7,6/10
Análisis: Yomawari:Lost in the Dark
Analizamos Yomawari: Lost in the Dark, el tercer juego de esta saga de terror. Una entrega mas que digna, pero con sus cosillas.
Ficha del juego
- Lanzamiento
- Género
- Survival horror
- Plataformas
- PS5
- PS4
- PC
- Nintendo Switch

Una nueva aventura de Yomawari:
Yomawari: Lost in the Dark fue lanzado originalmente en 2022, siendo la tercera entrega de esta saga de terror de Nippon Ichi Software. El 6 de noviembre de 2026 se ha lanzado una version para PS5 y es con esta version con la que vamos a realizar el analisis.
Cabe decir que Lost in the Dark es una entrega independiente y su historia puede jugarse perfectamente sin haber jugado a ninguna de las entregas de la Long Night Collection... La cual tambien analizamos anteriormente en la web.
Cabe decir que este tambien esta en ingles, por lo que tenedlo en cuenta si esto es una barrera.
El juego mantiene toda la esencia de la saga, puliendo algunos de sus aspectos y ademas eliminando las restricciones del progreso por capitulos, los cuales aqui no existen. C
Su principal pega es que peca de continuista con respecto a The Midnight Shadows, pero aun asi nos encontramos con un juego bastante notable y que muy posiblemente encantara a los seguidores de esta saga.
Perdidos en la oscuridad.
En Yomawari: Lost in the Dark tomamos el papel de Yuzu, quien tras unos sucesos iniciales bastante traumaticos, acaba maldita ¿Nuestro objetivo? Romper la maldicion antes del amanecer.
Si bien el juego nos da este "susto", realmente las horas unicamente avanzan al progresar en la historia, por lo que podeis explorar la ciudad a vuestro ritmo sin tener que preocuparos por un reloj.
De forma similar a lo que ocurria en las entregas anteriores, Lost in the Dark cuenta con una historia (y "sub-historias") que gira alrededor de cosas muy negativas, como es el acoso, la soledad y la depresion, ademas de contar con escenas bastante explicitas. Debido a esto vuelvo a tener que decir que quizas no sea un juego apropiado para todos los publicos y puede ser "contundente" si teneis una mala racha.
El juego sigue aprovechando la combinacion de estos elementos tan oscuros para traernos una ambientacion genial y situaciones muy tensas... Aunque peca un tanto de continuista con lo visto en Midnight Shadows.
Exploracion.
La historia en esta entrega progresa al recoger unos objetos que dan recuerdos a Yuzu, viendo el recuerdo desde su habitacion y yendo a la zona que veis en esa vision. Hacer esto nos desbloquea nuevas zonas de la ciudad y nos permite explorar con mayor libertad... Ahora bien, esto puede ser un poco caotico a la hora de completar la historia.
Me explico: En esta entrega las etiquetas del mapa solo van apareciendo al acercaros fisicamente a las zonas. Esto quiere decir que si por ejemplo un recuerdo os manda a los campos de arroz, tendreis que buscar este sitio a pata, teniendo como referencia (inicialmente) unicamente los mapas que hay en algunos carteles de la ciudad... Y cada uno muestra zonas diferentes.
Es decir que si os dedicais a explorar antes de avanzar en la historia, puede resultar mas complicado dar con los sitios que buscais al no haber algo que os delimite.
Por contra el mapa visible es mucho mas intuitivo que en las anteriores entregas, lo que compensa un poco lo anterior y hace que sea mas comodo llegar a los sitios una vez lo tengais descubierto... Pero eso, teneis que descubrirlo antes.
Por lo demas la exploracion sigue siendo bastante organica y resulta bastante divertido explorar toda la ciudad para buscar los coleccionables y asi poder descubrir esas pequeñas historias que nos cuenta cada uno.
Los espiritus.
En este aspecto hay que decir que este juego pierde con respecto a sus antecesores, ya que recicla muchos de los espiritus "comunes" de Midnight Shadows... De hecho practicamente todos los fantasmas que te encuentras por las calles de la ciudad son los mismos espiritus que en dicha entrega.
Hay que conceder que en las zonas de historia casi todos los espiritus si que son nuevos y originales, pero en la mayoria de casos me han dejado un poco frio y no me han hecho sentir esa tension o incomodidad de los juegos anteriores... Y el unico que lo ha conseguido ha sido por frustracion y no por terror.

Algo que si me parece un acierto en este apartado, es que se han sustituido los escondites esteticos de los juegos anteriores por una nueva mecanica donde puedes cerrar los ojos para caminar despacito y que los espiritus no te ataquen (el clasico "Si no te veo, no existes"), lo cual es mucho mas util y si que se usa con mas frecuencia, especialmente durante las exploraciones de la ciudad.
Apartado artistico.
En este apartado el juego sigue siendo tan maravilloso como los anteriores y un servidor no puede poner pegas en este aspecto, ya que es algo que me ha enamorado en esta saga y en Village in the Shade.
La estetica de los graficos sigue siendo una combinacion de la estetica "chibi" de los personajes, con un estilo muy oscuro y tetrico en toda la ambientacion. Todo esto aderezado con ese estilo de "dibujo pintado" a mano que hace que el juego tenga ese aspecto casi unico.

Apartado sonoro.
El juego mantiene el mismo "minimalismo" que sus dos anteriores entregas y la mayoria del apartado sonoro son los sonidos ambientales. Ademas la poca musica que tiene sigue siendo maravillosa.
Cabe decir que en este apartado tambien he echado en falta algunos sonidos oscuros "aleatorios" que se escuchaban en las anteriores entregas y que de vez en cuando te daban un sobresalto o te erizaban los pelillos.

Igualmente la ambientacion sigue siendo muy buena gracias a la combinacion de esta falta de musica con su estilo artistico, pero le falta un puntito.
Trofeos.
El platino sigue en la misma linea que los anteriores juegos de la saga y mayormente lo que pide es obtener el 100% de los coleccionables, ademas de algunas cosillas de miscelanea.
Dificultad 3, duracion 20 horas y sin nada perdible... Ademas con nuestra GUIA PASO A PASO 100% podeis sacarlo todo sobre la marcha de un plumazo.
Jugabilidad.
En este aspecto el juego sigue apostando por el estilo de Survival Horror "puro", en el que nos obligan a explorar los escenarios y no podemos defendernos de los enemigos.
Esta entrega es algo mas lineal y eso especialmente notable en un par de escenarios. Aun asi nos tocara revisar las areas a fondo sobre todo si queremos encontrar todos los coleccionables.

Conclusión
7,6/10
Yomawari: Lost in the Dark es un juego que peca de conformista y mantiene una parte demasiado grande del "nucleo" de Midnight Shadows. Posiblemente si no has jugao aun a dicha entrega, lo disfrutes mas ya que no notaras estos aspectos. Si eres un jugador que si los hayas jugado, notaras mas carencias.
Esto no quita que nos encontramos ante un juego muy bueno que mantiene esa ambientacion caracteristica de la saga y que mejora en ciertos aspectos jugables a sus predecesores.
Lo mejor
- Apartado artistico precioso.
- Historia sobresaliente y emotiva.
- Buena ambientacion.
Lo peor
- Demasiado continuista, especialmente en cuanto a enemigos.
- Menor sensacion de tension que en los anteriores Yomawari.

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