Guía: Conseguir el 100% de Progreso de juego (Grand Theft Auto: Chinatown Wars)

Avatar creador MParraS

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Fecha creación: 14-08-2026

Fecha publicación: 08-09-2026

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Introducción

Introducción:

Esta guía está enfocada a la versión de Nintendo DS, aunque en su mayoría funciona para las versiones de PSP o iOS/Android, si que habrá más carreras o Destrucciones en esas versiones. La versión de DS y PSP tienen misiones postgame relacionadas con el Social Club que a día de hoy no se pueden completar, pero no afectan al 100%.

Encontraremos un 100% repartido entre muchas actividades secundarias y coleccionables, donde la trama supondría solo la mitad de ese porcentaje. Lo bueno es que varias de esas actividades, en especial los trabajos, nos darán recompensas interesantes si logramos el oro, aunque con hacer medalla de bronce nos bastará para obtener el %.

A diferencia de otros juegos de la saga, aquí no será posible conseguir el 100% de juego al terminar la última misión de la trama, si acostumbramos a hacer todo lo secundario antes. Ya que habrá dos Estatuas de Leones de Fo que solamente aparecen tras terminar la trama, siendo 99,85% el porcentaje posible al terminar la trama con todo lo disponible hasta entonces hecho.

Guía: Conseguir el 100% de Progreso de juego (Grand Theft Auto: Chinatown Wars)

Misiones principales:

Cada misión nos dará apróximadamente 0,79% de progreso de juego.

Personajes aleatorios:

Un clásico del universo HD, lo cual ya tuvo GTA IV, sus expansiones y GTA V, llamado Extraños y locos. Son personajes que veremos por la calle y nos iniciarán una misión secundaria y aparecen dependiendo del día, aunque en este caso la mayoría estará disponible desde el inicio del juego.

La lista es:

  • Giorgio - Primer encuentro: En Cerros de Cerveza, una calle al oeste de nuestro primer piso franco, entre las 6:00 y las 22:00. Nos dirigimos a su casa y colocamos un localizador en su coche.
  • Giorgio - Segundo encuentro: En Steinway, oeste de Dukes, aparece de 6:00 a 22:00. Tendremos que llevarlo junto a su mujer.
  • Selma - Primer encuentro: En Bahía China en Bohan entre las 22:00 y las 4:00. Llevamos a Selma a Colinas de Rottendam, al sur.
  • Selma - Segundo encuentro: En Outlook park en Broker a cualquier hora. Debemos huir de ella, por ejemplo subiendo a un coche, que suba con nosotros, bajar y subir a otro para huir rápido.
  • Tommy - Primer encuentro: En Fortside en Bohan, a cualquier hora. Debemos robar un camión de armas disparando hasta que el conductor se asuste, y entregarlo a Tommy.
  • Tommy - Segundo encuentro: En Northern Garden de Bohan, a cualquier hora. Debemos huir de dos estrellas de búsqueda policial.
  • Cherie - Único encuentro: En Northwood en el norte de Algorquin, de 22:00 a 4:00. Simplemente huimos del encuentro.
  • Guy - Único encuentro: En Cruce estrella en Algorquin, a cualquier hora. Conducimos la lumusina hasta Perestroika en el tiempo límite.
  • Marcie - Primer encuentro: En President City en Algorquin, a cualquier hora. Conducimos rápido, esquivando coches y dando saltos para llenar la barra de diversión.
  • Marnie - Segundo encuentro: En Holanda Norte, cerca del hospital, a cualquier hora. Llevamos a Marnie al bufete de abogados al sur de Algorquin.
  • Alonso - Unico encuentro: En Beechwood City, al este de Broker, a cualquier hora tras completar la misión Tricks of the Triad. Lo llevamos a la estación de autobuses.
  • Wilhelm - Primer encuentro:  En East Island City, en Dukes, por el día tras completar la misión Carpe Dime. Habrá que llevarlo al ayuntamiento antes de la hora indicada.
  • Wilhelm - Segundo encuentro: En Willis, en Dukes, por el día. Volvemos a llevarlo al ayuntamiento antes de la hora indicada.
  • Wilhelm - Tercer encuentro: En el puente Bahía Dukes entre el Poligono industrial de Bohan y Steinway de Dukes. Desbloquearemos su casa en Colinas Meadows.

