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Esta guía os servirá tanto en PC como PlayStation.
Bienvenidos a la guía de logros de Dispatch, un juego narrativo basado en elecciones y donde tendremos que hacer acciones concretas en cada capítulo para obtener ciertos logros. Es por ello que en el plan de trabajo indicaremos que logros podreís obtener para que no haya perdida.
Los logros se incluirán en el capítulo en el que se puede empezar a trabajar en ellos; muchos de ellos se pueden conseguir en cualquier capítulo. Por ejemplo, si hay un logro relacionado con el hackeo, podreís conseguirlo en cualquier capítulo pero el primer momento para obtenerlo es el capítulo 1 por ello estará incluido en ese apartado. Logicamente también estarán indicados los logros que sean exclusivos de X capítulo.
Deberemos de repetir el juego un mínimo de 3 veces. Esto es debido a 3 finales que deberemos de conseguir. Abajo tendreís una hoja de ruta por si quereís seguirla.
Por lo demás estaís ante un juego muy narrativo. Sobra decir que esta guía tendrá muchos spoilers por lo que estaís avisados de antemano si quereís usarla en vuestra primera partida.
Capítulo 1
En este primer capítulo no tendremos que hacer nada en concreto, por lo que podemos ir sin ningún tipo de preocupación. Obtendremos el siguiente logro:
Capítulo 2
En este segundo capítulo podremos obtener bastantes mas logros. Estos son:
Capítulo 3
En este tercer capítulo podremos conseguir algunos logros más:
Capítulo 4
En este capítulo tenemos un par de logros exclusivos y otro que podremos hacer aquí:
Capítulo 5
En este capítulo tenemos un par de logros exclusivos y seguramente empezaremos a obtener otros que tengamos comenzados:
Capítulo 6
En este capítulo no hay logros exclusivos, pero es buena zona para obtener el siguiente:
Capítulo 7
Un logro exclusivo de este capítulo y otro que se puede hacer aquí con relativa facilidad:
Capítulo 8
En este último capítulo podremos conseguir bastantes logros:
Hoja de ruta
Al tener que repetir 3 veces el juego, os planteo por aquí el como hacerlo de manera optimizada.
Para empezar nuestra primera pasada, haremos lo siguiente:
Una vez terminada esta pasada, habreís obtenido muchos logros y lo más importante, los dos logros finales relacionados con Invisiva. Es hora de ir a la segunda pasada:
Segunda pasada terminada y, seguramente, tendremos ya todos los logros o casi todos. Lo más importante, el logro final relacionado con Centella y ser un mal mentor de Invisiva. Nos faltaría el final neutral:
Una vez terminada esta última pasada, deberemos de tener todos los logros y el 100% del juego. ¡Enhorabuena!
«¿Tienes plan esta noche?».
Debeís besaros con Chica Centella al final del capítulo 8.
Para conseguir esto, debereís de:
Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para obtener el beso.
Al final del capítulo tendreís una escena donde estareís encima de un coche. Si todo sale bien, os besareís y obtendreís el logro.

«A toda mecha y sin frenos, nena».
Debeís de proteger Los Ángeles en el capítulo 8.
Al inicio del capítulo 8 empezareís dando ordenes a vuestros heroes, ya que Los Ángeles esta siendo arrasada. En este momento aparecerá una barra en la parte superior izquierda que indica lo destruida que está. Para obtener el logro esa barra no debe de llegar a 0.

Cada vez que falleís o abandoneís un evento, la barra irá disminuyendo por lo que teneís que intentar completar todos los eventos con éxito. Mientras, irán apareciendo los demás heroes. Cuando aparezcan todos, el héroe que hayaís abandonado aparecerá y deberemos vencerlo. El procedimiento es el mismo: deberemos de ir venciendo los eventos que aparezcan y de vez en cuando atacar al héroe excluido (en el caso de que ataquemos al héroe excluido y perdamos, no bajará la vida de Los Ángeles). Este héroe excluido también tiene una barra de vida y nuestra misión es bajarla entera.

