Guía de logros: Hades II

Avatar creador ArtuGe

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Fecha creación: 27-09-2025

Fecha publicación: 13-10-2025

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Hades II

Dificultad sobre 10 7
Tiempo para el 100% (horas) 80
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

 

Bienvenidos a la guía de logros de Hades 2.

Hades 2 se caracteriza por tener un progreso muy natural, desbloqueando prácticamente todo solo por ir jugando y completar recorridos, así como hablando con todo el que se nos cruce por el camino y realizando obsequios. Obviamente, hay más cosas aparte y siempre se puede optimizar o alargar según que hagamos, pero en general, si jugamos de manera normal, la mayoría de cosas se irán desbloqueando poco a poco. 

Aquí abajo os dejo un plan de trabajo para que os hagaís una idea de como llevar el juego de una manera normal, pero sin pausa. Aún así, podeís enfocar el juego a vuestra manera y también puede ser óptimo. Es vuestra elección.

 

ANTES DE EMPEZAR: MODO DIOS


 

Hades 2 contiene un modo dios que permite tener una reducción de daño de hasta el 80%. Esto supone que la dificultad del juego se reduce drasticamente hacia un 2/3 sobre 10. Logicamente, es una opción a tener en cuenta si quereís facilitaros las cosas. Aún así, la guía esta pensada en alguien que juega de manera natural y con la dificultad predeterminada, pero siempre hay que avisar de que el modo dios NO DESHABILITA LOS LOGROS. Elegid la opción que os parezca y disfrutar del juego de la manera en la que queraís.

 

HACÍA EL INFRAMUNDO


 

Nuestra primer objetivo en Hades, es superar el Inframundo derrotando a Cronos por primera vez. En el proceso, iremos descubriendo las diferentes mecánicas del juego, los tipos de recursos, zonas de la zona principal, el uso del caldero... Es importante recalcar que en el proceso de pasarnos por primera vez el inframundo no os olvideís de ir dando Néctar a los diferentes personajes. De hecho, intentad darle un Néctar a cada personaje antes de enfocaros en uno solo, os ayudará a desbloquear recuerdos, augurios y demás, que necesitaremos para próximos logros.

También acordaros del caldero. Ireís desbloqueando fórmulas conforme vayaís jugando, algunas más esenciales que otras, pero importantes todas. Es por ello que recomiendo encarecidamente que esteís atentos a la hora terminar estancias para recoger los recursos necesarios para avanzar en el caldero. Además, una vez desbloqueeís los cultivos deberiaís de estar atentos para plantar semillas siempre que podaís y tengaís.

En cuanto a los recuerdos, podeís jugar un con los que os sintaís mas cómodos, pero recordad que se pueden ir mejorando todos solo con tenerlos equipados, por lo que es interesante ir rotando. Desbloquear cuanto antes las armas también es interesante, ya que os dará mas variedad a la hora de enfocar un recorrido y además, en un futuro, serán todas necesarias.

No es estrictamente necesario, pero ir mirando los augurios también es interesante ya que dan recompensas bastantes jugosas y además necesitaremos hacer muchos en un futuro. Aún así, muchos de ellos, los completareís casi sin daros cuenta.

Por lo demás, id haciendo de todo un poco y descubrir lo que os puede ofrecer cada cosa que veaís. Como he dicho arriba, el juego tiene una manera de completarse muy natural si vais probando de todo un poco, y es la mejor manera de jugar al juego incluso yendo exclusivamente a por los logros. Por último, en esta etapa, desbloquearemos los siguientes logros:

 

HACÍA LA SUPERFICIE


 

Una vez derrotemos a Cronos, desbloquearemos la superficie como nuevo recorrido. En este recorrido nuestro objetivo es vencer a Tifón, asi que en esta segunda parte nos enfocaremos en vencerle por primera vez.

Como en la primera parte, seguiremos dando Néctar a los diferentes dioses, así como sales de baño y cebo de pesca (ambas desbloqueadas en el caldero). Es bastante seguro que en esta segunda etapa desbloqueemos todos los recuerdos exceptos 3, que se podrán conseguir una vez finalicemos la siguiente etapa. 

Si habeís conseguido mucho Psique, podreís llegar a conseguir los 30 de compresión en el Altar de las cenizas, aunque depende bastante de como hayaís enfocado vuestros recursos. Lo mismo con conseguir todos los Arcanos. Aunque no consigaís ambos aún venciendo a Tifón, lo incluiremos en esta etapa porque probablemente estareís muy cerca de conseguirlo. También incluiremos conseguir todos los tipos de peces. Mas de lo mismo, si habeís ido pescando con regularidad lo tendreís antes de matar a Tifón, o muy cercano a ello.

También desbloquearemos los animales, esenciales para un logro futuro y muy útiles en batalla. Para ello necesitaremos buscarlos y darles delicia de bruja, fórmula que desbloquearemos en el cáldero. En esta etapa es complicado conseguir los 5 animales que hay, pero los obtendremos en un futuro sin mayor problema. 

Otra cosa que desbloquearemos en el caldero serán los retos del Caos. Estos desafíos nos proporcionaran polvo estelar, esencial para algunas fórmulas del caldero y para mejorar nuestros animales. Además, los tendremos que completar todos para su respectivo logro. No lo podremos hacer ahora mismo ya que los desafios se irán desbloqueando conforme juguemos y mejoremos la relación con Caos. Aún así, es interesante ir quitandose unos cuantos desafíos, pero la decisión es vuestra.

Por último, podremos desbloquear todas las armas para su respectivo logro. Por lo demás, como en la anterior etapa, hablad con todo el mundo, repatir obsequios y basicamente interactuar con todo lo que veaís. Desbloquearemos los siguientes logros:

 

SUPERAR VARIAS VECES AMBOS RECORRIDOS


 

Una vez superados ambos recorridos, tendremos que superarlos unas cuantas veces más. Exactamente deberemos de terminar 5 veces el inframundo y 4 veces la superficie. Después deberemos de completar otra vez el inframundo para acabar con Cronos de una vez. Esto esta ligado a las dos fórmulas que deberemos de realizar en el caldero para seguir con la historia: disolución del tiempo y desintegración de la monstruosidad.

Mi recomendación es que primero os enfoqueís en vencer a Cronos 5 veces, hasta que Zagreo os deje en sus aposentos un arma especial. Con esto y algunos recorridos finalizados en la superficie, podreís hacer la desintegración de la monstruosidad y acabar con Tifón. Al terminar, os dará un objeto necesario para la fórmula disolución del tiempo. Cabe recalcar que cuando acabeís con Tifón no podreís acceder a la superficie hasta que termineís el inframundo y acabeís con Cronos. Una vez vencido Cronos, "terminareís el juego" y tendreís algunas escenas, así como los créditos. Aún asi, esto no se ha acabado y todavía hay mucho por hacer.

Mientras haceís esto, como siempre, id repartiendo obsequios, hablad con todo el mundo, realizar fórmulas, cultivad... basicamente haced todo lo que os proponga el juego. También podeís ir consiguiendo calaveras gracias al Juramento de los Ocultos. Esto lo habreís desbloqueado en la etapa anterior, pero es recomendable empezar a hacerlo ahora porque tendreís bastantes mas mejoras. Básicamente, son modificadores que hacen los recorridos algo mas complicados a cambio de conseguir calaveras, esenciales para mejorar los aspectos de las armas (otra cosa que desbloqueareís en esta etapa y os permitirá mejorar vuestras armas). Ademas, es necesario completar varios recorridos con X puntos de juramento para los logros relacionados con los velos aunque eso lo dejaremos para mas tarde.

Seguramente también conseguireís todos los animales necesario para un logro en concreto. Además, es recomendable que vayaís haciendo galletas para mejorarlos en un futuro ya que deberemos tener los 5 animales al máximo.

Por último, también podeís ir haciendo mas retos del caos para ir quitandoos algunos del medio. También conseguiremos una buena cantidad de prestigio si vamos vendiendo gemas y demás, incluso podremos llegar a los 10000 que pide para el logro. Los logros que obtendremos en esta etapa serán:

 

LIMPIEZA: CAOS, VELOS, RELACIONES, RECUERDOS...


 

Una vez finalizada la segunda etapa, veremos los créditos: pero todavía nos faltan muchas cosas por hacer, así como un epílogo posteriormente.

Para empezar, debemos de finalizar 20 desafíos del caos. Si hemos hecho algunos en las anteriores etapas, lo obtendremos mas rápido. Hay mas de 20 desafíos, por lo que podemos hacer los que consideremos mas sencillos. Además, también estará el desafío Gran Caos Infernal, necesario para un logro. Para desbloquear este último (y, en general, todos los demás desafíos) deberemos de obtener todos los aspectos ocultos de las armas (que a su vez es una profecía que nos desbloqueará otro logro). Teneís toda la información en sus respectivas descripciones.

También deberemos de conseguir los dos primero regalos de velo. Esto supone realizar ambos recorridos con un mínimo de calaveras dentro de los modificadores: 8 en la superficie y 12 en el inframundo para el primer regalo, 12 en la superficie y 16 en el inframundo para el segundo regalo. Además, anteriormente tendremos que realizar dos recorridos con 6 en la superficie y 10 en el inframundo.

Por otro lado están los lazos con los diferentes personajes. En total deberemos de tener 10 lazos forjados. A estas alturas tendremos avanzadas muchas relaciones, incluso algunas finalizadas. Hay mucho mas de 10 personajes en total, por lo que no deberiaís de tardar demasiado en conseguirlo. También tendremos que mejorar al máximo nuestro animales, así como conseguir un aspecto estético en cada uno.

En cuánto a los recuerdos, a estas alturas y si habeís ido dandoles néctar a todos los personajes, os deberian de faltar 3: Cronos, Zagreo y Hades/Perséfone. En el logro de conseguir todos los recuerdos tendreís información de como obtenerlos. Además, deberemos de vencer a Zagreo en combate para obtener otro logro. 

Por último, y lo que mas tiempo nos tomará: las profecías. Muchos de los logros de este juego se basan en hacer profecías. Algunas ya las habremos hecho, pero nos faltarán bastantes. Además tendremos que realizar 60 augurios menores. No os debería de preocupar en exceso, conseguiremos prácticamente las 60 mientras hacemos todo lo demás. Una vez finalizada esta etapa habremos obtenido los siguientes logros:

 

EPÍLOGO


 

Si lo hemos hecho todo solo nos faltará un logro por obtener, alcanzar el epílogo. Para obtener el epílogo tendremos que hacer una serie de cosas, explicadas en su propio logro. Una vez lo obtengamos, tendremos el 100% de Hades II. En el caso de que nos falten cosas, es cuestión de ponerse, se pueden seguir realizando sin problemas. Obtendremos los siguientes logros:

¡Enhorabuena!

