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El Club de Cabaret es un minijuego de Yakuza 0 que regresa en Yakuza Kiwami 2, donde gestionamos un Cabaret durante la noche de funcionamiento, mediante la asignación de chicas de compañía a clientes que van a tomar una copa. El objetivo será entrenar, gestionar y asignar chicas, además de darles soporte durante un turno mientras generan dinero y consiguen popularidad para el local, atrayendo a más clientes y llamando la atención de clubes rivales, que nos retarán a duelos de servicios.
Este minijuego estará disponible por primera vez durante la trama del Capítulo 4, en el Four Shine, y el tutorial será parte de la propia trama principal del juego.

El minijuego es en su mayoría el mismo que en Yakuza 0, así que para no explicar lo mismo dos veces, si no sabemos jugar, en la Guía de Club Czar de Yakuza 0 teneis toda la información.
En su lugar, dré consejos y como recordatorio, los gestos de las manos de las chicas que piden ayuda, ya que es algo que conviene recordar siempre y tener a mano.

El juego cuenta con dos nuevos añadidos. El primero será los oligarcas del petroleo, que es un minijuego donde machacamos el botón para llenar una barra y que un millonario nos de un bonus que puede ser de entre 250.000 yenes y 1 millón dependiendo de la popularidad que tengamos.

El segundo añadido son las habilidades innatas. Unas pasivas que tendrán las chicas, que pueden afectar a su actuación durante el turno. Aparecerá el icono bajo las ventas totales y son unos 6 diferentes:

Varias de ellas las obtendremos de Historias secundarias, explicado en su respectiva guía: Guía de Historias secundarias, otras llevandoles objetos comprados en Le Marche como bolsos, relojes, ropa, etc.
La lista es la siguiente:
Los entrenamientos habituales de Yakuza 0 se han convertido en cenas con las chicas en esta versión de Yakuza Kiwami 2, pero el proceso será similar. Conversar con ellas y elegir la opción que aumente la amistad con ella más rápido.

Empezarán a aparecer al terminar la Liga principiante, con icono de dos copas encima, salvo la primera conversación que será parte de la trama.
Parte de la historia tras superar la Liga Principiante.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria nº 69.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria nº 70.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria nº 71.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria Nº 72.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria Nº 73.
Cita 1:
Cita 2:
Cita 3:
Historia secundaria Nº 74.
Habrá un total de 61 objetivos de la Lista de Completados. La mayoría de ellos los conseguiremos jugando, y otros como las historias al completar el entrenamiento especial de cada chica, explicado arriba. Lo demás será asociarse con los negocios de las diferentes zonas y comprar 30 accesorios a cada chica.
La lista es:
Este minijuego estará disponible por primera vez durante la trama del Capítulo 4, en en Club Four Shine, y el tutorial será parte de la propia trama principal del juego, tras regresar del salón de Mahjong. Al ir por la calle saldrá una escena que iniciará esta actividad.
Primero se nos presentará la trastienda, donde se nos explicará lo básico como tutorial de inicio. Acto seguido, empezará nuestro primer servicio, con las únicas chicas Koyuki, de platino, y Cherry y Sakura, de bronce.
En este primer servicio nos centramos en sentar a las chicas que mejor coincidan con la petición de los clientes, y si veo que alguno está muy descontento con ellas, esperamos a que se marche y la asignamos al siguiente. Salvo que tengamos la barra de locura al menos a nivel 1, que podemos usarlo para animar hasta a dos clientes, aunque estén desanimados. Esta estrategia nos ayudará mucho en el futuro cuando haya clientes ricos y exigentes, y aun sin poderlos contentan, con la Locura empiecen a darnos mucho dinero y marcharse contentos.

Una vez termine el turno, las chicas subirán de nivel y veremos otra escena. Antes de terminar el tutorial habrá que hablar con Yuki otra vez para conocer lo básico de la liga, y otra vez para otra escena.

