Guía para iniciarse en GTA Online (2026) - Todos los Negocios, Misiones y Actividades (Grand Theft Auto V)

Avatar creador MParraS

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Fecha creación: 30-09-2026

Guía en construcción

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Introducción

Antes de empezar: Desde 2023 todas las actividades se pueden realizar en partidas privadas solo o con amigos y no solamente en partidas públicas. Así que si buscamos una experiencia más tranquila sin otros jugadores intentando matarnos o sabotear nuestros negocios, es posible jugar todo como si fuera una campaña de un jugador o cooperativa.

De hecho esta guía está enfocada a ese tipo de experiencia. La idea es explicar como podemos jugar a GTA Online de una forma lo más parecida a cualquier otro GTA para un jugador. No se explicarán actividades competitivas PVP ni otras actividades que no sean misiones tradicionales, trabajos, actividades del mundo libre o golpes. Enfocado solamente en 1-4 jugadores cooperativo. Aunque la mayoría se puede completar con 1 jugador o 2, en especial las últimas expansiones. Habrá algunas que requieran cuatro jugadores, generalmente las primeras expansiones.

Eligiendo nuestro primer negocio:

Al empezar la partida y crear nuestro primer personaje recibiremos 4.000.000$ para empezar nuestro imperio criminal entre cuatro opciones disponibles:

  • Altas esferas: Tendremos como opción empezar controlando una oficina.
  • Traficante de armas: Tendremos como opción empezar controlando un Bunker.
  • Vida nocturna: Muy recomendable. Tendremos como opción empezar controlando un Club nocturno.
  • Sobre dos ruedas: Tendremos como opción empezar controlando una sede de moteros.

Recomiendo elegir Vida nocturna, ya que el club será el negocio que mayor cantidad de ingresos pasivos generará, pudiendo generar hasta 50.000$ cada cierto tiempo. Como vehículo recomiendo elegir el Kuruma (blindado) ya que será de los vehículos más útiles para gran parte de las actividades, debido a que puede protegernos de la mayoría de disparos enemigos y es indestructible a disparos, además de tener ruedas antipinchazos, aunque es débil a explosiones, pero funcionará perfecto en la mayoría de misiones y trabajos, teniendo además 4 puertas para las partidas multijugador o misiones de recoger a varias personas.

Creación de personaje y tutorial:

El sistema de creación de personaje es algo extraño, ya que se produce combinando un padre y una madre y creando el aspecto según el parecido con ambos de ellos o solo uno, moviendo la barra. Después ya si podremos modificar un poco más al personaje dentro de las limitaciones.

Lo realmente importante será asignar los primeros puntos de habilidad, donde recomiendo enfocarse en estadísticas como la Fuerza, Capacidad pulmonal o el Sigilo, que serán los más complicados de subir de forma natural, ya que el resto a base de jugar irán aumentando facilmente.

Después de crear el personaje y darle nombre empezará el tutorial. Donde recibiremos armas y aprenderemos lo básico de la gestión del negocio que hayamos seleccionado, como puede ser ir a recoger joyas para nuestro almacén.

Cuando terminemos el tutorial seremos abrumados por infinidad de mensajes sobre actividades disponibles y el mapa estará lleno de objetivos de cosas por hacer, lo cual puede ser estresante. Por ello recomiendo ignorar todos esos avisos e ir poco a poco, primero consiguiendo nivel y dinero, después ya eligiendo ramas de misiones o negocios para invertir.

Consejos para las primeras horas:

Una vez nos suelten en el modo libre, recomiendo por encima de todo tener un negocio que vaya a generar dinero pasivo, como recomendé el Club Nocturno de After Hours puede cumplir la función e ir generando 45.000-50.000$ pasivamente y atender al VIP o borracho para mantener la fama. Si no lo tenemos, podemos omitir este paso. En ese periodo de tiempo aprovechar y recoger coleccionables siguiendo el mapa interactivo, explicado en su propio apartado más abajo y algunas actividades diarias como la cronometrada en bicicleta, ruleta o Paquete de G.

Una alternativa si no podemos tener un Club Nocturno es comprar un Club de moteros, ya que cuestan solo 700.000$ aproximados si lo compramos en Sandy Shores y le añadimos taller, y aprovechamos para reabastecerlo o modificar y enviar motos, ya que nos darán 50.000$ por moto enviada y 5000$ pasivos cada cierto tiempo si llevamos reabastecimiento cada cierto tiempo.

Los coleccionables nos darán dinero y sobre todo RP para subir rápido de nivel, eso sumado al dinero pasivo del Club Nocturno o ventas de motos, hará que progresemos bastante rápido sin exponernos aun a tiroteos y misiones, ya que subir de nivel nos aportará aumentos de salud y cantidad de munición. Así conseguir nivel sin disparar será más recomendable para evitar morir constantemente, y de paso aumentar habilidad de Resistencia o conducción al recogerlos.

Recomendaciones para la partida:

Hay una serie de cosas que recomiendo tener siempre en cuenta para que la partida sea lo más fácil, cómoda y productiva posible.

  • Llamar al vehículo personal: La forma más rápida de llamarlo no es llamar al mecánico. Abrimos el menú (dejar pulsado el panel táctil en PS5) y seleccionar gestionar vehículos > Solicitar vehículo personal. Apareciendo cerca casi al instante. Aplicable también si tenemos Aeronaves y vehículos especiales, como helicopteros. Si nuestro vehículo es destruido y no podemos solicitarlo, llamamos con los contactos de móvil a Mors Mutual para que lo reparen y ya si poder solicitarlo, si no desde este menú, llamando al propio mecánico.
  • Comprar snacks: Ir a las tiendas, marcadas con una cesta de la compra en el mapa. Podemos comprar snacks eCola, EgoChaser, Meteorite, P's & Q's. Estos elementos podemos usarlos para curarnos cuando lo necesitemos abriendo la rueda de armas y pulsando Arriba en la cruceta. A veces en algunos negocios también habrá cuencos de snacks donde reponerlos gratis, en especial la Agencia de The Contract. Conviene llevar siempre la mayor cantidad posible.
  • Bilndajes antibalas: Igual que los Snacks pero esto ya enfocado en hacer misiones más avanzadas y en especial cuando ya tengamos varias fuentes de ingresos. Se compran en Ammu-Nation, con icono de arma en el mapa. Podemos llevar hasta 10, recomendando siempre comprar los pesados. Se pueden equipar con R3 teniendo abierta la rueda de armas.
  • Kuruma blindado: Como recomendé antes, deberíamos tener un Kuruma blindado, ya que nos ayudará mucho en misiones y actividades al hacernos casi inmunes a disparos. La diferencia entre el Kuruma y otro vehículo no blindado es bastante grande, por lo que además recomiendo mejorarlo para que sea más resistente o tenga mejor aceleración y frenada. Hay otros vehículos blindados, pero Kuruma es el más asequible y el que mejor protección ofrece.
  • Armas gratis: Al empezar no tendremos muchas armas, pero en Ammunation habrá varias armas gratis, como la Pistola Calibre 50 o la Escopeta  Bullpup.
  • Seleccionar las mejores armas: Cuando ya tengamos bastantes armas, habrá armeros en negocios (siempre que elijamos añadirlos) donde podremos configurar las armas que queremos llevar. Recomiendo llevar solo dos pistolas. Una que tenga silenciador y otra más rápida como es la Pistola perforadora, para usarla cuando vayamos conduciendo, ya que tiene cadencia de disparo alta y buen daño. Con el resto de armas igual, tenemos solo una, o por ejemplo dos francotiradores, uno enfocado en hacer daño y otro en silenciador. Con las ametralladoras también recomiendo tener una enfocada en hacer mucho daño y cargadores grandes y otro en precisión y silenciador. Esta configuración será perfecta para golpes y misiones de sigilo, para poder alternar entre ambas fácilmente.
  • Pagar por perder nivel de búsqueda: Existe una posibilidad de pagar entre 200 y 1000$ por eliminar las estrellas de búsqueda en el modo libre, ya sea durante trabajos, preparatorias o cualquier momento fuera de misiones. Para poder hacerlo tendremos que conocer a Lester, yendo a la H en La Mesa, donde está la fábrica textil de la trama principal, siempre que tengamos un apartamento lujoso (piso de más de 200.000$) y hacer el Golpe al Fleeca (requiere dos jugadores).
  • Elegir los iconos del mapa más importantes: Al abrir el mapa veremos tantos iconos que nos saturará y no sabremos ni por donde empezar, pero es que pasadas las horas seguirá todo lleno de esos iconos menos relevantes. Por suerte podemos configurarlos si abrimos el Menú de interacción (Dejar pulsado el panel táctil en PS5) y elegimos Preferencias > Opciones de iconos del mapa. Si vamos a seguir el enfoque PVE sin competitivo, enfocados en tramas, negocios y actividades para un jugador o cooperativo con amigos, recomiendo desactivar los iconos de Series de modos y Actividades. Así quedaría las Misiones de historia, Golpes, Actividades diarias, Trabajos esporádicos. De estas actividades será de las que hablaré en la guía.
  • Gestionar contactos y emisoras: En el mismo apartado de Preferencias del punto anterior veremos que podemos elegir Contactos favoritos. Un problema del juego es que cuando más jugamos, más contactos tendremos y encontrar los que nos interesan puede ser bastante pesado. Por eso recomiendo desactivar todos menos los importantes, como pueden ser Lester, Mecánico, Mors Mutual, el contacto del negocio en el que estemos centrado, como Franklin para pedir trabajos si tenemos una agencia, etc. Con las emisoras igual, aunque esto no afecta a la jugabilidad, pero podemos desactivar todas las que no acostumbremos a usar para tener más a mano nuestras favoritas.
  • Uso manual de GPS de acceso rápido: A veces, cuando estamos haciendo misiones, se nos marca un objetivo donde el GPS no sigue la ruta en el minimapa, teniendo que pausar y marcarlo manualmente. Existe la opción abriendo el menú de interacción en GPS, derecha y seleccionar el objetivo, así podremos marcarlo mientras conducimos sin pausar. En caso de usarse con objetivos móviles tendremos que actualizarlo cada poco tiempo ya que marca puntos fijos, no en movimiento, pero no funcionará siempre, y en ese caso tendremos que pausar y marcar un objetivo cercano manualmente..
  • Viaje rápido: No existe un Viaje rápido como tal, pero si una forma de volver a nuestros negocios de forma rápida si por ejemplo terminamos una misión y estamos en la otra punta del mapa y queremos volver rápido. Abrimos el menú de interacción, elegimos Preferencias y en Reaparecer elegimos el negocio o piso donde aparecer. Entonces buscamos otra sala online en Online > Buscar nueva sesión, y apareceremos en la localización elegida.

Cómo acceder a partidas privadas.

Como indico al inicio de la guía, desde 2023 podemos hacer todas las actividades del modo libre en partida privada, evitando jugar contra gente que nos ataque, niños en moto voladora, etc. La única penalización es que recibiremos algo menos de dinero por realizarlas, pero solo por lo que ganamos en tranquilidad merece la pena, en especial si preferimos los GTA de un solo jugador, y en partida privada encontraremos lo más parecido a esa experiencia.

Para acceder a partidas privadas tenemos dos opciones. La primera sería cargar la partida de un jugador de la trama, y desde ahí pausar, elegir Online > Jugar a GTA Online y de entre todas las opciones elegir Sesión por invitación. También tenemos sesión de Crew, Crew Privada y Amigos privada, pero encontré que Sesión por invitación es más fiable para que tras completar una misión cooperativa todos los jugadores regresen al mismo servidor. Aunque si vamos a jugar solos sin amigos nos vale cualquiera de ellas.

La otra opción es acceder a una partida pública, desde el menú principal sin iniciar el juego, y cuando cargue y estemos en un Lobby público, seleccionar Pausa > Online > Buscar nueva sesión, y ya elegir la que queramos de las mismas opciones de antes, preferiblemente Sesión por invitación.

Cómo conseguir la Moto Voladora Oppresor MK II.

La moto voladora Oppressor MK II es el mejor vehículo del juego para transportarse por el mapa en Modo libre, ya que va muy rápido, puede volar y tiene misiles teledirigidos. Es en parte el motivo por el que mucha gente detesta jugar en partidas públicas, ya que mucha gente los usa para atacar a otros jugadores, pero a la hora de jugar partidas privadas su uso se limitará a facilitarnos cualquier actividad, por eso es una opción a tener en cuenta, aunque será bastante caro de conseguir, pero ahorra tanto tiempo en otras actividades que practicamente se paga solo si nuestra idea es dedicar muchas horas al juego.

Es totalmente opcional y se puede evitar si preferimos una experiencia más realista o simplemente solo queremos jugar las partes más narrativas de GTA Online, así que si no nos interesa pordemos evitarlo y usar el dinero que ganemos en otros negocios y actividades.

Para conseguirlo debemos dirigirnos a nuestro móvil, Viajes y transportes > Warstock Cache&Carry y buscar el Oppressor MK II en el catálogo. Su precio es de 8.000.000 que se puede reducir a 6.000.000 si tenemos un camión Terrobyte y realizamos 5 misiones en él. Viendo que el Terrorbyte cuesta 1.375.000, ya de por sí ahorramos 625.000$, pero además esas cinco misiones nos pagarán dinero y el propio Terrorbyte da la posibilidad de generar cargamento para repartir y recuperar más inversión aun, así que recomiendo comprar primero ese Terrorbyte, que se encuentra también en Warstock Cache&Carry. Y una vez lo tengamos lo podemos llamar desde el Menú Interacción > Vehículos de servicio > Terrorbyte > Solicitar Terrorbyte.

Una vez compremos el Oppressor y si hemos comprado antes el Terrorbyte, podemos asignarlo a él como garaje, a diferencia del resto de vehículos, y pedirlo también en el apartado del Menú interacción de Vehículos de Servicio > Terrorbyte > Solicitar Oppressor MK II. Esta función será útil si al hacer una misión anterior se nos asignó otro vehículo porque la Oppressor no es compatible, ahorrando llamar al mecánico para solicitar un cambio. Si deja de estar disponible, quizá sea porque entramos a algún garaje nuestro subidos al Oppressor, y en ese casi tendríamos que llamar al mecánico y conducirla de nuevo al Terrorbyte manualmente entrando en él subidos en ella.

Si queremos añadir misiles a nuestro Oppressor, debemos comprar el Taller especializado de Terrobyte por 495.000$, después llevar la moto al Terrorbyte y dentro subir para acceder al taller de vehículos personalizados, y en el apartado de Armas por 180.000$ tendremos los misiles guiados.

Actualizaciones semanales:

Rockstar Games cada semana suele añadir eventos, ofertas y desafíos nuevos relacionados con GTA Online. Cada jueves por la mañana el juego se actualiza y renueva todo desafío y prueba semanal. Las cosas que se actualizan son las siguientes:

  • Coche del podio del Casino: Cada semana cambiará el coche del podio que nos puede tocar al girar la ruleta.
  • Descuentos en negocios: Seguramente lo que más nos interese. Cada semana suelen rebajar un negocio importante de alguna expansión. Las ofertas suelen ser un descuento del 30%.
  • X2 y X4 en actividades: Suele estar relacionado con el negocio que se oferta, aunque no siempre es así. Por ejemplo pueden rebajar una semana el Taller de coches al 30% y quizá esa semana se active el X2 de $ y RP por completar ventas de coches en el taller. También suele haber X2 y X4 en actividades PVP competitivas, aunque dichas actividades no se cubren en esta guía.
  • Vehículos de oferta: Cada semana suelen rebajar ciertos vehículos.
  • Descuentos y desbloqueos en ropa: Cada semana suelen rebajar ciertos tipos de ropa o regalarlos cumpliendo diversos objetivos, generalmente relacionados con los desafíos semanales o las pruebas que recibieron el X2 de RP y $.
  • Bonus de dinero: Cada semana Rockstar suele regalar $ del juego al cumplir ciertos requisitos, generalmente el desafío semanal y a veces solo por loguearse o realizar ciertas actividades. Por ejemplo en la semana donde se escribió esta guía, si completabas la trama de Dr. Dre de The Contract recibías 500.000$ de regalo.

Si queremos estar al día, cada jueves a las 16:00 de la tarde, hora española, Rockstar suele informar de los eventos semanales en su Newswire.

Bonificaciones de GTA+:

Si nos suscribimos a GTA+ o por ejemplo tenemos un mes gratis por haber reservado Grand Theft Auto VI, contaremos con bastantes ventajas que nos serían útiles para agilizar todo lo relacionado con GTA Online.

Lo más destacado es The Vinewood Club, un local con taller y capacidad para 100 coches que recibiremos gratuitamente, acompañado de la propia aplicación para el móvil del juego, desde el que podremos gestionar y cobrar los pagos periodicos de todos nuestros locales y negocios comodamente sin necesidad de ir a cada uno de ellos. Además de espacio extra en hangares.

