Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut)

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Fecha creación: 16-12-2025

Fecha publicación: 01-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza 0 Directors Cut MParraS
Guía de Lista de completados / Completion List (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS Viendo ahora
Club de Cabaret Czar: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Dragon & Tiger: Todo el equipo e informes de búsqueda (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS

Introducción

La inmobiliaria Royale es un minijuego dentro de Yakuza 0 donde gestionamos negocios y recaudamos beneficios. La forma de jugarlo es pasiva, mediante turnos donde recogemos el dinero, colocamos gestores y seguridad y usamos asesores para mejorar el negocio, después iniciamos cobros y esperamos a que se efectuen para poderlos cobrar.

Localización

Este minijuego estará disponible por primera vez durante la trama del Capítulo 5, en Calle Suppon, y el tutorial será parte de la propia trama principal del juego.

Cómo se juega

Debemos gestionar nuestras propiedad de la forma más optima para que generen dinero y a su vez el negocio evolucione. Tendremos un turno que consiste en recolección, defensa, desarrollo de propiedades, gestión de gerentes y trabajadores e inicio de cobro de la zona.

Contamos con tres tipos de personal, que son gerentes, asesores y trabajadores de seguridad.

  • Gerentes: Son los directores que colocamos para gestionar la economia. Tendrán un nº asignado a cada tipo de negocio, que puede ser positivo, 0 o Neutro, y vamos alternando entre ellos para potenciar la economía durante un turno de cobro.
  • Trabajadores de seguridad: Los usaremos especialmente durante la guerra de zonas con los reyes, para defendernos de sus ataques continuos. Después de eso no serán necesarios. Tienen estrellas que hacen que paren ataques enemigos, y a su vez sirven cuando el rey de la zona nos intenta robar, mediante un QTE de pulsar X repetidamente.
  • Asesores: Son los miembros más importantes, ya que invertimos en ellos para que el negocio crezca, subiendo de rango desde D hasta S, aumentando el dinero que genera cada local con cada rango.

Empezamos comprando locales, los cuales explico en la guía Paso a Paso abajo en la guía. Son lugares del barrio donde al acercarnos nos aparece la opción de Mirar arriba a la derecha y se nos abre un menú con el dinero que cuesta adquirirlos. Si no tenemos dinero, podemos esperar a que la zona progrese y genere mayor dinero en los cobros, siendo la forma más efectiva de ahorrar y reinvertir en nuevos locales que vayan aumentando ese cobro.

Una vez tengamos los locales, vamos a nuestro despacho y en la mesa empezamos a gestionar. Empezamos cobrando si ya iniciamos algún cobre. Si no, empezamos a gestionar.

En el apartado Locales seleccionamos cada uno de ellos y le aplicamos el servicio de un asesor que lo haga mejorar. Cada asesor tendrá unos símbolos debajo que indicarán su eficiencia. X significa ninguna, Triangulo Parcial, Circulo efectiva, y Doble Circulo muy efectiva, siendo esta última la más recomendable. Las estrellas indicarán el poder de progreso del negocio del asesor, pero también contará con un suelo más alto. Siempre preferible alguno más barato al inicio, pagando quizá 400.000 por turno en mejorar un negocio que paga por cobro 1M antes que pagar 28M en mejorar ese negocio, perdiendo 27M en el acto por una mejora que no es tan importante.

Sabiendo esto, durante la gestión de la Zona, empezamos a invertir en todos los locales posibles, preferiblemente con nuestros asesores con doble Circulo, para que asciendan de nivel hasta Rango S. Después en la pestaña Personal colocamos a un Director que en el indicador rosa tenga un Nº de 0 o superior preferiblemente, igual con el de Seguridad, atentos a que tenga sus estrellas disponibles, ya que esto frenará ataques enemigos que podrían pausar la actividad hasta que encontremos a los enemigos en la zona del barrio y los derrotemos.

Una vez hecho el turno y recibamos el aviso de que ya se ha efectuado el cobro, o veamos en el menú Negocio que ya se ha llenado la barra y está listo el pago, regresamos a la oficina y lo cobramos. Si estamos en guerra de zonas con algún rey, este a veces intentará robarnos el dinero, cosa que se evita pulsando X repetidamente para evitar que nos robe demasiado dinero.

