¡Bienvenidos a la guía paso a paso de Dead Take!
Esta guía sirve como complemento a la guía de trofeos del propio juego, donde encontrarás la forma de avanzar por el juego de manera sencilla y terminar la historia, asi como obtener los diferentes coleccionables. Aun así, deberiaís de obtener todos los logros con este paso a paso.
Al ser un complemento de la propia guía de trofeos, es recomendable que la acompañeís con esta (Guía de logros de Dead Take). Aquí se abarcará, sobre todo, el método de resolución de ciertos puzzles y la manera mas óptima de pasarse el juego.
Avisar también de lo siguiente: al parecer si meteís ciertos códigos sin hacer X acción antes y avanzaís por la historia es posible que el logro respectivo a ese momento no salte. Es por ello que es muy importante que sigaís la guía al pie de la letra para que esto no ocurra.
Sin nada más que decir, disfrutar del terror de Dead Take.
PRÓLOGO
Empezareís en una secuencia dentro de un baño. Debereís de recoger una billetera encima de la mesa, siendo nuestro primer coleccionable. Tras ello, usar el botiquín.
Tras la cinemática, aparecereís en la puerta de una mansión. Id hacia a la izquierda, a la sala de seguridad. En el cajón situado más a la derecha, encontrareís el código para la resolución del primer acertijo que debereís de hacer: 51.320. Tras ello, abrid el llavero, tomar la llave y colocarla en el lector de llaves del ordenador que hay encima de una mesa. Usad el anterior código y activareís la llave. Ahora, salid de la sala de seguridad, dirigios hacía la puerta y a su izquierda vereís un panel para usar la llave. Usadla y la puerta se abrirá. Ahora simplemente avanzar para entrar en la mansión.
Ahora sí, comienza el juego.
LA CUNA
Cuando entreís a la mansión, tendreís tres caminos por delante: a la izquierda el garaje, justo enfrente el vestíbulo y a la derecha el guardarropas. Ahora mismo vamos a dirigirnos al guardarropas, donde estará la respuesta del próximo objetivo, un código detrás de la pintura de Lia Caín.
Proseguimos hacia el vestíbulo. Antes de avanzar, girar a la izquierda y vereís un mueble con cajones. Ahí encontrareís una nota para la historia de Tommy. Avanzamos hasta encontrar la sala de cine, siguiendo unas luces rojas. Aquí, nos pedirá el anterior código conseguido: 1989.
En esta sala, podremos obtener un post-it para la historia de Frank. Se encuentra justo en el asiento trasero de la silla central. Tras ello, a la derecha, vereís una escalera que nos servirá para llegar a la sala de edición. Visitaremos esta sala muchas veces, tanto para progresar en las diferentes historias como en la historia principal. Encontrareís una caja de herramientas. Abridla y obtendreís el destornillador. En la mesa de al lado podreís obtener The monroe mystique: Vinny Monroe, Hollywood´s New Obsession para la historia del Competidor. También encontrareís un contestador automático y justo debajo un cajón que podeís abrir para obtener vuestra primer USB para usar en el Splaice.
Ahora tendremos que arreglar el proyector, ubicado en esta misma sala. Para arreglarlo, necesitaremos la llave del trastero. Esta llave se ubica en un robot de limpieza fuera de la sala de cine. Sal de la sala, sube las escaleras y gira a la izquierda por las otras escaleras.Allí estará el robot de limpieza. Acercate a él, quita los tornillos con el destornillador conseguido antes y coge la llave de su interior.
Ahora dirigete al garaje mencionado al principio, en la puerta izquierda de la entrada de la mansión. Al fondo, encontrareís el trastero. Abridlo con la llave. Encontrareís una nota con sangre para la historia del Competidor. Luego, abrid el armario y conseguireís la pieza de repuesto para el proyector. Es hora de volver a la sala de cine.
