Dificultad sobre 10: 5
Duración estimada para el 100%: 60 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Bienvenidos a Lumiére.
Nuestro objetivo en el juego es acabar con la Peintresse, una especie de "deidad" que pinta un número en un monolito cada año que pasa. Todas las personas en que se encuentran en esa edad, mueren. Año tras año, la edad desciende. Ahora es turno de la expedición 33 de acabar con ella.
Tras esa premisa, el juego nos invita a una gran aventura, la cuál estará llena de cosas por hacer.
Para empezar, el juego esta dividido de la siguiente manera: prólogo, acto 1, acto 2 y acto 3. En ningún momento nos encontramos un punto de no retorno y podemos enfocar los logros de dos maneras:
Da igual como la enfoqueís, pero estad atentos a lo siguiente perdible:
Para este plan de trabajo os indicaré en cada acto del juego lo que podeís hacer y completar. Además, esta ordenado con cierto orden lógico por lo que podeís hacer las cosas según estan puestas aquí abajo. Aún así os vuelvo a repetir, enfocad el juego como queraís, cualquiera de las dos opciones es válida y puedes hacer el 99% del contenido después de finalizar el juego principal. Lo mas importante es estar atento a alguna cosilla perdible (las indicaré, por supuesto, aquí abajo).
Asi pues:
Durante el prólogo, no hay demasiada cosa que hacer, pero si debemos estar atentos a 2 logros perdibles:
Además, conseguiremos algún que otro logro. En resumen podemos obtener lo siguiente:
Por lo tanto, al finalizar el prólogo tendriamos:
Aquí es donde empezamos a hacer muchas cosas mas. Podremos obtener:
Por lo tanto, al finalizar el acto 1 tendriamos:
Seguimos con la aventura. En este acto podremos hacer/conseguir lo siguiente:
Por lo tanto, al finalizar el acto 2 tendriamos:
Último acto del juego, aquí pasaremos la mayor parte del tiempo completandolo todo:
Si lo habeís hecho todo con cierto orden, ¡enhorabuena! Teneís el 100% de este maravilloso juego, siendo El final el último logro que obtendreís. En caso de que finaliceís la historia antes, no pasa nada. Id haciendo todo poco a poco y en el orden que mas os apetezca.
Para finalizar, aquí os dejo una build con Maelle que os facilitará brutalmente los bosses mas difíciles. Esta build esta adaptada para el parche lanzado el día 9/5/2025, por lo que es posible que en un futuro no sea tan accesible. Asi pues, aquí os la dejo:
Esta build esta basada en explotar al máximo la habilidad "Stendhal" y la pose virtuosa de Maelle. Deberiamos de tener la preparación previa con los siguientes pictos:
Apoyo de otros miembros del equipo:
Habilidades/armas de apoyo:
Como veís, basicamente se basa en hacer un daño masivo con las diferentes sinergias. Al morir al inicio los demás personajes, activareís diversos pictos que, a su vez, activarán muchos pictos de Maelle. Luego, al usar stendhal en pose virtuosa podreís hacer millones de puntos de daño. Logicamente, esto requiere preparación previa, pero si lo dominais podreís instaeliminar a practicamente cualquier enemigo del juego.
En la Estación de Monoco desbloquearemos nuestro último personaje jugable, desbloqueando así el logro.
Lo conseguiremos de manera natural, por lo que está relacionado con la historia.
Deberemos obtener todas las habilidades para Monoco.
La obtención de habilidades de Monoco funcionan diferente a la de los otros personajes: deberemos tenerlo activo en el grupo y vencer ciertos enemigos para recuperar su pie, que nos dará una habilidad.
Es por ello que una vez obtenido el personaje en la Estación Monoco es altamente recomendable tenerlo activo en el grupo hasta el final de la aventura. En el caso de no haberlo llevado durante la aventura, tenemos una opción muy viable para no complicarnos demasiado en buscar a los enemigos: La Torre Infinita. Aquí encontraremos a todos los enemigos necesarios para obtener las habilidades exceptuando el Cabezón, el Contorsionista y la Catapulta Sakapatate.
El cabezón puede ser un enemigo perdible, ya que solo hay 2 en todo el juego. Lo normal es que la primera vez que lo encuentres no lo mates, ya que es un nveron bastante poderoso. Además, no tendremos a Monoco en el grupo. Simplemente tened en cuenta que existen solo 2 y necesitareís matar mínimo a uno con Monoco.
