Guía de logros: Dispatch

Avatar creador ArtuGe

Visitas: 30858

Fecha creación: 04-11-2025

Fecha publicación: 15-11-2025

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Dispatch

Dificultad sobre 10 3
Tiempo para el 100% (horas) 20
Partidas para el 100% 3

Plan de trabajo

 

Esta guía os servirá tanto en PC como PlayStation.

Bienvenidos a la guía de logros de Dispatch, un juego narrativo basado en elecciones y donde tendremos que hacer acciones concretas en cada capítulo para obtener ciertos logros. Es por ello que en el plan de trabajo indicaremos que logros podreís obtener para que no haya perdida.

Los logros se incluirán en el capítulo en el que se puede empezar a trabajar en ellos; muchos de ellos se pueden conseguir en cualquier capítulo. Por ejemplo, si hay un logro relacionado con el hackeo, podreís conseguirlo en cualquier capítulo pero el primer momento para obtenerlo es el capítulo 1 por ello estará incluido en ese apartado. Logicamente también estarán indicados los logros que sean exclusivos de X capítulo.

Deberemos de repetir el juego un mínimo de 3 veces. Esto es debido a 3 finales que deberemos de conseguir. Abajo tendreís una hoja de ruta por si quereís seguirla.

Por lo demás estaís ante un juego muy narrativo. Sobra decir que esta guía tendrá muchos spoilers por lo que estaís avisados de antemano si quereís usarla en vuestra primera partida.

 

 

Capítulo 1


En este primer capítulo no tendremos que hacer nada en concreto, por lo que podemos ir sin ningún tipo de preocupación. Obtendremos el siguiente logro:

 

Capítulo 2


En este segundo capítulo podremos obtener bastantes mas logros. Estos son:

 

Capítulo 3


En este tercer capítulo podremos conseguir algunos logros más:

 

Capítulo 4


En este capítulo tenemos un par de logros exclusivos y otro que podremos hacer aquí:

 

Capítulo 5


En este capítulo tenemos un par de logros exclusivos y seguramente empezaremos a obtener otros que tengamos comenzados:

 

Capítulo 6


En este capítulo no hay logros exclusivos, pero es buena zona para obtener el siguiente:

 

Capítulo 7


Un logro exclusivo de este capítulo y otro que se puede hacer aquí con relativa facilidad:

 

Capítulo 8


En este último capítulo podremos conseguir bastantes logros:

 

Hoja de ruta


Al tener que repetir 3 veces el juego, os planteo por aquí el como hacerlo de manera optimizada.

Para empezar nuestra primera pasada, haremos lo siguiente:

  • Haremos todo a favor de Invisiva e intentaremos ser lo mas lejanos/contrarios a Centella. Además, le motivaremos todo lo que podamos para que se aleje del camino criminal. Obtendremos tanto el final de Invisiva como ser un buen mentor de ella. Logros «Lo siento, chaval». y «Sangro mucho».
  • En los momentos donde en el capítulo nos de dos opciones importantes y tengan logro, elegimos la que queramos.
  • Intentaremos hacer todo lo miscelania que podamos: todo lo relacionado con los niveles de heroes, sinergias, habilidades, hackeos...
  • Es posible que también obtengamos logros relacionados con la suerte, como el de elegir el donut y objeto menos popular, o el de fallar una misión con un 70% de éxito o ganarla con un 15% de éxito. De todas formas, no deberiaís de preocuparos mucho ya que al tener 2 pasadas más, es muy probable que lo consigaís en las siguientes.
  • En cuanto a Espectro, elegimos la opción que queramos al final del juego.

Una vez terminada esta pasada, habreís obtenido muchos logros y lo más importante, los dos logros finales relacionados con Invisiva. Es hora de ir a la segunda pasada:

  • Haremos todo a favor de Centella e intentaremos ser lo más lejanos/contrarios de Invisiva. Además, elegiremos las opciones que NO motiven a Invisiva a dejar el camino criminal. Obtendremos tanto el final de Centella como ser un mal mentor de Invisiva. Logros «¿Tienes plan esta noche?». y «¿No te lo viste venir?».
  • Escogemos las opciones importantes contrarias de nuestra primera pasada. Si, por ejemplo, expulsamos a Coupé, ahora expulsaremos a Sonar.
  • Con Espectro más de lo mismo, elegimos la opción contraria a la de nuestra primera pasada.
  • Por supuesto podemos limpiar ciertos logros misceláneas que tengamos por hacer. También, si no hemos elegido el dónut y el objeto menos popular, elegir otro diferente al de la primera pasada.

