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Desbloquear todas las misiones secundarias (Mandragora)

Avatar creadorShivadilan

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Fecha creación: 16-05-2025

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Introducción

A lo largo de nuestro periplo por Faleduum cumpliendo el cometido que nos mandaron en Mandragora Whispers of the Witch Tree podemos encontrarnos mil maneras de tener secundarias que complementan nuestro camino con recompensas varias, pueden ser esencias, oro, habilidades, armas, etc.

 

En el índice que podemos comprobar en cualquier momento de nuestra caravana en el Árbol de las brujas muestran 59 misiones de las cuales 12 son principales.

Desbloquear todas las misiones secundarias (Mandragora)

 

 

  1. El mapa de lo ignoto: lo conseguimos al conseguir un fragmento de mapa en las Cloacas de Old Wickham, sobre unas maderas donde está un arquero y un espadachín. Se completará cuando entreguemos el diagrama a Gerald en el Árbol de las brujas y para eso hay que completar primero la misión “Dejar entrar al adecuado”.
  2. Dejar entrar al adecuado: hablamos con un personaje en el cruce antes de llegar a Wickham donde la piedra de la bruja, si aceptamos hacerle un favor se activará la misión secundaria.
  3. Aire fresco: se activa al hablar con Rhys en las cárceles del Monasterio de Old Wickham y para recuperar la llave tendremos que derrotar al capitán de los bandidos que está en el mismo nivel pero a la izquierda.
  4. La calavera parlante: está detrás de una puerta en el Mausoleo dilapidado y para dar el rodeo hay que descender dos niveles en el mapa desde la piedra de bruja, ir a la derecha, subir lo máximo que nos dejen e ir a la izquierda, romper la pared, bajar por las escaleras de mano y seguir el recorrido hacia la izquierda hasta bajar donde está un cofre azul; tiramos de la palanca y vamos a la derecha. Para recoger los 3 huesos toca ir:
    • Huesos de brazos rúnicos: Catacumbas olvidadas y, desde la piedra de bruja del mismo nombre, ir todo hacia la derecha hasta una escalera de mano que está antes de un péndulo hacha, subir todo, subir por el lado izquierdo y aferrarte a la escalera de mano de la derecha; por último subimos un poco hasta que vemos un esqueleto arquero por el lado derecho e ir por esa zona.
    • Huesos de piernas rúnicos: Mausoleo dilapidado, desde la piedra de bruja del mismo nombre bajar un nivel en el mapa e ir todo al este, bajar otro nivel e ir al oeste, seguir bajando así hasta donde hay una araña colgando y unos ojos que van de arriba abajo (después de un esqueleto con lanza) e ir a la derecha, romper el suelo para recorrer toda esta parte y romper el muro del final donde está la araña; al seguir por aquí llegarás a un cofre y un orbe que será nuestro objeto.
    • Caja torácica rúnica: en Catacumbas olvidadas, justo donde la piedra de bruja Profundidades de las catacumbas rompiendo unos jarrones.
      Material extraño: Está en el Enclave de Wickham – Cloacas nivel 2 pero viniendo desde el Monasterio de Old Wickham – Cripta, subir dos recuadros en el mapa desde la piedra de bruja Cisterna y luego ir todo al este para recoger el material que hay en el suelo.
  5. Jefe bandido: se desbloquea automáticamente como parte de la historia en Enclave de Wickham – Cloacas nivel 3.
  6. Buscadores de reliquias: necesitamos tener a Gerald en nuestra caravana y llegar a las Catacumbas olvidadas para que te dé la misión al hablar con él.
  7. La casa abandonada: esta misión sólo se activará cuando entremos en esa casa abandonada unos metros al oeste de la piedra de bruja Zona residencial de Old Wickham en Tierras del interior – Old Wickham, donde están los primeros bandidos. La llave nos la da Pepper y forma parte de la historia.