 

CONSEJOS GENERALES


 

Os dejo por aquí unos cuantos consejos que os pueden ser de utilidad a la hora de encarar vuestra aventura:

  • Recordad que dar cebos o ambrosia a los personajes hace que pase el tiempo, haciendo que vuestras cosechas y creaciones en el caldero avancen. Sobretodo al final es conveniente tenerlo en cuenta, os puede ahorrar algo de tiempo.
  • Los anímales pueden parecer que no sean gran cosa, pero cuentan con una habilidad muy útil: dependiendo del animal que escojamos, nuestras probabilidades de encontrar X recurso aumentan. Esto es muy bueno si queremos farmear algún material en concreto para alguna mejora, tenedlo en cuenta.
  • Hay un recuerdo y una arcana que destaca entre los demás: muela de la fortuna y muerte, respectivamente. Estás dos nos conceden resurreciones, vitales para aguantar lo máximo posible en nuestros recorridos. Es bastante importante que las mejoreís en cuanto podaís, ya que os acompañaran casi todo el juego. En el caso de la muela, mejorarla nos aumenta la vida con la que reaparecemos. En el caso de muerte, mejorarla nos da hasta 3 resurreciones extra. Acordaos también de que el animal Tula también nos da resurrección, y si encima combamos con el recuerdo de Athenea puede ser que consigamos otra resurrección extra. Es decir, si las condiciones son favorables podriamos tener hasta 6 resurrecciones.
  • Probad todas las armas y todas las bendiciones, usar todos los tipos de ataques que podaís y descubrir todo lo que os puede ofrecer el juego. No hay algo "perfecto" o "meta", todo tiene su utilidad. Si te sientes cómodo con X cosa, adelante. Aún así, si hay que destacar un arma, quizás la calavera es la que tiene mas papeletas para ser la mejor de todas, debido a su alto daño y la posibilidad de tener otro dash extra con su ataque especial.
  • Recordad que podemos cambiar recuerdos durante nuestras partidas. Mi recomendación es que dejeís para la última la muela de la fortuna. En lo demás, actuar como veaís según vuestras preferencias.
  • Intentad priorizar las mejoras del caldero cuanto antes. Pueden parecer poca cosa en la mayoria de fórmulas, pero cuando empezamos a juntar todas la experiencia de juego se vuelve mucho más fácil. 
  • Cuando esteís jugando y obtengaís una bendición de un dios, es posible que os salga un pergamino justo debajo del nombre de esta. Esto significa que la necesitaís para completar un augurio. Esto es extremadamente útil para ir completando augurios para el logro de finalizar 60, por lo que estad atentos a la hora de elegir bendiciones.
  • Es posible que esteís realizando X profecía, hagaís los pasos y en algún momento no se cumpla lo que tocaría en ese momento. No es un bug, el juego tiene una gran cantidad de diálogos diferentes y muchas veces prioriza uno antes que otro. Simplemente volved a realizar lo que estabaís haciendo y si no es en la siguiente, será dentro de 2 o 3 intentos.
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Amplitud de Conocimiento Amplitud de Conocimiento

Profecia
Completa la profecía «Amplitud de Conocimiento»

Debeís de completar la profecía Amplitud de Conocimiento.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Esta profecía consiste en conseguir todos los arcanos disponibles en el juego. Dependiendo del arcano, os pedirán unos recursos u otros, pero hay uno que siempre esta presente: las cenizas. Este podremos obtenerlo tanto en el mercante, como recurso de estancia o en el mercado de Caronte. Por aquí os dejo una tabla con todos los arcanos, su utilidad y su precio:

 

ARCANO RECURSOS USO
La hechicera 1 ceniza Tus movimientos son mas rápidos
El hijo rebelde 3 cenizas Al salir de una ubicación, recuperas vida
La cazadora 10 cenizas Si tienes menos del 100% de maná, tu ataque y tu especial infringen +30% de daño
Muerte 15 cenizas Ganas desafíos a la muerte
El mensajero

20 cenizas

1 perla

Tus hechizos te vuelven inmune durante unos segundos y te mueves mas rápido
Las erinias 3 cenizas Más daño con hechizos
El titán 7 cenizas Ganas vida máxima y maná máximo
Los ocultos 20 cenizas Recuperas maná por segundo
Noche 25 cenizas Probabilidad de daño crítico en un combo
Los amantes 30 cenizas Bloqueas los primeros ataques de los guardianes
Pies ligeros 10 cenizas Carrera mas rapida y permite atravesar algunos enemigos
La eternidad 15 cenizas Cuando canalizas movimientos, todo se vuelve mas lento
El centauro

25 cenizas

1 ascua

Ganas vida y maná máximo cada X encuentros
La luna 30 cenizas Tu conjuro se recarga automáticamente
Fuerza 35 cenizas Si no tienes desafios a la muerte, haces mas daño y recibes menos
Las moiras 15 cenizas Ganas elección del destino
El barquero 25 cenizas Empiezas con oro extra
Origen 30 cenizas Inflinges mas daño a enemigos que tengan 2 maldiciones distintas
Excelencia 35 cenizas Mas probabilidad de que las bendiciones que te ofrezcan sean raras o legendarias
La reina

40 cenizas

1 lágrima

Mas probabilidad de que las bendiciones que ofrezcan sean duales
La encantadora

20 cenizas

1 lana

Ganas elección del destino
Los campeones 30 cenizas Ganas elección del destino
El artesano 35 cenizas Te da la posibilidad de cambiar recompensas terrenales por divinas
Divinidad

40 cenizas

1 manzana dorada

Mas probabilidad de que las bendiciones que te ofrezcan sean épicas
Juicio

50 cenizas

1 arena Z.

Activa 3 arcanos aleatorios después de derrotar a un guardian

 

Acordaros de que podeís mejorar los arcanos utilizando sales y otros recursos (deberemos de mejorarlos todos para el logro Conciencia inexpugnable). Además estos arcanos usan comprensión, por lo que tendreís que ir gestionando dependiendo de lo que os interese. 

Conciencia inexpugnable Conciencia inexpugnable

Mejora por completo todos los Arcanos

Deberemos de mejorar todos los arcanos.

Para empezar, deberemos de desbloquear todos los arcanos (logro Amplitud de Conocimiento)

Una vez desbloqueados, en una de nuestra numerosas batallas contra Hécate nos entregará la fórmula "Consagración de las Cenizas". Esta fórmula nos dará acceso a las mejoras de arcano, teniendo un coste de:

  • 6 cenizas
  • 1 ascua
  • 6 hilos del destino

Además, tras realizar la fórmula, nos darán 3 polvos lunares, un recurso esencial para las mejoras de arcano. Ahora nos podremos dirigir hacía los arcanos y podremos mejorarlos. Básicamente, nos pedirán polvos lunares en todas las mejoras y, en algunas, otros recursos que generalmente son obtenidos mediante la derrota de jefes. Los polvos lunares se pueden obtener de 2 maneras principalmente:

  • En el mercante de la zona principal por 80 hueso el polvo.
  • En el cofre donde gastamos tickets.

Por lo demás, id mejorando poco a poco los arcanos y en algún momento tendreís todos mejorados.

La Centinela Oculta La Centinela Oculta

Profecia
Completa la profecía «La Centinela Oculta»

Debeís de completar la profecía La Centinela Oculta.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para obtener esta profecía deberemos de obtener todos los aspectos de las armas. Para empezar, deberemos obtener todas las 6 armas principales. Después, en un combate contra Hécate desbloquearemos la fórmula "Aspectos de la Noche y la Oscuridad". Esta tiene el siguiente coste:

  • 5 bronce
  • 1 belladona

Ahora, podremos crear los aspectos de las armas. En un principio tendremos 3 aspectos por desbloquear por cada arma. También tendremos 1 aspecto oculto por arma, que tendremos que desbloquear realizando una acción concreta.

Cabe recalcar que para poder activar los aspectos ocultos es necesario que tengamos al menos un aspecto a rango V y tener los 3 aspectos anteriores desbloqueados en dicha arma

 

Vara de la bruja Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

2 plata

20 psique

Aspecto de Circe

5 plata

5 lotos

Aspecto de Momo

2 caliza

1 perla

Aspecto oculto: Anubis

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Circe (en la segunda zona de la superficie) teniendo equipado el aspecto de Circe:

5 lagrimas de cerbero

3 adamanto

 

Hermanas afiladas Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

5 plata

1 Hilo del destino

Aspecto de Artemisa

15 plata

1 rocavítrea

Aspecto de Pan

1 lana

2 podredumbría

Aspecto oculto: Morrigan

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Artemisa (en el inframundo) teniendo equipado el aspecto de Artemisa:

8 hierro

2 plumas

 

Llamas sombrías Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

2 plata

2 ascuas

Aspecto de Moros

2 bronce

2 lágrimas

Aspecto de Eos

2 madera flotante

2 manzana dorada

Aspecto oculto: Supay

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Moros (en la zona principal) teniendo equipado el aspecto de Moros:

15 mármol

1 penumbra

 

Hacha de piedraluna Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

3 plata 

1 bronce

Aspecto de Caronte

5 perlas

1 punto óbolo

Aspecto de Tánatos

3 rocavítrea

1 oscuridad

Aspecto oculto: Nergal

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Caronte (en cualquier mercado de Caronte) teniendo equipado el aspecto de Caronte:

15 hierro

5 escamas de serpiente

 

Craneo argénteo Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

1 caliza

5 cenizas

Aspecto de Medea

4 hierros

1 belladona

Aspecto de Perséfone

1 musgo

5 amapola

Aspecto oculto: Hel

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Medea (en la primera zona de la superficie) teniendo equipado el aspecto de Medea:

12 adamanto

2 escamas de serpiente

 

Manto negro Recursos para el primer rango y desbloqueo del aspecto oculto
Aspecto de Melínoe

2 ascuas

2 adamanto

Aspecto de Selene

4 plata

4 polvo lunar

Aspecto de Nicte

4 flujo

1 oscuridad

Aspecto oculto: Shiva

Para desbloquear el aspecto oculto Anubis, deberemos de hablar con Selene (en cualquier zona que tengamos la bendición de Selene) teniendo equipado el aspecto de Selene:

4 pesadillas

2 lentes del vacío

 

Encantadora de animales Encantadora de animales

Recluta a todos los Animales Familiares

Debemos de obtener todos los animales.

Los animales son aliados que podremos obtener para que nos acompañen en nuestros recorridos, dándonos varias ventajas. En total son 5 animales.

Para poder obtenerlos, debemos de realizar la fórmula en el caldero "Fe de los Espíritus Animales". Esta se desbloquea una vez que pacifiquemos a dos sombras con la herramienta tablilla de la paz y luchemos con Hécate. Los recursos necesarios para esta fórmula son:

  • 2 néctar
  • 1 loto

Al realizar la fórmula nos darán el recurso Bocado Suculento para las bestias. Este será esencial para poder obtener a los animales y, en un futuro, para mejorarlos. Los animales y su proceso de obtención son los siguientes:

 

Mascota Obtención
Frinos, la rana Iremos hacía donde reaparecemos después de cada recorrido. Ahí encontraremos a la rana Frinos, le daremos la galleta y se unirá a nosotros.
Tula, la gata La podremos encontrar al principio de la segunda zona de la superficie, en los muelles antes de entrar al barco. Primero deberemos interactuar con ella. Posteriormente, en la siguiente partida, podremos ofrecerle un bocado para que se una a nosotros.
Raki, el cuervo Lo encontraremos en una zona de fuente del Érebo, zona desbloqueable con una fórmula de caldero. Se sitúa a la izquierda de la puerta y podremos interactuar con ella. Posteriormente, en la siguiente partida, podremos ofrecerle un bocado para que se una a nosotros.
Hécuba, el perro Lo encontraremos en la misma zona donde encontramos a Eco, en los campos del dolor (tercera zona del inframundo). En este caso, al interactuar con el, deberemos esperar a regresar a la zona principal y que Hécate nos de la fórmula "Lazos familiares compartidos". Tras eso podremos volver y ofrecerle un bocado para que se una a nosotros.
Gale, la comadreja Lo encontraremos en el monte olimpo, justo antes del combate contra Prometeo (tercera zona y final de la superficie). Como siempre, interactuaremos con ella y posteriormente le podremos ofrecer un bocado para que se una a nosotros.