Segunda pasada terminada y, seguramente, tendremos ya todos los logros o casi todos. Lo más importante, el logro final relacionado con Centella y ser un mal mentor de Invisiva. Nos faltaría el final neutral:

  • Seremos lo mas neutral posible tanto con Centella como Invisiva. Evitaremos todo el contacto físico, seremos lo mas fríos posibles e intentaremos elegir las opciones que no se decanten a favor de ninguna de las dos. Logro «Podemos ser amigos y ya».
  • Si en la segunda pasada todavía no hemos obtenido los logros de elegir el dónut y el objeto menos popular, nos quedarían solo una elección posible. Es el momento de hacerlo.
  • Si nos queda algo miscelánea, también es el momento de hacerlo.
  • Es posible que no hagaís los niveles de hackeo en las anteriores pasadas, ya sea porque los habeís perdido u os habeís saltado alguno. En esta pasada puede ser una prioridad también en el caso de que no lo hayaís obtenido.

Una vez terminada esta última pasada, deberemos de tener todos los logros y el 100% del juego. ¡Enhorabuena!

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«¿Tienes plan esta noche?». «¿Tienes plan esta noche?».

Historia
(Logro oculto)

Debeís besaros con Chica Centella al final del capítulo 8.

Para conseguir esto, debereís de:

  • Tomar la mayoría de las decisiones a su favor. Cada vez que proponga algo, id de su parte.
  • Intentad besarla en el capítulo 1.
  • Opciones como no desvelar el beso a Fenómeno en el capítulo 3 o no ir con ellos a su cita aumentarán las posibilidades de conseguir este final.
  • Id a cenar con ella en vez de ir al cine con Invisiva.

Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para obtener el beso. 

Al final del capítulo tendreís una escena donde estareís encima de un coche. Si todo sale bien, os besareís y obtendreís el logro.

 

 

«A toda mecha y sin frenos, nena». «A toda mecha y sin frenos, nena».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de proteger Los Ángeles en el capítulo 8.

Al inicio del capítulo 8 empezareís dando ordenes a vuestros heroes, ya que Los Ángeles esta siendo arrasada. En este momento aparecerá una barra en la parte superior izquierda que indica lo destruida que está. Para obtener el logro esa barra no debe de llegar a 0.

 

 

Cada vez que falleís o abandoneís un evento, la barra irá disminuyendo por lo que teneís que intentar completar todos los eventos con éxito. Mientras, irán apareciendo los demás heroes. Cuando aparezcan todos, el héroe que hayaís abandonado aparecerá y deberemos vencerlo. El procedimiento es el mismo: deberemos de ir venciendo los eventos que aparezcan y de vez en cuando atacar al héroe excluido (en el caso de que ataquemos al héroe excluido y perdamos, no bajará la vida de Los Ángeles). Este héroe excluido también tiene una barra de vida y nuestra misión es bajarla entera.

 

 

Posteriormente aparacerá la Chica Centella para ayudarnos. Seguimos con el mismo procedimiento, evitando que los Ángeles sea destruida. Si conseguimos evitarlo y vencemos al héroe excluido, obtendremos el logro.

Enviado Enviado

Has obtenido todos los trofeos.

Autodescriptivo, saltará al conseguir el resto de logros.

«Me encanta meterme dónuts calentitos y enormes». «Me encanta meterme dónuts calentitos y enormes».

(Logro oculto)

Debeís elegir el donut menos popular en el capítulo 2.

Cuando esteís en la escena donde Invisiva está dentro de la repostería ella os hará elegir entre 3 tipos de donuts: largo con crema, con mermelada y glaseado sin más. Debeís elegir una opción y que este sea el menos popular entre los jugadores.

 

 

Al final del episodio os darán un porcentaje de vuestras elecciones, incluyendo esta. Si es la que menos porcentaje tiene, obtendreís el logro. Aquí podeís ver cuanto porcentaje tiene el que yo elegí (glaseado sin más):

 

 

Los porcentajes irán variando a través del tiempo por lo que si no conseguís el logro a la primera, tendreís que repetir el capítulo y elegir otro tipo de donut hasta que deís con el menos popular.