Trabajos secundarios:

Los trabajos clásicos de la saga como ser taxista, bombero o policía. En este juego funcionan de forma distinta al resto, y nos darán tanto % de juego como mejoras permanentes dependiendo de como lo hagamos. Aquí la lista y sus requisitos:

  • Taxista: Debemos llevar a 5 clientes seguidos sin dañarlos o llegar tarde para conseguir % de Progreso y la medalla de bronce, pero necesitaremos llevar a 15 seguidos si queremos medallas de oro, que desbloquea los taxis antibalas. Lo recomendable es hacerlo en la isla de Bohan que es más pequeña y las carreteras son rectas, siendo fácil de llegar a la mayoría. Podemos activar la ayuda de conducción para ir facilmente entre coches sin chocar demasiado. A veces nos pedirán reparar el coche para poder seguir recogiendo pasajeros, eso no cortará la racha.
  • Ambulancia: Debemos llevar a entre 2 y 4 pacientes durante 5 rondas, estando atentos a que no mueran por el camino aplicando desfibrilador cuando se les para el corazón. La medalla que obtengamos depende de cuanto % de pacientes salvemos. Si salvamos el 50% será de bronce y si salvamos a todos de oro. El bronce nos dará 0,30% de Progreso de juego, y la medalla de oro nos dará Sprint infinito para correr sin cansarnos.
  • Bombero: Debemos subir a un camión de bomberos, que están fijos en los parques de bomberos, por ejemplo en Colina de Rottendam y Downtown, al sureste de un Piso Franco. A diferencia de los trabajos anteriores, simplemente debemos apagar 10 fuegos, los cuales son prefijados, sin necesidad de que sean seguidos, pudiendo fallar entre medias. Si hacemos tres desbloquearemos la Medalla de Bronce y % de Progreso de juego, pero si hacemos 10 desbloquearemos la Medalla de oro y la capacidad de Antifuego, que nos hará ignífugos, pudiendo caminar en el fuego sin perder salud.
  • Vigilante: Se activa al subir a cualquier coche patrulla. Recomendable tener un buen subfusil y cargado de munición, ya que para el oro tendremos que completar 5 casos con el 100% de enemigos abatidos y aunque no es realmente complicado, si gastaremos bastante munición. Cómo podemos elegir el Caso entre dos opciones, siempre es mejor elegir el que tenga menos enemigos, preferiblemente a pie y con armas ligeras para asegurar el éxito. Al completar las cinco desbloquearemos una mejora en durabilidad para el Antibalas.
  • Carrera de fideos: Son dos tipos de misiones de repartidor de fideos. La primera se encuentra dos calles más abajo de nuestro primer Piso franco, en Cerros de la cerveza, veremos una furgoneta con un dragón encima. Habrá otra Carrera de fideos en Algorquin, en Barrio Chino en un callejón a la derecha del parque del ayuntamiento. Debemos repartir fideos en casas. Llegamos, nos bajamos, llamamos al timbre y eliminamos a los rivales que vienen a atacarnos. Debemos repartir 5 para conseguir bronce y 15 para la medalla de oro. Conseguir oro en ambas nos desbloquea la regeneración de salud hasta el 25%.
  • Entrega excesiva: Habrá dos tipos de misiones de Entrega Excesiva. El primero en Polígono Industrial, en la parte sur del centro de la isla Bohan, junto a la parte de mar. En segundo está al este de Middle Park en Algorquin, tras el edificio que hay frente al museo, el edificio que hay en la parte derecha del parque. Este trabajo consiste en repartir hasta 5 paquetes seguidos mientras evitamos unas furgonetas enemigas que también quieren enviar el paquete. La forma más fácil de superarlo es llegar primero al paquete, recogerlo, escondernos y empezar a eliminar a los enemigos de las otras furgonetas antes de conducir a entregarlo, para que no molesten. Con 3 conseguiremos bronce y el % de juego, necesitando en ambas, y haciendo oro en ambas desbloquearemos el doble de capacidad de inventario de drogas permanentemente.
  • Pistas rápidas: Al sur del aeropuerto veremos un tanque Rhino, al subir se activará un circuito que debemos recorrer cruzando puntos de control y destruir vehículos. El tiempo sobrante decidirá la medalla. -40 segundos es bronce, y -5 es oro. Con Bronce ya obtendremos el %.
  • Mendigotron: Se activa en el cementerio que hay al norte de Isla Colonial, entre las dos islas principales. Aquí debemos eliminar a 6 oleadas de enemigos que nos quieren matar, corriendo, recogiendo armas y eliminandolos. Solo necesitaremos superar una oleada para conseguir el % y la medalla de bronce. Las 6 fases para la medalla de oro. Si hemios superado la misión de bombero y ambulancia seremos ignifugos y podremos correr infinito, facilitando bastante completarlo.
  • Salón de tatuaje: Se activa al completar la misión de la trama Recruitment Drive, y se encuentra en la calle tras nuestro primer piso franco en Cerros de Cerveza. Debemos hacer tatuajes siguiendo las líneas para dibujarlos de la mejor forma posible con un tiempo límite para hacer la mayor cantidad posible, hasta 20 que será el máximo. Con 10 nos darán medalla de bronce y el % y con 20 nos darán medalla de oro, aunque conseguir oro no desbloqueará ninguna mejora.
  • Galería de tiro: Según avancemos en la trama se desbloquearán distintas galerías de tiro en la Ammu Nation entre Beechwood City y Aeropuerto Int Francis, al sur del Pay N Spray. Hay un total de 5 que debemos superar al menos en bronce para tener %. Si conseguimos oro en las cinco desbloquearemos un descuento permanente en munición y armas.