Posteriormente aparacerá la Chica Centella para ayudarnos. Seguimos con el mismo procedimiento, evitando que los Ángeles sea destruida. Si conseguimos evitarlo y vencemos al héroe excluido, obtendremos el logro.
Enviado
Autodescriptivo, saltará al conseguir el resto de logros.
«Me encanta meterme dónuts calentitos y enormes».
Debeís elegir el donut menos popular en el capítulo 2.
Cuando esteís en la escena donde Invisiva está dentro de la repostería ella os hará elegir entre 3 tipos de donuts: largo con crema, con mermelada y glaseado sin más. Debeís elegir una opción y que este sea el menos popular entre los jugadores.

Al final del episodio os darán un porcentaje de vuestras elecciones, incluyendo esta. Si es la que menos porcentaje tiene, obtendreís el logro. Aquí podeís ver cuanto porcentaje tiene el que yo elegí (glaseado sin más):

Los porcentajes irán variando a través del tiempo por lo que si no conseguís el logro a la primera, tendreís que repetir el capítulo y elegir otro tipo de donut hasta que deís con el menos popular.
«¿Y este olor a químico?».
Debeís de elegir a Chapoteín para que se una a vuestro equipo en el capítulo 4.
En este capítulo nos darán a elegir para que se una a nuestro equipo a Fenómeno y Chapoteín. Deberemos elegir a Chapoteín para que salte este logro.

Si elegís a Chapoteín, tendreís que repetir el capítulo para elegir a Fenómeno y obtener el logro «Espero volver a hacerte el amor un día de estos».
«Podemos ser amigos y ya».
Debeís de ser neutrales y no recibir ningún beso de parte de Invisiva y Chica Centella.
Para obtener este logro, al final del capítulo 8, no deberemos de recibir ningún beso. Para ello deberemos hacer lo siguiente:
Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para no obtener ninguno de los dos besos.
Al final del capítulo 8 tendreís dos escenas con ellas. Si en ninguna de ellas recibís un beso, obtendreís el logro.
H4ck34d0 por R0b3rt
Debeís de superar 28 hackeos presentes en la historia.
Algunos de estos hackeos son obligatorios mientras otros son opcionales. Da igual cuando lo hagaís, ya sea repitiendo capítulos o en la misma pasada. Lo importante es que los hagaís todos. Os dejo una lista de cada uno por cada episodio:
Episodio 1:
Episodio 2:
Episodio 3:
Episodio 4:
Episodio 5:
Episodio 6:
Episodio 7:
Episodio 8:
Os dejo por aquí un video donde os saldrán todos los hackeos por orden:
Cromo ardiente
Debeís de completar un nivel de hackeo con al menos un tercio del tiempo restante.
En algunos niveles de hackeo tendreís que realizarlos con un límite de tiempo. Para este logro, la barra de tiempo os tiene que sobrar un mínimo de un tercio del tiempo.
Podeís hacerlo en el segundo capítulo, cuando tengaís que hackear unos aspersores de agua (es el primer hackeo con cronómetro que tengaís un límite de tiempo). La contraseña para hackear los aspersores de agua es arriba, abajo, izquierda, arriba. Os dejo una imagen de como debería de estar la barra de tiempo:

Aquí también podreís hacer el logro El tiempo se agota que os pide lo contrario: terminar el nivel de hackeo con 5 segundos o menos restantes. Cuando consigaís este podeís acceder rapidamente al menú de opciones, volver al menú principal y cargar vuestra partida. Estareís 2/3 minutos antes de este hackeo y podreís hacerlo de nuevo.
El tiempo se agota
Debeís de completar un nivel de hackeo con menos de 5 segundos antes de que se acabe el límite de itempo.
En algunos niveles de hackeo tendreís que realizarlos con un límite de tiempo. Para este logro, os tienen que quedar menos de 5 segundos antes de que se acabe el límite de tiempo.
Podeís hacerlo en el segundo capítulo, cuando tengaís que hackear unos aspersores de agua (es el primer hackeo con cronómetro que tengaís un límite de tiempo). La contraseña para hackear los aspersores de agua es arriba, abajo, izquierda, arriba. Os dejo una imagen de como debería de estar la barra de tiempo:

