Guía de Lista de Completados / Completion List (YAKUZA KIWAMI 2)

Avatar creador MParraS

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Fecha creación: 17-01-2026

Fecha publicación: 31-01-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: YAKUZA KIWAMI 2 MParraS
Guía de Historias secundarias (YAKUZA KIWAMI 2) MParraS
Guía de Lista de Completados / Completion List (YAKUZA KIWAMI 2) MParraS Viendo ahora
Grand Prix de Hostesses (Club de Cabaret): Guía completa + Paso a paso (YAKUZA KIWAMI 2) MParraS
Creador de Clan (Construcciones Majima): Guía completa + Paso a paso (YAKUZA KIWAMI 2) MParraS

Introducción

La lista de completados es una lista de objetivos a completar, que en este caso a diferencia de los juegos anteriores no nos darán puntos para intercambiar por mejoras pero si experiencia para mejorar atributos. Además de ser necesario completar todos para el trofeo   Conseguido.

Podemos seguir todo proceso en el apartado Lista de completados del menú del juego.

Guía de Lista de Completados / Completion List (YAKUZA KIWAMI 2)

LISTA DE COMPLETADOS

Aventura:​

  • Habla con gente 10/30/50 veces: Simplemente debemos hablar con la gente unas 50 veces, ya sea dependientes de comercios, gente por la calle o personajes de la historia, siempre que les aparezca un icono de bocadillo encima. Podemos hablar con la misma persona repetidamente para obtenerlo.
  • Comer 5/15/30 alimentos: Debemos comer alimentos pero que sean comprados en tienda. Podemos comprar varias a la vez y comerlas al instante para conseguirlo rápido.
  • Consigue 1, 5 y 10 bonificaciones de comida:  Al ir a restaurantes, si elegimos ciertos combos de comidas, recibiremos una bonificación. La forma más fácil de conseguirlo es aumentar el límite de estomago a 200, ir a cualquier restaurante con menú pequeño, comoKyushi No. 1 Star, Smile Burger, WIld Jackson, Wette Kitchen o Ringer Hut y pedir todos de una sentada sin sobrepasar los 200 de estomago. Así recibiremos uno o dos bonus.
  • Usa 5/15/30 medicinas: Debemos consumir 30 objetos medicinales, que son las bebidas energéticas que potencian la salud o de adrenalina.
  • Viaja en taxi 5/15/30 veces: Simplemente viajamos en taxi 30 veces, yendo de zonas de taxi de la ciudad a otra, repetidamente o poco a poco.
  • Recorre 10/50/100 km a pie: Recorrer a pie 100 km. Sabiendo que el juego es entero andando lo conseguiremos sin buscarlo haciendo todo lo demás.
  • Consigue 1000 / 10000 / 100000 de Exp: Acumulable de toda la experiencia que conseguimos luchando, comiendo, completando objetivos de la propia Lista de Completados y avanzando en la trama.
  • Consigue un total de 2/5/10.000.000 Yen: Jugando a Grand Prix de Hostesses conseguiremos hasta 10 veces esa cantidad.
  • Bebe 5/10 / Todas las bebidas de expendedoras: Hay un total de 49 sabores diferentes de latas. Abajo de la guía dejo la localización de todos los sabores, los cuales podemos ver en la Lista de Completados pulsando Cuadrado y ver cual nos falta.
  • Bebe 5/10/20 Bebidas de expendedoras: Lo conseguiremos haciendo el anterior.
  • Abre 5/10/30 todas las taquillas de Kamurocho y Sotenbori: Al final de la guía dejo los dos mapas con la localización de todas las llaves y el contenido de las taquillas.
  • Completa Gindaco / Yoronotaki / Ringer Hut / Fuji Soba / La ternera Roja / Ikinari Steak / Sushi Gin / Café Alps / Kanrai / Smile Burger / Bantan / Kyushi No. 1 star / Earth Angel / Shellac / Completa Sushi Zanmai / Wette Kitchen / Wild Jackson: 
  • Completa Osaka King / Kinryu Ramen / Zuboraya / Ganko Sushi / Gyu-Kaku / Kani Douraku / Komian / Kushikatsu Daruma / Stijl: 
  • Cumple 5 encargos de Haruka: Completamos todos los encargos de Haruka. Se explican debajo en esta guía.
  • Completa todos los objetivos de la lista de completados: Se refiere unicamente al apartado Aventura.