Además obtendremos descuentos especiales en varios vehículos y hasta algunos que podremos reclamar de forma gratuita. Además de otras ventajas, todas ellas explicadas en https://www.rockstargames.com/es/gta-plus/benefits

Guía para iniciarse en GTA Online (2026) - Todos los Negocios, Misiones y Actividades (Grand Theft Auto V)

Introducción:

Grand Theft Auto Online ha recibido más de 40 actualizaciones de contenido. Algunas en su comienzo eran solamente con armas, funciones para el modo libre, alguna misión sin trama y atuendos, por lo que no se detallará cada actualización aquí, sino las que sean grandes y contengan o un negocio, o una minitrama con cinemáticas, o golpes. Lo demás, como actividades del modo libre o coleccionables, se explicará en su propio apartado.

Importante: Si nos interesa saber el orden canónico de los eventos del juego, hay que decir que las primeras actualizaciones, que son las misiones de Actividades explicadas en el apartado Misiones para 1-4 jugadores que no tienen el título Asesinato, Última jugada, Embargo y Viaje Corto, que son de actualizaciones posteriores, todas ellas ocurren antes de la trama principal de Grand Theft Auto V, al igual que la primera tanda de Golpes originales. El resto de actualizaciones ocurren canónicamente en la fecha en la que se lanzaron, menos unos flashbacks de The Contract, que hacen de precuela de Franklin y Lamar.

Tipos de actividades para un jugador, cooperativo de 2-4 jugadores o relacionadas con el Modo libre:

  • Misiones de contacto: Una minitrama de varias misiones, generalmente no necesitan de comprar ningún negocio.
  • Negocios: Negocios que compramos, gestionamos actividades en ellos y a veces hasta habrá una minitrama como en las Misiones de contacto.
  • Golpes: Un gran atraco preparado con sus profesionales, preparatorias y gran golpe, como las de la trama principal pero cooperativo online.
  • Diarias: Actividades que se pueden hacer una vez al día.
  • Coleccionables: Objetos para recoger o realizar ciertas acciones, habiendo varios fijos y otros varios diarios.

Lista de actualizaciones grandes y su importancia:

Aquí ordeno por orden de salida todas las actualizaciones que pueden tener peso argumental o para ganar dinero en negocios y se pueden hacer en un jugador o cooperativo hasta 4 personas. Algunos requerirán 4 jugadores para poderse jugar, por eso en cada uno detallo la disponibilidad de jugadores. Cada color determina el tipo de actividad entre Negocios, Subtramas narrativas, Golpes y Competitivo, aunque alguno puede tener varias de estas caracteristicas.

  • Golpes: Muy importantes, son precuela de GTA V y con alta rentabilidad, pero requieren cuatro jugadores y eso puede ser una gran barrera. Si no los tenemos podemos ignorarlos y ver las cinemáticas en Youtube.
  • Lowriders: Importante, tiene trama de Lamar Davis metido en el negocio de los Lowriders y el enfrentamiento entre Ballas y Vagos. Pero algunas misiones requieren 4 jugadores, aunque si entramos a partidas públicas y desde ahí la activamos e invitamos a jugadores, es posible jugarlas con desconocidos.
  • Nuevas aventuras de Finanzas y crimen: Perfectamente omitible, es un negocio caro y cuesta sacarle rentabilidad.
  • Bikers (moteros): Se puede omitir aunque puede ser útil al inicio. No tiene una trama principal, da dinero de forma pasiva añadiendo taller con un generoso margen de beneficios y un tablón de misiones, pero su mejor aporte es tener negocios que se pueden comprar y usar desde el Club Nocturno, así que se siente más complemento.
  • Tráfico de armas (Búnker): Lo recomiendo solo si ya tenemos otras fuentes de ingresos pasivos o de actividades y no dependemos de él para conseguir dinero, para tenerlo de forma pasiva investigando mejoras de armas y equipamiento y a veces vender munición por 50.000$. Su Centro de operaciones tiene varias misiones que desbloquean descuentos en vehículos concretos, pero no es rentable fuera de eso.
  • Smuggler's Run (Hangar): No lo recomiendo, salvo que nos sobre dinero y lo queramos para conseguir el acceso a Fort Zancudo sin obtener niveles de búsqueda. No tiene misiones asociadas.
  • Golpe del juicio final (Instalaciones): Uno de los golpes más importantes, de 2 a 4 jugadores y formado por tres actos. Recomiendo mucho hacerlo al menos una vez, ya que tiene su propia trama sobre espionaje y ofrece varios descuentos en vehículos especiales, además la primera vez que se completa recibiremos una gran cantidad de dinero, en especial si completamos las tres partes finales del golpe en Difícil.
  • Asesinatos de Madrazo: Seis misiones para entre 1 y 4 jugadores. Son simples pero no llevará mucho tiempo, así que recomiendo hacerlas.
  • After Hours (Club nocturno): El negocio más recomendable y fácil de rentabilizar de forma pasiva, muy recomendable tenerlo desde el principio y dedicarle tiempo. Además se puede combinar con otros negocios del Bunker o Club de moteros para conseguir materiales de forma pasiva y venderlos obteniendo buenas cantidades de dinero.
  • Arena War (Taller de la arena): Esto está más enfocado a las carreras competitivas que no se cubren en esta guía, pero desbloquea vehículos y armamento interesante para quienes les interese, pero su aporte es meramente competitivo PVP.
  • Embargo de Premium Automóviles de lujo: Una serie de ocho misiones relacionadas con embargar vehículos para Simeon. Podemos hacerlas pero no tienen trama asociada y no son demasiado divertidas.
  • The Diamond Resort & Casino: Muy recomendable. Una trama de 6 misiones argumentales y algunas misiones secundarias. Requiere 1.500.000$ para poder comprar un ático del casino, pero es una trama interesante que además enlaza con el siguiente golpe y por completarla nos devolverá gran parte de esa inversión.
  • Golpe a The Diamond Casino: Secuela de la trama anterior. Recomiendo hacer el golpe al menos una vez. Necesitaremos un salón arcade que puede costar 1.235.000$  hasta 2.530.000$, aunque el de La Mesa, el más recomendable, cuesta 1.850.000$. Podemos recuperar parte de la inversión al completar el Golpe de forma exitosa.
  • Última jugada de Gerald: 6 misiones simples sobre guerras de bandas y drogas. Podemos completarlas si queremos pero no aportan demasiado.
  • Superyate: Son 6 misiones interesantes, pero el Superyate cuesta como mínimo 6.000.000$ que es una cifra enorme para el poco contenido que tiene, así que solo lo recomiendo si nos sobra el dinero.
  • Golpe al Cayo Perico: Un golpe que se puede hacer entero en un jugador, con muchas cinemáticas y trama, además bastante interesante como para al menos completarlo una vez. Necesitaremos un submarino que cuesta 2.200.000$ pero entre hacer el golpe y las misiones de peticiones de DJs podemos obtener buenos beneficios.
  • Los Santos Tuners (Taller): Un negocio interesante con actividades que dan dinero, teniendo taller para modificar y entregar coches. Una lista de 10 coches diaria para entregar al puerto y 8 minigolpes que se pueden hacer entre 1-4 jugadores. No es 100% recomendable, pero si es un buen negocio si nos gusta el mundillo del tuning y los atracos influenciados por Fast & Furious o buscamos actividades para poder hacer solos.
  • The Contract (Agencia): Posiblemente mi negocio favorito. Tenemos misiones de seguridad que pueden pagar entre 35.000$ y 70.000$ y son muy cortas, además de aumentar el pasivo que generamos por cada 5 completadas. Misiones de asesinato para Franklin, también fáciles y que pagan 45.000$ si hacemos el objetivo cómo nos piden. Y para terminar tendremos dos tramas. La trama principal, relacionada con Dr. Dre, muy recomendable de jugar y que además dará más de de 1.800.000$ en recompensas por completarla la primera vez, y después tendremos otra subtrama que son tres misiones donde controlamos a Franklin y Lamar, pudiendo conocer como cambió sus vidas en esos 8 años desde el final de GTA V. Variedad de contenido, buenos pagos y dos tramas relacionadas con uno de los personajes más importantes del juego base. Imprescindible.
  • Operación Rastro Tecnológico: Muy recomendables. Una serie de 6 misiones trabajando para ULP, que conocimos en GTA IV. Son misiones ya más elaboradas que otras misiones de contacto y son gratis. Sirve de secuela del Golpe del Juicio final.
  • Los Santos Drug Wars: 
  • San Andreas Mercenaries: 
  • The Chop Shop: 
  • Asalto a Cluckin' Bell: 
  • Bottom Dollar Bounties: 
  • Agents of Sabotage:
  • Óscar Guzmán despega de nuevo: 
  • Money Front: 
  • A Safehouse in the Hills - Knoway Out:
  • Golpe a Kortz Center: 

Actividades diarias y semanales:

Como cada juego online activo y en constante actualización, en GTA Online también contaremos con diversas actividades que podremos realizar una vez al día para obtener distintos beneficios. Todas ellas se completan jugando solo, sin necesitar otros jugadores. Dejo aquí una lista de todos ellos:

  • Ruleta de Diamond Casino: En la salida noreste de Los Santos veremos el casino con un icono de rombo. Cada día podremos entrar y hacer girar la ruleta para obtener un premio aleatorio que puede ser dinero, RP, ropa, descuentos, fichas de casino y hasta un coche gratis, habiendo un modelo único cada semana. Al tirar la ruleta habrá un periodo de 24 horas reales para volver a hacer una tirada.
  • Narcopiso: Aparece en color morado con una diana en el mapa. Cada día ocurre en una localización distinta, y son sótanos donde hay varios enemigos y una caja fuerte. La combinación siempre se encuentra en un Pos-It en la zona, en mesas, columnas, la pared, etc. Introducimos los números en la caja fuerte y obtendremos dinero y materiales para los negocios del Club de moteros.
  • Alijo de Gerald: Marcado con una caja morada. Al llegar aparecerá un círculo blanco con una zona donde estará escondido el paquete. Nos dará dinero, munición y aperitivos, además de RP.
  • Fotografiar animales para la Oficina de turismo: Cada día nos pedirán fotografiar a 3 animales distintos. Obteniendo 60.000$ de recompensa, alguna prenda y un bonus si es nuestra primera vez. Podemos hacerlo todos los días.
  • Contrarreloj de Junk Energy: Con un icono de bicicleta, será una prueba cronometrada generalmente asequible donde recibiremos una recompensa de 50.000$ aproximadamente. Además del Mono de carreras Junk Energy la primera vez que lo completamos.
  • Contrarreloj: Actividad semanal. Una prueba bastante ajustada de tiempo que si la completamos recibiremos 100.000$. Debemos usar el coche más rápido que tengamos para tener posibilidades o por ejemplo si tenemos, el Karin S95 que explico en la Contrarreloj de HSW.
  • Contrarreloj de HSW: Actividad semanal. Exclusiva de next gen: Conoceremos a Hao llamandolo o completando su evento. Después tuneamos algún coche en el garaje , donde en el icono de PC podremos ver los coches que se pueden modificar. Entramos a nuestro coche si es tuneable y seleccionamos Modificar el vehículo. Aquí seleccionamos Frenos HSW, Motor HSW, Suspensión HSW, Transmisión HSW y Turbo HSW. Si hemos exportado nuestro PJ de la versión anterior de GTAO tendremos un Karin S95 en Sanandreassouther gratuito ya modificado. Por superarlo podemos conseguir hasta 250.000$.
  • Contrarreloj RC de Bandito: Similar a la contrarreloj de Junk Energy, pero necesitaremos comprar un Bandito que cuesta 1.500.000$ y solo recibiremos 50.000$ por cada cronometrada, así que no será rentable a corto-medio plazo.
  • Camellos: Cada día aparecerán en localizaciones distintas y podemos venderle las drogas que fabriquemos en los negocios del Club de moteros de Hierba, meta y Cocaína.
  • Desafíos diarios y semanales: En el Menú Interacción podremos ver en el apartado Desafíos qué tipo de desafíos nos pedirán completar ese día o esa semana. Por lo general, si completamos el desafío semanal se suele recibir algún tipo de recompensa grande al ir asociado con las ofertas y promociones semanales de GTA Online, que se actualizan cada jueves.

Eventos aleatorios del mapa:

  • Prueba del crimen: Veremos a unos policías investigando una prueba del crimen. Podemos acercarnos y recogerla, formando varias piezas de un arma que desbloquea la Carabina militar, un arma muy buena para el inicio. Después de eso aparecerán las pruebas de crimen pero con maletines de 25.000$.
  • Hombre borracho: En puertas de bares y discotecas veremos a un tipo durmiendo al que podemos robar 7007$ y una llave para Cayo Perico.
  • Coche con droga: Unos miembros de una banda con un coche que tiene cristal, Podemos robarlo y entregarlo a cambio de 25.000$.
  • Coches con material de negocios: Similar a los anteriores pero suelen verse conduciendo por la zona. Al robarlo nos perseguirán los miembros de banda pero podemos llevarlo a nuestros negocios de Club de moteros para reabastecerlos.
  • Detector de metales y mapa: Por el canal de La Puerta, veremos un cuerpo con el Detector de metales, para Cayo Perico. Cuando viajemos a la isla de Cayo Perico usamos el detector de metales cuando se indique para encontrar alijos ocultos.
  • Furgón blindado: Lanzamos una bomba adhesiva a las puertas traseras y las detonamos para poder robar 25.000$ de su interior.
  • Avión accidentado: Veremos un avión al que le fallan los motores y cae al agua. Podemos bucear para encontrar algo, como un maletín con 25.000$.
  • Ladrón: Escucharemos una alarma y veremos un círculo, donde si vamos con un coche podremos recogerlo para huir de la policía y recibir 25.000$. También podemos eliminarlos, recuperar el dinero y entregarlo para obtener 20.000$ y buena cantidad de RP.
  • Bengalas: Veremos una bengala que al interactuar con ella hará aparecer otra bengala, siguiendo un recorrido de bengalas hasta un alijo con 25.000$
  • Furgonetas de atrezo: Son eventos aleatorios, pero son fijos y solamente tres, parte del coleccionable Atrezo explicado más abajo. Robamos la furgoneta y la entregamos en los estudios de cine. No volverán a aparecer tras completar las tres.
  • Vehículos de lista de Vehículos para exportar: Cuando tengamos el taller y desbloqueemos la lista de vehículos, aparecerán en el mapa al acercarnos, como un evento normal, pero será un coche aparcado para entregar al puerto.

Coleccionables:

En el juego hay diferentes tipos de coleccionables para recoger. Algunos serán fijos, otros dependen de la época del año, como por ejemplo en halloween (fecha donde se ha escrito esta guía) hay calabazas, espíritus y escenas de crimen.

Si queremos recogerlos, podemos seguir este Mapa interactivo, que muestra los coleccionables y podemos además tachar los que ya hemos recogido.

  • Figuras de acción: 100 figuras coleccionables que nos dará 1.000$ y 1.000 RP por cada una y 50.000$ por recoger todas. Al dirigirnos a Hardcore Comics recibiremos los 50.000$ y la indumentaria y peinado de Furia impotente.
  • Naipes: Son 54 cartas repartidas por todo el mapa. Cada una nos dará 2.000 RP cada una y fichas para el casino y la Indumentaria de pez gordo.
  • Inhibidores de señal: Son 50 por todo el mapa.  Nos dará 2.000$ y 1.000 RP por cada una y 50.000$ por romper todas. Desbloquea a Avi Schwartzman como hacker para el Golpe al Diamond Casino.
  • USB multimedia: Unos pendrive con música para el reproductor. Dan 1.000 de RP.
  • Atrezo: Nos dirigimos a Richards Majestic y entramos a su despacho para activar este evento. Son 10 piezas de atrezo que podremos conseguir en eventos aleatorios o lugares fijos. Son un total de 10, 7 fijos y 3 que se consiguen en eventos aleatorios y al entregar todos recibiremos 50.000$ y el traje de Intruso espacial. Por cada uno suelto recibiremos 10.000$ y 5.000 RP, así que es una forma rápida de conseguir dinero y RP.
  • Asesino de Los Santos: Son cinco pistas de un asesinato que debemos encontrar, como una mano ensangrentada o un machete clavado. Cuatro son fijas y la última puede aparecer en alguna de cinco ubicaciones. Cada pista da 5000$ y 2000 RP. Después por la noche aparecerá el asesino por la zona alrededor de Sandy Shores y si lo matamos obtendremos el Revólver Navy. Matamos a 50 enemigos con él para obtener 200.000$.
  • Productos de LD Organics: Son unas bolsas con marihuana que recogerlas nos dará 1000 RP y 1000 $, siendo un total de 100 productos a recoger.