Aquí también podreís hacer el logro Cromo ardiente que os pide lo contrario: terminar el nivel de hackeo con un tercio o mas de tiempo sobrante. Cuando consigaís este podeís acceder rapidamente al menú de opciones, volver al menú principal y cargar vuestra partida. Estareís 2/3 minutos antes de este hackeo y podreís hacerlo de nuevo.
Fénix abatido
Por curar al mismo héroe dos veces en un turno.
Este logro podemos hacerlo de manera natural, pero lo mas sencillo es en el capítulo 8.
En este capítulo tendremos que enviar a nuestros héroes muchisimas veces, por lo que es muy posible que salgan heridos varias veces. Lo que deberemos tener en cuenta es lo siguiente:
De cero a héroe
Debeís de llevar a un héroe al rango 10.
Logro bastante sencillo y que seguro que os salta de manera natural. Conforme vaís llevando héroes a las misiones estos recibirán experiencia con la que subir de rango. La subida de rango les otorgará un punto de habilidad que podreís utilizar para mejorar una de sus estadísticas.
Para este logro debeís de llevar a un héroe al rango 10. Como os digo, os saltará de manera natural aproximadamente sobre el capítulo 5/6, pero si quereís conseguirlo cuanto antes simplemente llevad a un héroe lo máximo posible a las misiones.

«¿Te he babeado?».
Os saltará de manera natural al completar el primer capítulo.
«Pero si yo apoyaba a Invisiva...».
Debeís de eliminar a Coupé del equipo al final del capítulo 3.
Al final del capitulo 3 tendremos que tomar una decisión: eliminar del equipo a Coupé o a Sonar. Si elegimos eliminar a Coupé, obtendremos este logro.

En el caso de que la elimineís a ella, debereís de repetir el capítulo eliminando a Sonar para el logro «Vigila tus espaldas, Robert».
«¿Te vas a comer esos twinks?».
Relacionado con la historia en el capítulo 2.
«¿No te lo viste venir?».
Debeís de fallar como mentor de Invisiva.
Para ello teneís que tomar decisiones que perjudiquen en su camino como héroe:
Si haceís esto os saltará el logro en el capítulo 8 sin problemas.
«Lo siento, chaval».
Debeís de triunfar como mentor de Invisiva.
Para ello teneís que tomar decisiones que permitan que Invisiva se transforme en héroe:
Si haceís esto os saltará el logro en el capítulo 8 sin problemas.
«Puedo decir que es el puto amo».
Debeís de perdonar a Espectro en el capítulo 8.
Casi al final del episodio 8 tendreís que hacer una elección: perdonar la vida a Espectro o matarlo.

