Mejor equipo y estrategia para conseguir más dinero en Golpes de la Historia Principal (Grand Theft Auto V)

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Fecha creación: 26-09-2026

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Introducción

Introducción:

En la campaña principal de Grand Theft Auto V habrá un total de cinco golpes importantes, pero de los cuales solo ganaremos una buena cantidad de dinero en tres de ellos. Cada golpe suele contar con dos métodos distintos para hacerse, al igual que un equipo de profesionales a contratar para que nos ayuden. Los que cobran menos tienen tendencia a fallar o complicar las cosas, pero pueden recibir experiencia y ser más útiles en futuros golpes.

En esta guía se explican ambas rutas y el equipo recomendado para contratar en el golpe de forma que nadie muera y a su vez nos llevemos la mayor cantidad posible de dinero. A veces ganamos algo más de dinero cuando un miembro muere, pero la diferencia es muy baja y ese profesional puede ayudar en futuros golpes a ganar más dinero, así que también se indicará ese supuesto.

Importante: Tres de los profesionales más útiles no están incluidos de base y se desbloquean fuera de misiones. Uno de ellos es parte de la trama, pero los dos restantes se consiguen en eventos aleatorios del mundo, y pueden ser perdibles.

  • Rickie Lukens: Al completar la misión Solicitud de amistad, Rickie nos llamará buscando trabajo. Rickie será nuestro hacker principal en todos los golpes donde sea necesario.
  • Packie McReary: Muy perdible: Personaje importante de GTA IV que vuelve en este juego. Lo podemos conocer en el evento Conductor a la fuga, cuando él y un compañero intentan huir de una farmacia. Aquí nos dan la opción de ayudar al vendedor y a los ladrones. Debemos elegir ayudar a los ladrones para desbloquear a Packie, ya que ayudando al dependiente acabaremos con Packie y perderemos uno de los mejores tiradores del juego, si no el mejor.
  • Taliana Martinez: Es la mejor conductora del juego en relación habilidad y precio. La encontraremos al norte del mapa por la carretera principal con su coche accidentado en el evento Rescate de accidente. La llevamos a su objetivo y se desbloqueará como posible conductora en los golpes.

Mejor equipo y estrategia para conseguir más dinero en Golpes de la Historia Principal (Grand Theft Auto V)

El trabajo de la joyería:

Muy importante haber desbloqueado a Packie McReary, en su evento aleatorio, antes de hacer la misión Ojear la joyería, para poder seleccionarlo en el golpe.

Rutas:

  • A lo loco: En esta ruta si lo hacemos perfecto obtendremos 1.070.000 con Michael y 290.000 con Franklin, habiendo una diferencia de 150.000 menos que con cautela. Contará con solo una misión preparatoria.
  • Con cautela: Opción recomendada: Siguiendo esta ruta no deberíamos perder ningún miembro y obtener 1.220.000 con Michael y 290.000 con Franklin aproximadamente. Además cuenta con dos preparatorias fáciles, en caso de que busquemos hacer las 70 medallas de oro del trofeo/logro correspondiente.

Con cautela:

  • Conductor: Karim Denz. Nos penalizará dándonos motos de carreras para huir por una zona de barro donde funciona mejor una Sanchez, pero como controlamos a Franklin al huir, podemos usar su habilidad especial para girar, sindo fácil de completar y cobrando solamente un 8%.
  • Pistolero: Packie McReary. Es más caro que Norm Richards y cobra un 12%, pero además del toque nostalgico, es el mejor y por eso no perderá dinero huyendo, a diferencia de Norm, el cual además necesitaremos vivo para futuros golpes. Además la subida de habilidad de Packie puede venirnos bien en el futuro.
  • Hacker: Rickie Lukens. Nos dará solo un minuto para recoger todas las joyas pero habrá margen de sobra para limpiar todas las vitrinas y llevarnos todo sin penalización, cobrando solo un 4% y ganando experiencia para futuros golpes.

A diferencia de el otro golpe, empezamos con Franklin subiendo a lanzar la granada de humo, pero nada complitado de hacer. Cuando entremos en acción, será bastante importante romper todas las vitrinas en el tiempo del que disponemos, 50 segundos si buscamos medalla de oro. Si vemos que no hemos podido, repetirmos el golpe hasta dejar todo bien limpio y empezar la huida.

En la sección de huida como dije en el apartado de conductor, usaremos motos de carreras en lugar de Sanchez para el barro, por lo que será más complicado moverse, pero no imposible. Además contamos con la habilidad de Franklin para ralentizar el tiempo y mejorar el agarre.