 

Es posible que no os salgan los animales a la primera, esto es debido a lo siguiente:

  • Tendreís que usar las herramientas y extraer recursos unas cuántas veces.
  • Hécuba y Gale necesitan la fórmula "Lazos familiares compartidos" y es posible que necesiteís mejorar a un animal una vez.
  • Es posible que tengaís que ir en el mismo orden de obtención puesto en la tabla. Es decir: Frinos, Tula, Raki, Hécuba y Gale.
  • En algunos casos necesitareís algo de suerte para que salgan por primera vez los animales. Esto ocurre sobretodo con Hécuba y Raki.

Por lo demás, recordad que podeís crear bocados suculentos en el caldero por 2 lotos y 1 polvo estelar. Los necesitaremos crear para conseguir las dos últimas mascotas y para el logro de mejorar al máximo a nuestros animales (Maestra de las bestias)

Maestra de las bestias Maestra de las bestias

Mejora por completo todos los Animales Familiares

Debemos de mejorar al máximo todos los animales.

Para empezar deberemos de desbloquear a los 5 animales (logro Encantadora de animales)

Cuando tengamos a todos y para poder mejorarlos, deberemos de realizar la fórmula "Coraje de los Espíritus Familiares". Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 lana
  • 3 trigo

Ahora podremos entregarles bocados suculentos para mejorar sus características. Recordad que podremos fabricar este recurso en el caldero usando 1 polvo estelar y 2 loto (el polvo estelar se consigue principalmente realizando Retos del Caos). 

Una vez tengamos los bocados, simplemente iremos con los animales y usaremos la opción premiar. Se abrirá un menú con tres opciones a mejorar hasta el 3 rango, con un coste de un bocado por mejora. Es decir, necesitaremos un total de 45 bocados suculentos para poder mejorar al máximo a nuestros 5 animales.

Valor sentimental Valor sentimental

Reúne todos los recuerdos

Deberemos de obtener los 33 recuerdos.

Los recuerdos se obtienen cuando ofrecemos por primera vez un néctar a los dioses. Estos sirven para poder equiparlos y obtener alguna habilidad que sera muy útil durante nuestros recorridos. En total son 33 recuerdos y, si vamos repartiendo néctar a todo personaje que veamos, lo obtendremos casi sin darnos cuenta (a excepción de 3 recuerdos que solo podremos obtener posteriormente al conseguir el primer final).

Los recuerdos, el personaje que los da y su localización son los siguientes:

 

RECUERDO PERSONAJE LOCALIZACIÓN
Rueda Argéntea Hécate En la zona principal
Astrágalos Odiseo En la zona principal
Muela de la Fortuna Uesopos En la zona principal
Cebolla fantasma Dora En la zona principal
Mal de Ojo Némesis En la zona principal
Broche Grabado Moros En la zona principal, después de adquirir las fórmulas "Intervención predestinada" y "Llamada Condenada"
Campana disonante Eris En la zona principal, tras avanzar en la historia
Saquito de oro Caronte En las tiendas de los recorridos
Gota metálica Hermes Al azar al recibir bendiciones
Cornamenta blanca Artemisa Al principio al azar en el Érebo (primera zona del inframundo). Posteriormente puede aparecer al azar en cualquier zona del inframundo.
Rayo lunar Selene Al azar al recibir bendiciones
Brazalete nebular Zeus Al azar al recibir bendiciones
Abanico iridiscente Hera Al azar al recibir bendiciones. Empieza a aparecer cuando subamos por primera vez a la superficie.
Mar brillante Poseidón Al azar al recibir bendiciones
Gavilla de cebada Deméter Al azar al recibir bendiciones
Fotón armonioso Apolo Al azar al recibir bendiciones
Espejo precioso Afrodita Al azar al recibir bendiciones
Fragmento adamantino Hefesto Al azar al recibir bendiciones
Brasa inextinguible Hestia Al azar al recibir bendiciones
Empuñadura de espada Ares Al azar al recibir bendiciones. Solo aparece una vez nos enfrentemos a Tifón (último jefe de la superficie)
Amuleto de gorgona Atenea Aparece de manera aleatoria en el Monte Olimpo (tercera zona de la superficie)
Hoja de higuera Dioniso Aparece en una sala aleatoria en el Monte Olimpo (tercera zona de la superficie)
Colmillo de león Herácles Aparece de manera aleatoria en la Ciudad de Éfira (primera zona de la superficie). Debeís de vencer esa zona una vez como mínimo para que empiece a aparecer.
Vellón ennegrecido Medea Aparece en una sala aleatoria en la Ciudad de Éfira (primera zona de la superficie).
Miniatura de cristal Circe Aparece en una sala aleatoria en la Fosa de Tesalia (segunda zona de la superficie).
Fajín de seda Aracne Aparece en una sala aleatoria en el Érebo (primera zona del inframundo).
Vial aromático Narciso Aparece en una sala aleatoria en el Océano (segunda zona del inframundo).
Piedra cóncava Eco Aparece en una sala aleatoria en los Campos del Dolor (tercera zona del inframundo).
Prototipo de martillo Ícaro Aparece de manera aleatoria en la Fosa de Tesalia (segunda zona de la superficie)
Granada enjoyada Hades y Perséfone Una vez desbloqueado el final verdadero, aparecen en una sala aleatoria del Tártaro (cuarta zona del inframundo).
Tarjeta de visita Zagreo Una vez desbloqueado el final verdadero, aparece activando un pergamino que puede salir en la tienda de Caronte. Tendreís que luchar con el y salir victoriosos dos veces para obtener su recuerdo (en este caso no hace falta darle néctar)
Cronógrafo áureo Cronos Una vez desbloqueado el final verdadero, aparece en la sala que conecta el Érebo con el Océano (es decir, entre la primera y segunda zona del inframundo).
Embrión trascendente Caos Aparece en salas especiales del caos que salen de manera aleatoria, en las que recibiremos daño al entrar.

 

Recordad que los recuerdos pueden ser mejorados mientras mas jugueís con ellos, hasta un máximo de 3 rangos extra.

Diosa de las Pesadillas Diosa de las Pesadillas

Consigue todos los demás logros

Como bien indica, obtén todos los logros.

Resultados Improbables Resultados Improbables

Profecia
Completa la profecía «Resultados Improbables»

Debeís de completar la profecía Resultados Improbables.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para obtener esta profecía, debemos de vencer 2 desafíos del caos aleatorios de manera consecutiva, sin perder. Estos desafíos son los mas complicados dentro de los retos del caos ya que son completamente aleatorios. Por eso mismo, poco se puede decir: probar y encontrar 2 recorridos con buenas condiciones para poder hacerlo.

Da igual que desafío del caos hagamos de manera consecutiva, solo debemos estar atentos a que sean los aleatorios. Aunque tienen que ser seguidos, podemos hacer otros recorridos aparte. Esto es debido a que el propio juego mantiene la racha del desafío (de hecho, en el propio menú de los retos podemos observar cuanta racha de victorias llevamos en dicho desafio).

Por lo demás, si quereís saber como desbloquear los desafíos del caos aleatorios, id al logro Caos en el Inframundo

Caos en el Inframundo Caos en el Inframundo

Completa el Reto «Gran Caos Infernal»

Deberemos completar el reto del caos "Gran Caos Infernal".

Este reto se desbloquea cuando tengamos todos los recuerdos (Valor sentimentaly todos los aspectos de armas (Espada de la Noche).

La principal característica de este desafío es que es totalmente aleatorio, tanto el arma elegida como los recuerdos que se equipan. Además, a diferencia de los retos del caos normales, es un recorrido completo el que tenemos que hacer (en este caso es en el inframundo). Por último, tendremos activados 20 puntos de miedo aleatorios.

Poco mas se puede decir, simplemente id intentandolo hasta que os salga un recorrido con buenas condiciones. De todas formas, a estas alturas de juego, deberiaís de poder hacerlo sin mucha complicación.

Recordad que deberemos de ganar dos de este tipo de retos de manera consecutiva para el logro Resultados Improbables

Las Armas de la Noche Las Armas de la Noche

Profecia
Completa la profecía «Las Armas de la Noche»

Debeís de completar la profecía Las Armas de la Noche.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Esta profecía se obtendrá una vez que consigaís las 6 armas disponibles. Las armas la podremos desbloquear en la fuente ubicada en la zona de entrenamiento. Los recursos que necesitareís para desbloquear las armas son las siguientes:

  • Vara de la bruja: primera arma que tenemos, no necesitamos crearla.
  • Hermanas afiladas: necesitaremos 1 de plata.
  • Llamas sombrías: necesitaremos 3 de plata y 3 ascuas.
  • Hacha de piedraluna: necesitaremos 15 de plata.
  • Cráneo Argénteo: necesitaremos 2 rocavítrea y 1 de bronce.
  • Manto negro: necesitaremos 2 ascuas y 2 de adamantio.

Seguramente lo consigaís poco después de empezar a ir a la superficie. Una vez que consigaís las 6 armas, obtendreís el logro.

Baño relajante Baño relajante

Ve acompañada a las Termas

Deberemos de usar unas sales de baño con algún personaje para que nos acompañe a las Termas.

Lo primero que deberemos de hacer es crear las Termas. Estas se desbloquean con una fórmula del caldero llamada Ritual del Vapor Purificante. La desbloqueareís conforme vayaís jugando de manera natural. Esta tiene el siguiente coste:

  • 2 Moly
  • 2 Loto
  • 2 Belladona

Una vez completada la fórmula, os darán una sal de baño y se desbloquearán las Termas, ubicadas arriba de la zona del caldero. Ahora, podreís regalar la sal de baño a algún personaje para que os acompañe a las termas, desbloqueando una pequeña conversación y mejorando la relación con el personaje elegido. Otra cosa interesante es que cada vez que lo hagaís, es como si hicieseís 12 estancias. Esto quiere decir que es una buena opción para acelerar el proceso de cultivo o de reparto de objetos.

No todos los personajes aceptan las sales de baño. Algunos de los que si las aceptan son Moros, Hécate y Dora. Además, para que os la acepte antes deberiaís de mejorar su relación dándoles Néctar de los dioses

Una vez entregueís la sal de baño y veaís la respectiva conversación, obtendreís el logro.

Arcanos Sempiternos Arcanos Sempiternos

Profecia
Completa la profecía «Arcanos Sempiternos»

Debeís de completar la profecía Arcanos Sempiternos.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para cumplir esta profecía deberemos de vencer a Cronos con todas las cartas Arcanas. Simplemente id equipandoos las diferentes arcanas y vencer a Cronos. Obviamente no podremos conseguir todas a la vez ya que los puntos de compresión no dan para poder activar todas, por lo que tendreís que ir rotando.

Por lo demás, es un logro bastante sencillo y que podreís hacer casi de manera natural en vuestro progreso.

