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Guía de logros: Clair Obscur: Expedition 33

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 7137

Fecha creación: 16-05-2025

Fecha publicación: 25-05-2025

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Clair Obscur: Expedition 33

Dificultad sobre 10: 5

Duración estimada para el 100%: 60 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

Bienvenidos a Lumiére.

Nuestro objetivo en el juego es acabar con la Peintresse, una especie de "deidad" que pinta un número en un monolito cada año que pasa. Todas las personas en que se encuentran en esa edad, mueren. Año tras año, la edad desciende. Ahora es turno de la expedición 33 de acabar con ella.

Tras esa premisa, el juego nos invita a una gran aventura, la cuál estará llena de cosas por hacer.

Para empezar, el juego esta dividido de la siguiente manera: prólogo, acto 1, acto 2 y acto 3. En ningún momento nos encontramos un punto de no retorno y podemos enfocar los logros de dos maneras:

  • Ir haciendo todo lo que podamos en cada momento.
  • Terminar el juego principal y hacer el demás contenido posteriormente.

Da igual como la enfoqueís, pero estad atentos a lo siguiente perdible: 

Para este plan de trabajo os indicaré en cada acto del juego lo que podeís hacer y completar. Además, esta ordenado con cierto orden lógico por lo que podeís hacer las cosas según estan puestas aquí abajo. Aún así os vuelvo a repetir, enfocad el juego como queraís, cualquiera de las dos opciones es válida y puedes hacer el 99% del contenido después de finalizar el juego principal. Lo mas importante es estar atento a alguna cosilla perdible (las indicaré, por supuesto, aquí abajo).

Asi pues:

Prólogo

Durante el prólogo, no hay demasiada cosa que hacer, pero si debemos estar atentos a 2 logros perdibles:

  • Tenemos que derrotar al Mimo de Lumiére para el logro Un encuentro peculiar Además obtendremos 1/33 discos para el logro Connoisseur
  • Obtendremos la llave vieja de una señora antes de la embarcación de la expedición. Esta llave no la podremos obtener después, y es importante para el logro Seguir el rastro

Además, conseguiremos algún que otro logro. En resumen podemos obtener lo siguiente:

Por lo tanto, al finalizar el prólogo tendriamos:

  • 4/55 logros
  • 1/33 discos

ACTO 1

Aquí es donde empezamos a hacer muchas cosas mas. Podremos obtener:

  • Derrotar a un jefe sin recibir daño: cuanto antes hagaís esto, mejor. Logro Profesional
  • Romper una jaula de pintura: encontraremos nuestra primera jaula de pintura de manera natural. Logro Jaula de pintura
  • Mejorar un arma: podremos empezar a mejorar armas a partir de este acto. Logro Mejora de arma
  • Consumir nuestro primer punto de Lúmina: podremos empezar a consumir puntos de lúmina en este acto: Logro Lúmina
  • Ver nuestra primera escena opcional en el campamento: tendremos acceso al campamento y podremos ver nuestra primera escena opcional. Logro Curiosidad
  • Consumir 4 borrones con Lune: al tener acceso a Lune, podremos hacer su respectivo logro Secuencia perfecta
  • Postura virtuosa de Maelle: al tener acceso a Maelle, podremos hacer su respectivo logro Sinergia
  • Augurio con Scelle: al tener acceso a Sciel, podremos hacer su respectivo logro Maximización
  • Recordad id accediendo de vez en cuando al campamento para mejorar los vínculos de relación.
  • Podremos obtener 5 discos de música.
  • Podremos obtener 13 diarios de las expediciones.
  • Podremos realizar 5 misiones de nevrones.
  • Podremos recuperar a 2 gestrales perdidos.
  • Podremos hacer 1 juego gestral.
  • Logros de historia: Acantilado Rompeolas Nido de Esquie Leyenda Aldea gestral Santuario ancestral Aguas voladoras Praderas primaverales

Por lo tanto, al finalizar el acto 1 tendriamos:

ACTO 2

Seguimos con la aventura. En este acto podremos hacer/conseguir lo siguiente:

Por lo tanto, al finalizar el acto 2 tendriamos:

ACTO 3

Último acto del juego, aquí pasaremos la mayor parte del tiempo completandolo todo:

  • Relaciones sociales con los personajes: si hemos ido al campamento durante el juego, aumentando el nivel de relaciones de nuestros personajes, deberiamos de poder conseguir el nivel 7 de cada personaje cerca del principio del acto. Logros: Esquie Sciel Monoco Maelle Lune
  • PERDIBLE: especial atención al nivel 6 de relación de Maelle. En cierto punto de su misión secundaria, DEBEÍS DE DECIRLE LA VERDAD. Si no, es posible que vuestro nivel de relación se estanque en el nivel 6.
  • Las tres habilidades de Esquie: al alcanzar el nivel 6 de relación con Esquie, desbloqueareís su última habilidad: el buceo. Logro Avión, tren y submarino
  • Todos los coleccionables: logicamente obtendremos la capacidad de obtener todos los coleccionables, misiones y juegos restantes: discos, diarios de expedicionarios, misiones de nevrones, juegos gestrales y gestrales perdidos
  • Usar un ataque gradiente nivel 3: al maximizar los niveles de relación obtendremos estos ataques. Logro Dominio del croma
  • Alcanzar los niveles 66 y 99: alcanzaremos el nivel 66 de manera natural. Para el nivel 99 quizás tendremos que farmear un poco. Logros  Superviviente Vanguardia
  • Derrotar a Sprong: logro Sprong
  • Mejorar un arma al máximo: a lo largo del acto 3, podremos empezar a mejorar armas al máximo. Logro Dominio de las armas
  • Derrotar al Serpenfaro: logro Luz serpentina
  • Derrotar al Petank Cromático: logro Tiro perfecto
  • Resolver el misterio del Taller de Pintura: debemos de resolver este misterio para el logro Blanco y negro
  • Derrotar a Clea: logro Clea
  • PERDIBLE Conseguir todas las habilidades Monoco: si no habeís jugado con este personaje una vez obtenido para conseguir sus habilidades, una buena opción es la Torre Infinita. Acordarós de vencer a un Cabezón de los dos que hay para una habilidad. Logro Colección de pies
  • Llegar a la cima de la Torre Infinita: logro «Infinita»
  • Derrotar a Simon: logro Al fin, paz
  • Logro de historia: El final

Si lo habeís hecho todo con cierto orden, ¡enhorabuena! Teneís el 100% de este maravilloso juego, siendo El final el último logro que obtendreís. En caso de que finaliceís la historia antes, no pasa nada. Id haciendo todo poco a poco y en el orden que mas os apetezca.