Para obtener este logro, debeís perdonarlo. Recordad que el logro «¡Mueeeeerteeeee!». implica matarlo, por lo que tendreís que repetir este capítulo.
Un turno perfecto
Debeís de completar un día perfecto: sin fallar ni perderte ninguna misión.
Durante el juego una de las mecánicas que mas haremos serán las de enviar a heroes para realizar misiones. Dependiendo de las características de las misiones, unos personajes irán mejor que otros. Estas misiones se pueden fallar o simplemente podemos pasar de ellas.
Para conseguir este logro deberemos de completar un turno completo haciendo todas las misiones, sin fallarlas. Es posible que lo hagaís de manera natural, pero si no quereís complicaros podemos hacerlo en el capítulo 2 en el primer día que enviamos a nuestros héroes de esta manera:
| MISIÓN | HEROE |
| Globo perdido | Enviar a Flambae, teniendo un 100% de probabilidad de ganar. |
| Inauguración de VAND-GO | Enviar a Sonar, teniendo un 100% de probabilidad de ganar. |
| Incontinencias | Hacer el hackeo por vuestra cuenta. |
| Pelea en Crypto Night | Enviar a Prisma. Tendreís una alerta y debereís de elegir la opción "Hazles un cambio de imagen". |
| Devolver el barco robado | Enviar a Invisiva, teniendo mas de un 80% de probabilidad de ganar. |
| Robo en el museo | Enviar a Sonar, teniendo un 100% de probabilidad de ganar. |
| Incendio a las afueras | Enviar a Golem. Tendreís una alerta y debereís de elegir la opción "Usa tu cuerpo para sofocar las llamas". |
| Difamación | Enviar a Sonar o a Prisma si habeís mejorado su intelecto, teniendo un 100% de probabilidad de ganar. |
| Arrestar a los ladrones | Enviar a Malévola y a Coupé, teniendo mas de un 80% de probabilidad de ganar. |
| Enviar a Sonar de protección | Os saldrán dos opciones: enviar a un heroe cualquiera o enviar a Sonar. Enviad a Sonar y cuando os salga la alerta elegid la opción "Cuéntale una anécdota real" |
| Joven carterista anda suelto | Enviar a Malévola e intimidad al carterista. |
| Localizar las obras | Enviar a Invisiva, con un 100% de probabilidad de ganar. |
Si todo esta correcto, dentro de un rato os deberia de aparecer esto:

Desarrollo profesional
Debeís de alcanzar el nivel máximo de Despachador.
Este nivel lo iremos subiendo conforme terminemos los días en los que mandamos a nuestros personajes a hacer misiones. Cuanto mejor lo hagamos y menos llamadas evitemos, mas experiencia obtendremos. Es un logro que saldrá de manera natural, incluso si no lo hacemos demasiado bien (mas o menos en el capítulo 5/6 debería de salir en una partida normal).
Nos estamos conociendo
Debeís de desbloquear un poder de 7 héroes.
En total son 10 héroes que podremos manejar a lo largo del juego (exceptuando a Centella que aparecerá al final solo y no cuenta para el logro). Aunque el logro indica que debemos obtener un poder de cada héroe, con conseguir 7 héroes con un poder nos saltará.
Los poderes son habilidades especiales que obtienen los héroes al hacer acciones concretas. Esto les permite activar poderes que pueden ser de gran utilidad cuando hagamos las misiones. La forma de obtención dependiendo del héroe es:
| HÉROE | PODER | OBTENCIÓN |
| Flambae | Arrasar | Enviar a Flambae a una misión con un 100% de obtención |
| Sonar | Instintos | Enviar a Sonar a cualquier evento. |
| Prisma | Ilusión doble | En un evento con tres huecos, coloca en el primer puesto a otro personaje y a Prisma en medio. |
| Coupé | En punto | En un evento con tres huecos, coloca a Coupé en tercera posición. |
| Invisiva | Loba solitaria | Enviala sola a un evento. |
| Malévola | Pacto vital | Enviala a un evento con otro personaje que este herido. |
| Golem | Diamante en bruto | Envialo solo a él en una llamada que tenga 2 o más espacios. |
| Gancho mortal | Cabeza dura | Haz que reciba una herida |
| Fenómeno | Depresión | Algún aliado debe fallar una misión |
| Chapoteín | Esponja ansiosa | No envies a Chapoteín en tres misiones seguidas. |
Estas habilidades se obtienen haciendo cosas específicas, pero también podremos obtener otras habilidades a través de los campos de entrenamiento. Estás también contarian para el logro. Aún así, es muy posible que consigaís este logro de manera natural.
Pifia
Debes fallar una llamada con una probabilidad de éxito de más de un 70%.
Logro que depende totalmente del RNG. Debeís de realizar una llamada y que esta tenga más de un 70% de probabilidad de acierto. Después, debeís de llamarla. Lo mas seguro es que, o salte de manera natural o tengaís que ir repitiendo misiones hasta que os salga.