Talento Natural Talento Natural

Profecia
Completa la profecía «Talento Natural»

Debeís de completar la profecía Talento Natural.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

En este caso, debeís completar la profecía Talento Natural que consiste en eliminar a Hécate sin tener arcanos equipados. Primero deberemos jugar de manera habitual y luchar unas cuantas veces contra Hécate, la cuál siempre que luchemos contra ella nos dirá alguna cosa. En uno de nuestros recorridos mencionara los arcanos y se activara el augurio en la lista de augurios. Ahora simplemente debemos empezar una partida nueva en el inframundo sin tener ningún arcano equipado. Una vez que la derrotemos, tendremos el logro. Recordad que teneís una recompensa en la lista de augurios.

El combate no cambia demasiado y al ser uno de los jefes mas fáciles del juego no tendreís demasiados problemas en vencerla aún sin equipar arcanos. Simplemente jugad un poco mas seguros y la vencereís relativamente rápido.

Destreza Sin Rival Destreza Sin Rival

Profecia
Completa la profecía «Destreza Sin Rival»

Debeís de completar la profecía Destreza Sin Rival.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para esta profecía debeís de vencer a los 8 jefes disponibles en el juego con el voto "Rivales" del Juramento de los Ocultos activado. El Juramento de los Ocultos lo desbloquearemos una vez derrotemos a Cronos por primera vez.

Este modificador hace que los jefes sean mas complicados. La primera vez que lo activemos, solo se harán mas poderosos el primer jefe de cada región (Hécate en el inframundo y Polifemo en la superficie). Una vez los derrotemos, podremos activar el segundo nivel del modificador, donde se activarán los 2 primeros jefes de cada región. Así hasta el cuarto nivel del voto, en el que ya estarán potenciados todos los jefes.

Aquí os dejo las diferencias respecto a los jefes normales:

  • Hécate: no cambia demasiado. Los ataques hacen mas daño y son mas rápidos. Además, hay unas columnas alrededor que pueden reducir nuestra capacidad de movimiento.
  • Polifemo: Medea se unirá al combate, creando hechizos de veneno que nos pondrá la cosa aún mas dificil. Por lo demás, es prácticamente igual al combate original. Simplemente tened cuidado con el veneno ya que nos podrá hacer daño pasivo y a la larga quitarnos una gran cantidad de daño. Medea no puede ser vencida, por lo que teneís que enfocaros en Polifemo.
  • Escila: Caribdis se unirá al combate, creando tentáculos en la zona de combate. Si habeís luchado contra el en la segunda zona de la superficie ya sabreís como va: tentaculos con ataques en área. En el caso de la segunda fase, puede lanzaros ataques a distancia que pueden explotar. Además, debeís de vencer a los tentáculos si o si para poder avanzar en el combate. Escila y las Sirenas tienen el mismo set de movimientos, con la excepción de que en la segunda fase puede potenciar a Caribdis.
  • Eris: zona de combate mucho mas pequeña y ataques en área mucho mas agresivos. No cambia demasiado, la principal desventaja es el espacio reducido en el que nos encontramos, que nos da mucho menos margen de esquiva.
  • Cerbero: zona rodeada de lava y ataques en área mucho mas agresivos. Además, en la segunda fase, Cerbero aparece con una gran cantidad de armadura que evitará daño durante un tiempo. Por lo demás, evitad estar mucho rato en la lava. El combate es bastante similar al original.
  • Prometeo: Heracles se une al combate. El combate se convierte en un 1 contra 2. Prometeo es igual que su forma original, pero tenemos a Heracles con su propia barra de vida poniendonos las cosas mas dificiles. Bastante agresivo, con ataques cuerpo a cuerpo muy poderosos y algunos ataques en área, Heracles puede reducir nuestra vida si nos despistamos con bastante facilidad. Además, cuando Prometeo hace su ataque de fuego (el que tenemos que ir esquivando usando nuestra memoria en los patrones que nos indica) si Heracles sigue vivo nos seguirá atacando, siendo un combo bastante mortal. Es por ello que recomiendo ir sobretodo a por Heracles e intentar evitar a toda costa que llegue vivo al segundo ataque de fuego.
  • Cronos: su primera fase no cambia apenas, simplemente es mas agresivo y tiene áreas mas peligrosas. Segunda fase similar, mas agresividad. Se añade una tercera fase al combate. Es una mezcla de las dos primeras, donde Cronos no parará de atacarnos con ataques de ambas fases. Se vuelve muy agresivo, puede llenar la zona de combate de relentizadores, crea rayos por todo el escenario... Es un combate que pondrá a prueba nuestros reflejos.
  • Tifón: en la primera fase de Tifón, este es similar al combate original, pero añade a Cronos en la batalla. Aparecerá para molestarnos con ataques que ya hemos visto en su combate. Cuando debería aparecer Zeus en la batalla, aparece el y nos lanzará el ataque que nos puede parar al personaje. La siguiente fase es similar, pero Cronos es mucho mas agresivo y puede invocar estandártes. Cuando derrotemos a Tifón, aparecerá Cronos y nos convertirá en niña. Aparecerá un aro de color dorado y tendremos que mantenernos ahí durante un tiempo. Mientras tanto, Tifón y Cronos nos atacaran con todo, por lo que nuestra unica opción es esquivar. Al completar el círculo dorado, tendremos que luchar un poco mas con Tifón y terminará el combate.

Os dejo por aquí un video con todos los combates. Pueden ser algo complicados y es posible que os lleven tiempo, pero es cuestión de tener un buen RNG a la hora de conseguir bendiciones y darle las suficientes horas al juego para entender todas sus mecánicas (logicamente recomiendo hacer este logro de los últimos, cuando ya tengamos mucha experiencia en el juego):

Espada de la Noche Espada de la Noche

Profecia
Completa la profecía «Espada de la Noche»

Debeís de completar la profecía Espada de la Noche.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para completar esta profecía debemos de vencer a Tifón con las 6 armas disponibles en el juego. Simplemente terminar un recorrido en la superficie con cada arma. Como deberemos de terminar el inframundo o la superficie con todas los aspectos del juego para el logro Portadora del Dolor simplemente tenedlo en cuenta en el proceso.

Recordad que las 6 armas son las siguientes:

  • Vara de la bruja
  • Hermanas afiladas
  • Llamas sombrías
  • Hacha de piedraluna.
  • Cráneo Argénteo
  • Manto negro

Posibilidades infinitas Posibilidades infinitas

Completa 20 Retos de Caos

Debeís de completar 20 retos del caos.

Los retos del caos se seleccionan en la Piedra de los Abismos y son desafíos que os propone el juego con armas, recuerdos y bendiciones concretas en ciertas zonas del juego. Completar estos desafíos os otorgará polvo estelar, necesario para algunas creaciones en el caldero y algunas mejoras del Arcano.

Para desbloquear la Piedra de los Abismos debereís de realizar la fórmula del caldero "Intuición Abismal" que tiene el siguiente coste:

  • 2 hilos del destino
  • 2 perlas
  • 2 moly
  • 2 belladona

Además, para desbloquear la fórmula tendreís que haber realizado las siguientes cosas:

  • Visitar alguna vez las salas del Caos y ofrecerle un Néctar a Caos. En vuestras múltiples partidas encontrareís estas salas de manera habitual (se caracterizan por que al entrar os hará algo de daño).
  • Tendreís que tener desbloqueado la superficie, entrar y morir por la maldición.
  • Hacer la fórmula que evita la maldición de la superficie, "Desmadejar el destino".

Una vez hecho esto, podreís desbloquear la piedra de los Abismos. Para desbloquear los diferentes desafios debereís de hacer lo siguiente:

  • Completar partidas, venciendo a los diferentes jefes, así como mejorando la relación de Caos.
  • Completando retos del caos que no tengaís hechos.
  • Obteniendo aspectos para tus armas y recuerdos (recordad que teneís que desbloquear todos los aspectos y recuerdos para poder desbloquear el desafío del Gran Caos necesario para el logro Caos en el Inframundo)

Hay mas de 20 desafíos, por lo que podreís hacer los que veaís convenientes. Por lo demás, una vez completeís 20 saltará el logro.

Habitantes de los Abismos Habitantes de los Abismos

Profecia
Completa la profecía «Habitantes de los Abismos»

Debeís de completar la profecía Habitantes de los Abismos.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para obtener este logro debeís de atrapar cada tipo de pez disponible en el juego. Primero debeís de tener desbloqueada la herramienta Caña de pescar. Una vez desbloqueada, podreís empezar a atrapar peces.

En cada región hay peces diferentes, por lo que tendreís que ir por todas las zonas del juego pescando a todos los peces que podaís. Hay peces exclusivos incluso en zonas de personajes, como puede ser al entrar en una sala del Caos o en zonas como las de Eco, Dioniso, Circe... Simplemente estad atentos a zonas con agua que tengan un pequeño punto brillante. También podeís pescar si ofreceís cebo a los personajes para ir a pescar en el Muelle.

La mejor manera de sacar este logro es equiparos a Tula, la gata. Este animal os aumentará la posibilidad de que aparezcan puntos de pesca, además de que os librará de hacer el minijuego. Por lo demás, debería de salir de manera natural si estaís medianamente atentos en cada zona que vayaís, no hay ningún pez perdible.

NOTA: en el augurio pone que hay que pescar 20 tipos diferentes de peces, pero en mi caso salto teniendo 25 diferentes. Es posible que esto sea por dos cosas:

  • El logro esta mal programado.
  • Necesitaís mejorar la relación con Poseidon. Hay gente que dice que mejorando la relación con este personaje se desbloquea el augurio y permite obtener el logro con 20 peces diferentes.

Que así sea Que así sea

Recita 50 fórmulas en el Caldero de Las Encrucijadas

Debeís de desbloquear 50 fórmulas en el Caldero de Las Encrucijadas.

El Caldero se encuentra justo al salir de la cabaña de Melinoe y será esencial para avanzar tanto en la trama como con nuestro personaje a lo largo del juego. En el, a través de diferentes recursos que podremos conseguir a lo largo de nuestras partidas, nos ofrecerá diversas mejoras. Conforme vayamos jugando, mas fórmulas se desbloquearán.

Este logro saltará de forma natural mientras avanzaís por vuestras partidas. Para saber si teneís alguna formula y los recursos que os pidan disponibles, mirad si encima del caldero tiene una exclamación amarilla. En tal caso, podreís realizar una mejora.

NOTA: Actualmente parece que desbloquear armas también cuenta como fórmula, por lo que desbloqueareís el logro aún mas rapido. Aún así, como os digo, os saltará de manera natural, por lo que no os debeís de preocupar en exceso en caso de que esto lo cambien.

Nacido para el Triunfo Nacido para el Triunfo

Profecia
Completa la profecía «Nacido para el Triunfo»

Debeís de completar la profecía Nacido para el Triunfo.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para esta profecía debeís de ganar un recorrido teniendo de principio a fin el recuerdo de Caos. A priori es bastante sencillo: darle un primer néctar a Caos para que os de su recuerdo y hacer un recorrido con este sin cambiarlo. El caso es que para poder conseguir el logro, el augurio tiene que estar activado en la lista de augurios. Para poder activarlo tendremos que hablar muchas veces con Caos hasta que el nos lo nombre. Puede ser que en una partida lo diga con cierta rapidez, puede ser que en otra partida tarde bastante más. Además, a la hora de hablar con caos SI O SI tendremos que tener su recuerdo equipado para que pueda realizar el diálogo que necesitamos.