Coleccionables diarios:

  • Tags: Unos carteles repartidos por la ciudad. Recogemos un Spray y pintamos los 5 carteles. Recibiremos 15.000$ y 500 RP por cada uno y 25.000$ por pintar los cinco de un día, además de atuendo Artista callejero la primera vez.
  • Fotografías de animales: Fotografías de tres animales que nos pide la oficina de turismo de LS.
  • Naufragio: Cada día aparecerá un cofre en una de 30 localizaciones posibles, que al recogerlo nos dará 25.000$ y 2000 RP. Tendremos que recogerlo 7 veces para desbloquear Atuendo de la frontera.
  • Alijos ocultos: No recomendable. Son 10 cajas submarinas que aparecen entre 100 localizaciones posibles. Cada uno nos dará 10.000$ y para conseguirlos necesitaremos comprar unos Recicladores que podremos equipar en Menú Interacción > Apariencia > Accesorios > Reciclador.
  • Saltos paracaídas Junk Energy: Saltos similares a los de la historia principal de GTA V. Son 10 cada día, y obtendremos la mochila Junk Energy por hacer uno. Cada uno dará 5000$ y 2000 RP si lo hacemos bien. Por completar todos en un día recibiremos el Paracaidas Junk Energy y 50.000$.
  • Alijos enterrados: Cada día habrá un par de alijos ocultos en Cayo Perico, que podremos recoger usando el detector de metales cuando estemos cerca.

Coleccionables temporales:

  • Calabazas de halloween: Disponibles solamente en octubre. Son 200, y necesitaremos 10 en un día para conseguir 100.000$. Las recompensas al recoger cada una será aleatoria. Si recogemos las 200 en un solo día nos darán la Camiseta de calabaza y 100.000$.
  • Fantasmas al descubierto: Disponibles solamente en octubre. Unos 10 fantasmas que aparecen en un lugar y una hora concreta de la noche. Desde las 20:00 a las 6:00, a cada hora aparecerá un fantasma en un lugar concreto y darán 40.000$ por foto y 100.000$ por hacer todas, además de la Chaqueta Fantasmas al descubierto. Lo ideal es hacer la mitad en una noche y la otra mitad en otra, teniendo en cuenta que uno solamente aparecerá al tener los otros 9.

Trabajos esporádicos:

Nº de jugadores necesarios: Solo 1 jugador.

Son una serie de trabajos honrados con los que podemos ganar dinero de forma totalmente ética y legal. No es que sean muy rentables, pero si queremos podemos hacerlos hasta desbloquear la recompensa, que suele ser un atuendo o descuento en vehículos. Aparecen en el mapa con icono de color azul cian.

  • Personal de carretilla elevadora: Debemos cargar 15 cajas en tandas de 3 que sean del mismo tipo. Por ejemplo cargar en la cinta tres de cigarrillos, o tres de joyas, y luego activar la cinta transportadora, así hasta entregar los 5 conjuntos. Recompensa: Indumentaria de Carretillero
  • Salvoconducto - Bobcat security: Debemos transportar un furgón blindado al objetivo marcado. Recompensa: Al completar 5 envíos recibiremos Indumentaria conductor de Bobcat Security.
  • Salvoconducto - Gruppe Sechs: Igual que Bobcat Security, debemos transportar un furgón blindado al objetivo: Recompensa: Al completar 5 envíos recibiremos la Indumentaria Defensor.
  • Repartidor de Pizza This...: Hacemos 5 entregas de pizza antes de que se enfríen. Recompensa: Indumentaria Pizza This por completar 50 entregas.
  • Repartidor de Los Santos Meteor: Hacemos 10 entregas de periódicos. Recompensa: Si hacemos 10 seguidos recibiremos un descuento en Dinka Thrust. Si hacemos 50 acumulativo recibiremos 50.000$.
  • Repartidor de QuickiePharm: Tenemos que hacer 5 o 6 repartos por todo el mapa. Recompensa: Al completar 5 recorridos desbloquearemos la cubierta QuickiePharm para el Sentinel GTS, además la primera vez tendremos un descuento especial para el propio Setinel GTS.

Misiones para 1-4 jugadores:

Nº de jugadores necesarios: Variable entre 1 y 2 según la misión y alguna concreta que requiere 4.

Existen una serie de misiones cortas y fáciles que nos pueden ayudar a dar nuestros primeros pasos en GTA Online y podemos jugar cuando queramos.

Para seleccionarlas debemos ir a Online > Actividades > Jugar actividad > Creadas por Rockstar > Misiones.

Estas misiones no dan demasiada recompensa, pero si somos completistas o nos apetece empezar desde abajo, son buena opción para ir ganando dinero, experiencia, mejorar habilidades... no todas están disponibles para un solo jugador pero si gran parte de ellas. En cuanto a trama, son canónicamente las primeras misiones de la trama de GTA Online. Aquí la lista de misiones por personaje y nivel requerido:

  • Lamar: Ballas contra las cuerdas (5), El Seúl de San Andreas (16), Billete a los elíseos (18), Pillado in fraganti (20), Robo en Great Ocean (20), DEP Lost (25), Prohibido fumar (30).
  • Simeon: Perseguidores (5), Cree el ladrón... (5), Ricachones en Richman (5), Robo en Rockford (5), Se acabó el crédito (5), Sudar la camiseta (10), Golpe en burro (10), Bien común (10), El escarmiento (12), GTA hoy (12), Perseguidores II (16), El escarmiento II (20), El escarmiento III (36).
  • Gerald: Trapicheos interruptus (6), Death Metal (6), Inundación en el río de LS (6), Presión en el embarcadero (6), Hasta las cejas (7), No hay bronca (8), Gaseoso (12), Por orden (14), Por la vía violenta (15), Trabajo duro (19), Guerra y pedazos (30), Asalto en Chumash (35), Negocio en el radar (45).
  • Ron: El romanticismo no ha muerto (13), Leña al fuego (20), Carabina en la turbina (25), Motos del demonio (25), Invadir la base (27), Aterrizaje forzoso (55), Trabajo húmedo (55).
  • Lester: Delegación de servicio (14), Datos maestros (16), Capacidad policial (19), Escenificando el crimen (20), Pista de aterrizaje (22), Robo de titanes (24), Maletín de alta prioridad (25), El último helicoptero de LS (25), Por tierra, mar y aire (30), Robo en la cantera (30), El tráiler (40), Cuatro tráileres (45), Evasión (55), Bajo tierra (55), Trabajo en el aparcamiento (55), Hackeo y fuga (60), De maniobras (65), Del muelle al almacén (70), Acción y reacción (70), 
  • Madrazo: En la lista (18), Escasez artificial (19), Mercancía frágil (20), Hora de escapar (21), Acuerdo judicial (22), Muerte desde arriba (24), Hora de salida (35), Ballas a la cabeza (40), La conexión Los Santos (40), Regando el viñedo (40), Malditos Lazers (44), Desmantelar el burdel (45), Secando el dique (45), Editor y ladrón (45), Liados con la coca (45), Extradición (50), Atrincherado - Burton (50), Arte a domicilio (55), Juzgar al jurado (65), Defensor (70), Jaleo en la azotea (75), Trabajo basura (81)
  • Trevor: Ha perdido la cabeza (20), Claro como el cristal (28), Chop Chop (43), Harmony (50), Comunicación por satélite (60), Método en la locura (65), Rastro de helicptero (70), Diamantes para Trevor.

Nota: Las misiones que tengan el nombre Asesinato, Última jugada, Embargo y Viaje Corto son de expansiones posteriores que se explicarán en esta guía.

Golpes originales:

Fecha de introducción: Marzo de 2015.

Requisitos: Necesitamos un piso de lujo, valorado en 200,000$ o más en Dynasty 8 Real Estate.

Nº de jugadores necesarios: 2 para el primer golpe, 4 para el resto.

Contactos del móvil:

  • Lester: Tiene distintas funciones como Ofrecer recompensa por otro jugador, escondernos del radar, mostrar jugadores en actividades donde están ocultos y en especial Quitar nivel de búsqueda, que será la función más útil. También podremos solicitarle actividades de misiones de 1-4 jugadores.

Requisitos para empezar el golpe:

Para activar estos golpes tendremos que entrar desde el Dynasty 8 Real Estate. Seleccionamos la pestaña de Alta Gama para filtrar los pisos donde podremos organizar los golpes y comprar uno, siendo el más barato el de 200.000$.

Golpe al Fleeca:

Se trata de un golpe simple para dos jugadores que sirve de tutorial. Dos preparatorias y golpe final.

Recompensa por primera vez: Descuento en Karin Kuruma, Ayuda por teléfono de Lester.

Fuga de prisión:

Se nos presentará al Agente 14. Aquí si que necesitaremos ser cuatro jugadores para un plan de rescate de prisión del Profesor Maxim Rashkovsky. Tendremos que hacer unas preliminares de conseguir un avión, un autobús y de Estación para conseguir el horario de los buses, desbloqueando después la 4ª misión, Trabajo sucio. Con todo listo, podremos realizar el golpe.

Recompensa: Descuento especial en Avión Velum (5 asientos) y Autobús de prisión.

Asalto a Laboratorios Humane: 

Otra misión de 4 jugadores para el Agente 14, con aparición de Karen, personaje de GTA IV y breve aparición en GTA V. Tendremos que hacer cinco preliminares para conseguir la tarjeta de acceso con el código, los insurgents blindados y después los PEM, robar un helicóptero Valkyrie y entregar el PEM. Con todo listo, podemos realizar el golpe.

Recompensa: Descuentos especiales en Valkyrie, Insurgent y Dinghy.

Financiación inicial:

Penultimo golpe de esta tanda, también para 4 jugadores. Esta vez será trabajando para Trevor y Ron, en eventos anteriores a la trama principal. Tendremos que hacer cinco misiones preparatorias de Coca, camión de la Basura, de moteros Lost en la primera tanda, después otras dos de hierba y meta, robando un camión cisterna. Con todo eso podremos hacer el golpe, que será una misión de protección de Trevor y el cargamento.

Recompensa: Descuento especial en Mule y Technical.

Golpe en el Pacific Standard:

El último de los golpes. Aquí conocemos a Avi Schwartzman, que volveremos a ver en varias expansiones futuras. Empezamos consiguiendo las furgonetas, y después a por Señal, donde defendemos a Avi. Robar el Equipo de Hackeo en la siguiente y en las siguientes robar un convoy para conseguir un Barracks y motos Lectros de los Lost. Con todo esto, ya podremos hacer el golpe. Como consejo, en la parte final con motos podemos conseguir un furgón blindado por la zona y huir los cuatro comodamente hasta el objetivo de la lancha.

Recompensa: Descuentos especiales en Lectros, Savage, Boxville y Gang Burrito 

Lowriders:

Fecha de introducción: Octubre de 2015.

Nº de jugadores necesarios: 4 en algunas misiones, 2 en otras.

Contenido:

  • Misiones: Es una subtrama de ocho misiones relacionada con Lamar y coches Lowrider, requiere entre 2 y 4 jugadores dependiendo de la misión.
  • Benny's Original Motor Works: Un taller donde podremos tunear los coches Lowrider.

Contacto de móvil: 

  • Lamar: Podemos pedirle reiniciar las misiones de Lowrider y un atracador que robe a otro jugador de la partida.

Misiones:

  • Integración en la comunidad (4 jugadores)
  • Lento y discreto (2 jugadores)
  • Cosas de G (2 jugadores)
  • El funeral (4 jugadores)
  • Envidia de lowrider (2 jugadores)
  • Apuntar y disparar (2 jugadores)
  • Situaciones desesperadas (4 jugadores)
  • Ofrenda de paz (4 jugadores)

Nuevas aventuras de finanzas y crimen + Importaciones / exportaciones (Oficinas):

Fecha de introducción de Nuevas aventuras de finanzas y crimen: Mayo de 2016.

Fecha de introducción de Importaciones / Exportaciones: Diciembre de 2016.

Nº de jugadores necesarios: 1 para gestionar el negocio, al menos 2 para las misiones de vehículos especiales.

Contenido:

  • Oficinas: Oficinas de operaciones donde gestionamos los almacenes y realizamos actividades relacionadas con marcancías o exportación de vehículos.
  • Almacenes de cajas: Los locales donde guardamos los materiales que conseguimos para poder venderlos.
  • Almacenes de coches: Locales donde guardamos hasta 40 coches que podremos vender.

Contacto de móvil: 

  • Asistente: Si somos jefe de SecuroServ, podemos pedirle que recupere un vehículo del depósito por 1000$ o Solicitar un helicoptero de lujo por 5000$.

Forma de activar el negocio:

Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Dynasty 8 Executive. Seleccionamos Oficinas y compramos una de ellas, que rondan precios de entre 1 y 4 millones. También necesitaremos comprar almacenes y tener al menos uno para poder hacer funcionar el negocio.

Formas de ganar dinero con el negocio:

El dinero se ganará de cuatro formas posibles.

La primera sería con el almacén, compramos materiales para llenar el almacén de Mercancía especial. Seleccionamos el almacén y compramos cajas para dicho almacén, habiendo diferentes precios dependiendo de si pedimos 1, 2 o 3 cajas. Una vez comprada debemos ir a recogerla, a veces con emboscadas de enemigos. Una vez dentro del almacén veremos la cantidad de cajas que tenemos y tendremos la opción de venderlas, aunque si es una cantidad grande de cajas, además de pagar más por entregarlas, necesitaremos ser varios jugadores para asegurar el envío.

Si por ejemplo compramos una caja por 2000$, podemos venderla por 10.000$. Si compramos 3 por 18.000, podremos venderlas por 35.000$. A más cajas disponibles, más aumentará el valor. Aunque es un proceso tan lento que comparado con otros negocios ganaremos muy poco dinero para el tiempo invertido, pero podemos pagar a nuestro ayudante para que consiga unas cajas por 7500$, pudiendo conseguir entre 1 y 3 aleatoriamente y es una forma más fácil de conseguirlas sin perder tiempo. Luego cuando tengamos suficientes cajas las vendemos para obtener los beneficios.

La segunda opción para ganar dinero será hablando con nuestro asistente personal de la oficina y elegir la opción Exportación de bienes variados. Debemos ir a uno de nuestros almacenes de cajas, recoger el camión y llevarlo al puerto, a veces calmado, otras con policía y otra con rivales. Nos darán 50.000$ y podremos repetirlo una vez al día de juego (cada 48 minutos).

La tercera opción es la Exportación de vehículos, que se añadió en la actualización de Importación y Exportación. Requiere un almacén de vehículos que puede rondar entre 1.500.000$ y 2.850.000$. Una vez tengamos uno, seleccionamos Obtener vehículo para conseguirlo y llevarlo al taller, descontando sus daños de nuestro dinero. Esos coches luego se pueden vender, o por separado o en lotes, preferiblemente si son del mismo grupo de coleccionismo para ganar un bonus de dinero.

La cuarta serán las misiones de Vehículos especiales (2 a 4 jugadores), las cuales se desbloquean según robamos coches de la Exportación de vehículos, necesitando hasta 32 para tener todos disponibles. La lista es:

  • Misión de Ramp Buggy - Escolta de huida: Requiere haber robado 4 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Ramp Buggy.
  • Misión de Wastelander - Rescata y repara: Requiere haber robado 8 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Wastelander.
  • Misión de Blazer Aqua - Operación limpieza: Requiere haber robado 12 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Blazer Aqua.
  • Misión del Phantom Wedge - Incautación de biejes: Requiere haber robado 16 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Phantom Wedge.
  • Misión de Rocket Voltic - Protección digital: Requiere haber robado 20 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Rocket Voltic.
  • Misión de Technical Aqua - Guardacostas: Requiere haber robado 24 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Technical Aqua.
  • Misión del Boxville blindado - Fin de la transmisión: Requiere haber robado 28 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Boxville blindado.
  • Misión de Ruiner 2000 - Embargo de armas: Requiere haber robado 32 coches. Recompensa: Descuento especial en compra de Ruiner 2000.

Negocio extra:

Si tenemos un club nocturno, como he insistido varias veces en esta guía, podremos combinar los almacenes y el club para que desde el club nocturno consigan materiales asignados que repartimos desde el propio club y se explica en el apartado de After Hours.

Bikers (Moteros):

Fecha de introducción: Octubre de 2016.

Nº de jugadores necesarios: 1 para la mayoría de actividades, al menos 2 para algunos contratos del Tablón del Club.

Contenido:

  • Sede del club: Desde donde gestionamos todas las actividades y podremos comprar los siguientes negocios para que generen productos que después podremos vender.
  • Negocio de falsificación de documentos.
  • Cultivo de hierba
  • Producción de cocaína.
  • Falsificación de dinero.
  • Producción de meta.

