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Bienvenidos a la guía paso a paso de Clive Barkers Hellraiser: Revival.
Esta guía os servirá tanto para la versión de Steam como para la de PS5 pero teneís que tener en cuenta una cosa: la versión de Steam tiene 25 logros extras y la guía esta basada en esa versión incluyendo los logros añadidos. Esto no afecta negativamente si jugaís en PS5, pero se hacen algunas cosas extras que en consola no harían falta.
Por otro lado cabe decir un par de cosas:
Por otro lado, os dejamos por aquí la guía de logros por si necesitaís información detallada de algún logro en concreto:
Guía de logros de Clive Barker´s Hellraiser: Revival
De hecho en el propio paso a paso teneís los logros hípervinculados para acceder con mayor facilidad y rapidez al logro que queraís ver.
No hay mucho mas que comentar: con esta guía la duración estimada es de 8-12 horas, según el ritmo que lleveís. Sin más que decir, comenzamos el paso a paso de Hellraiser.
El laberinto
Empezaremos el juego y seleccionaremos la dificultad Fácil ya que no afecta en los logros. Nada mas empezar y ver la primera cinemática obtendremos el logro Tenemos tantos mundos que enseñarte.
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Avanzad por el laberinto (no os preocupeís, el juego os guiará por donde teneís que ir). Cuando termineís el laberinto usareís por primera vez la configuración Némesis y obtendreís el logro ¿Qué hay en la caja?!
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Tras eso obtendremos dos logros mas relacionados con la historia: ¿Ya te vas tan pronto? y Tú abriste la caja, nosotros vinimos.
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La Secta
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Nos tendremos que liberar de la silla. Al hacerlo y salir de la sala, obtendremos el logro No desperdicies el sufrimiento
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Al salir veremos un armario a la izquierda. En el cajón de abajo encontraremos nuestras primeras monedas, obteniendo así el logro El que lo encuentra, se lo queda. También obtendremos materiales de fabricación, los cuales necesitaremos obtener a lo largo del juego para crear los 12 objetos necesarios para el logro Artesano. De momento tendremos desbloqueadas las vendas. Tened en cuenta que NO hay ningún registro de que objetos llevamos creados por lo que debereís de ir llevando un recuento vosotros. Además los objetos que van apareciendo durante el juego son aleatorios por lo que son limitados; usad con cabeza los materiales e intentad no crear más de la cuenta.
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Seguid avanzando, atentos a los materiales que os podeís encontrar por el camino. Debereís abrir una puerta con las llaves que podreís recoger de los cuerpos de las habitaciones. Abrid la puerta y continuad. Si habeís recogido los materiales por el camino podreís hacer vuestra primera venda, obteniendo así el logro Con mis propias manos.
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Continuamos de manera normal hasta llegar a una habitación donde debereís de abrir una puerta con una cara. Para abrirla id al escritorio, examinad una calavera con clavos y pulsad en los siguientes clavos: derecha, detrás, izquierda y arriba. Obtendreís la llave y podreís abrir la puerta. Entrareís en una sala donde estará Bruno. Debeís recoger la tarjeta de identificación sin que os vea. Poco después de abrir la puerta con la tarjeta, podreís ver un armario a la izquierda: introducid el código 9901/0199 para conseguir algunos materiales.
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Seguid avanzando y empezará una persecución. Al terminarla obtendreís el logro Ya no nos queda tiempo.
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Poco después obtendremos el cuchillo y lucharemos con nuestro primer enemigo, obteniendo así el logro Puñales por la espalda. Avanzad un poco mas y debereís eliminar obligatoriamente a un enemigo en sigilo, obteniendo el logro Silencioso, pero mortal. En total debereís de matar a 10 enemigos en sigilo con el cuchillo para el logro Trabajo sucio. Podremos empezar a trabajar en este logro en este mismo momento. Además, las bajas con sigilo son realmente útiles ya que nos ahorrará usar otras armas que se puedan romper y munición.
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Avanzad y entrareís en una sala con dos cultistas. Justo al salir vereís un armario; introducid el código 9891 para conseguir algunos materiales. Continuad y llegareís a una sala donde hay un cultista con armadura. Debereís coger la maza que hay en la mesa y para romper la armadura. Seguramente se os rompa el arma, obteniendo así el logro Uso excesivo de la fuerza. Es posible que os encontreís un kit de reparación por la zona; usadlo en un arma desgastada y obtendreís el logro Manitas. Poco después, obtendreís la linterna. Volved hacía atras y en la segunda puerta de la izquierda hay un armario que podreís abrir con una ganzúa. Obtendreís el logro Izquierda, izquierda, derecha, derecha. En esa misma sala estará el botón para reiniciar la energía.