Para finalizar, aquí os dejo una build con Maelle que os facilitará brutalmente los bosses mas difíciles. Esta build esta adaptada para el parche lanzado el día 9/5/2025, por lo que es posible que en un futuro no sea tan accesible. Asi pues, aquí os la dejo:

Esta build esta basada en explotar al máximo la habilidad "Stendhal" y la pose virtuosa de Maelle. Deberiamos de tener la preparación previa con los siguientes pictos:

  • A las puertas de la muerte: inflige un 50% más de daño si la salud esta por debajo del 10%.
  • Primer golpe: 50% mas de daño en el primer golpe.
  • Poderoso auto: aplica poderoso durante 3 turnos al inicio del combate.
  • Afinidad de quemadura: 25% más de daño si el objetivo tiene quemadura.
  • Disparos ardientes: 20% de probabilidad de quemar con un disparo.
  • Hacer trampas: atacas dos veces en vez de una.
  • Luchador: 30% mas de daño, pero no te puedes curar.
  • Resistencia empoderadora solitaria: obtienes poder si luchas solo.
  • Primera ofensiva: primer golpe infligido y recibido inflige un 50% más de daño.
  • Primer golpe: actuas primero.
  • Cañón de cristal: inflige y recibes un 25% más de daño.
  • Indefensión: más 15% de amplificación de daño de indefensión.
  • Gran poder: más 15% de daño poderoso.
  • Inmaculado: más 30% de daño hasta que se recibe un golpe.
  • In media Res: recibes 3 escudos pero empiezas con la mitad de la vida.
  • Inversión: aplicas inversión al inicio de la batalla. Más 50% de daño.
  • Resistencia crítica solitaria: 100% de probabilidad crítica si luchas solo.
  • Disparo marcado: 20% de probabilidad de aplicar marca si disparas.
  • Poder pintado: el daño puede superar la barrera de los 9999.
  • Ataque potenciado: cadaintento de ataque puede consumir 1 punto de acción, aumentando el daño un 20%
  • Escudo poderoso: 10% de daño por cada escudo activo.
  • Ruleta: el golpe tiene un 50% de probabilidad de infligir el 50% o el 200% del daño.
  • Afinidad de escudo: el daño aumenta un 30% al tener escudos, pero un golpe los elimina todos.
  • Luchador solitario: inflige un 50% mas de daño si luchas solo.
  • Aturdimiento potenciado: inflige un 30% más de daño a objetivos aturdidos.
  • Contaminado: 15% más de daño por cada efecto de estado.
  • Calentando: 5% más de daño por turno. Se acumula hasta 5 veces.

Apoyo de otros miembros del equipo:

  • Muerte automática: mueres al inicio del combate. Sinergia con lúminas de apoyo al morir.
  • Quemaduras: aplica 3 de quemadura al quemar un enemigo. Sinergia con habilidades de quemaduras y lúminas.
  • Muerte ardiente: al morir, aplica 3 de quemaduras al enemigo. Sinergia con habilidades quemaduras y lúminas.
  • Muerte energizante: al morir, da más 4 puntos de acción a los aliados.
  • Muerte con escudo: al morir los aliados obtienen 3 puntos de escudo. Sinergia con la lúmina Escudo poderoso.

Habilidades/armas de apoyo:

  • Maelle puede potenciarse con la habilidad "Última oportunidad". Reduce su salud a 1, pero recupera todos sus puntos de acción.
  • Sciel potencia a otros con la habilidad "Furia de la Fortuna". El aliado inflige el doble de daño durante 1 turno.
  • Verso potencia a otros con el arma "Sireso". El daño adicional de perfección se aplica a todos los aliados.

Como veís, basicamente se basa en hacer un daño masivo con las diferentes sinergiasAl morir al inicio los demás personajes, activareís diversos pictos que, a su vez, activarán muchos pictos de Maelle. Luego, al usar stendhal en pose virtuosa podreís hacer millones de puntos de daño. Logicamente, esto requiere preparación previa, pero si lo dominais podreís instaeliminar a practicamente cualquier enemigo del juego.

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Expedición 33Expedición 33

Historia (Logro oculto)

En la Estación de Monoco desbloquearemos nuestro último personaje jugable, desbloqueando así el logro.

Lo conseguiremos de manera natural, por lo que está relacionado con la historia.

Colección de piesColección de pies

Perdible (Logro oculto)

Deberemos obtener todas las habilidades para Monoco.

La obtención de habilidades de Monoco funcionan diferente a la de los otros personajes: deberemos tenerlo activo en el grupo y vencer ciertos enemigos para recuperar su pie, que nos dará una habilidad.

Es por ello que una vez obtenido el personaje en la Estación Monoco es altamente recomendable tenerlo activo en el grupo hasta el final de la aventura. En el caso de no haberlo llevado durante la aventura, tenemos una opción muy viable para no complicarnos demasiado en buscar a los enemigos: La Torre Infinita. Aquí encontraremos a todos los enemigos necesarios para obtener las habilidades exceptuando el Cabezón, el Contorsionista y la Catapulta Sakapatate

El cabezón puede ser un enemigo perdible, ya que solo hay 2 en todo el juego. Lo normal es que la primera vez que lo encuentres no lo mates, ya que es un nveron bastante poderoso. Además, no tendremos a Monoco en el grupo. Simplemente tened en cuenta que existen solo 2 y necesitareís matar mínimo a uno con Monoco.

Os dejo una lista de todos los enemigos necesarios, su localización y la habilidad obtenida:

HABILIDAD ENEMIGO LOCALIZACIÓN
Combo de Chalier Chalier Al reclutarlo
Puñetazos de Stalact Stalact Al reclutarlo
Curación de Peregrino Peregrino Corazón gélido, en el mundo abierto o en corrientes de Renoir
Golpes de Brasero Brasero Corazón gelido o en el mundo abierto
Sopapo de Recolector Recolector Monolito, campo de batalla olvidado o en el mundo abierto
Trompeta de Trovador Trovador Campo de batalla olvidado, monolito o en el mundo abierto
Tormenta de Dualista Dualista Mansión voladora (solo 1 vez) o torre infinita
Vacío de Creación Creación Jefe en el acto 3 o corrientes de Renoir
Viento de Abad Abad Praderas primaverales o en el mundo abierto
Empalamiento de Lancero Lancero Praderas primaverales, monolito o en el mundo abierto
Choque de Portero Portero Ruinas Esotéricas, praderas primaverales, monolito o en el mundo abierto
Lanza de Obispo Obispo Monolito (una sola vez), mansión voladora (una sola vez) o torre infinita
Hielo de Caballera Caballera Monolito o en el mundo abierto
Embestidas de Caballera Caballera de cerámica Vieja Lumiere, monolito o en el mundo abierto
Perforaciones de Caballera Caballera de acero Vieja Lumiere o en el mundo abierto
Luz de Aberración Aberración Lumiere o corrientes de Renoir
Rayo de Dragaminas Dragaminas Aguas voladoras, Monolito o en el mundo abierto
Golpes de Bruler Bruler Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto
Barrera de Cruler Cruler Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto
Tajos de Luster Luster Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto
Explosión de Contorsionista Contorsionista Visages, corrientes de Renoir, la senda elegida, Lumiere o en el mundo abierto
Fortificación de Bocaescudo Bocaescudo Visages, corrientes de Renoir o en el mundo abierto
Tajos de Sombrerista Sombrerista Visages o en el mundo abierto
Porrazos de Cabezón Cabezón En el mundo abierto al este de Estación Monoco (solo una vez) o en la mansión voladora (solo una vez)
Explosión de Sakapatate Catapulta Sakapatate Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura
Estoque de Sakapatate Sakapatate explorador Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura
Sopapo de Sakapatate Sakapatate robusto Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura
Fuego de Sakapatate Sakapatate definitivo Santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura
Mortero de Bendición Bendición La senda elegida, siréne, corrientes de Renoir o en el mundo abierto
Control de Bailarina Bailarina Siréne, corrientes de Renoir, vestido de Siréne o en el mundo abierto
Algarabía de Huerfaliano Huerfaliano Esper, corrientes de Renoir, lumiere o en el mundo abierto
Puñaladas de Zancudo Zancudo Esper, corrientes de Renoir o en el mundo abierto
Sangre de Sectaria Sectaria del espadón Acantilado rompeolas, monolito o en el mundo abierto
Tajos de Sectario Sectario asesino Acantilado rompeolas, monolito o en el mundo abierto
Aplastamiento de Hexga Hexga Acantilado rompeolas o en el mundo abierto
Martilleo de Roquero Roquero Acantilado rompeolas o en el mundo abierto
Luz de Adalid del Farol Adalid del Farol Taller de pintura (solo una vez), mansión voladora (solo una vez) o torre infinita
Vendimia de Cosechadora Cosechadora Visages, corrientes de Renoir, lumiere o en el mundo abierto
Enflaquecimiento de Clair Clair Monolito
Espada de Obscur Obscur Monolito y bosque carmesí
Energía de Macetero Macetero Torre infinita o mundo abierto
Absorción de Retoño Retoño Hojas que caen o en el mundo abierto
Farolazos de Jarrón Jarrón Praderas primaverales, senda elegida, cosecha amarilla o mundo abierto
Furia de Gault Gault Hojas que caen, cosecha amarilla o en el mundo abierto
Terremotos de Glaise Glaise Hojas que caen, senda elegida o en el mundo abierto
Vals de Danzarina Danzarina Corazón gélido o monolito

 

ConnoisseurConnoisseur

Coleccionable Encuentra los 33 discos.