Os dejo una lista de todos los enemigos necesarios, su localización y la habilidad obtenida:
HABILIDAD | ENEMIGO | LOCALIZACIÓN |
Combo de Chalier | Chalier | Al reclutarlo |
Puñetazos de Stalact | Stalact | Al reclutarlo |
Curación de Peregrino | Peregrino | Corazón gélido, en el mundo abierto o en corrientes de Renoir |
Golpes de Brasero | Brasero | Corazón gelido o en el mundo abierto |
Sopapo de Recolector | Recolector | Monolito, campo de batalla olvidado o en el mundo abierto |
Trompeta de Trovador | Trovador | Campo de batalla olvidado, monolito o en el mundo abierto |
Tormenta de Dualista | Dualista | Mansión voladora (solo 1 vez) o torre infinita |
Vacío de Creación | Creación | Jefe en el acto 3 o corrientes de Renoir |
Viento de Abad | Abad | Praderas primaverales o en el mundo abierto |
Empalamiento de Lancero | Lancero | Praderas primaverales, monolito o en el mundo abierto |
Choque de Portero | Portero | Ruinas Esotéricas, praderas primaverales, monolito o en el mundo abierto |
Lanza de Obispo | Obispo | Monolito (una sola vez), mansión voladora (una sola vez) o torre infinita |
Hielo de Caballera | Caballera | Monolito o en el mundo abierto |
Embestidas de Caballera | Caballera de cerámica | Vieja Lumiere, monolito o en el mundo abierto |
Perforaciones de Caballera | Caballera de acero | Vieja Lumiere o en el mundo abierto |
Luz de Aberración | Aberración | Lumiere o corrientes de Renoir |
Rayo de Dragaminas | Dragaminas | Aguas voladoras, Monolito o en el mundo abierto |
Golpes de Bruler | Bruler | Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto |
Barrera de Cruler | Cruler | Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto |
Tajos de Luster | Luster | Aguas voladoras, monolito o en el mundo abierto |
Explosión de Contorsionista | Contorsionista | Visages, corrientes de Renoir, la senda elegida, Lumiere o en el mundo abierto |
Fortificación de Bocaescudo | Bocaescudo | Visages, corrientes de Renoir o en el mundo abierto |
Tajos de Sombrerista | Sombrerista | Visages o en el mundo abierto |
Porrazos de Cabezón | Cabezón | En el mundo abierto al este de Estación Monoco (solo una vez) o en la mansión voladora (solo una vez) |
Explosión de Sakapatate | Catapulta Sakapatate | Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura |
Estoque de Sakapatate | Sakapatate explorador | Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura |
Sopapo de Sakapatate | Sakapatate robusto | Santuario ancestral, santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura |
Fuego de Sakapatate | Sakapatate definitivo | Santuario de la noche eterna, monolito o arena gestral oscura |
Mortero de Bendición | Bendición | La senda elegida, siréne, corrientes de Renoir o en el mundo abierto |
Control de Bailarina | Bailarina | Siréne, corrientes de Renoir, vestido de Siréne o en el mundo abierto |
Algarabía de Huerfaliano | Huerfaliano | Esper, corrientes de Renoir, lumiere o en el mundo abierto |
Puñaladas de Zancudo | Zancudo | Esper, corrientes de Renoir o en el mundo abierto |
Sangre de Sectaria | Sectaria del espadón | Acantilado rompeolas, monolito o en el mundo abierto |
Tajos de Sectario | Sectario asesino | Acantilado rompeolas, monolito o en el mundo abierto |
Aplastamiento de Hexga | Hexga | Acantilado rompeolas o en el mundo abierto |
Martilleo de Roquero | Roquero | Acantilado rompeolas o en el mundo abierto |
Luz de Adalid del Farol | Adalid del Farol | Taller de pintura (solo una vez), mansión voladora (solo una vez) o torre infinita |
Vendimia de Cosechadora | Cosechadora | Visages, corrientes de Renoir, lumiere o en el mundo abierto |
Enflaquecimiento de Clair | Clair | Monolito |
Espada de Obscur | Obscur | Monolito y bosque carmesí |
Energía de Macetero | Macetero | Torre infinita o mundo abierto |
Absorción de Retoño | Retoño | Hojas que caen o en el mundo abierto |
Farolazos de Jarrón | Jarrón | Praderas primaverales, senda elegida, cosecha amarilla o mundo abierto |
Furia de Gault | Gault | Hojas que caen, cosecha amarilla o en el mundo abierto |
Terremotos de Glaise | Glaise | Hojas que caen, senda elegida o en el mundo abierto |
Vals de Danzarina | Danzarina | Corazón gélido o monolito |
Debemos encontrar los 33 discos repartidos por el juego.
Los discos son un coleccionable que podremos usar en la gramola del campamento. Contienen canciones que podremos escuchar a lo largo del juego. Los encontraremos en diferentes ubicaciones o incluso venciendo a X enemigos.
Todos los discos son obtenibles en cualquier momento exceptuando el disco del mimo de Lumiere (del logro Un encuentro peculiar). Este enemigo, encontrado en el prólogo del juego, nos dará como recompensa el Disco de Lumiere. Aún así, este disco es obtenible también al final del juego.