Contactos del móvil:

  • Malc: No responde, solo te habla durante misiones y actividades del club.
  • PLT: No responde, solo te habla durante misiones y actividades relacionadas con los negocios de drogas y falsificaciones.

Forma de activar el negocio:

En el mapa aparecerá un icono de M. Podemos ir al objetivo o en el Mapa pulsar el botón de Contacto para que nos llame y nos explique el negocio. Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Foreclosure Maze Bank. Seleccionamos Sedes y elegimos la que prefiramos. Recomendable añadirle taller aunque aumente bastante el precio.

Recomendable comprar tanto la sede de moteros como los negocios de producción en los alrededores de Sandy Shores, ya que serán los más baratos y estarán todos juntos entre sí.

A diferencia de otros negocios, aquí debemos registrarnos como Presidente del club de moteros en el menú Interacción.

Formas de ganar dinero con el negocio:

Existen varias formas de ganar dinero con el club de moteros. La primera sería reabastecer el bar para que genere dinero de forma pasiva. Otra forma es completar las misiones del Tablón de anuncios, otra gestionando negocios clandestinos, aunque requieren una inversión bastante alta, y por último reparar y enviar motos si construimos el taller.

Si vamos a centrarnos en la parte relacionada con los reabastecimientos del bar y la reparación de motos, no necesitamos formar el Club de moteros y es compatible con ser jefe de SecuroServ, y de paso evitar las alertas porque nos atacan los negocios de Open Road.

Reabastecer el bar:

Si nos dirigimos a la barra de bar del local podremos iniciar el reabastecimiento del bar, que consiste en una misión de recoger suministros y llevarlo al local. Podemos hacerlo periodicamente, ya que esto hará que el club genere dinero pasivo, de 5000$ cada X tiempo, pero por cada 20.000 o 25.000$ tendremos que volver a reabastecer el bar.

Misiones de tablón:

En la sala de reuniones del local habrá un tablón con varias misiones disponibles, que cambian periodicamente. La lista es:

  • Apertura: Ir a un local rival y abrir una caja fuerte.
  • Mal de la azotea: Recuperar una moto Oppressor.
  • Artículos frágiles: Debemos destruir furgonetas de los Lost bastante resistentes.
  • Prisionero de guerra: Debemos ir a comisaría a liberar y entregar a su casa a un detenido. Buscamos la llave de la celda por la comisaría.
  • Entre la moto y la pared: Debemos ir a una mansión, colarnos, activar en el baño la entrada secreta al garaje, robar una Deathbike y usarla para eliminar a unos enemigos. Después nos dan a elegir entre quedarnosla o devolverla. La primera opción solo es temporara y no permite almacenarla, pero la segunda nos dará 20.000$ extra.
  • Fuga: Debemos robar un bus presidiario y entregar a los presos en un punto marcado.
  • En llamas: Nos dirigimos a una base enemiga y destruimos las cajas con cocteles Molotov.
  • La posesión es lo que importa: Debemos robar unas motos y entregarlas en el punto marcado.
  • Venta de armas: Debemos atacar un intercambio de armas, cargar los maletines en la furgoneta y llevarla al punto indicado.
  • Al peso: Robamos unos productos de una lancha y la entregamos en el punto marcado.
  • Matón a sueldo: Requiere 2 jugadores. Debemos hacer un convoy sin separarnos para llegar al objetivo, después defenderlos durante 5 minutos.
  • Método elegido: Requiere 2 jugadores. Debemos eliminar a los objetivos con las armas que nos piden usar, que estarán cerca del objetivo.
  • Protector: Requiere 2 jugadores. Debemos llevar a 4 personas al punto marcado pero solamente subidos en moto, así que serán dos viajes por persona salvo que seamos 4 jugadores.

Taller de motos:

Disponible si le hemos añadido un Taller al local. A veces al entrar al local veremos el icono de motocicleta. Nos acercamos a ella y activamos Modificar el vehículo del cliente.

Debemos modificarla siguiendo las indicaciones exactas, después pagar la modificación y elegir Entregar vehículo. Llevamos la moto al objetivo intentando no dañarla para recibir el mayor pago posible, que será de 50.000$.

Gestión de negocios de Open Road:

Open Road es una red de negocios clandestinos que podemos adquirir y gestionar para conseguir distintos tipos de materiales ilegales como Hierba, Dinero falso o drogas. Una vez adquirido debemos prepararlo para funcionar, conseguir existencias y venderlas para generar dinero.

Al comprar un local tendremos que entrar y desde el PC empezar a conseguir materiales para preparar el negocio. Después podemos o comprar material directamente por 15.000$ o robar suministros en una misión donde la robamos. Podemos invertir en mejoras de equipo, personal y seguridad para obtener distintas ventajas.

Cuando estén activos podremos ver el rendimiento de todos ellos comodamente desde el PC del Club de moteros. Cada cierto tiempo tendremos que volver a por más suministros para seguir aumentando la producción, que irá aumentando de forma pasiva mientras hacemos otras cosas en el juego.

Existen cinco tipos de negocios:

  • Falsificación de documentos: Cuestan entre 650.000 y 1.235.00$.
  • Hierba: Cuestan entre 715.000$ y 1.358.500$.
  • Dinero falso: Cuestan entre 845.000$ y 1.605.000$
  • Metanfetamina: Cuesta entre 910.000$ y 1.729.000$.
  • Cocaína: Cuesta entre 975.000$ y 1.852.000$

Cuando los negocios estén bastante llenos de material es posible que vengan enemigos a robarnos al club. Podemos contratar mejoras de seguridad para reducir esos ataques, y si queremos evitarlos completamente, lo mejor es no jugar como Presidente del club de moteros, llevar los materiales cuando los encontremos de eventos aleatorios de furgonetas cargadas y aprovechar esas ventajas con otros negocios ajenos, que explico a continuación. Repartiendo únicamente cuando los negocios de falsificación de dinero y documentos estén llenos.

Negocios extra:

Al comprar los negocios de Open Road, podremos usarlos en otros negocios también. Por ejemplo la hierba, cocaína y metanfetamina que hagamos en el negocio se podrá vender diariamente a unos camellos repartidos por el mapa con un icono morado de bocadillo de texto, pudiendo conseguir buenas cantidades de dinero. Además podremos usar el Terrorbyte para conseguir materiales para los negocios.

Si tenemos un Club Nocturno podremos asignar empleados a gestionar los locales para conseguir materiales para el club con el paso del tiempo, que podremos vender desde el propio Club Nocturno para ganar un dinero extra. Y este será el mejor uso posible de estos negocios a largo plazo.

Tráfico de armas (Búnker):

Fecha de introducción: Junio de 2017.

Nº de jugadores necesarios: 1 para gestionar el búnker y vender, aunque a mayor cantidad de producto para vender podemos necesitar más jugadores. 2 jugadores para hacer misiones del Centro de operaciones móviles.

Contenido:

  • Búnkeres: Negocio donde traficamos con armas.
  • Centro de operaciones móviles: Donde realizamos varias misiones que ofrecen descuentos en vehículos.

Contacto de móvil: 

  • Agente 14: Le podemos solicitar una nueva investigación del búnker o un transporte entre varios vehículos disponibles

Forma de activar el negocio:

Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Foreclosure Maze Bank. Seleccionamos Búnkeres y elegimos el que prefiramos. De precio rondan los 1.165.000 a 2.300.000$ aproximadamente dependiendo de la localización.

Formas de ganar dinero con el Búnker:

Lo primero será ir al PC del búnker para iniciar la preparación y conseguir los primeros suministros para hacer funcionar el búnker. Cuando los entreguemos y ya empiece a funcionar, podemos ir al PC para organizar todo.

Empezamos asignando el personal a lo que prefiramos entre Producción, que nos dará armas para poder vender por dinero. Por investigación, para desbloquear armamento para vehículos y armas, además de diseños de armas. Por último podemos Asignar el personal a ambas cosas. Si vamos en serio con el negocio recomiendo comprar las mejoras, aunque se nos pueden ir 2 millones en mejorar equipo, personal y seguridad.

Para distribuir las armas, recomiendo hacerlo cuando tengamos existencias por valor de 150.000 - 200.000$, ya que más de eso puede implicar necesitar más jugadores, 2 o 3 dependiendo del tipo de entrega. Hay dos opciones, Condado de Blaine y Los Santos, y dependiendo de la distancia ganaremos más o menos dinero. Siempre recomendaré la que mejor pague, ya que suele dar margen de sobra si el valor de las existencias no es muy alta. 

En cuanto a las investigaciones, podemos pagar para terminar la investigación en curso, dependiendo de cuanto llevemos investigado, puede acelerar bastante las cosas. Otra opción es llamar al Agente 14 y pedirle una misión de investigación del bunker.

Según se van gastando los suministros, nos avisarán para ir al Búnker a recoger el camión Duneload y vender los restos en Ammunation, pudiendo ganar 50.000$ y RP. Una opción puede ser ir cada cierto tiempo al búnker, pagar los 75.000$ para reabastecerlo y de paso vender las armas, así llenarlo de suministros solamente nos cuesta 25.000$ y 3 minutos entregando armas, pero ya tiene para ir funcionando pasivamente varias horas.

Centro de operaciones móviles:

Se compra en el Móvil en el apartado Viajes y transporte. En Warstock Cache&Carry se puede comprar por 1.225.000$ y se envía al Búnker. Desde el menú de Interacción, en Vehículos de servicio, llamamos al Centro de operaciones móviles cuando lo tengamos. Dentro podremos activar las misiones, dependiendo de cuantos suministros hayamos llevado al búnker mediante misiones de reabastecimiento desde el Ordenador del Búnker.

Jugadores necesarios: 2 a 4.

La lista de misiones es:

  • Intercepción aérea: Debemos destruir varios Cargobob y Titán mientras un jugador conduce y otro dispara. Recomendable que el jugador que dispare juegue en 3ª persona. Recompensa: Descuento especial en compra de FB Dune FAV.
  • Matón en Half-Track: Requiere haber enviado suministros al Búnker 4 veces. Recompensa: Descuento especial en la compra del Bravado Half-Track.
  • Plan de escape: Requiere haber enviado suministros al Búnker 6 veces. Recompensa: Descuento especial en la compra de Remolque antiaereo.
  • Fondos offshore: Requiere haber enviado suministros al Búnker 8 veces. Recompensa: Descuento especial en la compra de APC.
  • Tapadera por los aires: Requiere haber enviado suministros al Búnker 10 veces. Recompensa: 
  • Cazando topos: Requiere haber enviado suministros al Búnker 12 veces. Recompensa: Descuento especial en la compra de Declasse Tampa armado
  • Fuga de datos: Requiere haber enviado suministros al Búnker 14 veces.
  • Disputa laboral: Requiere haber enviado suministros al Búnker 14 veces. Recompensa: Descuento especial en la compra de Pegassi Oppressor.

Smuggler's Run (Hangar):

Fecha de introducción: Agosto de 2017.

Contenido:

  • Hangares.

Contacto de móvil: 

  • Ron: Le podemos solicitar mercancía de transporte aéreo para el hangar, pero no podremos elegir que tipo de material.

Forma de activar el negocio:

En el mapa aparecerá un icono de R en Desierto de Grand Señora, cerca de la casa de Trevor. Podemos ir al objetivo para que nos llame y nos explique el negocio. Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Foreclosure Maze Bank. Seleccionamos Hangares y elegimos el que prefiramos. Recomendable que esté en Fuerte Zancudo, así no recibiremos 4 estrellas cuando pasemos por allí, pudiendo explorarlo libremente. Hay entre 2.085.000 y 3,250.000$ aquí y entre 1.200.000 y 1.525.000$ en el Aeropuerto de Los Santos. Recomiendo comprar Hangar de Fort Zancudo 3499.

Comprar un Hangar además nos dará gratis el avión Cuban 800, valorado en 240.000$.

Una vez tengamos el Hangar, entramos en él, accedemos al PC e iniciamos la misión de preparación donde robamos y entregamos un Avión. Entonces ya podrá estar operativa la misión.

Formas de ganar dinero con el negocio:

La forma de ganar dinero en el Hangar es similar a la del Almacén de cajas de la Actualización anterior Nuevas aventuras de Finanzas y crimen. Debemos conseguir cajas, ya sea enviando a nuestro ayudante Rooster o en misiones que hacemos nosotros mismos para ir acumulando cajas, hasta un total de 50 del mismo tipo.

Hay hasta ocho tipos de materiales diferentes que podremos conseguir y vender desde el menú del PC, eligiendo entre Por aire o Por tierra.

Golpe del juicio final:

Fecha de introducción: Diciembre de 2017.

Requisitos: Necesitamos Instalaciones, valoradas entre 1250,000$ y 2.950.000$.

Nº de jugadores: 2 a 4.

Contenido:

  • Instalaciones.
  • Trama en tres actos del Golpe del juicio final.

Contacto de móvil: 

  • Lester: Se añade la función para repetir el golpe.

Requisitos para empezar el Golpe:

    En el mapa aparecerá un icono de H en el sureste de Los Santos, en El Burro Heights. Podemos ir al objetivo para que nos llame y nos explique el negocio. Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Foreclosure Maze Bank. Seleccionamos Instalaciones y elegimos la que prefiramos. Recomendable que esté por desierto de Grand Señora.

    Parte 1: Filtración de datos:

    Coste de inicio: 25.000$

    Preliminares:

    • Equipamiento sanitario: Llamamos al 911 o Servicio de emergencias para pedir un sanitario, enviando a nuestra localización una ambulancia.
    • Deluxos: Debemos robar 4 Deluxos, aunque seamos 2 o 3 personas, lo que implica dar dos viajes salvo que seamos cuatro jugadores.
    • Akula: Debemos ir a Fort Zancudo a conseguir la localización del Akula. Un jugador puede ir a Zancudo, preferiblemente si tiene un Hangar, así tardan en darle 4 estrellas y será más fácil. Y el otro va al sur de Los Santos, ya que el Akula aparecerá cerca del aeropuerto.

    Preparatorias:

    • Cadáver postal: Un equipo o jugador va a por el helicoptero, recomendable en Kuruma blindado y disparando con la Pistola perforadora a todos los enemigos, entonces roba el helicoptero y espera al compañero. El otro jugador entra al hospital a robar la información y hackear un portátil, saliendo a disparos con los enemigos desde la tercera planta. Entonces el jugador o jugadores suben al helicoptero, que le espera fuera, y huyen lejos.
    • Intercepta la señal: Debemos usar los Deluxo para piratear cuatro furgones, 4 barcos y un avión. Si somos dos jugadores podemos repartirnos dos y dos furgones y barcos, con un jugador centrado a la derecha y otro a la izquierda y mucho cuidado de no saltar al agua sin activar antes el modo de flotar sobre el agua.. Cuando solo quede el avión, uno se acerca a hackear el avión y el otro cubre desde atrás destruyendo los helicopteros.
    • Sala de servidores: Debemos infiltrarnos en sigilo en una base enemiga, de forma sincronizada entre al menos dos jugadores para eliminar los grupos de 2 guardas que habrá hasta que logremos entrar. Dentro un jugador o equipo va a los objetivos A y B y otro a C y D, atentos a los guardias. Si somos 2 o 3, recomiendo dejar los dos últimos para piratearse a la vez, para que salte la alarma al completarlo, y entonces ir pegado a un lado corriendo hasta el centro. Después un tiroteo final, escondidos tras el logo del recinto con un jugador que pueda destruir el helicoptero con un lanzacohetes y volver por la escalera al helicoptero y activar el modo sigilo con las armas recogidas.

    Golpe:

    • Filtración de datos: Empezamos yendo a la zona de antenas, preferiblemente todos subidos a un Kuruma blindado y disparando desde dentro con la Pistola perforante.Ya dentro vamos con cuidado eliminando a todos los enemigos, los cuales pueden hacer mucho daño si no estamos atentos.

    Parte 2: El problema Bogdan:

    Preliminares:

    • Tarjetas: Debemos robar un furgón blindado en una gasolinera. Eliminamos a los policías y subimos. Entonces podemos llamar a Lester para que nos quite la búsqueda de policía.
    • Información de ULP: Debemos eliminar a cuatro miembros de la banda, en coche o vehículos voladores, y conocer así la localización del piso donde está el material que debemos conseguir y devolver.
    • RCV: Debemos robar un furgón grande y entregarlo a la base. Lo robamos sin matar a nadie, solo provocando peleas físicas, y al huir llamamos a Lester para que nos quite la búsqueda.
    • Strombergs: Debemos buscar entre varios camiones los cuatro que transportan Strombergs para robarlos y entregarlos.
    • Ecu de torpedo: Debemos ir a una plataforma en el mar a robar unas bolsas. No tiene complicación.