Si hacemos lo que nos pide el logro antes de tener el augurio activado en la lista nos saltará el logro automaticamente cuando hablemos con Caos y diga el diálogo que tenga que decir, asi que es cuestión de paciencia hasta que decida activarnos el augurio. Por lo demás, es un logro relativamente sencillo ya que el recuerdo de Caos es bastante bueno (nos da una bendición épica que se va cambiando cada 8 encuentros).

Bruja de las afueras Bruja de las afueras

Superficie
Completa la Ciudad de Éfira

Deberemos de vencer al Cíclope Polifermo y superar la Ciudad de Éfira.

La Ciudad de Éfira es la primera zona de la superficie, que acaba una vez derrotemos al Cíclope Polifermo. Este primer jefe en la superficie es bastante sencillo, sobretodo si venimos de vencer a Cronos en el recorrido principal. La principal característica de este jefe es sus ataques en área y gran daño, compensado por su reducida velocidad. Algunas cosas a tener en cuenta son:

  • El set de movimientos de este jefe es reducido. Esto supone que aprender sus patrones sea una tarea relativamente sencilla.
  • Tiene la capacidad de invocar a aliados durante la batalla. Como siempre, enfocaros en ellos antes que en jefe para evitar múltiples ataques simultáneos.

Por lo demás, como digo, es un jefe muy sencillo que no os costará demasiado vencer. Una vez lo derroteís, pasareís la zona y obtendreís el logro.

Bruja del bosque Bruja del bosque

Inframundo
Completa el Érebo

Deberemos vencer a Hécate y superar el Érebo.

El Érebo es la primera zona del inframundo, que acaba una vez derrotemos a la Maestra Hécate. Seguramente acabemos esta primera zona en nuestra 2º o 3º partida. Es un jefe relativamente sencillo, por lo que no debería darnos muchos problemas. Sus ataques son bastante fáciles de esquivar, solo tener en cuenta un par de cosas:

  • Cuando invoque a los clones, centraos en pegarle al clon mas cercano. Cuanto más le pegueís, mas rápido desaparecerá los clones.
  • Hay un momento en el que lanzará una especie de bola que, al alcanzarnos, nos convertirá en oveja. Esto hace que nos movamos muy lento, lo que supone que los ataques nos puedan alcanzar con mucha mas facilidad. El truco estar en usar bien el deslizamiento ya que aún siendo oveja, lo tendremos disponible. Usadlo sobretodo cuando haga ataques en área, que son los ataques mas difíciles de esquivar con un movimiento tan lento.

Por lo demás, será vuestro primer logro y pasareís esta zona muchas veces a lo largo del juego.

Bruja de las llanuras Bruja de las llanuras

Inframundo
Completa los Campos del Dolor

Deberemos de vencer a Cerbero y superar los Campos del Dolor.

Los Campos del Dolor es la tercera zona del inframundo, que acaba una vez derrotemos a Cerbero. La principal característica de este viejo amigo (lo será si es que habeís jugado al primer Hades) es su gran cantidad de ataques en área. Si bien es verdad que es relativamente fácil esquivarlo, su daño es considerablemente mayor al de los anteriores jefes. Tener un par de cosas en cuenta a la hora de enfrentarnos a él:

  • Esta casi la totalidad de la batalla "anclado". Apenas se mueve de su sitio, exceptuando en un par de ataques que tiene. Aprovechad esto para atacadle un poco e volver para atrás. Es el modus operandis de este combate, no es necesario arriesgar mas de la cuenta.
  • Tiene un ataque que puede llenar toda la pantalla de unos círculos que al cabo de unos segundos explotan. Puede parecer casi imposible de esquivar, pero simplemente teneís que estar atentos a los primeros círculos que aparezcan. Manteneos lejos de esos y en cuanto exploten, deslizaros a los huecos libres que han dejado, haciendo que los otros círculos no os impacten.
  • En los pocos ataques en los que se mueve, se abalanzará sobre vosotros. Es recomendable que simplemente huyaís, no le pegueís porque seguramente os dé una buena paliza.

Por lo demás, una vez lo derroteís avanzareís a la cuarta zona del juego y obtendreís el logro. Lo vencereís mas veces a lo largo del juego.

Bruja de las profundidades Bruja de las profundidades

Inframundo
Completa el Océano

Deberemos de vencer a Escila y las Sirenas y completar el Océano.

El Océano es la segunda zona del inframundo, que acaba cuando derrotemos a Escila y las Sirenas. Lo principalmente complicado de este combate es que, en realidad, es una lucha contra 2 minijefes y 1 jefe, por lo que puede ser algo dificil gestionar los numerosos ataques que nos lancen. Deberemos tener en cuenta lo siguiente:

  • 1º fase: deberemos de hacer cierta cantidad de daño a cada uno de los jefes. Mi recomendación es que os enfoqueís primero en la batería, ya que esta anclada y es la mas fácil de hacer daño. Después, enfocaros en alguna de las otras dos jefes. Lo importante es intentar estar focalizados en un solo jefe, ya que una vez le hagaís el daño suficiente la dejareís inutilizada.
  • 2º fase: mas de lo mismo que la primera, pero con nuevos ataques. Seguiremos la misma táctica que en la primera fase: primero bateria, luego las otras dos jefas, siempre focalizados en un solo jefe.

En cuanto a las ataques, es bueno tener en cuenta ciertas cosas:

  • Escila NO recibe daño por la espalda. De hecho es posible que se meta dentro de su concha y no podreís hacerle ningún tipo de daño durante un tiempo, estad atentos a ello.
  • Es un combate con muchos ataques en área. Usad los esquives con inteligencia. La única que no suele hacer ataques en área es la guitarrista. Esta generalmente se alabanzará hacía vosotros, asi que atentos también.

Por lo demás, una vez la derroteís avanzareís a la tercera zona del juego y obtendreís el logro. La vencereís muchas veces a lo largo del juego.

Bruja de las montañas Bruja de las montañas

Superficie
Completa el Monte Olimpo

Deberemos de vencer a Prometeo y superar el Monte Olimpo.

El Monte Olimpo es la tercera zona de la superficie, que acaba una vez derrotemos a Prometeo. Este jefe es uno de los mas complejos del juego debido a su velocidad y su alta agresividad a la hora de atacar. Además, dispone de ataques en área que dejan un rastro de fuego que dura un buen rato en el suelo. Por si fuera poco, también dispone de su águila que puede invocar de vez en cuando para atacarnos a una gran velocidad. Algunas cosas a tener en cuenta son:

  • En dos momentos concretos de la batalla, Prometeo se alejará de la pantalla y nos atacará desde el aire con unas rafagas de fuego. Estas se marcarán de color rojo en el orden en la que las va a lanzar, por lo que tendreís que usar vuestra memoria para poder esquivarlas. La primera tanda son 3 ataques, mientras que la segunda son 5 ataques. Este ataque es muy mortífero, haciendo una cantidad de daño brutal, incluso os puede derrotar de una sola ráfaga. Estad atentos y memorizad los patrones.
  • Estar muy cerca de Prometeo durante un tiempo puede ser una mala idea debido a sus devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Tomad paciencia y no os la jugueís en exceso: los ataques a distancia de Prometeo son bastante más fáciles de esquivar, por lo que os interesa mantener distancias.
  • Por supuesto, Prometeo puede invocar aliados en medio de la batalla. Como siempre, enfocaos en ellos y quitarlos de en medio cuánto antes.
  • La movilidad es clave en este combate. Donde luchamos, no existe ningún tipo de cobertura por lo que es esencial que estemos moviendonos practicamente todo el rato.

Una vez lo derrotemos, pasaremos a la cuarta zona de la superficie y obtendremos el logro.

Bruja de las nubes Bruja de las nubes

Superficie
Completa la Cumbre

Deberemos de vencer a Tifón y superar la Cumbre.

La Cumbre es la cuarta y última zona de la superficie, que acaba una vez derrotemos a Tifón. Este último jefe se caracteriza por no tener una barra de vida arriba de la pantalla, cosa que hará que no sepamos el progreso de la batalla. Además, tiene dos fases claramente diferenciadas, ya que Zeus se presentará una vez le quitemos la mitad de la vida y le lanzará unos rayos, momento en el que le daremos caña de manera segura. Algunas cosas a tener en cuenta:

  • No tiene una cantidad excesiva de ataques diferentes, cosa positiva a la hora de aprender sus patrones de ataque. Además, es un jefe estático ya que no se mueve de su posición en ningún momento.
  • En algunos momentos, Tifón se cubrirá con una niebla y sera imposible hacerle daño. Ahí, lanzará unos huevos los cuáles, si no destruimos a tiempo, invocará enemigos. En el caso de que no os de tiempo a destruir los huevos, como siempre, enfocaros en matar a los aliados.
  • Tifón puede atacarnos con un rayo que pasa por toda la pantalla. En la segunda fase, este rayo pasa 2 veces asi que estad atentos a la hora de esquivar.
  • Si estamos muy cerca de Tifón durante un rato, nos atacará cuerpo a cuerpo con un ataque que hace mucho daño. Es relativamente fácil de esquivar, pero en cuenta que si os alcanza os quitará mucha vida.
  • Los otros ataques se basan en ataques en área y ciclones. Después de tantos recorridos, no es algo excesivamente dificil de esquivar y estareís acostumbrados a cosas peores.

Por lo demás, una vez lo derroteís habreís terminado la superficie y obtendreís el logro. No será la última vez que lo derroteís.

 

Bruja de los abismos Bruja de los abismos

Inframundo
Completa el Tártaro

Deberemos de vencer a Cronos y completar el Tártaro.

El Tártaro es la cuarta y última zona del inframundo, que acaba cuando derrotemos a Cronos. Cronos es el jefe mas duro de los cuatro del recorrido principal, siendo un jefe que se caracteriza por tener 2 etapas. Antes de llegar al jefe podremos avanzar directamente hacia él o conseguir mas recompensas a través de las estancias. Es decisión vuestra ir directos al jefe (solo serían 4 estancias) o recoger mas recompensas. Por supuesto, la segunda es mas larga, pero siendo el jefe más dificil os vendrán de perlas. Eso si, correís el riesgo de perder vida e ir mas debilitados.

Así pues, hablemos de la primera etapa:

  • En su primera fase, Cronos atacará principalemente con su guadaña. Tiene diversos ataques e incluso algunos podrán paralizarnos. No es demasiado dificil de esquivar, pero el daño es bastante grande en caso de que nos alcance. Además, también es posible que se cubra con una cúpula y se teletransporte.
  • En esta primera fase, Cronos puede invocar aliados. Es altamente recomendable que acabeís con ellos lo antes posible. 
  • También puede invocar unos estándartes que pueden protegerle. Mas de lo mismo, enfocaros en ellos.

Una vez acabeís la primera etapa, quedará la segunda:

  • La principal diferencia en esta etapa es ciertas habilidades que pueden instamataros. Estas seran fáciles de detectar ya que se pondra la pantalla oscura, excepto un pequeño circulo. Para poder evitar el daño, tendreís que estar en este círculo antes de que lance la habilidad. También hay otra similar, pero creando un círculo que se ira cerrando. Simplemente quedaos lo mas centrados posibles dentro de la zona.
  • Otra habilidad diferente es ralentizarte, haciendo que tu movimiento sea muy lento. Logicamente, intentar pegarle en esta condición puede ser un suicidio asi que dedicaos a esquivar.
  • Por lo demás, tiene algunas habilidades diferentes. Tomaos vuestro tiempo e ir esquivando para aprender sus patrones de ataque.

