Saltar al contenido
PS5 Guía

Guía paso a paso 100% (Yomawari:Lost in the Dark)

Abaddon30 Publicada el
Comentarios

Os guiamos para completar la historia y conseguir todos los coleccionables y trofeos de Yomawari: Lost in the Dark. Tan libre de spoilers como es posible.

Introduccion a la guia:


Esta es una guia 100% completa para avanzar en la historia, conseguir todos los coleccionables y obtener todos los trofeos de miscelanea de Yomawari: Lost in the Dark.

Al que en los anteriores, en este NO hay nada perdible, pudiendo recoger lo que os falte en el post-game. Los coleccionables que veais marcados en rojo es simplemente por cuestion de que son mas visibles para el lector de esta forma... Y ojo, vereis que marcamos las estatuas Jizo tambien asi: Es porque para el platino es necesario activarlas todas.

En lo referente a esto mismo, aunque el juego tiene un "temporizador", este solo progresa al avanzar en la historia, es decir, que podeis tomaros vuestros tiempo explorando tranquilamente que no hay un limite real.

Hay que decir que en la guia vais a ver nombres de objetos y ubicaciones en ingles, debido a que el juego esta en ese idioma, asi que tenemos que daros las indicaciones en el mismo. 

Por otro lado tambien hay que resaltar que si os matan reaparecereis en la ultima estatua Jizo y NO sera necesario volver a coger los coleccionables... Eso si, si vais a dejar de jugar aseguraos de guardar.

¿Este Yomawari no tiene capitulos?:


Si venis de haber jugado los anteriores igual os "chirrian" un poco las secciones: La respuesta corta es que no, el juego no tiene capitulos.

En Yomawari: Lost in the Dark para progresar en la historia tenemos que encontrar objetos que evocan ciertos recuerdos a Yuzu, lo que desbloqueara nuevas zonas que inicialmente estaran bloqueadas por niebla y por un espectro que os atacara si la atravesais. El objetivo es encontrar esos objetos, ver el recuerdo en casa de Yuzu, ir a la zona que muestra y hacer algo.

Respecto a esto, si vais a seguir la guia, recomiendo que NO activeis los recuerdos (viendolos en casa de Yuzu) hasta que lo indiquemos, asi evitais abrir zonas nuevas de la ciudad y dispersaros demasiado antes de tiempo, lo que podria liaros un poco.

Secciones de la guia:


Dicho esto, la guia va a estar organizada por:

  • Secciones de exploracion: Seran rutas de exploracion por la ciudad en las que recogemos todo antes de ir a un objetivo principal.
  • Secciones de historia: Esto seran las secciones donde teneis que completar cosas de historia en X zonas delimitadas.

Iremos alternando ambas cosas para mas comodidad del lector.

Prologo.

Comenzamos el viaje junto a Yuzu.

El prologo de este Yomawari tiene algo mas de chicha que el de las dos anteriores entregas. El tramo inicial es un tutorial totalmente lineal, asi que unicamente avanzad siguiendo las instrucciones.

Al aparecer en la zona de la montaña, avanzad por el unico camino hasta conseguir la Flashlight y el Dirty Pebble. Cuando recojais este ultimo, todo se pondra oscuro y debeis seguir avanzando hacia la izquierda hasta ver una escena, tras la cual debeis avanzar siguiendo el sonido de la campanita varias veces, hasta que por fin podais volver a ver.

Seguid a la chica del pelo verde hasta que os topeis con el primer espiritu, donde os enseñaran una mecanica que no existia en los anteriores juegos de Yomawari: Manteniendo Botón L2Botón L2 + Botón R2Botón R2 podreis taparos los ojos y evitar que los espiritus os detecten... Siempre que esquiveis los "pulsos" rojos al pasar entre ellos.

Un poco mas adelante obtendreis automaticamente el Pocketwatch y la Stuck Note, la cual os dira que una vez paseis el arco azul, ni abrais los ojos ni os deis la vuelta: Hacedle caso y una vez pasado el arco mantened los ojos cerrados y seguid recto hacia abajo hasta ver una escena, tras la que estareis junto a un pequeño santuario.

Seguid hacia la derecha, bajad las escaleras y salid al exterior y un poco mas adelante os topareis con la primera estatua Jizo, que en este juego debeis interactuar con todas para ​Prayer, por lo que vamos a tratarlas como un coleccionable mas. Estas estatuas tambien sirven como punto de guardado al ofrecerles una Coin, pudiendo encontrar una justo frente a la estatua. Mas adelante tambien serviran como puntos de viaje rapido.

Avanzad un poco mas y nada mas salir a la calle, en la esquina de la derecha hay un punto brillante que contiene la Cutely-written note 1. Hay que destacar que la mayoria de puntos brillantes solo aparecen al iluminarlos con la linterna, asi que tened esto en cuenta con todos los coleccionables a partir de aqui. Una buena idea es ir "meneando" la linterna con Botón R3 (girar)Botón R3 (girar) al caminar para abarcar mas area.

Ahora debeis ir obligatoriamente por la izquierda y seguir el unico camino posible (podeis coger una moneda entre los cuervos) hasta cruzar el puente, momento en que deberia saltaros ​A Voice Calling. Luego continuad por el unico camino posible hasta llegar a un cruce donde hay un fantasma blanco y un Pebble junto a las vallas del suroeste... Vamos a usar mucho los puntos cardinales por cierto.

Desde ahi id por el sureste y en el siguiente cruce, cuando el "cabezon" desaparezca id por el noreste y luego por el norte en cuanto podais, para encontrar el Yokai Dictionary en la esquina izquierda de esa zona abierta.

Volved a salir por el mismo callejon e id en direccion sureste (tapaos los ojos para evitar a los fantasmas facilmente) hasta el fondo de la calle y luego continuad hacia el sur.

Si al llegar al cruce tomais el desvio al noroeste, podeis coger un Paper Plane, que es un consumible para distraer enemigos. Luego volved hacia el mismo cruce, seguid hacia el sureste, activad la estatua Jizo y continuad en la misma direccion para ver una escena, tras la cual entrareis automaticamente en la casa de Yuzu.

Al llegar a su habitacion, recoged el Small Pencil o el Rice Plant Bundle y el juego os hara un breve tutorial de como ver los recuerdos de Yuzu.

Sea como sea, al ver el primer recuerdo ya obtendreis el trofeo ​The Night is Coming por completar el prologo.

Primera exploracion de las calles.

Tras regresar a casa, vamos a salir de nuevo para coleccionar objetos extraños.

Hay que aclarar que al contrario que las dos anteriores entregas, Yomawari: Lost in the Dark no tiene un sistema de capitulos como tal y realmente da bastante libertad en como quereis avanzar. Para no liaros, vamos a ordenar las secciones en un orden logico de secciones de exploracion por la ciudad y de zonas de historia... Recogiendolo todo por el camino claro.

Empezamos en la habitacion de Yuzu: Antes de iros, acordaos de recoger el recuerdo contrario al que cogierais en la seccion anterior, es decir, el Small Pencil o el Rice Plant Bundle. Luego reproducid el recuerdo desde la mesita de la habitacion. Aqui tambien podeis guardar la partida en la cama si quereis.

Guardad en la estatua Jizo junto a la casa y notareis que ahora pueden usarse para viajar rapido... Pero vamos a explorar sin usarlo aun. Por ahora bajad por las escaleras frente a la estatua Jizo (la de la casa) y en el cruce id al noroeste para ver a un perro que debeis seguir.

Llegareis otro cruce: Tirad una piedra frente al perro fantasma para que se vaya e id al sureste para ver de nuevo al perrete majo. Seguidlo y en el cruce del callejon id al sureste para encontrar el Dog Toy, que es un recuerdo. De momento NO volvais a la casa para verlo, asi evitamos desbloquear zonas nuevas y "dispersarnos".

Salid del callejon por donde mismo habiais entrado (noroeste y noreste) y ya en la calle principal, id al sureste y al noreste por el callejon de tierra que hay junto al cartel. Iluminad a esos espectros de niebla con la linterna mientras manteneis la distancia para que se disuelvan y luego acercaos a la almeja y haced lo mismo. Cuando se abra y desaparezca os soltara una Blue Seashell.

Salid de ese patio, id al noroeste, al fondo girad al suroeste y en el siguiente cruce, id al norte. Luego habra otro cruce mas y debeis al noreste por las vias dibujadas, pero CUIDADO, porque tendreis que apartaros a un lado cuando os digan que viene el tren. Luego seguid adelante y en el aparcamiento que hay a la izquierda del final de las vias, hay un 7 color-pen en la esquina noroeste.

Si teneis un Paper Plane, regresad al cruce anterior (cuidado con el tren de nuevo), ahora id por el suroeste y distraed al espectro tirandole el avioncito. Seguid el camino ignorando las escaleras y al llegar al cruce con el tablon id por el camino de tierra el suroeste para llegar a otra zona con espectros de niebla y otra almeja que os soltara una Green Seashell.

Regresad al tablon de hace un momento e id por el camino semi-oculto que hay al este del mismo. A la mitad os topareis con una rata que os guiara, pero ANTES de seguirla continuad hasta el fondo de ese camino para encontrar (y activar) una estatua Jizo. Luego si, volved atras y seguid a la rata, la cual os guiara hasta la Puzzle Piece 3. Si seguis por ese camino llegareis a la entrada de la escuela... Pero no vamos a entrar ahi aun.

Si desde la puerta principal de la escuela vas recto hasta el fondo noreste, luego sureste y luego noreste inmediatamente, encontrareis la Messily Written Note. Continuad por ese mismo camino (con cuidado del fantasma) que conduce a los campos del recuerdo de la Rice Plant Bundle que cogisteis en la habitacion. Nada mas llegar, activad la estatua Jizo.

Recuerdo de la puerta 1: Los campos de arroz.

Nos adentramos en los campos de arroz buscando una forma de atravesar la puerta.

Desde la estatua Jizo, avanzad un poco mas hacia el noroeste y vereis una escena donde Yuzu dice que siente que algo la llama desde el otro lado de la puerta... Pero ahora mismo esta cerrada.

Tras eso seguid avanzando al noroeste y al llegar adonde los espantapajaros bloquean el camino, cruzad el tablon y mirad a la derecha para recoger el coleccionable Magazine Cut-out. Luego avanzad hasta el fondo del camino, interactuad con el santuario e intentad volver atras, para que unos fantasmas os bloqueen el paso.

Rapidamente regresad en direccion al santuario y frente al espantapajaros caera uno mas pequeño: Recogedlo manteniendo Botón XBotón X y llevadlo al santuario para que esos fantasmas desaparezcan.

