Guía de logros: TFC2: The Fertile Crescent 2 - Collapse of The Bronze Age

Avatar creador Abaddon30

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Fecha creación: 30-08-2026

Fecha publicación: 31-08-2026

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TFC2: The Fertile Crescent 2 - Collapse of The Bronze Age

Dificultad sobre 10 5
Tiempo para el 100% (horas) 7
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

Plan de trabajo:


The Fertile Crescent 2 recuerda a autenticos clasicos como Age of Empires, pero le da su propio toque de identidad especialmente en el apartado artistico y en que se centra muy concretamente en la Edad de Bronce. Aclarar que aunque inicialmente el juego esta en ingles, en ajustes podeis cambiar el idioma para ponerlo en español.

Actualmente el juego esta en Early Access contando por ahora con 6 logros y NINGUNO de ellos es perdible. La mitad estan relacionados con la campaña y la otra mitad estan relacionados con ganar un modo Escaramuza en Dificil... Eso es todo lo que hay que hacer para el 100%. El desglose completo es:

Campaña:

La campaña se compone de una serie de misiones en la que acompañamos a Mutti y su familia tras la caida de su ciudad. Este modo podeis jugarlo en la dificultad que querais y si lo haceis en Casual, no tiene ningun drama salvo que "remoloneeis" mucho en las misiones. En sus descripciones os dejamos pequeños consejitos para cada una.

Escaramuza:

El modo Escaramuza es el tipico modo libre donde os "sueltan" en un mapa junto a una civilizacion rival y tendreis que desarrollaros antes que ellos para destruirlos. Para conseguir los 3 logros, basta con ganar una partida en este modo contra una IA en dificultad Dificil, aunque si sois nuevos en este tipo de modos / juegos, puede ser interesante que vayais escalando (empezar en Casual, continuar con Normal y finalmente hacerlo en Dificil) para adaptaros un poco. En la descripcion de ​Veteran Skirmisher os he dejado una estrategia facil para hacerlo.

Y con esto ya habreis conseguido el 100%... Al menos de momento, ya que como dijimos antes, a fecha de creacion de esta guia (agosto de 2026) el juego esta en Early Access en Steam, por lo que es probable que se añadan nuevos logros en el futuro, ya que ni siquiera la Campaña esta aun acabada. Si se da el caso, iremos actualizando la guia con los logros nuevos que añadan.

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Escaped the Sea Peoples Escaped the Sea Peoples

Historia
Completed campaign act 1

Debeis completar hasta la septima mision de la Campaña.

Este logro salta tras completar las 7 primeras misiones de la Campaña, aunque antes de este os saltara ​No Home Anymore, que es por completar las 3 primeras. Ignorando las 3 misiones de ese logro, las necesarias para este logro son:

  1. El cobarde: Esta mision consiste unicamente en liberar las aldeas de los alrededores. Para ello tomad la salida del este de la ciudad, estableced una pequeña aldea y luego daos una vuelta para liberar las aldeas de los alrededores liquidando a todos los enemigos. En principio no deberiais tener problemas en completarla.
  2. Cobre para el rey: Aqui el objetivo es unicamente conseguir 800 de bronce, teniendo varias menas al sureste y al noroeste de donde comenzais. Mi consejo es que entreneis unicamente aldeanos y dejeis a unos cuantos cultivando granjas (con unos 4-5 deberia valer), un par talando madera, otro par recogiendo arcilla y al resto mandadlos inmediatamente a las menas de metal, construyendo campamentos de recursos junto a estas para acelerar la recogida todo lo posible. Durante toda la mision iran atacando pequeños grupos de enemigos al centro de la aldea, pero a poco que tengais la mejora de "Milicia" o construyais unas murallas para bloquear los 3 caminos que llevan a ella, no deberian daros demasiados problemas, al menos en dificultad Casual. Aseguraos de no "remolonear" mucho en esta mision, ya que aproximadamente a los 30 minutos vendra un grupo de enemigos enorme y muy bien armado que es casi imposible de repeler, incluso en Casual.
  3. Los ladrones callejeros: El objetivo es tomar los 6 asentamientos construyendo puestos avanzados junto a ellos. Personalmente os aconsejo empezar por los del norte / noreste, ya que asi cortareis casi totalmente los ataques enemigos y podreis tomaros el resto con bastante calma. Tambien tomad el templo antiguo al sureste, ya que esto acelerara la obtencion de conocimiento.
  4. El pañuelo morado: El objetivo es liberar la aldea al sureste. Esta mision en Casual es bastante sencilla: Colocad una puerta entre las dos atalayas de la entrada noreste de la aldea y colocad a 4 honderos en cada una (luego intentad colocar 4 mas en el resto por si los enemigos intentan rodear) ya que unicamente recibireis ataques desde ahi. Con eso defendido, unicamente dedicaos a desarrollar vuestro ejercito lo suficiente y con total tranquilidad, para luego ir avanzando con el hacia el sur / sureste destruyendo varios campamentos enemigos por el camino. El objetivo final es una aldea amurallada donde tendreis que matar a todos los enemigos.