Carreras contrarreloj y callejeras:

Por la ciudad habrá una serie de vehículos que al subirnos activarán una serie de pruebas por checkpoints que dependiendo del tiempo en el que completemos el recorrido nos darán una medalla. Habrá dos tipos de pruebas, las primeras serán un recorrido por puntos de control, y el segundo será una serie de recorridos que formarán un circuito. Por otro lado tendremos las carreras callejeras, que serán contra otros rivales y se activan desde unos tablones en localizaciones concretas.

Recorridos por puntos de control:

  1. Monumentomanía: En Outlock Park en Broker, al norte habrá una moto Angel que inicia este desafío. Bronce será por hacer 1:00 y oro por bajar de 0:50.
  2. Ataque en la playa: En Beachgate, al sureste de Broker, habrá un Super GT en una casa que iniciará este desafío. El Bronce será por hacer 0:45 y el oro por hacer 0:35. 
  3. Ritmo del cementerio: En Steinway, zona noroeste de Dukes. Habrá un coche fíunebre Hearse que iniciará el desafío. El Bronce será por hacer 1:05 y el oro por hacer 0:55. Se trata de un circuto exigente donde tenemos que trazar una ruta clara dando curvas y entrando por sitios estrechos, después en el campo de beisbol rodear las bases de izquierda a derecha, derrapar y pasar por el centro, cruzar a un lado de la fuente, dar marcha atrás para recoger el otro punto e ir hacia el final.
  4. Serpiente de Bohan: En Polígono industrial, en Bohan, entre los dos traficantes del sur, en un edificio alargado veremos un Hellenback que al subir iniciará esta prueba. Necesitaremos menos de 1:00 para el bronce y menos de 0:50 para el oro. Debido a que es un circuito que ocurre en gran parte por carretera, habrá factor de tráfico aleatorio que puede dificultarlo.
  5. Calderilla: Al sur de Algorquin en la zona de obra veremos un Cavalcade FXT, y al subir se iniciará la prueba. Empezamos girando a la derecha el circuito y ya avanzamos el recorriido de forma lineal. Necesitaremos 1:00 para bronce y 0:50 para oro.
  6. Caos en Midtown: En The Meat Quarter de Algorquin. Veremos un Sultan en un aparcamiento, que al subirnos iniciará esta prueba. Necesitaremos 1:05 para bronce y 0:55 para oro. Se trata de una prueba fácil al tener mucho de carretera ancha y larga, no debería costar demasiado.
  7. Fuga en East Side: En Holanda Este, cerca de un traficante, veremos un Banshee aparcado. Tendremos que superar el recorrido en 1:00 para el bronce y en menos de 0:50 para el oro.

Series de pruebas y circuitos:

1. CR Patriot Park: Se encuentra en Middle Park, en la parte norte, al sur de Ash el traficante. Al subir se iniciará el selector de circuito:

  • Circuito 1: El tiempo de bronce será 1:25, y de oro 1:10. Si buscamos el oro y hacemos la primera vuelta cerca de 0:35 iremos por buen camino, si tardamos 0:36 o más recomiendo reiniciar. También mucho cuidado con la escalera de entrada a meta.
  • Circuito 2: El tiempo de bronce será 1:12 y el de oro 1:02. Circuito bastante justo y complicado, donde hay que apurar cada curva perdiendo la menor cantidad de tiempo posible, y si queremosw el oro, intentar que las vueltas sean de 0:30 o 0:31, si la primera pasa de eso, mejor reiniciar.
  • Circuito 3: El tiempo de bronce será 1:05 y el de oro 0:56. El circuito es asequible pero hay una curva hacia un callejón donde el tráfico puede fastidiarnos, y será puro azar durante dos vueltas. Si buscamos el oro, debemos intentar hacer 0:27 por vuelta, si hacemos 0:29 en la primera es mejor reiniciar.
  • Circuito 4: El tiempo de bronce será 1:35 y de oro 1:27. No será complicado y hay margen para hacerlo incluso en 1:22 sin cometer demasiados fallos.