Batalla:

  • Derrota a 10/50/100/150 enemigos por la calle: Derrotar esa cantidad de enemigos por la calle.
  • Derrota a 1/5/10 jefes en la calle: Parte del trofeo    Campeón de la ciudad.
  • Activar el modo Adrenalina extrema 10/30/50 veces: Lo aprendemos en el capítulo 5. Al tener la barra llena Pulsamos R2 para activarla.
  • Destruye 10/30/50 objetos en combate: Usamos y golpeamos objetos durante el combate, puede ir de la mano del siguiente.
  • Usa armas para derrotar a 50/100/150 enemigos: Podemos usar objetos que recojamos del suelo y usarlos como armas, igual recoger armas de enemigos o las de nuestro propio inventario.
  • Derrota a 1/5/10 nuevos ricos: Desbloqueamos Atributos > Habilidades para la vida > Ley de atracción para que aparezcan por la calle.
  • Usa acciones de adrenalina 10/30/50 veces: Acumulable, usamos acciones de adrenalina 50 veces.
  • Usar 30 acciones de adrenalina diferentes: Usamos las que desbloqueamos de habilidades, las de armas, por ejemplo en torneos de coliseo donde sean 8 luchadores en contra, habrá muchos objetos y enemigos para hacer Acciones de adrenalina diferentes. También agarrar enemigos contra paredes y objetos. Será fácil encontrar 30 diferentes.
  • Consigue 10/20/30 tipos de armas: Algunas las sueltas enemigos, otras las podemos comprar en algunas tiendas como las casas de empeños o la tienda secreta del Beam. O como recompensas por derrotar a los 15 jefes de la ciudad del trofeo    Campeón de la ciudad.
  • Consigue 10/20/30 tipos de equipamiento: Podemos comprar algunos equipamientos en Don Quijote o Casa de empeños Ebisu, u obtenerlo de algunas Historias secundarias o la tienda secreta del Beam. Habrá de sobra.
  • Gana 10/20/30 batallas del coliseo: Completar campeonatos de coliseo. Seguramente lo consigamos farmeando puntos para el trofeo    Mitad maña, mitad fuerza bruta.
  • Completa 5/10/20 contratos clandestinos: Tendremos que completar todos para el trofeo    No eres bienvenido.
  • Aprende 5/10/20/40/50 habilidades: Habrá más de 50, desbloqueables en el apartado Atributos. Muchas se desbloquean haciendo ciertos requisitos y leyendo ciertos libros. Todo explicado en el trofeo    Maestro de habilidades.
  • Termina la lista de completados de batalla.

 

Historias secundarias:

76 puntos por las 75 Historias secundarias del juego, todas ellas explicadas en la Guía de Historias secundarias.

 

Minijuegos:

General:

  • Diviértete 5/10/20 veces: Simplemente jugamos minijuegos 30 veces.

Karaoke:

Consigue más de 90 puntos en 1/3/8 canciones de karaoke: Básicamente completar las 8 canciones con más de 90 puntos en todas. En el Karaoke de este juego lo más importante es mantener un combo alto de notas, por lo que tener pocos fallos afecta distinto si tenemos 3 fallos juntos al final o repartidos durante la canción.

Gancho UFO Catcher:

  • Gana 1/5/10 objetos de gancho: Simplemente sacamos 10 peluches distintos del gancho.