Una vez lo derroteís terminareís el recorrido y obtendreís el logro. Como con los demás jefes, no sera la última vez que lucheís contra el.

Bruja de las aguas Bruja de las aguas

Inframundo
Completa la Fosa de Tesalia

Deberemos de vencer a Eris y completar la Fosa de Tesalia.

La Fosa de Tesalia es la segunda zona de la superficie, que acaba cuando derrotemos a Eris. Se trata de un jefe con una alta velocidad y que prioriza los ataques a distancia. Además, tiene ataques en área bastante contundentes, siendo un jefe bastante mas exigente que el anterior. Algunas cosas a tener en cuenta:

  • El set de movimientos de este jefe es bastante amplio. Desde ataques a distancia con su cañón, hasta cargas hacía vuestra posición y ataques aéreos. También, conforme va pasando el tiempo, Eris puede mejorar su daño un 100%, haciendo que todos estos ataques sean aún mas poderosos.
  • Puede invocar a aliados, e incluso a veces puede desaparecer y no aparecerá hasta que derroteís a los enemigos. Como siempre, enfocaros en los enemigos menores antes de ir a por el jefe.
  • Hay que tener cuidado con los barriles explosivos ya que Eris puede dispararles y hacerlos explotar.
  • En la zona de combate hay un par de "columnas" que pueden servir como cobertura. Aprovechadlas cuando haga ataques a distancias.

Una vez que la derroteís, terminareís la segunda zona de la superficie y obtendreís el logro.

Portadora del Dolor Portadora del Dolor

Profecia
Completa la profecía «Portadora del Dolor»

Debeís de completar la profecía Portadora del Dolor.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para realizar esta profecía debeís de completar un recorrido, ya sea en el inframundo o en la superficie, con cada aspecto de arma disponible. En total son 24 aspectos de armas, por lo que mínimo tendreís que realizar 24 recorridos ganados con cada arma para desbloquear el logro.

Poco más que decir excepto que teneís la información de como y que necesitamos para desbloquear los aspectos en el logro La Centinela Oculta

Como recomendación, mientras haceís los demás logros id variando de aspectos para ahorra tiempo en un futuro. Si necesitaís saber que aspectos os quedan por terminar, simplemente acceder a la lista de augurios, id a la profecía "Portadora del Dolor" y tendreís una lista donde se marcarán los aspectos con los que habreís jugado un recorrido completo.

Confidente Familiar Confidente Familiar

Profecia
Completa la profecía «Confidente Familiar»

Debeís de completar la profecía Confidente Familiar.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para la profecía Confidente Familiar, deberemos contarle secretos a Frinos 6 veces. Frinos es una rana que se encuentra justo detrás de donde reaparecemos cuando terminamos una partida. Al acercarnos, pulsamos Boton playstation L1 y le contaremos un secreto. Simplemente hacerlo 6 veces y tanto la profecía como el logro será vuestro. Además, conseguiremos de recompensa 1 néctar.

Contribuir a la causa Contribuir a la causa

Gana 10 000 de Prestigio

Debeís de conseguir 10000 de prestigio.

Para desbloquear el prestigio debeís de realizar la fórmula en el caldero "Fortuna Terrenal", que se desbloqueará de manera natural mientras vaís jugando.

El prestigio se usa para desbloquear elementos decorativos en la zona principal. Para obtenerlo, podeís vender recursos a cambio de prestigio. La principal y más rentable forma de obtenerlo es vendiendo gemas. Estas se obtienen al vencer jefes. Aún así, os sobrarán muchos materiales en el transcurso de la historia por lo que alcanzar 10000 de prestigio es una tarea bastante sencilla y que obtendreís mas temprano que tarde.

Para vender recursos, tras hacer la fórmula, simplemente acceder al mercante de la zona principal y aparecerá una pestaña donde podreís vender. Ahí os indicará cuanto recursos teneís y cuanto os dará por unidad. Como os digo, en un principio os interesará vender solamente las gemas (ya que no tienen otro uso), pero en un futuro podreís vender otros recursos que dejan de tener utilidad.

Por lo demás, si quereís desbloquear elementos decorativos, simplemente hablad con Dora al obtener vuestros primeros puntos de prestigio. A partir de ahora, Dora aparecerá en las diversas ubicaciones de la zona principal y podreís hablarle para añadir elementos decorativos.

Contemplad a la Campeona de la Noche Contemplad a la Campeona de la Noche

Consigue el primer Regalo del Velo

Debeís de conseguir el primer Regalo de Velo.

Lo primero que debeís de hacer es mejorar vuestra relación con Uesopos. En cierto momento, al hablar con el, aparecerán 3 estatuas tapadas por un manto justo a su derecha. Estas estatuas son los velos.

Para desbloquear los velos tendremos que completar recorridos con cierta cantidad de miedo activado en el Juramento de los Ocultos (recordad que para desbloquear el Juramento debeís de completar un recorrido en el inframundo venciendo a Cronos). Si accedeís al juramento podreís observar que justo debajo de las imágenes de los jefes que debeís de derrotar con X armas aparecé una frase: "¿Serás la campeona de la noche?". Debajo de esa frase pondrá:

  • Completa el inframundo: X puntos de miedo.
  • Completa la superficie: X puntos de miedo.

En el caso del primer velo, debereís completar la superficie con 6 puntos de miedo activados y el inframundo con 8 puntos de miedo activados. Mi recomendación es que activeís el modificador furor, ya que solo aumentará la velocidad de los enemigos y no se nota tanto en combate. Otra recomendación, en el caso de que no jugueís demasiado con hechizos, es activar el modificador soberbia. Por lo demás, no son demasiados puntos de miedo y es relativamente sencillo.

Una vez finalizado cada recorrido con esa cantidad de miedo, desbloqueareís el logro y podreís ir a por el segundo regalo del velo, siendo el logro Ten piedad, mano verduga de la Noche

Ten piedad, mano verduga de la Noche Ten piedad, mano verduga de la Noche

Consigue el segundo Regalo del Velo

Debeís de conseguir el segundo Regalo de Velo.

Mirad el logro Contemplad a la Campeona de la Noche para ver como activar los regalo de velo y su funcionamiento.

Una vez realizado el primer logro, ahora nos pedirá realizar un recorrido en la superficie con 12 puntos de miedo y otro en el inframundo con 16 puntos de miedo. Como en el primer logro, recomiendo los modificadores furor y soberbia. Otro interesante es el de protección, ya que solo les dará a los enemigos un golpe de protección, cosa que no es demasiado peligrosa. Quizás otros modificadores que podraís poner serían los de horda (aparecen mas enemigos) y aguante (los enemigos aguantan mas daño). Al final, los modificadores podeís ponerlos a vuestro gusto y dependerán de vuestra manera de jugar, por lo que simplemente probad combinaciones hasta que encontreís la que os resulte mas sencilla.

Una vez finalizado cada recorrido con esa cantidad de miedo, desbloqueareís el logro y podreís ir a por el tercer regalo de velo. Este último no es necesario para ningún logro.

Edad de Oro Edad de Oro

Alcanza el epílogo de la historia

Debeís encontrar a las moiras y alcanzar el epílogo de Hades II.

Para poder conseguir esto lo primero que debemos de hacer es alcanzar el final del juego (logro Muerte a Cronos).

Una vez hecho esto y si accedemos a la lista de augurios veremos que tendremos una nueva profecía llamada "Melínoe, no nos olvides". Para poder realizarla, simplemente debeís de acabar una vez más tanto el inframundo como la superficie. Posteriormente, Moros tendrá un nuevo diálogo y activará la profecía "Búscanos, Melínoe". Cabe recalcar que lo mismo es necesario que aumenteís el nivel de relación con Moros o que jugueís un poco más.

Esta nueva profecía nos invita a "conocer mejor" a una serie de personajes. Estos son:

  • Conoce mejor a nuestro emisario: debes aumentar al máximo la relación con Moros. Este se encuentra en la zona principal.
  • Conoce mejor a quien nos exilió: debes aumentar al máximo la relación con Cronos. Este se encuentra en la zona entre el Érebo y el Océano (en el inframundo, entre la primera y segunda zona, en la ubicación de la fuente).
  • Conoce mejor a quien creó el mundo: debes aumentar al máximo la relación con Caos. Este se encuentra al azar en nuestros recorridos, en las estancias que para entrar perdemos algo de vida.
  • Conoce mejor a quien te entrenó: debes aumentar al máximo la relación con Hécate. Esta se encuentra en la zona principal. No os saldrá que teneís la relación al máximo, pero si accedeís a la información de las relaciones y veís que no acepta mas regalos significa que esta completa.
  • Conoce mejor a aquel que trabaja para los dioses: en este caso no es necesario mejorar al máximo la relación con Heracles. Aumentadla un poco hasta que en la propia lista os indique que esta completo.
  • Conoce mejor a aquel que se rebela contra los dioses: en este caso se refiere a Prometeo, jefe de la tercera zona de la superficie. Simplemente debeís de luchar contra él varias veces, hasta que indique algo sobre las moiras.

Cuando hagaís estas cosas, debeís hablar con Moros y actualizará el augurio. Como siempre, es posible que tarde unos cuántos diálogos en actualizarlo.

Para saber si se ha actualizado, en la lista de augurios debería aparecer la profecia "Encuéntranos, Melínoe". Para resolver esta profecía debeís de hacer lo siguiente:

  • Nos equipamos el recuerdo de moros, broche grabado. Este recuerdo nos permite tener 10 segundos de inmunidad cuando nuestra vida baje a 0. Si eliminamos a todos los enemigos de la sala, "resucitaremos". No os equipeís con arcanos que os den desafíos a la muerte, puede fastidiar mas que ayudar.
  • Ahora deberemos acceder al inframundo y llegar hasta el Océano.
  • Ahora hay que activar el efecto del recuerdo 3 veces seguidas. Esto quiere decir lo siguiente: dejamos que nuestra vida llegue a 0 y luego matamos a los enemigos que queden en la sala. Lo repetimos 3 veces. Logicamente para hacer esto mas fácil lo mejor es dejar a 1 o 2 enemigos en la sala, dejarnos morir y luego matarlos.
  • Por supuesto, en estas salas, aseguraros de que son combates. Evitad la tienda de Caronte o la sala de Narciso.
  • Cuando entres a la cuarta sala muere de manera intencionada. No resucites con el recuerdo de Caos.
  • Si todo sale bien no regresarás a la zona principal, si no que te encontrarás con las Moiras.

Una vez finalizado esto, tendreís algunas escenas y cuando volvaís a la zona principal obtendreís el logro. 

También avisad de que teneís una fórmula nueva en el caldero. Hacedla, jugar en el inframundo hasta Hécate, volved a la zona principal y hablad con ella. Se activará una escena. Esto no tiene ningún efecto en el logro, pero es muy interesante hacerlo.

Formas poco familiares Formas poco familiares

Altera el aspecto de cada Animal Familiar

Debeís alterar el aspecto de cada Animal Familiar.

Para poder alterar el aspecto los animales, lo primero que debemos hacer es desbloquearlos a todos. Id al logro Encantadora de animales para ver como obtenerlos.

Una vez obtenidos, tenemos que tener algo de relación con Circe (personaje que se ubica en la Fosa de Tesalia, la segunda zona de la superficie y que puede aparecer de manera aleatoria en nuestros recorridos). Una vez obtenido algo de relación debemos de ir con ella con uno de nuestros animales con todas las mejoras (id al logro Maestra de las bestias para saber como podemos mejorar nuestros animales).

