Saltar al contenido
Portada de We Were Here Tomorrow

5,5/10

Análisis: We Were Here Tomorrow

Abaddon30

We Were Here Tomorrow peca de ambicioso y trata de ir mas alla en lo visto anteriormente en la saga... Desafortunadamente no lo logra.

Ficha del juego

Lanzamiento
Género
Cooperativo / Puzles
Plataformas
  • PS5
  • Xbox Series X|S
  • PC

banner del analisis

Bienvenidos al mundo del mañana:


We Were Here Tomorrow sigue la estela de sus antecesores y nos trae un juego de puzles cooperativo, donde debeis colaborar con vuestro compañero para avanzar. El compi Artuge me ha acompañado en la aventura y me ha ayudado con este analisis.

Como quizas voy a ser un poco critico con el juego, me gustaria aclarar que ambos hemos jugado a entregas anteriores de la saga, asi como otros juegos de puzles y los hemos disfrutado mucho... No ha sido el caso en esta ocasion.

La premisa de We Were Here Tomorrow es interesante y de hecho el juego empieza bastante bien, con puzles interesantes y divertidos de resolver. Muy pronto conseguireis tambien unas herramientas que se complementan entre si, teniendo que usar una cada jugador: Un gancho para estirar de cosas y una pistola de pringue que crea cubos para acceder a nuevas zonas.

Hasta ahora vamos bien... ¿Que es lo que falla entonces?

Comienzo divertido, pero...

El tramo inicial del juego se desarrolla en un laboratorio donde se alternan puzles sencillos y otros mas complejos, pero que igualmente tienen sentido y cuyas pistas son intuitivas... Resumidamente, algo similar a los juegos anteriores de la saga.

Tras conseguir las herramientas que mencionamos anteriormente, viajaremos a otra zona y por un buen rato el juego mantiene esta linea siendo bastante divertido e intuitivo...

screenshot we were here tomorrow

El primer golpetazo viene cuando llegamos a un puzle en el que hay que alinear haces de luz con ayuda de vuestro compañero y a partir de aqui ya empiezan los dolores de cabeza.

En este puzle en concreto, las pistas son una pizarra en el lado de cada jugador (cada una con informacion diferente), teniendo que comunicaros para encontrar la solucion ¿El problema? Que al menos a la fecha de salida (que es cuando lo hemos jugado) desconocemos si por un fallo de traduccion o simplemente por estar mal explicado, parte de estas pistas son incorrectas y solo sirven para confundir al jugador. 

Finalmente tras probar todas las combinaciones posibles de colores de luz, logramos salir de ahi habiendole perdido algo de gusto al juego y aunque se recupera temporalmente en la seccion posterior, este problema empieza a ser una constante a partir de aqui.

screenshot we were here tomorrow

Puzles enrevesados

Tras volver al laboratorio, lo del puzle de los laser comienza a ser una constante: Puzles cada vez mas enrrevesados con pistas rebuscadas y que en muchos casos acaba siendo un "pulsa eso, a ver que pasa" mas que encontrar las soluciones con las indicaciones del juego.

En algunos casos ademas las zonas son muy grandes, lo que hace que dar con las pistas o con algunas rutas sea absurdamente tedioso. De hecho aparentemente en PC (donde jugaba Artuge) hay zonas que incluso quedan camufladas por fallos de iluminacion, lo cual es un peligro teniendo en cuenta que algunos caminos son una rejilla en una esquina.

screenshot we were here tomorrow

No nos malinterpreteis: Estamos ante un juego de puzles y logicamente no queremos que nos lleven de la mano, pero si que las pistas sean coherentes y se le puedan comunicar al compañero sin necesidad de salirnos del juego... Vamos, algo que SI hacian muy bien las anteriores entregas.