Ahora volved adonde cogisteis el ultimo coleccionable y el camino hacia el noreste estara desbloqueado, asi que id por ese camino y continuad recto hasta llegar a un claro donde vereis una escena. Seguid por el unico camino y en el siguiente cruce, id primero por el camino a la derecha para interactuar con el santuario. Luego continuad hacia el sur y junto a los troncos encontrareis la Messy Note. Rapidamente volved atras, recoged el espantapajaros del suelo y llevadlo al santuario.

Regresad adonde el cartel y el camino noroeste estara despejado, por lo que vamos a ir por ahi. Interactuad con el nuevo santuario al fondo, recoged el espantapajaros que aparecera y colocadlo. Regresad otra vez al cartel y ahora el camino noreste esta abierto: Id por ahi y en mitad del camino vereis una estatua Jizo: Aseguraos de guardar la partida.

En el cruce del espantapajaros id primero al suroeste y al final del camino (en la misma direccion) encontrareis Baby Rattle. Regresad al espantapajaros, subid las escaleras y seguid el camino para meteros en un arrozal lleno de fantasmas: Ahi las direcciones a tomar son: sureste, este y noreste, para poder recoger un espantapajaros que debeis colocar en el santuario que vereis al este.

Al colocarlo, regresad y al suroeste tendreis un tablon que podreis colocar un pelin mas adelante para abrir un atajo. De vuelta en el cruce del espantapajaros, ahora id al noroeste y seguid el camino hasta encontrar el espantapajaros que podeis recoger. Luego continuad por el unico camino hasta llegar al santuario para colocarlo.

Cuando volvais un poco atras, encontrareis un tablon para abrir un atajo al sureste, asi que usadlo. Ahora tendreis que regresar a la puerta cerrada (la del recuerdo) al inicio de la zona, para que el espantapajaros os deje caer la Mossy Key, que podreis usar para abrir el candado. Antes de entrar guardad en la estatua.

Recuerdo de la puerta 2: Mas alla de la puerta.

Tras abrir la puerta, nos adentramos en las grutas de la montaña.

Cruzad la puerta, activad la valvula y continuad hasta llegar a un cruce donde hay un espectro: Id primero a la izquierda para recoger la String-like Stone y luego continuad por la derecha hasta llegar a una nueva estatua Jizo. Guardad ya que estais y seguid el camino junto a la estatua.

A partir de aqui hay unas "ranas" de sombra que se repelen alumbrandoles con la linterna, ademas de unos espectros camuflados en el escenario que os embestiran en linea recta. Teniendo esto en cuenta, avanzad hasta el cruce en el bosque y primero id totalmente por la derecha para conseguir un Bird's Nest.

Luego continuad hasta la esquina noreste de esta misma zona y encontrareis el Management Hut Diary. Luego tomad la salida entre las vallas del sureste, entrad en la caseta en ruinas para conseguir la Valve Handle. y luego usad el atajo al sureste para llegar directamente a la estatua Jizo. Si no lo hicisteis antes, guardad.

Colocad la Valve Handle en la maquina, empezad a girarla, pero en cuanto veais que aparece un brazo gigante, soltadla con Botón CírculoBotón Círculo y apartaos. Luego seguid girandola y entrad por la puerta de madera que habra quedado accesible. Avanzad, poned el espantapajaros en su lugar y salid por la puerta al noroeste para encontrar otra estatua Jizo mas. Guardad.

Avanzad hasta el claro y aqui hay una Old-Fashioned Key cerca de la entrada y una Small Flower un poco al noreste, pero tened mucho cuidado ya que en cuanto intenteis pillar uno, se os abalanzaran varios espiritus y tendreis que apartaros de su camino. Regresad al interior de la cueva y abrid la puerta al noreste con esta llave que acabamos de conseguir.

Recorred ese pasillo hasta el final y en la ultima habitacion encontrareis una Slippery Key, que podreis usar para abrir la puerta con candado que hay a mitad del pasillo. En ese nuevo camino, encontrareis otra estatua Jizo (guardad) y tendreis que avanzar hasta el final para llegar a unas pasarelas de madera.

Aqui tendreis una especie de "combate de jefe" donde el objetivo sera llevar los espantapajaros a los altares, mientras esquivais los ataques de las manos y los espiritus bebes que iran apareciendo por el camino. Lo mas destacable aqui es que cuando os persiga un brazo intentando agarraros, debeis apartaros al saliente, pero llevando cuidado ya que aparecera un agarre ahi mismo... Por lo demas es todo bastante intuitivo y solo debeis llevar algo de cuidado.

Tras esta seccion tan perturbadora, continuad por el uico camino posible, salid al exterior y continuad hasta el final del camino para conseguir la Translucent Marble y con ello el trofeo de historia ​The Glare of the Sunset. Mirad el recuerdo de este objeto y tras esa breve tramo regresareis automaticamente a la casa. Guardad la partida.

Explorando un poco mas.

De vuelta en casa y una vez mas, a explorar.

Salid de la casa e id por las escaleras al sur de la estatua Jizo que hay junto a ella. Al llegar a la calle deberiais ver una rata que os guia y si la seguis, os llevara hasta un arbol donde esta la Puzzle Piece 1. Volved a la estatua Jizo junto a la casa de Yuzu.

Si os teletransportais a la estatua Jizo junto a Gate (la primera de los campos de arroz) vereis ahi mismo a "Mr. Scarecrow", que se rompera y soltara Skull. Ahora tendremos que arreglarlo para unos cuantos coleccionables, asi que tenemos que meternos a los campos de arroz otra vez.

Seguid el camino y cuando llegueis al primer camino que lleva al este, tomadlo y al final de ese camino encontrareis Fresh Straw, pero llevad cuidado con las vasijas, ya que reaccionan a la luz de la linterna. Salid de aqui, seguid al norte y al llegar adonde el cartel id por el sureste (puente de piedra) hasta llegar al fondo, pudiendo coger el Young Bamboo Stick de unas maderas.

Volved al cartel, id por el este y mientras vais en direccion a la estatua Jizo vereis un ratoncillo al que seguir para que os guie hasta la Puzzle Piece 12. Teletransportaos a la estatua Jizo junto a "Tunnel" (derecha de los campos de arroz), subid las escaleras a su lado y entrad en la caseta para ver otro ratoncillo que os llevara hasta la Puzzle Piece 13.

Luego entrad por la puerta de madera ahi mismo, avanzad por el tunel y en la sala abierta encontrareis Old Rice Farmer Outfit. Con todo esto regresad a la estatua junto a "Gate" e interactuad con el espantapajaros roto para arreglarlo y conseguir String Ribbon.

Vamos a irnos a la estatua Jizo que esta fuera del Empty Building. Luego salid a la calle, bajad por las escaleras al sur e id por el camino para encontrar a la izquierda la Cutely-written note 2 en una esquina.

Desde ahi seguid un poco mas al sureste y al llegar a las escaleras, vereis una pelota rebotando. Id por el camino de tierra del que venia la pelota (noreste) y encontrareis una Bamboo Doll. Este es otro recuerdo que NO vamos a activar aun para no abrir mas caminos y no liarnos.

Ahora regresad a la estatua Jizo frente al Empty Building (para tener referencia), salid a la calle e id al oeste. Al cruzar el puente vereis un punto brillante en la cabina de telefono, que contiene la Cutely-written note 3.

Avanzad por la calle que teneis ahi mismo (por donde fuisteis en el prologo) y al llegar a la casa con el ojo gigante, id al suroeste. En el siguiente cruce id al sur y al final del camino os topareis con otra ratilla a la que seguir, para que os lleve hasta la Puzzle Piece 2. Si volveis al punto donde estaba la rata inicialmente, al suroeste hay un callejon donde esta Ramune Bottle.

El siguiente objetivo va a ser la escuela, que esta al noroeste de aqui: Callejead hasta salir a la avenida principal al noroeste y luego seguid hacia el suroeste para llegar a la entrada principal de la escuela... Aunque estara cerrada y tendreis que continuar mas al suroeste para encontrar un camino de tierra.

Usadlo y continuad hasta el final para ver un agujero en la valla por el que podreis colaros en el patio de la escuela, teniendo ahi mismo una estatua Jizo. Guardad y continuamos en la siguiente seccion.

Recuerdo de la escuela 1: El patio.

Exploramos el patio de la escuela y buscamos una forma de entrar al edificio.

El objetivo principal es encontrar una escalerilla para entrar por la ventana abierta de la escuela... Pero vamos a recoger mas cositas en este patio.

Pegaos a la pared de la escuela y continuad en direccion noreste hasta llegar al final del edificio, donde hay unas flores. Ahi id al noroeste hasta el fondo de ese camino y luego al suroeste pasando por "debajo" del edificio. Un poco mas adelante encontrareis un punto brillante entre tres bolsas de basura que contiene el Ghost Stories Book... Aunque aparecera un fantasma que muy posiblemente os mate.

Suponiendo que os haya matado, volved a ir en direccion noreste pegados al edificio y al llegar a las flores id ligeramente al sureste y luego al noreste, yendo casi hasta el fondo. A la derecha vereis una plancha verde que entra en la zona de la piscina, donde si vais a la esquina sureste encontrareis el Fortune Telling Pencil.

Salid del area de la piscina, volved a ir al suroeste y en cuanto podais al sureste para encontrar el Exchange Diary 1 en mitad del camino y casi a su lado (bajando las escaleras), una estatua Jizo que podeis activar. Desde donde habeis recogido el Exchange Diary continuad hacia el sureste y al final encontrareis la escalerilla que necesitais para colaros por la ventana que hay junto a la primera estatua Jizo... Pero no iba a ser tan facil.

Tras dar unos cuantos pasos, aparecera algo (¿Slenderman, eres tu?) que empezara a perseguiros: En cuanto aparezca, soltad la escalerilla y alejaos tanto como podais, aprovechando las vallas / jardineras para poner espacio de por medio con el bicho. Cuando salga de la pantalla y pasen unos segundos, el espectro desaparecera y debeis volver a por la escalerilla.

Debeis repetir este proceso unas 3 veces. La ultima vez, salid por el hueco de la valla y alejaos un poco para que desaparezca el fantasmon. Luego ya podreis colocar la escalerilla junto a la ventana abierta para entrar en el edificio de la escuela. Vamos para adentro.

Recuerdo de la escuela 2: El interior de la escuela.

Repasamos la escuela de arriba a abajo, buscando el objeto perdido de Yuzu.

Avanzad por el unico camino posible y muy pronto consiguereis la Dirty Coin automaticamente. Si vais al sureste desde la moneda, aunque no veais nada, podreis abrir la puerta principal de la escuela, por si quereis tener ese acceso abierto.