Según hagamos todo este proceso, repitiendolo cada vez, iremos conseguiendo Control en el territorio, lo cual llevará a tres fases diferentes con el Rey del distrito en el que estemos en conflicto.

  • Al 30%: Se nos presentará el Rey de la zona, se hablará de su función y sus territorios.
  • Al 60%: Nos retará a ganarle en algún minijuego de la zona, como puede ser Karaoke, Outrun, Pelea de gatas o baile. Si le ganamos nos dará un 10% de control y si perdemos nos quitará un 10%
  • Al 90%: nos retará a una pelea contra él y sus matones. Si le ganamos se unirá a nosotros y otro rey nos retará.

El objetivo de este minijuego es derrotar a todos.

Cómo conseguir nuevos empleados y gestores

Muchos de ellos los obtendremos de Historias secundarias, explicado en su respectiva guía: Guía de Historias secundarias

La lista es la siguiente:

  • Hombre masoquista: Por completar la Historia secundaria Nº 7 Como entrenar a tu dominatrix. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Papillon Kato y Director Spining: Por completar la Historia secundaria Nº 12 Milagro en la calle Tenkaichi. Aparecerán en la entrada a nuestra oficina.
  • Li Leung: Por completar la Historia secundaria Nº 8 Protegido por contraseña. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Krazy Kyo: Por completar la Historia secundaria Nº 6 Maldito chungo. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Sachiko: Por completar la Historia secundaria Nº 17 Debato de todo. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Chico de los vídeos: Por completar la Historia secundaria nº 24 La chica del vídeo. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Líder de la mafia: Por completar la Historia secundaria nº 47 El comerciante de setas. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Agente Kukichi: Por completar la Historia secundaria Nº 46 El especialista en registros. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Kasuga: Por completar la Historia secundaria Nº 5 La red de trata de personas. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Pitonisa: Por completar la Historia secundaria Nº 1 La pitonisa visionaria. Aparecerá en la entrada a nuestra oficina.
  • Miracle Johnson: Por completar la Historia secundaria Nº 23 Milagro en Maharaja.
  • : Por tomar una copa en Earth Angel.
  • Rey del Ocio y Gakuta Takeshita: Tras derrotarlo durante la trama de la Inmobiliaria Royale.
  • Koshimizu: Tras completar las Historias secundarias Nº 15, 16 y 21.
  • Rey de la electrónica y Namiya Meiden: Tras derrotarlo durante la trama de la Inmobiliaria Royale.
  • Marusa Marui: Por completar la Historia secundaria Nº 13 tras derrotar al Rey de la electrónica.
  • Rey del Placer y Jaguar: Tras derrotarlos durante la trama de Inmobiliaria Royale.
  • Nugget: Al conseguir 3 plenos seguidos en la bolera como parte del reto de amistad de Emiri, tras iniciar la conquista del territorio del Rey de las apuestas. Aquí un vídeo de cómo hacer plenos fácilmente.
  • Rey de las apuestas: Tras derrotarlo durante la trama de Inmobiliaria Royale.
  • Rey de los medios: Tras derrotarlo durante la trama de Inmobiliaria Royale.

Mejoras del negocio por Puntos de Completado.

Podemos intercambiar los CP que conseguimos al completar objetivos de la Lista de completados, explicados en la guía de Lista de completados / Completion List.

La lista de mejoras disponibles están relacionadas con aumentar el Cobro rápido en la oficinal, o diseños, siendo el Cobro rápido lo más importante.

  • Cobro rápido Nv. 1 - 3 CP.
  • Feng shui de oficina 1 - 3 CP.
  • Cobro rápido Nv. 2 - 6 CP.
  • Feng shui de oficila 2 - 6 CP.
  • Cobro rápido nv. 3 - 10 CP.
  • Feng shui de oficina 3 - 10 CP.
  • Cobro rápido nv. 4 - 20 CP.