Os dejo una lista de los discos y su localización:
Disco | Localización |
Disco Lumiére | Al vencer al Mimo de Lumiére (perdible). Si perdeís este no pasa nada, ya que esta repetido y es el mismo que se indica a continuación. |
Disco Lumiére | En la zona final del acto 3, regresando a la ciudad de Lumiére. Está cerca de la bandera del área Casa de la Opera, detrás del pianista. |
Disco Nocturna a una máscara de tristeza | Se consigue dentro de la Mansión activando 4 mecanismos ubicados en las diferentes paredes del gran salón del centro. Una vez activados, abrireís un hueco por el que podeís pasar y estará ahi dentro. |
Disco Goblu | Se puede comprar por 1000 de croma al comerciante que esta situado al noroeste de la entrada de la zona del Santuario Ancestral. |
Disco Luces del pasado | En la zona Ciudad Gestral ancestral. |
Disco un 33 de diciembre en Lumiére | En la zona Cresta Crepuscular. |
Disco La casa de cristal de Aline | En la zona Foresta perdida, después de superar el recorrido de la zona Cosecha Amarilla. |
Disco Gustave | En la zona Acantilado Rompeolas, en la bandera del área Olas de Basalto, justo donde luchamos contra el jefe Adalid del farol. |
Disco Luna de miel en Lumiére | En la zona Árbol Blanco. |
Disco Nuestra familia en el lienzo | En la zona Las Praderas. |
Disco Révérence | En la zona Cementerio de armas. |
Disco La fiesta de cumpleaños de Alicia | En la zona Cementerio de barcos. |
Disco Voz Perdida | Se puede comprar por 1000 cromas al comerciante que esta situado al sureste de la entrada de la zona Estación de Monoco. |
Disco El gran café de Lumiére | Dentro de la zona del tiovivo en la Senda de las Montañas nevadas. A la izquierda de la bandera, en una pequeña cueva. |
Disco Renoir | Dentro de la mansión, tras completar la zona Vieja Lumiére. En los Jardines de la mansión ve a la derecha y verás una puerta para viajar a la mansión. Llegarás al cuarto de baño, donde se encuentra el disco. |
Disco Robe de jour | Se puede comprar por 1000 de croma al comerciante situado en una isla al sur de Siréne. |
Disco Nocturna a Lumiére | En la zona Cueva siniestra. Al atravesar el primer túnel, ve por el camino de dirección este y encontrarás una lmapara en el suelo y un agarre para el gancho en una roca. Sube, avanza hasta que veas otra lampara y gira a la izquierda. Al fondo verás un agujero por el que te puedes dejar caer y ahí esta el disco. |
Disco Carta a Maelle | Despúes de derrotar al primer axón. Utiliza la fogata para hablar con los demás y habrá una escena. Después, obtendreís el disco. |
Disco Alicia | Dentro de la Mansión, accediendo desde la zona Hojas que caen. Desde la bandera Arboleda de resina avanza y ve hacía la derecha para bajar por una cuerda. Sigue el camino y entra en una caverna, encontrarás una puerta para la mansión. |
Disco Hasta la próxima vida | En la zona Hojas que caen, después de derrotar al jefe secreto Carroñero vuelve a hablar con el chico joven delante de la bandera de la Arboleda de resina. |
Disco Verso | Dentro de la Mansión desde la puerta del área Valle de la ire de la zona Visages. Desde la bandera, baja la cuesta y gira al oeste para encontrar una cueva. Entra, gira a la derecha y verás al fondo la puerta. |
Disco L´amour d´une mére | En la zona Jardín botánico de la Mansión, desde la puerta ubicada en el área Campo de batalla impuro dentro del Monolito. Al final del área verás una tumba y un camino a la izquierda que te dirije hacía la puerta de la mansión. |
Disco Sciel | Al conseguir un nivel de relación 6 con Sciel. |
Disco Monoco | Al conseguir un nivel de relación 6 con Monoco. |
Disco Lune | Al conseguir un nivel de relación 6 con Lune. |
Disco Lino y algodón | Se puede comprar a un comerciante por 1000 cromas situado en una isla al suroeste del Monolito, donde se encuentra la zona Isla de los ojos. |
Disco Desolación | En la mansión, a través de la puerta situada en una puerta localizada en el continente, al este del Nido de Esquie. |
Disco Hijos de Lumiére | Se puede comprar a un comerciante por 1000 cromas situado junto a la entrada de la zona Río Sagrado. |
Disco Nuestros borradores chocan | Se consigue al finalizar la historia. |
Disco ¡Clea! ¡No le tires del pelo a tu hermana! | En la mansión, a través de la puerta de la zona Corazón Gélido. Desde la bandera del área Cataratas Glaciares, en el camino del noreste hay una caverna congelada donde se encuentra el jefe Vigía Cromático. Detrás del jefe se encuentra la puerta. |
Disco Ensueños en París | En la zona Casino Volador, al noreste del Acantilado Rompeolas. |
Disco Aline | En la zona Arenas Blancas. |
Disco Luz Infinita | En la zona Corrientes de Renoir. |
Disco Clea | Al vencer al jefe Amor pintado, en la Torre Infinita. |
ATENCIÓN: Puedes conseguir el logro con solo 32 discos únicos si tienes dos copias del disco Lumiére. No se sabe si es un error o esta hecho intencionalmente.
Os dejo también por aquí un video con todas las localizaciones:
Relacionado con la historia.
Relacionado con la historia.
La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.
No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla.
Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.
Este puede ser uno de nuestros primeros logros: iremos a por el mimo de Lumiere (la localización la teneís en el logro Un encuentro peculiar), le golpearemos y bloquearemos sus ataques, y en cuanto tengamos los 10 puntos de carga utilizamos la habilidad sobrecarga. Deberíamos provocarle ruptura sin problema. Además conseguiremos el logro Sobrecarga.
Para obtener este logro debes vencer a Clea.
Clea es un boss que se desbloquear a partir del acto 3. Se trata de un jefe secreto y opcional que se encuentra en la Mansión Voladora.
La Mansión voladora se encuentra en una isla flotante al sur de la Estación Monoco (solo podrás acceder cuando ya dispongas la habilidad de volar de Esquie). Una vez en la zona, debeís derrotar a otros 4 jefes dentro de la Mansión Voladora. Los jefes se pueden derrotar en el orden que decidas, siendo los siguientes:
Estos enemigos ya los has enfrentado durante la aventura, pero son algo mas desafiantes. Deberiaís estar sobre los niveles 80/90 para no tener demasiados problemas a la hora de luchar contra ellos. Cuando los derroteís, se iluminarán unas estatuas en la plaza central. Una vez iluminadas las 5 estatuas dirigete hacia la puerta cerrada del fondo.