Aparte de eso, desde la moneda id al noreste y vereis una escena donde entrais automaticamente en la Faculty Room, estando en el centro de esa sala la Teacher's Notes 1. Aunque no veais las puertas, en la esquina noreste hay una salida: Acercaos hasta ver el "!" y al salir e intentar seguir al noreste, recogereis automaticamente el Exchange Diary 2. Luego continuad por ahi, subid las escaleras y guardad la partida en el telefono.

Seguid hasta el final del pasillo y cuando veais aparecer al espectro, meteos rapidamente en la sala de "Detention", donde encontrareis la Science Prep Room Key. Con esta llave, esperad a que la criatura pase hacia el suroeste y volved a ir en direccion noreste para entrar en la clase de "Science".

La llave servira para abrir una puerta en la esquina noreste de esta clase y en la nueva sala encontrareis la Hallway Key en un rincon. Ahora apareceran un monton de esqueletos bloqueando el camino y para apartarlos tendreis que cerrar los ojos con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2... Pero abridlos antes de que se acerquen demasiado. Vuestro objetivo es la puerta suroeste, que es la unica abierta.

Al lograr salir al pasillo de nuevo, id al suroeste y luego inmediatamente al noroeste para recoger el Exchange Diary 3. Tras la escena, si vais a una esquina al noroeste de donde estaba ese coleccionable (alejaos del espejo), tambien podreis recoger Teacher's Notes 2. Luego abrid la puerta de ahi al lado con la Hallway Key y avanzad hasta el otro lado para ver una escena.

Desde ahi, id al noreste hasta el final del pasillo y en la ultima habitacion (Prep) escuchareis un telefono. Entrad, guardad la partida y bajo la mesa del fondo encontrareis Music Room Key y Art Room Key. Luego salid de aqui y subid por las escaleras al noreste para llegar al 3er piso.

Al acercaros a la Music Room entrareis automaticamente y perdereis la Art Room Key... Aunque no os preocupeis que no se pierde como coleccionable. Ahi dentro en una esquina encontrareis el Exchange Diary 4 y el piano empezara a atacaros: Esquivadlo y corred hacia la salida (estara abierta) para encontrar ahi fuera el Exchange Diary 5.

Id al suroeste por ese pasillo y al pasar la primer tanda de clases, a la izquierda (junto a las escaleras que bajan) tendreis un Bent Pushpin. Bajad por esas mismas escaleras e id por el pasillo en direccion suroeste para llegar al baño del 2do piso.

Ahi debeis entrar en el baño mas a la derecha, encender la linterna y al salir repetir 3 veces "I don't want to", para recoger automaticamente la Library key y al salir de aqui, tambien recogereis el Exchange Diary 6. Con la nueva llave, id directamente al noreste por el pasillo, ya que la biblioteca (Library) se encuentra al fondo del mismo.

Abridla con la llave y NO toqueis los libros a lo loco: Vuestro objetivo es un libro negro que se encuentra al fondo entre unas estanterias, con el cual si debeis interactuar y que contiene la Student's Council key.

Si tocais cualquier otro libro apareceran 3 fantasmas de niebla rodeandoos, cosa que os puede servir si quereis sacar rapidamente ​Lightning... Aunque no es necesario.

Sea como sea, al salir de la biblioteca encontrareis el Exchange Diary 7. Antes de seguir avanzando, bajad al 1er piso por las escaleras que teneis ahi al lado, avanzad en direccion suroeste y entrad en la clase abierta, para encontrar en la esquina suroeste un Cracked Pager.

Si seguis mas al suroeste, pasando las escaleras hay otra clase abierta y dentro encontrareis el Graduation Yearbook a la izquierda de la pizarra. Luego subid por las escaleras cercanas para volver al segundo piso y avanzad por el pasillo al noreste hasta llegar a la "S.C Room", que podreis abrir con la llave que cogisteis en la biblioteca. 

Ahi dentro encontrareis las Teacher's Notes 3 y la Empty Classroom Key. Al salir conseguireis automaticamente el Exchange Diary 8 y debeis correr en direccion suroeste hasta llegar a la clase vacia que Yuzu recordaba, abriendola con esa llave que acabais de conseguir. En una mesa encontrareis una Spirit Board (una Ouija vamos) con la que debeis interactuar y elegir "Use".

Os transportaran a una nueva dimension y tendreis que hacer frente a un "remix" de las 7 maravillas de la escuela: 

  • En la primera sala cerrad los ojos para abrir el camino de los esqueletos. Luego al pasar caera la lona del espejo y debeis esperar a que la mano vuelva a esconderse para pasar rapidamente hasta la spirit board.
  • En la segunda sala teneis que interactuar con las 4 spirit boards mientras esquivais al piano y a los fantasmas que apareceran. La buena es siempre la ultima que activeis.
  • En la tercera sala iluminad a las estatuas y a la "cosa" que hay por el suelo para que se alejen, mientras vais hacia la spirit board.
  • En la ultima tendreis que llegar a la esquina noroeste, luego a la sureste y finalmente al lado izquierdo mientras esquivais a nuestro amiguito y las bolas de luz que pondra por el camino.

Cuando logreis superar esto, la Dirty Coin que conseguisteis al inicio de la seccion se convertira en una Leaf en el inventario: Es normal y no afecta al trofeo, pero no os volvais locos si la veis.

Dejando eso de lado, tras la escena obtendreis la Broken Umbrella junto al trofeo de historia ​The Smell of Rain. Ved el recuerdo y  tras las escenas regresareis a casa, acabando este "capitulo". Guardad la partida.

Una nueva exploracion.

Volvemos a salir de casa para cazar objetos.

Cuando esteis en la casa, interactuad con la mesa y mirad el recuerdo de la Bamboo Doll, ya que eso desbloqueara nuevas zonas de la ciudad. Por ahora NO mireis los otros.

Ahora antes que nada vamos a volver a la escuela, porque habran aparecido varias cosas nuevas, asi que id a la estatua Jizo junto a la ventana y entrad al edificio. Ahi avanzad hasta el tablon de anuncios de la entrada principal y tras el en una esquina teneis el Compass.

Subid por las escaleras al 2do piso, id al suroeste y luego por el pasillo frente al espejo para llegar al otro lado del edificio, donde debeis bajar las escaleras de nuevo. Ahi id a la esquina noreste, donde ahora podreis entrar a la clase de arte y recoger de una esquina la Rusty Coin. Con esta moneda podeis ir de nuevo a la clase vacia del segundo piso (guardad en un telefono antes) y volver a usar la Ouija para repetir la seccion de jefe y conseguir la Fox Mask al completarla.

Con esto recogido, volved a ir al sureste para volver al edificio anterior, bajad las escaleras y salid al patio por la puerta principal que esta al sureste desde el tablon. Ya en el patio, volved a la estatua Jizo junto a la ventana y desde ahi id al sureste hasta llegar a un corral donde encontrareis el Pet Journal.

Ahora interactuad con ese corral para que Yuzu comente que faltan los conejos: Tendreis que encontrar a 5 conejos repartidos por el patio y traerlos aqui para conseguir el Rabbit Ornament. De esto os vamos a dejar directamente un video para no alargar demasiado la seccion. Mientras vais a por uno de ellos, vereis a la ratilla, asi que no os olvideis de seguirla para conseguir la Puzzle Piece 11.

Por ahora eso es todo lo que hay en la escuela, asi que regresad a la estatua junto a la casa de Yuzu, id por el puente al sureste y luego al noreste.

Cuando veais venir una mano gigante de frente, id por el noroeste y luego por el camino de tierra el noreste para ver una aguja en el suelo: Colocaos junto a ella, esperad a que la mano os atrape (cubrira la pantalla) y rapidamente interactuad con la aguja y elegid "Stab" para apuñalar a la mano, consiguiendo asi el Something's Eyeball. Si haceis esto sin que la mano os agarre simplemente morireis y tendreis que reintentarlo.

Desde ese camino de tierra salid por la parte noreste, id al noroeste y luego al suroeste. En esa calle vereis un huerto a vuestra derecha y junto a uno de los cultivos (sin necesidad de entrar) podreis recoger el Cucumber.

Volved al camino de tierra de la aguja, salid de nuevo por la parte noreste y luego seguid en la misma direccion por el callejon que teneis casi enfrente. Avanzad hasta llegar a una bifurcacion en forma de "Y" e id por el camino de la derecha para llegar hasta un ratoncillo que como siempre os guiara hasta algo, en este caso la Puzzle Piece 8.

Volved a la bifurcacion en Y, id por el camino contrario, luego suroeste, noroeste y finalmente al noreste por el camino antes del puente. Llegareis a una zona donde hay espiritus de niebla y una concha que al abrirse soltara la Red Seashell.

Desde la zona anterior volved a la calle, id al sureste y noreste para llegar a un templo (Shrine) del que podreis salir por el sureste para encontrar una nueva estatua Jizo donde guardar la partida.

Desde esa estatua continuad por el camino hacia el noreste y al llegar al paso de peatones primero cruzad directamente para morir y conseguir el trofeo ​Look Both Ways.

Luego volved al mismo lugar, pero esta vez interactuad con el semaforo y esperad a que suene una musiquita, momento que debeis aprovechar para cruzar rapidamente. Al otro lado, avanzad, subid las escaleras y un poco mas adelante habra otra estatua Jizo: Hemos llegado a los bosques de bambu.

Recuerdo del bosque de bambu 1: El bosque de bambu.

Toca el turno de buscar los secretos que oculta el bosque de bambu...

Desde la estatua id por el camino y en el cruce id primero por la izquierda para encontrar al fondo un Album of Old Photos. Luego id por el camino junto a esto, leed la piedra del suelo y continuad hasta ver a una niña vestida de roja, a la cual debeis seguir entre los bambus y leer otra tabla de piedra. Luego id primero al sur para recoger la Rusty Saw.

Ahora debeis ir al norte, pero cerrando los ojos con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2 hasta llegar al claro al otro lado de las luces. Ya ahi, id primero por el camino al noreste para conseguir la Bamboo Watergun. Luego volved al claro, id al oeste y al norte en cuanto podais para leer las inscripciones de una piedra mas.

Ahora debeis volver al claro y encender las 3 lamparas de piedra que hay aqui. Debeis apuntarles con la linterna e interactuar con ellas... Dan una luz muy sutil, eso si. Esto abrira un camino en el lado oeste, por el que debeis avanzar para encontrar una nueva estatua Jizo y para seguir a la niña hacia el norte, con lo que conseguireis una Dead Leaf Key.

Volved a la estatua y desde aqui tenemos varias rocas que leer y que en esta ocasion dan coleccionables. Justo al sur de la estatua esta la Stone Note 1, al sureste de esta esta la Stone Note 4, al oeste / suroeste de la anterior esta la Stone Note 3 y al sur de esta ultima (en un hueco a la izquierda) esta la Stone Note 2.