2. CR Westcapade: En Lancet de Algorquin, al sur del puente, veremos una moto de agua que inicia esta actividad.

  • Circuito 1: El tiempo de bronce será de 2:01 y el de oro 1:51. Es un circuito muy justo donde debemos evitar los explosivos y ahorraremos un poco si giramos con R en la parte en S pero sin soltar el acelerador. Al final en las tres boyas, podemos colarnos por la derecha de la segunda para ahorrar un poco. Si bajamos de 0:55 en la primera vuelta y no fallamos en la segunda tendremos el oro asegurado.
  • Circuito 2: El tiempo de bronce será 1:47 y el de oro 1:37. Intentamos que las dos vueltas ronden el 0:47 si queremos el oro. Quizá en la primera nos pueda impulsar para encima de uno de los explosivos, pero es arriesgado. Lo ideal es enfocarse en hacer bien las dos zonas de boyas y en la rampa sobre el puerto saltar de forma que caigamos más cerca del agua.
  • Circuito 3: El tiempo de bronce será 1:32, y el de oro 1:22. No será un circuito complicado aunque hay que dar algún giro brusco dejando pulsado R y el margen es pequeño.
  • Circuito 4: Debemos bajar de 3:00 para conseguir el bronce y de 2:52 para conseguir el oro. Es un circuito largo pero no demasiado complicado salvo por una parte donde saltamos y cerca hay explosivos, que es la que debemos dominar bien para aspirar al oro.

3. CR-go-kar: En Firefly Island, suroeste de Broker, donde hay un circuito de karts que se puede ver desde el mapa. Subimos al kart para iniciar la prueba.

  • Circuito 1: El bronce pide bajar de  0:33 y el oro 0:25. Es un circuito muy fácil y podemos dar todas las curvas sin frenar, aunque el tiempo es muy justo para bajar de 0:25 si buscamos el oro.
  • Circuito 2: El bronce pide bajar de 0:50 y el oro bajar de 0:40. Este circuito ya es más justo y estrecho, donde debemos dar todas a fondo atentos a una curva concreta donde girar usando el freno de mano. El oro seguramente requiera mucha practica y repetir el nivel para apurar cada curva. La primera vuelta debe rondar los 14:50 y ya las otras dos bajar de 0:13, siendo lo óptimo 0:12:75 o inferior.
  • Circuito 3: El bronce pide bajar de 0:50 y el oro bajar de 0:42. La clave está en la curva cerrada que hay a poco del comienzo, donde debemos girar soltando el acelerador y pulsando levemente el R para derrapar y antes de frenar mucho acelerar para seguir avanzando. Todo lo demás se hace a fondo apurando las curvas.
  • Circuito 4: El bronce pide bajar de 1:07 y el oro bajar de 0:58. Aquí usamos todo lo aprendido, con dos frenadas fuertes donde usar R tras soltar el acelerador intentando no frenar demasiado, el resto a fondo evitando chocar.

4. CR Dukes Dust Up: En Meadows Park en Dukes, junto al edificio del casino del centro veremos un Sultán que iniciará esta serie de circuitos.

  • Circuito 1: El bronce pedirá 0:35 y el oro 0:28. El circuito es fácil pero hay un giro cerca del final donde es posible que un árbol nos molesta y perdamos tiempo, así que habría que tener cuidado al girar. En la primera vuelta podemos rondar los 0:14:70 y ya en la segunda ir a tope para bajar de 13:00.
  • Circuito 2: El bronce pedirá 0:45 y el oro 0:35. Es un circuito fácil donde lo más importante es memorizar donde aparece cada punto de control para poder hacer el circuito de forma rápida entre árboles y carteles.
  • Circuito 3: El bronce pedirá 1:13 y el oro 1:03. Circuito complicado con farolas, saltos, vehículos, árboles por todos lados, así que tendremos que practicar y practicar si queremos el oro. Si lo hacemos por la noche habrá menos peatones molestando.

5. CR Boulebard Boogie: En el Bulevar en Bohan, veremos una moto Sanchez en el parque, que al subirnos iniciará esta serie de circuitos.

  • Circuito 1: El bronce pedirá 0:55, el oro pedirá 0:45. Recomendable activar la ayuda de conducción al ser todo en carretera, pero dependemos totalmente de la aleatoriedad del tráfico e intentar hacer vueltas en 0:22 o inferior.
  • Circuito 2: El bronce pedirá 1:00, el oro pedirá menos de 0:53. Como el anterior, depende del tráfico en gran parte para conseguir buen tiempo. Si hacemos una vuelta de 27:00 aun podemos aspirar a oro si hacemos bien la segunda.
  • Circuito 3: El bronce pedirá 1:00, el oro pedirá menos de 0:47. Circuito más fácil que los dos anteriores, a estas alturas no debería costarnos.
  • Circuito 4: El bronce pedirá 1:05, el oro pedirá menos de 0:55. Lo más complicado es la parte estrecha al inicio de las vueltas, lo demás es depender del tráfico y trazar bien.