Subid a la sala de edición, abrid el inventario para sacar la pieza de repuesto del embalaje. Luego, ve hacía al proyector e interactua con el panel. Retira la pieza rota e inserta la nueva. Ahora, baja de nuevo a la sala de cine y sientate en la silla central. Pulsa detener y luego reproducir, comenzará un video. Este video, tendrá un código importante para uno de los acertijos finales: 4328. Después escuchareís unos golpes en la puerta, id hacía alli y encontrareís una cuna con la llave del escudo. Antes de seguír avanzando, volved a la sala de edición, id al ordenador e insertar el USB que conseguisteís antes. Id al splaice y combinad ST_DONTUSE_PHONEINTERFERENCE + MG_CWINTERS para crear MG_FGARDEU. Reproduce los videos.
Salimos de la sala de cine y nos dirigimos a la habitación de la derecha, la que tiene una luz roja encima. Recoge un USB, la foto de Victoria Cross, Zara Good, Chase Lowry, Vinny Monroe y el correo electrónico de Chase Lowry. En el cajón del escritorio hay otra carta. También hay una carta enmarcada al fondo de la habitación y una lista de audiciones en la silla cerca de la puerta.
Ahora tenemos que dirigirnos a la sala del escudo. Esta se encuentra cerca de donde encontramos el robot de limpieza, la puerta con un símbolo de escudo encima. Abrid la puerta con la llave anteriormente conseguida. Podreís interectuar con Jack-in-the-box para obtener el estuche de casete. Abridlo desde vuestro inventario y obtendreís la partitura. Salid de la habitación, y volver por el camino que vinisteís hasta encontrar el gran piano. Interactuar con el piano y tocad las siguientes notas en el siguiente orden:
Se desbloqueará la cinta de casete. Volved a la sala del escudo, donde encontrareís un reproductor de casetes. Aquí, introducir la cinta de casete y se revelará un código para la caja fuerte encontrada en la misma sala: 2429. Consigue el USB y la llave del patio. Es el momento de volver al vestíbulo y abrir el patio.
POSEIDÓN
Una vez que accedaís al patio, dirigios hacia la izquierda, a la casa de baños. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una luz parapadante. Ahí encontrareís una cinta VHS dentro de una máquina. Necesitaremos estas cintas para un acertijo futuro. Vuelve un poco hacia atrás y entra a la casa de baños.
Cuando entreís, iros hacía la izquierda y recoged el látigo de cola de serpiente del estante. Sigue por la pared de la izquierda hasta la sala de vapor. Encontrareís unos controladores donde necesitareís usar el destornillador para encenderlo. Ahora debereís seguir el siguiente orden:
Coge el diente de tridente izquierdo y sal de la sala. Ignora la siguiente puerta a la izquierda, ve a la estatua y recoge la daga de cola de serpiente.
Avanzad hacía la puerta con el símbolo del círculo en el centro. Debereís alinear una especie de escudo para desbloquear el diente tridente. Ahora dirigiros detrás de la piscina y coged la hoz de cola de serpiente, encima de una maceta. Aquí en la piscina podeís saltar por el trampolín para obtener el logro Rómpete la pierna. Dentro de la piscina podreís obtener el coleccionable periódico Victoria Cross ingresa en rehabilitación tras una recaída devastadora para la historia de Victoria Cross. También encontrareís la espada de cola de serpiente.
Volved a la sala de vapor. Aqui podremos introducir las piezas de serpiente para obtener un diente del tridente. El orden es el siguiente:
Recoged el diente de tridente y luego colocad todos los dientes en la estatua de Poseidón. Bjad por las escaleras desbloqueadas y recoged el USB y el correo electrónico Asunto: FWD: Victoria Cross - Queja oficial para la historia de Victoria Cross. Es momento de regresar a la sala de edición.
Usamos el splaice para unir BLUE_MOON + MG_CWINTERS para crear MG_HDUFRESNE. Mirar BLUE_MOON y MG_HDUFRESNE. Mirad MOMENT_IN_THE_SUN para terminar la historia de Victoria Cross. Ahora unimos MOMENT_IN_THE_SUN + BLUE_MOON para crear STAR_POWER. Vemos este ultimo video. Al finalizar el video, escuchareís unos golpes en la puerta. Al abrir la puerta, encontrareís un diorama y dentro la llave de la píntura.
