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Desbloquear todas las misiones secundarias (Mandragora)

Avatar creadorShivadilan

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Fecha creación: 16-05-2025

Fecha publicación: 18-05-2025

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Introducción

A lo largo de nuestro periplo por Faleduum cumpliendo el cometido que nos mandaron en Mandragora Whispers of the Witch Tree podemos encontrarnos mil maneras de tener secundarias que complementan nuestro camino con recompensas varias, pueden ser esencias, oro, habilidades, armas, etc. En el índice que vemos en cualquier momento desde nuestra caravana en el Árbol de las brujas muestran 59 misiones de las cuales 11 son principales, 34 secundarias y 15 misiones de cacería. Hay una misión en concreto, "La petición de Pepper" que si no la activamos antes de llegar a Enclave de Wickham - Cloacas nivel 3 perderemos la oportunidad de tenerla.

 

Las misiones secundarias aparecerán hablando con determinados personajes en nuestro paso por el mundo, recogiendo objetos sueltos o dentro de cofres, y las misiones de cacería se conseguirán en el tablón de anuncios del Árbol de las brujas junto a Gerald en cuanto cumplamos su misión secundaria "Dejar entrar al adecuado" en la pìedra de bruja Cruce en Tierras del interior - Camino de los mercaderes.

Desbloquear todas las misiones secundarias (Mandragora)