Vídeos:

Conseguiremos los vídeos de distintas formas. tres estarán por defecto, 7 se comprarán en el Beam y 5 de Kamiyama y su tienda en el callejón de Tenkaichi, desbloqueable haciendo la Historia secundaria nº 24. Estas además desbloquearán habilidades.

  • Reproduce 1/8/15 vídeos: Por ver los 15 vídeos, los 3 disponibles y los 13 que se compran de los dos vendedores. Recibiremos el trofeo    Amante del cine.

Sesiones de fotos:

En este minijuegos debemos componer frases mediante tres respuestas seguidas que juntas tengan sentido para llenar el corazón. Terminar la sesión con el corazón lleno desbloqueará la siguiente sesión.

  • Haz una sesión de fotos con Hikaru Aoyama / Rina Hashimoto: Debemos hacer una de las 6 sesiones.
  • Gana la recompensa de Hkaru Aoyama / Rina Hashimoto: Por completar las 6 sesiones.

Casino:

  • Gana un total de 1000 en el póker: En caso de no saber jugar es recomendable guardar partida antes de empezar, iniciar la partida, empezar a apostar siempre, subiendo apuestas y aceptando, y en caso de ganar salir y guardar, y de perder cargar partida, así hasta conseguir el objetivo.
    Importante: Hay una petición de Haruka que pide ganar los 1000 en una sola partida, por ello recomiendo dejarlo para ese momento y no gastar los objetos trampa Comodín real haciendo este objetivo, sino la petición de Haruka en sí, ya que dependeremos de la suerte para conseguir los 1000 en una sola partida y este objeto será de gran ayuda y solo hay un nº limitado de ellos.
  • Gana un total de 1000 en el blackjack: Conseguir un total de 1000 en Blackjack es fácil. Apostamos 1000 en la mesa de apuestas altas y ganamos.

Salón de juegos:

  • Gana un total de 1000 en el koi-koi: Jugamos en la máxima dificultad, y cada vez que jugamos entramos a Cambiar los ajustes y elegimos Guía de manos Si y apuesta 200. Ahora simplemente jugamos y vamos haciendo combinaciones eligiendo una que tenemos en la mano que permita combinar con una de la mesa (marcada en recuadro rojo). Preferiblemente las que parezcan tener un dibujo más elaborado, para hacer combos, hasta que veamos que una de las cartas tiene brillo especial, lo que significa que al combinarla obtendremos puntos. Si al hacer la puntuación elegimos No cantar koi, pasamos de ronda, y al terminar las tres rondas se recuenta los puntos y se reparten fichas según cuantos puntos más tengamos que nuestro rival, a más puntos, más fichas. También hay que tener en cuenta que si hacemos 7 puntos se multiplican X2, así que si conseguimos pronto una combinación podemos cantar Koi y buscar otra combinación a base de conseguir cartas.
    Importante: Hay una petición de Haruka ligada a esto, y el proceso será el mismo, sin necesidad de objetos trampa.
  • Gana un total de 1000 en el oicho-kabu: Este juego consiste en acercarnos lo máximo posible a 9 con dos cartas o tres. En este juego basta con jugar en experto, apostar 1000 y ganar.
    Importante: Hay una petición de Haruka ligada a esto, pero usamos el Truco 10-10-1 para ser crupier, recibir 10 y 10, pedir otra carta y conseguir 1, logrando ambos objetivos y si es en la mayor dificultad, una enorme cantidad de puntos.

Shogi:

En Sotenbori, al hablar con uno de los jugadores de shogi recibiremos Los fundamentos de shogi, un objeto que si usamos al Pulsar Triangulo al empezar la partida, nos dirá que fichas mover para ganar, aunque a veces tardando demasiado en señalarlo, hará que ganar sin retroceder sea muy fácil.

  • Gana una partida de shogi sin rectificaciones: Rectificar es cuando hacemos una jugada y la deshacemos para hacer otra. Se puede desactivar al empezar y con ganar ya obtenerlo.