  8. Viejos remordimientos: nos lo da un anciano al oeste, y descendiendo, después de cruzar por primera vez el portal de Tierras del interior – Sendero del cazador, en Villa Lochmuir occidental. El lugar donde buscar el tesoro es en el Bosque de las raíces sombrías, desde la piedra de bruja de Ruinas de West Wickham tendremos que seguir recto al oeste después de los saltos entre pilares, veremos una flor roja enemiga, aquí subimos y nos deshacemos de los enemigos, nos acercamos al borde del oeste y podremos ver un atrapasueños encima de nosotros. Ahora hay que fijarse bien a nuestra izquierda, en el vacío a la misma altura del suelo, donde hay partes que brillan levemente y si lo comparamos con el mapa que nos dio tienen las mismas separaciones que las plataformas del mapa; vamos haciendo los saltos cortos de manera controlada y llegaremos al cofre.
  9. La casa encantada: la misión se activa al entrar en una casa después de cruzar por primera vez el portal de Tierras del interior – Sendero del cazador, en Villa Lochmuir occidental nos dirigimos al oeste y, luego de subir las escaleras de madera, dejarnos caer y abrir la puerta que encontramos ahí.
  10. Compañera perdida: es una misión que nos da Rhys una vez lleguemos a la altura de la misión principal “La muerte de un noble”. Cuando lleguemos al inicio del Monasterio de Old Wickham – Cementerio alto, el oeste encontraremos una cabra en el fondo. Si tienen buena memoria recordarán qué pasa ahí.
  11. Reunión familiar: tendremos que hablar con una niña dentro de una casa en Villa Lochmuir occidental, desde la piedra de bruja de Villa Lochmuir descendemos por las escaleras de mano de la izquierda, continuamos hacia el oeste y bajamos por otras escaleras de mano; por último continuamos hacia el oeste y abrimos la puerta de una casa.
  12. Hermanos de Vanbelleghem: es un personaje con espada larga en la espalda dentro de Desván secreto en Villa Lochmuir - Lado oeste, hay que llegar hasta arria del todo a la altura de la piedra de bruja Vialla Lochmuir, dentro del desván hay que subir las escaleras de mano y hablar con el primer personaje de la derecha.
  13. La llamada de la bruja: después de terminar la misión “Busca un amigo” y continuar avanzando un poco más en la historia se activará automáticamente.
    Sal a la luz del sol: encontraremos a un personaje la este de West Wickham – Túneles perdidos mientras hacemos la misión “La muerte de un noble”, al hablar con él tendremos la posibilidad de aceptar la misión.
  14. Estudios peligrosos: nos la da Rhys cuando mejoremos su tienda al nivel 7 en nuestro próximo viaje al árbol de las brujas. El primer libro se encuentra en Ciudadela de Drakkeden – Dormitorios, desde la piedra de bruja Ciudadela baja hay que ir al oeste, si tenemos el atajo abierto, subir por la plataforma de madera después del elevador y continuar al oeste, bajamos por las primeras escaleras de mano, saltamos entre las siguientes 2 y en el lado izquierdo hay unos tablones amontonados, si los rompemos lo conseguimos; el segundo libro está siguiendo el recorrido y derrotar al minijefe del sitio.
  15. Libro mágico: está en el ala derecha del Castillo de Braer – Torre oriental, después de subir desde la biblioteca hasta la altura de la piedra de bruja Azotea vamos por el lado derecho y vamos subiendo, después de hacer uso del gancho para subir seguimos subiendo por el lado derecho y por último caminamos hacia la izquierda para encontrar un orbe en el suelo.
  16. Libertad por fin: tendremos que leer la carta que está en uno de los aposentos del Ala derecha del castillo de Braer – Sala de acceso; desde la puerta que nos lleva a esta parte en el Teatro vamos a la derecha y, después de un esgrimista veremos una puerta cerrada.