Interactúa con la puerta varias veces y la puerta se abrirá. Dentro, encontraremos a Clea.
Este combate es uno de los duelos mas dificiles del juego. Algunos consejos para su batalla:
En resumen, deberás de dar usar todas las mecánicas aprendidas durante el juego, sobretodo la mecánica de parrys y esquives. Por lo demás paciencia, es cuestión de aprender sus patrones y sus ataques.
Por último recordad que hay ciertas builds en el juego muy rotas, investigad y descubrireís formas de romper el juego (pueden ir cambiando por los diferentes parches del juego).
Aquí os dejo un video de su combate por si necesitaís una referencia:
Debes llegar a la cima de la Torre Infinita.
Puedes acceder a la Torre infinita al iniciar el acto 3. Se encuentra al suroeste del mapa del mundo (es bastante facil de localizar con mirar hacia arriba).
Esta torre consiste en una serie de etapas con un total de 33 combates que debes de completar con éxito. Al principio, es bastante accesible sin tener demasiado poder, pero conforme vayaís subiendo la dificultad irá aumentando. Es por ello que para finalizarla debereís de estar a mas de nivel 90 y tener ya un dominio completo del juego. Por otra parte, no hay penalización por salir y volver mas tarde, el progreso se guarda por lo que es viable ir yendo de vez en cuando para ir completando etapas.
Hay bastantes recompensas diferentes (muy interesante para obtener catalizadores de croma perfecto para subir un arma a nivel máximo. Logro Dominio de las armas) y muchos enemigos diferentes para obtener las mayorias habilidades de Monoco (logro Colección de pies).
Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Esquie.
Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación.
El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.
Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.
Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:
Relacionado con la historia.
Esquie sera nuestro "vehículo" por el mundo. Nos permitirá navegar por mares, destruir muros, ir mas rápido por las zonas de tierra...
Lo desbloquearemos de manera natural, por lo que esta relacionado con la historia.
Debes descubrir todas la habilidades de Esquie.
Estas son:
Relacionado con la historia.
Los puntos de lúmina sirven para añadir pictos pasivos a nuestros personajes. Los encontraremos por el mundo o realizando misiones, y son esenciales para ir mejorando a nuestros personajes.
Para añadir puntos de lúmina, deberemos de ir con el Conservador. Este nos dejará canjear los puntos y añadirlos a nuestros personajes. Una vez finalizada la zona Aguas Voladoras, desbloquearemos el campamento asi como El conservador. Vamos a él, canjeamos un puntos de lúmina y obtendremos el logro.
Relacionado con la historia.
Relacionado con la historia.
Para obtener este logro, debes de finalizar todos los juegos gestrales.
En total hay 5 ubicaciones con 5 juegos gestrales diferentes. Basicamente, son minijuegos que nos proponen. Podreís acceder a todos a partir del acto 3, por lo que podeís dejarlo para el final del juego.
Los juegos y su ubicación son:
Aquí os dejo un video con los 5 juegos:
Relacionado con la historia.
Relacionado con la historia.
La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.
No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla.
Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.
Una vez producida la ruptura obtendreís el logro.
Los diarios son un coleccionable que puedes encontrar a lo largo de la historia a medida que exploras el mundo y sus zonas. Estos diarios contienen detalles de diferentes personajes así como del pasado de las diferentes expediciones.
En total existen 49 diarios en total. Todos son obtenibles sin problema a partir del acto 3, pero hay uno que es perdible. Necesitaremos obtener la llave vieja en el prólogo, que podremos obtener de una mujer justo antes de embarcar con la expedición. Esta llave nos permitirá, mas adelante, abrir una puerta donde se encuentra un diario.