    Preparatorias:

    • Avenger: Debemos ir a un hangar a robar el Avenger. Empezará yendose la luz, así que nos ocultamos por la derecha y con calma vamos eliminando enemigos desde lejos antes de empezar a exponernos con cuidado por los lados. Después subimos con precaución cubriéndonos en la parte cubierta de la valla y eliminamos los de arriba antes de llegar a los interruptores. Después volamos bajo hacia las instalaciones. Otros jugadores disparan a un par de helicopteros que nos seguirán.
    • Rescatar a ULP: Debemos ir a la fundición a rescatar al contacto ULP. Un grupo o jugador entran a rescatarlo y otro se queda fuera defendiendo. Recomendable tener un buen arma como lanzacohetes teledirigido para destruir helicopteros. Quizá sea mejor cubrir la entrada y no subir al punto estratégico.
    • Discos Duros: Un jugador conduce el camión y otro va dentro disparando a los enemigos. El que conduce apaga los furgones antes de agotarse el tiempo y después el otro jugador los recoge. Debemos estar atentos a enemigos tanto el que conduce como el que va a recogerlos. Recomendable tener el menú de Salud y munición abierto dentro del camión para poder curarse si logran darnos con los disparos, ya que pese a ser blindado, hay huecos donde nos pueden dañar.
    • Reconocimiento submarino: Empezamos conduciendo los Strombergs para destruir un convoy con los misiles teledirigidos. Después debemos sumergirnos en la zona de dos submarinos para destruir 10 minas cada jugador o grupo y escanear los submarinos. Misión fácil.

    Golpe:

    • El problema Bogdan: Un equipo va en el Avenger sobrevolando y destruyendo helicopteros. El otro equipo entra al submarino y busca al rehén para amenazarlo y después subir al centro de mando para fotografiar el radar y ver una escena. Dentro del submarino avanzamos recto, bajamos las escaleras, bajamos a otras escaleras cerca pero no avanzamos, damos media vuelta para ver al rehén, ahorrando explorar todo y evitando muchos enemigos. Al salir, corre hacia la costa o alguna zona donde haga pie y se pueda acercar el Avenger, para subir y volar al aeropuerto de LS.

    Parte 3: El escenario del juicio...

    Preliminares:

    • Dinero marcado: Debemos ir a recoger una bolsa de dinero, entonces recibiremos 4 estrellas que tendremos que perder antes de llevarlo a las instalaciones.
    • Reconocimiento: Debemos fotografiar varios lugares del puerto según las indicaciones de Lester.
    • Chernobog: Hay que ir al muelle a robar el Chernobog, el cual está vigilado por militares, así que los eliminamos para que salga el conductor y podamos robarlo.
    • Plan de vuelo: Hay que seguir al objetivo a un callejón apartado, dejarlo KO y robarle el maletín para entregarlo en la base.
    • Zona de pruebas: Nos dirigimos a una casa que está rodeada de guardias. Los eliminamos, de cara o en sigilo, y entramos para abrir la caja de seguridad y llevar el contenido a las instalaciones.
    • Ordenador de a bordo: Solo disponible tras completar las cuatro primeras preparatorias. Debemos seguir a un caza, dañarlo y cuando aterrice en el mar, bajamos buceando a recoger el módulo de la cabina del caza y entregarlo. El segundo jugador se puede quedar en la playa defendiendo del helicoptero que venga.

    Preparatorias:

    • Rescatar al agente 14: Debemos ir al puerto a eliminar a una gran cantidad de enemigos y rescatar al agente 14. En la primera parte podemos usar el Kuruma e ir limpiando el muelle sin demasiado riesgo, hasta que queden los 2 de arriba que podemos eliminarlos a pie. Después aparecerán varios titanes. Nos escondemos, uno puede hacer de señuelo lanzando granadas y otro disparar desde lejos para tumbarlos. Vendrán helicopteros, así que alguien debería poder destruirlos antes de que suelten tropas. Lo siguiente será avanzar eliminando enemigos, apareciendo dos titanes al final de otro muelle, con cuidado de explotar el tanque de gas y aprovechar ese hueco para dañarlos. Al final tras derrotar a los enemigos de los tejados y ver los helicopteros aparecerán más titanes. Nos mantenemos lejos para disparar con un francotirador, y otro jugador puede rodear por el lado derecho de ese muelle cerca de la carretera para eliminarlos entre ambos. Ya solo queda volver a la instalación en helicoptero.
    • Escoltar a ULP: Primero hay que ir a por el Chernobog a una zona de obras, donde será fácil eliminar a todos desde el Kuruma blindado usando la Pistola perforante. Al subir, un jugador debe conducir y cuando lleguen los helicopteros, dejar pulsada la cruceta a la derecha para activar el Lanzamisiles, que controla el 2º jugador de copiloto y va eliminando a los helicopteros. Así alternando entre uno conduciendo y parando para que el otro dispare, protegemos al helicoptero hasta el objetivo.
    • Barrage: Empezamos yendo al observatorio a derribar unos helicopteros. Podemos usar lanzacohetes perseguidores o el francotirador explosivo MK2 que nos dan. Recomendable eliminar antes los otros helicopteros antes que el Cargobob. Cuando caiga el Barrage, podemos subir los dos jugadores, uno en metralleta y otro conduce, hasta llegar al aeropuerto abandonado, donde destruimos el avión que despega y desde lejos francotiramos a los enemigos sin exponernos, hasta que ya nos indiquen llevar el Barrage al objetivo.
    • Khanjali: Nos dirigimos al desguace a eliminar el equipamiento enemigo y a los soldados que lo protegen, después avanzamos por el cementerio de aviones con cuidado, pudiendo ir dentro del Kuruma blindado. Al subir al Khanjali tendremos que llevarlo al objetivo evitando enemigos, especialmente helicopteros con lanzamisiles que debemos destruir rapidamente. El conductor lleva el cañón y el copiloto la metralleta.
    • Defensas aéreas: Tenemos que conducir un avión enorme y lanzar bombas para destruir una torreta. El segundo jugador una una metralleta para ayudar a destruir las torretas y los helicopteros y cazas que vienen a nosotros.

    Golpe:

    • El escenario del juicio final: La misión final. Empezamos conduciendo el tanque Khanjali a la base enemiga, que es más seguro que el Barrage, si queremos asegurar perder poco daño. Después avanzamos con mucho cuidado eliminando enemigos y destruyendo cajas, atentos a cada esquina, avanzando muy despacio y atentos a los titanes: Cada jugador o grupo va por un lado, aunque tras destruir las primeras cajas es recomendable ir todos juntos.
      En la siguiente parte, abrimos la puerta desde la cobertura y eliminamos con cuidado a los enemigos para correr rápido a la escalera de la derecha y avanzar a los puntos verdes. Uno hace el puzle de rayos destruyendo orbes mientras los otros le defienden. Recomendable dejar una orbe y preguntar al resto si hay muchos enemigos, ya que al terminar hay 3 segundos de vulnerabilidad. Hacemos eso con cuatro, eliminamos a varios enemigos y corremos al siguiente punto verde, hasta tener los cuatro.
      Después habrá que subir las escaleras y usar unos ordenadores para destruir cuatro objetivos, cosa fácil. Por último salimos por pasillos eliminando más enemigos hasta que veamos a Avon en Jetpack. Salimos volando, con controles similares a un helicoptero, recogemos las patas con L3 y volamos hacia Avon para eliminarlo. Si lo eliminamos a él los helicopteros pararán, así que es prioridad máxima. Aterrizamos en el observatorio al derrotarlo y a celebrar.

    Recompensa: Además de la buena cantidad de dinero de los tres golpes, que puede rondar los 6M a repartir entre los jugadores, podremos llamar a Lester para que nos quite la búsqueda policial gratis.

    Asesinatos de Madrazo:

    Fecha de introducción: Mayo de 2018

    Nº de jugadores: 1-4

    Contenido:

    • 6 misiones de asesinato enviadas por Martin Madrazo.

    Contacto de móvil: 

    • Martín: Le podemos pedir una actividad ya completada.

    Lista de misiones: 

    Las misiones podemos activarlas desde Pausa > Online > Actividades > Jugar actividad > Creadas por Rockstar > Misiones y elegir la que queramos hacer.

    • Asesinato I: Entrar a la comisaría a eliminar al objetivo.
    • Asesinato II: Debemos colarnos en Merryweather a eliminar al objetivo, pudiendo entrar en sigilo o disparando directamente.
    • Asesinato III: Debemos ir al Aeropuerto de LS a eliminar a un objetivo, muy a la vista y fácil.
    • Asesinato IV: hay que entrar a la fábrica a eliminar al objetivo. Podemos usar el sigilio, si no podemos ser dos jugadores, si somos rápidos aun podremos eliminar a los grupos de dos sin ser vistos.
    • Asesinato V: Debemos eliminar a varios objetivos en el tiempo límite, teniendo varios helicopteros a disposición para facilitarlo.
    • Asesinato VI: Debemos eliminar dos furgones blindados bien protegidos y después huir de la policía.

    After Hours (Club nocturno):

    Fecha de introducción: Junio de 2018.

    Nº de jugadores necesarios: 1

    Contenido:

    • Clubes nocturnos: Negocio que gestionaremos, generará hasta 50.000$ de forma pasiva. Tendremos que mantener alta la fama del club llevando VIPs o colocando carteles.
    • Centro logístico: Se puede construir debajo del club. Aquí conseguimos y guardamos materiales que después podremos vender a clientes, de forma independiente o combinadas para conseguir más dinero.
    • DJs: Podremos contratar a distintos DJs famosos para que toquen en nuestro club y bailar en la pista.
    • Terrorbyte: Camión en el que realizar distintas misiones y búsqueda de suministros, además de guardar y modificar la moto Oppressor MK II.

    Contactos de móvil: 

    • Dave el inglés: No puedes llamarlo directamente. Él te llamará cuando tenga alguna misión relacionada con el Club para aceptar de inmediato.
    • Lazlow: No puedes llamarlo directamente. Te llamará si el Club empieza a tener una popularidad demasiado baja.
    • Paige: No puedes llamarla directamente. Te llamará para actividades relacionadas con el Terrorbyte.
    • Tony: Podemos llamarlo para empezar una misión de gestión del club para aumentar la fama o pedirle una limusina.
    • Yohan: Podemos llamarlo para empezar una misión de obtención de productos para el club, para aumentar las existencias. Siempre y cuando tengamos a una o varias personas asignadas, dependiendo de locales relacionados con otros negocios.

    Forma de activar el negocio:

    En el mapa aparecerá un icono de T. Podemos ir al objetivo o en el Mapa pulsar el botón de Contacto para que nos llame y nos explique el negocio. Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Foreclosure Maze Bank. Seleccionamos Clubes nocturnos y elegimos el que prefiramos. Recomendable que esté o por el centro o el norte, evitando los del sur en Aeropuerto y puerto.

    Una vez comprado ya podremos ir al local para ver la introducción y poder hacer la misión de activación.

    Formas de ganar dinero con el negocio:

    Existe dos formas de ganar dinero con el Club Nocturno. La primera es propiamente con la fama del club, ya que si la mantenemos alta cada 48 minutos de juego recibiremos hasta 50.000$ dependiendo del nivel de fama. La otra forma es consiguiendo y vendiendo materiales, que depende de forma variable de los materiales que tengamos y el vendedor que acepte grupos de tres. Para este caso necestaremos tener bastantes negocios de otras empresas.

    Club Nocturno:

    Misión: En el PC de la discoteca podremos acceder a ambas misiones preparatorias que consisten en conseguir personal y equipo.

    • Preparatoria: Personal: Subimos al coche de Tony y recogemos al personal del club.
    • Preparatoria: Equipo: Debemos robar un bus con equipo de DJ y regresar.
    • DJ: Al hacer ambas preparatorias tendremos que ir a por el DJ al aeropuerto, aunque tras un giro inesperado tendremos que seguir al avión por el noreste hasta Sandy Shores, antes de poder llevarlo a la discoteca.

    Dinero pasivo: Una vez en funcionamiento, el club puede generar hasta 50.000$ con un máximo de 250.000$ en la caja fuerte de la parte trasera de la discoteca. Depende de la fama que tenga el club el cobro, así que debemos subirla si queremos cobrar 50.000$ de forma regular.

    Actividades para aumentar la fama: Si nos dirigimos al PC del club podremos promocionarlo de distintas formas, como colocar carteles, buscar licores para el club, sobrevolar con un dirigible o llevar famosos al club cuando nos llamen Dave el inglés o Lazlow.

    Eventos: A veces al entrar al club, generalmente cuando vamos a cobrar el dinero de la caja, aparecerá un icono azul de VIP (icono de persona) que debemos llevar a su casa. También puede aparecer un tipo borracho creando problemas (icono circular azul), que podremos expulsar del club facilmente, aumentando en ambos casos la popularidad del club de forma fácil y gratis.

    Gestión del Club Nocturno:

    Las gestiones se realizan en el almacén y se controla desde el PC de nuestro despacho tras la cabina del DJ en la planta de arriba. Aquí en Gestión de almacén contaremos con distintos materiales que podemos conseguir, pero la mayoría requerirán que tengamos algún negocio disponible. La lista es:

    • Mercancía y cargamentos: Requiere tener una oficina, podemos empezar a acumularlos desde el primer momento.
    • Equipo de caza: Requiere tener un bunker en propiedad.
    • Importaciones sudamericanas: Requiere tener un negocio de producción de cocaina desde el Club de moteros.
    • Investigaciones farmacéuticas: Requiere tener un negocio de producción de meta desde el Club de moteros.
    • Productos orgánicos: Requiere tener un negocio de cultivo de hierba desde el Club de moteros.
    • Fotocopias e impresiones: Requiere tener un negocio de falsificación de documentos desde el Club de moteros.
    • Imprenta de billetes: Requiere tener un negocio de falsificación de dinero.

    Podemos contratar hasta a cinco técnicos para que se encarguen de 5 de los 7 materiales disponibles. Cuando ya tengamos suficiente producción, podemos seleccionar Venta de productos, y elegir uno de los compradores que piden combinación de tres materiales, en caso de disponer de ellos y ganar más dinero. Por el contrario si no tenemos esa combinación, podemos seleccionar Vender todos los productos.

    Si queremos conseguir los productos por nosotros mismos, podemos llamar a Yohan en los contactos del móvil y pedirle Obtención de productos para el club para hacer una misión de recogida.

    Algunos productos del club pueden ser demasiado grandes y es posible que necesitemos comprar un Mule personalizado, que se encuentra en Warstock Cache & Carry por 72.000$

    Mejoras de negocio:

    En el apartado de Mejoras del negocio podremos comprar distintas mejoras que afectarán al club.

    • Equipo: Aumentará la productividad de los técnicos y acumular los productos de forma más rápida. Muy recomendable.
    • Personal: Ayudará a reducir la perdida de fama en caso de que estemos mucho tiempo sin regresar al local para llevar a VIPs, expulsar a gente problemática o realizar actividades de popularidad. Recomendable.
    • Seguridad: Reduce las posibilidades de que los enemigos ataquen en club nocturno.

    Terrorbyte:

    Dentro de la actualización After Hours, se añadió un camión llamado Terrorbyte. Una de sus funciones más destacadas es desbloquear el descuento de la Moto Voladora Oppressor MK II.

    Requisitos para usarse: Tener una oficina para poder ser jefe de SecuroServ.

    Donde se compra: Disponible para comprar en Internet > Viajes y transportes > Warstock Cache&Carry por 1.375.000$.

    Cómo se usa: En el Menú de Interacción (panel táctil en PS5), seleccionamos Vehículo de servicio, y seleccionamos Terrorbyte. Dentro podemos acceder a un ordenador, lo que nos hace registrarnos en SecuroServ como jefe de nuestra empresa.

    Actividades disponibles:

    • Trabajos de clientes: Encontraremos distintas actividades como robos en curso, barrido de datos, datos objetivo, de compras y diamantes, Piezas de coleccionista y Contratus interruptus. Cada vez que realizamos una de estas actividades habrá una cuenta atrás de unos 30 minutos aproximados para volver a repetir, pero podemos realizar alguna de las otras opciones de trabajo. Realizar cinco actividades nos desbloqueará un descuento en el Oppressor MK II de 8 a 6 millones.
    • Mercancía de transporte aéreo: Conseguir cajas de las que prefiramos para nuestro hangar.
    • Mercancía especial: Conseguir cajas para el almacén de nuestra oficina.
    • Exportación de vehículos: Conseguir coches para el Almacén de exportación de nuestra oficina.
    • Suministros de tráfico de armas: Conseguir suministros de armas para reabastecer el búnker.
    • Suministros de motero: Requiere tener un Club de moteros y estar registrado como lider de Club de moteros. Consiste en elegir de que negocio de los cinco de Open Road queremos encontrar materiales para llevar al local del negocio concreto.

    Arena War

    Fecha de introducción: Diciembre de 2018.

