Guía de trofeos: Yakuza 0 Directors Cut

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Fecha creación: 04-12-2025

Fecha publicación: 01-01-2026

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Yakuza 0 Director's Cut

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 2 Trofeo plata 6 Trofeo bronce 46

Índice de guías

Guía de trofeos: Yakuza 0 Directors Cut MParraS Viendo ahora
Guía de Lista de completados / Completion List (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Historias secundarias (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Pocket Circuit: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Inmobiliaria Royale: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Club de Cabaret Czar: Guía completa + Paso a paso (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Guía de Dragon & Tiger: Todo el equipo e informes de búsqueda (Yakuza 0 Directors Cut) MParraS
Dificultad sobre 10 6
Tiempo para el 100% (horas) 150
Partidas para el 100% 2

Plan de trabajo

Introdución

Podemos empezar el juego en la dificultad que prefiramos entre Fácil, Normal y Dificil. El juego cuenta con trofeos perdibles y tendremos que hacer una segunda pasada en Dificultad Leyenda. Si nos dejamos alguno de los trofeos perdibles será fácil poder hacerlos en la segunda partida, al estar relacionados con eventos concretos de la trama. Si necesitamos dinero, un poco más abajo explico métodos para conseguirlo muy rápido.

Al terminar el juego estarán dosponibles las Batallas Clímax, un modo desafío con 32 pruebas a superar para el trofeo   Un buen repartidor.

Todo está explicado en esta guía y las otras seis guías complementarias, indicadas en los trofeos que la requieran.

Trofeos perdibles

Todos los trofeos perdibles están relacionados con la historia, teniendo que realizar acciones concretas en puntos concretos, a trofeo por cada serie de dos capítulos con cada personaje. La lista es:

Vídeo mostrando y explicando todos los trofeos perdibles:

Capítulos 1 y 2

Empezaremos con un largo tutorial donde aprenderemos lo básico de gran parte de las mecánicas del juego. Muy recomendable dejar pulsado R1 en combates 1vs1 o cuando queremos enfocarnos a un solo objetivo para mayor control de los esquives y golpes.
Cuando podamos nos dirigimos a Callejón de Nakamichi, en el Santuario para hablar con Bob Utsunomiya y canjear los packs de objetos gratuitos. La otra mitad podremos canjearla más adelante. Los platos los vendemos en la Casa de empeños Ebisu para conseguir dinero rápido para desbloquear mejoras.

Al empezar el Capítulo 2, cuando se nos indique ir a casa a descansar, empezarán a aparecer las Historias secundarias. Podemos ir haciendo todas las que queramos, cuantas más mejor, tanto antes como después de dormir y llegar el día, que habrá nuevas. En esta guía estarán todas las Historias secundarias: Guía de Historias secundarias.

Durante el día se podrá hacer toda la serie de Historias secundarias, completismo y en general, el minijuego completo de Pocket Circuit, explicado en esta guía: Guía de Pocket Circuit.

Al avanzar en la trama y no tener objetivo, tenemos que ir a la zona de la bolera para aprender el Modo Bestia, después acercarnos algo más parecer una escena y avanzar en la trama. Al llegar al atardecer, unos vagabundos nos pedirán bebida y es aquí donde debemos hacer el trofeo perdible   Buen gusto por comprar champán dorado a 20.000 yenes en Don Quijote.

La lista es:

  • Sake: M Store en Distrito hotelero
  • Champán dorado: Don Quijote
  • Whisky escoces: Poppo de Calle Showa
  • Shoshu de boniato: Poppo de Calle Tenkaichi
  • Cerveza: Malt's en Poppo de Calle Tenkaichi

Capítulos 3 y 4

Al empezar y tras varias escenas, al tomar el control libremente, recomiendo ir a ver a Bob Utsunomiya en el Templo de Hoganji Yokocho para conseguir los distintos kits con objetos, armas y materiales. Además de intercambiar los puntos de completado en aumentos, aunque quizá convenga guardar algunos para cuando tengamos acceso al minijuego de Cabaret.

El capitulo 3 será corto pero tendrá bastantes historias secundarias, que recomiendo hace ya que varias de ellas nos aportarán buenas trabajadoras para nuestro Club de Cabaret. Aunque antes de ello, cuando tengamos que ir al Odyssey, recomiendo estar atentos al trofeo perdible   Delincuente refinado.

En el Capítulo 4 habrá pocas historias secundarias, casi todo relacionado con discoteca y entrenamientos. Lo demás será bastante lineal.

Capítulos 5 y 6

Empezamos por una parte más o menos lineal, atentos al trofeo perdible   Fundamentos de etiqueta profesional. Poco después tendremos que comprar  una caja de dulces de regalo en M Store de distrito hotelero, y poco después esperar hasta tener un mensaje en el Busca que active el objetivo.. Al avanzar un poco tendremos algunas Historias secundarias, entre ellas la Nº 23 que recomiendo hacer eligiendo la caja negra para conseguir el Buscador de encuentros, que será clave para duplicar el dinero más adelante y si elegimos la blanca se perderá. Además el minijuego de Inmobiliaria Royale, que será importantísimo para conseguir grandes cantidades de dinero, además de los siguientes trofeos:

Aquí la Guía de Inmobiliaria Royale, explicando todo el minijuego, aunque tendremos que avanzar hasta mitad del Capítulo 6 para terminar su trama, si recomiendo terminarla antes de avanzar al Capítulo 7 de Majima. Además habrá varias Historias secundarias ligadas a la Inmobiliaria, y ese dinero ganado podemos usarlo en mejorar habilidades de cara al trofeo   Maestro del estilo. Es el mejor método para conseguir dinero y habilidades.