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Seguid avanzando y obtendreís la Pistola, una de las 5 armas necesarias para el logro Armas, muchas armas. Obtendremos también la receta de la munición de pistola (2/12 recetas). Justo después hay enemigos, por lo que si quereís podeís eliminar a uno con la pistola y obtener el logro Tiempo bala. Seguid y vereís a dos enemigos junto a un barril explosivo. Justo a la izquierda hay otro armario: romped una ganzua al intentar abrirlo y obtendreís el logro ¡Vaya por Dios!. En ese mismo armario os encontrareís un kit de reparación avanzado. Aplicadlo a un arma cuerpo a cuerpo, reforzandola y obteniendo así el logro ¡Un palo más grande!. Guardad esta arma y NO la useís de momento: la necesitaremos dentro de un rato. Además, también hay un botiquín por lo que si quereís podeís usarlo, recuperar toda la vida y obtener el logro Solo un rasguño.
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Avanzad y llegareís a una zona con una estatua grande. Limpiad la zona e id al pasillo de la derecha. Justo enfrente podreís entrar en una sala con una mejora del inventario en una estantería. En esa misma sala encontrareís el objeto clave punta de leviatán. Volved a la sala de la estatua, entrad por la otra puerta e usad la punta de leviatán en la escultura que hay enfrente de la puerta. Realizad el puzzle (muy sencillo, simplemente debeís hacer que las tres partes de la escultura coincidan) y volved a la misma zona de antes; podreís abrir la puerta con el cartel de EXIT arriba. Seguid y llegareís al club. Tras hablar con la mujer de blanco tendreís que encontrar algunos objetos para ella. Están en la misma zona y no tiene mucha perdida. Tras llevarselos nos dará la llave para entrar a la zona VIP, cuya puerta esta en la misma zona. Al entrar obtendremos el logro Ni siquiera IP de VIP
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Continuad la historia y en un momento tendreís que escapar de Charlotte. Al hacerlo recibireís el logro ¡Solo las pesadillas son para siempre!
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Alcantarillado
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Continuad hasta que os encontreís a vuestro primer zombie. Anteriormente os dijimos que os guardaseís el arma con el refuerzo: pues es el momento de usarla. Estos enemigos tienen una características especial: al hacerles suficiente daño se pondrán de color azul y podremos rematarlos con la configuración génesis. Pues bien, en vez de rematarlos así usaremos el arma cuerpo a cuerpo apuntando a la cabeza. Necesitaremos decapitar a 3 enemigos con la misma arma sin que se rompa para obtener el logro Guillotina portátil. Disparadle con la pistola hasta que esten incapacitados y luego usad el arma para decapitarlos. Junto al primer zombie aparecerá otro y, posteriormente, vereís más.
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Seguid avanzando hasta que subaís unas escaleras. Os encontrareís por primera vez la tienda. Justo al lado hay un punto de guardado. Es importante que hagaís un guardado manual nuevo, ya que vamos a vender todos nuestros objetos para quitarnos 4 logros del medio. Teniendo el guardado, hablad con la vendedora. Id al apartado de vender y deshaceros de todo. Ahora id al apartado recompra, obtened de nuevos vuestros objetos y volved a venderlos. Repetid el proceso hasta obtener el logro ¿Qué vas a vender? que consiste en ganar más de 999 monedas por ventas. Ahora id al apartado de comprar y gastaros todas vuestras monedas. Podreís ir vendiendo algunas cosas que compraís, para volver a comprar. Debereís de gastar más de 1337 monedas en la tienda para el logro Élite financiera y es más que seguro que no lo conseguireís en esta tanda. Cargad la partida que habiamos guardado manualmente, volved a hacer otro guardado manual en otro slot por si acaso y repetid el proceso. También obtendreís por el camino los logros ¿Qué se le ofrece, señor? (por vuestra primera compra en la tienda) y ¿Qué vas a comprar? (por gastar mas de 666 monedas) Tras eso, cargad el último guardado, estando de nuevo en nuestra partida normal.