Si desde esta ultima nota vais por el camino al oeste / noroeste, encontrareis a la izquierda el Red Patchwork Quilt. Si no teneis rocas o monedas, recoged tambien los demas puntos brillantes, ya que necesitareis al menos 2 rocas y 1 moneda.

Regresad otra vez a la estatua e id hacia el oeste / suroeste pegandoos a la "pared" de arriba del bosque, hasta llegar a unas hierbas que podeis atravesar y tras las cuales veis un cartel: Pasad por ahi y al llegar al cartel, mirad en la direccion de la que veniais y mantened Botón L1Botón L1 para avanzar caminando de espaldas, hasta llegar a una verja que se puede abrir con la Dead Leaf Key.

Nada mas pasar la puerta, pegate a la verja azul de la derecha, ya que NO puedes pasar de la linea blanca del suelo. Cuando veais que se corta la linea, QUIETO y mira a la muñeca: Debeis tirarle piedra, moneda y piedra.

Si haceis toda la ruta bien, os teletransportaran a una zona nueva, teniendo un punto brillante al lado (Somebody's Diary) y una nueva estatua Jizo a la izquierda. ANTES de entrar en la mansion, id al otro extremo del patio y coged la Stone Frog. Ahora si, entrad a la casa por la puerta cercana a la estatua Jizo.

Recuerdo del bosque de bambu 2: La mansion.

...y de la mansion que hay en el interior del bosque tambien.

Continuad por el unico pasillo disponible y al pasar la primera puerta, esta se abrira, asi que vamos a entrar por ella e ir al fondo de la sala para interactuar con la muñeca que bloquea la puerta. Al intentar volver atras, conseguireis automaticamente el Samurai Helmet, que es una de las piezas de la muñeca.

Volved al pasillo, continuad al noroeste y ahora (antes estaban bloqueadas) el resto de puertas podran abrirse. En la segunda encontrareis los Samurai Gauntlets y en la tercera las Samurai Boots. Regresad a la primera habitacion y colocad todas estas piezas en la muñeca para que se aparte de la puerta.

En el siguiente pasillo id primero al sureste para encontrar la Wooden Doll al fondo y luego continuad por la puerta del noroeste. Interactuad con la siguiente puerta e intentad volver atras para que se abra, pudiendo continuar hasta llegar a una sala con una alfombra en el centro: Ahi id primero por el sureste para conseguir Finger Puppet. Luego guardad en el telefono que vereis y continuad por la siguiente puerta.

Intentad seguir a la niña para encontrar una puerta cerrada y luego intentad salir por la otra puerta al suroeste de la sala, la cual estara abierta tras la escena. En ese pasillo continuad hacia el noreste, entrad por la puerta y en esa oficina encontrareis Doll Clothes: Recogedlas. Luego continuad por la nueva puerta y en una esquina podreis recoger tambien el Child's Hairbrush., que tambien vais a recoger.

Volved al pasillo, id al suroeste y ahora la puerta de la izquierda estara abierta, teniendo que entrar ahi para encontrar el Doll's Arm al fondo. Con todo esto podreis regresar adonde esta la muñeca llorando para arreglarla y conseguir la Mansion Key, con la que podremos abrir la puerta por la que se fue la niña antes.

En el nuevo pasillo, id al noreste y primero entrad entre los bambus a la izquierda para encontrar una estatua Jizo. Luego id por la puerta al noreste y ahi dentro os encerraran. Al revisar todas las habitaciones, volved al salon principal para que aparezca la niña y tendreis que buscarla 3 veces: Una en el baño, otra en el dormitorio y otra en la salita a la izquierda. Finalmente tendreis que se caiga... Y tras la escena tendreis que huir de la mansion.

Corred hasta la salida (el juego os delimitara el camino) y al salir obtendreis el Clover Bookmark. Con esto vereis un nuevo recuerdo y conseguireis el trofeo ​The Softness of Grass. Al completar el recuerdo guardad la partida y regresareis automaticamente a casa.

Explorando de nuevo.

Vamos a rebuscar un poco mas.

Tras aparecer en la casa, mirad el recuerdo del juguete de perro (Dog Toy) en la mesa para abrir una nueva ruta.

Luego salid y teletransportaos a la estatua Jizo al sureste de la mansion del bosque de bambu, ya que habran aparecido nuevas cosas en estas zonas.

Desde esta estatua, id al sur / suroeste y ahi empezareis a escuchar risas: Cerrad los ojos con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2 y teniendolos cerrados, salid del circulo de muñecas que os rodea. Luego esperad a que se junten y dejaran caer la Doll Hand.

Ahora id a la estatua junto a la mansion, salid por el sureste y tiradle a la muñeca que teneis enfrente una piedra, una moneda y otra piedra para conseguir el trofeo ​Unexplored Regions. En esa nueva zona tambien vereis un punto brillante que contiene Shining Bamboo Shoot.

Luego salid de aqui, regresad a la estatua de la mansion e id al otro extremo del patio para ver a varias muñecas dando vueltas en circulo: Colocaos en el hueco del "anillo" que queda libre entre las muñecas y haced el recorrido junto a ellas hasta que suelten el Doll Foot.

Ahora entrad en la mansion y avanzad hasta la sala del telefono: En la siguiente vereis a unas cuantas muñecas que al acercaros os atacaran. Si las esquivais a todas, podeis recoger de ahi mismo el Doll Belly. Ya con las 3 partes id a la habitacion al noreste (donde jugasteis con la muñeca) y en el dormitorio interactuad con la muñeca y tras reconstruidla intentad salir para conseguir el Red Ribbon. 

Salid de la mansion, id a la estatua Jizo de la entrada del Bamboo Forest e id en direccion suroeste para llegar al semaforo, activadlo, cruzad y luego seguid a la ratilla hasta la Puzzle Piece 14. Luego volved a la misma estatua, id al norte / noreste, cruzad las hierbas, id al norte cerrando los ojos y cuando veais a la rata, tendreis que seguirla hasta el sur (cerrando los ojos de nuevo) para que os lleve hasta la Puzzle Piece 15.

Volved a la casa e id recto hacia el sureste (sin tomar desvios) para llegar a otra nueva zona. Avanzad hasta donde esta el perro fantasma y entrad en el callejon de la izquierda que tiene una señal de Stop enfrente, para encontrar el Snail Shell.

Desde ahi id al sureste y vereis a un fantasma totalmente oscuro vestido con ropa de monje... Y si no lo veis, guiaos por los "murmullos". Si lo seguis, os guiara hasta el Old Ring, que es otro objeto de recuerdo: Recogedlo pero NO lo mireis aun en la casa.

Si desde el anterior coleccionable vais al puente al  norte / noreste y SIN CRUZARLO seguis el camino del sureste sin tomar ningun desvio, os topareis con un ratoncillo que os acabara guiando hasta el parque y para daros la Puzzle Piece 4.

Si desde donde estaba inicialmente el ratoncillo vais al suroeste, acabareis viendo unas escaleras. Bajadlas e id en la misma direccion para encontrar el Warped Whistle, que es otro objeto de recuerdo mas. Desde ahi continuad hacia el oeste y en el cruce id por la calle al noroeste y vereis un pollito: Ignoradlo que en un momento volvemos por el.

Seguid al noroeste y al llegar al cruce de las maquinas expendedoras id por el camino que hay tras ellas y que lleva al este, para encontrar el Trophy al final del callejon... Y ademas conseguireis el trofeo ​Discovery al recogerlo.

Aqui hay un evento donde debeis llevar a 3 pollitos a un gallinero para conseguir el Chicken Ornament, pero OJO, no los solteis hasta llegar al sitio o aparecera un espiritu gallina que no parara hasta mataros. Como con los conejos, de esto mejor os dejamos el video directamente ya que es mas comodo:

Desde el corral donde habeis dejado a los pollitos, id al suroeste hasta el final de la calle y ahi id recto hacia el noroeste y al cruzar el puente, seguid el camino al noreste (sin tomar desvios) hasta llegar a unas escaleras: Bajadlas, cruzad las maderas y llegareis a un claro (queda detras del corral, pero solo es accesible asi) con varios gatos donde esta el  Creature's Corpse.

Volved a cruzar el puente de madera de ahi al lado y si os fijais hay un sombrero flotando en el agua: Cerrad los ojos junto a el y aparecera un Kappa amistoso al que debeis ayudar (Help it up). Luego seguidlo ayudandolo varias veces por el camino, hasta que llegueis al rio tras la casa de Yuzu. Ahi debeis darle el Cucumber que conseguimos antes, con lo que os dara el Kappa Shell.

Ya para acabar, regresad al cruce del puente en el que nos desviamos en el penultimo parrafo y continuad recto en direccion noroeste para llegar a una nueva estatua Jizo. Guardad y continuad un poco mas para encontrar al perro negro... Continuamos en la siguiente seccion.

Recuerdo del perro negro: La zona comercial.

Seguimos a un perrito negro en busca de otro recuerdo mas.

Tras la escena con el perro negro, seguidlo hacia el suroeste y vereis otra escena mas. Seguid al perrete por el unico camino posible y cuando lo esteis siguiendo por la calle al noroeste, vereis en una esquina el Bite-Marked Newspaper.

Continuad siguiendo al perro negro y en el callejon con espiritus ahorcados, cerrad los ojos con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2 y avanzad hasta llegar al otro lado. Luego id al sureste y acabareis llegando a una nueva estatua Jizo: Guardad ahi la partida.

Si avanzais un poco mas, os topareis con un grupo de perros bloqueando el paso y tendreis que regresar al cruce (donde vereis un raton corriendo) e ir al noroeste para conseguir el Unknown Bone. Con esto regresad adonde los perros y usadlo para poder avanzar.

En el siguiente cruce id primero al sureste para encontrar un Money Cat y luego continuad hacia el noreste para conseguir automaticamente la Bitten Note. Luego seguid al nuevo perro hacia el noroeste y encontrareis un Black Bone, el cual debeis darle al perro negro cuando volvais adonde esta.

Seguidlo hacia el sureste y en el cruce, id primero al sureste para encontrar al fondo de ese callejon un Warped Bone. Luego regresad al cruce, dadselo al perro, seguidlo hasta la siguiente bifurcacion e id primero al noreste para encontrar Toy Blocks. Luego id al noroeste y guardad en la nueva estatua Jizo.

Continuad al noroeste ignorando la primer bifurcacion y al llegar al puente, ANTES de cruzarlo id al noreste para encontrar la Bingo Card. Luego si, cruzad el puente y al fondo del camino teneis el Crooked Bone, el cual tendreis que darle al perro negro una vez mas.