Al aprender a lanzar dinero, podemos hacer los trofeos   Que llueva, que llueva  Con el sudor de su frente. Además habrá una Historia secundaria interesante para hacer en el Vincent, para enviar dinero a Majima. Será larga durante los capítulos, pero facilitará todo mucho más adelante. Y al desbloquear las peleas de gatas, podemos ir ganando torneos para avanzar poco a poco en el trofeo   Fiebre de arañazos gatunos sin quemarnos demasiado, ya que es muy frustrante intentar el trofeo del tirón.

Cuando sea por el día y tengamos que escondernos, bajamos a Calle Shichifuku y cruzamos por la Zona comercial Kamuro.

Capítulo 7 y 8

Al poco del comienzo tendremos que ir a buscar Takoyaki caliente en un puesto al noreste de Sotenbori. Esperamos 15 minutos a que se enfrie para obtener el trofeo perdible   ¿Se sirve mejor frío?.

Poco después desbloquearemos el minijuego del Club de Cabaret Czar, el cual al igual que con Kiryu, ayudará a conseguir mucho dinero para mejorar a Majima y desbloquear todas sus habilidades. Además frente al Grand tendremos otra secundaria relacionada con enviar dinero a Kiryu, donde le enviamos dinero que más adelante nos ayudará a poder enviar dinero entre personajes y facilitar trofeos y compra de habilidades.

Capítulos 9 y 10

Empezamos yendo al Vincent para recoger el dinero de Majima y enviar más dinero al Señor Forrado. Después si no sabemos donde se va para avanzar, nos dirigimos al sur de la calle Tenkaichi, donde el arco de Kamurocho, para ver una escena en la oficina de la familia Kazama. Recomendable ir bien preparado.

En el capítulo 10 habrá una parte donde tendremos una pelea multitudinaria dentro de un edificio y sus jardines. Aquí conseguiremos el trofeo perdible   Doble dragón por realizar 3 Acciones de calor con aliados. Después al regresar a Kamurocho podremos hacer dos Historias secundarias más.

Capítulos 11 y 12

Empezamos yendo a ver al músico frente al Grand para recibir el dinero de Kiryu y enviarle dinero de vuelta. Podemos hacer varios torneos del coliseo si queremos, aunque de momento es mejor no dedicarle mucho tiempo.

Durante el capítulo 12 viajaremos a un gran edificio donde podremos conseguir el trofeo   Tampoco se van a morir por destruir dos cajas fuertes en la segunda planta tras derrotar a un enemigo fuerte, antes de subir las escaleras.

Capítulos 13 y 14

Podemos ir con Kiryu al Coliseo de Sotenbori, y si tenemos pistola de oro que se consigue canjeando CP en el Santuario, sacar fácilmente el trofeo   Boxeador profesional.

Cuando durante la trama nos deseparezca el objetivo y esperemos una llamada, nos dirigimos al Grand para poder avanzar en la trama, y esperamos varios minutos a que nos llamen al busca. Cuando estemos listos regresamos al videoclub y tras varias escenas podremos hacer el trofeo perdible   Una situación de lo más peliaguda.

Al empezar el Capítulo 14 nos dirigimos al Vincent para recoger el dinero de Majima y enviarle dinero de vueltas. Y no habrá nada más destacado, podemos hacer limpieza de lo que nos falte, algún torneo de Catfight del trofeo   Fiebre de arañazos gatunos, alguna Historia secundaria si no vamos al día, y si no a la trama.

Capítulos 15 y 16

Al tomar el control podemos viajar a Sotenbori y volver a hablar con el músico frente al Grand para recoger el dinero de Kiryu y enviarle dinero de vuelta. Si queremos y nos sobra el dinero, podemos hacer los trofeos   Bienvenido a la jungla  Ojo del dragón y del tigre, si no, seguimos avanzando y ya en el Capítulo final serán más asequibles.

Tras el primer jefe final del capítulo, iremos a un bar donde tendremos una pelea. Cuando le quede menos de mitad de barra de vida al enemigo, esperamos que salga un QTE y lo fallamos para obtener el trofeo perdible   Dándole a la botella. Después si no sabemos a donde ir cuando no tengamos indicador, nos dirigimos al Solr vacío en Zona comercial de Kamuro.

Capítulo final

Regresamos al Vincent y le damos 10 000 000 000 para terminar de ganar su amistad y poder intercambiar el dinero con Majima.

Ahora que estamos en el Capítulo final, si nos queda algo por hacer es el momento perfecto para ello, en especial las Historias secundarias y enviar dinero a Majima en el Vincent. Si queremos cambiar de personaje, cuando Nishiki nos espere bajo el arco de Calle Tenkaichi, habrá una opción para cambiar a Majima y si queremos volver a Kiryu, regresamos al escondite en Avenida Senryo e interactuamos con la puerta. Recordemos que podemos hablar con el músico frente al Grand al regresar a Sotenbori en taxi, y desbloquear el intercambio de dinero, pudiendo pasar todo el dinero que farmeemos a Majima.

En este capítulo se desbloquearán las dos últimas historias secundarias si hicimos el resto, desbloqueando los combates contra Amon, del trofeo   La caída de Amon.

Si queremos terminar la trama aun sin tener todo hecho, podemos hacerlo ya que la terminar se desbloqueará la Aventura Premium donde podemos hacer todo lo que nos haya faltado, además de poder cambiar de ropa a los protagonistas.

Para todo lo que nos falte, tenemos disponibles las diferentes guías del juego para que no se nos escape nada. Destacando el trofeo   Perfeccionista que nos hará exprimir el juego casi en su totalidad.