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En esta misma zona vended los objetos valiosos (solo sirven para obtener monedas) y comprad lo siguiente:
En el caso de que nos os lleguen las monedas para todo priorizad las recetas. Si compraís alguna mejora de la pistola y la aplicamos obtendremos el logro Power to the People. Si fabricaís las 3 cosas de las recetas tendremos 5/12 objetos fabricados. Seguid avanzando y cuando salgaís del alcantarillado obtendreís el logro Un gran poder
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Avanzad de manera normal hasta que llegueís a un charco electrificado. Seguid un poco más y vereís un punto de guardado. Guardad la partida y volved al charco. Ahora dejaros morid electrificados para obtener el logro Terapia electroconvulsiva. Seguid avanzando hasta llegar a una sala con un zombie con armadura completa. Ahí hay un cadaver con la llave necesaria para avanzar (abre la camioneta que habreís visto anteriormente en la zona exterior). Tras abrir la furgoneta comenzará otra persecución de Charlotte.
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Cementerio
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Nada mas terminar la persecución y arreglaros el pie, mirad un cuerpo en el suelo que tendrá la escopeta (2/5 armas de fuego).
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En esta zona podremos hacer el logro Un lugar tranquilo. Deberemos de pasarnos toda la zona del cementerio SIN USAR ningún objeto de distracción y sin ser vistos. Nada mas entrar a la zona tendremos un punto de guardado; aseguraros de hacer un guardado manual para usarlo en caso de que perdamos este logro. Tendremos que realizar una muerte con una piedra para el logro Palos y piedras, impidiendo conseguir este logro. Por lo tanto, deberemos sacarlo antes y recargar la partida. Teneís una piedra en las escaleras situadas a la izquierda de la salida del punto de guardado. Una manera de hacerlo facilmente es pegarle un tiro con la escopeta a uno de los enemigos a media distancia; ahora simplemente coged la piedra e intentad apuntar a la cabeza.
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Al principio de la sección id por la parte izquierda hasta llegar a un pequeño muro abierto. Entrad y debajo de una planta encontrareís la mejora de escopeta "Tubo de Extensión". Avanzamos hasta la cabaña (no hay enemigos en esta zona por lo que no deberiaís de tener problemas). Al entrar en la cabaña hay una caja fuerte en la que podeís introducir el código 9606 para obtener la mejora de pistola "Cargador sobredimensionado". En la habitación del frente, en el armario de la derecha, hay una mejora de inventario. En esta misma sala esta la llave del cobertizo que necesitaremos para avanzar pero antes vamos a salir hacia fuera y veremos que hay una trampa para osos a la derecha del cobertizo. La recogeremos y, ahora si, guardaremos la partida. Vamos a quitarnos del medio el logro Trampero que nos pide dañar a 10 enemigos con una trampa para osos. El enemigo mas cercano está justo enfrente de la cabaña, al final del todo. Colocaremos la trampa y atraeremos al enemigos. En cuanto este atrapado y muera, reiniciaremos la partida y repetiremos 10 veces. Una vez hecho, recargamos partida y ahora si recogemos la llave que hay encima de una mesita de noche.
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Volveremos a guardar partida. Charlotte aparecerá y deberemos de volver a la misma zona donde estaba el primer punto de guardado. En este caso deberemos usar los arbustos para que no nos detecte. Id siguiendola, asegurandoos de estar en los arbustos cuando se gire (el juego indicará con un aura verde y un símbolo de un ojo cerrado abajo a la izquierda de que estaís ocultos). Una vez llegueís a la zona donde estaban los primeros cultistas, dejará de seguiros. Entrad a la iglesia, introducir la llave y obtendreís el logro Un lugar tranquilo en el caso de que no os hayan detectado sin usar distracciones. También obtendreís el logro ¿Quemado? ¡Qué imaginación más limitada! y, después de una escena, el logro Demonios para unos, Ángeles para otros....