  17. El viajero atemporal: tendremos que adentrarnos en el portal de los jardines del castillo de Braer, ir por el lado derecho, subir para ir por la izquierda y dejarse caer en un portal, a partir de aquí todo a la izquierda y veremos a un personaje.
  18. Oh, dulces recuerdos: nos lo da Yrsa en la caravana del árbol de las brujas cuando superemos el castillo de Braer. Para encontrar la canción es en el Bosque de las raíces sombrías, hay que ir todo al oeste desde la piedra de bruja ruinas de West Wickham hasta llegar a una planta roja enemiga, subir por aquí y volver a subir justo por donde está el slime con otros dos enemigos; desde aquí usamos el gancho hacia el oeste y saldrá la cinemática.
  19. Una vida dejada atrás: nos la da Ulfar en la caravana del árbol de la bruja después de completar la parte del castillo de Braer. Tendremos que hablar con el vendedor ambulante de  y comprar las Herramientas de herrería de Havalli. Nos dará como recompensa un diagrama para crear piedras de afilar.
  20. Una comida gourmet: tenemos que llegar a la cocina del castillo de Braer desde el Sepulcro, usando a la vampiresa que está junto a las escaleras de mano del Sepulcro seguimos a la derecha y, después de cruzar las 3 ratas que hay poco después, subimos por el lado derecho, subimos otras escaleras de mano y por último todo a la derecha. Podremos conseguirlo después de derrotar al minijefe.
  21. La grieta roja: es una fisura se encuentra en el enclave de Wickham – Cloacas nivel 2, desde la piedra de bruja Cisterna hay que ir al oeste hasta donde hay unas arañas y usar el salto en caída de [ps]R1[/ps] + [ps]cross[/ps] y usar la linterna de bruja para entrar. Esta fisura es un desafío que consta de 4 partes, 3 oleadas y un jefe. Al completarla nos darán el trofeo.
  22. El ojo de un dragón: nos la da Zifra en el campamento errante de Paso aterido.
  23. Stradivarius: te lo da el músico del campamento errante del Paso aterido después de hablar primero con Zifra. El violín se encuentra en Ciudadela de Drakkeden – Comedor al que se entra desde las murallas superiores, desde la piedra de bruja Ciudadela alta vamos al oeste, subimos en la primera opción que tenemos y vamos por este camino hasta después de encontrar varias hechiceras y dracónidos, a partir de ahí todo al oeste y cuando veamos dos zombies, uno de ellos explosivos, otra vez al oeste y entramos en esta pequeña sala.
  24. El brillante: está en Ciudadela de Drakkeden – Dormitorios, después de derrotar al Jotun activamos la palanca para bajar las escaleras de mano y bajamos por ella, seguimos bajando, también por las escaleras de mano de la izquierda y vamos todo hacia la izquierda para encontrar un cofre dorado.
  25. Ladrón: nos la da Alannah después de completar la Ciudadela de Drakkeden y hablemos con ella en el árbol de las brujas. Si no consiguen continuar con la misión salgan y vuelvan a entrar en esta zona.
  26. Tejido extraño: no podremos conseguirlo hasta conseguir el doble salto, la misión empieza abriendo el cofre que está en el Ala izquierda del castillo de Braer – Cuartos superiores, desde la piedra de bruja cuartos superiores vamos al este y subimos aprovechando que ahora tenemos el doble salto para no dar el rodeo, cuando entremos en pantalla nueva hacemos otra vez doble salto para llegar al recuadro del mapa que no llegamos a completar en su momento.
  27. Ecos de una tierra lejana: nos la da Shirin al hablar con ella.
  28. Mapa de Faelduum: se activa recogiendo un objeto de un cofre en Roca flotante – Aquelarre, hay que ir desde la piedra de bruja Aquelarre todo al este, bajar y luego todo al oeste; después de derrotar dos plantas y una bruja del bosque tendremos acceso al cofre.
  29. Cerveza negra: nos la da Rosalie en la taberna de Enclave de Wickham después de derrotar a Pepper.  Forma parte de la misión exclusiva de la Deluxe Edition.

 

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