Regresad a la estatua Jizo y al pasarla hacia el sureste conseguireis automaticamente la Fence Key: Id al suroeste y luego al sureste en cuanto podais, para usarla en la puerta de la verja azul. Tras cruzadla, id primero por el camino de tierra a la izquierda para coger el Furry Newspaper y luego continuad por el callejon hacia el noreste. 

Tras avanzar un poco mas, pasara algo y tendreis que correr hacia la entrada de la zona de compras, cerrando los ojos con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2 cada vez que os topeis con uno de esos "monstruos" para rezar por ellos y que desaparezcan.

Al llegar a la altura de la primera estatua Jizo de esta zona de tiendas, volvera a pasar algo y tendreis que huir del espiritu por el unico camino que os dejaran libre y cerrar los ojos frente a los "amasijos" (como los de antes) que os bloquearan el paso. Tendreis que dar varias vueltas aparentemente en circulos, hasta que el propio juego os indique que cerreis los ojos y receis.

Tras eso vereis una escena con la que conseguireis Letter to Someone y obtendreis el trofeo de historia ​The Words I Failed to Say. Ved el recuerdo y regresareis a casa. Guardad la partida como siempre.

Otra exploracion mas.

Seguimos explorando la ciudad para encontrar coleccionables.

Antes de salir de la casa ved el recuerdo del Old Ring en la mesa para desbloquear nuevas secciones de la ciudad.

Primero regresad a la estatua Jizo que esta a la entrada del Shopping District (ligeramente al noreste de la etiqueta del mapa) y al ir un poco hacia la izquierda, vereis al perro negro frente a la tumba... Pero antes id al suroeste y luego al sureste inmediatamente, para encontrar al ya tipico ratoncillo que esta vez nos guia hasta la Puzzle Piece 19.

Ahora si, vamos a hacer el evento del perro negro: El objetivo sera lanzarle Animal Feed (un consumible que encontrareis por el suelo en esta zona, cerca de los perros) a 6 perros callejeros que hay por todo el Shopping District. Para no alargar esto demasiado, hacemos con otros eventos similares y os dejamos un video directamente, ya que en este caso es mas comodo.

Al hacerlo con todos, regresad a la tumba, rezad y encontrareis ahi la Dog Backpack. Luego id a la estatua Jizo en la parte suroeste del Shopping District e id directos hacia el sureste para encontraros con un ratoncillo que os llevara a la Puzzle Piece 10. 

Desde este punto tambien podreis ir a la estatua mas al este del "Shopping district" y si vais al noroeste, justo antes de cruzar el puente hay un callejon. Al fondo de ese callejon puede aparecer un gato calico (aparentemente sale siempre) que si os acercais se convierte en un monstruo, lo que os daria el trofeo ​Monster Cat. 

Cuando consigais ese trofeo, ya habremos acabado en el Shopping District, asi que vamos a teletransportarnos a la estatua que esta justo al este / sureste del "Shrine". Desde ahi, id por el camino al sureste y cuando veais un caminito entre los arbustos que lleva al noreste, id por ahi para llegar al "Pond".

Antes de seguir a la ratilla, id a la esquina noreste de ese estanque y andad cerca de la orilla para tropezar con algo. Luego giraos, mirad en esa direccion y aunque no aparezca ningun indicador, pulsad Botón XBotón X para conseguir el Transparent Object, consiguiendo asi tambien ​Hallucination.

Con eso, seguid a la ratilla para conseguir tambien la Puzzle Piece 7. Salid del camino que lleva al "Pond" y ya en la carretera id al sureste para ver una escena: Desde ahora hay un espiritu que va a perseguiros constantemente, pero es lento y no demasiado molesto.

Teniendo eso en mente, seguid hacia el este / sureste sin tomar ningun desvio y pronto vereis una nueva estatua Jizo. Id por la calle de la estatua (al sureste) y en el cruce id primero al suroeste, para llegar a un punto donde vereis una sombra de estrella de mar en el suelo. Seguidla y os llevara hasta la Dull Seashell, que es el ultimo objeto de recuerdo que nos faltaba.

Volved al cruce al sureste de la ultima estatua Jizo y esta vez id directos hacia el este para ver una escena. Luego continuad en la misma direccion para meteros en el tunel.

Recuerdo del tunel 1: El cementerio.

Mas alla del tunel se encuentra el cementerio... Vamos alla.

Seguid al fantasma por el tunel hasta que os suelte el Worn-out magazine, momento en el que vereis una escena y tendreis que continuar hacia el lado derecho del tunel. Al salir seguid al fantasma un poco mas y cuando el suba las escaleras, id primero a la esquina noreste de la carretera para encontrar el Important Looking Paper. 

Ahora si, seguid al fantasma por las escaleras y... la primera estatua es falsa, asi que continuad un poco mas y la siguiente si que es una estatua Jizo de verdad, asi que guardad. Seguid al fantasma por las escaleras de la derecha, luego intentad abrir el incinerador y tras la escena, seguid al fantasma por las escaleras de la izquierda.

Al final del camino vereis una escena y al intentar volver os bloquearan el camino. Volved a ir a la izquierda y ahora vereis un punto brillante que contiene la Red Flower, la cual debeis colocar en la tumba del espiritu que os bloquea el camino. 

Con esto hecho, podreis continuar hacia el noreste, pero llevad cuidado ya que apareceran 3 orbes de fuego y debeis ir al fondo en esa misma direccion para que desaparezcan.

Subid por las escaleras al noroeste (donde han salido los orbes) con MUCHO cuidado, ya que apareceran 3 espectros de nieblas y debeis iluminar al menos a uno hasta que desaparezca y os abra el paso. Aqui hay varias emboscadas similares, asi que estad atentos.

Cuando desaparezcan volved a subirlas e id en direccion noreste hasta ver una nueva estatua Jizo. Al lado de esta hay una tumba con monedas alrededor: Tirad una moneda dentro para calmar al espiritu.

Bajando por las escaleras frente a la estatua teneis la White Flower. Ahora subid los dos tramos de escaleras al noreste de la estatua Jizo y ahi a la izquierda encontrareis un punto brillante con la Purple Flower.

Un poco mas al suroeste de ese ultimo coleccionable, subid las escaleras y vereis otra tumba donde tirar una moneda, asi que hacedlo tambien. Volved adonde la Purple Flower, bajad el primer tramo de escaleras y justo al lado de ellas vereis una tumba que hace ruido: Debeis coger la taza vacia, llevarla al fondo al suroeste, luego al sureste y luego al noreste para llenarla en la pileta. Luego debeis traerla de vuelta aqui para calmar al espiritu.

Ahora regresad adonde habeis cogido la White Flower, id recto hacia el suroeste y junto al primer tramo de escaleras que vereis (las que suben) hay una tumba que hace ruido y frente a la que hay una taza de te vacia, asi que mismo proceso de antes: Debeis llevarla a la pileta, rellenarla y devolverla a esta tumba para calmar al espiritu. Ahora aparecera aqui el espiritu y os dejara el Yellowed Newspaper en el suelo, asi que recogedlo.

Desde esa tumba, seguid al suroeste y al fondo bajad dos tramos de escaleras hacia el sureste para entrar en un camino de tierra (ojo con los orbes) donde al final podreis interactuar dos veces con la tumba para ofrecer las dos flores. Ademas al daros la vuelta, en el suelo estara la Old Love Letter.

Volved atras en este camino de tierra y al subir el primer tramo de escaleras id al suroeste para ver al fantasma del monje (?), al cual debeis seguir para que os abra el camino y pudiendo entrar al incinerador para conseguir las Burnt Keys... Aunque la puerta se cerrara y tendreis que quedaros quietos hasta que se abra.

Bajad las escaleras hasta la estatua, subid las otras y seguid el camino por la izquierda para usar estas nuevas llaves en la puerta. Justo detras hay una nueva estatua Jizo: Guardad y entramos en el pueblo en ruinas.

Recuerdo del tunel 2: El pueblo fantasma.

Tras el cementerio nos adentramos en el pueblo fantasma, para encontrar otro recuerdo de Yuzu.

Seguid un poco adelante y tras un par de escenas, seguid avanzando mas aun. Al llegar adonde hay espectros dando vueltas en circulos, debeis seguir la ruta yendo tras ellos para poder alcanzar el otro lado.

Continuad por el unico camino y pronto os dejaran caer la Torn Letter.: Recogedla y seguid adelante hasta ver otra escena mas, teniendo que volver a seguir a la señorita fantasma para que os deje caer una Match, que es un objeto consumible que debeis tirarle al muñeco de paja para quemarlo.

Con eso hecho, continuad hacia el este y en la bifurcacion que vereis bastante pronto, id hacia el sur, acercaos un poco al espectro sentado y este "explotara" dejando atras un Horror Magazine. Luego seguid a la mujer fantasma un poco mas y de nuevo donde estan los espectros dando vueltas, seguid su ruta para salir por el lado izquierdo y llegar a otro muñeco de paja. 

Rapidamente volved atras, seguid la ruta de los espiritus que dan vueltas de nuevo y salir por la parte de arriba a la derecha, donde la fantasma os dejara otra cerilla que necesitais para quemar el muñeco. Tras quemarlo, acercaos al nuevo camino y cuando veais un hueco id rapidamente por el camino al sur / suroeste para conseguir la Crumpled Letter.

Luego haced lo tipico de seguir a los fantasmas, pero ANTES  de tomar la salida del norte continuad un poco mas y tomad la que hay al oeste para conseguir la Melted Candle.

Con ese coleccionable recogido, volved a ir tras los fantasmas y tomad la salida norte para llegar a otra estatua Jizo nueva, asi que aprovechad y guardad. Al seguir un poco mas adelante, os dejaran caer la Smeared Letter y tendreis que seguir por el unico camino posible hasta llegar a otra estatua Jizo: Aqui si aseguraos de guardar.

Tendremos otra "zona de jefe" y aqui el objetivo sera huir de la señorita y de los espectros hasta llegar a una zona abierta al fondo, donde rapidamente debeis coger una cerilla del suelo y tirarsela al muñeco de paja de la esquina noreste. 

Cuando lo logreis vereis una escena con la que conseguireis la Dirty Bandage, consiguiendo ahi el trofeo de historia ​The Temperature of the Soil. Completad el recuerdo y regresareis a casa: Guardad la partida.

Volvemos a explorar.

Salimos una vez mas a explorar las calles.

Antes de salir de la casa, ved el recuerdo de la concha desde la mesa, para asi abrirnos zonas nuevas.

Primero vamos a teletransportarnos a la estatua Jizo del suroeste del Graveyard. Subid las escaleras de la derecha y meteos en el incinerador para recoger la Sooty Key. Salid del incinerador, id hasta el fondo al noreste, subid las escaleras y seguid al ratoncillo que os guiara hasta la Puzzle Piece 16.