Bateo:

  • Completa todas las fases de la pista de desafío Principiante, Intermedio y avanzado: Completamos las 9 fases de Pista de desafío. Si nos cuesta, podemos ahorrar 200 puntos y comprar el Bate sereno que aumenta el tamaño de la reticula para facilitar golpear la bola, aunque nos penalice recibiendo solamente el 70% de los puntos ganados.
  • Consigue 10/30/50 Home runs en la pista de home runs: Acumulable, vamos jugando desafíos de Home Runs en la dificultad que prefiramos.

Dardos:

Empezaremos con Dardos de principiante y al ganar a la rival fácil desbloquearemos los Dardos para aficionados, con ellos derrotamos a la rival normal y nos dará los Dardos para externos, con ellos derrotamos a la rival Dificil y nos dará los Dardos para maestros, terminando derrotando a la rival de Leyenda.

  • Prueba todos los juegos de dardos: Jugar una partida en cada uno de los tres modos.
  • Gana a todos los rivales en los dardos: Las 4 chicas rivales en el Stijl, que nos darán dardos mejores según las derrotamos.
  • Gana 10 partidas de dardos: Teniendo los dardos para maestros, repetimos partidas contra la rival fácil.
  • Consigue 3/5 tripletes en los dardos: Teniendo los dardos para maestros, al repetir partida contra la rival fácil apuntamos a la diana tres veces en un turno.

Mahjong:

Asumiendo que ya habremos jugado Mahjong en otros juegos de la saga. En este juego el Mahjong puede resultar frustrante, ya que tendremos que ganar en 6 mesas y hacer 30 Ron o Tsumo. Por suerte contaremos con hasta tres Ficha Incomparable. Una como recompensa de la Historia secundaria Nº 31, otra en la oficina de la 2ª planta del edificio de Mahjong de Kamurocho, y otra en Yotsudera Kaikan, el salón de juegos de Shofukucho en Sotenbori. Recomendable usar una en la Historia secundaria Nº  21 y guardar dos para ganar en dos mesas, preferiblemente la Dificil y la de torneo de Mahjong Riichi Tower, lo que nos obligaría a pesar de todo a ganar en 2 mesas y un torneo en Kamurocho y una mesa en Sotenbori.

  • Gana en todas las mesas y torneos de Mahjong: Mesa fácil y normal, además de Batalla definitiva de dragón Feroz en Kamurocho, y Mesa normal y difícil con Copa Sotenbori en Sotenbori. Debemos ganar en ambas mesas para poder participar en el torneo, recomendable guardar antes de intentar un torneo y reiniciar si no ganamos. Podemos usar el objeto Ficha incomparable en ambos torneos si lo preferimos.
  • Haz un ron o Tsumo 5/10/30 veces: Hacer Ron o Tsumo, de forma acumulable entre ambas. Será largo de hacer 30, pero si sabemos como jugar haciendo escaleras de tres, parejas, trios, tarde o temprano lo lograremos, siendo la mesa más recomendable la Fácil de Kamurocho.

Golf:

  • Conseguir 300 puntos en "A por el hoyo" en Principiante, Intermedio y Avanzado: Principiante e intermedio serán asequibles y no deberían suponer un problema. Para Avanzado recomiendo hacerlo en la Historia secundaria Nº 58 El desafío de Albatros Akagi.
  • Emboca la bola en "A por el hoyo": Por conseguir meter la bola en el agujero. En el desafío Principiante no debería suponer un problema.
  • Conseguir 3 bingos en el desafío de bingo: Lo conseguiremos al hacer tres líneas. La forma más corta sería hacer la mitad de forma que hagamos línea vertical, horizontal y diagonal. Por ejemplo 1, 2, 3, 4, 5 y 7.
    Importante: Haruka en una de sus peticiones nos pedirá hacer el bingo completo de golpear 9 en 10 movimientos, además de ser necesario para desbloquear un movimiento del trofeo    Maestro de habilidades.