«¿Y este olor a químico?». «¿Y este olor a químico?».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de elegir a Chapoteín para que se una a vuestro equipo en el capítulo 4.

En este capítulo nos darán a elegir para que se una a nuestro equipo a Fenómeno y Chapoteín. Deberemos elegir a Chapoteín para que salte este logro.

 

 

Si elegís a Chapoteín, tendreís que repetir el capítulo para elegir a Fenómeno y obtener el logro «Espero volver a hacerte el amor un día de estos».

«Podemos ser amigos y ya». «Podemos ser amigos y ya».

(Logro oculto)

Debeís de ser neutrales y no recibir ningún beso de parte de Invisiva y Chica Centella.

Para obtener este logro, al final del capítulo 8, no deberemos de recibir ningún beso. Para ello deberemos hacer lo siguiente:

  • Evitar cualquier interacción física con cualquiera de las 2. Por ejemplo, evitar el beso del capítulo 1 con Chica Centella o alejarse de Invisiva cuando esteís en las taquillas del capítulo 7.
  • Ser lo mas neutral posible y no inclinar la balanza a favor de ninguna de las dos. Siempre que propongan algo, sed neutrales o negarlo.

Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para no obtener ninguno de los dos besos. 

Al final del capítulo 8 tendreís dos escenas con ellas. Si en ninguna de ellas recibís un beso, obtendreís el logro.

 

H4ck34d0 por R0b3rt H4ck34d0 por R0b3rt

Has superado todos los niveles de hackeo.

Debeís de superar 28 hackeos presentes en la historia.

Algunos de estos hackeos son obligatorios mientras otros son opcionales. Da igual cuando lo hagaís, ya sea repitiendo capítulos o en la misma pasada. Lo importante es que los hagaís todos. Os dejo una lista de cada uno por cada episodio:

Episodio 1:

  • Solo un hackeo, relacionado con la historia.

Episodio 2:

  • Hay dos hackeos opcionales en el día de las llamadas. Aseguraros de hacerlos y no saltarlos.
  • Dos hackeos obligatorios relacionados con la historia.

Episodio 3:

  • En el primer turno tendreís dos hackeos opcionales. Uno de ellos saldrá de manera natural mientras haceís las llamadas, lo único que teneís que hacer es no pasar el tiempo y que se desactive el evento. Otro debeís de enviar a Flambae con otro personaje excepto Prisma. Sera saboteado y tendreís ahí un hackeo mas.
  • En el segundo turno tendremos tres hackeos obligatorios. Otro de los hackeos saldrá de manera natural mientras haceís llamadas, no dejeís pasar el tiempo.

Episodio 4:

  • Tanto en el primer turno como en el segundo tendreís dos hackeos. No dejeís pasar el tiempo y activar el evento.

Episodio 5:

  • En el primer turno tendreís un hackeo, no dejeís pasar el tiempo y activar el evento.
  • En el segundo turno tendreís tres hackeos obligatorios, relacionados con la historia.

Episodio 6:

  • En el primer turno tendreís un hackeo, no dejeís pasar el tiempo y activar el evento.
  • En el segundo turno tendreís cinco hackeos obligatorios, relacionados con la historia.

Episodio 7:

  • En el primer turno tendreís un hackeo, no dejeís pasar el tiempo y activar el evento.

Episodio 8:

  • Rastrear a Flambae.
  • Rastrear a Sonar o a Chapoteín/Fenómeno.
  • Tendreís un hackeo que os saldra de manera natural, no dejeís pasar el tiempo y activar el evento.
  • Otro hackeo para derrotar al jefe.

Os dejo por aquí un video donde os saldrán todos los hackeos por orden:

Cromo ardiente Cromo ardiente

Has completado un nivel de hackeo con al menos un tercio del tiempo restante.

Debeís de completar un nivel de hackeo con al menos un tercio del tiempo restante.

En algunos niveles de hackeo tendreís que realizarlos con un límite de tiempo. Para este logro, la barra de tiempo os tiene que sobrar un mínimo de un tercio del tiempo.