Si estamos en alguna de las versiones de Yakuza Kiwami 2 lanzada en diciembre de 2025, seguramente tendremos ya a Ono Michiyo y Ono Michiko, que son chicas de bronce y no harán demasiado a largo plazo, pero pueden servir para empezar. Lo siguiente sería darle a Reclutamiento y pagar por intentar conseguir personal, a ser posible intentar conseguir todas, que son 16, pero hay probabilidades de que la busqueda falle, por ello recomiendo guardar partida antes de cada intento, por si no queremos perder dinero.
La primera chica costará 10.000, la segunda 20.000, la tercera 30.000, la cuarta 40.000, la quinta 50.000, y ya pasado este punto empezará a aumentar el coste. Las siguientes costarán 80000, 100000, 125000, 150000, 175000, 200000, 225000, 250000, 275000, 300000 y 325000. Si no tenemos mucho dinero, podemos guardar partida, reclutar y si es chica de oro guardar partida, si no cargar, así en las primeras tiradas conseguimos las cinco de oro y no gastamos demasiado dinero, aunque al menos 2 o 3 de plata no vendrían mal tampoco.
Teniendo todas las chicas, o las máximas que hayamos podido reclutar en caso de no tener dinero, queda la otra parte, que es desbloquear todas las habilidades del apartado Atributos > Habilidades para vida relacionadas con el minijuego, que serían La mejor hostess nv. 1 a 3 y Listillo del club nv.1 y a 3. Lo que potenciará los ingresos y experiencia de las chicas.

Ahora si queremos recuperarnos un poco de la inversión de dinero, antes de buscar locales, hacemos un turno de Partida clasificatoria en Liga de Principiantes, alineando a nuestras nuevas chicas, dando prioridad a las de oro y plata, o alguna Ono Michio de las dos, que siempre viene bien tener cubierta una estadística. Aunque de primeras no tendremos muchos clientes, ya que tendremos que aumentar la popularidad, pasando al siguiente paso.
Lo primero será ir a buscar los 10 locales para asociarnos. Por suerte a diferencia de en Yakuza 0 aquí los precios serán más generosos, y con un solo servicio ya ganaremos suficiente para poder asociarnos con todos.
A diferencia de en Yakuza 0, ahora veremos un icono cerca del local para que sea más fácil identificarlo.

Los locales serán los siguientes:

Tenemos las chicas, tenemos las habilidades y tenemos los locales, ya solo queda abrir y dejar que entre el dinero y las chicas suban de nivel.
Hacemos varios turnos, intentando que todas las chicas de oro y la Platino ronden nivel entre 9 y 12 aproximadamente, pero antes de iniciar el duelo de liga, elegimos chicas de plata y bronce y hacemos un servicio, para que las chicas de oro estén recuperadas y perfectas para la rivalidad. Aunque tengamos alguna de plata o cansada, con tener 8 en buen estado ya es suficiente para ganar fácil.

Una vez ganemos, antes de empezar la Liga del paraíso, podemos quedar con Koyuki. Al inicio de la guía tenemos la lista de respuestas para la mayor puntuación.
Empezamos con una cena con las chicas, y dependiendo de nuestras respuestas conseguiremos más o menos experiencia. Las respuestas las tenemos al inicio de la guía, al igual que la cena con Koyuki, que también podremos hacerla ahora. Entre ambas lograremos que suba bastantes niveles.
Ahora el objetivo será la Liga del Paraíso. Podemos empezarla ahora mismo, preferiblemente eligiendo chicas de bronce y plata, para que se recuperen nuestras chicas de oro y platino que deberían estar cansadas y alguna desanimada. Y si está disponible, la segunda cena con Koyuki.
Ahora tocará empezar a asociarse con negocios de la zona.

Con las chicas descansadas, y la popularidad aumentada. Podemos hacer un servicio en Partida de clasificación, destinado a batir el record y obtener acceso a la liga. Si no lo conseguimos, no pasa nada, la experiencia nos fortalecerá y a la próxima será, sin prisa. Siempre considerando hacer cenas con las chicas entre turno y turno, para ganar experiencia y sus Historias secundarias.
Antes de participar en la Liga, podemos hacer otro clasificatorio con las chicas de bronce y plata, así tenemos descansadas a las de platino y oro para la prueba definitiva.

Habrá muchos clientes que quieran chicas fiesteras, aunque con nuestras chicas de oro a niveles entre 14 y 20 y las chicas platino no debería haber problema para ganar hasta con 1 millón de ventaja, sin olvidar que al final puede aparecer un Oligarca del Petróleo que nos de 300 000 extra.
Empezamos con una sanción injusta donde solamente podremos usar a seis chicas para la Liga de ejecutivos. Si podemos, hacemos citas con las chicas que tengan el icono de copa rosa encima.
Antes siquiera de hacer ningún turno podemos salir a asociarnos con los 10 siguientes comercios de la Liga de ejecutivos, ya que deberíamos tener dinero de sobra.