Conseguir dinero fácil

A partir del Capítulo 3/4 o del 5 podremos conseguir dinero fácil y rápido. En el caso de Kiryu con su negocio de la inmobiliaria, y en el de Majima usando Pistolas de Slime y de rayos para eliminar Shakedown. Combinando todo esto y una habilidad del Santuario con Kiryu, podemos multiplicar el dinero hasta cantidades totalmente absurdas para mejorar habilidad y los trofeos   Ojo del dragón y del tigre  Maestro del estilo que requerirán grandes sumas de dinero.

Dejo un vídeo explicando los procesos de conseguir dinero rápido eliminando Shakedowns:

Trofeos postgame

Una vez terminemos el juego solamente nos deberían quedar dos trofeos, precisamente dos de los más complicados.

  Un buen repartidor por completar los 32 desafíos de las Batallas Climax, lo cual implica luchas bajo ciertas condiciones bastante complicadas que sacarán a relucir toda nuestra habilidad luchando.

  Soy leyenda por completar el juego en Dificultad Leyenda, cosa que en este juego es más dura, ya que no se permite hacerlo en Nuevo Juego +. Por suerte existen ciertos métodos explicados en el propio trofeo para hacerlo más llevadero y asequible.

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Donde empezó todo Donde empezó todo

Consigue todos los demás trofeos. Trofeo platinum Rareza: 0%

Trofeo de platino por conseguir todos los demás trofeos y exprimir al máximo Yakuza 0.

Nos vemos en Yakuza Kiwami.

Soy leyenda Soy leyenda

Completa la historia principal en dificultad leyenda. Trofeo gold Rareza: 0%

A diferencia de otros juegos de Yakuza, en este solamente podremos jugar en Dificultad Leyenda en una nueva partida desde cero, nunca desde Nuevo Juego+. Aun así podemos hacer ciertas cosas para facilitar el juego bastante y poder salir del paso.

En el Capítulo 1, tras aprender el estilo Modo Acelerado y poder ir por libre. Vamos al santuario a cajear todos los packs disponibles, obteniedo objetos y equipo fácilmente, entre ellos un plato de diamantes que podremos vender por 100 millones, perfecto para subir habilidades rápidamente y algunos CP rápidos. En el Santuario desbloqueamos Imán de dinero con estos CP. Más adelante tendremos la Habilidad Cartera abultada del señor extorsionador por 50 CP (menos los 6 gastados), así que recomiendo ahorrarlo para conseguirlo más adelante y poder duplicar el dinero. En Farmacia Kotobuki, cerca del siguiente objetivo, usamos el dinero para comprar varios Energía real antes de las siguientes partes donde enlazaremos muchos combates y terminaremos contra Kuze, siendo de las más complicadas del juego aun siendo el inicio.

En el Capítulo 2 empezaremos luchando contra Mr Shakedown, pero solo tendremos que quitarle media barra para que se marche. El resto no tiene demasiado misterio, podemos completarlo sin problemas.

En el capítulo 3, al igual que en el 1, nos dirigimos al Templo a pedirle a Bob todos los packs con armas, equipo y objetos, con otro plato de diamante para conseguir otros 100M para invertir en habilidades. Cambiamos los CP en el templo por Imán de dinero 1. Al aprender a usar Dragon & Tiger podemos comprar varias Pistolas de Slime, hacer la Historia secundaria Nº 58 del tipo en el suelo al este de Le Marche, cerca del puente, usando la propia Pistola de Slime para facilitarla y obtener el buscador de encuentros, con el que farmearemos dinero eliminando Shakedown, pudiendo conseguir todas las mejoras de habilidades en este momento.

En el Capítulo 4 aprenderemos el estilo B-Boy, lo mejoramos al máximo posible en ese momento y abusamos del combo de Cuadrado X4 Triangulo repetidamente. Con eso tendremos para el resto del juego con Majima.

En el 5º capítulo hacemos las historias secundarias Nº 9, Nº 12 y tras tener la inmobiliaria, la Nº 23 eligiendo la caja negra para tener el Buscador de encuentros y poder farmear dinero derrotando Shakedown con la Pistola de slime. Podemos usar también ese dinero para rushearnos la Inmobiliaria Royale comprando negocios y usando a Miracle Johnson para mejorar los locales y obtener el 90% de cada zona rapidamente, así desbloqueamos completamente los estilos de lucha y recuperamos +30CP en el proceso, por si queremos hacer el método del 1.5X de dinero con Shakedown para las habilidades de Dragon de Dojima y ser practicamente invencibles. Aunque para terminarlo tendremos que avanzar al Capítulo 6 hasta tener las peleas de gatas, con estos progresos no debería costarnos nada. El final del capítulo será duro, pero con el estilo Dragon de Dojima y las habilidades mejoradas no debería suponer un problema.

Los capítulos 7 y 8 no deberían dar problemas con las habilidades mejoradas y el estilo B-Boy, salvo quizá al final si tenemos mala suerte. Los capítulos 9 y 10 igual, con Kiryu mejorado y estilo Dragón de Dojima desbloqueado no deberíamos tener problemas, aunque en el Tojo el estilo Bestia puede ser más útil al haber tantos enemigos. En los capítulos 11 y 12 igual, usando estilo B-Boy y teniendo muchos objetos curativos no debería dar problema ninguna situación.

El capítulo 13 será el más duro ya que, tras esperar varios minutos, al regresar al videoclub (recomendable guardar antes) tendremos una persecución en la autopista que en Dif. Leyenda será bastante dura, sin mayor consejo que tener buena puntería, escondernos en el coche al ponerse rojo el circulo de los enemigos y usar L1 cuando nos sintamos apurados para ralentizar la cámara y apuntar mejor. Después tendremos que proteger a Makoto durante una pelea contra varios enemigos. El capítulo 14 será bastante fácil tras superar el capítulo anterior.