    Nº de jugadores necesarios: Al menos 2 jugadores.

    Contenido:

    • Taller de la arena.
    • Vehículos armados personalizables.

    Contactos de móvil: 

    • Bryony: No responde a llamadas.

    Forma de activar el negocio:

    En el mapa aparecerá un icono de B en Maze Bank Arena. Después entramos en Arenawar en el internet del móvil, en Viajes y transportes y elegimos Comprar Taller. Entramos para ver una escena y tener acceso al contenido, que serán carreras y pruebas que podremos jugar con algún amigo u otras personas consiguiendo dinero, RP y desbloqueos de vehículos armados. No tiene mayor recorrido ni ingresos pasivos.

    Embargo de Premium Automóviles de lujo:

    Fecha de introducción: Abril y mayo de 2019

    Nº de jugadores necesarios: 1

    Contenido:

    • 8 misiones de embargo de automóviles Premium de Simeon Yetarian.

    Lista de misiones: 

    Las misiones podemos activarlas desde Pausa > Online > Actividades > Jugar actividad > Creadas por Rockstar > Misiones y elegir la que queramos hacer.

    • Embargo: El escarmiento IV: Debemos ir a un almacén, destruir todos los vehículos de dos plantas, salir del almacén y derrotar a los enemigos que vienen. Después huimos.
    • Embargo: Quemando billetes: Llamar al 911 a pedir un camión de bomberos o buscar uno e Ir al puerto a apagar unos coches incendiados y eliminar a los enemigos.
    • Embargo: Carga pesada: Debemos conseguir un Cargobob, por ejemplo en el estudio de cine. Debemos enganchar cuatro coches y llevarlos a un parking. Se puede hacer en 1 jugador, pero es mejor que uno lleve el Cargobob y otro conduzca los coches para que los enganche cómodamente sin estar pegado a edificios.
    • Embargo: GTA hoy II: Debemos recoger dos coches, cada uno en un barrio de bandas. Eliminamos a los enemigos antes de entrar y ya los llevamos al puerto tranquilamente. Después habrá otros dos coches en lugares con policía que nos perseguirá con 3 estrellas, teniendo que perderla para entregarlos.
    • Embargo: Caravanas lejanas: Debemos robar un Brickade en una zona llena de caravanas que además taponan la salida. Podemos eliminar a los enemigos e intentar apartarlas o explotarlas, pero en ese caso no hay garantías y dañaría bastante el Brickade. Después llevarlo a Simeon esquivando enemigos que aparecen delante y detrás en la carretera.
    • Embargo: Monstruosidad: Debemos robar unos Monster Truck y destruir con ellos bastantes coches pisandolos. Alguno estará en un sitio cubierto y necesitaremos usar granadas u otras armas explosivas.
    • Embargo: Simeonomía: Debemos ir al aeropuerto a robar unos coches que se encuentran dentro de un avión. Podemos ir en vehículo volador, aterrizar dentro y robarlos evitando parte de la policía, o usar el sigilo. Después se lo entregamos a Simeon.
    • Embargo: Adjudicado: Debemos ir a la comisaría a robar unos coches y escapar de tres estrellas para entregarlos.

    The Diamond Casino & Resort

    Fecha de introducción: Julio de 2019.

    Nº de jugadores necesarios: 1-4

    Contenido:

    • Áticos del Casino: El ático que iniciará las misiones, además de poder usarlo como base y expandirlo cómo queramos, pero de primeras, con 1.500.000$ podremos tener lo básico.
    • Misiones de historia del casino: Se desbloquean tras comprar el ático.
    • Trabajos del casino: Unas misiones menores que nos envía Agatha Baker al contactarnos al móvil.

    Contactos de móvil: 

    • Tom Connors: No responde a llamadas.
    • Agatha Baker: Podemos llamarla para solicitar trabajos para el casino, pedir una limusina y y un servicio de vehículos de lujo.

    Forma de activar el negocio:

    En el mapa aparecerá un icono del Casino. La primera vez que entramos nos saldrá una escena de presentación donde se nos habla de las suites del ático. Vamos al móvil, le damos a Dinero y servicios y entramos a la web de The Diamong Casino and Resort. En Los áticos elegimos Saber más. Aquí tenemos varios tipos de áticos, siendo la más barata la opción de 1.500.000$, pudiendo añadirle una Sala de descanso por 400.000$ y ya hasta cinco habitaciones distintas.

    Misiones de historia del Casino:

    Tras entrar a nuestro ático y ver una escena introductoria, bajamos al Casino y al fondo veremos el icono AB que iniciará la rama de misiones, que se inician todas desde ese mismo lugar tras recibir una llamada de Agatha.

    • Buscando a Cheng: Tenemos que ir al motel abandonado de Sandy Shores a restacar a Cheng y llevarlo de vuelta al Casino. El Kuruma blindado nos puede ser muy útil en especial al volver al Casino.
    • Servicio de limpieza: Primero golpeamos a los alborotadores del casino. Empezará una persecución en moto mientras nos atacarán unas bandas de moteros. Al recuperar el coche nos dirigimos al taller, eliminamos los enemigos antes de entrar, lo reparamos y lo entregamos.
    • Por la fuerza: Tendremos que llevar a Cheng a una reunión que acabará en un gran tiroteo con enemigos. Después regresamos evitando más enemigos en helicopteros y vehículos terrestres.
    • Juega y gana: Debemos destruir cuatro camiones cisterna y después ir a la base enemiga a destruir los restantes. Podemos ir con el Kuruma blindado y con la pistola perforante disparar a todo, camiones y enemigos, para completarlo sin perder apenas salud.
    • Mala racha: Tenemos que sobrevivir a una enorme oleada de enemigos que vienen por todas partes, acompañados de helicopteros. Después rodear por la izquierda y subir a la parte alta para eliminar al resto, incluido un enemigo fuerte que podemos dañar desde puntos de la cobertura donde él no nos ve y nosotros le podemos dar.
    • Cobra lo tuyo: Tenemos que ir al rancho, con opción de ir en sigilo o a tiros, aunque a tiros habrá demasiados enemigos, pero en sigilo es posible que necesitemos ser al menos dos jugadores para conseguirlo. Cuando huya debemos perseguirle y dispararle desde el todoterreno blindado, de nuevo pensado para dos jugadores, salvo que tengamos buenas armas a distancia

    Recompensa: 50.000$ por cada misión completada. 100.000$ por completar la última y un Peragon R (Blindado) gratis que tendremos que recoger en el puerto. 50.000$ extra si completamos alguna sin morir. 500.000$ si completamos todas en orden.

    Trabajos de Agatha:

    A veces Agatha nos llamará y nos ofrecerá trabajos para el casino. Cosas simples entre 13 actividades diferentes, que son:

    • Pez gordo: Vamos en limusina a recoger a un VIP. Lo llevamos conduciendo despacio y sin chocar para recibir un bonus.
    • Juicio de valores: Tenemos que ir a una mansión, eliminar a los guardias con sigilo y amenazar al objetivo, o golpeándolo con un bate o disparando cerca de él.
    • Despido procedente: Nos dirigimos al apartamento del crupier y lo perseguimos para eliminarlo. Después regresamos al casino.
    • Fake news: Buscamos al periodista en las cinco localizaciones hasta encontrarlo. Lo seguimos hasta que pare en un callejón y le damos una paliza a puñetazos, terminando por registrarlo y robarle la cartera.
    • Las fichas sobre la mesa: Nos dirigimos al almacén de kis KKangpae y los eliminamos. Después destruimos las máquinas y material de falsificaciones.
    • Plan perfecto: Eliminamos al objetivo que corre, le quitamos la tarjeta y nos dirimos a la licorería. Usamos la tarjeta para entrar, eliminamos a los enemigos e interactuamos con el ordenador para ver la localización de cuatro objetivos a eliminar.

    Golpe a The Diamond Casino:

    Fecha de introducción: Diciembre de 2019.

    Requisitos: Necesitamos Salón recreativo, valoradas entre 1.235.000$ hasta 2.530.000$.

    Nº de jugadores necesarios: De 2 a 4 jugadores. Las preliminares se pueden hacer a 1 jugador.

    Contenido:

    • Salones recreativos: Nos darán ingresos pasivos que podremos recoger cada 48 minutos.
    • Golpe a The Diamond Casino.

    Contacto de móvil: 

    • Lester: Se añade la función para repetir el golpe.
    • Wendy: No responde.
    • Yung Ancestor: No responde.

    Requisitos para empezar el Golpe:

    Empezamos activando su notificación en Mirror Park, al sur del casino, con una H. Después buscamos la L al sur del propio parque para ver una escena que nos introduce al golpe.

    Después debemos comprar un salón arcade en el Internet del móvil, en Dinero y Servicios, entramos a Foreclosures Maze-Bank y filtramos por Salones recreativos. Hay de valor entre 1.235.000$ en Paleto Bay hasta 2.530.000$ en Vinewood. La mejor será la de La Mesa, que cuesta 1.875.000$ pero está cerca del Diamond Casino, para facilitar el golpe.

    Al entrar al Salón Recreativo veremos otra escena, entonces accedemos al ordenador portátil. Con esto empezará la primera preparatoria donde recuperamos un camión y lo llevamos al salón arcade.

    Al entrar veremos otra escena y antes de poder arrancar el negocio, tendremos que hacer otra preparatoria de reconocimiento del casino. Sacamos fotoa la entrada, fotografiamos al guardia junto al ascensor, la cámara que hay cerca, sobre el despacho con el logo The Diamond Casino & Resort. El panel de seguridad se encuentra a la derecha del mostrador de fichas cerca de la ruleta, en la puerta de Restructed Access. Si subimos a la terraza del ático veremos una escena y podremos fotografiar todas las salidas que veamos con panel de seguridad o cámaras y al helipuerto. Bajamos y fotografiamos la entrada del lado izquierdo, la trasera y otra entrada por debajo del hipódromo. Por último, en el canal que hay al sur del casino veremos un túnel, que al entrar habrá unas verjas que podemos fotografiar.

    Si tenemos un ático, que deberiamos tener si seguimos las recomendaciones que doy durante la guía. Desde la planta del casino, nos dirigimos al norte a la puerta de Management y podremos subir las escaleras al despacho de Agatha, teniendo los planos en la mesa de su despacho.

    Hacer funcionar el negocio:

    Tras hacer la primera preparatoria y antes de iniciar el golpe, si queremos podemos acceder al Ordenador portátil de nuevo para hacer funcionar el negocio y comprar maquinaria, aunque para que aparezca tendremos que avanzar un poco más en las preliminales.

    Tendremos a nuestra disposición un Terminal maestro por 1.740.000$ que nos permite tener acceso a todos nuestros negocios desde un mismo lugar. Solo lo recomiendo si nos sobra el dinero. También hay una estación de drones. A más máquinas recreativas coloquemos, mayores ingresos, lo que pasa es que solamente dará 5.000$ cada 48 minutos y las máquinas arcade son caras, así que no saldría demasiado rentable, pero si nos gustan este tipo de salones arcade, cada máquina diferente se puede jugar y alguna hasta tiene premios y trofeos decorativos para obtener.

    Preparando el golpe:

    A diferencia de los golpes anteriores, este está pensado para ser atracado varias veces de formas distintas, así que podemos elegir lo que prefiramos.

    Al enseñarnos las opciones, podremos pagar por una Maqueta del casino, seguridad de la puerta y puerta de la cámara, aunque es opcional. También elegimos Contenido de la cámara, podremos investigarla para sacar nueva información, empezando por conseguir el acceso del guardia. Usamos la app para encontrar el acceso a las cámaras y las registramos buscando datos.

    En la primera cámara tenemos la habitación de seguridad. En la segunda unos ordenadores. En la tercera el detector de metales. En la cuarta la cámara. En la quinta los ascensores. En la sexta la cámara acorazada con el dinero. Tenemos tiempo límite, pero podemos salir y volver a entrar para que se reinicie el contador.

    Tocará elegir la estrategia de entre tres opciones posibles. Tenemos Sigilo, Estafa maestra y Por la fuerza. Si falla alguna de las dos primeras pasaremos directos a la tercera, así que recomiendo probar alguna de estas dos, pero es decisión de cada uno. Yo elegí Estafa Maestra, así que toda indicación que haga a partir de este punto será teniendo esa opción. Pero como digo, es un golpe muy rejugable que invita a ir probando alternativas.

    A la hora de elegir equipo, recomiendo de pistolero a Karl Abolaji, que es barato y al no ser una estrategia enfocada en la acción, no es tan importante y cobra 5%. Como conductor a Karim Denz que cobra 5%, y como Hacker, aquí si toca elegir o a Paige Harris o a Avi Schwartzman (si destruimos los 50 inhibidores de señal del apartado Coleccionables). La diferencia es mínima entre ambos, pero Paige cobra menos.

    Elegimos como armas los Microsubfusiles y hacemos su misión preliminar para conseguirlas. De vehículos de huida seleccionamos Sentinel Clásico, haciendo otra misión preliminar. Lo tercero será el dispositivo de hackeo. De disfraz de entrada elegimos Gruppe Sechs, que tendrá dos misiones preliminares. De disfraz de salida el Equipo del Noose, con otra preliminar. Para la Perforadora de la cámara se recomienda al menos dos jugadores, que es otra Premilinar.

    Empezamos con las preliminares generales. Las tarjetas de la cámara serán fundamentales para poder empezar, que tiene otra preliminar. Después acabamos con los Cargamentos de Duggan, que son 10 con tiempo límite, y a más eliminados, menos seguridad habrá si nos detectan y por eso recomiendo usar un vehículo volador armado, para destruir la mayor cantidad posible, especialmente hacerlo varios jugadores. Lo siguiente será conseguir el Pase de seguridad de Nivel 2. Para terminar podemos hacer la Información de seguridad, que tiene una escena relacionada con la trama de Diamond Casino & Resort, Rutas de las patrullas y Taladros eléctricos, pero es opcional.

    Golpe al Casino: Estafa maestra:

    Con todas las preparatorias necesarias hechas, ya estamos listos para plantear el golpe al casino. Lo primero sería iniciar el golpe, e invitar a los jugadores que nos vayan a acompañar. Será necesario ser al menos dos personas y estar bien comunicados. Al empezar el golpe será cuando podamos modificar el tablón del golpe con el plan establecido, que según explico en esta guía, será el siguiente. Aunque podeis elegir otro si preferís, aquí se explicará este método en concreto:

    • Entrada: Túnel de seguridad
    • Disfraz de entrada: Gruppe Sechs
    • Salida: Sala de personal
    • Disfraz de salida: Noose
    • Comprador: Experto
    • Vehículo de incognito: No
    • Tirador señuelo: No

    Empezamos conduciendo hasta el casino. Existe un método en el que si entramos en la base de los Lost y chocamos en el muro del fondo apareceremos bajando la rampa, aunque salvo rascar unos segundos no aporta demasiado. Ya dentro, aparcamos, bajamos y activamos la puerta a las escaleras, donde bajamos al sótano. Seguimos andando hasta la puerta con doble verificación, donde ambos jugadores nos coordinamos para usar la tarjeta a la vez y poder acceder al pasillo.

    Dentro de la cámara debemos de ser rápidos y selectivos. Recomiendo ir siempre a por las mesas con dinero y lingotes que estén abiertas, sin necesidad de hacer el puzle, salvo que haya dos mesas tras un puzle y rente hacerlo. Evitar a toda costa las mesas que estén tras dos puertas, ya que el tiempo es muy justo y debemos conseguir la mayor cantidad posible. Cuando queden 20 segundos dejamos todo y nos dirigimos hacia la puerta rápidamente, teniendo que volver a sincronizar el paso de la tarjeta entre ambos jugadores.

    Empieza la parte delicada. No nos ponemos nerviosos y pasamos por la seguridad, que aun no nos habrá detectado, y al ver el icono en negro y amarillo de la escalera, accedemos a ella con la tarjeta y subimos hasta la planta Casino Access G, pero no salimos aun, esperamos a que un guardia pase por delante de la puerta hacia la derecha, y con un arma equipado, le damos a golpearlo por detrás. Si tenemos suerte la puerta de la derecha estará abierta. Golpeamos también a ese guardia y vamos hacia el sur a cambiarnos el disfraz en los iconos de camiseta, evitando un tercer guardia.

    Ya con el disfraz del Noose, podemos salir del edificio o buscar un dinero extra que implicaría ir a la sala de seguridad que hay al norte, con muchas pantallas, eliminar a los dos guardias de forma sincronizada y que un jugador pulse el botón que abre la puerta al dinero. Si no queremos arriesgar, podemos salir por la entrada tranquilamente.

