Abaddon30

The Fertile Crescent 2 recuerda a autenticos clasicos como Age of Empires, pero le da su propio toque de identidad especialmente en el apartado artistico y en que se centra muy concretamente en la Edad de Bronce. Aclarar que aunque inicialmente el juego esta en ingles, en ajustes podeis cambiar el idioma para ponerlo en español.
Actualmente el juego esta en Early Access contando por ahora con 6 logros y NINGUNO de ellos es perdible. La mitad estan relacionados con la campaña y la otra mitad estan relacionados con ganar un modo Escaramuza en Dificil... Eso es todo lo que hay que hacer para el 100%. El desglose completo es:
Campaña:
La campaña se compone de una serie de misiones en la que acompañamos a Mutti y su familia tras la caida de su ciudad. Este modo podeis jugarlo en la dificultad que querais y si lo haceis en Casual, no tiene ningun drama salvo que "remoloneeis" mucho en las misiones. En sus descripciones os dejamos pequeños consejitos para cada una.
Escaramuza:
El modo Escaramuza es el tipico modo libre donde os "sueltan" en un mapa junto a una civilizacion rival y tendreis que desarrollaros antes que ellos para destruirlos. Para conseguir los 3 logros, basta con ganar una partida en este modo contra una IA en dificultad Dificil, aunque si sois nuevos en este tipo de modos / juegos, puede ser interesante que vayais escalando (empezar en Casual, continuar con Normal y finalmente hacerlo en Dificil) para adaptaros un poco. En la descripcion de Veteran Skirmisher os he dejado una estrategia facil para hacerlo.
Y con esto ya habreis conseguido el 100%... Al menos de momento, ya que como dijimos antes, a fecha de creacion de esta guia (agosto de 2026) el juego esta en Early Access en Steam, por lo que es probable que se añadan nuevos logros en el futuro, ya que ni siquiera la Campaña esta aun acabada. Si se da el caso, iremos actualizando la guia con los logros nuevos que añadan.
Escaped the Sea Peoples
Debeis completar hasta la septima mision de la Campaña.
Este logro salta tras completar las 7 primeras misiones de la Campaña, aunque antes de este os saltara No Home Anymore, que es por completar las 3 primeras. Ignorando las 3 misiones de ese logro, las necesarias para este logro son:
Tras completar esta ultima mision y ver los dialogos, ya obtendreis el logro. Las 3 siguientes misiones son necesarias para To Babylon, por lo que echadle un ojo por si necesitais algun tip.
To Babylon
Debeis completar hasta la mision 10 de la Campaña.
El acto 3 abarca las misiones 8,9 y 10. Lo que debeis hacer en cada una es:
Con esto habreis completado el acto 2 de la Campaña y obtendreis el logro. A fecha de creacion de esta guia (agosto de 2026) la campaña acaba aqui, pero hay prometidos un acto 3 y un acto 4, por lo que si se añaden nuevos logros, actualizaremos esto.
No Home Anymore
Debeis completar el prologo del modo Campaña en cualquier dificultad.
El prologo engloba las 3 primeras misiones de la campaña y a su vez nos sirve como un tutorial basico de la jugabilidad. Cabe decir que podeis completarlas en cualquier dificultad y que los objetivos secundarios NO son obligatorios. Las misiones necesarias para este logro son:
Estas 3 misiones son muy cortitas y pueden completarse todas en cuestion de 20 minutos. Las siguientes 4 misiones de la Campaña son necesarias para el logro Escaped the Sea Peoples, asi que seguimos ahi.
Aspiring Skirmisher
Ver logro Veteran Skirmisher.
Veteran Skirmisher
Debeis ganar un modo Escaramuza en dificultad Dificil.
Antes de nada tened en cuenta que podeis ir haciendo guardados manuales (Clic en las 3 rayas de arriba a la derecha) si veis que llevais bien el desarrollo y/o antes de probar a atacar al enemigo. Asi en caso de que algo vaya mal, no perdereis todo el progreso.