Podeís hacerlo en el segundo capítulo, cuando tengaís que hackear unos aspersores de agua (es el primer hackeo con cronómetro que tengaís un límite de tiempo). La contraseña para hackear los aspersores de agua es arriba, abajo, izquierda, arriba. Os dejo una imagen de como debería de estar la barra de tiempo:

 

 

Aquí también podreís hacer el logro El tiempo se agota que os pide lo contrario: terminar el nivel de hackeo con 5 segundos o menos restantes. Cuando consigaís este podeís acceder rapidamente al menú de opciones, volver al menú principal y cargar vuestra partida. Estareís 2/3 minutos antes de este hackeo y podreís hacerlo de nuevo.

El tiempo se agota El tiempo se agota

Has completado un nivel de hackeo con menos de 5 segundos de tiempo restante.

Debeís de completar un nivel de hackeo con menos de 5 segundos antes de que se acabe el límite de itempo.

En algunos niveles de hackeo tendreís que realizarlos con un límite de tiempo. Para este logro, os tienen que quedar menos de 5 segundos antes de que se acabe el límite de tiempo.

Podeís hacerlo en el segundo capítulo, cuando tengaís que hackear unos aspersores de agua (es el primer hackeo con cronómetro que tengaís un límite de tiempo). La contraseña para hackear los aspersores de agua es arriba, abajo, izquierda, arriba. Os dejo una imagen de como debería de estar la barra de tiempo:

 

 

Aquí también podreís hacer el logro Cromo ardiente que os pide lo contrario: terminar el nivel de hackeo con un tercio o mas de tiempo sobrante. Cuando consigaís este podeís acceder rapidamente al menú de opciones, volver al menú principal y cargar vuestra partida. Estareís 2/3 minutos antes de este hackeo y podreís hacerlo de nuevo.

Fénix abatido Fénix abatido

Has curado al mismo héroe dos veces en un turno.

Por curar al mismo héroe dos veces en un turno.

Este logro podemos hacerlo de manera natural, pero lo mas sencillo es en el capítulo 8

En este capítulo tendremos que enviar a nuestros héroes muchisimas veces, por lo que es muy posible que salgan heridos varias veces. Lo que deberemos tener en cuenta es lo siguiente:

  • Tendremos que estar atentos de tener a Malévola lista. Este personaje es la única que tiene la capacidad de curar a nuestros aliados.
  • Tendremos un objeto que permite curar a un aliado una vez. Este objeto se encuentra lo podremos seleccionar en la parte derecha y lo obtendremos cuando subamos por primera vez nuestro nivel de Despechador. 
  • Ahora simplemente esperamos a que un aliado reciba una herida. Posteriormente lo enviamos a alguna misión con Malévola, que lo curará. Finalmente, deberemos ir enviando a ese mismo héroe hasta que reciba otra herida y usamos el objeto, haciendo que lo curemos 2 veces el mismo turno. Si enviamos a este héroe a hacer misiones solo la posibilidad de que reciba heridas es mayor. La elección del capítulo 8 es simplemente porque tendremos muchísimo mas tiempo que en otros capítulos, obteniendo mas margen para recibir 2 heridas. Aun así, es posible que lo consigaís de manera natural.

De cero a héroe De cero a héroe

Has mejorado a un héroe al máximo.

Debeís de llevar a un héroe al rango 10.

Logro bastante sencillo y que seguro que os salta de manera natural. Conforme vaís llevando héroes a las misiones estos recibirán experiencia con la que subir de rango. La subida de rango les otorgará un punto de habilidad que podreís utilizar para mejorar una de sus estadísticas. 

Para este logro debeís de llevar a un héroe al rango 10. Como os digo, os saltará de manera natural aproximadamente sobre el capítulo 5/6, pero si quereís conseguirlo cuanto antes simplemente llevad a un héroe lo máximo posible a las misiones.

 

«¿Te he babeado?». «¿Te he babeado?».

Historia
Has contratado en la RES.

Os saltará de manera natural al completar el primer capítulo.

«Pero si yo apoyaba a Invisiva...». «Pero si yo apoyaba a Invisiva...».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de eliminar a Coupé del equipo al final del capítulo 3.

Al final del capitulo 3 tendremos que tomar una decisión: eliminar del equipo a Coupé o a Sonar. Si elegimos eliminar a Coupé, obtendremos este logro.

 

 

En el caso de que la elimineís a ella, debereís de repetir el capítulo eliminando a Sonar para el logro «Vigila tus espaldas, Robert».

«¿Te vas a comer esos twinks?». «¿Te vas a comer esos twinks?».