Esto a la larga hace que os atasqueis demasiado tiempo en una sala y provoca una sensacion de frustracion por no ser capaz de progresar. Si fuera solo un puzle asi, al final se traduciria en unas risas con vuestro compañero por pasar por alto cualquier tonteria... Desgraciadamente esto llega un punto en que se vuelve una rutina: Acabas un puzle tedioso y entras en otro igual (o peor) inmediatamente, lo que te acaba drenando completamente las ganas de continuar.

screenshot we were here tomorrow

Apartado artistico

El juego nos traslada a unas instalaciones futuristas llenas de distorsiones temporales y con un diseño bastante cuidado en general. En este apartado no tenemos ninguna queja, ya que el juego es bastante bonito y los escenarios cumplen perfectamente.

Como hemos comentado antes, en PC parecen haber fallos de iluminacion que ocultan caminos, lo que resulta en un problema serio a la hora de progresar en el juego. En PS5 en cambio yo no he tenido problemas en ese apartado, por lo que desconozco si se tratan de bugs de la version de Steam concretamente.

En cuanto a la musica, es interesante y cumple, pero no destaca especialmente.

screenshot we were here tomorrow

Jugabilidad y diversion

Como ya hemos ido comentando antes, la jugabilidad sigue bastante la estela de sus antecesores en el aspecto de que teneis que resolver puzles cooperativos junto a vuestro compañero, por lo que la jugabilidad no tiene mucho que desglosar realmente.

Ademas de lo ya mencionado anteriormente, tambien hay problemas con el sistema de comunicacion del juego, lo que es bastante frustrante teniendo en cuenta que es una parte muy importante... Esto al final lleva a que acabes usando aplicaciones externas para poder hablar sin problemas, perdiendo un poco la magia.

En cuanto a diversion, desgraciadamente a nuestros ojos el juego no cumple y resulta en una experiencia que tiene unas pocas secciones divertidas (porque recuerdan a anteriores juegos de la saga) y muchisimas secciones que acaban resultando tediosas.

Esto puede llegar a mejorar en futuras actualizaciones dandole unas pinceladas a algunos puzles, pero a la fecha de creacion de este analisis (fecha de salida) no podemos decir otra cosa.

screenshot we were here tomorrow

Trofeos / Logros

Como siempre, teneis la guia de trofeos en la web para sacar el platino / 100% comodamente.

El platino de We Were Here Tomorrow es bastante facil, aunque tiene un trofeo perdible, que es "Class 1 Hoarder" (conseguir los 8 peluches de pulpo), ya que requiere encontrar los 8 peluches en una sola partida y (a fecha de salida) NO vale con repetir capitulos para recoger los que os hayan faltado.

screenshot we were here tomorrow

Si os dejais uno de esos peluches atras, tendreis que repetir como minimo desde el capitulo 3-8 hasta el ultimo peluche para recogerlos todos. Afortunadamente cuentan los que recojais ambos jugadores... De hecho hay algunos que solo podra recoger uno de los jugadores.

El resto de trofeos pueden sacarse facilmente usando la repeticion de capitulos que se desbloquea tras completar el juego. Dejando de lado el perdible, una gran parte de ellos son trofeos de historia y el resto, cositas de miscelanea que pueden hacerse rapidamente.

Conclusión

5,5/10

We Were Here Tomorrow peca de ambicioso intentando llevar un paso mas alla lo que hacian sus antecesores y desgraciadamente no lo logra. Se queda en un juego con unos pocos tramos divertidos, pero con muchos otros que son tediosos y le quitan al jugador las ganas de continuar con la aventura.

Unos retoques aqui y alla, algo mas de tiempo de desarrollo u otra forma de enfocar los puzles, posiblemente nos hubieran dado un juego divertido. Quizas con algunas actualizaciones que retocasen ligeramente los puzles, podria llegar a recuperarse y permitir que los jugadores puedan disfrutarlo en un futuro.

Lo mejor

  • Los destellos donde recuerda a anteriores juegos de la saga.

Lo peor

  • Puzles demasiado enrrevesados y con pistas confusas.
  • Fallos en el sistema de comunicacion del juego.
Análisis escrito por

Abaddon30

Amante de los videojuegos desde que tengo memoria. Intento guiarte por los entresijos de cualquier juego para que lo exprimas al 100%.

Ver perfil

Comentarios

Cargando comentarios…