Aquí os dejo una lista de los diarios (ordenados por orden de obtención) con su nombre, a partir de que acto podreís conseguirlo y su localización:
DIARIO | LOCALIZACIÓN |
Expedición 81 | No lo puedes perder ya que es parte de una escena. |
Expedición 68 | En el camino al final de la zona Aguas Voladoras. |
Expedición 63 | En la zona Antiguo Santuario justo al lado de un camino de ladrillos del camino final. |
Expedición 52 | En la Aldea Gestral, en un sendero a la derecha del Doctor de la enfermería. |
Expedición 66 | En el Nido de Esquie, cuando Esquie derribe el pilar sigue y explora ese camino. |
Expedición 78 | En Acantilado Rompeolas, en la bandera de la entrada de la zona ve hacía al enemigo hexga, sube por el sendero de la derecha y encontrarás una cuerda. |
Expedición 56 | En Acantilado Rompeolas, en la zona de los acantilados, gira al lado izquierda y estará cerca de una estatua. |
Expedición 50 | En Acantilado Rompeolas, después del Santuario de la Pintora, gira hacia al lado izquierdo y lo verás cerca del acantilado. |
Expedición 53 | En la zona opcional El pequeño Bourgeon, al final del área. |
Expedición 38 | En Cosecha Amarilla, despúes de la bandera, en la cima de una rampa al lado del lago. |
Expedición 44 | En Cosecha Amarilla, después de la bandera, al lado del lago, antes de la cueva con el Mimo. |
Expedición 59 | En Cosecha Amarilla, en una cueva a la izquierda de la bandera de los Neufragios. |
Expedición 62 | En el mundo abierto, al norte de la Aldea Gestral en unas rocas rompibles con Esquie. |
DIARIO | LOCALIZACIÓN |
Expedición 41 | En Campo de batalla olvidado, a la derecha de la primera bandera, justo en las trincheras antes del Nevron Cromático. A la izquierda. |
Expedición 57 | En Campo de batalla olvidado, poco después de la bandera del Campo de batalla, en el camino hacia el Puente Antiguo. |
Expedición 65 | En Estación Monoco, cerca de la salida este, al otro lado de un puente sobre las vías del tren. |
Superviviente | PERDIBLE si no has obtenido la llave antigua en el prólogo. En Vieja Lumiére, cuando controlas a Maelle y Verso verás una gran tubería que sobresale de un acantilado. La subes, luego desciendes y usas la Llave Antigua para abrir la puerta. |
Expedición 58 | Lo consigues de forma natural. |
Expedición 42 | En Vieja Lumiére, cerca de la mansión del final, dirigete hacía la derecha antes de los setos, baja por una cuerda. |
Renoir | En Vieja Lumiére, en la izquierda de la mansión del final, hay una puerta a una habitación de la mansión. Entra y lo encontrarás junto a un disco. |
Expedición 69 | En Visages, en el camino más a la izquierda de la zona "Alegría", debajo de unas piedras. |
Expedición 39 | En Visages, en la zona "Tristeza", a la derecha puedes subir a un acantilado y encontrarlo en la cima. |
Desconocido 1 | En Visages, en la zona "Ira". Sigue la pared derecha para encontrar una cueva donde encontrarás una puerta a la mansión. Entra para encontrar el diario. |
Expedición 55 | En Sirene, desde la bandera de la zona Clases de baile, sube las escaleras y deberías de verlo a tu derecha. |
Expedición 67 | En Sirene, junto a la bandera del área de baile, cerca de algunas cajas. |
Aline | En El Monolito, junto al disco L´Amour D´une Mere en el mismo invernadero. |
Expedición 70 | En El Monolito, pasado la bandera de Lumiére Pintada, hay un callejón junto a un circulo de puestos. Sigue por ahí y lo encontrarás. |
Expedición 54 | En la cueva Acantilado Rompeolas, al lado del Hexga cromático. |
Expedición 45 | En la Caverna Devastadora, después del jefe sigue el camino detrás de él. |
Expedición 36 | En el Árbol Blanco, en el medio. |
Expedición 48 | En la Cantera de Piedra, al lado del Trovador Nevron al que enseñas a tocar. |
Expedición 35 | En Hojas que caen, cerca de la puerta de la mansión puedes escalar. Escala y lo encontrarás. |
Expedición 49 | En Hojas que caen, después de hacer lo que te dice el joven muchacho. |
Expedición 34 | En Los Cuervos, es lo único que hay en la zona. |
Expedición 51 | En Corazón Gélido, después de la primera bandera entra en la zona de los trenes averiados y encontrarás el diario junto a unos enemigos. |
Expedición 64 | En el mundo abierto, al este de la Cantera Crepuscular. |
Expedición 47 | En el mundo abierto, hacía el extremo oeste, después de salir de la estación Monoco por su salida más al noroeste. |
Expedición 43 | En el mundo abierto, al este de la cueva costera. |
Expedición 40 | En el mundo abierto, en una isla cerca de la barrera del Monolito de la Pintora. |
DIARIO | LOCALIZACIÓN |
Expedición 60 | En Lumiére, justo antes de la bandera de la Ópera, hay una pasarela que lleva al agua hacia el este. Podrás pedirle a Esquie que te saque el diario. |
Expedición 46 | En el vestido de Sirene. Debes tener a Lune en nivel de relación 5, entonces te preguntará por la expedición de sus padres. Derrota al Glissando Cromático y estará justo detrás de el. |
Expedición 84 | En La fuente, a la derecha de la misión del nevron. |
Desconocido 2 | En el Lienzo, en la isla flotante al oeste del Monolito. Debes recoger el Retrato de la Familia Dessendre y llevarlo a cualquiera de las puertas de la Mansión. En el Vestíbulo principal encontrarás un retrato vacío subiendo las escaleras a la derecha. Coloca el retrato y la puerta de fondo se abrirá con el diario. |
Desconocido 3 | En la zona El Esper, desde la bandera de Zona de la escalera, avanza hacía el suroeste desde esa bandera y desciende. Encontrarás otra puerta de la Mansión justo en el centro. Entra y desbloquearás otra habitación de la mansión así como el diario. |
Expedición 61 | En El Esper, al final del recorrido del área Zona neblinosa. Desde su bandera, baja la cuesta y ve por el camino de la derecha, justo antes del globo aerostático. |
Simón | Derrotando a Simón en El Abismo. |
Expedición 37 | En el mundo abierto, hay una playa gestral donde se juega a un minijuego, al sureste de Sirene. |
Julie | En el mundo abierto, al oeste de la salida norte del Campo de Batalla Olvidado, hay una zona accesible con Esquie volador. |
Verso | Igual que el anterior, pero un poco más adelante. |
Recordad que podeís mostrar estos diaríos a Berrami, en la Aldea Gestral para que os de 20 lúminas por cada 8 diarios.
Os dejo un video de la localización de todos los diarios:
Debemos obtener el nivel 33 con algún personaje para conseguir este logro. Lo obtendremos de manera natural.