El modo Escaramuza es el tipico modo libre donde os enfrentais a una civilizacion enemiga controlada por la IA. Para conseguir los 3 logros relacionados con este modo, basta con ganar un modo Escaramuza contra la IA en dificultad Dificil, aunque si sois novatos en estos modos o estilos de juego, puede ser interesante escalar desde Casual para adaptaros un poco.
En esta dificultad ademas de contar con el handicap de que la IA se desarrollara mas rapido que vosotros, tambien dependeis un poco de la suerte, ya que habra partidas donde la IA sera CASI pacifica y otras en las que en el minuto 3 ya os estara atacando impidiendo que podais desarrollaros un minimo. Personalmente la configuracion del mapa que mejor me ha funcionado para que sea menos hostil es:
Aparte de esto, podemos decir que hay dos metodos para hacer estos logros: El facil (aprovechandose un poco del comportamiento de la IA) o el normal. Vamos a explicaros ambos:
A fecha de 31 de agosto de 2026 (suponemos que con futuras actualizaciones pueden mejorar cosas y esto dejar de funcionar) la IA enemiga tiene un comportamiento algo raro cuando vosotros teneis yacimientos de arcilla muy cerca de su base, lo cual puede aprovecharse para impedirles generar arcilla y fabricar edificios. Eso es lo que vamos a aprovechar con este metodo.
Para empezar, nada mas comience la partida haced un guardado manual y localizad donde esta la base enemiga. Una vez localizada, cargad la partida, llevad a todos vuestros aldeanos hasta alli y colocad vuestro centro de la aldea cerca del suyo (en una zona donde podais cultivar, conseguir madera y lo mas importante, recoger arcilla) pero SIN entrar en su area de influencia. Rapidamente estableced un par de yacimientos de arcillas, una granja y al resto de aldeanos ponedlos a talar madera. Conforme vaya aumentando el numero, aseguraos de colocar mas granjas, eso si.
OJO es muy importante que coloqueis al menos un yacimiento de arcilla antes de que ellos construyan el suyo, ya que esto parece ser el principal desencadenante de todo esto.
Por algun motivo, en muchas ocasiones los aldeanos enemigos intentaran ir a recoger su arcilla a vuestros yacimientos y si los atacais (solo un golpe, NO los sigais) se iran a su centro de la aldea, lo que os da una ventaja ENORME ¿Porque? Pues por dos motivos:
Llegados a ese punto, tras arrasar a los aldeanos enemigos, podreis lanzar a los vuestros contra el centro de la aldea enemiga y arrasarlo sin ninguna resistencia. Unicamente tendreis que llevar cuidado de liquidar al aldeano que salga cada X tiempo y luego seguir arrasando el centro de la aldea.
Personalmente he hecho la prueba en 2 partidas diferentes y en ambas he conseguido el mismo resultado, pero insisto en que esto puede cambiar en futuras actualizaciones.
Esto es un metodo "estandar" sin aprovecharse de la IA ni nada, por lo que puede ser mas dificil.
Vuestro objetivo principal en este modo deberia ser conseguir cuanto antes un taller para fabricar 4-5 armas de asedio (preferiblemente arietes, aunque los zapadores pueden servir) y preparar a un pequeño ejercito de como minimo arqueros y hacheros pesados. Obviamente vuestra prioridad inicial debe ser conseguir un buen suministro de comida (con granjas preferiblemente), madera, arcilla y metal.
Por norma general la IA tiende a enviar a los soldados a por vuestras estructuras y dejar el centro de su aldea protegido unicamente por aldeanos (con el rasgo de milicia) que no os atacaran mientras que no seais hostiles, por lo que una buena estrategia es acercar a vuestro ejercito al centro de la aldea y en cuanto todas vuestras tropas esten ahi, lanzar a vuestros hacheros / arqueros contra los aldeanos mientras que las armas de asedio atacan el centro de la aldea.
Aunque los aldeanos milicianos defienden bastante bien, si vais activamente a por ellos con un buen grupo de unidades militares, no deberian dar abasto y mientras tanto las unidades de asalto arrollaran el centro de la aldea, pudiendo ganar asi la partida en cuestion de 20-30 minutos si todo ha ido bien. Aun asi insistimos que esto depende en gran parte de la suerte
Skilled Skirmisher
Ver logro Veteran Skirmisher.
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