Historia
Invisiva te ha desobedecido.

Relacionado con la historia en el capítulo 2.

«¿No te lo viste venir?». «¿No te lo viste venir?».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de fallar como mentor de Invisiva.

Para ello teneís que tomar decisiones que perjudiquen en su camino como héroe:

  • Durante los capítulo 1-3 elige los diálogos que NO motiven a Invisiva.
  • En el capítulo 4, no vayas al cine con ella.
  • En el capítulo 6, no le perdones ni la defiendas.
  • En el capítulo 8 no la sueltes cuando este encadenada y no confies en ella.

Si haceís esto os saltará el logro en el capítulo 8 sin problemas.

«Lo siento, chaval». «Lo siento, chaval».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de triunfar como mentor de Invisiva.

Para ello teneís que tomar decisiones que permitan que Invisiva se transforme en héroe:

  • Durante los capítulo 1-3 elige los diálogos que SI motiven a Invisiva.
  • En el capítulo 4, ve al cine con ella.
  • En el capítulo 6, perdonala y defiendela.
  • En el capítulo 8 sueltala cuando este encadenada y confía en ella.

Si haceís esto os saltará el logro en el capítulo 8 sin problemas.

«Puedo decir que es el puto amo». «Puedo decir que es el puto amo».

(Logro oculto)

Debeís de perdonar a Espectro en el capítulo 8.

Casi al final del episodio 8 tendreís que hacer una elección: perdonar la vida a Espectro o matarlo.

 

 

Para obtener este logro, debeís perdonarlo. Recordad que el logro «¡Mueeeeerteeeee!».  implica matarlo, por lo que tendreís que repetir este capítulo.

Un turno perfecto Un turno perfecto

Has completado un turno del Equipo Z sin fallar ni perderte ninguna llamada.

Debeís de completar un día perfecto: sin fallar ni perderte ninguna misión.

Durante el juego una de las mecánicas que mas haremos serán las de enviar a heroes para realizar misiones. Dependiendo de las características de las misiones, unos personajes irán mejor que otros. Estas misiones se pueden fallar o simplemente podemos pasar de ellas.

Para conseguir este logro deberemos de completar un turno completo haciendo todas las misiones, sin fallarlas. Es posible que lo hagaís de manera natural, pero si no quereís complicaros podemos hacerlo en el capítulo 2 en el primer día que enviamos a nuestros héroes de esta manera:

 

 

MISIÓN HEROE
Globo perdido Enviar a Flambae, teniendo un 100% de probabilidad de ganar.
Inauguración de VAND-GO Enviar a Sonar, teniendo un 100% de probabilidad de ganar.
Incontinencias Hacer el hackeo por vuestra cuenta.
Pelea en Crypto Night Enviar a Prisma. Tendreís una alerta y debereís de elegir la opción "Hazles un cambio de imagen".
Devolver el barco robado Enviar a Invisiva, teniendo mas de un 80% de probabilidad de ganar.
Robo en el museo Enviar a Sonar, teniendo un 100% de probabilidad de ganar.
Incendio a las afueras Enviar a Golem. Tendreís una alerta y debereís de elegir la opción "Usa tu cuerpo para sofocar las llamas".
Difamación Enviar a Sonar o a Prisma si habeís mejorado su intelecto, teniendo un 100% de probabilidad de ganar.
Arrestar a los ladrones Enviar a Malévola y a Coupé, teniendo mas de un 80% de probabilidad de ganar.
Enviar a Sonar de protección Os saldrán dos opciones: enviar a un heroe cualquiera o enviar a Sonar. Enviad a Sonar y cuando os salga la alerta elegid la opción "Cuéntale una anécdota real"
Joven carterista anda suelto Enviar a Malévola e intimidad al carterista.
Localizar las obras Enviar a Invisiva, con un 100% de probabilidad de ganar.

 

Si todo esta correcto, dentro de un rato os deberia de aparecer esto:

 

Desarrollo profesional Desarrollo profesional

Has clavado tu evaluación de rendimiento.

Debeís de alcanzar el nivel máximo de Despachador.

Este nivel lo iremos subiendo conforme terminemos los días en los que mandamos a nuestros personajes a hacer misiones. Cuanto mejor lo hagamos y menos llamadas evitemos, mas experiencia obtendremos. Es un logro que saldrá de manera natural, incluso si no lo hacemos demasiado bien (mas o menos en el capítulo 5/6 debería de salir en una partida normal).