Abuso
Debeís de cubrir un diagrama al completo en una sola llamada.
Para ello tendreís que hacerlo en misiones en los que podaís enviar a tres o cuatro personajes como mínimo. En el capítulo 4 podremos hacerlo facilmente en la misión Evitar el asesinato, si elegimos a Fenómeno y los colocamos de la siguiente manera:

Aún así, tendremos mas ocasiones de hacerlo en el resto del juego (de hecho, si mejoramos a nuestros personajes de manera correcta, puede hacerse mas sencillo).
Tuneado
Debeís, en un mismo día, conseguir todas las bonificaciones y evitar todos los fracasos.
Las bonificaciones os aparecerán en ciertas llamadas y que os darán un plus de experiencia si lo alcanzaís en el diagrama. Tienen esta forma:
Para obtener el logro, debeís conseguir todas las bonificaciones y evitar todos los fracasos en un mismo día. Podeís hacerlo, por ejemplo, en el capítulo 7:
Hacer esto requiere una buena gestión de tiempo y ser rápidos. Aún así, podreís hacerlo de diferentes formas dependiendo de como tengaís subidas las estadísticas. Este solo es un ejemplo de una de las muchas maneras. Simplemente no fracaseís ninguna misión y obtener todas las bonificaciones.
Lo has clavado
Debeís de completar un envío perfecto con solo un héroe.
Para realizar un envío perfecto tendreís que obtener un 100% de probabilidades de cumplir la misión. Para esto logro, debeís alcanzar el 100% con un solo heroe enviado.
Lo podeís hacer en multitud de ocasiones, pero en el capítulo 2, el primer dia de envio podeís hacerlo si enviaís a Flambae a la misión globo perdido. Si lo enviaís os debería de aparecer de la siguiente manera y conseguir el logro de manera automática:

El que no arriesga, no gana
Debeís de superar una llamada con una probabilidad menor del 15%.
Logro bastante complicado y que depende enteramente de la suerte. Para empezar, cuando se vaya a realizar la misión tiene que quedar algo tal que así:

Como veís, indica menos de un 15% (en este caso 14%). Con suerte, el círculo entrará en el área de victoria y el logro debería de saltar.
Podeís hacerlo en muchas misiones: por ejemplo, en la imagen, Prisma ha ido a la misión "Persecución", ubicada en el primer día para mandar heroes que tendremos en el capítulo 3. Quizás os salga de manera natural o quizás tengaís que repetir muchas misiones hasta que salgo. Es algo complicado, simplemente aseguraros de enviar al peor personaje que podaís.
«Espero volver a hacerte el amor un día de estos».
Debeís de elegir a Fenomeno para que se una a vuestro equipo en el capítulo 4.
En este capítulo nos darán a elegir para que se una a nuestro equipo a Fenómeno y Chapoteín. Deberemos elegir a Fenómeno para que salte este logro.

Si elegís a Fenómeno, tendreís que repetir el capítulo para elegir a Chapoteín y obtener el logro «¿Y este olor a químico?».
Mínimo y máximo
Debeís de mejorar un atributo hasta 10 puntos.
Otro logro que os saltará de manera natural muy posiblemente. Cuándo nuestros héroes suban de rango, obtendrán un punto de habilidad. Este lo podemos sumar a sus estadísticas, eligiendo la que nosotros queramos. La máxima puntuación que podemos obtener por estadística es 10. Simplemente aseguraros de que teneís mínimo un personaje solo subiendo un tipo de estadística.

También conseguireís algunos puntos de atributo que podremos colocar a algún héroe cuando subaís de nivel de Despachador. Tenedlo en cuenta si os veís apurados, aunque el tipo de punto de atributo que consigaís es aleatorio.
«Toma. ¿Ya estás contento?».
Debeís de elegir el artículo menos popular de la tienda en el capítulo 7.
Otro logro igual que la elección del donut. Depende totalmente de las decisiones de la gente y no sabreís hasta el final del capítulo cuanto porcentaje tiene vuestra elección, por lo que es cuestión de suerte y, en el caso de que no salga, repetir el capítulo con otra elección.
Deberemos escoger un artículo de la tienda en una de las escenas del inicio del capítulo. Las elecciones son: twinkies, puros o cerveza. Elegid a vuestra elección y confiad en que sea el artículo menos popular.