En la parte final simplemente conducimos golpeando coches patrulla hasta que todo termine.

A lo loco:

  • Conductor: Eddie Toh. En este caso elegimos a Eddie porque Karim Denz comete fallos, aunque ya sería un aumento de 8% a 14%.
  • Pistolero: Packie McReary: Igual que en la otra opción, es el mejor pero cobra 12%.
  • Hacker: Rickie Lukens. Igual que en la otra opción, es más barato, su experiencia ganada ayudará en el futuro y aunque falle no penaliza demasiado.

El desarrollo es practicamente igual, pero sin usar las granadas de gas al inicio y huyendo en motos de motocross. La diferencia serán los salarios, que serán mayores y eso afectará al dinero ganado por Michael.

El golpe a Merryweather:

Este golpe, a diferencia del resto, no requiere de contratar profesionales para ningún puesto, además de que la recompensa que recibimos por él es 0$ en ambos casos. Lo que puede determinar elegir una ruta u otra es preferencia personal o la cantidad de medallas de oro asequible que busquemos.

Rutas: 

  • Carguero: Contará con solo una misión preparatoria y el golpe final es bastante más largo y tedioso, teniendo partes de sigilo y francotirador, aunque no es muy complicado sacar medalla de oro.
  • Alta mar: Opción recomendada: Contará con dos misiones preparatorias, por lo que son dos medallas de oro fáciles de conseguir. El golpe es bastante tranquilo, con la mayoría de la misión siendo transportarse y solo un tiroteo en la huida, pero sin exponernos a daño.

Alta mar:

Empezamos conduciendo a Sandy Shores. Al llegar subimos al Cargobob y enganchamos el submarino hasta llegar a la zona indicada, donde lo dejamos caer. Aquí activamos la App de rastreo del móvil y nos digimos a ella, preferiblemente hundidos todo lo posible, ya que estará al fondo, normalmente si vamos al fondo, cruzando un túnel de rocas, y el reto de oro pide hacerlo en 2 minutos, si nos interesa. Al recogermo subimos a la superficie y con Michael agarramos el submarino.

La siguiente sección será de defender el helicoptero con Franklin eliminando a todos los enemigos que aparecen, aunque por algún motivo dos de tres veces no se registró bien el desafío completado. Después cambiamos a Michael y soltamos el submarino de nuevo en Sandy Shores.

Carguero:

Tendremos que eliminar guardias con Franklin mientras Michael avanza colocando cargas explosivas hasta que Michael entre en el barco. Entonces cambiaremos a Franklin, teniendo que pulsar L2 para poder hacer zoom y eliminar a todos los enemigos. Después con Michael nadamos al centro de la señal para poder recoger la pieza con Trevor en submarino y llevarlo al objetivo.

El golpe de Paleto:

Aquí no habrá rutas, solo existe una forma de afrontarlo, aunque si tendremos que elegir pistolero, con distinto resultado según cual elijamos.

Equipo:

  • Pistolero: Chef o Packie McReary. Ambos cobran 12% y sacarán adelante el golpe sin problemas. McReary además nos contarán por el camino detalles de la misión Three Leaf Clover de GTA IV. Si elegimos a Norm Richards morirá atropellado por un coche patrulla pero si estamos atentos podremos recoger su dinero, ahorrando ese 12% que cobran Chef y Packie, pero realmente no varía demasiado ya que las perdidas de dinero aumentan. Las opciones serían 445.000 aproximados con Chef o Packie en el equipo y 450.000 aproximados si elegimos a Norm, muere pero recogemos su dinero. Norm además puede servir más adelante en otro golpe, aunque no sea obligatorio tenerlo.

El golpe de Paleto:

Empezamos conduciendo al objetivo, dejando a Franklin y después con el atraco, donde no tendremos que hacer nada salvo entrar en la cámara acorazada a por el dinero antes de empzar la acción.

Al salir fuera empieza el golpe de verdad. Si quisieramos medalla de oro, recomiendo hacer dos pasadas. Una de ellas sería disparando con Trevor a lo loco, sin mirar la precisión y buscando gastar 4000 balas. La otra pasada sería cambiando rapidamente a Michael y usando su arma y habilidad de tiempo raletizado para apuntar de forma precisa y garantizar el objetivo de Precisión. Todo será avanzar y disparar, ya sea con el gatillo apretado constantemente o midiendo disparos, hasta que toque cambiar a Franklin.