Objetivos de la Lista de completados:

Este minijuego contará con 38 objetivos a completar dentro de la Lista de completados, pero todos ellos fáciles y parte del propio avance del minijuego. Son:

  • Recaudar 1M, 10M, 100M, y 1000M (4 CP): Acumulable, lo conseguiremos mientras subimos todos los negocios a Rango S.
  • Comprar propiedades de los 5 reyes (15 CP): En nuestro proceso por conseguir las 50 propiedades obtendremos todos. En la Guía Paso a Paso de abajo muestro la localización de todos.
  • Subir 5, 20 y todas las tiendas a Rango S (3CP): Subirlas a Rango S, puede ser lo más largo ya que los últimos negocios pueden requerir de varios turnos de cobro y asesoramiento.
  • Contratar 3 y 8 gerentes, asesores y trabajadores de seguridad (6 CP): Reclutar a todos los empleados posibles, explicados más arriba en la guía.
  • Derrotar a los 5 reyes (5 CP): Parte de la trama del minijuego.
  • Ocupar el 100% de terreno de los 5 reyes (5 CP): Subir el control de cada territorio a 100%. Lo conseguiremos mientras completamos la trama y mejoramos un poco más los locales.

Conseguir dinero rápido:

Si queremos acelerar todo el proceso de compra y mejora de locales, podemos seguir este método para conseguir dinero de forma rápida y usar a Miracle Johnson para mejorar los locales de forma rápida. No ganaremos dinero con la Inmobiliaria por el coste de usar siempre a Miracle, pero se consigue dinero tan rápido de esta forma que podemos invertirlo en acelerar completar el negocio por encima de las ganancias.

Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut)

Inicio de la actividad

Este minijuego estará disponible por primera vez durante la trama del Capítulo 5, en Calle Suppon, y el tutorial será parte de la propia trama principal del juego, tras comprar Caja de dulces de regalo en M Store de Distrito hotelero. Cuando tengamos que ir a Mach Bowl, veremos un dialogo que nos presentará al Rey del Ocio e iniciará esta actividad.

Poco después tendremos que dar una vuelta hasta que nos llamen al busca y al regresar se iniciará el tutorial del minijuego.

Realizaremos la primera asignación de empleados, recolecta de dinero, y al terminar se nos dará 15M para comprar Sukiyaki Muranaka. Regresamos para realizar otra recolecta de dinero, terminar el tutorial y obtener nuestro primer trofeo.

Reclutar empleados y mejoras pasivas

Los primeros empleados aparecerán a la entrada siempre y cuando hayamos completado sus respectivas Historias secundarias, explicado al inicio de la guía. Así que intentamos reclutar a todos los posibles, que serán clave al empezar nuestro imperio inmobiliario.

Después iremos al Santuario a intercambiar los CP que tengamos en mejoras del negocio. Importantísimo desbloquear la velocidad X5 de recolección cuanto antes, ya que será clave para no alargar el minijuego y conseguir mucho dinero fácilmente.

Empezamos usando a Tomomi Takada para invertir en Sukiyaki Muranaka y Yurizake, aunque tengamos mejores empleados, de momento manejamos presupuesto humilde y hará el apaño.

Comprar propiedades en la Zona del rey del ocio

Teniendo ya empleados y los CP invertidos, toca empezar a comprar negocios de la Zona del rey del Ocio, que cubre la calle Tenkaichi.

La lista es:

  1. Yurizake: Por defecto
  2. Sukiyaki Muranaka: 14M
  3. Salud Wild Apple: 16,4M
  4. Pachinko Marufuku: 18,4M
  5. Kamurocho Health Plaza: 12,4 M
  6. Pachinko New Eden: 18,4M
  7. Academia Nyoki-Nyoki: 10,8M
  8. Harashima Design: 13,2M
  9. Poppo calle Tenkaichi: Al ganar la amistad de Miho en Historia secundaria nº 51 Miho, dependienta de una tienda 24 horas
  10. Sushi Gin: Al ganar la amistad del chef de Sushi en la Historia secundaria Nº 53 El chef de Sushi Gin.

Derrotando al Rey del Ocio

Tras comprar varios negocios, regresamos a la oficina para ver al Rey del Ocio y acabar luchando. Después seguimos mejorando los negocios, usando nuestros empleados más baratos. Totomi Takada para las de comida y supermercado, Hiro Chiba para las de ocio y salud, y Hombre masoquista para la categoría

Al alcanzar un 50/60% de control, al entrar a la oficina veremos una escena y tendremos que ir al bar Heroine Karaoke en Calle Rose norte. Tendremos que superar 80 puntos en Judgement -Shinpan- y si ganamos obtendremos un 10% de control de la zona, por -10 si perdemos.