Debemos encontrar los 33 discos repartidos por el juego.

Los discos son un coleccionable que podremos usar en la gramola del campamento. Contienen canciones que podremos escuchar a lo largo del juego. Los encontraremos en diferentes ubicaciones o incluso venciendo a X enemigos.

Todos los discos son obtenibles en cualquier momento exceptuando el disco del mimo de Lumiere (del logro Un encuentro peculiar). Este enemigo, encontrado en el prólogo del juego, nos dará como recompensa el Disco de Lumiere. Aún así, este disco es obtenible también al final del juego.

Os dejo una lista de los discos y su localización:

Disco Localización
Disco Lumiére  Al vencer al Mimo de Lumiére (perdible). Si perdeís este no pasa nada, ya que esta repetido y es el mismo que se indica a continuación.
Disco Lumiére  En la zona final del acto 3, regresando a la ciudad de Lumiére. Está cerca de la bandera del área Casa de la Opera, detrás del pianista.
Disco Nocturna a una máscara de tristeza Se consigue dentro de la Mansión activando 4 mecanismos ubicados en las diferentes paredes del gran salón del centro. Una vez activados, abrireís un hueco por el que podeís pasar y estará ahi dentro.
Disco Goblu Se puede comprar por 1000 de croma al comerciante que esta situado al noroeste de la entrada de la zona del Santuario Ancestral.
Disco Luces del pasado En la zona Ciudad Gestral ancestral.
Disco un 33 de diciembre en Lumiére En la zona Cresta Crepuscular.
Disco La casa de cristal de Aline En la zona Foresta perdida, después de superar el recorrido de la zona Cosecha Amarilla.
Disco Gustave En la zona Acantilado Rompeolas, en la bandera del área Olas de Basalto, justo donde luchamos contra el jefe Adalid del farol.
Disco Luna de miel en Lumiére En la zona Árbol Blanco.
Disco Nuestra familia en el lienzo En la zona Las Praderas.
Disco Révérence En la zona Cementerio de armas.
Disco La fiesta de cumpleaños de Alicia En la zona Cementerio de barcos.
Disco Voz Perdida Se puede comprar por 1000 cromas al comerciante que esta situado al sureste de la entrada de la zona Estación de Monoco.
Disco El gran café de Lumiére Dentro de la zona del tiovivo en la Senda de las Montañas nevadas. A la izquierda de la bandera, en una pequeña cueva.
Disco Renoir Dentro de la mansión, tras completar la zona Vieja Lumiére. En los Jardines de la mansión ve a la derecha y verás una puerta para viajar a la mansión. Llegarás al cuarto de baño, donde se encuentra el disco.
Disco Robe de jour Se puede comprar por 1000 de croma al comerciante situado en una isla al sur de Siréne.
Disco Nocturna a Lumiére En la zona Cueva siniestra. Al atravesar el primer túnel, ve por el camino de dirección este y encontrarás una lmapara en el suelo y un agarre para el gancho en una roca. Sube, avanza hasta que veas otra lampara y gira a la izquierda. Al fondo verás un agujero por el que te puedes dejar caer y ahí esta el disco.
Disco Carta a Maelle Despúes de derrotar al primer axón. Utiliza la fogata para hablar con los demás y habrá una escena. Después, obtendreís el disco.
Disco Alicia Dentro de la Mansión, accediendo desde la zona Hojas que caen. Desde la bandera Arboleda de resina avanza y ve hacía la derecha para bajar por una cuerda. Sigue el camino y entra en una caverna, encontrarás una puerta para la mansión.
Disco Hasta la próxima vida En la zona Hojas que caen, después de derrotar al jefe secreto Carroñero vuelve a hablar con el chico joven delante de la bandera de la Arboleda de resina.
Disco Verso Dentro de la Mansión desde la puerta del área Valle de la ire de la zona Visages. Desde la bandera, baja la cuesta y gira al oeste para encontrar una cueva. Entra, gira a la derecha y verás al fondo la puerta.
Disco L´amour d´une mére En la zona Jardín botánico de la Mansión, desde la puerta ubicada en el área Campo de batalla impuro dentro del Monolito. Al final del área verás una tumba y un camino a la izquierda que te dirije hacía la puerta de la mansión.
Disco Sciel Al conseguir un nivel de relación 6 con Sciel.
Disco Monoco Al conseguir un nivel de relación 6 con Monoco.
Disco Lune Al conseguir un nivel de relación 6 con Lune.
Disco Lino y algodón Se puede comprar a un comerciante por 1000 cromas situado en una isla al suroeste del Monolito, donde se encuentra la zona Isla de los ojos.
Disco Desolación En la mansión, a través de la puerta situada en una puerta localizada en el continente, al este del Nido de Esquie. 
Disco Hijos de Lumiére Se puede comprar a un comerciante por 1000 cromas situado junto a la entrada de la zona Río Sagrado.
Disco Nuestros borradores chocan Se consigue al finalizar la historia.
Disco ¡Clea! ¡No le tires del pelo a tu hermana! En la mansión, a través de la puerta de la zona Corazón Gélido. Desde la bandera del área Cataratas Glaciares, en el camino del noreste hay una caverna congelada donde se encuentra el jefe Vigía Cromático. Detrás del jefe se encuentra la puerta.
Disco Ensueños en París En la zona Casino Volador, al noreste del Acantilado Rompeolas.
Disco Aline En la zona Arenas Blancas.
Disco Luz Infinita En la zona Corrientes de Renoir.
Disco Clea Al vencer al jefe Amor pintado, en la Torre Infinita.

ATENCIÓN: Puedes conseguir el logro con solo 32 discos únicos si tienes dos copias del disco Lumiére. No se sabe si es un error o esta hecho intencionalmente.

Os dejo también por aquí un video con todas las localizaciones:

Santuario ancestralSantuario ancestral

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Regreso a LumièreRegreso a Lumière

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Hora de derramar tintaHora de derramar tinta

Provoca Ruptura a un enemigo.

La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.

No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla. 

Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.

Este puede ser uno de nuestros primeros logros: iremos a por el mimo de Lumiere (la localización la teneís en el logro Un encuentro peculiar), le golpearemos y bloquearemos sus ataques, y en cuanto tengamos los 10 puntos de carga utilizamos la habilidad sobrecarga. Deberíamos provocarle ruptura sin problema. Además conseguiremos el logro Sobrecarga.

CleaClea

(Logro oculto)

Para obtener este logro debes vencer a Clea.

Clea es un boss que se desbloquear a partir del acto 3. Se trata de un jefe secreto y opcional que se encuentra en la Mansión Voladora.