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El alma de Sunny
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Avanzad de manera natural hasta llegar a un mecanismo con forma de diamante con pinchos que puede mataros si os toca. Seguid un poco hacia delante y vereís que podeís ir por la izquierda o por la derecha: tomad el camino de la derecha. Tocad el primer pilar del dolor que se encuentra en esa sala y obtendreís el logro Las regiones de más allá de los sentidos
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Seguid avanzando de manera normal. Llegaremos a un puzzle donde debeís de girar el tubo lleno de trampas para poder pasar. Al completarlo recibiremos el logro Resuelve este acertijo. Mas adelante tendremos que bajar unas escaleras de caracol mientras en la pared hay trampas y el techo va bajando. Al terminar esas escaleras veremos una luz roja enfrente; hay dos caminos, tomad el de la izquierda. Vereís unas trampas que van pasando por un camino prefijado. Evitadlas y tomad el primer artefacto de sufrimiento. Ahora volved hacía atras y tomad el otro camino. Seguid hasta llegar a un área exterior. Continuad hasta que veaís una antorcha de color azul; justo a su izquierda esta el segundo pilar de sufrimiento.
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Poco después empezará una persecución del Castañeador. Es bastante simple: id siempre por el lado contrario de donde aparece y esquivad las trampas. Una vez termine la persecución obtendreís dos logros al mismo tiempo; Bienvenido al Olvido y ¡Corre, Aidan, corre!
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Seguid avanzando hasta llegar a un pilar donde debereís de usar la configuración génesis y hacer la misma figura que se indica en el pilar. Tras escapar del laberinto obtendremos el logro Cada gota de sangre... y, después de la cinemática, el logro añade más carne a mis huesos
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Corazones
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Estaremos en el apartamento del protagonista y empezarán a aparecer una oleada de Indignos. Podremos hacer un par de logros aquí:
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En el caso de que no consigaís alguno de estos dos logros simplemente reiniciad el último autoguardado hasta conseguirlo. Seguid avanzando hasta llegar al exterior y se active la segunda tienda. En esta misma tienda comprad las siguientes recetas:
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Si fabricaís ambas tendremos 7/12 recetas completas.
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Seguid avanzando hasta llegar a una mansión. Ahí vereís a dos enemigos juntos hablando. Vamos a aprovechar para sacar otro logro que nos pide matar a un enemigo con un tiro a la cabeza a 30 metros. Disparad al aire para atraer a los enemigos y, acto seguido, giraros y bajad las escaleras hasta abajo del todo (cuanto mas lejos os vayaís, mas asegurareís el logro). Ahora esperad que aparezcan los enemigos por las escaleras y, con la pistola, apuntad a la cabeza. Si mataís a alguno de los dos obtendreís el logro Ojo certero. Volved a cargar el último autoguardado si quereís hacer esta zona con sigilo (el autoguardado es justo antes de ver la mansión).
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Deberemos de coger el objeto clave cortapernos, ubicado a la derecha de la mansión en una especie de cobertizo. Ahora id a la parte izquierda y abrid con este objeto la puerta que parece una especie de búnker. Al bajar os tendreís que enfrentar contra Bruno, jefe bastante duro en cuanto a vida pero realmente fácil ya que es sencillo esquivarle. Cuando lo derroteís obtendreís el logro Ven con papá. No olvideís recoger el bisturí del suelo cuando lo derroteís ya que se vende por bastantes monedas en la tienda. Coged el ascensor y subid a la mansión.
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Subid al segundo piso y entrad al despacho, ubicado en la segunda puerta a la izquierda. Dentro acercaros a la caja fuerte e interactuad con ella. Para desbloquearla, haced los siguientes movimientos: girad la parte izquierda una vez y la parte de arriba cuatro veces. Dentro de la caja fuerte encontraremos el subfusil (3/5 armas), una mejora de inventario, un objeto clave y algunos materiales. Además, si tenemos equipadas la escopeta y la pistola, al coger el subfusil obtendremos el logro Armado y peligroso que nos pide tener 4 armas de fuego equipadas al mismo tiempo (el cuchillo cuenta como arma de fuego). En esta misma habitación también tenemos un punto de guardado por si queremos guardar. Entrad por la primera puerta de este piso y, girando a la derecha, encontrareís dentro de una sala un armario que se abre con el código 1966. En esta misma sala buscad un gramófono y recoged el objeto clave manivela. Bajad por las escaleras, buscad un comedor y usad la manivela en el gramófono que ahi se encuentra; obtendreís la figura de Bruno. Usad esta figura y la anteriormente conseguida en el centro del salón, en la estatua. Aparecerán unos enemigos: derrotadlos y entrad usad la llave para entrar en la habitación que hay en una de las esquinas de la sala.