La peor parte, toca conducir con Franklin de forma lenta hacia los aliados. Al principio no debería haber problema, pero una vez recogidos quedamos expuestos a que un tanque nos acierte y fallemos directamente.

Asalto al FIB:

Aquí Trevor no participa y Michael no ganará dinero, así que toda la recompensa principal irá para Franklin.

Rutas: 

  • Bomberos: Nada recompendable: En esta opción hay dos misiones preparatorias, pero existe la posibilidad o de que muera un pistolero o cobre demasiado, por eso es menos recomendable. Además el golpe en sí será más largo, lento, tenso, peligroso, y en general no hay motivos para preferir esta ruta sobre la otra, salvo no tener a Taliana disponible. Si queremos ver cómo es esta misión podemos seleccionarla al completarlo desde el apartado de Repetir Misión.
  • Tejado: Opción recomendada: Será un golpe bastante fácil, aunque solo Franklin ganará dinero del equipo principal, unos 240.000$ aproximadamente. Solo habrá una misión preparatoria mientras que en Bomberos habrá dos, aun así el oro de este golpe es muy fácil de esta forma.

Tejado:

  • Hacker: Rickie Lukens. Solo pide un 4% y de usarlo en El trabajo de la joyería ya debería tener más experiencia.
  • Pistolero: Daryl Johns: Solo pide un 6% y tiene más o menos la misma habilidad que los que piden 7%. Packie pide 12%, pero Johns no fallará. Al repetir misión no aparecerá por un bug, pero no será necesario al repetir, así que en ese caso si buscamos el oro mejor usamos a Packie McReary.
  • Conductor: Taliana Martínez: Disponible si la recogimos haciendo autostop en la autopista norte del mapa, solo cobra un 5% y tiene buena habilidad, facilitando mucho la huida.

Empezaremos aterrizando en el edificio en paracaidas de forma precisa, pudiendo balancearnos para ir más rápido y cubrir más distancia y luego con L1+R1 aterrizar suave. Al abrir la puerta con las cargas tendremos que hackear el PC, preferiblemente en menos de 45 segundos si queremos medalla de oro. Y aunque parezca que sale mal la parte del helicoptero, será fácil contener a los enemigos con la habilidad de cámara lenta de Michael mientras contenemos enemigos antes de huir.

Durante la huida avanzamos igual, con cuidado activamos la cámara lenta al llegar a una zona nueva y vamos eliminando a los más peligrosos, con cuidado al ver a un médico tras el helicoptero. Evitamos herir inocentes para otro objetivo de la medalla de oro. Cuando toque bajar, saltamos siempre dejando pulsado Cuadrado y abajo para bajar más rápido, hasta que no podamos, llegando a suelo de nuevo. Aquí nos cubrimos rápido del helicoptero y cuando tengamos un hueco apuntamos con cámara lenta al piloto y al tirador. Volvemos a bajar igual, con Cuadrado pulsado, después con X pulsado. Abajo nos esperarán varios enemigos más a eliminar con la cámara lenta de Michael y una ambulancia que ha traido Taliana, con la que huiremos sin complicación.

Bomberos:

  • Pistolero 1: Gus Mota o un pistolero de bajo % que morirá. El que elijamos de corte bajo morirá y no podremos usarlo en el siguiente golpe, así que podemos usar a Gus Mota si queremos que nadie muera, pero pedirá una cantidad de dinero mayor.
  • Pistolero 2: Packie McReary: Para evitar que alguien muera.

Empezamos yendo al edificio del FIB y entramos por la puerta principal. Subimos al ascensor, recogemos la fregona, limpiamos un poco y colocamos la bomba. Debemos limpiar en menos de 3:00 si queremos medalla de oro, así que fregamos una parte, escurrimos y fregamos otra. Movemos el cubo cada vez que freguemos en el pasillo y lo dejamos cerca con los dos del final. Así con ambas bombas colocadas, salimos del edificio, subimos al camión de bomberos, detonar las cargas y entrar.

Una vez dentro subimos a la planta 53, recogemos los archivos y huimos. La puerta explotará y es posible que muera uno de nuestros acompañantes si no es de los dos que más cobran, después Franklin perderá el conocimiento unos segundos y tendrá que reunirse con sus compañeros, teniendo que eliminar a varios enemigos. Bajaremos por el ascensor evitando escombros, hasta salir del edificio.

Ahora conducimos el camión de bomberos, y con la habilidad de ralentizar el tiempo de Franklin conducimos todo lo rápido que podamos al objetivo para dejar y destruir el camión. Huyendo en coche.