La Mansión voladora se encuentra en una isla flotante al sur de la Estación Monoco (solo podrás acceder cuando ya dispongas la habilidad de volar de Esquie). Una vez en la zona, debeís derrotar a otros 4 jefes dentro de la Mansión Voladora. Los jefes se pueden derrotar en el orden que decidas, siendo los siguientes:

  • Adalid del farol: desde la bandera tienes que dirigirte hacía el este de la plaza para bajar unas escaleras. Encontrarás un ascensor hacía una caverna. Tras eso, encontrareís a un jefe Stalact. Lo venceís y vereís una cuerda hacia el Adalid.
  • Obispo en llamas: desde la bandera dirígite hacía el noroeste donde podrás bajar por un marco de un cuadro hacía el interior de un edificio. En este lugar encontrarás al Obispo en medio del pasillo.
  • Goblu: desde la bandera móntate en el ascensor para subir a otra área. Cuándo estes arriba sigue hacía delante donde hay un enemigo. Luego tuerce hacía la derecha y usa el gancho en unas rocas para llegar a la zona donde está Goblu.
  • Dualista: desde la bandera dirigite al oeste y sube por un muro hasta la zona superior. Avanza por el camino y encontrarás al Duelista.

Estos enemigos ya los has enfrentado durante la aventura, pero son algo mas desafiantes. Deberiaís estar sobre los niveles 80/90 para no tener demasiados problemas a la hora de luchar contra ellos. Cuando los derroteís, se iluminarán unas estatuas en la plaza central. Una vez iluminadas las 5 estatuas dirigete hacia la puerta cerrada del fondo.

Interactúa con la puerta varias veces y la puerta se abrirá. Dentro, encontraremos a Clea.

Este combate es uno de los duelos mas dificiles del juego. Algunos consejos para su batalla:

  • Es débil al elemento vacío.
  • Es resistente al daño físico.
  • Pictos como el antiaturdimiento o pintora son muy útiles en este combate.
  • Estate muy atento cuando invoque a diferentes nevrones. Si consigue hacerte daño, recuperará una gran cantidad de salud. La única forma es bloquear en el momento exacto todos los ataques de los nevrone y luego realizar un contraataque.
  • Cerca del final del combate invocará un Bourgeon que devora a uno de tus personajes

En resumen, deberás de dar usar todas las mecánicas aprendidas durante el juego, sobretodo la mecánica de parrys y esquives. Por lo demás paciencia, es cuestión de aprender sus patrones y sus ataques.

Por último recordad que hay ciertas builds en el juego muy rotas, investigad y descubrireís formas de romper el juego (pueden ir cambiando por los diferentes parches del juego).

Aquí os dejo un video de su combate por si necesitaís una referencia:

«Infinita»«Infinita»

(Logro oculto)

Debes llegar a la cima de la Torre Infinita.

Puedes acceder a la Torre infinita al iniciar el acto 3. Se encuentra al suroeste del mapa del mundo (es bastante facil de localizar con mirar hacia arriba).

Esta torre consiste en una serie de etapas con un total de 33 combates que debes de completar con éxito. Al principio, es bastante accesible sin tener demasiado poder, pero conforme vayaís subiendo la dificultad irá aumentando. Es por ello que para finalizarla debereís de estar a mas de nivel 90 y tener ya un dominio completo del juego. Por otra parte, no hay penalización por salir y volver mas tarde, el progreso se guarda por lo que es viable ir yendo de vez en cuando para ir completando etapas.

Hay bastantes recompensas diferentes (muy interesante para obtener catalizadores de croma perfecto para subir un arma a nivel máximo. Logro Dominio de las armas) y muchos enemigos diferentes para obtener las mayorias habilidades de Monoco (logro Colección de pies).

EsquieEsquie

(Logro oculto)

Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Esquie.

Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación. 

El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.

Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.

Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:

Nido de EsquieNido de Esquie

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

LeyendaLeyenda

Historia (Logro oculto)

Esquie sera nuestro "vehículo" por el mundo. Nos permitirá navegar por mares, destruir muros, ir mas rápido por las zonas de tierra...

Lo desbloquearemos de manera natural, por lo que esta relacionado con la historia.

Avión, tren y submarinoAvión, tren y submarino

(Logro oculto)

Debes descubrir todas la habilidades de Esquie.

Estas son:

  • Romper obstáculos: obtenida de forma natural en Vieja Lumiere.
  • Volar: obtenida de forma natural después de derrotar a la Peintresse.
  • Buceo: debemos de aumentar el nivel de relación al nivel 6. Para ello, recordad acudir al campamento regularmente y pasar el rato con Esquie. Al inicio del acto 3 deberiaís de tenerlo a ese nivel. Si no, seguid acudiendo al campamento.

Primer axónPrimer axón

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

LúminaLúmina

Consume un punto de lúmina.

Los puntos de lúmina sirven para añadir pictos pasivos a nuestros personajes. Los encontraremos por el mundo o realizando misiones, y son esenciales para ir mejorando a nuestros personajes.

Para añadir puntos de lúmina, deberemos de ir con el Conservador. Este nos dejará canjear los puntos y añadirlos a nuestros personajes. Una vez finalizada la zona Aguas Voladoras, desbloquearemos el campamento asi como El conservador. Vamos a él, canjeamos un puntos de lúmina y obtendremos el logro.

Aguas voladorasAguas voladoras

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Campo de batalla olvidadoCampo de batalla olvidado

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Juegos gestralesJuegos gestrales

(Logro oculto)

Para obtener este logro, debes de finalizar todos los juegos gestrales.

En total hay 5 ubicaciones con 5 juegos gestrales diferentes. Basicamente, son minijuegos que nos proponen. Podreís acceder a todos a partir del acto 3, por lo que podeís dejarlo para el final del juego.

Los juegos y su ubicación son:

  • Playa Gestral 1, Entrenamiento de parkour: a partir del acto 1. Esta zona esta ubicada al oeste de la Aldea Gestral. Basicamente es un parkour medianamente sencillo. No deberiaís de tener muchos problemas en completarlo. 
  • Playa Gestral 2, Voleibol: a partir del acto 2. Esta zona esta ubicada al noreste del Acantilado Rompeolas. Es un voleibol al uso, debereís de hacer el parry justo cuando os lance la "pelota". Solo debeís de superar el nivel de dificultad normal.
  • Playa Gestral 3, Ascenso Gestral: a partir del acto 2. Esta zona esta ubicada al oeste de la Estación Monoco. Es un parkour ascendente algo mas complicado que el primero. Estad atento a no caeros, ya que puede suponer repetir todo de nuevo.
  • Playa Gestral 4, Carrera Gestral: a partir del acto 2. Esta zona esta ubicada al este de Siréne. Debes completar una carrera a contrarreloj, no es nada complicada. Simplemente estad atentos para tomar el camino de la derecha cuando se bifurque. 
  • Playa Gestral 5, Escalada de Pared: a partir del acto 3. Esta zona esta ubicada al sur de la playa gestral 4 y debeís de aprender con Esquie a volar. Debeís de escalar sin que las bolas te impacten. Con paciencia y sin prisas.

Aquí os dejo un video con los 5 juegos:

Aldea gestralAldea gestral

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Estación de MonocoEstación de Monoco

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

SobrecargaSobrecarga

Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.

La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.

No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla. 

Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.

Una vez producida la ruptura obtendreís el logro.

Seguir el rastroSeguir el rastro

Perdible Coleccionable Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.

Los diarios son un coleccionable que puedes encontrar a lo largo de la historia a medida que exploras el mundo y sus zonas. Estos diarios contienen detalles de diferentes personajes así como del pasado de las diferentes expediciones.

En total existen 49 diarios en total. Todos son obtenibles sin problema a partir del acto 3, pero hay uno que es perdible. Necesitaremos obtener la llave vieja en el prólogo, que podremos obtener de una mujer justo antes de embarcar con la expedición. Esta llave nos permitirá, mas adelante, abrir una puerta donde se encuentra un diario.