Carreras callejeras:

Al completar la misión Whack the Racers aparecerán tres localizaciones donde podremos realizar dos o tres carreras por localización, habiendo un total de 8 carreras disponibles. Cada una nos dará entre 0,27 y 0,30% de estadística. Además conseguir medalla en todas las carreras de cada localización nos desbloqueará un vehículo en el vendedor de coches de BOABO y completar todas nos desbloqueará otro.

La localización y pruebas de cada una son:

  • Estragos en autopista: Broker - Beechwood City. Al suroeste del Pay n Spray habrá un tablón en un desguace con varios vehículos, aquí se iniciarán tres carreras.
    - A trote en Schotler: Carrera a una vuelta, se puede completar en menos de 0:50 para conseguir el oro.
    - Abierto en Broker: Carrera a una vuelta, se puede completar en menos de 0:55 para conseguir el oro.
    - Dinamo de Dukes: Carrera a dos vueltas, se puede completar en menos de 1:05 para conseguir el oro.
  • Grand Slam a lo loco: Bohan - Chase Point. Entre el Pay N Spray y el traficante, en el edificio S&M Auto Sales estará el tablón para iniciar otras dos carreras.
    - Clásico de Bohan: Carrera a una vuelta, se puede completar en menos de 0:40 o 0:45 para conseguir el oro.
    -  Rally de Bohan: Carrera a una vuelta algo complicada donde los rivales aceleran mucho y siempre estarán cerca. Haciendo 1:15 podremos conseguir oro, pero depende mucho del azar ya que aunque choquemos a los rivales y trompeen, es posible que nos vuelvan a alcanzar rápido.
  • Transfender invitational: Algorquin - Westminster, junto al Pay N Spray. Veremos un tablón donde poder iniciar tres carreras.
    - Autos en Algorquin: Carrera algo larga llena de curvas y complicada, a una vuelta. Se puede completar en menos de 1:15 para conseguir el oro, dependiendo de la suerte y de que los rivales choquen.
    - Circuito de Cruce Estrella: Más fácil que la anterior al tener mucha recta. Se puede completar en menos de 0:55 para conseguir el oro.
    - Motivación en Middle Park:  Carrera larga y complicada a dos vueltas, que puede durar 1:45. Es importante hacer bien la parte final para ganar, el resto es menos importante.

Tráfico de drogas:

Desbloqueado tras completar la misión Trick of the Triad. Los traficantes son personas que aparecen en el mapa con icono de maletín y podemos rastrear desde el mapa del juego, viendo cuales hemos conocido. Habrá un total de 80 que tendremos que encontrar, sin ser necesario comprarles o venderles nada, solo interactuar con ellos.

Este minijuego consiste en comprar a la baja y vender a la alta, siendo la mejor referencia los mensajes que nos envían a diario donde nos dan soplos de ofertas de ciertas drogas, o compradores interesados en pagar mucho dinero por un producto. Así si uno vende hierba barata, podemos comprarsela y si otro dice que necesita hierba, se la vendemos y podemos generar grandes beneficios.

El % se divida entre conseguir los ocho trofeos, que aparecen en nuestros pisos francos, y encontrar los 80 traficantes.

Los ocho trofeos:

  • Cuchara de madera: Por perder 500$ en un acuerdo.
  • Caja fuerte de plata: Por ganar 2000$ en un acuerdo.
  • Caja de pildoras de diamante: Por ganar mucho dinero vendiendo ácido y éxtasis en un acuerdo.
  • Jeringuilla de platino: Por ganar mucho dinero vendiendo Heroina y Coca en un acuerdo.
  • Bong enjoyado: Por ganar mucho dinero vendiendo Hierba y Sedantes en un acuerdo.
  • Prismáticos de oro: Por encontrar a 40 traficantes.
  • Maletín de titanio: Por encontrar a todos los traficantes.
  • Llave enjoyada de la ciudad: Por tener las 21 propiedades. La mayoría se compran con dinero, apareciendo el icono en el mapa, otras están relacionadas con misiones de la trama, personajes aleatorios y una solamente disponible en un Rasca y Gana donde el premio principal es una casa.

