Guía de logros: Hades II

Avatar creador ArtuGe

Visitas: 948

Fecha creación: 27-09-2025

Guía en construcción

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Hades II

Dificultad sobre 10 0
Tiempo para el 100% (horas) 0
Partidas para el 100% 0

Plan de trabajo

Bienvenidos a la guía de logros de Hades 2.

EN CONSTRUCCIÓN

 

PRIMER CONTACTO


EN CONSTRUCCIÓN

 

 


 

Anuncio para ayudar a Gamerbase

Amplitud de Conocimiento Amplitud de Conocimiento

Completa la profecía «Amplitud de Conocimiento»

Debeís de completar la profecía Amplitud de Conocimiento.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCIÓN

Conciencia inexpugnable Conciencia inexpugnable

Mejora por completo todos los Arcanos

La Centinela Oculta La Centinela Oculta

Completa la profecía «La Centinela Oculta»

Debeís de completar la profecía La Centinela Oculta.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Encantadora de animales Encantadora de animales

Recluta a todos los Animales Familiares

Maestra de las bestias Maestra de las bestias

Mejora por completo todos los Animales Familiares

Valor sentimental Valor sentimental

Reúne todos los recuerdos

Diosa de las Pesadillas Diosa de las Pesadillas

Consigue todos los demás logros

Como bien indica, obtén todos los logros.

Resultados Improbables Resultados Improbables

Completa la profecía «Resultados Improbables»

Debeís de completar la profecía Resultados Improbables.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Caos en el Inframundo Caos en el Inframundo

Completa el Reto «Gran Caos Infernal»

Las Armas de la Noche Las Armas de la Noche

Completa la profecía «Las Armas de la Noche»

Debeís de completar la profecía Las Armas de la Noche.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Esta profecía se obtendrá una vez que consigaís las 6 armas disponibles. Las armas la podremos desbloquear en la fuente ubicada en la zona de entrenamiento. Los recursos que necesitareís para desbloquear las armas son las siguientes:

  • Vara de la bruja: primera arma que tenemos, no necesitamos crearla.
  • Hermanas afiladas: necesitaremos 1 de plata.
  • Llamas sombrías: necesitaremos 3 de plata y 3 ascuas.
  • Hacha de piedraluna: necesitaremos 15 de plata.
  • Cráneo Argénteo: necesitaremos 2 rocavítrea y 1 de bronce.
  • Manto negro: necesitaremos 2 ascuas y 2 de adamantio.

Seguramente lo consigaís poco después de empezar a ir a la superficie. Una vez que consigaís las 6 armas, obtendreís el logro.

Baño relajante Baño relajante

Ve acompañada a las Termas

Deberemos de usar unas sales de baño con algún personaje para que nos acompañe a las Termas.

Lo primero que deberemos de hacer es crear las Termas. Estas se desbloquean con una fórmula del caldero llamada Ritual del Vapor Purificante. La desbloqueareís conforme vayaís jugando de manera natural. Esta tiene el siguiente coste:

  • 2 Moly
  • 2 Loto
  • 2 Belladona

Una vez completada la fórmula, os darán una sal de baño y se desbloquearán las Termas, ubicadas arriba de la zona del caldero. Ahora, podreís regalar la sal de baño a algún personaje para que os acompañe a las termas, desbloqueando una pequeña conversación y mejorando la relación con el personaje elegido. Otra cosa interesante es que cada vez que lo hagaís, es como si hicieseís 12 estancias. Esto quiere decir que es una buena opción para acelerar el proceso de cultivo o de reparto de objetos.

No todos los personajes aceptan las sales de baño. Algunos de los que si las aceptan son Moros, Hécate y Dora. Además, para que os la acepte antes deberiaís de mejorar su relación dándoles Néctar de los dioses

Una vez entregueís la sal de baño y veaís la respectiva conversación, obtendreís el logro.

Arcanos Sempiternos Arcanos Sempiternos

Completa la profecía «Arcanos Sempiternos»

Debeís de completar la profecía Arcanos Sempiternos.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Talento Natural Talento Natural

Completa la profecía «Talento Natural»

Debeís de completar la profecía Talento Natural.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Destreza Sin Rival Destreza Sin Rival

Completa la profecía «Destreza Sin Rival»

Debeís de completar la profecía Destreza Sin Rival.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Espada de la Noche Espada de la Noche

Completa la profecía «Espada de la Noche»

Debeís de completar la profecía Espada de la Noche.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

 

EN CONSTRUCCION

Posibilidades infinitas Posibilidades infinitas

Completa 20 Retos de Caos

Habitantes de los Abismos Habitantes de los Abismos

Completa la profecía «Habitantes de los Abismos»

Debeís de completar la profecía Habitantes de los Abismos.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Que así sea Que así sea

Recita 50 fórmulas en el Caldero de Las Encrucijadas

Debeís de desbloquear 50 fórmulas en el Caldero de Las Encrucijadas.