GALERÍA
Debemos dirigirnos a la galería, por la zona del robot de limpieza. Entramos y encontraremos un pedestal donde podremos usar la llave de la pintura para obtener el libro The Bargain.
Ignoramos por el momento la galería, vamos por el pasillo y entramos en la habitación donde hay una cama pequeña individual. Leemos una nota para la historia de Tommy. Entra por la puerta del baño que hay en la zona de atrás (aquí podremos recoger la billetera del inicio del juego en el caso de que no la hayamos obtenido). Vereís un botiquín el cuál contiene la cinta VHS Red Valley. También encontrareís una foto de Frank junto al inodoro para la historia de Frank.
Volvemos hacía atrás hasta llegar a la galería. Aquí podremos usar el código 7210 (podemos conseguir el código viendo el video STAR_POWER). Ahí dentro encontrareís la cinta VHS de Mbombo Reign justo en el ascensor de abajo. Es el momento de realizar el acertijo de las pinturas.
Para este acertijo, hay un libro (El soñador) que nos dará la siguiente pista: Luz pálida temprana de un dia que viene. Esta pista nos dará el primer color: amarillo. Luego encontraremos el libro La estrella naciente, siendo el segundo color: azul. El tercer libro, Precio e Ilusión nos dara la siguiente pista: Las estrellas empiezan a desvanecerse. Esta pista nos dará el tercer color: rojo. Por último, el cuarto libro Telón final nos dara esta pista: La hora mas oscura. El último color es: morado.
Se abrirá una puerta, donde debereís de dirigiros directamente hacía la cocina. A la izquierda, en una encimera, esta la cinta VHS de Akazard (ya tenemos todas las cintas que tenemos que conseguir por nosotros mismos, excepto una que se presentará despues de manera natural). En los cajones también encontrareís una carta para la historia de Tommy. Vamos hacía atrás, donde encontramos los maniquíes para ir hacía el siguiente acertijo.
ENSAYO TÉCNICO
Lo primero que nos encontraremos será Subject: Duke, Just Talk to Frank para la historia de Frank justo en la mesa del fondo, así como dos tableros con pistas para el siguiente acertijo. Este mismo tablero contiene el coleccionable Harry Dufresne: Headshot para la historia de la Audición.
Comenzamos el acertijo. El tablero que hemos visualizado contiene unos "disparos a la cabeza" para usar de referencia. Además, contiene la siguiente pista: Los accesorios no son lo único que necesita para cambiar. Con esto, podemos realizar el acertijo:
Ahora usamos el diagrama en la pizarra blanca para posicionar y modificar los maniquies en el orden correcto:
Cuando termineís, debeís de dar click en la cámara y obtendreís un USB.
Volvemos a la sala de edición. Usamos el USB obtenido y miramos YELLOW_BELLY. Después, unimos YELLOW_BELLY + ST_DONTUSE_PHONEINTERFERENCE para crear SL_VMonroe. Vemos SL_VMonroe. Unimos YELLOW_BELLY + BLUE_MOON para crear GREEN_EYED_MONSTER. Vemos GREEN_EYED_MONSTER.
Al finalizar el video, escuchareís unos golpes en la puerta. Salid de la sala de cine por la puerta y vereís un rollo de película del que podreís recoger una bombilla roja. Cogedla para seguír avanzando.
MONTAJE DE PELÍCULAS
Después de obtener la bombilla roja, volvemos un momento a la sala de edición para juntar GREEN_EYED_MONSTER + MOMENT_IN_THE_SUN para crear CL_ZGOOD. Vemos CL_ZGOOD.
Salimos del cine y vamos a la habitación con la bombilla roja a la derecha. Saca esa bombilla y recoge el rollo de pelicula sin revelar. Inserta tu bombilla roja. Ahora la habitación se convertirá en una sala oscura. Deberemos de revelar el rollo de película anteriormente recogido. Para ello deberemos realizar la siguiente secuencia de químicos:
Ahora ve hacía el digitalizador encima de una mesa, coloca el rollo de película sin revelar y presiona el botón verde. Obtendreís un USB.