Tras completar esta ultima mision y ver los dialogos, ya obtendreis el logro. Las 3 siguientes misiones son necesarias para ​To Babylon, por lo que echadle un ojo por si necesitais algun tip.

To Babylon To Babylon

Historia
Completed campaign act 2

Debeis completar hasta la mision 10 de la Campaña.

El acto 3 abarca las misiones 8,9 y 10. Lo que debeis hacer en cada una es:

  1. El convoy: Debeis escoltar a Semiramis. Esta mision es totalmente lineal y no tiene nada que explicar: Unicamente seguid a Semiramis todo el trayecto y dedicaos a eliminar las amenazas que vayan apareciendo. Coged las cajas de comida que veais, ya que aunque aqui no teneis medidor de hambre, os serviran para curaros. La mision concluye al llegar a la ciudad y hablar con el rey.
  2. Los carros del rey: Proteger 20 convoys. Si os fijais al sur de donde comienza vuestra aldea, hay una ruta de atalayas y al final de cada lado del camino hay una aldea de la que iran saliendo convoys de vez en cuando: Vuestro objetivo es que 20 de esos lleguen a la aldea contraria. Para esto en principio deberia bastaros con construir un par de cuarteles / puestos de arqueria / establos cerca del camino y tener siempre 3 guerreros y un carro junto a cada atalaya y 4 arqueros encima de cada una. Id supliendolos conforme caigan (y reparando las atalayas si las dañan) y no deberiais tener problemas en que los 20 carros lleguen a su destino.
  3. La revuelta: Debeis cruzar el rio con Anilli en menos de 30 minutos. Nada mas empezar cread el centro de la aldea con la propia Anilli y construidlo con los aldeanos, para inmediatamente despues empezar a cortar madera / conseguir arcilla / comida como siempre. Vuestro objetivo aqui es llegar al punto marcado con Anilli, para lo cual tendreis que atravesar la ciudad que hay entre medias. Para esto os bastara con un puñado de arqueros y otro puñado de zapadores: Cuando los tengais id al lado noreste de la ciudad (que es el menos protegido), liquidad a los arqueros de las atalayas y haced un agujero en la muralla con los zapadores. Una vez dentro repetid lo mismo con los arqueros que estan junto a la salida, haced otro agujero con los zapadores y rapidamente colad a Anilli por el para llegar al punto marcado y completar la mision. Cada 5 minutos recibireis un aviso de que el ejercito asirio esta mas cerca (junto a un ataque de un pequeño grupo) y a los 30 minutos aproximadamente, estaran preparados completamente y practicamente habreis fracasado la mision.

Con esto habreis completado el acto 2 de la Campaña y obtendreis el logro. A fecha de creacion de esta guia (agosto de 2026) la campaña acaba aqui, pero hay prometidos un acto 3 y un acto 4, por lo que si se añaden nuevos logros, actualizaremos esto.