Teletransportaos a la primera estatua Jizo del Ghost Town, salid por la barricada y vereis al monje fantasma, que os dejara caer una cerilla: Recogedla. Luego teletransportaos a la tercera estatua del mismo pueblo fantasma, seguid al raton y recoged la Puzzle Piece 17.

Regresad a esa ultima estatua, salid por el suroeste y en la primera puerta bloqueada que vereis (junto al fantasma morado) podreis usar la Sooty Key que habeis cogido hace poco del incinerador. Luego avanzad por el unico camino posible hasta llegar a una sala con dos muñecos de paja donde debeis quemar el que tiene un aura roja. para conseguir el Red-White Hair Accesory.

Esta zona ya esta limpia: Ahora teletransportaos a la estatua al sureste de los "Apartments", id al sureste y en el cruce hacia el suroeste. Antes del puente id en direccion sureste de nuevo (hacia donde cogisteis la Dull Seashel) y al cruzar las vias del tren vereis una escena.

Seguid adelante para llegar a una nueva estatua Jizo y guardad... Esta exploracion ha sido rapida.

Recuerdo del foso 1: El puerto.

Nos damos una vuelta por el puerto, siguiendo unas misteriosas huellas.

Desde la estatua id al norte y en el primer cruce id primero por la derecha para conseguir la Colorful Bird Feather. Luego seguid por la izquierda y acabareis consiguiendo (automaticamente) el Paper Scrap 1.

Regresad a la estatua Jizo y ahora podreis ir al sur por la pasarela de madera, teniendo que continuar al otro lado por el unico camino posible hasta llegar a una nueva estatua Jizo. Desde aqui solo podeis ir al sureste, asi que alle vamos.

Cruzad la valla de madera y un poco mas adelante, justo enfrente tendreis el Rusty Screw... Ademas de oootra estatua Jizo nueva un par de pasos mas adelante. Al avanzar un pelin mas ahi mismo, tambien os daran automaticamente el Paper Scrap 2.

Al intentar regresar hacia la valla de madera, estara cerrada y tendreis que interactuar con ella 4 veces antes de que el pez os coma, con lo que se abrira y conseguireis un "check" en el trozo de papel. Retroceded un poco mas (hasta la segunda estatua de esta zona) y si os fijais ahora se han despejado los demas caminos del cruce, por lo que podremos explorar un poco mas por aqui. Id primero por el noreste junto a la estatua para coger el Snorkel.

Desde esa estatua, id al suroeste hasta el fondo y a la derecha vereis unas escaleras. Bajad, seguid el camino, coged la tabla, colocadla rapidamente a la izquierda y cruzad, ya que vendra un cangrejo gigante desde atras. Ahora abrid el santuario que vereis y recoged la Small Urn de su interior.

Volved atras, subid las escaleras y si vais ligeramente al noroeste, vereis a la derecha otro santuario con un anzuelo: Elegid "Swap" para colocar la urna y conseguir el Large Fish Hook.

Desde ahi id noroeste y luego al noreste para salir directamente al Park habiendo aqui varias cosillas: Antes de entrar al parque, a la izquierda teneis la Stone Monument Photo. Dentro del parquecito podreis coger el Dead Fish y si luego vais por la calle a la derecha del parque, tambien encontrareis la Railway Key. 

Conforme cojais eso, salid de esa calle y justo enfrente teneis la puerta de una verja azul, que ahora estara abierta. Pasad por ahi, esquivad a los peces espiritu y al fondo tirad el Dead Fish. 

Con todo esto hecho, id a la primera estatua Jizo de esta zona y al oeste vereis una verja azul que podreis abrir con la Railway Key. Ahi dentro vuestro objetivo es esquivar a los pescados para llegar a unas escaleras en la parte suroeste de ese patio, las cuales bajan hasta una orilla del rio donde esta el Wet Ticket y el Festival Flyer, cada uno en un extremo

Ahora el objetivo es llegar a la estacion al norte de las escaleras que llevaban al Wet Ticket (aun en esta area vallada) y colocar este objeto en el buzon de metal. 

Seguid las huellas de la estrella de mar hacia el suroeste y en una esquina muy cercana (de hecho la huella pasa casi por encima) vereis un punto brillante con el Dried Sea Cucumber.

Luego seguid las huellas hasta ver una escena con el faro y conseguir automaticamente la Dried-Up Starfish. Continuad tras las huellas y junto al faro tendreis que tirar este mismo objeto al agua, con lo que recibireis tambien el Paper Scrap 3. Cuando acabe la escena debeis continuar hacia la cueva, que ahora estara abierta.

Recuerdo del foso 2: La cueva.

Y tras el puerto nos adentramos en esta cueva, buscando aun el recuerdo de esta zona.

Seguid por el camino hasta encontraros una mochila, de la que Yuzu cogera un Broken Chalk. Desde ahi mismo, id primero al sureste para conseguir un Handout y luego volved a la mochila y continuad por el norte. Tras la escena, continuad por ahi esquivando las estrellas de mar y al fondo interactuad con el "monumento" que hay cerca de la salida para elegir "Draw", con lo que se despejara el camino.

Poco despues os invertiran los controles y junto al nuevo monolito debeis elegir "Kram ward" para dibujar otra marca, que los controles vuelvan a la normalidad y para acceder a una nueva estatua Jizo.

Desde la estatua no podeis ir directos al oeste, asi que id al norte e inmediatamente al suroeste para conseguir el Paper Scrap 4. Luego seguid el unico camino posible y llegareis a una zona con varios charcos grandes de sangre: Primero pasad por el "camino" de abajo que lleva al suroeste y conseguireis la Teardrop Stone. Luego recoged los dos tablones y colocadlos en la zona de la escena para seguir avanzando.

Durante la "escena" posterior a eso ultimo, mantened R1 y girad el stick rapidamente en todas direcciones para agotar completamente la resistencia... Fiu, por poco... En fin, justo despues teneis otra estatua Jizo asi que guardad de nuevo y seguid por el unico camino.

Aqui habra una "fase de jefe" que en este caso es facil pero bastante estrambotica, ya que el juego os pondra de todo por delante: Un enemigo persiguiendo que se teletransporta de vez en cuando, la camara ondulando, invertiros los controles, poneros un camino invisible...

Afortunadamente realmente solo teneis que avanzar hacia adelante (en algunos momentos debeis retroceder) para activar los monolitos y poder seguir progresando.

Cuando vuelvan a teletransportaros a la cueva, avanzad un poco mas para conseguir la White Conch consiguiendo aqui el trofeo de historia ​The Sound of the Sea Breeze. Ved y completad el recuerdo como siempre para volver a casa y guardar la partida.

Explora, explora, explo...

Explora, explora mi corazon... Uy, esto no iba aqui. Seguimos explorando la ciudad.

En la casa mirad en la mesa el ultimo recuerdo, que deberia ser el del silbato. Con esto ya tendremos acceso a casi toda la ciudad.

Id a la segunda estatua de "Port Town" (la de la derecha de Park), luego al fondo del suroeste, ahi bajad por las escaleras e id al fondo de ese muelle para encontrar al ratoncillo que os guiara hasta Puzzle Piece 18.

Ahora id a la primera estatua de la misma zona (a la derecha de la etiqueta de "Port Town" en el mapa) y justo al lado vereis una huella de estrella de mar. Seguidlas hacia el norte, luego a la derecha y luego por el interior de la cueva hasta la Big Dried-Up Starfish. Luego seguid de nuevo las huellas que os guiaran hasta el faro, donde podreis tirar este objeto para conseguir el Star Hair Accesory.

Id (o teletransportaos) a la estatua Jizo de fuera de "Cave" (la cueva de la seccion anterior) y a la izquierda vereis una ballena fantasma. Tiradle 3 piedras para que explote y podreis recoger el Ghost Wale Bone del suelo.

Entrad en la cueva ahi mismo, id hasta la mochila y luego al norte. En la siguiente sala si os fijais hay una anemona rosa que podreis recoger y que tendreis que llevar (con mareo incluido) hasta la sala donde estan los dos tablones haciendo de puente: Justo entre los dos tablones habra una estatua para colocarla y recibir la Star Slate como recompensa.

Volved a la primera estatua de la "Port Town", id al suroeste atravesando la Station y un poco mas adelante vereis unas vias pintadas en el suelo: Avanzad por ellas y cuando veais un mensaje que dice "The train is coming" salid por la parte emborronada, esperad a que pase el tren y luego volved a meteros en las vias y mirad a un lado para conseguir Strange Part 1.

Vamos a hacer un recorrido para recoger todos los coleccionables de este tipo (es posible que se puedan recoger antes, pero al menos en mi caso no ha sido asi) y vamos a empezar yendo a la estatua Jizo de casa de Yuzu. Id al sureste, luego al noreste y ya vereis las vias: Mismo proceso, entrad y cuando la señal suene, salid por la parte borrosa, esperad a que pase el tren, entrad de nuevo y mirad a los lados para ver la Strange Part 2.

Al oeste de la casa de Yuzu, deberiais ver en el mapa una "P" azul: Id a ese parking y al suroeste hay otras vias, asi que mismo proceso otra vez. Entrad, salid por la parte emborronada cuando escucheis la señal y cuando el tren pase, entrad y mirad a los lados para encontrar Strange Part 3.

Tomando como referencia el mapa, id por el puente que hay justo al norte de la casa de Yuzu y en el cruce al otro lado id por el este / noreste para llegar a otras vias. Haced lo mismo una vez mas para conseguir la Strange Part 4.

Finalmente id a la estatua Jizo mas al este del "Shopping district" y desde ahi sureste y suroeste para llegar a las ultimas vias. Haced de nuevo el mismo proceso y esta vez lo que dejara atras el tren sera el Broken Train Model.

Tomando como referencia esa ultima estatua, id al sureste, ignorad el primer cruce y en el segundo id al noreste. Id recto hasta ver a una señorita a la que tendreis que seguir (hacia el este) hasta un cartel, para luego seguir hacia el sur desde ahi. Pronto llegareis a una estatua Jizo: Guardad y nos vamos a la siguiente seccion.

Recuerdo de la playa: El barco.

Nos adentramos en un misterioso barco encayado.

Desde la estatua seguid un poco mas adelante y al bajar a la playa por las escaleras, mirad en la esquina sureste para encontrar la Neatly Written Note 1 junto al agua.

Luego seguid a la mujer fantasma al interior del barco donde vereis una escena, tras la cual tendreis que esquivar a los espiritus de agua para seguir yendo hacia el norte. La linterna se os apagara y desde aqui tendreis que ir cogiendo unas velas / bengalas para iluminar el camino.