Los capítulos 15 y 16 también serán asequibles. La parte final del último capítulo si puede ser duro, por eso recomiendo comprar varias Piedras de sacrificio y todas las bebidas de curación más caras que haya, ya que se vienen partes muy largas con muchos enemigos y en especial los armados nos pueden hacer mucho daño, no tanto los jefes finales.

Presidente Kiryu Presidente Kiryu

Historia
Inicia tu actividad con la Inmobiliaria Royale. Trofeo bronze Rareza: 0%

Por iniciar la Inmobiliaria Royale.

La tierra prometida La tierra prometida

Consigue una cuota del 100 % en cualquier zona. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte del minijuego de Inmobiliaria Royale, al conseguir el 100% de control de una de las zonas.

La buena vida La buena vida

Adquiere la propiedad más cara. Trofeo bronze Rareza: 0%

Al adquirir Disco City Boy como parte del Minijuego de Inmobiliaria Royale, en la Zona Rey de los medios.

Más información en la Guía de Inmobiliaria Royale.

La vida es un cabaret La vida es un cabaret

Historia
Inicia tu actividad con el club de cabaret Czar. Trofeo bronze Rareza: 0%

Por iniciar el minijuego de Club de Cabaret Czar.

El hombre de moda El hombre de moda

Consigue más de 1000 fans en cualquier zona. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo rápidamente al avanzar en el Club de Cabaret.

Sigues siendo la number one Sigues siendo la number one

Maximiza el nivel de una hostess de platino. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por subir alguna de las chicas Platino del Club de Cabaret al nivel 40.

La mitad de la batalla La mitad de la batalla

Pasa del 50 % en tu lista de completados. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   Perfeccionista.

Perfeccionista Perfeccionista

Consigue el 100 % de tu lista de completados. Trofeo gold Rareza: 0%

Trofeo por completar todos los objetivos de la Lista de Completados. En esta guía se explican todos los objetivos de la lista: Guía de Lista de Completados.

Cuéntame una historia Cuéntame una historia

Completa 10 historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   La historia de mi vida.

El héroe de la historia El héroe de la historia

Completa 40 historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   La historia de mi vida.

La historia de mi vida La historia de mi vida

Completa todas las historias secundarias. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar todas las historias secundarias, tanto de Kiryu como de Majima. Aquí la guía donde explico todas ellas: Guía de Historias Secundarias

Gran apostador Gran apostador

Gástate mil millones de yenes. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo acumulable que conseguiremos mientras jugamos, en especial al progresar en Inmobiliaria Royale o desbloquear habilidades.

Que llueva, que llueva Que llueva, que llueva

Ponte a tirar dinero en plena calle. Trofeo bronze Rareza: 0%

Aprenderemos a tirar dinero en el Capítulo 6, simplemente tiramos dinero, hasta 5 millones para el trofeo   Con el sudor de su frente y 10M para la Lista de Completados.

Con el sudor de su frente Con el sudor de su frente

Tira un total de cinco millones de yenes. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   Que llueva, que llueva.

Lo hice por el logro Lo hice por el logro

Mira un vídeo sexy. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo podemos hacerlo en Gandhara Kamurocho si tenemos algún vídeo desbloqueado, de hecho es un requisito para activar la Historia Secundaria Nº 24, explicado en la respectiva guía.

¿A quién vas a llamar? ¿A quién vas a llamar?

Coge una tarjeta telefónica. Trofeo bronze Rareza: 0%

Las tarjetas telefónicas son un tipo de coleccionable que encontraremos por el suelo brillando. Al recoger una obtendremos el trofeo.

Tienes estrella Tienes estrella

Consigue un objeto de primera calidad de una máquina de sueños. Trofeo bronze Rareza: 0%

Por la ciudad habrá máquinas de sueños, similares a las máquinas expendedoras que aparecerán con un precio a introducir de 10,000 yenes a 1 millón. Y de forma aleatoria obtendremos un precio valorado en nivel de estrellas. El trofeo lo conseguiremos al conseguir un objeto de 10 estrellas, lo cual es aleatorio.

Entrenando con estilo Entrenando con estilo

Completa una misión de entrenamiento con cada maestro. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo al desbloquear los tres entrenadores de cada protagonista y realizar un entrenamiento con cada uno. Los conoceremos al hacer las Historias secundarias del trofeo   La historia de mi vida.

Una inversión inteligente Una inversión inteligente

Compra diez o más destrezas. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver el trofeo   Maestro del estilo.

Maestro del estilo Maestro del estilo

Consigue todas las destrezas de cada estilo. Trofeo silver Rareza: 0%

Trofeo por desbloquear todas las habilidades de los tres tipos de combate de cada personaje, sin contar Dragón de Dojima y Perro loco, que no serán necesarios.

Tendremos que completar los cinco entrenamientos de cada entrenador, tres por personaje, explicados en la Guía de Historias secundarias.

Además tendremos que completar ambos negocios, tanto el de Kiryu como el de Majima, de los trofeos   Hemos construido esta ciudad  El brillo del Sunshine.

Si necesitamos dinero, al principio de la guía muestro un método para conseguir mucho dinero de forma rápida.

Dale caña Dale caña

Consigue cinco o más bonificaciones luchando contra el mismo enemigo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Seguramente obtendremos este trofeo sin buscarlo. Al ganar un combate obtendremos puntuación según como lo hagamos, y este trofeo se obtiene al conseguir 5 bonificaciones juntas en un mismo enemigo.