Misiones secundarias

  1. Hermanos de Vanbelleghem
    • Es un personaje con espada larga en la espalda dentro deñ Desván secreto en Villa Lochmuir - Lado oeste, hay que llegar hasta arriba del todo a la altura de la piedra de bruja Villa Lochmuir, dentro del desván hay que subir las escaleras de mano y hablar con el primer personaje de la derecha.
  2. Sal a la luz del sol
    • Encontraremos a un personaje al sureste de West Wickham - Túneles perdidos, al hablar con él tendremos la posibilidad de aceptar la misión.
  3. La llamada de la bruja
    • Después de terminar la misión “Busca un amigo” y continuar avanzando un poco más en la historia se activará automáticamente.
  4. Reunión familiar
    • Tendremos que hablar con una niña dentro de una casa en Villa Lochmuir - Lado oeste, desde la piedra de bruja de Villa Lochmuir descendemos por las escaleras de mano de la izquierda, continuamos hacia el oeste y bajamos por otras escaleras de mano; por último continuamos hacia el oeste y abrimos la puerta de una casa.
  5. Cerveza negra
    • Nos la da Rosalie en la taberna de Enclave de Wickham después de derrotar a Pepper.  Forma parte de la Deluxe Edition como misión exclusiva.
  6. Compañera perdida
    • Es una misión que nos da Rhys una vez lleguemos a la altura de la misión principal “La muerte de un noble”. Cuando lleguemos al inicio del Monasterio de Old Wickham – Cementerio alto, el oeste encontraremos una cabra en el fondo. Si tienen buena memoria recordarán qué pasa ahí.
  7. La casa encantada
    • La misión se activa al entrar en una casa después de cruzar por primera vez el portal de Tierras del interior – Sendero del cazador, en Villa Lochmuir occidental nos dirigimos al oeste y, luego de subir las escaleras de madera, dejarnos caer y abrir la puerta que encontramos ahí.
  8. Viejos remordimientos
    • Nos lo da un anciano al oeste, y descendiendo, de Tierras del interior – Sendero del cazador, en Villa Lochmuir occidental. El lugar donde buscar el tesoro es en el Bosque de las raíces sombrías, desde la piedra de bruja de Ruinas de West Wickham tendremos que seguir recto al oeste después de los saltos entre pilares, veremos una flor roja enemiga, aquí subimos y nos deshacemos de los enemigos, nos acercamos al borde del oeste y podremos ver un atrapasueños encima de nosotros. Ahora hay que fijarse bien a nuestra izquierda, en el vacío a la misma altura del suelo, donde hay partes que brillan levemente y si lo comparamos con el mapa que nos dio tienen las mismas separaciones que las plataformas del mapa; vamos haciendo los saltos cortos de manera controlada y llegaremos al cofre.
  9. La petición de Pepper
    • Pepper estará en la entrada a la casa donde se encuentra Clayborne en Enclave de Wickham - Wickham, si no aparece ahí lo veremos en la posada, éste nos dará una llave para ir a la Casa abandonada de Tierras del interior - Old Wickham. Una vez completado volvemos a hablar con él. Si llegamos a visitar Enclave de Wickham - Cloacas nivel 3 esta misión se perderá si no la habremos activado.
  10. La casa abandonada
    • Esta misión forma parte de la misión "La petición de Pepper" ya que nos da la llave, si después de lo que ocurre en Enclave de Wickham - Cloacas nivel 3 no la llegamos a tener podremos visitar esta casa igualmente pero sin la misión anterior. Esta ccasa abandonada está unos metros al oeste de la piedra de bruja Zona residencial de Old Wickham en Tierras del interior – Old Wickham, donde están los primeros bandidos. La llave nos la da Pepper y forma parte de la historia.
  11. Jefe bandido
    • Se desbloquea automáticamente como parte de la historia en Enclave de Wickham – Cloacas nivel 3.
  12. Material extraño: Está en el Enclave de Wickham – Cloacas nivel 2 pero viniendo desde el Monasterio de Old Wickham - Cripta, subir dos recuadros en el mapa desde la piedra de bruja Cisterna y luego ir todo al este para recoger el material que hay en el suelo.
  13. La calavera parlante
    • Está detrás de una puerta en el Mausoleo dilapidado y para dar el rodeo hay que descender dos niveles en el mapa desde la piedra de bruja, ir a la derecha, subir lo máximo que nos dejen e ir a la izquierda, romper la pared, bajar por las escaleras de mano y seguir el recorrido hacia la izquierda hasta bajar donde está un cofre azul; tiramos de la palanca y vamos a la derecha. Para recoger los 3 huesos toca ir:
      1. Huesos de brazos rúnicos: Catacumbas olvidadas y, desde la piedra de bruja del mismo nombre, ir todo hacia la derecha hasta una escalera de mano que está antes de un péndulo hacha, subir todo, subir por el lado izquierdo y aferrarte a la escalera de mano de la derecha; por último subimos un poco hasta que vemos un esqueleto arquero por el lado derecho e ir por esa zona.
      2. Huesos de piernas rúnicos: Mausoleo dilapidado, desde la piedra de bruja del mismo nombre bajar un nivel en el mapa e ir todo al este, bajar otro nivel e ir al oeste, seguir bajando así hasta donde hay una araña colgando y unos ojos que van de arriba abajo (después de un esqueleto con lanza) e ir a la derecha, romper el suelo para recorrer toda esta parte y romper el muro del final donde está la araña; al seguir por aquí llegarás a un cofre y un orbe que será nuestro objeto.
      3. Caja torácica rúnica: en Catacumbas olvidadas, justo donde la piedra de bruja Profundidades de las catacumbas rompiendo unos jarrones.
  14. Aire fresco
    • Se activa al hablar con Rhys al sureste del Monasterio de Old Wickham - Cámaras superiores y para recuperar la llave tendremos que derrotar al capitán de los bandidos que está en el mismo nivel pero a la izquierda.
  15. Buscadores de reliquias
    • Necesitamos tener a Gerald en nuestra caravana y llegar a las Catacumbas olvidadas para que te dé la misión al hablar con él.
  16. Dejar entrar al adecuado
    • Hablamos con un personaje en el cruce antes de llegar a Wickham donde la piedra de la bruja, si aceptamos hacerle un favor se activará la misión.
  17. El mapa de lo ignoto
    • Lo activamos al conseguir un fragmento de mapa en las Cloacas de Old Wickham, sobre unas maderas donde está un arquero y un espadachín. Se completará cuando entreguemos el diagrama a Gerald en el Árbol de las brujas y para eso hay que completar primero la misión “Dejar entrar al adecuado”.
  18. Estudios peligrosos
    • Nos la da Rhys cuando mejoremos su tienda al nivel 7 en nuestro próximo viaje al árbol de las brujas.