También tenemos que llegar al nivel 66 y 99 para los logros Vanguardia y Superviviente
Debemos obtener el nivel 66 con algún personaje para conseguir este logro. Lo obtendremos de manera natural.
También tenemos que llegar al 99 para el logro Superviviente
Debemos obtener el nivel 99 con algún personaje para conseguir este logro.
En este caso, aún finalizando la historia es muy posible que no hayamos llegado a este nivel. Simplemente, completar todo lo que os falte y practicamente llegareís a este nivel.
También hay ciertos metodos de farmeo, como por ejemplo el siguiente video:
Debeís de recuperar los 9 gestrales perdidos.
Estos se desbloquean al finalizar el Nido de Esquie. Os dejo una tabla con su localización, a partir de acto podeís obtener al gestral y su recompensa:
GESTRAL y ACTO | UBICACIÓN | RECOMPENSA |
Gestral perdido 1, a partir del Acto 1 | Nido de Esquie (es imperdible y lo obtendreís de manera natural). | Peinado gestral para Maelle |
Gestral perdido 2, a partir del Acto 1 | Al este de la entrada del Acantilado Rompeolas, pasando un bourgeon gigante. | Peinado gestral para Lune |
Gestral perdido 3, a partir del Acto 2 | En la misma isla que la zona del Árbol Blanco, al lado de la primera playa Gestral. | Peinado gestral para Sciel |
Gestral perdido 4, a partir del Acto 2 | Al este de la Estación Monoco, frente a 2 árboles verdes. | Capacidad de destruir las piedras azules |
Gestral perdido 5, a partir del Acto 2 | Al norte de Vieja Lumiére, en una isla roja. | Peinado gestral para Verso |
Gestral perdido 6, a partir del Acto 2 | Al norte de la entrada de la Cueva Costera. | 3 colores de lúmina |
Gestral perdido 7, a partir del Acto 3 | Cerca de la entrada del Santuario de la noche sin fin, al este. | 3 colores de lúmina |
Gestral perdido 8, a partir del Acto 3 | Al este de la entrada de Visages. | 5 colores de lúmina |
Gestral perdido 9, a partir del Acto 3 | En una isla flotante cerca de la torre infinita. | Picto Retirada Pro. |
Os dejo por aquí un video con la localización de los gestrales:
Relacionado con la historia.
El mimo en Lumiére es un boss secreto de la primera zona del juego. Este no se encuentra muy escondido, situado a la derecha de la zona mas abierta.
El trofeo puede ser perdible ya que solo podremos matarlo al inicio del juego. En el caso de que no lo mateís no os preocupeís. Empezando una partida nueva podeís llegar a el en menos de 10 minutos.
Por aquí os dejo un video de su localización:
Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.
Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación.
El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.
Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.
Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:
Para obtener este logro debemos de consumir Borrones 4 turnos seguidos.
Esta mecánica de Lune funciona de la siguiente manera:
Tenemos que consumir borrones en 4 turnos seguidos. Puede ser que consigamos el logro de manera natural jugando, pero hay un pequeño truco con el arma Trebuchim:
Una vez consigamos consumir borrones durante 4 turnos, obtendremos el logro.
Para obtener este logro, usa un ataque de gradiente de nivel 3.
Los ataques de gradientes son ataques especiales que no consumen turnos. Estos se obtienen al rellenar una barra utilizando habilidades o bloqueando las de los enemigos. Se dividen en 3 niveles:
El nivel 1 de estos ataques gradientes se obtienen de forma natural. Los otros dos niveles, se consiguen mejorando los niveles de relación con los personajes en el campamento. Es necesario maximizar los niveles de relación para otros logros por lo que obtendreís este logro también en cierto punto.
Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.
Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación.
El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.
Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.
EN EL CASO DE MAELLE PUEDE SER PERDIBLE: cuando llegueís al nivel 6 de relación, en cierto momento de su misión secundaria ASEGURAROS DE DECIRLE LA VERDAD. En el caso de no decirselo, el nivel de relación se bloqueará en el nivel 6.
Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:
Con Maelle deberemos de utilizar la habilidad perforación contra un enemigo marcado estando en pose virtuosa.
La mecánica de Maelle es la siguiente:
Para obtener el logro, tenemos que estar en pose virtuosa y realizar la habilidad perforación a un enemigo marcado. Esto es relativamente sencillo de la siguiente manera:
Os dejo por aquí un video explicativo:
Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.
Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación.
El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.
Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.
Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:
Con Monoco lanzar una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.
Una vez reclutemos a Monoco, es muy recomendable que primero acumules una cantidad aceptable de habilidades para él. Las habilidades se consiguen derrotando a enemigos mientras los tenemos en el grupo. En total podeís aprender 46 habilidades diferentes.
La mecánica de Monoco es la siguiente:
Debemos de, durante 4 turnos seguidos, usar una habilidad potenciada por su máscara correspondiente. Realmente no tiene mucho misterio: obtener todas las habilidades que podamos, asignar las que menos puntos de acción consuma de cada máscara y utilizar las habilidades que toquen en cada turno.
De todas formas, como puede ser un poco lioso, os dejo por aquí un video:
Relacionado con la historia.
Debeís de completar todas las misiones de los nevrones.
A lo largo de la aventura, os encontrareís a ciertos nevrones aliados a los que puedes ayudar o atacar. Son muy característicos ya que son completamente blancos. Les ataques o no, podeís obtener el logro igualmente (aunque es altamente recomendable que hagaís las misiones ya que las recompensas son bastante suculentas).