«Sangro mucho».
Debeís de besaros con Invisiva al final de capítulo 8.
Para conseguir esto, debereís de:
Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para obtener el beso.
Al final del capítulo tendreís una escena donde ella estará en una camilla de una ambulancia. Si todo sale bien, os besareís y obtendreís el logro.

Amigos del trabajo
Debeís de alcanzar una sinergia máxima con un dúo de héroes.
Si mandaís juntos a héroes específicos, se activará la sinergia. Esta aumentará vuestra probabilidad de victoria y os dará una habilidad de dúo. Al enviarlos, la sinergia aumentará de nivel potenciandose. Cuanto más envieís a la pareja, más experiencia ganarán hasta subir al máximo nivel de dúo, que es el 3.
Algunas sinergias son:
Sabreís que estaís mandando un dúo porque sus imagenes se pondrán de color morado. Una vez subaís al máximo nivel con esa sinergia, os aparecerá una imagen con los dos héroes:

«Vigila tus espaldas, Robert».
Debeís de eliminar a Sonar del equipo al final del capítulo 3.
Al final del capitulo 3 tendremos que tomar una decisión: eliminar del equipo a Coupé o a Sonar. Si elegimos eliminar a Sonar, obtendremos este logro.

En el caso de que la elimineís a ella, debereís de repetir el capítulo eliminando a Coupé para el logro «Pero si yo apoyaba a Invisiva...».
Subidón
Debeís de ampliar los poderes de 4 héroes diferentes.
A partir del capítulo 3, cuando atendamos llamadas, aparecerán campos de entrenamiento en los que podremos enviar a 1 héroe. Aquí, el escogido, obtendrá una habilidad extra. Para obtener el logro debemos de enviar a 4 héroes diferentes y que estos obtengan una habilidad. Hay bastantes más de 4 campos de entrenamiento, por lo que no deberiaís de tener mucha complicación en obtenerlo. Simplemente aseguraros de enviar a héroes diferentes.

«Soy un tío en una oficina».
Debeís de no desvelar vuestra identidad en el capítulo 5.
En un momento del capítulo 5, deberemos decidir si desvelamos que somos Mecha-Man o no. Para obtener el logro, NO deberemos de decirles quienes somos.

Recordad que el logro «Ese es un superhéroe de verdad...». nos pide decirles que somos Mecha-Man, por lo que debemos de repetir el capítulo.
«Ese es un superhéroe de verdad...».
Debeís de desvelar vuestra identidad en el capítulo 5.
En un momento del capítulo 5, deberemos decidir si desvelamos que somos Mecha-Man o no. Para obtener el logro, SI deberemos de decirles quienes somos.

Recordad que el logro «Soy un tío en una oficina». nos pide decirles que NO somos Mecha-Man, por lo que debemos de repetir el capítulo.
«¡Mueeeeerteeeee!».
Debeís de perdonar a Espectro en el capítulo 8.
Casi al final del episodio 8 tendreís que hacer una elección: perdonar la vida a Espectro o matarlo.

Para obtener este logro, debeís matarlo. Recordad que el logro «Puedo decir que es el puto amo». implica perdonarlo, por lo que tendreís que repetir este capítulo.
Club Antiantivirus
Debeís de destruir 3 antivirus en menos de 15 segundos.
A partír del capítulo 3, en los niveles de hackeo aparecerán los antivirus. Estos son bolas rojas que si nos impactan, nos destruirán, perdiendo automáticamente una vida. Si bien lo podreís conseguir en practicamente cualquier hackeo que tenga 3 o más antivirus, el mejor hackeo es en el capítulo 6, cuando Invisiva va a recuperar la fuente de energía. Aqui, en el último hackeo, aparecerán muchos antivirus y es muy fácil hacerlo de manera natural.

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