6,5/10
Análisis: Ayasa
Analizamos Ayasa, una aventura lineal en 2.5D que recuerda a otros juegos como Little Nightmares o Inside, pero que queda lastrada por problemas tecnicos.
Ficha del juego
- Juego
- Ayasa
- Lanzamiento
- Género
- Aventura
- Plataformas
- PS5
- Xbox Series X|S
- PC

El Mundo Invertido te espera:
Ayasa se lanzo originalmente el 28 de noviembre de 2025 en Steam. El 26 octubre de 2026 ha recibido una gran actualizacion y ademas se ha lanzado su version de consolas. Lo que voy a analizar aqui es la version de PS5.
En este juego encarnamos a Ayasa, una chica que habita el Mundo Invertido, un lugar que ha sido arrasado por guerras y ahora lo habitan mayormente criaturas de pesadilla.
El juego pone su foco en algunas de las cualidades del ser humano y lo transforma en versiones retorcidas de la Esperanza, el Amor, la Fe, la Indiferencia, la Avaricia y la Traicion, en un oscuro mundo que ya apenas parece tener esperanza ¿Vuestro objetivo? Sobrevivir a las criaturas que lo habitan.
Esta premisa, junto a su estetica y ambientacion os va a recordar muy pronto a juegos como Little Nightmares o Inside... Ahora bien, hay que tener en cuenta que es el primer juego de Aya Games y esto se nota.
Empezamos con Esperanza.
El juego sigue la estela de los ya mencionados Little Nightmares o Inside y no nos cuentan directamente lo que esta pasando, si no que tendreis que estar atentos a los entornos y a determinadas cosas que ireis viendo a lo largo de la aventura.
La aventura comienza en un bosque bastante tetrico (version retorcida de la Esperanza) y bastante pronto ya tendremos nuestro primer encuentro con una de esas criaturas pesadillescas, teniendo que huir para sobrevivir al encuentro. Esto combinado con que la ambientacion esta genial, nos da un inicio bastante tenso.

Poco despues de esa huida inicial, esto se mantiene, pero ya empiezan a notarse problemillas en los controles: Toca empujar un cajon para saltar al otro lado y resulta que al saltar Ayasa salta en diagonal... Vaya por dios, habre inclinado mal el stick, vamos a reintentarlo... Hala, otra caida mas.
Tras varios intentos, por fin logro saltar en el angulo correcto y sigo avanzando, pero esta imprecision en los saltos comienza a ser algo bastante frecuente durante todo el juego y personalmente lo considero un problema grave, ya que hay muchos tramos similares.

Escondete de las criaturas... O no.
Algo despues del tramo inicial, llegamos a una nueva zona y empiezan a aparecer unas criaturas que comenzaran a ser bastante frecuentes durante el juego y nos muestran que el sigilo es un factor muy importante, ya que no son lentas precisamente.
Aqui viene otro problema y es que la IA de estos enemigos es bastante erratica y hay ocasiones en las que por algun motivo, os descubriran incluso aunque esteis a cubierto. Esto lleva a situaciones con dos resultados: O bien mueres o bien sales corriendo y logras escapar por los pelos.

Esto junto a los problemas con los saltos resultan en momentos bastantes frustrantes, ya que acabas sufriendo muertes absurdas que no son culpa del jugador y al final lo lleva a querer darse un descanso del juego... Y estamos hablando de un juego de 4-5 horas de duracion.
Mas adelante nos acaban dando herramientas a modo de poderes y aunque el concepto es interesante, esto tambien he notado que es una idea "a medias" y algo desaprovechada. Esto se debe a que de esos poderes solo hay uno que realmente vamos a usar frecuentemente (precisamente para evitar a los enemigos), mientras que los otros quedan en un plano casi olvidado salvo en secciones concretisimas del juego.

No todo es malo.
Aun con los fallos mencionados antes, Ayasa no es un mal juego y esta claro que tiene una buena idea detras y esta hecho con buenas intenciones.
La ambientacion como ya hemos comentado es buena y el trasfondo oculto del juego resulta interesante de descubrir. Cada seccion del juego tiene su propio simbolismo y me ha gustado el intentar rascar algo de informacion por cada zona por la que pasaba.

Su jugabilidad (obviando lo de los saltos) tampoco es mala y el patron es el de los ejemplos ya mencionados antes: Ayasa es un juego lineal en 2.5D, donde tendreis que ir avanzando por secciones de sigilo, superando secciones de plataformeo y resolviendo sencillisimos puzles. La formula en conjunto es algo que ya hemos explorado antes, pero eso no quita que funcione perfectamente.
Tambien debo decir que claramente en los meses que han pasado desde el lanzamiento original en Steam, se nota que han habido una serie de mejoras a nivel de camara y en el diseño de algunos niveles, lo que deja claro que la base esta ahi y solo hace falta pulirla un poco mas.

Trofeos / Logros
El platino / 100% dura unas 7 horas y tiene una dificultad de 3/10. Si necesitais una guia para sacarselo, no os vayais muy lejos que la tenemos en la web, asi que echadle un ojo a su guia de trofeos, que ahi os indicamos como sacarlo todo facilmente.
Aunque Ayasa tiene muchos trofeos "perdibles" el susto inicial se diluye al saber que realmente el motivo es porque son excluyentes entre si... Y teneis que hacer 2 partidas igualmente para los finales, por lo que realmente aunque sean perdibles los vais a sacar de forma natural.
El platino / 100% puede resumirse precisamente en sacar los 2 finales: Para el bueno tendreis que hacer acciones opcionales en cada seccion (cada una tiene su propio trofeo) y para el malo tendreis que ignorar esas acciones, con lo que tambien sacareis los trofeos por ignorarlas.
Nada mas: No hay coleccionables, o trofeos de miscelanea de otro tipo... Bueno si, uno por morir una vez que os acabara saltando naturalmente.
Conclusión
6,5/10
Ayasa sigue una formula que ya hemos visto en otros juegos similares y ademas tiene una buena idea detras... Pero es una experiencia lastrada por multiples problemas tecnicos, al menos en su version de PS5.
No es un mal juego en absoluto, pero necesita ser pulido para llegar a ser la experiencia que muy seguramente buscaban conseguir desde Aya Games.
Lo mejor
- Su ambientacion oscura y tensa.
- Formula de juego que funciona.
Lo peor
- Controles demasiado imprecisos.
- IA de los enemigos erratica, especialmente en sigilo.

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