la llamada y hablamos respondiendo lo que queramos, hasta poder responder. Ahora nos dirigimos a West Park, a la zona de la fuente. Al acercanos veremos una escena y tendremos que luchar, terminando esta historia secundaria.

Recompensa:  Cuchillo súper picante

 

Nº 20 Un ejemplo brillante

Localización: Calle Shichifuku este, esquina con Calle Rose norte.

Veremos a una chica con uniforme en una esquina. Nos acercamos para ver un dialogo y ayudar a la chica luchando contra un tipo (Conveniente recordar la cara del tipo si no lo conocemos). Aunque parezca que ya hemos terminado, nos dirigimos a West Park y regresamos de nuevo a Kamurocho para ver una escena y luchar contra varios enemigos, y antes de tomar el control, tener otra escena con otra pelea.

Recompensa:  

 

Capítulo final

Estas dos Historias secundarias aparecerán tras haber completado todas las otras historias secundarias, y en caso de ya haberlas hecho, tras tener una pelea de la trama en la Calle Tenkaichi.

 

Nº 94 El líder del clan

Localización: Kamurocho, tras completar todas las Historias secundarias y avanzar en la trama hasta poder cambiar de personaje.

Con Kiryu, recibiremos unos extraños mensajes al busca que nos citan en una plaza de toros. Recomendable equiparse bien con la cota de malla más fuerte que tengamos, en especial la Malla ded dragón, pudiendo buscar aquí la mejor Guía de Dragon & Tiger y comprar todas las Piedras de sacrificio que podamos. Además en Farmacia Daikoku de Sotenbori podemos comprar Bebida Habu Incomparable.

Tendremos un combate contra el jefe secreto Jo Amon. En realidad si tenemos la pistola de oro será bastante fácil este combate hasta el cambio de fase, después nos limitamos a seguir al helicoptero recogiendo las bebidas que suelte, y usamos el estilo Dragon de Dojima para golpearlo, recogiendo más botellas cada X tiempo y evitando que las recoja él, así hasta derrotarlo.

Dejo un vídeo mostrando cómo derrotar a ambos Amon:

Recompensa: Gafas de sol de Amon

 

Nº 100 Sotenbori en peligro

Localización: Sotenbori con Majima tras completar el resto de historias secundarias

Al llegar a Sotenbori y tener 39/40 Historias secundarias con Majima, nos llamarán al busca para retarnos en una plaza de toros. Será igual a la anterior, nos equipamos las mejores mallas, preferiblemente Malla de dragón. Compramos toda la Bebida Habu Incomparable que podamos y muchas Piedras de sacrificio. Tendremos que derrotar a otro hermano Amon.

Recompensa: Gafas de sol de Amon

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