Nos estamos conociendo Nos estamos conociendo

Has descubierto el poder inicial de cada héroe.

Debeís de desbloquear un poder de 7 héroes.

En total son 10 héroes que podremos manejar a lo largo del juego (exceptuando a Centella que aparecerá al final solo y no cuenta para el logro). Aunque el logro indica que debemos obtener un poder de cada héroe, con conseguir 7 héroes con un poder nos saltará.

Los poderes son habilidades especiales que obtienen los héroes al hacer acciones concretas. Esto les permite activar poderes que pueden ser de gran utilidad cuando hagamos las misiones. La forma de obtención dependiendo del héroe es:

 

HÉROE PODER OBTENCIÓN
Flambae Arrasar Enviar a Flambae a una misión con un 100% de obtención
Sonar Instintos Enviar a Sonar a cualquier evento.
Prisma Ilusión doble En un evento con tres huecos, coloca en el primer puesto a otro personaje y a Prisma en medio.
Coupé En punto En un evento con tres huecos, coloca a Coupé en tercera posición.
Invisiva Loba solitaria Enviala sola a un evento.
Malévola Pacto vital Enviala a un evento con otro personaje que este herido.
Golem Diamante en bruto Envialo solo a él en una llamada que tenga 2 o más espacios.
Gancho mortal Cabeza dura Haz que reciba una herida
Fenómeno Depresión Algún aliado debe fallar una misión
Chapoteín Esponja ansiosa No envies a Chapoteín en tres misiones seguidas.

 

Estas habilidades se obtienen haciendo cosas específicas, pero también podremos obtener otras habilidades a través de los campos de entrenamiento. Estás también contarian para el logro. Aún así, es muy posible que consigaís este logro de manera natural.

Pifia Pifia

Has fallado una llamada con una probabilidad de éxito de más del 70 %.

Debes fallar una llamada con una probabilidad de éxito de más de un 70%.

Logro que depende totalmente del RNG. Debeís de realizar una llamada y que esta tenga más de un 70% de probabilidad de acierto. Después, debeís de llamarla. Lo mas seguro es que, o salte de manera natural o tengaís que ir repitiendo misiones hasta que os salga.

 

Abuso Abuso

Has cubierto el diagrama completo en una sola llamada.

Debeís de cubrir un diagrama al completo en una sola llamada.

Para ello tendreís que hacerlo en misiones en los que podaís enviar a tres o cuatro personajes como mínimo. En el capítulo 4 podremos hacerlo facilmente en la misión Evitar el asesinato, si elegimos a Fenómeno y los colocamos de la siguiente manera:

 

 

Aún así, tendremos mas ocasiones de hacerlo en el resto del juego (de hecho, si mejoramos a nuestros personajes de manera correcta, puede hacerse mas sencillo).

 

Tuneado Tuneado

Has alcanzado todas las bonificaciones y evitado todos los fracasos.

Debeís, en un mismo día, conseguir todas las bonificaciones y evitar todos los fracasos.

Las bonificaciones os aparecerán en ciertas llamadas y que os darán un plus de experiencia si lo alcanzaís en el diagrama. Tienen esta forma:

 

 

Para obtener el logro, debeís conseguir todas las bonificaciones y evitar todos los fracasos en un mismo día. Podeís hacerlo, por ejemplo, en el capítulo 7:

  • En la misión Ballena Varada, enviar a Flambae y Fenómeno.
  • En la misión Desprendimiento letal, enviar a Sonar y Malévola.
  • En la misión Vomitor, enviar a Gancho letal y elegir la opción conozco a ese tío.
  • Hacer la misión de hackeo correctamente.
  • En la misión de los agricultores, enviar a Sonar (no en su versión murcielago transformado)
  • En la misión Entrevista controvertida, enviar a Prisma y elegir la opción dale bombo al equipo.
  • En la misión A muerte, enviar a Sonar, Malévola y Fenómeno.
  • En la misión Autosabotaje, enviar a Fenómeno y a Prisma.
  • En la misión El Inundamiento, enviar a Flambae y Fenómeno y elegir la opción trae los cubos.
  • En la misión Lluvia candente, enviar a Fenómeno, Malévola y Sonar.
  • En la misión Llegando tarde, enviar a Flambae (y a Golem si no teneís demasiado subido a Flambae)

Hacer esto requiere una buena gestión de tiempo y ser rápidos. Aún así, podreís hacerlo de diferentes formas dependiendo de como tengaís subidas las estadísticas. Este solo es un ejemplo de una de las muchas maneras. Simplemente no fracaseís ninguna misión y obtener todas las bonificaciones.