Aquí os dejo una lista de los diarios (ordenados por orden de obtención) con su nombre, a partir de que acto podreís conseguirlo y su localización:

ACTO 1

DIARIO LOCALIZACIÓN
Expedición 81 No lo puedes perder ya que es parte de una escena.
Expedición 68 En el camino al final de la zona Aguas Voladoras.
Expedición 63 En la zona Antiguo Santuario justo al lado de un camino de ladrillos del camino final.
Expedición 52 En la Aldea Gestral, en un sendero a la derecha del Doctor de la enfermería.
Expedición 66 En el Nido de Esquie, cuando Esquie derribe el pilar sigue y explora ese camino.
Expedición 78 En Acantilado Rompeolas, en la bandera de la entrada de la zona ve hacía al enemigo hexga, sube por el sendero de la derecha y encontrarás una cuerda.
Expedición 56 En Acantilado Rompeolas, en la zona de los acantilados, gira al lado izquierda y estará cerca de una estatua.
Expedición 50 En Acantilado Rompeolas, después del Santuario de la Pintora, gira hacia al lado izquierdo y lo verás cerca del acantilado.
Expedición 53 En la zona opcional El pequeño Bourgeon, al final del área.
Expedición 38 En Cosecha Amarilla, despúes de la bandera, en la cima de una rampa al lado del lago.
Expedición 44 En Cosecha Amarilla, después de la bandera, al lado del lago, antes de la cueva con el Mimo.
Expedición 59 En Cosecha Amarilla, en una cueva a la izquierda de la bandera de los Neufragios.
Expedición 62 En el mundo abierto, al norte de la Aldea Gestral en unas rocas rompibles con Esquie.

ACTO 2

DIARIO LOCALIZACIÓN
Expedición 41 En Campo de batalla olvidado, a la derecha de la primera bandera, justo en las trincheras antes del Nevron Cromático. A la izquierda.
Expedición 57 En Campo de batalla olvidado, poco después de la bandera del Campo de batalla, en el camino hacia el Puente Antiguo.
Expedición 65 En Estación Monoco, cerca de la salida este, al otro lado de un puente sobre las vías del tren.
Superviviente PERDIBLE si no has obtenido la llave antigua en el prólogoEn Vieja Lumiére, cuando controlas a Maelle y Verso verás una gran tubería que sobresale de un acantilado. La subes, luego desciendes y usas la Llave Antigua para abrir la puerta.
Expedición 58 Lo consigues de forma natural.
Expedición 42 En Vieja Lumiére, cerca de la mansión del final, dirigete hacía la derecha antes de los setos, baja por una cuerda.
Renoir En Vieja Lumiére, en la izquierda de la mansión del final, hay una puerta a una habitación de la mansión. Entra y lo encontrarás junto a un disco.
Expedición 69 En Visages, en el camino más a la izquierda de la zona "Alegría", debajo de unas piedras.
Expedición 39 En Visages, en la zona "Tristeza", a la derecha puedes subir a un acantilado y encontrarlo en la cima.
Desconocido 1 En Visages, en la zona "Ira". Sigue la pared derecha para encontrar una cueva donde encontrarás una puerta a la mansión. Entra para encontrar el diario.
Expedición 55 En Sirene, desde la bandera de la zona Clases de baile, sube las escaleras y deberías de verlo a tu derecha.
Expedición 67 En Sirene, junto a la bandera del área de baile, cerca de algunas cajas.
Aline En El Monolito, junto al disco L´Amour D´une Mere en el mismo invernadero.
Expedición 70 En El Monolito, pasado la bandera de Lumiére Pintada, hay un callejón junto a un circulo de puestos. Sigue por ahí y lo encontrarás.
Expedición 54 En la cueva Acantilado Rompeolas, al lado del Hexga cromático.
Expedición 45 En la Caverna Devastadora, después del jefe sigue el camino detrás de él.
Expedición 36 En el Árbol Blanco, en el medio.
Expedición 48 En la Cantera de Piedra, al lado del Trovador Nevron al que enseñas a tocar.
Expedición 35 En Hojas que caen, cerca de la puerta de la mansión puedes escalar. Escala y lo encontrarás.
Expedición 49 En Hojas que caen, después de hacer lo que te dice el joven muchacho.
Expedición 34 En Los Cuervos, es lo único que hay en la zona.
Expedición 51 En Corazón Gélido, después de la primera bandera entra en la zona de los trenes averiados y encontrarás el diario junto a unos enemigos.
Expedición 64 En el mundo abierto, al este de la Cantera Crepuscular.
Expedición 47 En el mundo abierto, hacía el extremo oeste, después de salir de la estación Monoco por su salida más al noroeste.
Expedición 43 En el mundo abierto, al este de la cueva costera.
Expedición 40 En el mundo abierto, en una isla cerca de la barrera del Monolito de la Pintora.

ACTO 3

DIARIO LOCALIZACIÓN
Expedición 60 En Lumiére, justo antes de la bandera de la Ópera, hay una pasarela que lleva al agua hacia el este. Podrás pedirle a Esquie que te saque el diario.
Expedición 46 En el vestido de Sirene. Debes tener a Lune en nivel de relación 5, entonces te preguntará por la expedición de sus padres. Derrota al Glissando Cromático y estará justo detrás de el.
Expedición 84 En La fuente, a la derecha de la misión del nevron.
Desconocido 2 En el Lienzo, en la isla flotante al oeste del Monolito. Debes recoger el Retrato de la Familia Dessendre y llevarlo a cualquiera de las puertas de la Mansión. En el Vestíbulo principal encontrarás un retrato vacío subiendo las escaleras a la derecha. Coloca el retrato y la puerta de fondo se abrirá con el diario.
Desconocido 3 En la zona El Esper, desde la bandera de Zona de la escalera, avanza hacía el suroeste desde esa bandera y desciende. Encontrarás otra puerta de la Mansión justo en el centro. Entra y desbloquearás otra habitación de la mansión así como el diario.
Expedición 61 En El Esper, al final del recorrido del área Zona neblinosa. Desde su bandera, baja la cuesta y ve por el camino de la derecha, justo antes del globo aerostático.
Simón Derrotando a Simón en El Abismo.
Expedición 37 En el mundo abierto, hay una playa gestral donde se juega a un minijuego, al sureste de Sirene.
Julie En el mundo abierto, al oeste de la salida norte del Campo de Batalla Olvidado, hay una zona accesible con Esquie volador.
Verso Igual que el anterior, pero un poco más adelante.

Recordad que podeís mostrar estos diaríos a Berrami, en la Aldea Gestral para que os de 20 lúminas por cada 8 diarios.

Os dejo un video de la localización de todos los diarios:

ExpedicionarioExpedicionario

Llega al nivel 33.

Debemos obtener el nivel 33 con algún personaje para conseguir este logro. Lo obtendremos de manera natural.

También tenemos que llegar al nivel 66 y 99 para los logros VanguardiaSuperviviente

VanguardiaVanguardia

Llega al nivel 66.

Debemos obtener el nivel 66 con algún personaje para conseguir este logro. Lo obtendremos de manera natural.

También tenemos que llegar al 99 para el logro Superviviente

SupervivienteSuperviviente

Llega al nivel 99.

Debemos obtener el nivel 99 con algún personaje para conseguir este logro.

En este caso, aún finalizando la historia es muy posible que no hayamos llegado a este nivel. Simplemente, completar todo lo que os falte y practicamente llegareís a este nivel. 

También hay ciertos metodos de farmeo, como por ejemplo el siguiente video:

Gestrales perdidosGestrales perdidos

Coleccionable (Logro oculto)

Debeís de recuperar los 9 gestrales perdidos.