      1. El primer libro se encuentra en Ciudadela de Drakkeden - Dormitorios, desde la piedra de bruja Ciudadela baja hay que ir al oeste, si tenemos el atajo abierto, subir por la plataforma de madera después del elevador y continuar al oeste, bajamos por las primeras escaleras de mano, saltamos entre las siguientes 2 y en el lado izquierdo hay unos tablones amontonados, si los rompemos lo conseguimos.
      2. El segundo libro está siguiendo el recorrido y derrotar al minijefe del sitio.
  19. Libro mágico
    • Está en el Ala derecha del Castillo de Braer - Torre oriental, después de subir desde la biblioteca hasta la altura de la piedra de bruja Azotea vamos por el lado derecho y vamos subiendo, después de hacer uso del gancho para subir seguimos subiendo por el lado derecho y por último caminamos hacia la izquierda para encontrar un orbe en el suelo.
  20. Libertad por fin
    • Tendremos que leer la carta que está en uno de los aposentos del Ala derecha del castillo de Braer - Sala de acceso; desde la puerta que nos lleva a esta parte en el Teatro vamos a la derecha y, después de un esgrimista, veremos una puerta cerrada. Para terminar la misión hay que ir al este de la piedra de bruja que está en los Jardines del Castillo de Braer.
  21. El viajero atemporal
    • Tendremos que adentrarnos en el portal de los Jardines del castillo de Braer, ir por el lado derecho, subir para ir por la izquierda y dejarse caer en un portal, a partir de aquí todo a la izquierda y veremos a un personaje.
  22. Oh, dulces recuerdos
    • Nos lo da Yrsa en la caravana del árbol de las brujas cuando superemos el Castillo de Braer. Para encontrar la canción es en el Bosque de las raíces sombrías, hay que ir todo al oeste desde la piedra de bruja Ruinas de West Wickham hasta llegar a una planta roja enemiga, subir por aquí y volver a subir justo por donde está el slime con otros dos enemigos; desde aquí usamos el gancho hacia el oeste y saldrá la cinemática.
  23. Una vida dejada atrás
    • Nos la da Ulfar en la caravana del árbol de la bruja después de completar la parte del Castillo de Braer. Tendremos que hablar con el vendedor ambulante del Campamento errante en Paso aterido  y comprar las Herramientas de herrería de Havalli. Nos dará como recompensa un diagrama para crear piedras de afilar.
  24. La grieta roja
    • Es una fisura se encuentra en el enclave de Wickham – Cloacas nivel 2, desde la piedra de bruja Cisterna hay que ir al oeste hasta donde hay unas arañas, usar el salto en caída de Boton playstation R1 + Boton playstation cross y usar la linterna de bruja para entrar. Esta fisura es un desafío que consta de 4 partes, 3 oleadas y un jefe. Al completarla nos darán el trofeo.
  25. El ojo de un dragón
    • Nos la da Zifra en el campamento errante de Paso aterido.
  26. Stradivarius
    • Te lo da el músico del campamento errante del Paso aterido después de hablar primero con Zifra. El violín se encuentra en Ciudadela de Drakkeden – Comedor al que se entra desde las murallas superiores, desde la piedra de bruja Ciudadela alta vamos al oeste, subimos en la primera opción que tenemos y vamos por este camino hasta después de encontrar varias hechiceras y dracónicos, a partir de ahí todo al oeste y cuando veamos dos zombies, uno de ellos explosivos, otra vez al oeste y entramos en esta pequeña sala.
  27. Una comida gourmet
    • Tenemos que llegar a la Cocina del castillo de Braer desde el Sepulcro, usando a la vampiresa que está junto a las escaleras de mano del Sepulcro como referencia, seguimos a la derecha y, después de cruzar las 3 ratas que hay poco después, subimos por el lado derecho, subimos otras escaleras de mano y por último todo a la derecha. Podremos conseguirlo después de derrotar al minijefe.
  28. El brillante
    • Está en Ciudadela de Drakkeden – Dormitorios, después de derrotar al Jotun activamos la palanca para bajar las escaleras de mano y bajamos por ella, seguimos bajando, también por las escaleras de mano de la izquierda y vamos todo hacia la izquierda para encontrar un cofre dorado.
  29. Ladrón
    • Nos la da Alannah después de completar la Ciudadela de Drakkeden y hablemos con ella en el árbol de las brujas. Si no consiguen continuar con la misión salgan y vuelvan a entrar en esta zona.
  30. Tejido extraño
    • No podremos conseguirlo hasta que nos den el doble salto, la misión empieza abriendo el cofre que está en el Ala izquierda del castillo de Braer – Cuartos superiores, desde la piedra de bruja Cuartos superiores vamos al este y subimos aprovechando que ahora tenemos el doble salto para no dar el rodeo, cuando entremos en pantalla nueva hacemos otra vez doble salto para llegar al recuadro del mapa que no llegamos a completar en su momento.
  31. La grieta esmeralda
    • Es una grieta que se encuentra al norte de la Roca flotante - Aquelarre, hay que subir las escaleras de mano al este del aquelarre, hacer doble salto para subirse a la plataforma y luego ir saltando hacia el oeste para cruzar el portal y llegar a esta grieta.
  32. Ecos de una tierra lejana
    • Nos la da Shirin al hablar con ella en algún momento indeterminado.
  33. Mapa de Faelduum
    • Se activa recogiendo un objeto de un cofre en Roca flotante – Aquelarre, hay que ir desde la piedra de bruja Aquelarre todo al este, bajar y luego todo al oeste; después de derrotar dos plantas y una bruja del bosque tendremos acceso al cofre.
  34. La grieta oscura
    • Es una grieta que está cruzando el portal al este de la piedra de bruja Cuartos superiores en el Ala izquierda del Castillo de Braer - Cuartos superiores.

 

Cacerías

  1. Encantador analfabeto
    • Derrota a 8 no muertos
  2. Duendecilllo
    • Mata a 30 duendecillos
  3. Arácnido
    • Erradia 25 arácnidos
  4. Tentáculo negro
    • Corta 10 tentáculos negros
  5. Abominación
    • Mata a 8 abominaciones
  6. Mago granuja
    • Mata a 10 magos granuja
  7. Lobo terrorífico
    • Caza 12 lobos terroríficos
  8. Acechador nocturno
    • Mata a 6 acechadores nocturnos
  9. Hechiceros de la vena sombría
    • Destruye a 8 hechiceros de la vena sombría
  10. Diablillo
    • Elimina 30 diablillos
  11. Madriguera de hielo
    • Mata a 6 excavadores de hielo
  12. Mago de escarcha
    • Ejecuta a 8 magos de escarcha
  13. Sacerdotisa con colmillos
    • Mata a 8 sacerdotisas con colmillos
  14. Planta
    • Elimina 16 plantas
  15. Fanático
    • Acaba con 10 fanáticos

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