El Caldero se encuentra justo al salir de la cabaña de Melinoe y será esencial para avanzar tanto en la trama como con nuestro personaje a lo largo del juego. En el, a través de diferentes recursos que podremos conseguir a lo largo de nuestras partidas, nos ofrecerá diversas mejoras. Conforme vayamos jugando, mas fórmulas se desbloquearán.

Este logro saltará de forma natural mientras avanzaís por vuestras partidas. Para saber si teneís alguna formula y los recursos que os pidan disponibles, mirad si encima del caldero tiene una exclamación amarilla. En tal caso, podreís realizar una mejora.

NOTA: Actualmente parece que desbloquear armas también cuenta como fórmula, por lo que desbloqueareís el logro aún mas rapido. Aún así, como os digo, os saltará de manera natural, por lo que no os debeís de preocupar en exceso en caso de que esto lo cambien.

Nacido para el Triunfo Nacido para el Triunfo

Completa la profecía «Nacido para el Triunfo»

Debeís de completar la profecía Nacido para el Triunfo.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

 

EN CONSTRUCCION

Bruja de las afueras Bruja de las afueras

Superficie
Completa la Ciudad de Éfira

Deberemos de vencer al Cíclope Polifermo y superar la Ciudad de Éfira.

La Ciudad de Éfira es la primera zona de la superficie, que acaba una vez derrotemos al Cíclope Polifermo. Este primer jefe en la superficie es bastante sencillo, sobretodo si venimos de vencer a Cronos en el recorrido principal. La principal característica de este jefe es sus ataques en área y gran daño, compensado por su reducida velocidad. Algunas cosas a tener en cuenta son:

  • El set de movimientos de este jefe es reducido. Esto supone que aprender sus patrones sea una tarea relativamente sencilla.
  • Tiene la capacidad de invocar a aliados durante la batalla. Como siempre, enfocaros en ellos antes que en jefe para evitar múltiples ataques simultáneos.

Por lo demás, como digo, es un jefe muy sencillo que no os costará demasiado vencer. Una vez lo derroteís, pasareís la zona y obtendreís el logro.

Bruja del bosque Bruja del bosque

Inframundo
Completa el Érebo

Deberemos vencer a Hécate y superar el Érebo.

El Érebo es la primera zona del inframundo, que acaba una vez derrotemos a la Maestra Hécate. Seguramente acabemos esta primera zona en nuestra 2º o 3º partida. Es un jefe relativamente sencillo, por lo que no debería darnos muchos problemas. Sus ataques son bastante fáciles de esquivar, solo tener en cuenta un par de cosas:

  • Cuando invoque a los clones, centraos en pegarle al clon mas cercano. Cuanto más le pegueís, mas rápido desaparecerá los clones.
  • Hay un momento en el que lanzará una especie de bola que, al alcanzarnos, nos convertirá en oveja. Esto hace que nos movamos muy lento, lo que supone que los ataques nos puedan alcanzar con mucha mas facilidad. El truco estar en usar bien el deslizamiento ya que aún siendo oveja, lo tendremos disponible. Usadlo sobretodo cuando haga ataques en área, que son los ataques mas difíciles de esquivar con un movimiento tan lento.

Por lo demás, será vuestro primer logro y pasareís esta zona muchas veces a lo largo del juego.

Bruja de las llanuras Bruja de las llanuras

Inframundo
Completa los Campos del Dolor

Deberemos de vencer a Cerbero y superar los Campos del Dolor.

Los Campos del Dolor es la tercera zona del inframundo, que acaba una vez derrotemos a Cerbero. La principal característica de este viejo amigo (lo será si es que habeís jugado al primer Hades) es su gran cantidad de ataques en área. Si bien es verdad que es relativamente fácil esquivarlo, su daño es considerablemente mayor al de los anteriores jefes. Tener un par de cosas en cuenta a la hora de enfrentarnos a él:

  • Esta casi la totalidad de la batalla "anclado". Apenas se mueve de su sitio, exceptuando en un par de ataques que tiene. Aprovechad esto para atacadle un poco e volver para atrás. Es el modus operandis de este combate, no es necesario arriesgar mas de la cuenta.
  • Tiene un ataque que puede llenar toda la pantalla de unos círculos que al cabo de unos segundos explotan. Puede parecer casi imposible de esquivar, pero simplemente teneís que estar atentos a los primeros círculos que aparezcan. Manteneos lejos de esos y en cuanto exploten, deslizaros a los huecos libres que han dejado, haciendo que los otros círculos no os impacten.
  • En los pocos ataques en los que se mueve, se abalanzará sobre vosotros. Es recomendable que simplemente huyaís, no le pegueís porque seguramente os dé una buena paliza.