    Ya fuera, buscamos una calle donde robar el coche de algún peatón, y entonces pasamos el puente frente al casino, para ver el LSPD de Vinewood justo delante. Si nos dirigimos a la parte de atrás podemos escalar el muro, después por el lado derecho subir a la zona de la antena y usar los conductos de ventilación para llegar al helipuerto de la comisaría. Si tenemos suerte, habrá un helicóptero de huida, si no, volvemos al coche, nos alejamos un poco y regresamos para que aparezca. Ya en el helicóptero, huimos de la policía y llegamos al objetivo sin riesgo.

    Última jugada de Gerald: 

    Fecha de introducción: Abril de 2020.

    Nº de jugadores necesarios: 1

    Contenido:

    • 6 misiones para Gerald.

    Lista de misiones: 

    • Última jugada - Malas compañías: Debemos eliminar a cuatro secuaces para que se muestra la localización del jefe de los Salva, al que eliminamos también y le sacamos una fotografía.
    • Última jugada - Ponte con ello: Buscamos en el muelle en cuatro cajas, que estarán vacías. Después nos dirigimos a otro barrio donde buscamos las pruebas, teniendo que destruir varias en distintas calles.
    • Última jugada - Producto final: Llevamos al Mule a un parking donde aparecerán todos los Ballas de este juego y de GTA San Andreas también, y nos tendremos que defender hasta que dejen de salir de debajo de las piedras y poder entregar el Mule en el puerto.
    • Última jugada - Trapicheo rápido: Debemos ir a cuatro almacenes a robar la droga de otras bandas y devolvérsela a Gerald.
    • Última jugada - Figuras de nieve: Nos dirigimos a un parking subterráneo a robar una furgoneta y después vamos a varias localizaciones a buscar unas figuras de acción coleccionables bastante escondidas.
    • Última jugada - Carne asada: Tenemos que ir al matadero a derrotar enemigos, abrir una caja fuerte, siendo recomendable que un jugador defienda y otro la abra, y después eliminar al jefe que está huyendo.

    Golpe al Cayo Perico:

    Fecha de introducción: Diciembre de 2010.

    Requisitos: Necesitamos el submarino Kosatka, valorado en 2.200.000$.

    Nº de jugadores: De 1 a 4 jugadores.

    Contenido:

    • Kosatka: El submarino donde preparamos el golpe.
    • Cayo Perico: Nueva localización que podremos explorar.

    Contacto de móvil: 

    • Pavel: Podemos llamarlo para cancelar el golpe.

    Requisitos para empezar el Golpe:

    Nos dirigimos a la Letra H en Vinewood Hills para activar esta misión, que nos llevará a The Music Locker en The Diamond Casino, donde veremos una M verde para ver la cinemática inicial. Entramos a Internet en el móvil y en Viajes y Transportes nos dirigimos a Warstock Cache & Carry, y compramos el Kosatka, que aparecerá el 1º, por 2.200.000$. Podemos añadir Sparrow, pero ya subirá a 4.015.000$ y no es imprescindible, y en su lugar podemos llamar a un Dinghy en el menú de Kosatka para acceder a la costa. Al comprar el submarino aparecerá en el mar. Nos dirigimos a él y entramos para ver otra escena introductoria.

    Tras la escena interactuamos con la mesa de operaciones del submarino para iniciar la misión de investigación de Cayo Perico. Tendremos que ir al aeropuerto, y la siguiente parte será bastante lineal y cinematográfica. Después en la fiesta salimos por la puerta norte y avanzamos hacia el sur evitando los guardias hasta la zona del complejo. Después buscamos la antena al este y subimos para puentear la señal haciendo un extraño minijuego donde unimos cables de izquierda y derecha para dar el voltaje correcto. Usamos la aplicación Excursionista para ver las cámaras y localizar la caja fuerte y otros objetivos secundarios. Cuando estemos listos salimos y nos dirigimos al norte para fotografiar el canal y objetivos secundarios al norte para fotografiar y enviar, y después un cortapernos cercano que fotografiamos también. Después vamos al aeropuerto y hacemos foto a la torre de control. Hablamos con el piloto para volver a Los Santos, pero volveremos...

    Al volver a la ciudad, hay que tener en cuenta que el Kosatka aparece solicitandolo desde Menú Interacción > Vehículos de servicio > Kosatka > Solicitar Kosatka. E igualmente desde ese apartado Solicitar Dinghy cuando queramos salir del submarino y volver a Los Santos, en caso de no pagar por el helicoptero Sparrow.

    Ya dentro del Kosatka de nuevo, recomiendo antes de pasar a los preliminares, viajar de nuevo a Cayo Perico, ya de forma más calmada y usando alguna referencia como este Mapa Interactivo, fotografiar todo lo que podamos de la isla, para abrirnos nuevas posibilidades. Interesa tener los 8 puntos de Infiltración, 4 Puntos de huida, 5 Puntos de Acceso al complejo. También podemos encontrar el Polvo para cortar, que podemos usar en el tanque de agua para que los enemigos estén debilitados y tengan peor puntería, en caso de que nos detecten al salir del complejo, poder aun salvar el recorrido.

    Preparando el golpe: 

    Ahora viene la parte donde buscamos Vehículos de Aproximación, equipo, Arsenal y Disrupciones, dependiendo de cómo queramos asaltar Cayo Perico.

    De vehículo de aproximación seleccionamos el Kosatka, lo que habilita una Preliminar donde tendremos que ir en barco al lugar marcado para bucear hacia el submarino y dentro encontrar el Inhibidor de Sónar. Después tendremos que regresar al Kosatka, aunque si lo llamamos desde el Menú interacción aparecerá más cerca.

    En cuanto a Equipo necesitaremos Código de caja fuerte, Hackeador de huellas dactilares y Soplete cortador.

    • Código de la caja fuerte: La Preliminar nos pedirá ir al casino. Entramos a la Suite, eliminamos a los guardias y buscamos al objetivo para robarle el código de la caja fuerte y después huir de la policía.
    • Hackeador de huellas dactilares: Se encuentra en un almacén. Tendrá dos cámaras, pero que podemos desactivar con un interruptor a un lado antes de entrar. Dentro habrá enemigos y un ordenador para piratear y localizar el almacén con el hackeador de huellas dactilares.
    • Soplete cortador: Nos dirigimos a la obra y antes de liar una masacre, buscamos cerca un casco de obra para colocarlo e infiltrarnos en la obra

    Al elegir Arsenal, seleccionamos Agresivo. En la Preliminar nos dirigimos a una oficina, preferiblemente en el tejado con Helicoptero o en Oppressor MK II. Dentro eliminamos a los enemigos y pirateamos su PC para abrir el armero. Al recoger las armas regresamos al Kosatka, recordando salir por la azotea si vinimos por ella pulsando izquierda en la cruceta en el ascensor y no derecha. Por último seleccionamos Silenciadores en Arsenal, por 5.000$.

    El Golpe al Cayo Perico: 

    Antes de empezar hay que tener claro que este golpe durante años fue el más usado para farmear dinero y que debido a ello han estado constantemente cambiando cosas, como la localización de los enemigos o los atajos que podemos usar, así que el método más efectivo sería buscar vídeos de gente que domine el golpe y haya subido un método actualizado.

    En general a pesar de esos cambios, el método más usado siempre ha sido el Kosatka para entrar por el Tunel de desagüe, ya que apareceremos dentro del complejo directamente, por el día y huyendo por el muelle principal. 

    La idea es, tras romper la verja con el soplate y salir dentro del complejo. Avanzar por la puerta de atrás, eliminar rápido a los dos guardias que están juntos, después avanzar un poco y eliminar al enemigo que habría entre la cámara de seguridad y nosotros, cuando esté lejos pasado el arco. Subimos la escalera eliminando al enemigo que hay arriba, pero cuando esté al fondo, esperando a que deje de vigilar la escalera y se vaya al lado contrario. Habrá una llave aleatoria entre los guardias que vayamos eliminando, añadiendo el que hay al norte junto a una puerta cerrada con verja. Habiendo eliminado a esos guardias y teniendo la llave, subimos al despacho, donde habrá una caja fuerte oculta a la derecha de la mesa con un arma y dinero. Si hay cuadros en las paredes podemos cortarlos y guardarlos de botín. Registramos el cajón del escritorio también. Bajamos las escaleras por donde vinimos, giramos a la izquierda, saltamos de frente y a la derecha entramos a la zona subterránea donde usamos la llave del guardia el Hackeador de huellas para darle forma de huella dactilar y entrar a por los documentos, usando el taladro y después la contraseña que nos dice Pavel. Salimos de la sala, giramos a la derecha subiendo unos escalones, y al salir fuera avanzamos hasta otros escalones, pero veremos que desde esos escalones podemos saltar a la izquierda y plantarnos frente al portón de salida, con el que interactuamos cuando el guardia esté apartado.

    Ya fuera eliminamos al enemigo en moto. Si somos dos jugadores el segundo tendrá que esperar para tener su moto, pero el que la tenga debe ir  por la hierba dirección oeste (la N a la derecha), para ver un coche que patrulla la zona y debemos eliminar al conductor con la metralleta silenciadora. Ese coche puede ver el cuerpo eliminado, por eso interesa acabar con él antes.

    Avanzamos hasta la puerta donde habrá dos soldados juntos, otro cerca y una cámara. Eliminamos al guarda más cercano, después los otros dos rápidamente, disparamos a la cámara y si estamos dos jugadores, veremos la segunda moto cerca. Salimos con cuidado por si un guardia en coche nos ve. Toamos el camino norte pero en lugar de dar la curva a la izquierda seguimos recto a la derecha del quitamiedos, hasta llegar al muelle por el que tendríamos que huir.

    Antes de eso podemos aprovechar y eliminar a los enemigos, que habrá varias zonas con dinero o drogas extra. En un almacén a la izquierda donde hay un soldado y una cámara, que eliminamos en ese orden. Miramos si hay algo para robar, y al salir nos dirigimos hacia el Este habrá otros almacenes con droga, donde disparamos también con cuidado a los soldados para llegar bien y a salvo y desvalijar los alrededores. Si conseguimos eliminar a todos los enemigos de la zona, podremos explorar tranquilos las zonas con posible material a robar. Después subir a la lancha y huir con el botín.

    Peticiones de DJs:

    Tanto Tom Connors como Dave el inglés nos llamarán a veces de forma aleatoria por unas peticiones de los DJs que podremos aceptar al momento y completar para recibir algunas recompensas como fichas, camisetas o acceso a las cabinas de DJ.

    Tom Connors:

    • Moodymann 1: Nos pedirá recoger una moto y llevar las zapatillas al Diamond Casino. Al completar un trabajo para él recibiremos la Camiseta Moodymann.
    • Moodymann 2: Recogemos a Moodymann y lo llevamos a buscar su coche. Tendremos una persecución donde debemos golpear o disparar al conductor para que se baje y recuperarlo, regresando al Casino.
    • Palms Trax 1: Tendremos que recuerar si equipo de DJ Desbloqueará la Camiseta de Palm Trax.
    • Palms Trax 2: Debemos recoger un camión de cerveza y entregarlo en el Casino.

    Dave el ingles:

    • Keinemusik - Piedras: Debemos buscar 5 piedras en un campamento a las afueras y entregarlo en el aeropuerto. Recibiremos la camiseta azul Keinemusik.
    • Keinemusik - Pizza: Nos dirigimos a Pizza This..., robamos la moto del repartidor y la llevamos al aeropuerto.
    • Keinemusik - Skate: Nos dirigimos al objetivo a robar la furgoneta de Skate, pudiendo evitar la policía llamando a Lester, y la entregamos en el aeropuerto.

    Recompensa: BF Weevil gratis.

    Los Santos Tuners (Taller):

    Fecha de introducción: Julio de 2021.

    Nº de jugadores: 1 para taller y lista de coches. 1 a 4 para los Trabajos del tablón.

    Contenido:

    • Club Automóvilistico de LS: Un parking donde se reunen coches modificados. Habrá taller, coches a la venta, desafíos para obtener otros coches y un sistema de experiencia para obtener recompensas subiendo de nivel participando en carreras o permaneciendo dentro del club.
    • Taller: Un negocio en que podemos buscar coches diariamente para una lista, realizar pequeños golpes de tablón o modificar coches para vender.

    Contacto de móvil: 

    • KDJ: No responde.
    • Sessanta: Podemos llamarla para cancelar un contrato de tablón activo.

    Forma de activar el negocio:

    Lo primero será ir al Club Automóvilistico de LS, en Cypress Flats, para ver una escena donde se nos presenta el club y podremos hacernos socios por 50.000$. Después del tutorial, accedemos a Internet desde el móvil, Dineros y Servicios y en Foreclosures Maze-bank filtramos por Talleres.

    Tendremos cinco opciones disponibles de precios muy similares entre 1.670.000$ y 1.920.000$. Así que elegimos el que prefiramos. Podemos además añadir miembros de personal, que servirán para hacer las entregas de coches por nosotros. Si no tenemos claro, podemos no contratarlos hasta más adelante y probar primero las funciones del taller. Un segundo Elevador Hidráulico si puede venir bien para tener dos coches listos para modificar y enviar, pero costará 650.000$, así que igual, si dudamos podemos comprar estas actualizaciones tras probar el funcionamiento del negocio.

    Al entrar al taller veremos una cinemática que nos presentará el negocio, sus protagonistas y el primer golpe, que no será un golpe como tal, sino una misión de recuperación de vehículo. Interactuamos con la pizarra para empezar con el negocio, que consiste en ir a la comisaría a recuperar el coche de Sessanta y devolverlo al taller.

    Modificar coches para clientes:

    Al poco tiempo de comprar el taller, Sessanta nos avisará de que un cliente ha llevado su coche, sirviendo de tutorial de las mecánicas, que son iguales a las ya vistas en el Club de moteros. Modificamos el coche como pide el cliente y se lo entregamos.

    Misiones de contratos:

    En el tablón del taller encontraremos una serie de hasta ocho trabajos diferentes que cambian de forma aleatoria pasado el tiempo, habiendo hasta tres disponibles a la vez. Completar cada uno por primera vez nos dará un extra de 75.000$.

    • El contrato de los Lost: Se compone de dos preparatorias y un trabajo final.
      • Ubicación de los Laboratorios: yendo al Club de los Lost, eliminarlos, recoger el equipo y regresar.
      • Método de transporte: Tendremos que ir al puerto a fotografiar unos documentos con el cargamento y encontrar una cabina de camión por los alrededores para entregar en la zona objetivo. El trabajo será lo que active la misión final de
      • El contrato de los Lost: Antes de empezar elegimos el equipamiento que prefiramos de varios Arsenal. Debemos destruir cuatro laboratorios de los Lost, bastante asequibles. Después robar el camión e ir a la base de los Lost a robar un camión cisterna. Aquí si necesitaremos ir con cuidado eliminando enemigos y apartando la furgoneta para lograr acceder al remolque y poder llevarlo al objetivo.
    • El contrato del Union Depository: Consta de tres partes.
      • Tarjeta del ascensor: Nos dirigimos al piso del objetivo, lo eliminamos y registramos para robarle la tarjeta y terminamos bajando al garaje para robarle el coche blindado y dejarlo cerca del Union Depository.
      • Código de la cámara acorazada: Nos dirigimos al aeropuerto a robar un helicoptero y después nos dirigimos al aparcamiento, donde registramos matrículas, aunque el objetivo está dentro de su coche, así que miramos el que tenga conductor y lo analizamos para posteriormente seguirlo por la ciudad hasta un hotel y sacarle fotografías mientras se abraza con una mujer. Quedará
      • El robo: Conducimos hasta el cambio de coche, entramos al depósito, enseñamos la tarjeta y bajamos hasta acceder al depósito donde llenamos la bolsa, o bolsas si jugamos varios, con todos los ligotes que podamos. Sonará la alarma y tendremos que abrirnos paso a tiros hasta los coches de huida, con los que huimos de la policía y llevamos lo robado al cliente a las afueras.
    • El contrato de información:
      • Ubicación del búnker: Nos dirigimos a la central eléctrica a seguir el helicóptero. Cuando suelte el paquete, fotografiamos la entrada del búnker. Al salir el Barrage lo robamos para entregarlo en nuestro taller.
      • Defensas: Debemos ir a tres localizaciones a recoger armamento para entregar en un tiempo justo. No hace falta entregar los tres, aunque se agradece.
      • El robo: Conducimos al búnker, entramos y robamos los cuatro discos duros mientras eliminamos a los enemigos. Salimos fuera y nos dirigimos a Elysian island, donde tendremos el armamento que robamos para sobrevivir una grandísima oleada de enemigos y helicópteros.

    Lista de vehículos para exportar:

    Cuando completemos el primer contrato del tablón se los desbloqueará una pizarra con una lista de 10 coches que varía cada día. Estos coches aparecerán en el mapa en un punto azul al acercarnos, como si fuera un evento, aunque solamente aparecerá uno de ellos en el mapa, y al entregarlo ya aparecerá el siguiente, siendo todos totalmente aleatorios.