Toylets:

  • Supera "Nariz de leche" en fácil, normal y difícil: Recomendable intentarlo teniendo entre 1300 y 2000 en el Sentor de Toylets. Si tenemos 3000, hacemos el minijuego, preferiblemente "El viento del norte, el sol... y yo" si no lo tenemos y bebemos 2 o 3 bebidas de máquina. Con 2200 pude superar fácil el de dificultad fácil, y con 1800 el difícil. Para el intermedio igual con 1800 pero manteniendo la barra por la mitad en lugar de seguir los movimientos del oponente, entre amarillo y naranja bajando y subiendo se llenará mejor.
  • Supera "El viento del norte, el sol... y yo" en fácil, normal y difícil: En esta no tendremos referencias, simplemente vamos soplando más o menos guiandonos por la vibración del mando, a más fuerte, mejor vamos.

Recreativos:

  • Controla a todos los Virtuaroids en Virtual-On: Jugamos una partida con cada uno de los 8 Virtualoids.
  • Controla a todos en Virtua Fighter 2: Jugamos una partida con cada uno de los 10 luchadores.

Creador de clan:

Explicado todo en la Guía de Creador de clan.

  • Recluta 1/5/10/20 empleados
  • Completa 5/10/todas las misiones principales
  • Levanta el ánimo 1/10/30 veces
  • Activa habilidades 1/10/30 veces
  • Reparte folletos de reclutamiento 5/10/20 veces
  • Derrota a 50/100/300/500/800/1000 enemigos en batallas de clanes
  • Entrena a los empleados 1/5/10 veces
  • Termina la lista de completados del creador de clan

Grand Prix de hostesses:

Explicado en la Guía de Grand Prix de hostesses.

  • Ten 10, 15 y 20 hostesses: Necesitaremos hasta 30 para el trofeo    Cazatalentos.
  • Recluta 3, 5 y 10 veces
  • Cena con una hostess de platino 3, 5 y 10 veces: Necesitaremos cenar tres veces con las 6 chicas para sus historias secundarias y al menos una vez con cada una para el trofeo    Sé fiel a ti misma.
  • Asóciate con 10, 20 y 30 comercios
  • Compra 1, 5, 10 vestidos y peinados y 1, 5, 10 y 20 accesorios
  • Alcanza nivel 10, 20 y 30 con una hostess
  • Gana 10, 50 y 100 millones de yenes
  • Consigue 100, 200 y 300 clientes
  • Completa todas las misiones de la historia
  • Termina la lista de completados del Grand Prix de hostesses

OBJETIVOS, DESAFÍOS Y COLECCIONABLES PARTE DE LA LISTA

Explicación detallada de objetivos concretos de la lista que sean demasiado complejos o requieran de mayor información para ser completados.

Localización de bebidas energéticas:

Todas las máquinas son fáciles de encontrar por Sotenbori. Quizá la más rara sea Lucky Soda amarilla, que está en Paseo Sotenbori por la zona norte del río.