Volvemos hacía la sala de edición. Usad el USB obtenido. Miramos RED_HERRING. Unimos RED_HERRING + CL_LCAIN para crear MG_LCAIN. Miramos MG_LCAIN. Después, unimos RED_HERRING + YELLOW_BELLY para crear ORANGE_COUNTY. Miramos Orange_County.
Tras esto, oiremos unos golpes en la puerta. Salimos del cine y encontraremos un diorama de una televisión de tubo con el VHS Eleven Lock. Es el momento de ir a desbloquear la linterna UV.
VHS
Deberemos ir hacia la habitación con el símbolo de una montaña. Ahí encontraremos una estanteria en la que podremos colocar las cintas VHS. Si quereís ver una pista, podeís encontrar el libro de visitas. El orden correcto de las cintas VHS (de arriba a abajo) es el siguiente:
Se abrirá una zona secreta por la que deberemos de entrar.
Dentro obtendremos el último coleccionable cheque para la historia de la audición. Ahora, veremos un teléfono encima de una mesa. El pin de este teléfono es 4328 (este código es el que os mencioné que era importante en la visualización del primer video de todos). Gracías a este telefóno, obtenemos otro código: 1016.
Salimos y nos dirigimos hacía la habitación con un símbolo de un ratón. Para entrar deberemos de introducir el código que acabamos de obtener. Vemos encima de una cama una linterna UV. La recogemos (obteniendo así el logro Ultraviolencia). Cerca, hay una silla con una carta ensangrentada, para la historia de Tommy
Salid de la habitación usando la linterna UV. En la habitación con el símbolo de la antorcha hay un poster de la pared. Apuntadle con al linterna UV e interactuad con él. Se abrirá un compartimento con un USB. Es el momento de volver a la sala de cine para introducir este USB y ver DYING_OF_HUNGER.
Tras ver el video, es escucharán unos golpes en la puerta. Salimos y encontraremos un diorama de una cama con un USB. Lo obtenemos, nos estamos acercando al final.
FINAL
ATENCIÓN: ahora deberemos de ver el video que contiene el USB obtenido. Si lo vemos, activaremos un punto de no retorno. En el caso de que os falte algo (coleccionable o miscelánea) es el momento de hacerlo. Repito: una vez visto el video no podreís hacer nada mas que avanzar en lo que queda de historia.
Volvemos a la sala de cine para activar el USB y ver el video ALL_DEVOURING_DEATH. Recibirás un mensaje diciendote que vayas a la oficina de Duke. Al salir del cine, verás que en la mansión se ha iniciado una fiesta.
Simplemente seguimos el camino, hasta la oficina de Duke. Antes de entrar, podremos observar a la derecha un trofeo de un ojo con un triángulo, observadlo con la linterna UV para obtener el logro Según los ojos con los que se mire. Entramos a la oficina de Duke, la puerta se cerrará de golpe y comenzará una cinemática. Aparecerá una mesa frente a nosotros, la cuál tendrá una pistola con la que podremos interactuar. Es el momento de salir de la habitación.
Cuando salgamos, los maníquies nos iran marcando el camino, hacía la habitación de la antorcha. Entra y acercate a los baños, interactuando con ella. Comenzará una cinemática y justo despues podremos disparar a un maniquí. Se mostrará un nuevo pasillo.
Sigue el pasillo hasta el final. Encontraremos un primer cine, miramos el video de Vinny. Regresa por la puerta de entrada, aparecerá un segundo cine, miramos el video de Chase. Ahora entramos por la puerta, a la izquierda de la sala, a un baño escenificado con pantallas de Vinny a tu alrededor. Miramos otro video de Vinny. De repente, el suelo se derrumbará.
Seguimos avanzando, hasta el otro extremo del área. Miramos el video que se activa en la pantalla. Veremos un ascensor, entramos y presionamos el botón del panel. En un momento, las puertas se abrirán y descubriremos una sala nueva. Acercate a la cámara, interactúa con ella y se activará la cinemática final del juego.