Los 80 traficantes:

  1. Andy
  2. Clay
  3. Lars
  4. Borris
  5. Cazza
  6. Ivan
  7. Markoolio
  8. Bone
  9. Winston
  10. Jamal
  11. Clucky
  12. Zubair
  13. Long-Yang
  14. Rob
  15. Adam
  16. FatLad
  17. Zephan
  18. Tuck
  19. Danny
  20. Liam
  21. McSchnurke
  22. Lee
  23. Cheaves
  24. DecJuan
  25. Edmundo
  26. Chung-Hee
  27. Hyun-Su
  28. Kwan
  29. Jung-Su
  30. Serge
  31. El Mezzerino
  32. El Burro
  33. Zizero
  34. Lez
  35. Darius
  36. Schroeder
  37. Eddie
  38. Big B.
  39. Trone
  40. Dayton
  41. Tinto
  42. Jorge
  43. Bison
  44. Luke
  45. Webby
  46. Ash
  47. Hobel
  48. Broko
  49. Wobbler
  50. Wormhead
  51. MC Krazy
  52. Jahir
  53. Josh
  54. Pingu
  55. Daniel
  56. Mike
  57. Matze
  58. Posch
  59. Stiggy
  60. Goober
  61. Caleb
  62. Ben
  63. Macca
  64. Tosh
  65. RP
  66. Jack
  67. Joe
  68. Langley
  69. Samwise
  70. Vicini
  71. Ricci
  72. Fu-Kang
  73. Stephko
  74. Xun
  75. Spaz
  76. Lance
  77. Wu-Chi
  78. Chewy
  79. Shimmer
  80. Osama

Destrucciones y Copiloto:

Destrucciones:

Quienes jugaran a los GTA del universo 3D quizá recuerden estas pruebas. Recogemos un icono de calavera y tenemos tiempo para eliminar a cierta cantidad de enemigos, generalmente de una banda callejera. En el Universo HD esta mecánica vuelve en este GTA Chinatown Wars, habiendo hasta 30 destrucciones diferentes repartidas por el mapa. Necesitaremos conseguir al menos bronce en todas ellas para conseguir % de juego.