Tras eso Circe nos desbloqueará la fórmula de caldero "Alteración de Formas Familiares". Esta tiene el siguiente coste:

  • 6 hilos del destino.
  • 6 lana
  • 1 flujo

Cuando la tengamos desbloqueada ya podremos alterar el aspecto de nuestros animales, acercándonos a ellos (tendremos una nueva opción llamada cambiar forma). Para poder desbloquear aspectos necesitaremos gastar prestigio + otro recurso que nos pidan (generalmente son recursos obtenidos de jefes). Ahora simplemente desbloqueamos un aspecto para cada animal y el logro es nuestro. Por último, estos aspectos a diferencia de los de las armas NO dan ninguna ventaja extra, son puramente estéticos.

NOTA: según algunos jugadores, es necesario que obtengamos bastantes recursos con nuestros animales para que Circe desbloquee la fórmula. En el caso de que no la entregue aún yendo con nuestro animal al máximo, simplemente seguid haciendo recorridos y recogiendo todos los recursos que podaís.

Noche de pesca Noche de pesca

Ve acompañada al Muelle de Pesca

Deberemos de usar un cebo con algún personaje para que nos acompañe al Muelle.

Lo primero que deberemos de hacer es crear el Muelle. Este se desbloquea con una fórmula del caldero llamada Ritual del Vado Fluvial. La desbloqueareís conforme vayaís jugando de manera natural. Esta tiene el siguiente coste:

  • 4 madera flotante
  • 2 espadaña

Una vez completada la fórmula, os darán un cebo y se desbloqueará el Muelle, ubicado en la parte mas izquierda. Ahora, podreís regalar el cebo a algún personaje para que os acompañe a las termas, desbloqueando una pequeña conversación y mejorando la relación con el personaje elegido. Otra cosa interesante es que cada vez que lo hagaís, es como si hicieseís 16 estancias. Esto quiere decir que es una buena opción para acelerar el proceso de cultivo o de reparto de objetos.

No todos los personajes aceptan los cebos. Algunos de los que si las aceptan son Moros, Hécate y Dora. Además, para que os la acepte antes deberiaís de mejorar su relación dándoles Néctar de los dioses

Una vez entregueís el cebo y veaís la respectiva conversación, obtendreís el logro.

Estrechar lazos Estrechar lazos

Forja 10 lazos distintos

Debemos de forjar 10 lazos distintos.

En nuestra aventura por Hades II podemos ofrecer obsequios (néctar, cebos de pesca y ambrosia) a los diferentes personajes para aumentar nuestro nivel de relación. Esto sirve, principalmente, para conocer mas a fondo a estos personajes, desbloquear fórmulas, terminar augurios y obtener recompensas, etc... Además, cuando le demos nuestro primer néctar nos desbloqueará su recuerdo.

Para este logro necesitaremos maxear una relación 10 veces. Hay más de 10 personajes en todo el juego y dependiendo del tipo de personaje tendremos que hacer una cosa u otra:

  • Los Ocultos: por el nombre parece que son personajes secretos, pero nada mas lejos de la realidad. Estos son, generalmente, los personajes que encontramos en la zona principal del juego: Hécate, Dora, Uesopos, Némesis... En la mayoria de casos, para evolucionar nuestra relación, primero le deberemos de ofrecer una buena cantidad de Néctar. Posteriormente, deberemos de realizar X acción o avanzar en la aventura. Cuando hablemos otra vez con ellos podremos ofrecerles cebos y ambrosia. Son los lazos mas largos de hacer y muchos de ellos son necesarios para ciertos logros, pero casi siempre estarán disponibles para hablar con ellos.
  • El Olimpo: son los personajes que nos dan bendiciones en nuestros recorridos. No hay mucho mas que ir dándoles cierta cantidad de néctar. Llegara un momento en el que el lazo se desbloqueará y podremos darle una ambrosia para maximizar el lazo.
  • Otros: personajes como Circe, Caos, Eco... Son personajes que aparecen de manera aleatoria en nuestros recorridos. Suelen funcionar de una manera similar a los ocultos: le damos néctar, activan una historia, hacemos acciones concretas y luego le podremos ofrecer ambrosia para mejorar la relación al máximo. También son necesarios para algunos logros, por lo que aumentaremos sus lazos si o si.

Por lo demás, si queremos saber el progreso de nuestras relaciones, podemos darle a la cruceta de arriba y nos indicará su progreso, así como una pista de la acción que tenemos si queremos avanzar en su lazo o el obsequio que aceptarian.

Seda y Maledicencia Seda y Maledicencia

Profecia
Completa la profecía «Seda y Maledicencia»

Debeís de completar la profecía Seda y Maledicencia.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para completar esta profecía, debeís de realizar la historia de la maldición de Aracne. Aracne es un personaje que puede aparecer de manera aleatoria en el Érebo (primera zona del inframundo).

Lo primero que debemos hacer es ir mejorando su relación a base de Néctar. Además, tendreís que ir hablando con Hécate en la zona principal cuando Aracne mencione algo sobre una maldición. Seguimos hablando con Aracne en el Érebo unas cuantas veces más, hasta que en un momento Aracne aparezca hablando con Hécate sobre su maldición en el propio Érebo. Hablamos un par de veces más con Aracne y es recomendable que también hableís con Hécate en la zona principal.

Posteriormente tendremos que ir a la superficie y hablar con Atenea (en el Monte Olimpo, tercera zona de la superficie). Recordad que Atenea es un personaje que aparece aleatoriamente. Necesitaremos tener algo de amistad con ella y, en el caso de que la tengamos, le preguntaremos sobre Aracne. Seguimos hablando con Atenea y aumentando su nivel de relación hasta que nos diga que los pensamientos sobre Aracne nos están distrayendo y va a proponer algo para solucionar el tema

Es el momento de volver al inframundo y encontrarnos otra vez con Aracne. Tendremos un diálogo con ella, terminaremos el recorrido y volveremos a entrar en el inframundo, pero esta vez deberemos tener equipado el recuerdo de Atenea. Ahora, cuando nos encontremos con Aracne otra vez, Atenea aparecerá en escena y terminaremos esta historia, obteniendo el logro.

Atormentada por el Pasado Atormentada por el Pasado

Profecia
Completa la profecía «Atormentada por el Pasado»

Debeís de completar la profecía Atormentada por el Pasado.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para completar esta profecía debemos de devolverle la memoria a Dora.

Lo primero que debemos de hacer es mejorar nuestra relación con Dora hasta que empiece a nombrar cosas de su pasado que no recuerda. Ahora, es el momento de hacer lo siguiente: hablamos con Dora, luchamos con Prometeo (tercer jefe de la superficie), hablamos con Dora, luchamos con Prometeo... así unas cuantas veces.

Llegará un momento en el que, al hablar con Dora, desbloquearemos la fórmula del caldero "Recuperación de Recuerdos Latentes". Simplemente la realizamos, hablamos con Dora y el logro será nuestro.

Eterno Soñador Eterno Soñador

Profecia
Completa la profecía «Eterno Soñador»

Debeís de completar la profecía Eterno Soñador.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para conseguir esta profecía debemos de despertar a Hipnos.

Lo primero que debemos hacer es hablar con Hipnos y ofrecerle todo el néctar que podamos. Llegara un momento en el que desbloquearemos la fórmula del caldero "Final del profundo letargo". Una vez realizada, os darán un objeto que podeís regalar a Hipnos. Pero todavía no despertará.

Es el momento de ir con Medea (personaje que puede aparecer aleatoriamente en la primera zona de la superficie). Como siempre, id ofreciendole néctar para mejorar su relación y llegara un momento en el que os desbloqueará la fórmula "Final del amado letargo". Mismo procedimiento que antes: dadle el objeto obtenido a Hipnos. Aún así, no se despertará de momento.

Ahora dejaremos un tiempo hasta que podamos hacer algo, ya que deberemos de terminar el juego por primera vez. Mirad el logro Muerte a Cronos para saber como.

Ahora si, es el momento de despertar a Hipnos, aunque el procedimiento no cambia demasiado. Buscad a Medea en la primera zona de la superficie hasta que os ofrezca la fórmula "Final del molesto letargo". Dadle el objeto conseguido a Hipnos y, ahora si, despertará obteniendo así el respectivo logro.

Voz y Vanidad Voz y Vanidad

Profecia
Completa la profecía «Voz y Vanidad»

Debeís de completar la profecía Voz y Vanidad.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Debeís de completar la profecía relacionada con Narciso y Eco, encontrados en la superficie (segunda y tercera zona respectivamente).

Como siempre, debeís de aumentar vuestra relación ambos y hablar con ellos unas cuantas veces. Llegara un momento en el que la fuente de agua de Narciso tome un color turbio. Ahí empezará la profecía. 

Ahora, simplemente y como ya hemos hecho, seguiremos hablando con ambos. Veremos si lo estamos haciendo bien si nos encontramos a Narciso en la zona de Eco hablando con ella un par de veces. Llegará un momento en el que nos darán la fórmula "Purificación Cristalina". La hacemos y volvemos con Narciso.

Una vez hablemos con él, terminaremos la profecía y obtendremos el logro.

Asuntos por Resolver Asuntos por Resolver

Profecia
Completa la profecía «Asuntos por Resolver»

Debeís de completar la profecía Asuntos por Resolver.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Deberemos de realizar la profecía Asuntos por resolver que está relacionada con Odiseo.

Como siempre, empezaremos mejorando la relación con Odiseo lo suficiente. Llegará un momento en el que nos nombre que tiene unos conocidos antiguos (Escila, Polifemo y Circe).

Ahora es el momento de hacer lo siguiente con el recuerdo de Odiseo activado, Astrálagos:

  • Iremos al inframundo, hasta llegar al Oceano (segunda zona). Ahí lucharemos contra Escila, la cuál antes del combate nos dirá algo sobre el recuerdo que llevamos equipado.
  • Iremos a la superficie, hasta luchar contra Polifemo (primera zona). Al igual que con Escila, nos dirá algo sobre el recuerdo que llevamos equipado.
  • En la superficie también, tendremos que ir hasta Circe. Recordad que es un personaje que aparece aleatoriamente. Una vez hablemos con ella con el recuerdo equipado también nos dirá algo relacionado.

Una vez hecho esto, hablamos unas cuantas veces mas con Odiseo hasta que nos diga que quiere hablar con ellos en persona. Ahora hacemos lo siguiente, otra vez, con el recuerdo de Odiseo activado:

  • Volvemos con Escila. Sabremos que lo hemos hecho bien porque Odiseo aparecerá antes de empezar el combate.
  • Volvemos con Polifemo. Sabremos que lo hemos hecho bien porque Odiseo aparecerá antes de empezar el combate.
  • Volvemos con Circe. En este caso no aparecerá, pero Circe dirá que la proxima vez si querrá hablar con el. Tendremos que volver con Circe y esta vez Odiseo si aparecerá.

Una vez hecho esto, simplemente volvemos a la zona principal y hablamos con Odiseo, completando el augurio y obteniendo el logro.

Piel de cordero Piel de cordero

Acaba con una Hermana de los Muertos mientras sufres la Maldición Crepuscular

Debeís de vencer a una Hermana de los muertos (en la batalla de jefe de Hécate) mientras sufrís la Maldición Crepuscular.