Al llegar a la segunda "velangala", antes de recogedla mirad en la esquina de la izquierda y vereis el Ship Notepad. Seguid adelante y tras esquivar al segundo grupo de espiritus de agua, al acercaros al tablon saldra volando y tendreis que ir a una esquinita al suroeste para recogerlo y recolocarlo.

Nada mas cruzar ese tablon, en la esquinita que teneis justo delante (vereis el brillo) esta el Worn Ticket. Continuad hasta pasar el timon, donde vereis una puerta cerrada con la que interactuar y tras lo que vereis una escena con la que conseguireis la camara de fotos. En cuanto la recojais, en una esquina a la izquierda aparecera (vereis el punto) un Missing Person Flyer para recoger.

Ahora el objetivo es retroceder mientras vais sacando fotos (manteniendo Botón CuadradoBotón Cuadrado) a los espiritus de agua para eliminarlo... Puro estilo Fatal Frame / Project Zero vamos. Al eliminar al ultimo os soltara la Ship Key, con la cual debeis regresar a la puerta cerrada junto al timon... Pero evitando los flashes de luz que iran apareciendo por la ventana.

Cuando logreis llegar a la puerta y salir, ahi fuera teneis la Wet Bag Travel (esquina suroeste) y la Sandy Wallet al noreste. Ademas al continuar un pelin mas adelante teneis una nueva estatua Jizo para guardar la partida.

Recuerdo de la playa: El acantilado.

Los acantilados albergan el ultimo recuerdo de Yuzu. Vamos a por el.

Por vuestra comodidad intentad no dejaros ningun coleccionable de esta seccion, ya que no podeis hacer "viaje rapido" a las estatuas de esta zona, por lo que en caso de tener que "repasar" tendriais que recorreros la zona completa a pata. 

Desde la estatua avanzad hasta el cruce para ver una escena. Antes de seguir al fantasma, id por la izquierda para encontrar el Broken Clock y ahora si, id tras la mujer por la derecha.

Al llegar al charco se apagaran las luces y aparecera un espiritu, teniendo que retroceder a ese interruptor junto a la ultima farola para volver a encender las luces.

Continuad y un pelin mas adelante teneis en medio del camino la Picture of a Boy. Seguid adelante y atraed a los espiritus a la luz de la farola para que se conviertan en charcos. Luego cruzad el puente, repetid lo mismo con los espiritus y un poco mas adelante teneis una nueva estatua Jizo. Guardad e id hacia la izquierda para llegar hasta un Ship Newspaper al fondo.

Ahora volved junto a la estatua Jizo y ahi mismo hay una puerta con codigo, el cual podeis ver si mirais el arbol junto al coleccionable anterior y en los dos arboles al sureste de la misma puerta. Resumidamente es: 443.

Ya al otro lado de la puerta, continuad por el unico camino posible (esquivando algunos espiritus de agua) hasta que veais a la fantasma ir por el camino de arriba: Ahi id primero hacia la derecha para encontrar el Ship Notepad Piece, ademas de una caja que debeis llevar al ultimo camino donde habeis visto a la señorita, para colocarla en el hueco y poder cruzar.

Al otro lado debeis pegaros a la señorita fantasma, ya que ira encendiendo las luces a su paso lo que os permitira protegeros de los espiritus de agua. Cuando logreis cruzar, encontrareis una nueva estatua Jizo. 

Cruzando el puente el proceso es el mismo: Manteneos cerca de la fantasma mientras enciende las luces, lo que hara que los espiritus de agua se vuelvan charcos. Al llegar al cruce, tendreis ahi mismo unos Muddy Shoes y a la izquierda (aunque no se vea) hay un Compass al borde del acantilado.

Luego seguid hacia el norte y vereis una nueva estatua Jizo... Ademas si habeis dejado alguna sin tocar, aqui os saltara el trofeo ​Prayer. Guardad y seguid adelante para la tipica fase de jefe.

En esta el objetivo es basicamente huir de los acantilados mientras evitais los flashes (escondiendoos en las sombras) del jefe. Estos mismos haces de luz debeis aprovecharlos para disolver a los espiritus de agua que aparezcan en el camino.

Otra cosa a reseñar es que en el primer puente, nada mas pisarlo debeis retroceder y cubriros del primer haz de luz, ya que es imposible cruzar de primeras. En el resto en cambio todo lo contrario: Debeis correr hacia delante.

Afortunadamente la seccion es facil y ademas tiene multiples "checkpoints". Al llegar al final, la fantasma os dejara caer la camara, la cual debeis recoger para echarle una foto a la criatura y hacer que desaparezca.

Tras esto la mujer os dejara caer la Toy Flashlight, que es el ultimo recuerdo que nos faltaba, consiguiendo asi el trofeo de historia ​The Warmth of a Hand. Ved y completad el recuerdo para volver a casa y guardad la partida.

Penultima exploracion por las calles.

Limpiamos los ultimos coleccionables de la ciudad, antes del post-game.

Al salir de la casa vereis una escena con Mugi, pero antes de continuar la historia, vamos a hacer un poco mas de limpieza.

Primero id a la estatua Jizo que hay al sureste del "Shrine" (noroeste de Pond) e id hacia el propio "Shrine". Colocaos de frente al propio santuario, subid las escaleritas y bordead la caja de ofrendas por la derecha para ver la Neatly Written Note 2.

Ahora vamos a la estatua Jizo que esta justo fuera del "Ship". Continuad por el camino hacia el barco, entrad en este y avanzad hasta el timon para ver la camara junto a este: Al recogerla, empezaran a aparecer espiritus de agua y debeis fotografiarlos (manteniendo Botón CuadradoBotón Cuadrado) a todos en menos de 1 minuto para conseguir el trofeo ​Subjugation.

Si no lo lograis a la primera NO os preocupeis: Simplemente salid por la puerta junto al timon y volved a entrar para ver ahi la camara de nuevo, pudiendo reintentarlo tanto como necesiteis

Independientemente del tiempo, al completarlo por primera vez conseguireis la Underwater Camera. Con eso hecho, salid por la puerta junto al timon y un poco mas adelante de la primera estatua Jizo vereis al ratoncillo, que os guiara hasta la Puzzle Piece 20. Ya hemos acabado aqui.

Id a la estatua Jizo frente a la casa de Yuzu, id al sureste, ignorad el camino del puente y seguid en la misma direccion hasta ver un camino al este que lleva directo al Park. Cruzadlo, bajad por las escaleras del otro lado e id en direccion noreste hacia el puente, pero en lugar de cruzarlo mirad a la izquierda para ver un caminito en la tierra que lleva hasta Sticky Seed.

Desde ahi, dirigios al callejon en forma de "Y deformada" a la izquierda de los Apartments. En esa bifurcacion id por la parte noreste y vereis aparecer una lata, la cual debeis sacar del callejon por el lado noreste (a patadas) y una vez en la calle, llevarla hasta el noreste a una papelera tumbada que hay junto a una estatua, con lo que conseguireis la Empty Golden Can. En el video podreis ver mejor la ruta.

En el mismo callejon donde aparecio la lata, tambien vereis una ratilla que os conduce hasta la Puzzle Piece 6 si la seguis.

Ahora regresad a la casa de Yuzu y mirad el mapa: Vais a tomar el puente que hay justo al norte de la casa y que lleva al noreste en direccion a la etiqueta de "Rest Area" y una vez al otro lado, pasar por el callejon que hay a la derecha del cartel para ver un ratoncillo que os llevara hasta la Puzzle Piece 9. La ubicacion del raton es esta:

Volved a cruzar el mismo puente que hemos indicado en el parrafo anterior, esta vez en direccion suroeste. En el primer cruce id al noroeste y en el suelo podreis leer una nota que dice que cerreis los ojos y sigais las palmadas: Mantened los ojos cerrados con Botón L2Botón L2+Botón R2Botón R2 y seguid el sonido hacia el suroeste hasta escuchar una risa. Entonces id en direccion noroeste hasta escuchar la risa de nuevo y finalmente id recto hacia el noreste hasta encontrar el Creepy Doll.

Teletransportaos a la estatua Jizo que hay justo a la izquierda de la "P" azul en el mapa y desde la estatua id directos hacia el noroeste para encontrar (en el camino de tierra) un monton de flores secas. Interactuad con ellas y elegid la opcion de "Pray" y mantened los ojos cerrados hasta que la voz os diga "Thanks for your prayers". Luego daos la vuelta y justo enfrente tendreis la Toothy Mask.

Finalmente volved a transportaros a la estatua Jizo junto al barco, salid por el camino al norte, id al oeste, noroeste por el callejon y suroeste de nuevo para encontrar el ultimo ratoncillo, que os llevara hasta el Puzzle Piece 5. La ubicacion del raton es esta:

Si esta ha sido vuestra ultima pieza de puzzle, conseguireis automaticamente el Golden Hammer, el trofeo ​Magic Mallet y el mapa quedara completamente despejado.

Con esto acabamos esta exploracion: Teletransportaos a la estatua Jizo frente al "Empty Building" que vamos a concluir la historia.

El edificio abandonado.

Nos reunimos con la chica misteriosa.

Desde la estatua id hacia propio "Empty Building" y vereis una escena con la que entrareis al edificio. Salid un momento del edificio y justo al suroeste de la puerta vereis un punto brillante que contiene la Cutely Written Note 4.

Volved a entrar y en esa zona inicial mirad a la izquierda y vereis la Cutely Written Note 5.

Luego subid las escaleras y continuad por el unico camino posible hasta toparnos con una nueva fase de jefe.

El objetivo es simple: Debeis avanzar hacia la izquierda para interactuar con Mugi varias veces mientras esquivais los ataques de la criatura, siendo el mas peligroso cuando se teletransporta frente a vosotros, ya que apenas teneis el tiempo justo para retroceder. El resto de ataques con apartaros de sus areas los esquivareis facilmente.

Cuando logreis llegar al otro lado vereis una escena y los creditos pasaran a toda leche... Guardad la partida, que aun no hemos acabado.

Volviendo a recordar.

Revisitamos todos los recuerdos de Yuzu desde su cuaderno... Pero cambiando cosas.

Aparecereis de nuevo en la casa y Yuzu ya dira que deberia revisar sus recuerdos, asi que subid a la habitacion e interactuad con la mesa y tendreis que repetir los recuerdos de la derecha, PERO cambiando como los completamos. 