    The contract:

    Fecha de introducción: Diciembre de 2021.

    Nº de jugadores: De 1 a 4 para contratos de seguridad y encargos. De 1 a 2 para alguna misión de Contrato VIP y de 1 a 4 en otras. 2 jugadores para Viaje corto de Lamar y Franklin.

    Contenido:

    • Agencia: Un negocio en que podemos realizar contratos VIP para Dr. Dre, una trama de Franklin y Lamar, Contratos de seguridad y Encargos de asesinato.
    • Estudio de Dr. Dre: Podremos ir cuando Dre esté allí para escuchar sus canciones.

    Forma de activar el negocio:

    En el mapa aparecerá un icono de LD en Strawberry. Podemos ir al objetivo o en el Mapa pulsar el botón de Contacto para que nos llame y nos explique el negocio. Abrimos Internet en el móvil, seleccionamos Dinero y servicios y entramos a Dynasty 8 Executive, donde filtramos por Agencias y compramos la que prefiramos. Los precios rondan entre 2.010.000 y 2.830.000 si no hay descuento, teniendo además posibilidad de añadir Armero, Alojamiento y Taller de vehículos.

    Contratos de seguridad:

    Se activan en el PC de nuestro despacho y son unas misiones cortas que consisten en tareas seleccionables distintas, con un pago y una dificultad diferente. Los tipos de contratos son:

    • Liquidación de activos: Debemos seguir a un vehículo a la base, eliminar a los enemigos, colocar una carga explosiva y huir de la policía.
    • Protección de bienes: No recomendable. Debemos defender unos materiales durante 10 minutos. Larga, repetitiva y aburrida.
    • Operación de rescate: Debemos buscar al cliente en la zona objetivo y devolverlo a su destino. A veces estará en lugares complicados como la parte baja de la presa.
    • Recuperación de vehículo: Recomendable. Debemos ir a una base enemiga, eliminar a los enemigos, abrir la puerta del garaje y llevar el vehículo a la agencia. Suelen ser asequibles. Si toca el Laboratorio Humane recomiendo cambiar de sesión para que se cancele y volver a iniciar la actividad.
    • Recuperación de artículo: Muy recomendable. Es la más fácil. Nos colamos en algún local tipo Vanilla Unicorn y Tequi-la-la, eliminamos a los enemigos, buscamos el código de la caja fuerte y la abrimos, volviendo a la base.
    • Aniquilación de bandas: No recomendable. Debemos ir a una base de enemigos y eliminarlos a todos. Algunas son bastante desafiantes, como la del aserradero.

    Tras completar el primer contrato desbloquearemos el dinero pasivo en la oficina, recibiendo 250 cada 48 minutos. Por cada 5 contratos que completemos aumentará la cantidad en 250, hasta 201 completadas.

    Asesinatos por encargo:

    Al completar varios contratos de seguridad nos llamará Franklin para hacer asesinatos por encargo en iconos azules de cabina o podemos llamarlo y pedirle nosotros esas actividades. Son unas misiones similarea a las de la historia de GTA V, donde Lester llamaba a Franklin para matar gente importante de formas concretas. Por completarlo recibiremos 15.000$ pero si cumplimos el bonus que nos piden aumentará a 45.000$.

    El contrato VIP:

    Recibiremos una llamada de Franklin para reunirnos con él en el Club de Golf. Aquí se iniciará una serie de misiones relacionadas con Dr. Dre.

    En el campo: Debemos seguir a unos golfistas y golpear sus carritos de golf con el nuestro, después seguirlo hasta que se baje y podamos golpearlo.

    Regresamos a la oficina para ver una escena y empezar la preparación de esta subtrama. Accedemos al PC y seleccionamos Contrato VIP, donde empezará una serie de misiones.

    • Preparatoria: Recuperación de datos: Volamos al tejado del FIB, entramos, volamos la puerta con explosivos e instalados el pendrive, esperando a que se instale. Después recogemos el disco duro, salimos al tejado y regresamos a la oficina tras despistar a la policía por el aire.
    • Filtración Nocturna - Investigación: Club nocturno: Debemos infiltrarnos en un club nocturno, en sigilo o a tiros, como prefiramos, y buscar un vídeo para robar, que se encuentra en la sala de vigilancia, que si tenemos un Club Nocturno reconoceremos enseguida, al tener el mismo diseño. Regresamos a la oficina.
    • Filtración Nocturna - Investigación: El puerto deportivo: Nos dirigimos al puerto a por una lancha verde, subimos y nos dirigimos al Superyate, donde nos podemos colar en sigilo y a tiros, hasta el puente de mando para abrir la cabina principal y entrar. Dentro buscamos las pruebas para fotografiarlas entre las distintas habitaciones, y después volvemos en barco para evitar las defensas antiaéreas del barco, con cuidado de helicopteros.
    • Filtración Nocturna: Nos infiltramos en el ático del Diamond Casino para buscar al DJ de la fiesta e intentar robarle el portátil. Después tendremos que seguirlo eliminando enemigos, hasta llegar a la zona VIP de la discoteca y bajar al sótano, donde tomamos un coche del parking y regresamos a la oficina.
    • Filtración en la Alta Sociedad - Investigación: El club de campo: Nos dirigimos al Club de campo de las afueras, entramos a la sala de vigilancia y hackeamos el PC para obtener la ubicación. Seguimos a la limusina y al llegar a su casa fotografiamos la entrada.
    • Filtración en la Alta Sociedad - Investigación: Lista de invitados: Nos dirigimos a una fiesta, nos infiltramos, en sigilo o a tiros, y localizamos al abogado para paralizarlo con la pistola eléctrica y llevarlo en el coche a la oficina.
    • Filtración en la Alta Sociedad: Nos dirigimos a la fiesta y tras unas conversaciones, empezamos a destruir todo hasta llenar la barra, después seguimos al helicóptero del multimillonario y lo destruimos. Si no llegamos a tiempo, parará en un superyate y tendremos que subir a él y eliminar a los enemigos para conseguir el teléfono.
    • Filtración en South Central - Investigación: Davis: Nos dirigimos al aparcamiento y subimos al Cavalcade. Nos dirigimos a un intercambio, eliminamos a los enemigos y robamos la furgoneta. Eliminamos a los Lost que nos siguen y la entregamos al objetivo.
    • Filtración en South Central - Investigación: Los Ballas: Nos dirigimos a una emboscada de los Ballas a los Families y eliminamos a una gran cantidad de Ballas, después seguimos a Vernon hasta un almacén.
    • Filtración en South Central: Nos dirigimos en convoy a la reunión de Vagos. Acabamos con todos los que vendrán saliendo, con cuidado de no destruir el Lowrider amarillo. Al salir el Vago y subirse en el coche lo perseguimos y eliminamos. Entregamos el Lowrider en la agencia.
    • En el estudio: Nos dirigimos al estudio de Dre, lo defendemos por fuera y entramos para eliminar a todos los enemigos.
    • No jodas a Dre: La última misión. Primero nos dirigimos a la localización de Johnny, hasta encontrarlo dentro de la zona de almacenes. Sobrevivimos a la emboscada enemiga y nos dirigimos al aeropuerto para tener otro tiroteo y terminar la misión al encontrar a Johnny y herirlo.

    Recompensa: 1.100.000$ aproximados por completarlo y unos 700.000$ extra en premios de platino por completar cada misión principal por primera vez como líder de club.

    Viaje corto de Franklin y Lamar:

    Al poco tiempo de completar el Contrato VIP de Dre, Franklin los llamará diciendo de visitar el estudio de Dre. Entonces aparecerá una F en el mapa en la localización del estudio. Entramos a hacer una visita guiada con un amigo, para entrar dos jugadores y ver una escena donde poseemos el cuerpo de Franklin y Lamar. También podemos ir desde Pausa a Online > Actividades > Jugar actividad > Creadas por Rockstar > Misiones y elegir las tres de Viaje Corto.

    • Capital inicial: Debemos ir a LD Organics, derrotar a los Vagos de fuera y dentro del almacén. Después eliminamos a los Vagos disparando desde la furgoneta Mule. Derrotamos a los enemigos del callejón y subimos al tejado para eliminar al que tiene la llave.
    • Dale caña: Echamos una carrera hasta el objetivo en Sandy Shores. Entramos al almacén y rociamos todo con fertilizante para que se quemen las plantas. Subimos al coche con metralleta, uno conduce y otro dispara, y llegamos a otro almacén. Quemamos las plantas otra vez y robamos la furgoneta, regresando a casa de Franklin.
    • OG Kush: Nos dirigimos a unas obras al norte de Los Santos. Franklin sube en la grúa y con Lamar desde abajo vamos eliminando a todos los enemigos que aparecen. Después subimos a la furgoneta y nos dirigimos al Tequi-la-la sobreviviendo a los Vagos de la carretera.

    Recompensa: Recibiremos 100.000$ extra por cada misión completada controlando a Franklin y por repetirlas con Lamar y viceversa.

    Operación Rastro Tecnológico:

    Fecha de introducción: Julio de 2022.

    Nº de jugadores necesarios: 1-4

    Contenido:

    • 6 misiones para ULP United Liberty Paper

    Lista de misiones: 

    Nos dirigimos a la Letra U del mapa, en Pillbox Hill para iniciarla. Cuando completemos una, se activará la siguiente para poder iniciarla desde el mismo punto. Cuando las acabemos podremos repetirlas desde la sección de Actividades.

    • ULP: Inteligencia: Nos dirigimos al apartamento de Duggan y hackeamos su ordenador para encontrar las localizaciones. Después debemos ir a dos localizaciones a encontrar dispositivos de Hardware. Nos dividimos si estamos jugando varios jugadores, siendo uno las oficinas del FIB, que acabará en tiroteo y tendremos que huir con cuidado de los agentes que habrá a la salida esperando. Después lo entregamos en el puerto.
    • ULP: Contrainteligencia: Tenemos que hackear varios drones para descubrir la localización del motel donde está el ordenador portátl. Después en una furgoneta, el jugador de atrás desactiva la bomba y el de delante conduce al objetivo, en caso de ir coop. En caso de ir un solo jugador no lo he comprobado, pero posiblemente primero la desactive y después conduzca al objetivo.
    • ULP: Extracción: Nos dirigimos al garaje a buscar pistas. Una carpeta de documentos en la zona de herramientas, un portátil a su derecha y una caja de municiones más a la derecha. Otra caja de municiones al otro lado y otra a su derecha. Otro documento unos metros a la derecha de la caja de municiones. Subimos a los coches tras registrar todo y salimos con ellos. En una de 6 posibles localizaciones estará la agente Johnson, escondida rodeada de enemigos infinitos. Al encontrarla, regresamos evitando a la policía.
    • ULP: Incautación: Destruímos los inhibidores para poder mostrar la zona de la furgoneta para robarla. O encontrarla por la zona, si encontramos una furgoneta grande azul y blanca con logo de GO Postal. Después nos dirigimos al norte evitando muchos todoterrenos enemigos y algún helicóptero con una furgoneta que a duras penas puede subir una elevación a una velocidad normal, así que conviene tener abierto el menú interacción con los objetos curativos.
    • ULP: Operación Rastro Tecnológico: Nos dirigimos a la obra y usamos las cámaras para encontrar a Duggan. Avanzamos en sigilo derrotando enemigos y drones. Un enemigo tendrá la llave para poder usar el ascensor y llegar a otra zona de sigilo hasta otro ascensor que ya si nos lleve a la cima y recuperar el maletín. Si huye, llegará a un tejado donde podemos llegar a pie y eliminar a todos los enemigos hasta que lleguemos a Duggan, que al morir soltará el maletín que entregaremos en el puerto.
    • ULP: Limpieza: Tenemos que ir a la entrada del Silo en Monte Chiliad, preferiblemente en el helicóptero que nos suministrarán en las obras cercanas. Dentro buscamos cajas de fusibles y eliminamos a los enemigos Titanes que están desactivados, que caerán tras varios disparos y así evitamos un mal mayor. En la sala de servidores si que habrá Titanes que ya despiertos así que avanzamos con cuidado hasta los objetivos a hackear con la aplicación. Después huimos eliminando más titanes hasta la salida. En la salida vendrán helicopteros y tendremos que saltar en paracaidas hacia la carretera. Nos centramos en eliminar a todos los enemigos que aparezcan, para que dejen de aparecer y poder volver cómodamente a las instalaciones.

    Los Santos Drug Wars:

    Fecha de introducción: Diciembre de 2022.

    Nº de jugadores necesarios: 1-4

    Contenido:

    • Tienda friki: Una base de la banda de los frikis donde podemos realizar hasta 12 misiones para ellos y 5 trabajos.
    • Laboratorio de ácido: Un camión laboratorio donde podemos fabricar ácido y repartirlo.

    Contacto de móvil: 

    • Dax: Podemos solicitarle trabajo de los Fooligans y transporte.
    • Mutt:

    Primera mitad de la trama, Primera dosis:

    Se desbloqueará en la tienda de Licor de Sandy Shores, con icono de R. donde empezará la primera misión de la primera parte de esta trama, que se compone de 6 de las 12 misiones y desbloqueará la Tienda friki para el anfitrion.

    • Primera dosis 1: Bienvenidos a la tropa: Tras la introducción tendremos que eliminar a varias oleadas de moteros que atacarán el local. Después tendremos que ir al otro lado del lago a buscar la Journey de Dax, rodeando en coche o en lancha. Eliminamos a los moteros y recuperamos la Journey, conduciendo a la licorería. Para terminar conducimos a Los Santos, hacia el almacén abandonado la Tienda friki.
    • Primera dosis 2: Conductor designado: Nos dirigimos al muelle y buscamos una cabina de camión, para enganchar el remolque del fondo. Según llegamos el remolque empezará a arder y tendremos que soltarlo antes de que explote. Llegamos al club de los Lost y tras eliminar a los enemigos buscamos una pizarra para fotografiar y unas bolsas para recoger la droga de las mesas.
    • Primera dosis 3: Incursión letal: Nos dirigimos a Stab City, la base de los Lost y empezamos a destruir cosas, que estarán en su mayoría cerca de bidones y cisternas explosivas, así que les disparamos para explotar todo y agilizar el caos. Al llenar la barra nos tendremos que ir a Industrias pesqueras Millar. Tendremos que recoger 10 de metanfetamina. 8 fuera y 2 dentro de un narcopiso detrás del edificio grande. Subimos al Dodo y nos dirigimos a la tienda friki para aterrizar en el canal cercano.
    • Primera dosis 4: Sustancia descontrolada: Avanzamos por los túneles evitando los obstáculos y si jugamos con amigos, jugando a cazar al conejo.
    • Primera dosis 5: Haz la guerra, no el amor: Nos dirigimos a las afueras de Los Santos, al campamento Hippy. Debemos destruir las tiendas de campaña, destruiyendo los materiales de los estantes. Nos ayudamos de los bidones explosivos que habrá cerca. Después subimos a una furgoneta hippy para que aparezcan cuatro furgonetas a destruir por el mapa. Después vamos al campamento artruista a destruir los furgones y el helicóptero.
    • Primera dosis 6: Descarrilado: Nos dirigimos a Laboratorios Humane, donde podemos usar el sigilo para avanzar hasta el panel para entrar. Dentro fotografiamos documentos en la pared y examinamos las cajas grandes del almacén para conseguir los químicos. Salimos rápido y nos dirigimos al patio de maniobras para cambiar la vía antes de que pase el tren. Nos dirigimos a recoger radiales e ir al lugar del accidente para romper los contenedores y recoger ácido. Para terminar, robamos el Barricade 6x6 y lo llevamos a la Tienda friki.

    Recompensa: Barricade 6X6, 50.000$ por cada una de las 5 primeras misiones y 250.000$ por la sexta misión.

    Última dosis:

    Trabajos de los Fooligans:

    Trabajos que nos enviará Dax al hablar con él en el Taller friki o al llamarlo por el móvil. Completar 10 de estas misiones desbloqueará una mejora para el laboratorio de ácido.

    • Mercancía robada: Nos dirigimos al lugar objetivo a buscar al tipo de la foto, lo eliminamos junto a su banda, lo fotografiamos y recuperamos el vehículo con la mercancía robada para entregarla.

    Taller Friki y Barricade 6X6:

    El Taller Friki es la base de nuestros nuevos amigos. Tendremos distintas funciones como un armero donde podemos convertir nuestras armas en modelo MK II y mejorarlas. Y tras completar las misiones de Primera Dosis, tendremos un Barricade 6X6 que podremos modificar y hacer funcionar en el futuro.

    Lo primero sería buscar en el mapa equipos de laboratorio de ácido para hacer la preparatoria del negocio. Conoceremos a Mutt y por 750.000$ podremos instalar el Laboratorio de ácido y hacerlo funcional.

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