Estos se desbloquean al finalizar el Nido de Esquie. Os dejo una tabla con su localización, a partir de acto podeís obtener al gestral y su recompensa:

GESTRAL y ACTO UBICACIÓN RECOMPENSA
Gestral perdido 1, a partir del Acto 1 Nido de Esquie (es imperdible y lo obtendreís de manera natural). Peinado gestral para Maelle
Gestral perdido 2, a partir del Acto 1 Al este de la entrada del Acantilado Rompeolas, pasando un bourgeon gigante. Peinado gestral para Lune
Gestral perdido 3, a partir del Acto 2 En la misma isla que la zona del Árbol Blanco, al lado de la primera playa Gestral. Peinado gestral para Sciel
Gestral perdido 4, a partir del Acto 2 Al este de la Estación Monoco, frente a 2 árboles verdes. Capacidad de destruir las piedras azules
Gestral perdido 5, a partir del Acto 2 Al norte de Vieja Lumiére, en una isla roja. Peinado gestral para Verso
Gestral perdido 6, a partir del Acto 2 Al norte de la entrada de la Cueva Costera. 3 colores de lúmina
Gestral perdido 7, a partir del Acto 3 Cerca de la entrada del Santuario de la noche sin fin, al este. 3 colores de lúmina
Gestral perdido 8, a partir del Acto 3 Al este de la entrada de Visages. 5 colores de lúmina
Gestral perdido 9, a partir del Acto 3 En una isla flotante cerca de la torre infinita. Picto Retirada Pro.

 

Os dejo por aquí un video con la localización de los gestrales:

LumièreLumière

Historia Embárcate en la expedición.

Relacionado con la historia.

Un encuentro peculiarUn encuentro peculiar

Perdible Derrota al mimo en Lumière.

El mimo en Lumiére es un boss secreto de la primera zona del juego. Este no se encuentra muy escondido, situado a la derecha de la zona mas abierta.

El trofeo puede ser perdible ya que solo podremos matarlo al inicio del juego. En el caso de que no lo mateís no os preocupeís. Empezando una partida nueva podeís llegar a el en menos de 10 minutos.

Por aquí os dejo un video de su localización:

LuneLune

(Logro oculto)

Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.

Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación. 

El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.

Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.

Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:

Secuencia perfectaSecuencia perfecta

(Logro oculto)

Para obtener este logro debemos de consumir Borrones 4 turnos seguidos

Esta mecánica de Lune funciona de la siguiente manera:

  • Durante el combate, podremos generar borrones al utilizar habilidades y/o consumirlos.
  • Hay 5 tipos de borrones: fuego, hielo, tierra, rayo y luz. Dependiendo de la habilidad que hagamos, consumiremos y/o añadiremos uno o varios.
  • Estos borrones al ser consumidos, mejoran las capacidades de las habilidades. Por ejemplo: con la habilidad inmolación aumentaremos su daño si consumimos un borrón de hielo, es decir, nos interesa atacar con una habilidad de hielo anteriormente.
  • La capacidad máxima de borrones es de 4 (no importan de que tipo sean).

Tenemos que consumir borrones en 4 turnos seguidos. Puede ser que consigamos el logro de manera natural jugando, pero hay un pequeño truco con el arma Trebuchim:

  • La habilidad de esta arma nos permite generar un borron aleatorio al disparar con el apuntado libre. Es decir, practicamente tenemos borrones infinitos.
  • Simplemente nos enfocamos en disparar y obtener los 4 borrones. Tras eso, con los otros dos personajes, le aplicaremos el objeto consumible que nos da 7 puntos de acción para poder realizar habilidades y seguir disparando. Esto lo haremos las veces que haga falta.
  • Estamos atentos a tener suficientes borrones y puntos de acción para poder ir realizando las habilidades con borrones consumidos de manera continua.
  • Podemos combinar esto con la habilidad Transferencia Térmica para generar aún mas puntos de acción.
  • Un buen enemigo para obtener esto son los Petanks debido a su alta vitalidad.

Una vez consigamos consumir borrones durante 4 turnos, obtendremos el logro.

Dominio del cromaDominio del croma

(Logro oculto)

Para obtener este logro, usa un ataque de gradiente de nivel 3.

Los ataques de gradientes son ataques especiales que no consumen turnos. Estos se obtienen al rellenar una barra utilizando habilidades o bloqueando las de los enemigos. Se dividen en 3 niveles:

  • Nivel 1: consume un punto de ataque gradiente.
  • Nivel 2: consumen dos puntos de ataque gradiente.
  • Nivel 3: consumen tres puntos de ataque gradiente.

El nivel 1 de estos ataques gradientes se obtienen de forma natural. Los otros dos niveles, se consiguen mejorando los niveles de relación con los personajes en el campamento. Es necesario maximizar los niveles de relación para otros logros por lo que obtendreís este logro también en cierto punto. 

MaelleMaelle

Perdible (Logro oculto)

Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.

Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación. 

El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.

Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.

EN EL CASO DE MAELLE PUEDE SER PERDIBLE: cuando llegueís al nivel 6 de relación, en cierto momento de su misión secundaria ASEGURAROS DE DECIRLE LA VERDAD. En el caso de no decirselo, el nivel de relación se bloqueará en el nivel 6.

Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:

SinergiaSinergia

(Logro oculto)

Con Maelle deberemos de utilizar la habilidad perforación contra un enemigo marcado estando en pose virtuosa.

La mecánica de Maelle es la siguiente:

  • Mientras luchamos, Maelle adquiere 3 tipos de poses diferentes según las habilidades que vayamos utilizando.
  • Pose ofensiva: inflige mas daño pero también recibe mas daño.
  • Pose defensiva: sufre menos daño y obtendremos 1 punto de acción por bloqueo o esquiva.
  • Pose virtuosa: hace un 200% mas de daño.
  • Pasar a cualquiera de estas tres poses nos dará un punto de acción.
  • Al usar un ataque básico en la pose defensiva u ofensiva nos cambiará automáticamente a la opuesta.
  • Si cambias a una pose en la que ya estas, Maelle pasa a estar sin pose. Esto quiere decir que nunca puedes estar con la misma pose mas de un turno.

Para obtener el logro, tenemos que estar en pose virtuosa y realizar la habilidad perforación a un enemigo marcado. Esto es relativamente sencillo de la siguiente manera:

  • Marcamos al enemigo con la habilidad disparo marcado de Gustave. Esta habilidad asegura que el enemigo quede marcado.
  • Nos aseguramos que tenemos suficientes puntos de acción y estamos en pose virtuosa con Maelle y realizamos la habilidad perforación.
  • Recordad que podemos saltar turnos ya que si atacamos al enemigo se consumirá la marca.
  • Recomendado hacerlo con un enemigo que tenga alta vitalidad, como los Petanks.

Os dejo por aquí un video explicativo:

MonocoMonoco

(Logro oculto)

Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.

Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación. 

El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.

Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.

Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:

Control de la ruedaControl de la rueda

(Logro oculto)

Con Monoco lanzar una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.

Una vez reclutemos a Monoco, es muy recomendable que primero acumules una cantidad aceptable de habilidades para él. Las habilidades se consiguen derrotando a enemigos mientras los tenemos en el grupo. En total podeís aprender 46 habilidades diferentes.

La mecánica de Monoco es la siguiente:

  • Monoco tiene una rueda de habilidades mejoradas que se divide en diferentes máscaras: máscara equilibradamáscara pesadamáscara de lanzamientomáscara ágilmáscara todopoderosa.
  • Antes de cada turno, se selecciona una máscara en la rueda. Si usamos una habilidad con la máscara correspondiente a esta, se potenciara.
  • La ruleta se mueve cada vez que se use una habilidad

Debemos de, durante 4 turnos seguidos, usar una habilidad potenciada por su máscara correspondiente. Realmente no tiene mucho misterio: obtener todas las habilidades que podamos, asignar las que menos puntos de acción consuma de cada máscara y utilizar las habilidades que toquen en cada turno

De todas formas, como puede ser un poco lioso, os dejo por aquí un video:

MonolitoMonolito

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Ayudar al enemigoAyudar al enemigo

(Logro oculto)

Debeís de completar todas las misiones de los nevrones.