Recordais que en la escena final de la seccion anterior os han hecho mantener Botón Panel táctilBotón Panel táctil para encender una linterna ¿no? Pues esto va a ser algo muy importante para completar correctamente los recuerdos de Yuzu:

  1. Translucent Marble: Cuando tomeis el control de Yuzu, mantened el panel tactil pulsado para encender la linterna y caminad hacia la izquierda hasta llegar a un "garabato" negro. Iluminadlo hasta que desaparezca y entonces acercaos a la chica.
  2. Broken umbrella: Antes de interactuar con el cartel, encended la linterna (mantened el panel tactil) e iluminad el garabato negro hasta que desaparezca. Luego si, interactuad con el cartel.
  3. Clover Bookmark: NO os acerqueis al banco y en su lugar iluminad el garabato de la maquina expendedora. Luego interactuad con ella. Elegid "Buy something else" hasta que podais elegir "Buy soda". Luego si acercaos al banco, donde ahora estara la chica.
  4. Letter to someone: Aqui hay tres "pasos extra":
    • El primero es en el patio: Cuando os manden a por la escalerilla ANTES de recogerla, pasadla de largo y al sureste vereis una neblina azul, teniendo que cerrar los ojos y meteros en ella para acercaros a la puerta y abrirsela a la chica cuando os hable.
    • Justo despues del anterior, durante la conversacion la chica os dira que imagineis una campanilla, teniendo que agitar el mando para escucharla varias veces hasta que se desbloquee el dialogo de "I can hear it", que inicialmente esta tachado.
    • El ultimo requisito es en la azotea: Cuando aparezca el cuadro de dialogo con la chica, debeis cerrar los ojos con L2+R2 y agitar el mando hasta que se desbloquee la opcion de "Talk to her" que inicialmente esta tachada.
  5. Dirty Bandage: Cuando aparezca el cuadro de eleccion de dialogo, agitad el mando hasta que se desbloquee la opcion de "Open" y elegidla. Fijaos donde cae el objeto brillante al final de esta escena, que vais a recogerlo en la siguiente.
  6. White Conch: Nada mas empezar, id a la esquina junto al incinerador (donde quedo el objeto brillante en la escena anterior) y pulsad Botón XBotón X para recoger la campanilla. Luego acercaos a la chica y agitad el mando varias veces hasta que se ponga bien y veais el nuevo dialogo.
  7. Toy Flashlight: Bajad las escaleras, acercaos a la puerta y cuando aparezca el cuadro de dialogo mantened L2+R2 y agitad el mando hasta que se desbloquee la opcion de "Open". Elegidla.

Al completar los recuerdos correctamente, estos se marcaran en azul en el menu de la mesa. Cuando todos esten en azul, aparecera Mugi al lado de la cama y debeis acercaros a el y encender la linterna... Aunque el juego no termina de reconocer esta accion bien del todo, por lo que seguramente tendreis que hacerlo varias veces.

Cuando se vaya, mirad la foto de la pared para conseguir la Picture of Mugi, obteniendo ahi el trofeo de historia ​The Sound of a Bell y os obligaran a ver un ultimo recuerdo. Guardad en la cama ya que estamos aqui.

Cumpliendo una promesa.

Es hora de cumplir una promesa realizada.

Tras el recuerdo, toca ir a por Mugi para conseguir la campana.

Id a la estatua Jizo al sureste del "Shrine", id en direccion noroeste para llegar al propio santuario y en la esquina noroeste junto al arbol grande, vereis unos arbustos con los que interactuar para pasar, teniendo que cerrar los ojos y agitar el mando cuando aparezca el cuadro de texto para desbloquear "Go". Ya en el camino, avanzad por la unica ruta posible hasta conseguir la Mugi's Bell.

Con esto debeis volver a la azotea del "Empty Building" y tendreis una version algo mas dificil del jefe de la seccion anterior, aunque la idea es la misma: Evitar los ataques mientras avanzais hacia la izquierda y ADEMAS agitar el mando para tocar la campanilla cuando veais el "anillo" de plumas rojas cubriendo la pantalla. Al llegar al santuario de la izquierda vereis una escena y conseguireis Kotori's Bell.

Teniendo ya las dos campanas, id a "School", entrad en el edificio y en la planta baja entrad (por la puerta norestE) en la Faculty Room para conseguir la Roof Key en la esquina suroeste de esa sala.

Subid las escaleras al noreste, pasad al otro edificio de la escuela por el pasillo frente al espejo (cuidado con este, que sigue siendo hostil), subir a la tercera planta y desde ahi subir las escaleras en el noreste para llegar a la azotea, la cual podreis abrir con la llave que acabamos de recoger.

Avanzad hasta el fondo de la azotea e inclinad el stick izquierdo hacia arriba hasta que el juego os indique que pulseis Botón XBotón X. Al hacerlo ya acabareis en el bosque, donde debeis seguir el camino hacia el norte.

El camino es totalmente lineal y unicamente tendreis que ir cerrando los ojos para pasar entre los espiritus y tocar la campanilla en algun punto donde os lo muestren los flasbacks. Al llegar al pequeño santuario, tocad la campanilla varias veces y Kotori vendra.

Cuando os lo pida, tocad varias veces la campanilla con ella para abrir el camino. Luego avanzad un poco mas y os dira que solo andeis por donde lo haga ella, asi que pegaos a su espalda y seguid sus pasos. Un poco mas adelante os pedira que coloqueis "algo" en un hueco de la pared y debeis colocar el Dirty Pebble que conseguisteis (automaticamente) casi al inicio del juego, el cual esta al inicio de la segunda columna de objetos.

Lo que viene a continuacion, personalmente considero que es la parte mas estresante y absurda de toda la saga Yomawari. De hecho casi todos los ataques que recibireis son con bolas y una teoria loca mia es que es una referencia a lo tocapelotas que es.

En fin, tras abrir la pared con el Dirty Pebble y avanzar un poco mas, algo atrapara a Kotori y tendreis que salvarla. Aqui tendreis que interactuar con ella varias veces cuando no hayan manos rodeandola... El problema son los ataques que debeis evitar, que son varios:

  • Bolas que se lanzan a por vosotros: Hay dos tipos, unas grandes y otras mas pequeñas y rapidas. Debeis apartaros de su "embestida".
  • Anillos de bolas: Tambien hay dos tipos. Uno de bolas grandes para las que debeis quedaros en el centro y otras mas pequeñas de las que tendreis que huir por el hueco que dejan entre ellas.
  • Bolas invisibles: Con estas cerrad los ojos y alejaos de los pulsos rojos hasta que desaparezcan.
  • Bolas de manos: Estas se repelen con el cascabel, es decir, agitando el mando.

Cada vez que repelais a estas ultimas con el cascabel y las manos alrededor de Kotori se disipen debeis correr hacia ella mientras evitais los puntos de luz del suelo. Este proceso teneis que repetirlo 3 veces, siendo cada vez mas dificil que el anterior.

Si solo fuera eso, pues bueno... El problema es que aunque el patron de ataque es fijo, las bolas aparecen en posiciones aleatorias y si teneis mala suerte sencillamente os quedareis arrinconados muriendo y teniendo que empezar este "combate" desde el inicio.

Cuando logreis salvar a Kotori aun quedara una seccion igualmente desesperante (hay un checkpoint por suerte) donde tendreis que seguirla esquivando mas ataques y usando la campanilla cuando esteis junto a las estructuras de metal. Esto de nuevo debeis repetirlo 3 veces.

Al lograr activar el ultimo "chisme" debeis continuar recto hacia el norte y tocar la campanita una ultima vez cuando llegueis al borde del acantilado. Luego coged la mano de Kotori y tras la escena cerrad los ojos y caminad hacia el sur sin abrirlos al igual que al inicio del juego.

Dejad que pasen los creditos y cuando aparezca el cuadro de texto cerrad los ojos, agitad el mando y elegid "Refuse". Tras la escena final conseguireis  ​Dawn... Guardad la partida que ahora tenemos algunas cosas nuevas por hacer en el post-game.

Post-game: Una ultima exploracion.

El ultimo paso en nuestro viaje hacia el 100%.

Tras completar la historia principal habran aparecido algunos coleccionables nuevos que necesitaremos para completar la coleccion y obtener los ultimos trofeos.

Empezamos yendo a la estatua Jizo frente al "Empty Building". Salid a la calle, id hacia el noreste y llegareis a la "Rest Zone", donde vereis la Cutely-Written Note 6 frente a los bancos.

Volved a la misma estatua, dirigios a la entrada del "Empty building" y a la izquierda vereis unas flores azules con las que interactuar para conseguir Blue Flower 6. Ahora entrad al edificio y al pie de las escaleras vereis la Cutely-written Note 9 y si subis arriba del todo (sin llegar a salir) vereis el icono para recoger la Cutely-written Letter.

Bajad de nuevo, salid y teletransportaos a "School". Ahi id al incinerador para encontrar la Blue Flower 1 (en las flores azules) y Cutely-written Note 7.

Id a la estatua Jizo al sureste del Shrine, id al propio santuario (al noroeste de la estatua) y en mitad de las escaleras centrales encontrareis la Cutely-Written Note 8. Ahora volved a subir al templo, id al noroeste y meteos por el camino secreto entre los arbustos para encontrar la Blue Flower 3 en mitad del camino y para dejar una flor en la tumba al final, ya que sera necesario para conseguir otra Blue Flower mas adelante.

Luego id a la estatua Jizo al inicio de los Rice Fields (la que esta justo a la etiqueta de Gate) e id en direccion noroeste ignorando el primer cruce y luego yendo a la izquierda por el tablon para encontrar la Blue Flower 2.

Ud a la estatua Jizo que hay frente a casa de Yuzu, entrad a la casa (esto es necesario para despues), salid, id directamente al "Park" que hay al sureste y entrad. Junto a unos tubos estara la Blue Flower 4.

Venga, que queda menos: Viaje rapido a la estatua Jizo junto a la etiqueta de "Port Town" y to pal norte (y noroeste por el cruce) por el camino para llegar al hoyo, donde vereis la Blue Flower 5.

Ahora regresad al Shrine y volved a visitar la tumba por el camino secreto. Si dejasteis la flor y entrasteis en casa de Yuzu cuando os lo indicamos antes ahora en la tumba deberia estar la Blue Flower 7 y ademas al ser la ultima conseguireis el Blue Bouquet.

Ya con todas las flores conseguidas, id una ultima vez al Empty Building. Subid hasta la azotea, avanzad hasta el final, cruzad la niebla azul cerrando los ojos, acercaos al borde del edificio y tras la escena conseguireis el Music Player y con ello el trofeo ​Flower on the Rooftop.

Si no os habeis dejado ningun coleccionable por el camino, aqui tambien os saltara el trofeo ​Someone's Memory y si no os falta nada de miscelanea, tambien obtendreis  ​Lost in the Dark, habiendo finalizado este maravilloso viaje al 100% ¡Enhorabuena y espero que la guia os haya sido util!

Está prohibido copiar el contenido de esta página sin el permiso expreso del autor.

Comentarios

Cargando comentarios…