La caída del señor extorsionador La caída del señor extorsionador

Derrota al señor extorsionador por primera vez. Trofeo bronze Rareza: 0%

El señor extorsionador es el señor grande con dinero que veremos a veces por la ciudad y será bastante duro de derrotar. Al inicio de la guía tengo un vídeo explicando como derrotarlo muy fácil y usarlo para conseguir y mutiplicar dinero.

Bienvenido a la jungla Bienvenido a la jungla

Consigue el mejor informe de búsqueda de armas. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo al conseguir un  Informe con éxito de locura al enviar un agente a conseguir equipo y materiales en Dragon & Tiger. Todo está explicado en la Guía de Dragon & Tiger.

Ojo del dragón y del tigre Ojo del dragón y del tigre

Consigue todas las piezas de equipo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Obtendremos este trofeo al conseguir los 96 materiales distintos del apartado Inventario > Piezas. Esto está relacionado con la busqueda de materiales de Dragon & Tiger, explicado en su respectiva guía: Guía de Dragon & Tiger

Boxeador profesional Boxeador profesional

Derrota a 30 o más rivales en Retirada sin fin. Trofeo bronze Rareza: 0%

Retirada sin fin es el modo de batalla del Coliseo que se desbloquea al conseguir el Rango B.

Se recomienda jugar los torneos con Kiryu, y mientras hacemos los 50 necesarios para la lista de completados del trofeo   Perfeccionista ir subiendo de nivel del coliseo hasta alcanzar dicho Rango B. 

Con Retirada sin fin ya desbloqueada, podemos participar usando la Pistola de oro que canjeamos en el Templo/Santuario para derrotar a todos los enemigos fácilmente. Y para asegurarnos, elegimos la Normativa Nivel Normal, Estilo Coliseo y Cualquier estilo, lo que nos permitirá usar la pistola dorada, así cada 5 rondas.

Menudo jugón Menudo jugón

Juega a todos los minijuegos. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo lo conseguiremos sin buscarlo mientras hacemos la Lista de Completados del trofeo   Perfeccionista.

La lista de minijuegos es:

  • Discoteca
  • Pelea de gatas
  • Space Harrier
  • Out Run
  • Fantasy Zone
  • Super Hang-On
  • Máquina de gancho
  • Póker
  • Blackjack
  • Bacará
  • Ruleta
  • Cho-han
  • Cee-lo
  • Koi-koi
  • Oicho-kabu
  • Dardos
  • Billar
  • Bateo
  • Bolos
  • Shogi
  • Mahjong
  • Pesca
  • Karaoke

Llámame Llámame

Acude a una cita con una chica que hayas conocido en el club telefónico. Trofeo bronze Rareza: 0%

Durante el capítulo 5 desbloquearemos el Club telefónuico en Avenida Senryo. Este minijuego consiste en girar el stick derecho para recargar el teléfono, y soltar para lanzar un rayo que golpee a las palabras correctas a responder a la chica para enamorarla. Después elegir la opción correcta de las que están rotando y así pasar de fase mientras nos va dando más datos de ella.

Al conseguirlo tres veces, aceptará quedar y nos dirá su nombre, lo cual desencadenará en distintas Historias secundarias, explicada en su guía correspondiente.

Al acudir a una de estas citas obtendremos el trofeo.

Di que quieres bailar Di que quieres bailar

Completa todas las canciones disco en cualquier dificultad. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo por completar cada canción al menos una vez en cualquier dificultad, sin importar las estrellas que consigamos, aunque necesitaremos todas con tres estrellas para el trofeo   Perfeccionista.

Fiebre de arañazos gatunos Fiebre de arañazos gatunos

Gana diez apuestas en torneos a tres rondas en el CPG. Trofeo bronze Rareza: 0%

Posiblemente el trofeo y minijuego más frustrantes del juego. Para obtenerlo debemos ganar 10 torneos de tres rondas a las Peleas de gatas, desbloqueado en el Capítulo 6.

El problema es que el minijuego se basa casi enteramente en el puro azar, aunque habrá formas de mejorar esas posibilidades.

La principal es leer abajo el estado de ánimo de cada chica, priorizando Jennifer, Maria y Francisca, que serán las que más posibilidades tenga. Jennifer y Francisca por poder, y Maria por su habilidad especial, además de que con ella al elegir Piedra hay más posibilidades de ganar a todas, salvo Yurie.

La idea es entrar y salir hasta que la mayoría estén desmotivadas y una de estas tres motivadas. Si María está motivada pero Jennifer y Francisca están desmotivadas, existe una posibilidad de ganar. Además Maria tiene una habilidad que al perder se puede levantar y si pulsamos repetidamente Circulo es posible ganar a la desesperada en un remate que elimina automáticamente a su rival, y si está motivada hay mayor posibilidad de que ocurra.

A pesar de eso, no existe un método milagroso, y es posible que perdamos bastante, ya que ganar 3 rondas dependiendo puramente de elementos fuera de nuestro control es muy frustrante. Como último consejo, al coincidir en símbolo y tener que pulsar X repetidamente, preferible empezar suave y luego pulsar más rápido, así he visto mayor posibilidad de ganar que empezando a tope directamente, pero sin garantía tampoco de ganar cada enfrentamiento.

El dragón de Pocket Circuit El dragón de Pocket Circuit

Gana todas las carreras de Pocket Circuit. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo explicado en la guía de Pocket circuit racing: Guía de Pocket Circuit.