  1. El bronce es 900. El oro pide 4800. Si salimos en dirección a la playa será fácil encadenar muchos enemigos y conseguir un combo alto de X15 a X20 que practicamente nos de el oro.
  2. El bronce es 1340. El oro pide 5010. No será complicado ya que tendremos una de las mejores armas del juego y destruiremos vehículos y enemigos muy rápido así que será fácil lograr combos altos.
  3. El Bronce es de 900 puntos. El oro pide 4010. Dentro del parque aparecerán muchos enemigos, así que entre nosotros y nuestros acompañantes será factible conseguir combos de X10 o superior, facilitando mucho conseguir el oro.
  4. El bronce es de 1000. El oro pide 3100. Aunque no lo parezca es bastante fácil. Basta con ir corriendo hacia enemigos y pulsar el botón de atacar, así podremos encadenar bastantes, evitando los coches que disparan desde las ventanillas, solo corremos y eliminamos enemigos de cerca.
  5. El bronce es de 990. El oro pide 3000. Tenemos lanzallamas, así que quizá sea mejor ser ingnifugo tras completar las misiones de bombero. Para conseguir oro podemos juntar varios coches y quemarlos para que exploten juntos, con sus pasajeros que se bajarán, así conseguiremos un gran combo.
  6. El bronce es de 990. El oro pide 4810. Es bastante complicada, pero si nos dirrigimos al parque de Cerros de Cerveza solo aparecerán moteros a pie y será factible hacer combos grandes, logrando muchos puntos en poco tiempo por combos largos.
  7. El bronce es de 1010. El oro pide 4750. En este caso es mejor ir a la calle a eliminar de cerca a los motoristas y de paso los que van a pie, para conseguir mayores combos.
  8. El bronce es de 900. El oro pide 4010. Otro donde volviendo al parque de Colinas Meadow conseguiremos buenos combos, siendo fácil lograr los puntos para el oro.
  9. El bronce pide 900. El oro pide 4800. La calle está llena de enemigos así que conseguiremos mucho combo facilmente. No debería costar.
  10. El bronce pide 990. El oro pide 3000. Lo ideal sería empezar a quemar coches y peatones de seguido, a más enemigos ardiendo y vehículos en llamas, más combo cuando empiecen a morir todos a la vez del fuego. Explotar los coches en ese instante también alargará el combo así que si tenemos suerte y hacemos un X10 o más así, conseguiremos muchos puntos.
  11. El bronce pide 990 puntos. El oro pide 3000. Igual al anterior, quemar muchas cosas seguidas, coches y enemigos, para conseguir un combo grande al explotar un coche.
  12. El bronce pide 1000 puntos. El oro pide 4400. Esta es complicada, recomiendo ir para el norte buscando calles más transitadas para hacer combo grande de al menos X15.
  13. El bronce pide 990. El oro pide 3000. Otra con lanzallamas, así que quemamos todos los enemigos y coches que podamos y mientras arden vamos a por otros para ir acumulando racha.
  14. El bronce pide 300. El oro pide 1800. Nosotros damos patadas y nuestros compañeros disparan. Si tenemos la suerte de encadenar varios enemigos, llegaremos bien a los 1800 puntos.
  15. El bronce pide 1000. El oro pide 3100. Con la motosierra, corremos y eliminamos enemigos rápido para sumar combo. En los callejones habrá muchos enemigos juntos, siendo factible hacer combos de X10 a X15.
  16. El bronce pide 1000. El oro pide 5525. Recomiendo ir al norte y rodear el edificio ya que aparecen muchos enemigos y podemos hacer combos superiores a 10. Hacemos varios combos de X10 o uno X15 o superior y conseguiremos muchos puntos.
  17. El bronce pide 1000. El oro pide 4790. No es complicado, es un arma potente y que dispara hasta lejos, aunque podemos buscar sitios con muchos enemigos y buscar combos grandes.
  18. El bronce pide 990. El oro pide 3000. Otra con lanzallamas, así que quemamos todo lo que podamos de coches y enemigos e iremos sumando combo.
  19. El bronce pide 990. El oro pide 3330. Tenemos escopeta con dos disparos, pero el parque está lleno de enemigos así que si les disparamos desde cerca será posible conseguir combos altos.
  20. El bronce pide 990. El oro pide 3000. Es otra con lanzallamas así que empezamos a quemar coches y los enemigos que bajen de ellos y empezarán a arder haciendo combo.
  21. El bronce pide 1000. El oro pide 5525. Lo idea es buscar muchos enemigos para lograr combos grandes, como X14 o X15 que dejaría el oro practicamente hecho. Middle Park está cerca, podemos acercarnos a eliminar enemigos allí.
  22. El bronce pide 1150. El oro pide 3100. Tendremos una espada que por suerte mata de un golpe, así que corremos hacia los enemigos buscando hacer combos largos, aunque si hay distancia entre ellos el combo no durará y los aliados los eliminarán sin dejarte planificar juntar varios, así que no queda otra que correr y matar rápido si queremos combos altos.
  23. El bronce pide 1000. El oro pide 4400. Un oro bastante exigente. Lo ideal es ir a una calle ancha con muchos coches y enemigos y empezar a disparar a los coches para que salgan los enemigos, explotarlos para que caigan en masa y con suerte lograr combos altos, pero quizá lleve varios intentos.
  24. El bronce pide 1340. El oro pide 4100. Posiblemente el más fácil y satisfactorio, siempre y cuando mantengamos la distancia al disparar, ya que destruir coches y hacer combos grandes será muy fácil con el lanzacohetes.
  25. El bronce pide 1010. El oro pide 4750. Otra complicada de escopeta, pero por la zona noroeste de esta isla aparecerán enemigos a pie y podremos hacer algún combo superior a x12 si tenemos suerte, pero es bastante exigente y puede llevar varios intentos.
  26. El bronce pide 1000. El oro pide 4790. Una de las más fáciles ya que tenemos un buen arma y estamos en un parque lleno de enemigos, por lo que será muy fácil conseguir puntos y combos.
  27. El bronce pide 1340. El oro pide 4100. De los más fáciles. Salimos a la calle principal y empezamos a destruir coches con el lanzacohetes.
  28. El bronce pide 1000. El oro pide 5525. Recomiendo ir a la zona este, donde hay un edificio al sur del puente, ya que al rodearlo aparecerán muchos pandilleros y será fácil conseguir combos altos.
  29. El bronce pide 1000. El oro pide 4790. Otor parque lleno de enemigos y con una buena arma, no debería costar conseguir combos altos y el oro.
  30. El bronce pide 1340. El oro pide 5010. Tenemos una minigun y solo hay pandilleros por la zona, no debería ser complicado hacer muchos puntos en esta Destrucción.

Copiloto:

Son un total de 5 pruebas y todas siguen un proceso similar. Subimos al Cabalcade TXT aparcado en la zona y nos centramos en destruir las furgonetas, dejando como opcional los otros todoterrenos que nos atacan. El bronce pedirá siempre 400 puntos y el oro 1250, y los obtendremos al acabar la prueba sin que nuestro coche sea destruido.