 

Lo has clavado Lo has clavado

Has completado un envío perfecto con solo un héroe.

Debeís de completar un envío perfecto con solo un héroe.

Para realizar un envío perfecto tendreís que obtener un 100% de probabilidades de cumplir la misión. Para esto logro, debeís alcanzar el 100% con un solo heroe enviado.

Lo podeís hacer en multitud de ocasiones, pero en el capítulo 2, el primer dia de envio podeís hacerlo si enviaís a Flambae a la misión globo perdido. Si lo enviaís os debería de aparecer de la siguiente manera y conseguir el logro de manera automática:

 

El que no arriesga, no gana El que no arriesga, no gana

Has superado una llamada con una probabilidad de éxito de menos del 15 %.

Debeís de superar una llamada con una probabilidad menor del 15%.

Logro bastante complicado y que depende enteramente de la suerte. Para empezar, cuando se vaya a realizar la misión tiene que quedar algo tal que así:

 

 

Como veís, indica menos de un 15% (en este caso 14%). Con suerte, el círculo entrará en el área de victoria y el logro debería de saltar.

Podeís hacerlo en muchas misiones: por ejemplo, en la imagen, Prisma ha ido a la misión "Persecución", ubicada en el primer día para mandar heroes que tendremos en el capítulo 3. Quizás os salga de manera natural o quizás tengaís que repetir muchas misiones hasta que salgo. Es algo complicado, simplemente aseguraros de enviar al peor personaje que podaís.

«Espero volver a hacerte el amor un día de estos». «Espero volver a hacerte el amor un día de estos».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de elegir a Fenomeno para que se una a vuestro equipo en el capítulo 4.

En este capítulo nos darán a elegir para que se una a nuestro equipo a Fenómeno y Chapoteín. Deberemos elegir a Fenómeno para que salte este logro.

 

 

Si elegís a Fenómeno, tendreís que repetir el capítulo para elegir a Chapoteín y obtener el logro «¿Y este olor a químico?».

Mínimo y máximo Mínimo y máximo

Has mejorado un atributo hasta 10.

Debeís de mejorar un atributo hasta 10 puntos.

Otro logro que os saltará de manera natural muy posiblemente. Cuándo nuestros héroes suban de rango, obtendrán un punto de habilidad. Este lo podemos sumar a sus estadísticas, eligiendo la que nosotros queramos. La máxima puntuación que podemos obtener por estadística es 10. Simplemente aseguraros de que teneís mínimo un personaje solo subiendo un tipo de estadística.

 

 

También conseguireís algunos puntos de atributo que podremos colocar a algún héroe cuando subaís de nivel de Despachador. Tenedlo en cuenta si os veís apurados, aunque el tipo de punto de atributo que consigaís es aleatorio.

«Toma. ¿Ya estás contento?». «Toma. ¿Ya estás contento?».

(Logro oculto)

Debeís de elegir el artículo menos popular de la tienda en el capítulo 7.

Otro logro igual que la elección del donut. Depende totalmente de las decisiones de la gente y no sabreís hasta el final del capítulo cuanto porcentaje tiene vuestra elección, por lo que es cuestión de suerte y, en el caso de que no salga, repetir el capítulo con otra elección. 

Deberemos escoger un artículo de la tienda en una de las escenas del inicio del capítulo. Las elecciones son: twinkies, puros o cerveza. Elegid a vuestra elección y confiad en que sea el artículo menos popular.

 

«Sangro mucho». «Sangro mucho».

(Logro oculto)

Debeís de besaros con Invisiva al final de capítulo 8.

Para conseguir esto, debereís de:

  • Tomar la mayoría de las decisiones a su favor. Cada vez que proponga algo, id de su parte.
  • Cuándo os haga indirectas, seguidle el juego.
  • En el capítulo 6, cuando os intente besar acercaros a ella, no os separeís.
  • Id al cine con ella en vez de ir a cenar con Centella.

Es bastante sencillo y mientras jugaís os dareís cuenta de manera natural cuáles opciones son las necesarias para obtener el beso. 