Por lo demás, una vez lo derroteís avanzareís a la cuarta zona del juego y obtendreís el logro. Lo vencereís mas veces a lo largo del juego.

Bruja de las profundidades Bruja de las profundidades

Inframundo
Completa el Océano

Deberemos de vencer a Escila y las Sirenas y completar el Océano.

El Océano es la segunda zona del inframundo, que acaba cuando derrotemos a Escila y las Sirenas. Lo principalmente complicado de este combate es que, en realidad, es una lucha contra 2 minijefes y 1 jefe, por lo que puede ser algo dificil gestionar los numerosos ataques que nos lancen. Deberemos tener en cuenta lo siguiente:

  • 1º fase: deberemos de hacer cierta cantidad de daño a cada uno de los jefes. Mi recomendación es que os enfoqueís primero en la batería, ya que esta anclada y es la mas fácil de hacer daño. Después, enfocaros en alguna de las otras dos jefes. Lo importante es intentar estar focalizados en un solo jefe, ya que una vez le hagaís el daño suficiente la dejareís inutilizada.
  • 2º fase: mas de lo mismo que la primera, pero con nuevos ataques. Seguiremos la misma táctica que en la primera fase: primero bateria, luego las otras dos jefas, siempre focalizados en un solo jefe.

En cuanto a las ataques, es bueno tener en cuenta ciertas cosas:

  • Escila NO recibe daño por la espalda. De hecho es posible que se meta dentro de su concha y no podreís hacerle ningún tipo de daño durante un tiempo, estad atentos a ello.
  • Es un combate con muchos ataques en área. Usad los esquives con inteligencia. La única que no suele hacer ataques en área es la guitarrista. Esta generalmente se alabanzará hacía vosotros, asi que atentos también.

Por lo demás, una vez la derroteís avanzareís a la tercera zona del juego y obtendreís el logro. La vencereís muchas veces a lo largo del juego.

Bruja de las montañas Bruja de las montañas

Completa el Monte Olimpo

Bruja de las nubes Bruja de las nubes

Completa la Cumbre

Bruja de los abismos Bruja de los abismos

Inframundo
Completa el Tártaro

Deberemos de vencer a Cronos y completar el Tártaro.

El Tártaro es la cuarta y última zona del inframundo, que acaba cuando derrotemos a Cronos. Cronos es el jefe mas duro de los cuatro del recorrido principal, siendo un jefe que se caracteriza por tener 2 etapas. Antes de llegar al jefe podremos avanzar directamente hacia él o conseguir mas recompensas a través de las estancias. Es decisión vuestra ir directos al jefe (solo serían 4 estancias) o recoger mas recompensas. Por supuesto, la segunda es mas larga, pero siendo el jefe más dificil os vendrán de perlas. Eso si, correís el riesgo de perder vida e ir mas debilitados.

Así pues, hablemos de la primera etapa:

  • En su primera fase, Cronos atacará principalemente con su guadaña. Tiene diversos ataques e incluso algunos podrán paralizarnos. No es demasiado dificil de esquivar, pero el daño es bastante grande en caso de que nos alcance. Además, también es posible que se cubra con una cúpula y se teletransporte.
  • En esta primera fase, Cronos puede invocar aliados. Es altamente recomendable que acabeís con ellos lo antes posible. 
  • También puede invocar unos estándartes que pueden protegerle. Mas de lo mismo, enfocaros en ellos.

Una vez acabeís la primera etapa, quedará la segunda:

  • La principal diferencia en esta etapa es ciertas habilidades que pueden instamataros. Estas seran fáciles de detectar ya que se pondra la pantalla oscura, excepto un pequeño circulo. Para poder evitar el daño, tendreís que estar en este círculo antes de que lance la habilidad. También hay otra similar, pero creando un círculo que se ira cerrando. Simplemente quedaos lo mas centrados posibles dentro de la zona.
  • Otra habilidad diferente es ralentizarte, haciendo que tu movimiento sea muy lento. Logicamente, intentar pegarle en esta condición puede ser un suicidio asi que dedicaos a esquivar.
  • Por lo demás, tiene algunas habilidades diferentes. Tomaos vuestro tiempo e ir esquivando para aprender sus patrones de ataque.

Una vez lo derroteís terminareís el recorrido y obtendreís el logro. Como con los demás jefes, no sera la última vez que lucheís contra el.

Bruja de las aguas Bruja de las aguas

Inframundo
Completa la Fosa de Tesalia

Deberemos de vencer a Eris y completar la Fosa de Tesalia.