En total hay 9 nevrones a los que podemos ayudar. Vamos a suponer que completaís las misiones y no mataís a ningún nvron. Os dejo por aquí una lista con todos ellos:
NeVRONES y ACTO | LOCALIZACIÓN | MISIÓN | RECOMPENSA |
Jarrón, a partir del Acto 1 | Prados Primaverales | Encontrar el objeto "Resina" y darselo. Después, disparar a la punta de su bastón. | 1 fragmento de tinte curativo |
Démineur, a partir del Acto 1 | Aguas Voladoras | Encontrar el objeto "Mina intacta" y darselo. | Arma "Deminerim" para Lune |
Bourgeon, a partir del Acto 1 | El Pequeño Bourgeon | Encontra el objeto "Aspecto de Bourgeon" y darselo. Lo obtienes al derrotar a cualquier Bourgeon. | 1 color de lúmina, |
Hexga, a partir del Acto 1 | Acantilados Rompeolas | Encontrar 3 "Cristal de Roca Brillante" en la cueva de adelante y darselo. | Picto Caparazón Automático. |
Benisseur, a partir del Acto 1 | Bosques Rojos | Pagar 5000, 10000, 25000 y 50000 de croma respectivamente. | Picto Recuperación. |
Trovador, a partir del Acto 2 | Cantera | Esquiva las notas rojas y deja que las notas verdes te golpeen. 3 fases. | Picto Parada Curativa |
Portier, a partir del Acto 2 | Ruinas Esotéricas | Encontrar el objeteo "Tablas de madera" y darselo. | Picto Sanación protectora. |
Bailarina, a partir del Acto 2 | Corazón Gélido | Parar todos los ataques. | Atuendo bailarina |
Chalier, a partir del Acto 3 | Cementerio Flotante | Derrotar a Chalier. Después te pedirá que lo mates. Si lo haces, recibirás una recompensa y cumplirás la misión. Si no lo haces, seguirá contando para el logro y posteriormente podrás ir a la zona y encontrarás mas de 10000 de croma en el suelo. | Picto Potenciación auto |
En el caso de que hayaís completado todas las misiones, podreís hablar con Blanche (en la fuente) para obtener 100 colores de lúmina. Si los has ayudado y luego los has matado (con que mates a 1 o 2 sucederá), Blanche te atacará. Al vencerlo solo recibireís 10 colores de lúmina.
Os dejo por aquí un video con las localizaciones y demás:
Para obtener este logro teneís que vencer a un jefe sin sufrir daño.
Da igual con que jefe lo hagaís, de hecho es posible (sobretodo si jugaís en la dificultad mas fácil) que lo hagaís de manera natural con un poco de suerte. En el caso de que lo queraís obtener de la manera mas rápida posible, es bastante sencillo de hacer en el primer jefe de zona Évéque. Simplemente, aprended sus patrones de ataque y en el caso de que os golpe, pausad y cargad la última partida guardada.
También se puede lograr este logro contra los "minibosses". Por ejemplo, el Lancero Cromático de las Praderas Primaverales es bastante bueno para practicar e intentar este logro. De hecho os dejo por aquí un video de su localización y de cómo lo vence sin recibir daño:
Relacionado con la historia.
Al acceder al campamento e interactuar con la hoguera que se encuentra en el centro, nos saldrá la opción "hablar con los demás". Esta opción nos mostrará una cinemática donde los diferentes personajes interactuarán entre sí. A lo largo del juego, cuando accedamos al campamento, podremos hacerlo varías veces.
Para este logro, solo nos pide ver una escena. Después de superar la zona Aguas voladoras y tener acceso al campamento, podremos ver la primera escena opcional. La vemos y obtenemos el logro.
Las jaulas de pintura son una especie de "cofre" que se pueden abrir si disparamos a 3 zonas concretas ubicadas en los alrededores de esta. Contienen objetos, pictos y mejoras bastantes interesantes, así que cuando encontreís una intentad abrirlo.
Para el logro, solo tenemos que conseguir abrir 1 de las jaulas. La primera jaula estará en la zona Aguas voladoras. Por aquí os dejo un video de su localización (aunque la encontrareís de manera natural):
Debes resolver el misterio del Taller de Pintura.
Podrás hacerlo a partir del Acto 3.
Hay 3 talleres de pintura repartidos por el mundo. Cuando accedas, tendrás que hacer parkour y en mitad del caminoi encontrarás a un Chico sin rostro. Al hablar con ellos obtendrás:
Tras eso, sigue avanzando por el parkour y al lado de la bandera, interactua con la estatua. Tras interactuar con las 3 estatuas, podreís luchar contra un Adalid del Farol. Vencerlo y obtendreís el logro.
Os dejo por aquí un video con la localización de los talleres de pintura y una pequeña guía para vencer al boss:
Relacionado con la historia.
Debeís de vencer al Petank Cromático.
Este lo podeís encontrar a partir del acto 3. Conforme vayaís jugando, seguro que os habeís encontrado con este enemigo en su forma normal varias veces. La principal característica de este enemigo es su alta salud y que pueden huir. En el caso de este, no es menos que sus compañeros, pero un poco mas vitaminado.
De todas formas, no es para nada complicado. Ya en el acto 3 deberiaís de ser capaces de luchar contra el sin problemas. Aún así, podeís esperaros y hacer otras cosas para estar mejor equipados y tener 0 problemas.