A lo largo de la aventura, os encontrareís a ciertos nevrones aliados a los que puedes ayudar o atacar. Son muy característicos ya que son completamente blancos. Les ataques o no, podeís obtener el logro igualmente (aunque es altamente recomendable que hagaís las misiones ya que las recompensas son bastante suculentas).

En total hay 9 nevrones a los que podemos ayudar. Vamos a suponer que completaís las misiones y no mataís a ningún nvron. Os dejo por aquí una lista con todos ellos:

NeVRONES y ACTO LOCALIZACIÓN MISIÓN RECOMPENSA
Jarrón, a partir del Acto 1 Prados Primaverales Encontrar el objeto "Resina" y darselo. Después, disparar a la punta de su bastón. 1 fragmento de tinte curativo
Démineur, a partir del Acto 1 Aguas Voladoras Encontrar el objeto "Mina intacta" y darselo. Arma "Deminerim" para Lune
Bourgeon, a partir del Acto 1 El Pequeño Bourgeon Encontra el objeto "Aspecto de Bourgeon" y darselo. Lo obtienes al derrotar a cualquier Bourgeon. 1 color de lúmina,
Hexga, a partir del Acto 1 Acantilados Rompeolas Encontrar 3 "Cristal de Roca Brillante" en la cueva de adelante y darselo.  Picto Caparazón Automático.
Benisseur, a partir del Acto 1 Bosques Rojos Pagar 5000, 10000, 25000 y 50000 de croma respectivamente.  Picto Recuperación.
Trovador, a partir del Acto 2 Cantera Esquiva las notas rojas y deja que las notas verdes te golpeen. 3 fases. Picto Parada Curativa
Portier, a partir del Acto 2 Ruinas Esotéricas Encontrar el objeteo "Tablas de madera" y darselo. Picto Sanación protectora.
Bailarina, a partir del Acto 2 Corazón Gélido Parar todos los ataques. Atuendo bailarina
Chalier, a partir del Acto 3 Cementerio Flotante Derrotar a Chalier. Después te pedirá que lo mates. Si lo haces, recibirás una recompensa y cumplirás la misión. Si no lo haces, seguirá contando para el logro y posteriormente podrás ir a la zona y encontrarás mas de 10000 de croma en el suelo. Picto Potenciación auto

 

En el caso de que hayaís completado todas las misiones, podreís hablar con Blanche (en la fuente) para obtener 100 colores de lúmina. Si los has ayudado y luego los has matado (con que mates a 1 o 2 sucederá), Blanche te atacará. Al vencerlo solo recibireís 10 colores de lúmina.

Os dejo por aquí un video con las localizaciones y demás:

ProfesionalProfesional

Vence a un jefe sin sufrir daño.

Para obtener este logro teneís que vencer a un jefe sin sufrir daño.

Da igual con que jefe lo hagaís, de hecho es posible (sobretodo si jugaís en la dificultad mas fácil) que lo hagaís de manera natural con un poco de suerte. En el caso de que lo queraís obtener de la manera mas rápida posible, es bastante sencillo de hacer en el primer jefe de zona Évéque. Simplemente, aprended sus patrones de ataque y en el caso de que os golpe, pausad y cargad la última partida guardada.

También se puede lograr este logro contra los "minibosses". Por ejemplo, el Lancero Cromático de las Praderas Primaverales es bastante bueno para practicar e intentar este logro. De hecho os dejo por aquí un video de su localización y de cómo lo vence sin recibir daño:

Vieja LumièreVieja Lumière

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

CuriosidadCuriosidad

Presencia una escena opcional en el campamento.

Al acceder al campamento e interactuar con la hoguera que se encuentra en el centro, nos saldrá la opción "hablar con los demás". Esta opción nos mostrará una cinemática donde los diferentes personajes interactuarán entre sí. A lo largo del juego, cuando accedamos al campamento, podremos hacerlo varías veces.

Para este logro, solo nos pide ver una escena. Después de superar la zona Aguas voladoras y tener acceso al campamento, podremos ver la primera escena opcional. La vemos y obtenemos el logro.

Jaula de pinturaJaula de pintura

Rompe una jaula de pintura.

Las jaulas de pintura son una especie de "cofre" que se pueden abrir si disparamos a 3 zonas concretas ubicadas en los alrededores de esta. Contienen objetos, pictos y mejoras bastantes interesantes, así que cuando encontreís una intentad abrirlo.

Para el logro, solo tenemos que conseguir abrir 1 de las jaulas. La primera jaula estará en la zona Aguas voladorasPor aquí os dejo un video de su localización (aunque la encontrareís de manera natural):

Blanco y negroBlanco y negro

(Logro oculto)

Debes resolver el misterio del Taller de Pintura.

Podrás hacerlo a partir del Acto 3. 

Hay 3 talleres de pintura repartidos por el mundo. Cuando accedas, tendrás que hacer parkour y en mitad del caminoi encontrarás a un Chico sin rostro. Al hablar con ellos obtendrás:

  • Luz de la Bestia
  • Forma de la Bestia
  • Corazón de la Bestia

Tras eso, sigue avanzando por el parkour y al lado de la bandera, interactua con la estatua. Tras interactuar con las 3 estatuas, podreís luchar contra un Adalid del Farol. Vencerlo y obtendreís el logro.

Os dejo por aquí un video con la localización de los talleres de pintura y una pequeña guía para vencer al boss:

La PeintresseLa Peintresse

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Tiro perfectoTiro perfecto

(Logro oculto)

Debeís de vencer al Petank Cromático.

Este lo podeís encontrar a partir del acto 3. Conforme vayaís jugando, seguro que os habeís encontrado con este enemigo en su forma normal varias veces. La principal característica de este enemigo es su alta salud y que pueden huir. En el caso de este, no es menos que sus compañeros, pero un poco mas vitaminado.

De todas formas, no es para nada complicado. Ya en el acto 3 deberiaís de ser capaces de luchar contra el sin problemas. Aún así, podeís esperaros y hacer otras cosas para estar mejor equipados y tener 0 problemas.

Este Petank se encuentra al extremo sureste del mapa abierto. Persiguelo hasta que quede atrapado, de norte a sur. Una vez atrapado, podreís combatir contra el.

Os dejo un video de su localización exacta y su combate:

MaximizaciónMaximización

(Logro oculto)

Con Sciel debemos de consumir 20 de augurio de un solo objetivo durante crepúsculo.

La mecánica de Sciel funciona de las siguiente manera:

  • Cuando usamos una habilidad de Sciel se activará una carta de Sol o de Luna.
  • Al tener activa una carta también tendremos activo Crepúsculo.
  • Algunas habilidades aplican en el enemigo Augurio. Otras, lo consumen. El augurio, generalmente, potencia la habilidad que usemos.
  • Mientras estemos en crepúsculo, obtendremos el doble de augurio.
  • El crepúsculo desaparece en 2 turnos si no se usa ninguna habilidad.

Para obtener este logro podemos hacerlo de diversas formas:

  • Crear 10 augurios antes de entrar en crepúsculo. Tras eso, entrar en crepúsculo y aplicar 5 mas (10 por estar en crepúsculo). Consumelos antes de que el crepúsculo desaparezca.
  • Usando la habilidad barrido espectral. Esta habilidad nos da un extra de augurio al hacer golpes críticos y, si estamos en crepúsculo, puedes llegar a crear 20 de augurio en un solo golpe (aunque necesitamos algo de suerte para los críticos). Otra habilidad que podríamos usar es sendero final que aplica 10 de augurio directamente (20 si estamos en crepúsculo).
  • Con el arma Chatión (la obtenemos los Acantilados Rompeolas). En el nivel 4 de esta arma nos da lo siguiente: Las habilidades Solares siempre aplican 10 de augurio, pero todo el daño recibido se duplicaCon este arma el logro es muy sencillo, simplemente tener cuidado porque recibireís una gran cantidad de daño.