Dentro de esta sala deberemos de colocar las estatuas de la siguiente manera:
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Se abrirá una puerta que contendrá la llave del dormitorio. Activaremos un botón secreto en la pared y subiremos de nuevo al segundo piso donde abriremos la puerta de color rojo. Dentro hay un libro encima de un escritorio que tendremos que examinar para obtener la tarjeta de seguridad. Ahora volveremos a donde estaba la tienda y podremos comprar la receta de la Munición de 9mm. Si la creaís ya tendremos 8/12 recetas hechas. Id a la estatua que le falta la mano y usad el objeto clave. Ahora, con la configuración némesis completad la figura y entrad en la nueva zona.
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Seguid el camino normal hasta que encontreís una bifurcación. Id hacia la izquierda (hay una tienda de campaña y un enemigo explosivo). Justo al sur, encontrareís debajo de un árbol la mejora balas .45 super para la pistola. Seguid avanzando hasta llegar a una cabaña. Dentro encontrareís el objeto clave cabeza de la estatua. Al cogerlo, apareceran oleadas de enemigos. Cuando acabeís con los suficientes, caereís debajo de la cabaña y podreís obtener la manivela. Volved a subir y usadla para activar el puente. Es hora de volver a la tienda.
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En la tienda podreís comprar el Revólver (4/5 de armas). Comprad o fabricar también 10 balas de pistola ya que las necesitaremos para un logro posterior (NO os las gasteís). Id a la estatua que le falta la cabeza y repetid el mismo proceso que con la primera estatua. Entrad en la zona y poco después obtendremos el poder de la piroquinesis, obteniendo así el logro Pirómano. Justo después aparecerán enemigos y uno de ellos tiene armadura completa. Aseguraros de matarlo unicamente con el fuego para el obtener el logro Infiltrador que nos pide eliminar a un enemigo con armadura completa sin romper ninguna de sus partes. Además podemos empezar a trabajar en el logro Pirómano retorcido que nos pide matar a 10 enemigos quemándolos. Para este logro debemos asegurarnos de que el enemigo muera por las mismas llamas. Siempre que veaís un pilar de llamas para usar este poder y enemigos, hacerlo: este logro os saldrá en algún momento de manera natural (de hecho en esta misma zona lo podreís hacer relativamente fácil).
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Avanzad e ir a la parte superior derecha. Vereís a una persona colgando y el objeto clave pieza del rompecabezas. Justo enfrente hay una cabaña donde dentro hay una caja fuerte: desbloqueadla y dentro encontrareís una mejora de inventario y una mejora de escopeta. Ahora seguid el camino todo recto desde la cabaña, para luego girar un poco a la izquierda. Vereís un cuerpo enganchado y en el, la segunda pieza del rompecabezas.
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Ahora deberemos de ir al muelle ubicado en la parte superior de la zona. En esta zona podremos hacer el logro Red Dead Damnation que nos pedirá romper las 9 botellas que hay a la derecha del barco que tenemos que tirar hacía nosotros. Os recomendamos hacer esto ANTES de tirar del barco ya que aparecerán enemigos y se os hará mas díficil. Aseguraros también de tener las 9 balas, aunque ahí deberian de haber unas 7 para recoger. Tras eso, tirad del barco, conseguir la tercera parte del rompecabezas y acabar con los enemigos que aparecen. Id al centro de la zona, usad las piezas del rompecabezas en el pozo (tendreís que hacer un minipuzzle bastante sencillo; simplemente hacer coincidir las 4 piezas) y esperad a que el pozo se abra. Mientras se abren aparecerán enemigos pero podeís ir dando vueltas y pasar de ellos hasta que se abra. Bajad al pozo y girad hacía la derecha: dentro de la sala hay un armario con la mejora compensador lineal del subfusil. También tendreís un punto de guardado. Por último id a la mesa de escritorio y coged la lengua. Ahora giraros y, a la derecha de la entrada, vereís un panel electrico. Unid los cables correctamente. se abrirá una puerta y podreís salir de la zona. Volvemos a la tienda como ya es costumbre.
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En esta tienda podremos comprar 2 nuevas recetas:
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Si las hacemos, ya tendremos 10/12 recetas completas. Tambien deberemos comprar la mira telescópica del revólver. Necesitaremos esta mejora para el logro Veo veo... que nos pide matar a 6 enemigos apuntándoles con la mira. Por último, id a la última estatua y repetid el proceso de las dos anteriores.