Este Petank se encuentra al extremo sureste del mapa abierto. Persiguelo hasta que quede atrapado, de norte a sur. Una vez atrapado, podreís combatir contra el.
Os dejo un video de su localización exacta y su combate:
Con Sciel debemos de consumir 20 de augurio de un solo objetivo durante crepúsculo.
La mecánica de Sciel funciona de las siguiente manera:
Para obtener este logro podemos hacerlo de diversas formas:
Debeís de llegar al nivel de relación 7 con Sciel.
Mientras estemos en el campamento, podemos hablar con los diferentes personajes. Cuando hablamos con ellos es posible que nos de la opción de pasar el rato. Si lo hacemos, tendremos una conversación privada con el personaje y, una vez finalizada, subiremos nuestro nivel de relación.
El nivel de relación nos permite obtener habilidades gradientes, habilidades de ataque y otras recompensas.
Al inicio del acto 3 (si habeís visitado el campamento con regularidad) deberiaís de desbloquear el logro. Si no, seguid visitando el campamento y en algún punto lo conseguireís.
Recorda que debeís de alcanzar el nivel de relación 7 con los demás personajes para los logros:
Relacionado con la historia.
Debeís de derrotar al Serpenfaro.
Este enemigo volador se encuentra en el cielo justo encima de Arenas Blancas y podremos dar con el a partir del acto 3. Es un jefe duro de roer ya que al principio del combate absorbera todos vuestros puntos de acción para usarlos luego en un ataque de daño masivo. Esto se puede evitar de dos maneras:
Por lo demás, no es el jefe mas dificil del juego y con experiencia y práctica deberiaís de vencerlo relativamente fácil.
Os dejo un video de su localización y tips para vencerlo facilmente:
Debeís de derrotar a Simon.
Probablemente el jefe más dificil de todo el juego y el último al que vencereís.
Simon se encuentra en el Abismo, justo después de la bandera del Árbol Dorado en las Corrientes de Renoir. Podemos plantear la batalla de dos maneras:
La manera "legal". Simon tiene diversas habilidades que tenemos que tener en cuenta y prepararnos bien para poder contrarrestarle de manera óptima:
Si estamos maximizados, tenemos una build lógica, aprendemos el ritmo de la batalla y tenemos cierta habilidad esquivando/parreando es cuestión de tiempo que Simon acabe cayendo. Recordad por último que los ataques mas rápidos SOLO SE PUEDEN BLOQUEAR. Los esquives no son lo suficientemente rápidos.
La segunda opción es usar la build mas rota del juego con Maelle. Esta la podeís encontrar en el plan de trabajo. Tener en cuenta que es posible que saquen parches que minimicen este build en un futuro (de hecho el día 9/5/2025 fue nerfeada la habilidad principal para esta build, aún así sigue siendo la opción mas rota).
Con esta segunda opción deberiaís de poder matar a Simon en ambas fases de manera casi automática.
Por lo demás, aquí os dejo un video de su localización y de su combate:
Relacionado con la historia.
Debes de derrotar a Sprong.
Sprong es un jefe situado en el oceano, al suroeste del Campo de Batalla Olvidado. Solo podreís luchar contra él a partir del acto 3.
Posiblemente, dentro de los jefes opcionales, sea el mas sencillote. De hecho, podreís acabar con el poco después de empezar el acto 3. Además, este jefe nos dará uno de los pictos mas buenos del juego: Haciendo trampas. Este picto nos permite atacar 2 veces seguidas y es increiblemente eficaz para diversos jefes posteriores.
Aquí os dejo un video de su localización:
Relacionado con la historia.
Relacionado con la historia.
Debeís obtener un rango S de perfección con Verso en un combate.
Primero debemos de obtener a Verso. Este tiene la siguiente mecánica:
Este logro se obtiene al conseguir por primera vez un rango S. Lo podremos hacer en cualquier combate, por lo que no deberiaís de preocuparos demasiado ya que seguramente os saltará de forma natural. Simplemente estaros atentos en bloquear o esquivar los ataques para no reducir vuestro rango y en algún momento sera vuestro.
En la zona Aguas voladoras podremos encontrar y reclutar a Maelle. Tras eso, estableceremos nuestro primer campamento y nos encontraremos con El Conservador. Este ser nos permitirá mejorar nuestras armas, así como la cantidad de consumibles que podemos llevar (salud, PA y revivir aliados) y aumentar nuestros puntos de lúmina.
Las armas se mejoran con diversos recursos que encontremos por nuestra aventura. Para obtener el logro, simplemente debemos mejorar un arma una vez.
Para conseguir este logro debeís mejorar un arma al máximo nivel, es decir, al 33.
Para mejorar vuestras armas, a partir del nivel 19, tendreís que usar catalizadores de croma perfectos. Estos se encuentran a partir del acto 3.
El mejor sitio para obtener estos catalizadores y/o armas de nivel alto es en la Mansión Voladora, encontrado en una isla flotante al sur de la Estación Monoco. Aquí, al derrotar a los 4 podrás luchar contra 4 jefes y pueden soltar catalizadores. Además, los enemigos de esta zona también sueltan armas que suelen rondar el nivel 28. En la Torre Infinita también obtendreís catalizadores.
Una vez tengaís los suficientes catalizadores, subid un arma de nivel 33 y el logro será vuestro.
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