Ya con todos los terrenos, hacemos un servicio con 6 chicas, aunque 4 sea de bronce o plata, principalmente enfocado en subir de nivel a Kana y Aika, así que les damos prioridad a sentarse con clientes ricos. Subiendolas de nivel desbloquearemos cenas para que suban más rápido de nivel y activar sus historias secundarias.
Si hemos ido haciendo citas con las chicas, es posible que ya tengamos a nuestras tres chicas platino al nivel 30, además las de oro a nivel +20, así que será fácil tener a 6 chicas muy preparadas y motivadas para el enfrentamiento final contra Shoko.

No debería suponer un problema conseguir más de 5 millones y ganar, ya que nuestra rival apenas llegará a 4 y con el nivel de nuestras chicas es fácil contentar a magnates, y administrando bien la locura podremos mantener a todos los clientes animados, aunque parte de ello dependerá de que los clientes acepten alargar sesiones para conseguir el bonus de Locura.
Empezaremos perdiendo a Koyuki para toda la liga. Aunque a estas alturas tendremos a otras chicas Platino a niveles altos, además de a Shoko para entrenarla, no debería suponer un problema.
El proceso será el de siempre, ir a asociarnos con los 10 negocios de la Liga de Millonarios.

Tras algún turno, si seguimos en el Capítulo 4 o 5, Yuki nos dirá que está reponiendo las reservas de alcohol, que esperemos.
Será un aviso de que la trama no puede continuar hasta avanzar hasta el capítulo 6.

Pasado el capítulo 6, ya podemos participar en el enfrentamiento final o farmear nivel y popularidad, lo que prefiramos, aunque si las chicas están cansadas, es recomendable que descansen y hacer un turno con las chicas bronce y plata, sin olvidar seguir cenando con las chicas Platino para ganar vínculo.
Cuando estemos listos, preparamos a nuestras mejores chicas, que a estas alturas podremos tener todo platino y oro, y empezar el duelo. Este duelo será complicado, ya que la chica puede robarnos clientes y bajar un poco la motivación de otros. Aunque empezaremos regular, poco a poco remontaremos a nada que encontremos clientes a los que emparejar con chicas con máxima felicidad, para poco a poco ganar Locura y entre usar Locura y pedir sesiones ampliadas, lograremos remontar poco a poco y si las chicas tiene buen nivel, seguramente ganemos por 1 millón de ventaja casi 2 si hacemos bien el QTE del Oligarca del petroleo. La rival rondará los 6 millones.

Al terminar veremos una escena y entrarán dos chicas platino, con reencuentros y un nuevo rival.
Antes de plantearnos desafiar a la líder, hay que tener en cuenta que tiene 20.000 fans en su club, y nosotros posiblemente rondemos entre 10.000 y 15.000, así que tocará farmear un poco, tanto el nivel de las nuevas chicas, como aumentar la fama general del club. Sin olvidar las cenas con ellas y sus historias secundarias.
Si tenemos ya más de 20.000 fans y la mayoría de chicas platino a nivel máximo o superir a 30, estamos listos para el reto final, el Club Sunshine.

Si tenemos varias chicas con la pasiva Acompañada, empezaremos con ventaja o al menos pudiendo defendernos si la chica rival usa su Locura para robar clientes, ya que mientras un cliente esté en estado de Locura no se irá de nuestra mesa hasta terminar su tiempo. Su Habilidad Locura se recargará muy rápido y lausará mucho, por eso conviene vigilar que haya al menos 3 o 4 chicas con clientes en estado de Locura, ya que si hace irse muchos clientes puede complicar la subida de ingresos y hacer que vayamos por debajo cerca del final. De hecho es posible que terminemos por debajo de nuestra rival y dependamos de satisfacer al Oligarca del petroleo para recibir un millón extra que marque la diferencia.
Si conseguimos más de 7 200 000 millones es posible que ganemos, terminando la trama.

Una vez acabemos la trama, solo quedarían algunos requisitos largos como puede ser ganar 100 millones de yenes en servicios, atendes a 300 clientes o comprar complementos diferentes y en especial las cenas e Historias secundarias con las chicas.
Además de reclutar a más chicas en caso de terminarlo en el Capítulo 6, tocaría avanzar en la trama y hacer más historias secundarias para reclutarlas. Lo cual se explica al inicio de la guía.
También podemos jugar cuanto queramos para conseguir dinero rápido sin límites, pudiendo obtener 10 millones de yenes por turno de 3 minutos, quizá más.

Autor de la guía
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