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Entrad en la zona y revisad todo el área ya que podreís encontrar bastante munición. Interactuad con la foto que hay debajo de la persona ahorcada. Aparecerán algunos enemigos y podeís aprovechar para hacer el anterior logro mencionado: dejad a los enemigos de color azul y rematad con el revolver apuntando. Si no hay suficientes enemigos, cargad el último autoguardado y acabar con los que os falten. Al matar a esos enemigos aparecerán muchisimos mas, pero también llegará policia. Deja que se encarguen ellos. Despúes de una cinemática aparecerá Charlotte y deberemos luchar contra ella. Será un combate donde deberemos de gastar todos nuestros recursos, por lo que gestionaos bien la munición. Cuando le hagamos suficiente daño, podremos desterrarla y obtendremos el logro Heart on Fire. Recordad recoger la corona de Charlotte para venderla luego en la tienda.
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Vuelta al laberinto
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Al acabar con el jefe, volveremos al laberinto. Nada mas entrar os encontrareís por vuestro camino el tercer pilar de sufrimiento. Seguid avanzando de manera normal hasta que llegueís a un pasillo donde salen unos pinchos de ambas paredes (el pasillo tiene colgada unas cadenas). Girad hacía la izquierda: id hasta el final y vereís el segundo pilar del dolor. Como vereís, el suelo se girará y no podreís acceder. Volved hacía atras, por el mismo camino que los pinchos y girad para la derecha. Vereís el camino para activar el pilar.
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En este momento simplemente debeís de seguir naturalmente. Os encontrareís un par de puzzles por el camino pero nada complicados. Una vez termineís el bucle llegareís al apartamento de nuevo y podreís entregar el corazón a Sunny. Ahora podremos salir del apartamento y llegaremos a una nueva zona.
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La secta, de nuevo
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Avanzad y vereís un salón. Entrad por la puerta ubicada a la izquierda de las escaleras de enfrente, con un cartel que pone "Changing Room". En la segunda puerta a la izquierda encontrareís, dentro de un armario, la llave de la serpiente. Ahora volved al principio y usad la llave en la puerta que hay justo en la primera zona. Encima del escritorio de la izquierda esta el objeto clave ticket de voyeur. En el otro lado de la habitación hay un armario que se abre con el código 1952. Al abrirlo conseguiremos el logro Descifrador de códigos que se obtiene al abrir cinco cerraduras con código. Dentro estará la mejora del subfusil puntero láser.
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Volveremos por el mismo camino de antes, pero esta vez avanzaremos un poco mas hasta llegar a una puerta con una puerta roja. Para abrirla utilizaremos el ticket anteriormente conseguido. Avanzad de manera normal hasta encontraros con un miniboss al que le tendreís que disparar/atacar a los brazos. Una vez lo derroteís id a la habitación con la escalera y ahí estará el siguiente objeto clave. En cuanto subaís las escaleras os encontrareís la tercera tienda. Podremos comprar el fusil de asalto, obteniendo así las 5 armas y el logro Armas, muchas armas. También podremos comprar la receta de la munición de revólver. Si lo haceís tendremos 11/12 recetas completas. Ahora guardad la partida en el punto de guardado.
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Volved a la misma zona de antes e introducid el objeto clave que habiamos obtenido antes en la puerta por la que habiamos pasado. Al entrar nos encontraremos con la Hermana de la Misericordia. Deberemos escabullirnos de ella SIN que nos detecte para conseguir el logro Se acabaron las contemplaciones. En el caso de que nos detecte simplemente cargaremos el último autoguardado. Una vez escapeís llegareís de nuevo al laberinto. Debereís coger la configuración génesis mientras esquivaís unas cuchillas. Seguid el camino hasta recuperar la configuración.