  • AomidorijiruLucky soda rosa
  • Bebida energética con vitamina CLucky Soda verde
  • Genmai-cha (280 ml)Lucky soda rosa, Lucky Soda verde
  • Genmai-cha (500ml):
  • Refresco de uvaLucky Soda verde
  • Refresco de uva (500 ml): Lucky Soda verde
  • Hoji-cha (280 ml): Lucky Soda roja, Lucky Soda rosa, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Hoji-cha (500 ml): Lucky Soda roja, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Refresco blanco: Lucky Soda roja
  • Café moca: Lucky Soda naranja
  • Bebida kiwamiLucky soda rosa
  • Té concentrado (280ml): Lucky Soda roja, Lucky Soda rosa, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Té concentrado (500 ml): Lucky Soda roja, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Muscle SodaLucky Soda verde
  • Limonada rosa (chu-hi)Lucky soda rosa
  • Clear Marine: Lucky Soda naranja
  • Tropical Ultra Melon: Lucky Soda amarilla
  • Zumo de mandarina 100 %: Lucky Soda roja
  • : Lucky Soda roja, Lucky soda rosa, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Poseidon Power: Lucky Soda roja, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Lucky Soda: Lucky Soda amarilla
  • Lemon SquashLucky Soda verde
  • Sidra cítrica: Lucky Soda roja
  • Café Sengoku: Lucky Soda roja, Lucky soda rosa, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Fruit Dew (chu-hi): Lucky soda rosa
  • Sukusuku ai lait: Lucky Soda roja
  • Agua pura del bosque: Lucky Soda roja, Lucky Soda verde, Lucky Soda naranja, Lucky Soda amarilla
  • Bebida misteriosa X13Lucky Soda rosa
  • BOSS LightBoss azul oscuro
  • BOSS BlackBoss azul oscuro
  • C.C. Lemon: Boss azul oscuro
  • Green DakaraBoss azul oscuro
  • Té verde lyemon TokuchaBoss azul oscuro
  • Té negro oolong SuntoryBoss azul oscuro
  • Agua mineral Suntory (Minami-Alps): Boss azul oscuro (Kamurocho)
  • Agua mineral Suntory (Okudaisen)Boss azul oscuro (Sotenbori)
  • BOSS Rainbow MountainBoss azul oscuro

Peticiones de haruka

No tiene su propio apartado pero si hay tres objetivos ligados a ello en el apartado Aventura. Se podrá hacer a partir del Capítulo 13 cuando estemos con Haruka, y en Aventura Premium. La lista es:

  • DARTSLIVE: Haruka nos pedirá jugar a los dardos, así que nos dirigimos a Club SEGA de Plaza del Teatro. Debemos hacer más de 300 puntos en Count-Up.
  • Centro de bateo Yoshida: Nos pedirá ir a batear. Participamos en la competición de home runs hablando con el encargado y superamos una ronda.
  • Karaoke: Conseguir +90 puntos en alguna canción.
  • UFO Catcher: Haruka nos pedirá un peluche en Club SEGA en Calle Nakamichi. Le conseguimos AiAi, el protagonista de Super Monkey Ball.
  • Póker: Haruka nos pide ir al Casino de Purgatorio. Allí nos pedirá ganar 1000 fichas al Póker en una sola partida. Debemos tener 1000 fichas más que al empezar la partida, por ello recomiendo guardar antes de jugar. Hacer un par de manos donde solo subimos y subimos, esperando ganar ambas. Y si tenemos +400 de beneficio entre ambas, ya empezamos a usar Comodín Real, que hay un total de 4, con tener 2 o 3 nos puede bastar pero con 4 es muy probable que logremos ganar las siguientes, llegando a 1000. Aun así puede llevar varios intentos.
  • Blackjack: Pedirá ir al Casino de Purgatorio. Allí nos pedirá ganar 800 fichas al Blackjack. Guardamos y participamos en la mesa de apuesta alta y apostamos 1000, si ganamos salimos y lo habremos completado, si no cargamos partida.
  • Koi-koi: Haruka pedirá ir al edificio abandonado donde juegan los vagabundos. Conseguirmos 500 puntos en una partida de Koi-koi, eligiendo la mayor dificultad, en Cambiar los ajustes subimos de 100 a 200 y guia de manos y si tenemos, podemos usar la Carta Hanafuda de la suerte.
  • Oicho-kabu: Haruka pedirá ir al edificio abandonado donde juegan los vagabundos. Tendremos que conseguir 300 puntos en una partida. Podemos jugar en la dificultad más alta, usar un objeto trampa 10-10-1, pedir la tercera carta y conseguiremos una barbaridad de puntos.
  • Poppo (calle Shichifuku, oeste): Quiere ir al Poppo al lado del centro de bateo, compramos galletas caseras por 1000 yenes.
  • Don Quijote Kamurocho: Nos pedirá ir a la tienda grande del sur. Compramos Takoyaki 20 uds.
  • Casa de empeños Ebisu de Kamurocho: Pedirá comprar algo en la casa de empeños, así que compramos Cuchillo chino.
  • Poppo (calle Showa): Pedirá ir directamente. Compramos Pan de melón por 200 yenes.
  • Farmacia kotobuki: Haruka dice que le duele la tripa, vamos a Farmacia Kotobuki a comprar AppStim RX por 20 000 yenes.
  • Poppo (calle Shichifuku, este): Nos dirá ir directamente allí a por algo para el desayuno. Compramos Soba tanuki por 500 yenes.
  • Poppo (calle Tenkaichi): Nos pedirá ir al Poppo junto al Serena y que compremos salchicha con palo. Se refiere a Salchicha Frankfurt por 400 yenes.
  • Wild Jackson: Hamburguesas más raras de lo normal. Compramos Hamburguesa Wild con Aguacate
  • La ternera roja: Haruka nos pedirá Gyudon, así que vamos a alguno de los dos La Ternera Roja de Kamurocho y pedimos Gyudon.
  • Wette Kitchen (bulevar Taihei, oeste): Haruka pedirá una sopa de tomate y cebolla.
  • Taberna Gindaco Highball: Nos pedirá Takoyaki al oeste de la Torre Millennium. Pedimos Queso y huevas de pescado picante.
  • Ringer Hut: Haruka pedirá Chanpon bajo el Teatro Kamuro. Quiere Chanpon de verduras
  • Ikinari Steak: Haruka pedirá comer asdor tras el centro de bateo. Pedimos Solomillo 200 g.
  • Fuji Soba: Soba con tempura junto al karaoke. Pedimos Soba con tempura y huevo.
  • Café Alps: Pide pasta cerca del Club SEGA. Pedimos Pasta a la napolitana.
  • Smile Burger: Hamburguesería donde atiende con una sonrisa. Pedimos Hamburguesa de atún..
  • Sushi Zanmai: Pedirá Sushi con un tío grande en la puerta. Nos dirigimos al restaurante frente a la Torre Millennium. Comemos Sushi Zanmai especial.
  • Kanrai: Cuando pida barbacoa autoservicio. Pedimos harami selecto.
  • Kyushi No. 1 Star: Pedirá comer ramen de Kyushu. Pedimos Ramen de cerdo Kyushu.
  • Sushi Gin: Restaurante de sushi donde aparcan bicis y motos. Pedimos Cuenco de arroz con atún.
  • Yoronotaki: Pide algo diferente, bajando las escaleras en calle Showa oeste. Quiere Caballa al vinagre selecta.
  • Centro de golf Yokobori: Nos pide jugar al golf. Debemos ganar el desafío de bingo golpeando las 9 plataformas en 10 disparos.
  • Virtual-On: Nos pedirá jugar al juego de robots en Club SEGA de Calle Sotenbori. Si elegimos Vr.Fei-yen y jugamos saltando y disparando con R2, es posible que ganemos fácil, aunque en el caso del tercero, recomendable estar cerca de él.
  • Farmacia Tsuruha: Bebida energética cerca del pulpo gigante. Le compramos Energía Real.
  • Poppo (calle Sotenbori): Nos pedirá un flan por 200 yenes.
  • Casa de empeños Ebisu Sotenbori: Nos pedirá comprar ropa en la tienda de empeños. Compramos un Chaleco militar antibalas.
  • Don Quijote Sotenbori: Pedirá directamente ir a Don Quijote. Compramos Faja abdominal tosca por 22 000 yenes.
  • Poppo (shofukucho): Bento saludable cerca del salón de mahjong. Compramos Bento saludable por 550 yenes.
  • Kinryu Ramen: Pide ir al puesto de ramen famoso con el dragón grande en el tejado. Pedimos Ramen.
  • Zuboraya: Haruka pide pez globo. Pedimos menú Tecchiri de Daikoku por 6944 yenes.
  • Ganko Sushi: Restaurante de sushi al lado de Club SEGA. Pedimos Kaiseki nishiki por 7000 yenes.
  • Gyu-kaku: Haruka pide carne en un sitio popular donde te la haces tu. Pedimos Costillas de ternera Gyu-Kaku.
  • Osaka King: Gyosa enorme en calle Sotonbori. Compramos Gyozas fritas originales.
  • Kani Douraku: Cangrejo gigante cerca de Puente Iwao. Pedimos Menú de cangrejo Fuuga por 9260 yenes.
  • Kukuru: Nos pedirá auténticos takoyaki de Osaka. Compramos Akashiyaki famoso.
  • Komian: Pide comer kaiseki cerca del letrero grande de Shofukucho. Pide kaiseki Hannari, el de 30 000 yenes.
  • Kushikatsu Daruma: Pide Kushikatsu. Pedimos Menú Sotenbori.