No Home Anymore No Home Anymore

Historia
Completed campaign prologue

Debeis completar el prologo del modo Campaña en cualquier dificultad.

El prologo engloba las 3 primeras misiones de la campaña y a su vez nos sirve como un tutorial basico de la jugabilidad. Cabe decir que podeis completarlas en cualquier dificultad y que los objetivos secundarios NO son obligatorios. Las misiones necesarias para este logro son:

  1. Escondite: Esta primera mision unicamente es un tutorial de movimiento y de combate basicos, siendo los objetivos encontrar comida por el unico camino posible y avanzar hasta que veais una escena en la que pasais de capitulo.
  2. Huida: Nada mas empezar la mision debeis seguir a los ladrones hasta el granero y aqui os enseñaran como cultivar comida. Poned a los aldeanos a cultivar, dejad ahi a Anilli y con Mutti y Oglum bordead la zona por el norte, siendo el objetivo liberar a 3 aldeanos en los campamentos que os topareis y llevarlos al granero... Eso si, fijaos en el minimapa ¿Veis la calavera roja? Debeis evitarla, ya que eso es un ejercito al que no podeis ganar. Cuando hayais salvado a los aldeanos, volved al granero con todos los personajes y ya deberiais completar la mision.
  3. Hogar: Esta mision es un tutorial de construccion y gestion de la aldea. Unicamente seguid las indicaciones y defendeos de los ataques de los soldados enemigos que ocurriran de vez en cuando. Llegara un momento en el que recibireis ataques bastante seguidos, pero no os preocupeis que es normal: Seguid defendiendoos hasta que 2-3 ataques despues, vuestro grupo vean mala idea quedarse ahi y finalmente se marchen.

Estas 3 misiones son muy cortitas y pueden completarse todas en cuestion de 20 minutos. Las siguientes 4 misiones de la Campaña son necesarias para el logro ​Escaped the Sea Peoples, asi que seguimos ahi.

Aspiring Skirmisher Aspiring Skirmisher

Escaramuza
Beat skirmish AI that was casual or higher difficulty

Veteran Skirmisher Veteran Skirmisher

Escaramuza
Beat skirmish AI that was hard or higher difficulty

Debeis ganar un modo Escaramuza en dificultad Dificil.

Antes de nada tened en cuenta que podeis ir haciendo guardados manuales (Clic en las 3 rayas de arriba a la derecha) si veis que llevais bien el desarrollo y/o antes de probar a atacar al enemigo. Asi en caso de que algo vaya mal, no perdereis todo el progreso.

El modo Escaramuza es el tipico modo libre donde os enfrentais a una civilizacion enemiga controlada por la IA. Para conseguir los 3 logros relacionados con este modo, basta con ganar un modo Escaramuza contra la IA en dificultad Dificil, aunque si sois novatos en estos modos o estilos de juego, puede ser interesante escalar desde Casual para adaptaros un poco.

En esta dificultad ademas de contar con el handicap de que la IA se desarrollara mas rapido que vosotros, tambien dependeis un poco de la suerte, ya que habra partidas donde la IA sera CASI pacifica y otras en las que en el minuto 3 ya os estara atacando impidiendo que podais desarrollaros un minimo. Personalmente la configuracion del mapa que mejor me ha funcionado para que sea menos hostil es:

  • Tamaño de mapa: Pequeño.
  • Ubicacion del mapa: Babilonia.
  • Tipo de mapa: Rio.
  • Victoria por maravilla: No.

Aparte de esto, podemos decir que hay dos metodos para hacer estos logros: El facil (aprovechandose un poco del comportamiento de la IA) o el normal. Vamos a explicaros ambos:

Metodo facil: Aprovecharse del comportamiento de la IA enemiga.


A fecha de 31 de agosto de 2026 (suponemos que con futuras actualizaciones pueden mejorar cosas y esto dejar de funcionar) la IA enemiga tiene un comportamiento algo raro cuando vosotros teneis yacimientos de arcilla muy cerca de su base, lo cual puede aprovecharse para impedirles generar arcilla y fabricar edificios. Eso es lo que vamos a aprovechar con este metodo.