Saltos acrobáticos: 

Un clásico de la saga. Por todo el mapa habrá una serie de rampas que al saltar por ellas cierta distancia se darán por completadas, habiendo un total de 30 diferentes en este juego. Usamos un vehículo rápido como moto o deportivo y pasamos por todos ellos, teniendo que romper un cartel para que se consideren completadas, como novedad que lo diferencia de otras entregas de la saga. Cada salto nos dará un 0,15% de estadística.

  1. Habrá una moto Angel cerca, subimos a ella, por la escalera y saltamos la rampa que hay encima del edificio.
  2. Al sureste de Outlook Park. Recomiendo un coche rápido tipo Sabre GT.
  3. En una rampa de tierra que nos lleva a un edificio. Este quizá pueda requerir varios intentos para romper el cartel y darlo por aceptado.
  4. Una rampa en el callejón de norte a sur. Es un salto fácil.
  5. Junto al bloque de pisos, saltamos la rampa de oeste a este tomando toda la distancia que podamos.
  6. Hay una rampa junto al cruce que lleva hasta el cartel. Desde el cruce vamos acelerando y no debería ser complicado.
  7. Una rampa junto a un remolque de camión. Tenemos todo el recorrido de hierba para tomar impulso al saltar.
  8. Una rampa en la autopista de este a oeste. Tomamos carrerilla desde el lado de la carretera en línea recta.
  9. En la fábrica entre containers veremos la rampa, de oeste a este.
  10. En la comisaría, salimos por la rampa de basura.
  11. En un aparcamiento, saltamos por el contenedor de basura entre dos vallas de obras. Para tomar carrerilla entramos por la esquina del muro del edificio y giramos a la rampa.
  12. Una de las rocas tendrá forma de rampa, así que si tomamos distancia de oeste a este podremos saltarla y llegar al cartel.
  13. Habrá una rampa en la esquina, será fácil romper el cartel.
  14. Una rampa de roca al norte del muro roto. Salto muy fácil.
  15. Veremos una rampa en un contenedor para saltar sobre la carretera y romper el cartel entrando a una fábrica, acelerando de norte a sur.
  16. Nos dirigimos de este a oeste, empezando debajo de las vías de carretera, para tomar impulso, romer la valla roja y saltar la rampa.
  17. Subimos una escalera con cuidado por el lado este para llegar al tejado del otro edificio y ahí tener la rampa para saltar.
  18. A la izquierda de la serie de edificios veremos una rampa de tierra para llegar arriba, entonces tendremos que seguir el recorrido saltando los garajes hasta llegar al salto que rompe el cartel.
  19. Para este debemos hacer un recorrido de rampas. Empezamos por una entre los edificios, que debemos acelerar girando para llegar a la zona elevada con césped. Después nos dejamos caer por la zona derecha y aceleramos dando la curva para saltar y poder llegar a la rampa con el cartel.
  20. Usamos un coche rápido y vamos desde el sur hacia el norte por la calle ancha hasta la rampa. Es fácil.
  21. Salto simple y fácil, la rampa está jungo al cartel.
  22. Junto a dos bloques de pisos, en el hueco entre ambos vamos tomando velocidad para saltar, desde la autovia.
  23. Desde el aparcamiento, aceleramos hacia el sur para dar el salto. No debería ser complicado.
  24. De sur a norte entre las dos carreteras. Salto fácil.
  25. De sur a norte, saltamos la rampa en la curva, pero no muy rápido para no pasar por encima.
  26. Saltamos el montón de tierra para pasar de una isla a otra y romper el cartel. Recomendable un coche rápido tipo Infernus.
  27. Salto muy fácil, aceleramos poco para no caer al agua pero lograr romperlo.
  28. Usamos la escalera que hay al este del cartel para llegar, usando un vehículo rápido y entrando desde la carretera, girando hacia la escalera.
  29. Hay una rampa enorme en una zona de obras, de norte a sur. Muy fácil.
  30. Subimos la escalera del edificio y arriba usamos como rampa la escalera del lado este para romper el cartel.

Cámaras de seguridad:

Habrá un total de 100 cámaras repartidas por todo el mapa, colocadas en lugares alto. Necesitaremos usar granadas o preferiblemente cócteles Molotov para destruirlas, preferiblemente si hicimos la actividad de Bombero con medalla de oro para evitar accidentes y quemarnos. Cada cámara nos dará 0,05 a 0,08% de estadística.

Leones de Fo:

¿Durante la partida recuerdas ver una especie de remolinos extraños con los que no puedes interctuar? Son un total de 20, y en principio no tienen ninguna utilidad, pero al terminar la trama principal del juego aparecerán dos estatuas doradas aleatoriamente en dos de las 20 localizaciones de los remolinos, siendo necesarios para el 100%. Cada uno nos dará 0,07 o 0,08% de estadística.

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