ScielSciel

(Logro oculto)

Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.

Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación. 

El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.

Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.

Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:

Segundo axónSegundo axón

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Luz serpentinaLuz serpentina

(Logro oculto)

Debeís de derrotar al Serpenfaro.

Este enemigo volador se encuentra en el cielo justo encima de Arenas Blancas y podremos dar con el a partir del acto 3. Es un jefe duro de roer ya que al principio del combate absorbera todos vuestros puntos de acción para usarlos luego en un ataque de daño masivo. Esto se puede evitar de dos maneras:

  • Venciendole con suficiente daño antes de su ataque. Lógicamente tendreís que ir overleveados y con una buena build.
  • Practicando sus ataques lo suficiente para evitar el máximo daño posible.

Por lo demás, no es el jefe mas dificil del juego y con experiencia y práctica deberiaís de vencerlo relativamente fácil.

Os dejo un video de su localización y tips para vencerlo facilmente:

Al fin, pazAl fin, paz

(Logro oculto)

Debeís de derrotar a Simon.

Probablemente el jefe más dificil de todo el juego y el último al que vencereís.

Simon se encuentra en el Abismo, justo después de la bandera del Árbol Dorado en las Corrientes de Renoir. Podemos plantear la batalla de dos maneras:

La manera "legal". Simon tiene diversas habilidades que tenemos que tener en cuenta y prepararnos bien para poder contrarrestarle de manera óptima:

  • Expedición totalmente eliminada: cuando Simon tenga aproximadamente 1/4 de su vida, el grupo principal será aniqulado por completo. No hay ninguna manera de evitarlo, por lo que tendrás que usar el equipo de reserva. Esto supone que no solo tengaís al equipo principal bien equipado, acordaros de levear y tener bien equipados a los otros dos integrantes que no useís.
  • Robo de escudos: Simon puede robar todos los escudos de tu equipo y usarlos a su favor. Evita tener ninguno para evitar que los consiga.
  • Muertos del equipo desaparecen: Simon puede eliminar a de la batalla a los miembros que esten muertos de tu equipo. Debido a esto, estar muy atentos a reanimarlos antes de que pueda quitarlos de en medio.
  • Absorción de croma: Simon reduce la salud de todos los miembros a 1. Es una habilidad imposible de evitar. Una de dos, optimizaís vuestras habilidades de apoyo curativo o usaís pictos concretos que os fortalecen cuando estaís tan bajos de vida. La elección es vuestra: una es mas defensiva y otra mas arriesgada, pero con una alta recompensa de daño.

Si estamos maximizados, tenemos una build lógica, aprendemos el ritmo de la batalla y tenemos cierta habilidad esquivando/parreando es cuestión de tiempo que Simon acabe cayendo. Recordad por último que los ataques mas rápidos SOLO SE PUEDEN BLOQUEAR. Los esquives no son lo suficientemente rápidos.

La segunda opción es usar la build mas rota del juego con Maelle. Esta la podeís encontrar en el plan de trabajo. Tener en cuenta que es posible que saquen parches que minimicen este build en un futuro (de hecho el día 9/5/2025 fue nerfeada la habilidad principal para esta build, aún así sigue siendo la opción mas rota).

Con esta segunda opción deberiaís de poder matar a Simon en ambas fases de manera casi automática. 

Por lo demás, aquí os dejo un video de su localización y de su combate:

Praderas primaveralesPraderas primaverales

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

SprongSprong

(Logro oculto)

Debes de derrotar a Sprong.

Sprong es un jefe situado en el oceano, al suroeste del Campo de Batalla Olvidado. Solo podreís luchar contra él a partir del acto 3.

Posiblemente, dentro de los jefes opcionales, sea el mas sencillote. De hecho, podreís acabar con el poco después de empezar el acto 3. Además, este jefe nos dará uno de los pictos mas buenos del juego: Haciendo trampas. Este picto nos permite atacar 2 veces seguidas y es increiblemente eficaz para diversos jefes posteriores.

Aquí os dejo un video de su localización:

Acantilado RompeolasAcantilado Rompeolas

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

El finalEl final

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

PerfecciónPerfección

(Logro oculto)

Debeís obtener un rango S de perfección con Verso en un combate.

Primero debemos de obtener a Verso. Este tiene la siguiente mecánica:

  • Inicia en perfección rango D, hasta un máximo de rango S (el orden seria; D < C< B < A < S)
  • Para mejorar la perfección, debes acumular impactos, ya sean de habilidades o ataques básicos (hay habilidades que dan mas perfección, por ejemplo, ejecutando golpes críticos).
  • En caso de recibir un golpe, bajariamos un rango (si por ejemplo estamos en el rango B, bajariamos al C).
  • Subir el rango permite a Verso realizar mucho más daño y ejecutar efectos especiales en ciertas habilidades.

Este logro se obtiene al conseguir por primera vez un rango S. Lo podremos hacer en cualquier combate, por lo que no deberiaís de preocuparos demasiado ya que seguramente os saltará de forma natural. Simplemente estaros atentos en bloquear o esquivar los ataques para no reducir vuestro rango y en algún momento sera vuestro.

Mejora de armaMejora de arma

Mejora un arma una vez.

En la zona Aguas voladoras podremos encontrar y reclutar a Maelle. Tras eso, estableceremos nuestro primer campamento y nos encontraremos con El Conservador. Este ser nos permitirá mejorar nuestras armas, así como la cantidad de consumibles que podemos llevar (salud, PA y revivir aliados) y aumentar nuestros puntos de lúmina.

Las armas se mejoran con diversos recursos que encontremos por nuestra aventura. Para obtener el logro, simplemente debemos mejorar un arma una vez.

Dominio de las armasDominio de las armas

Mejora un arma al máximo.

Para conseguir este logro debeís mejorar un arma al máximo nivel, es decir, al 33. 

Para mejorar vuestras armas, a partir del nivel 19, tendreís que usar catalizadores de croma perfectos. Estos se encuentran a partir del acto 3

El mejor sitio para obtener estos catalizadores y/o armas de nivel alto es en la Mansión Voladora, encontrado en una isla flotante al sur de la Estación Monoco. Aquí, al derrotar a los 4 podrás luchar contra 4 jefes y pueden soltar catalizadores. Además, los enemigos de esta zona también sueltan armas que suelen rondar el nivel 28. En la Torre Infinita también obtendreís catalizadores.

Una vez tengaís los suficientes catalizadores, subid un arma de nivel 33 y el logro será vuestro.

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Logro Lista de logros

Clair Obscur: Expedition 33
Expedición 33
Colección de pies
Connoisseur
Santuario ancestral
Regreso a Lumière
Hora de derramar tinta
Clea
«Infinita»
Esquie
Nido de Esquie
Leyenda
Avión, tren y submarino
Primer axón
Lúmina
Aguas voladoras
Campo de batalla olvidado
Juegos gestrales
Aldea gestral
Estación de Monoco
Sobrecarga
Seguir el rastro
Expedicionario
Vanguardia
Superviviente
Gestrales perdidos
Lumière
Un encuentro peculiar
Lune
Secuencia perfecta
Dominio del croma
Maelle
Sinergia
Monoco
Control de la rueda
Monolito
Ayudar al enemigo
Profesional
Vieja Lumière
Curiosidad
Jaula de pintura
Blanco y negro
La Peintresse
Tiro perfecto
Maximización
Sciel
Segundo axón
Luz serpentina
Al fin, paz
Praderas primaverales
Sprong
Acantilado Rompeolas
El final
Perfección
Mejora de arma
Dominio de las armas