En el combate contra Hécate, en un de sus fases, os lanzará una bola que si os alcanza os convertirá en oveja, reduciendo vuestra movilidad y con un ataque absurdamente nulo. Mientras os persigue la bola, Hécate invocará aliados, que serán los que teneís que matar mientras sois la oveja para obtener el logro.

En un principio, esto puede sonar imposible pero tiene truco. Si antes de que os alcance la bola atacaís a un enemigo teniendo una bendición que haga daño progresivo (como por ejemplo Hestia y su estado "abrasamiento") y este lo mata, os contará para la obtención del logro. Sirven varias bendiciones para conseguir el logro, pero Hestia es posiblemente vuestra mejor opción. Cabe recalcar que siendo ovejas podeís atacar, pero hareís un daño muy bajo, por lo que simplemente atacando siendo oveja es inviable ya que no os dará tiempo. Aún así, tenedlo en cuenta por si vuestro ataque no ha sido suficiente y se ha quedado a nada. Otra opción es eso mismo: si no teneís alguna bendición con daño progresivo, intentad atacar a un aliado sin llegar a matarlo, bajandole lo suficiente la vida como para que con los ataques de oveja pueda morir.

Por lo demás, es bastante probable que lo consigaís de manera aleatoria en una de vuestras múltiples partidas, por lo que no os deberiaís de preocupar en exceso.

Mente mágica Mente mágica

Consigue 30 de Comprensión en el Altar de las Cenizas

Debeís de obtener el máximo de Comprensión en el Altar de las Cenizas.

La comprensión es clave para poder activar nuestros Arcanos, siendo el máximo 30 puntos. Este se mejora principalmente con psique, que podremos obtener principalmente de 2 maneras:

  • Con la herramienta Tablilla de la paz, con la que podrás pacificar a los espíritus en vuestras partidas. Recordad que si llevaís a Frinos de mascota el lo hará por vosotros.
  • En el mercante de la zona principal. Podeís adquirir psique del mercader, por 30 huesos obtendreís 5 de psique.

También podreís obtener psique en las tiendas de Caronte o en las propias recompensas de estancias, aunque estas dos suelen ser menos comunes.

Pelea justa Pelea justa

Gana 1000 de oro compitiendo contra Némesis

Debemos de obtener 1000 de oro compitiendo contra Némesis.

En el inframundo es posible que aparezca Némesis y tengamos que luchar con ella de aliada. Si derrotamos a mas enemigos que ella, al final del combate nos dará 100 de oro. En el caso de que hagamos menos que ella, perderemos nosotros 100 de oro.

Simplemente debeís de conseguir 1000 de oro en total. Al tener que hacer tantos recorridos este logro saltará de manera natural ya que Némesis aparecerá muchas veces y podreís conseguir mas de 1000 de oro con total seguridad.

La mano de las Moiras La mano de las Moiras

Completa 60 Augurios Menores

Debeís de completar 60 augurios.

Para desbloquear los augurios, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Los augurios son misiones a completar que van desde formar lazos con personajes y completar ciertas profecias e historias, hasta usar determinadas armas y bendiciones, o simplemente avanzar a través de la historia. Es algo que completareís de manera natural, por lo que no deberiaís de tener muchos problemas en conseguirlo en el tramo final en el camino al 100%.

Recordad que cuando completeís augurios recibireís una recompensa que podreís reclamar en la lista de augurios. Además, tened en cuenta que a la hora de escoger bendiciones en las partidas, es posible que salgan unos pergaminos debajo. Eso indica que esa bendición es necesaria para algun augurio, por lo que intentad priorizarlas.

Os dejo por aquí una lista de todos los augurios del juego, creditos a la wiki de Hades II:

Lista de augurios

Separar el grupo Separar el grupo

Alza a una Sirena con Florecimiento Nocturno

Debeís utilizar la habilidad de Selene Florecimiento Nocturno en una de las sirenas en el combate de Escila.

Para obtener este logro primero deberemos de seleccionar la bendición Florecimiento Nocturno de Selene. Selene es una de las personajes que puede darnos benciones en nuestros recorridos, con la característica de que nos ofrece hechizos. Los hechizos se pueden utilizar cuando gastamos X mana durante los encuentros.

Antes de llegar al combate de Escila (acordaos de que es en el Oceano, la segunda zona del inframundo) deberemos de tener la habilidad equipada, por lo que si no la encontramos en el Érebo o en el propio Oceano no podremos hacer el logro. Por lo tanto, este logro se basa bastante en el RNG ya que primero nos tendrá que salir una bendición de Selene y luego, dentro de las opciones, la de Florecimiento Nocturno. Recordad que con los arcanos podemos obtener fichas de cambio que nos darán mas oportunidades de obtener la habilidad. Aún así, esto no asegura que toque.

Una vez la tengamos, tendremos que llegar al combate. Esta habilidad se caracteriza por una cosa: solo la podremos usar una vez eliminemos a un enemigo en la batalla. Para obtener el logro, debemos de usar la habilidad cuando derrotemos a una de las dos compañeras de Escila. El procedimiento es el siguiente:

  • Luchamos de manera normal hasta que llegue la siguiente fase.
  • Ahora enfocaremos nuestros ataques en una de las sirenas (la sirena con batería suele ser la más fácil ya que esta estática) con cuidado de no matar a las dos sirenas.
  • Por último simplemente una vez vencida, usaremos la habilidad con R2.

Cuando lo hagamos debería de saltar el logro sin problemas.

Vestido rompedor Vestido rompedor

Llega al combate final con un vestido de Aracne

Debeís de llegar al combate de Cronos con el vestido de Aracne.

Los vestidos de Aracne son una armadura que nos da, valga la rebundancia, Aracne si nos la encontramos en el Érebo (primera zona del inframundo). Esta armadura también tiene efectos especiales mientras la tengamos. En el caso de que nos hagan el daño suficiente y nos quedemos sin armadura, perderiamos el vestido de Aracne. Da igual que posteriormente obtengamos mas armadura, la habremos perdido igualmente.

Para el logro debemos llegar con esa armadura hasta el combate con Cronos. Os dejo unos consejos para poder llegar:

  • Coged siempre el vestido con mas puntos de armadura. Nos da igual su habilidad, lo que queremos es que tenga los máximos puntos posibles de armadura.
  • Usad el recuerdo fajín de seda. Este recuerdo nos hará empezar con 20 de armadura y nos dará +2 punto de armadura cuando salgamos de una estancia siempre y cuando tengamos algun punto. Este recuerdo nos lo da, precisamente, Aracne.
  • Siempre que veaís una fuente de compra y tenga armadura, compradla. Lo mismo en la tienda de Caronte.
  • Algunas bendiciones pueden dar armadura, sobretodo las de Hefesto. Intentad priorizar a este Dios a la hora de escoger estancias.
  • Por supuesto NO jugueís con modificadores que hagan que la partida sea mas complicada.
  • NO es necesario vencer a Cronos. Una vez llegueís contra el, el logro saltará automaticamente.

Por lo demás, es recomendable que lo intenteís ya para el final del juego, cuando tengaís cierta habilidad y control en el juego, así como la mayoría de mejoras. Id con el arma que mas os guste y tened un poco de suerte con el RNG para que el recorrido sea bueno.

Ambrosía para dos Ambrosía para dos

Ve acompañada a la Taberna

Deberemos de usar una ambrosia con algún personaje para que nos acompañe a la Taberna.

Lo primero que deberemos de hacer es crear la Taberna. Este se desbloquea con una fórmula del caldero llamada Ritual de Solidaridad Social. La desbloqueareís conforme vayaís jugando de manera natural. Esta tiene el siguiente coste:

  • 2 néctar
  • 2 ajos

Una vez completada la fórmula, os darán una ambrosia y se desbloqueará la Taberna, ubicado en la parte mas izquierda debajo del Muelle. Ahora, podreís regalar la ambrosia a algún personaje para que os acompañe a la taberna, desbloqueando una pequeña conversación y mejorando la relación con el personaje elegido. Otra cosa interesante es que cada vez que lo hagaís, es como si hicieseís 20 estancias. Esto quiere decir que es una buena opción para acelerar el proceso de cultivo o de reparto de objetos.

No todos los personajes aceptan las ambrosias. Algunos de los que si las aceptan son Moros, Hécate y Dora. Además, para que os la acepte antes deberiaís de mejorar su relación dándoles Néctar de los dioses

Una vez entregueís la ambrosia y veaís la respectiva conversación, obtendreís el logro.

Muerte a Cronos Muerte a Cronos

Completa la eterna misión de la Princesa del Inframundo

Debeís de alcanzar el primer final del juego.

Para poder alcanzar el final verdadero, debeís de vencer a Cronos (inframundo) y Tifón (superficie) por primera vez.

Una vez derrotado vereís que teneís en el caldero las siguientes dos fórmulas: Disolución del tiempo y Desintegración de la Monstruosidad. Estas dos fórmulas están estrechamente relacionadas con el final verdadero.

Ahora deberemos de conseguir el arma Gigaros. Esta no es un arma jugable dentro del juego, sino que es un recurso más. Para obtenerla deberemos de derrotar a Cronos 6 veces. Cuando lo hagaís y accedaís a la habitación de Zagreo, vereís el arma a la derecha de la cama. Recogedla y volver a la zona principal.

Ahora tendremos que derrotar a Tifón 4 veces. Con esto hecho podremos realizar la primera formula, desintegración de la monstruosidad. Ahora volveremos a derrotar a Tifón otra vez mas, con la fórmula hecha. Ahora sí, Tifón caerá derrotado definitivamente y obtendremos una entropía, objeto necesario para la otra fórmula. Recordad que una vez eliminado no podreís acceder de nuevo a la superficie hasta que termineís el final.

Por último, realizamos la fórmula disolución del tiempo y volvemos a por Cronos una vez mas. Cuando lo derrotemos, alcanzaremos el final del juego. Después de unas cuantas escenas y los créditos, obtendremos el logro.

Gloria del Elíseo Gloria del Elíseo

Gana el Combate de los Campeones

Debeís de vencer a Zagreo.

Una vez finaliceís el juego por primera vez (logro Muerte a Cronos) existe la posibilidad de que en vuestros recorridos os encontreís un pergamino rodeado de fuego en la tienda de Caronte. Si accedeís a el luchareís contra Zagreo en una arena. Si lo venceís, a partir de ese punto, en esa partida obtendreís objetos gratis siempre que entreís a una tienda de Caronte. Además si venceís a Zagreo 2 veces obtendreís su recuerdo.

El combate de Zagreo consta de lo siguiente:

  • Los ataques de Zagreo son básicamente los siguientes: abalanzarse contra tí, cargar un golpe y girar sobre si mismo y lanzarte un proyectiles. No es un abanico demasiado amplio de ataques, pero si son muy destructivos, por lo que mantener las distancias es esencial.
  • Una vez le bajeís la barra de vida, Zagreo usará un desafio a la muerte y volverá a la batalla. El combate es exactamente igual, con la diferencia de que ahora es mas agresivo.

Como veís no es un jefe demasiado problemático, sobretodo porque es bastante predecible. El único problema es si os aparece al principio de un recorrido, en la primera o segunda tienda. Tendreís pocas bendiciones lo que puede suponer que le hagaís bastante poco daño. Aun así, siempre hay que intentarlo y con un poco de habilidad deberiaís de poder derrotarlo sin muchos problemas.

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