El gran golpe:

Rutas: 

  • Sutil: Tendremos cuatro preparatorias, de las cuales tres serán exactamente iguales pero muy fáciles si queremos tres medallas de oro regaladas. La cuarta también será muy fácil. El golpe será bastante más fácil pero habrá más gente para repartir botín, así que solamente sacaremos unos 35 millones aproximadamente por los casi 42 de la ruta Obvia.
  • Obvia: Opción recomendada: Solo tendrá dos preparatorias y un vehículo de huida, que recomiendo mejorar antes de entregarlo para facilitar la huida. Siguiendo esta ruta nos ahorramos contratar un Hacker y sobornar al guardia de seguridad. Aquí además podemos contar con los dos pistoleros de corte bajo, que además si hicimos el recorrido de Tejado uno de ellos tendrá más experiencia. 

Obvia:

  • Conductor 1: Taliana Martínez. Ya tendrá las estadísticas casi al máximo del golpe anterior y solo cobra un 5%. Apuesta segura.
  • Conductor 2:  Karim Denz. No es el conductor principal, donde si puede fallar, pero de soporte pese a sus bajas estadísticas puede ayudar y solo cobra un 8%.
  • Pistolero 1: Norm Richards. Tanto Richards como Johns son baratos pero conseguirán hacer el trabajo sin perder dinero. Así que el principal motivo para usarlos es que el % a repartir sea mayor para nosotros, además uno de ellos tendrá estadísticas mejoradas del golpe anterior.
  • Pistolero 2: Daryl Johns. Mismo motivo que Norm Richards.

Empezamos llegando al banco. Cambiaremos a Franklin con el que activaremos la Tuneladora y romperemos el muro. Entonces defendemos al pistolero mientras eliminamos a los enemigos que llegan. Primero de un lado, después del otro, después de dentro del banco y por último bajando de la grieta. Después cambiamos a Trevor y huimos en helicoptero.

Cambiaremos a Michael y empezará la huida a pie eliminando todos los policías que podamos, como siempre, usando la habilidad de cámara lenta para asegurar disparos a la cabeza, en especial al aparecer los helicopteros. Al final tras cruzar la zona de la plaza aparecerá otro helicoptero con misiles de cara. Si Franklin o Michael tienen un lanzacohetes no dudes en usarlo contra él. Al llegar al parking recomiendo cambiar a Franklin para usarlo de conductor y con su habilidad especial dar las curvas a gran velocidad para huir rápidamente y sin ser detectados.

Tomaremos el control de Trevor en el helicoptero. Empezamos siguiendo el helicoptero de Taliana, intentando tener de frente los helicopteros enemigos para que Lester les dispare. Al llegar a la zona de los molinos eolicos recomiendo quedarnos arriba y no exponernos, pero inclinados para que Lester pueda disparar. Una vez eliminados, nos dirigimos al tren a soltar la carga tras Taliana, pero de forma rápida si queremos el objetivo de medalla de oro que pide hacerlo en menos de 0:30.

Sutil:

  • Pistolero 1: Chef o Packie McReary: Son los mejores y cobran un 12%. Elegimos el que prefiramos, sabiendo que ellos cargarán el oro y no fallarán.
  • Pistolero 2: Daryl Johns o Norm Richards: El que tenga más experiencia de usarlo en el golpe anterior si elegimos la ruta de Tejado, pero no deberían condicionar negativamente.
  • Conductor 1: Taliana Martinez: Es la mejor y cobra poco, no necesitamos más motivo.
  • Conductor 2: Karim Denz: Igual que en la ruta Obvia, de segundo conductor no fallará y no cobra mucho.
  • Hacker: Rickie Lukens: Tras dos golpes hechos tendrá las estadísticas casi al máximo pero seguirá cobrando 4%.

Empezamos llegando al túnel. Cuando se acerquen los furgones liberamos los pinchos, y tras la escena conducimos hasta el banco, donde seguimos al encargado. Salimos de nuevo, teniendo que controlar los semáforos, intentando hacer 10 cambios o menos si buscamos el oro, para que Michael y Trevor no se acerquen a Marryweather, hasta llegar al objetivo.

Al aparcar habrá que enfrentarse a Merryweather. Vamos alternando entre los protagonistas, usando la habilidad de Michael y Trevor para facilitar las cosas, hasta eliminar todos. Empezará una persecución guiada por la ciudad donde solo tenemos que seguir al resto de coches hasta el túnel con los camiones. Después solo queda conducir a casa de Michael y celebrar.

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