La Fosa de Tesalia es la segunda zona de la superficie, que acaba cuando derrotemos a Eris. Se trata de un jefe con una alta velocidad y que prioriza los ataques a distancia. Además, tiene ataques en área bastante contundentes, siendo un jefe bastante mas exigente que el anterior. Algunas cosas a tener en cuenta:

  • El set de movimientos de este jefe es bastante amplio. Desde ataques a distancia con su cañón, hasta cargas hacía vuestra posición y ataques aéreos. También, conforme va pasando el tiempo, Eris puede mejorar su daño un 100%, haciendo que todos estos ataques sean aún mas poderosos.
  • Puede invocar a aliados, e incluso a veces puede desaparecer y no aparecerá hasta que derroteís a los enemigos. Como siempre, enfocaros en los enemigos menores antes de ir a por el jefe.
  • Hay que tener cuidado con los barriles explosivos ya que Eris puede dispararles y hacerlos explotar.
  • En la zona de combate hay un par de "columnas" que pueden servir como cobertura. Aprovechadlas cuando haga ataques a distancias.

Una vez que la derroteís, terminareís la segunda zona de la superficie y obtendreís el logro.

Portadora del Dolor Portadora del Dolor

Completa la profecía «Portadora del Dolor»

Debeís de completar la profecía Portadora del Dolor.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

 

EN CONSTRUCCION

Confidente Familiar Confidente Familiar

Profecia
Completa la profecía «Confidente Familiar»

Debeís de completar la profecía Confidente Familiar.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

Para la profecía Confidente Familiar, deberemos contarle secretos a Frinos 6 veces. Frinos es una rana que se encuentra justo detrás de donde reaparecemos cuando terminamos una partida. Al acercarnos, pulsamos Boton playstation L1 y le contaremos un secreto. Simplemente hacerlo 6 veces y tanto la profecía como el logro será vuestro. Además, conseguiremos de recompensa 1 néctar.

Contribuir a la causa Contribuir a la causa

Gana 10 000 de Prestigio

Contemplad a la Campeona de la Noche Contemplad a la Campeona de la Noche

Consigue el primer Regalo del Velo

Ten piedad, mano verduga de la Noche Ten piedad, mano verduga de la Noche

Consigue el segundo Regalo del Velo

Edad de Oro Edad de Oro

Alcanza el epílogo de la historia

Formas poco familiares Formas poco familiares

Altera el aspecto de cada Animal Familiar

Noche de pesca Noche de pesca

Ve acompañada al Muelle de Pesca

Estrechar lazos Estrechar lazos

Forja 10 lazos distintos

Seda y Maledicencia Seda y Maledicencia

Completa la profecía «Seda y Maledicencia»

Atormentada por el Pasado Atormentada por el Pasado

Completa la profecía «Atormentada por el Pasado»

Debeís de completar la profecía Atormentada por el Pasado.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Eterno Soñador Eterno Soñador

Completa la profecía «Eterno Soñador»

Debeís de completar la profecía Eterno Soñador.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

 

EN CONSTRUCCION

Voz y Vanidad Voz y Vanidad

Completa la profecía «Voz y Vanidad»

Debeís de completar la profecía Voz y Vanidad.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Asuntos por Resolver Asuntos por Resolver

Completa la profecía «Asuntos por Resolver»

Debeís de completar la profecía Asuntos por Resolver.

Para desbloquear las profecías, primero teneís que desbloquear dentro del caldero la fórmula Intervención predestinada. Esta tiene el siguiente coste:

  • 1 plata
  • 2 cenizas
  • 1 moly

Una vez que lo tengaís, en vuestra proxima partida se os aparecerá Moros. Cuando volvaís a la zona principal, vereís que tendreís desbloqueado la lista de Augurios, a la izquierda del caldero.

 

EN CONSTRUCCION

Piel de cordero Piel de cordero

Acaba con una Hermana de los Muertos mientras sufres la Maldición Crepuscular

Mente mágica Mente mágica

Consigue 30 de Comprensión en el Altar de las Cenizas

Pelea justa Pelea justa

Gana 1000 de oro compitiendo contra Némesis

La mano de las Moiras La mano de las Moiras

Completa 60 Augurios Menores

Separar el grupo Separar el grupo

Alza a una Sirena con Florecimiento Nocturno

Vestido rompedor Vestido rompedor

Llega al combate final con un vestido de Aracne

Ambrosía para dos Ambrosía para dos

Ve acompañada a la Taberna

Muerte a Cronos Muerte a Cronos

Completa la eterna misión de la Princesa del Inframundo

Gloria del Elíseo Gloria del Elíseo

Gana el Combate de los Campeones

Cargando comentarios...

Guías de trofeos populares

Guía de logros: Clair Obscur: Expedition 33

ArtuGe

Guía de trofeos: Borderlands 4

Abaddon30

Guía de trofeos: Dying Light The Beast

Abaddon30

Está totalmente prohibido copiar el contenido de esta página sin el permiso expreso del autor.

¡Pulsa aquí para navegar rápidamente en la guía!

Logro Lista de logros