Para empezar, nada mas comience la partida haced un guardado manual y localizad donde esta la base enemiga. Una vez localizada, cargad la partida, llevad a todos vuestros aldeanos hasta alli y colocad vuestro centro de la aldea cerca del suyo (en una zona donde podais cultivar, conseguir madera y lo mas importante, recoger arcilla) pero SIN entrar en su area de influencia. Rapidamente estableced un par de yacimientos de arcillas, una granja y al resto de aldeanos ponedlos a talar madera. Conforme vaya aumentando el numero, aseguraos de colocar mas granjas, eso si.

OJO es muy importante que coloqueis al menos un yacimiento de arcilla antes de que ellos construyan el suyo, ya que esto parece ser el principal desencadenante de todo esto.

Por algun motivo, en muchas ocasiones los aldeanos enemigos intentaran ir a recoger su arcilla a vuestros yacimientos y si los atacais (solo un golpe, NO los sigais) se iran a su centro de la aldea, lo que os da una ventaja ENORME ¿Porque? Pues por dos motivos:

  • Esos aldeanos quedan totalmente inutilizados e impedireis que consigan arcilla, ya que al cabo de un rato intentaran volver a ir a vuestro yacimiento, los repelereis, volveran... Y asi infinitamente, lo que impedira que puedan fabricar edificios militares.
  • Ganareis tiempo para conseguir la mejora de "Milicia" y colocar unas cuantas casas para crear un ejercito enorme de aldeanos milicianos. Cuando tengais muchos, incluso podreis seguir a los aldeanos hasta la zona cercana a su centro de la aldea, para atraer a todos sus aldeanos a vuestro territorio y aprovechar la ventaja de los milicianos para arrasarlos, lo que dejara su centro de la aldea totalmente indefenso.

Llegados a ese punto, tras arrasar a los aldeanos enemigos, podreis lanzar a los vuestros contra el centro de la aldea enemiga y arrasarlo sin ninguna resistencia. Unicamente tendreis que llevar cuidado de liquidar al aldeano que salga cada X tiempo y luego seguir arrasando el centro de la aldea.

Personalmente he hecho la prueba en 2 partidas diferentes y en ambas he conseguido el mismo resultado, pero insisto en que esto puede cambiar en futuras actualizaciones.

Metodo normal:


Esto es un metodo "estandar" sin aprovecharse de la IA ni nada, por lo que puede ser mas dificil.

Vuestro objetivo principal en este modo deberia ser conseguir cuanto antes un taller para fabricar 4-5 armas de asedio (preferiblemente arietes, aunque los zapadores pueden servir) y preparar a un pequeño ejercito de como minimo arqueros y hacheros pesados. Obviamente vuestra prioridad inicial debe ser conseguir un buen suministro de comida (con granjas preferiblemente), madera, arcilla y metal.

Por norma general la IA tiende a enviar a los soldados a por vuestras estructuras y dejar el centro de su aldea protegido unicamente por aldeanos (con el rasgo de milicia) que no os atacaran mientras que no seais hostiles, por lo que una buena estrategia es acercar a vuestro ejercito al centro de la aldea y en cuanto todas vuestras tropas esten ahi, lanzar a vuestros hacheros / arqueros contra los aldeanos mientras que las armas de asedio atacan el centro de la aldea.

Aunque los aldeanos milicianos defienden bastante bien, si vais activamente a por ellos con un buen grupo de unidades militares, no deberian dar abasto y mientras tanto las unidades de asalto arrollaran el centro de la aldea, pudiendo ganar asi la partida en cuestion de 20-30 minutos si todo ha ido bien. Aun asi insistimos que esto depende en gran parte de la suerte

Skilled Skirmisher Skilled Skirmisher

Escaramuza
Beat skirmish AI that was normal or higher difficulty
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