Nostalgia por los 80 Nostalgia por los 80

Historia
Visita Kamurocho en diciembre de 1988. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

A nuevos aliados, nuevos enemigos A nuevos aliados, nuevos enemigos

Historia
Completa el capítulo 2. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo relacionado con la historia.

Buen gusto Buen gusto

Perdible
Invita a un vagabundo a una botella de alcohol de 20 000 ¥. Trofeo bronze Rareza: 0%

Durante el capítulo 2 habrá un momento al atardecer donde tendremos que comprar bebidas alcoholicas a unos vagabundos en el Parque público 3. Al vagabundo que pide Champan debemos ofrecerle el Champán dorado que venden en Don Quijote por 20.000 yenes para obtener este trofeo.

Una cuestión de vida o muerte Una cuestión de vida o muerte

Historia
Completa el capítulo 4. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Delincuente refinado Delincuente refinado

Perdible
Negocia con éxito unas condiciones ideales con Yamagata. Trofeo bronze Rareza: 0%

En el Capítulo 3, cuando el objetivo sea ir al Odyssey, habrá que hablar con tres personajes para obtener información. El 1º estará en el puente Bishamon, el 2º será una chica en la esquina de Centro comercial Bunzaemon y el tercero serán dos hombres trajeados hablando al sur del Odyssey.

Después, entramos al club y revisamos las cuatro mesas. En la conversación, llamada posterior e inicio del Capítulo 4 nos dirán que la negociación fue perfecta y llegaron otras tres chicas, obteniendo el trofeo.

Hora de la despedida Hora de la despedida

Historia
Completa el capítulo 6. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Fundamentos de etiqueta profesional Fundamentos de etiqueta profesional

Perdible
Impresiona a Oda con tus modales impolutos. Trofeo bronze Rareza: 0%

Este trofeo se hace durante el Capítulo 5, tras conseguir el traje blanco. Debemos realizar una serie de acciones concretas para que la reunión quede perfecta.

  • Al empezar, elegimos la mesa del centro pegada a la derecha, denominada como Mesa cerca de la parte de atrás, con una mesa pegada a la ventana detrás.
  • Elegimos Sentarse en el asiento más cercano.
  • Cuando el camarero nos diga que pedir, elegimos Nada.
  • Aparecerá un QTE al acercarse Yamanoi y enfocarse a Kiryu. Lo hacemos correctamente para presentarnos bien.

Si lo hicimos bien obtendremos el trofeoal terminar la reunión.

Cuando todo sale mal Cuando todo sale mal

Historia
Completa el capítulo 8. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

¿Se sirve mejor frío? ¿Se sirve mejor frío?

Perdible
Tarda más de 15 minutos en entregar el takoyaki. Trofeo bronze Rareza: 0%

Al poco del comienzo del Capítulo 7 tendremos que ir a buscar Takoyaki caliente en un puesto al noreste de Sotenbori. Esperamos 15 minutos a que se enfrie para obtener el trofeo.

La gran revelación La gran revelación

Historia
Completa el capítulo 10. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Doble dragón Doble dragón

Perdible
Derrota a 3 enemigos con movimientos cooperativos junto a Oda o Tachibana. Trofeo bronze Rareza: 0%

En el Capítulo 10 habrá una parte de la trama donde lucharemos contra muchos enemigos dentro de un edificio, y después saldremos a un gran patio con más enemigos y dos aliados. Aquí debemos hacer 3 Acciones de calor con aliados. Estas se hacen cuando los aliados agarran a un enemigo y si tenemos al menos una barra de calor, pulsamos Triangulo a su lado.

Para mantener la barra de calor podemos usar R2 para provocar a enemigos mientras los aliados les pegan, siempre que tengamos la habilidad Espíritu de tigre blanco de Camorrista.

Un nombre conocido Un nombre conocido

Historia
Completa el capítulo 12. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Tampoco se van a morir Tampoco se van a morir

Perdible
Vacía la caja fuerte del consorcio Nikkyo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Durante el capítulo 12 iremos a un gran edificio lleno con enemigos con máscaras. Justo tras derrotar al enemigo enmascarado más fuerte y tener acceso a la última sala de la segunda planta, veremos una zona de descanso a la derecha de la escalera con dos cajas fuertes. Usamos golpes bajos, como los del estilo B-Boy, para destruir ambas y obtener el trofeo.

Una reunión dolorosa Una reunión dolorosa

Historia
Completa el capítulo 14. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Una situación de lo más peliaguda Una situación de lo más peliaguda

Perdible
Derrota al yakuza de pelo afro en la autopista. Trofeo bronze Rareza: 0%

Durante la persecución en la autopista, uno de los enemigos tendrá el pelo afro. Lo eliminamos para obtener el trofeo.

Un corderito en la boca del lobo Un corderito en la boca del lobo

Historia
Completa el capítulo 16. Trofeo bronze Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Dándole a la botella Dándole a la botella

Perdible
Sufre toda la fuerza ofensiva de Reina. Trofeo bronze Rareza: 0%

Durante la pelea del Capítulo 15 en el Bar Serena, cuando a nuestro rival le quede un 50% de la última barra de salud, esperamos a que aparezca un QTE y lo fallamos.

Despierto y desatado Despierto y desatado

Historia
Completa el último capítulo. Trofeo silver Rareza: 0%

Trofeo parte de la historia.

Hemos construido esta ciudad Hemos construido esta ciudad

Completa la trama de la Inmobiliaria Royale. Trofeo silver Rareza: 0%

Explicada en la Guía de Inmobiliaria Royale.