Ahora seguimos mejorando locales y recogiendo dinero, hasta llegar a 90% de control o más. Entonces saldrá un dialogo donde se nos retará para luchar en el Callejón de la Zona trasera del Serena, en Calle Tenkaichi. Tendremos un combate contra el rey y varios de sus ayudantes. Los derrotamos y terminaremos esta primera fase obteniendo desbloqueos de combate del estilo camorrista y al Rey del Ocio y Gakuta Takeshita como empleados, pero aun quedan otros reyes a nuestra espera...

El rey de la Electrónica

Tendremos hasta tres zonas nuevas disponibles para controlar, pero para no abrumarnos, vayamos por partes, y el segundo barrio es la Calle Nakamichi, bajo el control del Rey de la electrónica. Así que antes de nada regresamos a nuestra oficina y seguimos subiendo hasta el máximo la Zona Rey del ocio, obteniendo el trofeo La tierra prometida. Además podemos hacer la Historia secundaria Nº 15, 16 y 21.

Empezamos a invertir en DoReMiFa Zone, usando a Krazy Kyo, y procedemos a comprar locales de la zona de la electrónica, volviendo a farmear dinero de la Zona del Ocio y los pocos locales que tengamos de la Zona de la electrónica si vemos que vamos justos.

  1. DoReMiFa Zone: Por defecto.
  2. AMUSEMENT GAME YOU: 59,2M- 71,04M
  3. Electrónica Shokichi: 62,4M
  4. Restaurante Chino Beijing: 41,6M
  5. Tenpo Sushi: 51,2M 
  6. Pachinko Aloha: 75,2M
  7. Lovely Bunny: 56M
  8. Pachinko 777: 78,4M
  9. Edificio Asai n.º 3: 51,2M
  10. HL SEGA calle Nakamichi: Al ganar la amistad de Luka en la Historia secundaria Nº 54 Luka de SEGA HI-TECH LAND, hablamos con ella.

Al tener un 30% y entrar a la oficina veremos un dialogo hablando sobre el Rey de la electrónica. Si vamos justos de dinero, usamos los mismos empleados de 1 estrella para mejorar los locales mientras seguimos farmeando dinero.

Al alcanzar un 60% aproximado se nos pedirá ir a los recreativos de SEGA HI-TECH de Calle Nakamichi, primero luchando contra sus matones y después desafiandolo a Outrun, a conseguir 5 millones. Si lo conseguimos bien, si no, no pasa nada, volvemos a nuestra oficina a seguir invirtiendo en locales para alcanzar ese 90% y poder retarle.

Una vez alcanzado ee 90%, veremos otro dialogo en nuestra oficina y tendremos que volver a SEGA HI-TECH de Calle Nakamichi, esta vez para derrotarlo en combate. Al ganarle se unirán el Rey de la electrónica y Namiya Meiden como empleados.

El rey del Placer

Antes de empezar con él se nos activará la Historia secundaria Nº 13, explicada en la guía de Historias secundarias.

Después de completarla seguimos comprando locales en la zona de Calle Rose y Avenida Senryo

  1. Hayashi Construction: Por defecto
  2. Paraíso No-Panties BBQ: 124,8M
  3. Teatro Kamuro World: 103,8M
  4. Cabaret Valentine: 160M-224M
  5. Sexual Harassment Cop: 102,4M
  6. Quartier Latin: 89,6M
  7. Arabia Records: 156,8M
  8. Moscow Western Cuisine: 102,4M
  9. Ogando Arts: 115,2M
  10. Tontenshan: 96M

Al tener 30% de territorio tendremos una conversación en la oficina. Y al llegar a 60% nos retará a ir a la Avenida Senryo a desafiar al Rey del placer. Al llegar veremos una escena y tendremos que conseguir una cita por teléfono. Movemos el Stick derecho en circulo para recargar el rayo y lo soltamos apuntando a las opciones correctas. Si ganamos obtendremos 10% de territorio y si perdemos, nos quitarán ese 10%, aunque no sin pelear.

Al alcanzar el 90% se nos retará a luchar en Avenida Senryo, delante de Teltel Boys Club, teniendo que luchar con el Rey del placer y su banda. Obteniendo al derrotarlos al Rey del Placer y Jaguar como empleados de la Inmobiliaria.

El rey de las apuestas

Como ya es costumbre, empezamos a comprar locales por la zona usando el dinero que farmeemos de tener el resto de distritos generando +200M entre ellos, sin descuidar el seguir mejorando todos a Rango S.