Recompensas:

  • Rango E: Caramelo de Haruka
  • Rango D: Chocolate de Haruka
  • Rango C: Amuleto de Haruka
  • Rango B: Carta hanafuda de la suerte.
  • Rango A: Botiquín de primeros auxilios de Haruka.
  • Rango S: Amuleto de Blackjack
  • Rango S+: Libro secreto de los bolos
  • Rango S++: Comodín real
  • Rango S+++: Collar de Haruka

Llaves de taquilla:

Llaves de taquilla

Objetos trampa de juegos de casino

Llaves de taquilla de historias secundarias

Llaves de taquilla de Kamurocho:

  A B C D E F G H I J
1 Navaja automática Vídeo sospechoso Caja verde Yokan triple Libro de fuerza Plato de platino Plato de bronce Energía XX Resistencia infinita Pulsera de cuero
2 Insecticida Resistencia ZZ Energía X Palanca Escopeta Energía real Faja abdominal tosca Ribete de luchador Amuleto de blackjack Amuleto de exceso
3 Energía Real Armadura Sengoku Plato de plata Resistencia ligera Detector de llaves de taquilla Plato de oro Palo de hierro Cinturón ligero Salero Taurinio máximo
4 Plato de plata Tubo de hierro Plato de bronce Truco 10-10-1 Taurinio máximo

Linterna baliza

Plato de plata Resistencia Z Plato de bronce Muleta
5 Plato de platino Bola de bolos de 45 kilogramos Lámpara de pie Taurinio ++ Tonfa Plancha modificada Comodín real Carta hanafuda de la suerte Camiseta aislante Libro de encanto

Llaves de taquilla de Sotenbori:

  A B C D E F G H I J
1 Energía XX Pistola antigua Plato de plata AppStrim RX Energía XX Katana de roble Plato de oro Energía X Energía X Hornillo modificado
2 Plato de bronce Yokan triple Libro de agilidad Piedra de sacrificio AppStim light Cuchillo de carnicero Chispa de energía Cota de malla ensangrentada Sable chino Chaleco militar antibalas
3 Ronfas ilusorias Guantes de metal Libro de técnica Resistencia ZZ Amuleto de Blackjack Taurinio máximo Energía real Taurinio máximo Resistencia ligera Libro de espiritu
4 Alicates Cinturón negro Resistencia ZZ Taurinio máximo Amuleto de exceso

Hervidor

Resistencia Z Soplete modificado Resistencia infinita Plato de platino
5 Comodín real Plato de plata Poste estriado Pelota de béisbol Truco 10-10-1 Resistencia ZZ Porra de policía especial Resistencia ZZ Carta hanafuda de la suerte Resistencia infinita

 

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