El brillo del Sunshine El brillo del Sunshine

Completa la trama del club de cabaret Czar. Trofeo silver Rareza: 0%

La generosidad de los desconocidos La generosidad de los desconocidos

Tras convertirte en el rey indiscutible de una zona, consigue que alguien te dé fuego en la calle. Trofeo bronze Rareza: 0%

Con Kiryu, cuando conseguimos una zona de la Inmobiliaria Royale, derrotando a su lider y obteniendo el 100% de la zona. Si nos quedamos quietos en una parte de la calle que sea concurrida, alguien pasará a nuestro lado y nos encenderá el cigarrillo, obteniendo el trofeo.

Un buen repartidor Un buen repartidor

Completa todas las batallas Clímax. Trofeo silver Rareza: 0%

Este modo se encuentra en el Manú principal y se trata de una serie de desafíos variados donde el principal objetivo será derrotar enemigos, siempre bajo condiciones que lo dificulten. Debemos completar todas las batallas Climax. Aquí un vídeo mostrando las 32 pruebas, y una lista con consejos para todos:

Campo de pruebas:

  • Uno: De todas las armas, tomamos el cañón y apuntamos con R1 y Triangulo para eliminar a la mayoría cuando estén juntos. Después eliminamos al resto con golpes físicos con el propio cañón.
  • Dos: Estamos en Modo Bestia, así que nos mantenemos cerca de sillas y mesas para ir golpeando a todos los enemigos y tenerlos lejos de poder atacarnos. Cuando queden pocos ya si usamos nuestros golpes normales.
  • Tres: Supervivencia, podemos durar 1 segundo o 2 minutos, que se completará igual.
  • Cuatro: Usamos el combo Cuadrado X3 y Triangulo repetidamente para hacer rotar el bate e ir haciendo daño mientras llenamos la barra de calor. Usamos el remate de Calor para ir eliminando enemigos uno a uno, recomendado primero al del cuchillo.
  • Cinco: Habrá grupos de zombis, liderados por zombis grandes. Nos centramos en los grandes y golpeamos a los débiles como daño colateral, abusando de combos de Cuadrado X3/Cuadrado X4 y Triangulo, aunque se cubra. Intentamos mantener la barra de calor en nivel 2 o 3 para ser más rapidos golpeando.
  • Seis: La idea es hacer el combo de Cuadrado X2 y Triangulo para tirar a los enemigos y evitar que nos golpeen para llenar la barra de calor, ya que a mayor barra de calor, más dinero recibiremos. Al usar el combo evitamos también realizar el remate tras la postura, para no gastar calor.
  • Siete: Es como un entrenamiento del estilo Bestia. Nos centramos en golpear a los enemigos armados con cajas de 300 y después poco a poco el resto, priorizando siempre las cajas de 300 y 200, evitando las de 100 dentro de lo posible.
  • Ocho: De las peores del juego. Pura aleatoriedad mezclado con habilidad y tiempo límite. Lo ideal sería al tener el estilo Matón, recoger la sombrilla de colores, que provoca efectos en los enemigos, y cuando tengamos B-Boy usar el combo Cuadrado X4 + Triangulo repetidamente. Avanzamos las oleadas abusando del bateador y B-Boy, esperando con suerte no tener estilo matón mucho rato. En la oleada final, buscamos de nuevo el paraguas si tenemos estilo Matón y les golpeamos hasta cambiar a los otros, donde buscamos acciones de calor con Bateador y el combo infalible de B-Boy. Nos puede llevar muchos intentos porque la aleatoriedad y el poco margen pueden fastidiar muchos intentos, pero la paciencia es clave.
  • Nueve: Derrotamos al enemigo del centro con un combo largo, recogemos el cuchillo y eliminamos al resto. Con el 2º esquivamos al enemigo, recogemos una bici, le golpeamos y usamos una acción de calor sobre él. En la tercera agarramos y lanzamos al enemigo grande, eliminamos a los dos con armas y usamos una pistola contra el grande. Contra el último usamos la otra pistola.
  • Diez: Derrotamos al primer grupo con el combo Cuadrado X4 y Triangulo varias veces, pero cuando haga el primer remate a cuchillo fuerte esquivamos, para rellenar la barra de calor. AL 2º lo esquivamos al embestir y le golpeamos por la espalda con el combo, pero esta vez corremos y golpeamos a cuchillo hasta tumbarlo. Con este tercero hacemos el combo también, intentando eliminar al de la escopeta, y ya al resto de forma normal recargando la barra de calor. Al último le esquivamos el lanzamiento que hace al empezar y le hacemos el combo, gastando todo el Calor en remates en carrera con cuchillo.

En grupo:

  • Uno: Usamos combos de Cuadrado X4 y Triangulo con todos. Mientras tengamos barra de calor, seremos más rápido y hay margen de sobra.
  • Dos: Vamos justos de tiempo. A los primeros los eliminamos con combos de cuadrado X3/X4 y Triangulo. A los segundos los agarramos, lanzamos al suelo y usamos acción de Calor para dañarlos, igual con los del tercer grupo, atentos a agarrarlos y lanzarlos contra otros compañeros, así estarán derrumbados para otra acción de calor o patadas con L2+Cuadrado.
  • Tres: Desafío fácil haciendo el combo confiable de Cuadrado X4 y Triangulo. Ningún enemigo debería dar problemas, y mientras tengamos barra de calor seremos más rápidos, dejando el remate de calor solo contra el tercer enemigo.
  • Cuatro: Bastante justo. Usamos el combo de Cuadrado X3 y Triangulo repetido contra el primer grupo, además de algún golpe fuerte cuando queden pocos. Contra el segundo y el tercero hacemos la acción de calor de remate con el bate, y después L2+ Triangulo cerca del enemigo derrumbado para darle 2 o 3 golpes fuertes. Usamos algún combo como Cuadrado X4 y Triangulo que son efectivos. El tiempo es justo, seguramente necesitemos varios intentos.
  • Cinco: En esta hay buen margen. Usamos objetos y combos de Cuadrado X2 y Triangulo para ir eliminando a todos. Cuando haya tres enemigos al menos y tengamos barra de calor, podemos agarrar a uno y hacer una acción de calor que golpea a los tres, que será muy efectiva.
  • Seis: Hacemos el combo confiable de X3 Cuadrado y en el suelo Triangulo repetidamente, preferiblemente lejos de los enemigos con espadas e ir acercandonos a ellos mientras giramos, para que no nos corten el combo. Si al acabar con la primera ronda nos sobran 45 segundos, el resto no debería costar abusando del mismo combo giratorio bajo y dañarlos en el suelo repetidamente.
  • Siete: Prueba muy breve, damos media vuelta, golpeamos con todo al enemigo de la escopeta, la recogemos y eliminamos a todos con R1+ Trangulo
  • Ocho: Recogemos el cañón tras los barriles y disparamos a los enemigos con él.
  • Nueve: Cambiamos al modo bestia y arrasamos con ellos, recordando que a la izquierda hay armas como sillones y mesas para facilitarlo.
  • Diez: Cambiamos a estilo B-Boy y a rodar como peonza arrasando con todos. Cuando tengamos varias barras de calor además podemos hacer una acción de calor que golpea a varios enemigos.

Millonarios:

  • Uno: Pelea de paciencia, nos centramos en dar vueltas a su alrededor y cuando embista le damos golpe de Cuadrado X2 y Triangulo. Seguimos así y si tenemos 2 barras de calor, esquivamos una embestida, recogemos algún objeto y le hacemos acción de calor, así hasta que caiga, priorizando el no recibir daño.
  • Dos: Zona muy estrecha, nos centramos en fijar con R1 y esquivar cuando embista, haciendo combos de Cuadrado X2 y Triangulo. Cuando tengamos barra de calor, cambiamos a Bateador, le hacemos la Acción de calor y con L2+ Triangulo le seguimos golpeando antes de levantarse. Repetimos el proceso cuanto necesitemos.
  • Tres: Esquivamos su embestida y le hacemos el combo Cuadrado X2 y Triangulo, esquivamos sus remates de cerca y seguimos golpeando, con el único objetivo de alcanzar los 10 millones de yenes.
  • Cuatro: Mismo proceso que la anterior pero mucho más fácil.
  • Cinco: Más impresión que otra cosa. Estamos en igualdad de condiciones los tres, así que será fácil tumbarlos con pocos golpes cuando queden expuestos al embestir.
  • Seis: Igual que la anterior, pero con Majima. Podemos usar la acción de calor del bate al cambiar a Bateador tras conseguir 2 barras de calor.

Definitiva:

  • Uno: En la primera oleada usamos el estilo Bestia para dañarlos a todos a la vez con golpes fuertes, y si solo queda el enemigo fuerte, cambiamos a Camorrista.En el segundo combate, también en estilo bestia, usamos los objetos del escenario como los sofás y sillones o las sillas del comedor, todo sirve para hacer mucho daño. En la última el combo Cuadrado X4 y Triangulo varias veces le romperá la cobertura y lo tirará al suelo. Así repetidamente y caerá fácil.
  • Dos: Con el combo de B-Boy podremos fácil con Lee y Nishitani, pero Sera es un rival bastante injusto y complicado. En ese caso, hacemos el combo lejos de él y nos acercamos poco a poco, si lo pillamos dando puñetazos podremos engancharlo con el combo, pero siempre con bastante prudencia y algo de distancia. Si hace la zancadilla nos quitará poco, pero debemos evitar que nos de con su combo de puñetazos estando nosotros de espaldas, o nos hará mucho daño.
  • Tres: Los jefes finales de Majima pero con Kiryu. Abusamos de Cuadrado X4 y Triangulo X2 y deberían caer todos fácilmente.
  • Cuatro: Kuze everywhere, pero con Majima. B-Boy y el combo de siempre y caerá fácil, y si ataca, nos cubrimos y hacemos la acción de calor de B-Boy de rompernos la defensa.
  • Cinco: Diez combates con Majima, y a usar sin parar el combo de B-Boy con todos ellos, con algunos como Shibusawa algo más complicados, pero si no nos dejan hacer el combo de cerca, nos alejamos un poco para dar los golpes de Cuadrado y ya nos acercamos con el de Triangulo girando por el suelo.
  • Seis: Diez combates con Kiryu. Abusando del combo Cuadrado X4 y Triangulo X2, teniendo 2 barras de Calor, acabarán con la mayoría sin esfuerzo, siendo más duros los tres combates finales, pero igualmente por insistencia caerían, si no a puñetazos de contraataque e intentar el combo al final caen porque tenemos más salud que ellos, pero siempre podemos intentar agarrar, o cambiar a estilo Bestia.

La caída de Amon La caída de Amon

Derrota a So y Jo Amon. Trofeo silver Rareza: 0%

Jo y So Amon son los jefes secretos que nos retarán a una pelea en el Capítulo final o Aventura Premium una vez completemos 98/100 Historias secundarias, explicado en la Guía de Historias secundarias

Se trata de dos combates duros y exigentes salvo que tengamos un método para superarlos con facilidad. Como los que explico en este vídeo, teniendo la Pistola de oro de Kiryu y el Talismán del Dios de la guerra canjeando CP en el templo, explicado en la Guía de Lista de Completados

Dejo un vídeo mostrando una forma fácil de derrotarlos:

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