Al final del capítulo tendreís una escena donde ella estará en una camilla de una ambulancia. Si todo sale bien, os besareís y obtendreís el logro.

 

Amigos del trabajo Amigos del trabajo

Has alcanzado la sinergia máxima con un dúo de héroes.

Debeís de alcanzar una sinergia máxima con un dúo de héroes.

Si mandaís juntos a héroes específicos, se activará la sinergia. Esta aumentará vuestra probabilidad de victoria y os dará una habilidad de dúo. Al enviarlos, la sinergia aumentará de nivel potenciandose. Cuanto más envieís a la pareja, más experiencia ganarán hasta subir al máximo nivel de dúo, que es el 3.

Algunas sinergias son:

  • Gancho mortal y Coupé.
  • Invisiva y Golem.
  • Sonar y Malévola.
  • Flambae y Prisma.

Sabreís que estaís mandando un dúo porque sus imagenes se pondrán de color morado. Una vez subaís al máximo nivel con esa sinergia, os aparecerá una imagen con los dos héroes:

 

«Vigila tus espaldas, Robert». «Vigila tus espaldas, Robert».

(Logro oculto)

Debeís de eliminar a Sonar del equipo al final del capítulo 3.

Al final del capitulo 3 tendremos que tomar una decisión: eliminar del equipo a Coupé o a Sonar. Si elegimos eliminar a Sonar, obtendremos este logro.

 

 

En el caso de que la elimineís a ella, debereís de repetir el capítulo eliminando a Coupé para el logro «Pero si yo apoyaba a Invisiva...».

Subidón Subidón

Has ampliado los poderes de 4 héroes diferentes.

Debeís de ampliar los poderes de 4 héroes diferentes.

A partir del capítulo 3, cuando atendamos llamadas, aparecerán campos de entrenamiento en los que podremos enviar a 1 héroe. Aquí, el escogido, obtendrá una habilidad extra. Para obtener el logro debemos de enviar a 4 héroes diferentes y que estos obtengan una habilidad. Hay bastantes más de 4 campos de entrenamiento, por lo que no deberiaís de tener mucha complicación en obtenerlo. Simplemente aseguraros de enviar a héroes diferentes.

 

«Soy un tío en una oficina». «Soy un tío en una oficina».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de no desvelar vuestra identidad en el capítulo 5.

En un momento del capítulo 5, deberemos decidir si desvelamos que somos Mecha-Man o no. Para obtener el logro, NO deberemos de decirles quienes somos.

 

 

Recordad que el logro «Ese es un superhéroe de verdad...». nos pide decirles que somos Mecha-Man, por lo que debemos de repetir el capítulo.

«Ese es un superhéroe de verdad...». «Ese es un superhéroe de verdad...».

Historia
(Logro oculto)

Debeís de desvelar vuestra identidad en el capítulo 5.

En un momento del capítulo 5, deberemos decidir si desvelamos que somos Mecha-Man o no. Para obtener el logro, SI deberemos de decirles quienes somos.

 

 

Recordad que el logro «Soy un tío en una oficina». nos pide decirles que NO somos Mecha-Man, por lo que debemos de repetir el capítulo.

«¡Mueeeeerteeeee!». «¡Mueeeeerteeeee!».

(Logro oculto)

Debeís de perdonar a Espectro en el capítulo 8.

Casi al final del episodio 8 tendreís que hacer una elección: perdonar la vida a Espectro o matarlo.

 

 

Para obtener este logro, debeís matarlo. Recordad que el logro «Puedo decir que es el puto amo».  implica perdonarlo, por lo que tendreís que repetir este capítulo.

Club Antiantivirus Club Antiantivirus

Has destruido 3 antivirus en menos de 15 segundos.

Debeís de destruir 3 antivirus en menos de 15 segundos.

A partír del capítulo 3, en los niveles de hackeo aparecerán los antivirus. Estos son bolas rojas que si nos impactan, nos destruirán, perdiendo automáticamente una vida. Si bien lo podreís conseguir en practicamente cualquier hackeo que tenga 3 o más antivirus, el mejor hackeo es en el capítulo 6, cuando Invisiva va a recuperar la fuente de energía. Aqui, en el último hackeo, aparecerán muchos antivirus y es muy fácil hacerlo de manera natural.

 

 

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