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Seguid avanzando de manera natural hasta que llegueís a una zona donde tendreís que mover 3 paredes diferentes que crean caminos usando la configuración génesis. Es en la tercera pared, si vais rotandola, vereís que se encuentra el cuarto pilar de sufrimiento. Seguid hacía delante hasta llegar a una sala que se caracteriza por tener varias escaleras de piedra. Si giraís la cámara a la izquierda vereís el tercer pilar del dolor. Moved las dos piedras que hay justo ahí para formar un camino y, con el fuego obtenido, prended el pilar que hay por la sala. Se abrirá un camino nuevo a la derecha del pilar de fuego; seguidlo y llegareís al tercer pilar del dolor. Ahora seguid de manera natural y empezará una persecución con el Castañeador. Como siempre, id por el camino contrario al suyo y evitad las trampas. Cuando termine la persecución obtendreís el logro Puedo hacer esto todo el día
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Al mismo tiempo os darán el poder de las cadenas infernales, obteniendo también el logro ¡Poder ilimitado!. Aparecerán varios enemigos para probar el poder nuevo; podemos aprovechar para quitarnos del medio el logro In the Land of the Pig, the Butcher is King que nos pide acabar con 69 enemigos con este nuevo poder. Atacad a los indignos hasta que cargueís el sufrimiento al máximo y usad la habilidad para matarlos a todos. Ahora simplemente cargad el último autoguardado y repetid este proceso hasta obtener el logro.
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Marlowe
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Estaremos en una nueva zona. Id al camino izquierdo y dirigiros a la ultima sala de todas. Dentro encontrareís un objeto al que le teneís que ir quitando unos clavos; quitad el clavo que siempre este mas adelantado. Una vez lo hagaís obtendreís el objeto clave bloque grabado. Volved hacía atras y entrad por la puerta grande. Bajad las escaleras y encontrareís la cuarta tienda. Ahora podremos comprar la última receta, munición de rifle de asalto, obteniendo así el logro Bibliotecario. Si fabricamos la munición, y ya hemos fabricado las anteriores recetas, finalmente obtendremos el logro Artesano.
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Salimos de la tienda y usamos el objeto clave anteriormente conseguido en la puerta de enfrente (la solución del puzzle esta en las paredes del alrededor: las placas tienen que coincidir con las imagenes de las paredes). En cuanto la abraís, entrad por la primera puerta derecha. Vereís un armario cuyo código es 1923 donde obtendreís la mejora munición de punta hueca para el revolver. Seguid avanzando hasta que encontreís unas escaleras hacía abajo y una cascada en la pared. En esa misma sala buscad una barra de bar y, detras de ella, vereís una caja con la mejora para el subfusil portacerrojo aligerado. Ahora entrad por la única puerta que se puede abrir y subid unas escaleras que os encontrareís en la habitación. Dejaros caer por el agujero que vereís y recoged el objeto clave caballo de juguete del cadaver. Aparecerán varios enemigos muy débiles por lo que si todavia no habeís hecho el logro Disparo acrobático es buen momento para hacerlo (sobretodo si teneís la munición perforadora del rifle de asalto). Subid las escaleras y usad el caballito de juguete en la puerta que esta justo a la derecha del baúl de almacenamiento. Seguid avanzando hasta llegar a una sala grande donde encontrareís el objeto clave cráneo con mordaza. Al cogerlo debereís enfrentaros al mismo miniboss que os enfrentasteís la vez pasada. Eliminadlo y avanzar de manera normal.
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Volveremos a la tienda. En este momento compraremos 2 mejoras de armas del subfusil: la empuñadura pesada y las balas supersónicas. Si habeís seguido la guia, habreís obtenido otras 4 mejoras de manera gratuita. Equipadlas todas en el subfusil y obtendreís el logro Señor de la guerra por mejorar por completo un arma. Tras eso, guardar la partida y abrid la puerta de detrás de la tienda. Os enfrentareís contra la Hermana de la misericordia. Necesitareís bastante munición ya que es un enemigo que vuela por lo que comprad o fabricar unas cuantas. Una vez la derroteís obtendreís el logro Sin piedad. No os olvideís de recoger su látigo de su cadaver para venderlo después.
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Mas cerca de Sunny
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Tras vencer a la Hermana de la misericordia os encontrareís el cuarto pilar del dolor justo enfrente vuestra. Avanzad y dadle el segundo corazón a Sunny. Tras eso, continuad hasta llegar a un área abierta donde el Leviatán lanzará una especie de rayo. Justamente aquí debemos hacer que nos alcance y nos mate esa especie de rayo para conseguir el logro No hay vida en el vacío, solo muerte.. Tras eso debereís de avanzar hacia el frente hasta avanzar al pilar de fuego situada en el centro. En cuanto llegueís recoged la llama, girad la cámara hacía la derecha y lanzadla en el bloque de piedra que veís a lo lejos. Ahora volved hacía atras y dirigiros a ese camino. Ahí estará el quinto pilar de sufrimiento; al obtenerlo obtendremos el logro Dolor y placer, indivisibles. Volved a coger la llama del bloque de piedra y lanzadla otra vez al pilar de fuego. Avanzamos de manera normal.