  1. Kamuro Soba: Por defecto
  2. Pachinko New Cosmos: 224M
  3. TOKYO POPURI: 275,2M
  4. New Montmartre: 262,4M
  5. Cine Kamuro La Scala: 275,2M
  6. Gibson Hall: 307,2M
  7. Pachinko BIG STAR: 326,4M
  8. NY Hot Dog: 204,8M
  9. Sala de Ocio Sanwa: 268,8M
  10. Mach Bowl: Al ganar la amistad de Emiri en la Historia secundaria Nº 52 Emiri, recepcionista de Mach Bowl

Al llegar al 30% tendremos una conversación sobre El rey de las apuestas, pero en este caso la trama quedará pausada hasta que avancemos en el Capítulo 6 y desbloqueemos las peleas de gatas. Al regresar a la oficina si tenemos 60% y desbloqueado las peleas de gatas, se nos desafiará a ir al propio Club de pelea de gatas.

El reto será ganar un combate de Pelea de gatas, pero por salud mental, mejor no obsesionarse con ganar, ya que es tan aleatorio que es más factible recuperar ese 10%. Aun así, buscamos alguna chica que parezca motivada en su descripción de abajo, eso le dará más posibilidades.

Al tener 90% se nos retará cerca de Mach Bowl para la pelea final. Nos dirigimos al fondo del callejón de Mach Bowl para ver al Rey de las apuestas y luchar contra él y su banda. Al derrotarlo se unirá a nuestra inmobiliaria.

El Rey de los medios

Ya sabemos como funciona esto tras conquistad los 4 barrios. Aparecerá un quinto con más negocios para comprar. Empezando por comprar todos.

  1. Restaurante Tokiwa: Por defecto.
  2. Estadio de Pocket Circuit: Al ser amigo de Fighter en la Subtrama de Pocket Circuit.
  3. Hotel White: 921,6M
  4. Hotel Diamond Palace: 998,4M
  5. Hotel Mermaid: 921,6M
  6. Termas de Kamurocho: 972,8M
  7. Hotel Blue Light: 998,4M
  8. Teatro Kogetsu: 793,6M
  9. Telekura Rinrin-bo: 921,6M
  10. Disco City Boy: 1.228,8M (Trofeo La buena vida)

Al alcanzar el 30% tendremos una conversación en la oficina donde se nos habla del Rey de los medios. Y al 60% nos retará en Maharaja a ganarle bailando, como siempre, si ganamos sumamos 10% y si perdemos nos quitará 10%. Recomendable jugar en fácil.

Al tener un 90% seremos retados a luchar en el Aparcamiento de Shichifuku contra el propio Rey de los medios. Una vez derrotado se nos presentará el último rey a derrotar, el Rey de las finanzas. Aunque antes tendremos que derrotar a sus secuaces, obteniendo como recompensa la contratación del Rey de los medios.

El rey de las finanzas

Este enfrentamiento ocurrirá directamente al terminar el anterior, sin posibilidad de volver a recaudar dinero y sin terrenos para comprar. Será pasar directamente a la acción.

Tras una escena, nos dirigimos a la entrada de Calle Tenkaichi, bajo el arco, y hablamos con el Rey del Placer para ir a por el Rey de las finanzas. Recomendable subir bastante las habilidades ya que nos encontraremos con unos rivales bastante fuertes, primero los dos guardaespaldas y después el propio Rey de las finanzas.

Al derrotarlo obtendremos el estilo de combate Dragon de Dojima y el trofeo   Hemos construido esta ciudad.

Terminando de subir la tiendas de rango y la Lista de Completados

Una vez completemos la trama principal ya solamente quedaría subir todas las tiendas a Rango S mientras vamos consiguiendo más dinero, además de reclutar los miembros que nos puedan faltar de Historias secundarias o en el caso de Nugget y Mama, haciendo 3 plenos a los bolos y bebiendo en Earth Angel respectivamente.

Mientras esperamos a que se genere el dinero para poder seguir mejorando los locales, podemos hacer torneos de Peleas de gatas para el trofeo   Fiebre de arañazos gatunos.

Si no, podemos avanzar en la trama o hacer otras actividades y cada X tiempo regresar para ir mejorando poco a poco los negocios, hasta que estén todos al máximo o tengamos el dinero que necesitamos.

 

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