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Llegareís a la tienda. Para poder entrar a comprar, debeís limpiar los enemigos de la sala de la izquierda. En este punto no hay nada específico que hacer asi que sois libres de gastaros el dinero como queraís. En el caso de que os falte algún logro en concreto, es buen momento para hacerlo. Tras eso, volvemos donde matamos a los enemigos e introducimos la configuración génesis en el pilar del centro. Nos darán el objeto clave pieza con forma de corazón. Utilizad este objeto en la puerta a la derecha de la tienda.
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Seguid hacia delante, el camino es bastante lineal y no tiene perdida. Llegareís a una pequeña habitación con un punto de guardado y una cinemática. Tiraos por el agujero y continuad. Encima de una mesa encontrareís una caja de música con la que debeís de interactuar para obtener el objeto clave campana repelente de espíritus. Justo después luchareís contra Bruno de nuevo en un combate muy similar al primero. Tras derrotarle, obtendreís el logro Acércate, quiero tocarte. Ahora volved a la zona de la tienda e id a la sala donde usasteís la configuración némesis. Vereís a Bruno: volved hacia atras y vereís, justo después de la salida de esa zona en la pared izquierda, un sitio para colocar campanas. Colocad la vuestra y debeís de tocarlas en el siguiente orden: el hombre al que se le ven los hombros, la careta de Bruno, el torso con la señal de la configuración, la configuración némesis y el hombre en ascensión. Se abrirá una puerta justo a la izquierda.
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Al entrar en esa habitación dirigiros por la puerta izquierda donde vereís una pared pintada. Debeís de hacer un puzzle bastante simple donde colocaremos las piezas en su lugar correcto guiandonos por el dibujo. Se abrirá la puerta y vereís el quinto pilar del dolor, obteniendo así el logro No hay límites. Ahora dirigiros a la izquierda hacía una sala llena de televisores y coged la llave que hay encima de una mesita de noche. Es la llave del ascensor que hay enfrente de esta misma habitación. Al usarla aparecerán unos enemigos que debeís de derrotar; matadlos y usad el ascensor.
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La recta final
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Tras la escena donde Marlowe se transforma, avanzamos de manera normal hasta llegar a unas escaleras que subiremos. Vamos hasta llegar a una habitación llena de agua. Usaremos el poder telequinético para mover las trampas en movimiento y matar a los enemigos, ahorrandonos munición. Cuando llegueís al final de esta sala os saldra por tercera vez el miniboss que hemos derrotado ya un par de veces. Seguid avanzando y debereís de desactivar la electricidad tirando de la palanca ubicada en la habitación que esta a la derecha, justo detras del Indigno con armadura. Seguimos hasta la sala con las trampas de diamante y avanzamos; por el camino nos encontraremos el segundo interruptor de electricidad. En la siguiente zona veremos dos piscinas: en una de ellas hay un cádaver que tendremos que girar para obtener la palanca. La usaremos en la parte de arriba. Empezarán a llegar enemigos (podemos aprovechar la electricidad de las piscinas para acabar con ellos si vamos jugando con la palanca de la electricidad). Al rato, se abrirá el puente y podremos avanzar.
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Continuamos de manera normal hasta llegar a una trampilla. Al usarla, estaremos en la última tienda. En el caso de que os falté algun logro relacionado con ella, es vuestro último momento para hacerlo. Armaos bien y gastaos todo vuestro dinero en munición: es el momento del combate final contra Marlowe. Es un combate relativamente sencillo y cuando lo derroteís obtendreís el logro ¡Vete al infierno!
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Tras derrotar el jefe, podremos darle el último corazón a Sunny y, avanzando un poco obtendremos el logro Te descuartizaremos a ti. Llegareís al apartemento y tendreís que elegir uno de los finales:
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Hagaís lo que hagaís, tendreís que hacer ambos finales: por suerte podremos recargar el último autoguardado que es poco antes de elegir el final y hacer el contrario al que escogimos. Suponiendo que lo habeís hecho todo, ¡enhorabuena por el 100%!. En el caso de que no, volved a guardados anteriores y completad lo que os falte.
Autor de la guía
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