Guía paso a paso 100% de Yomawari: Night Alone - (Yomawari:The Long Night Collection)
Guia de Yomawari: Night Alone para completarlo al 100%, incluyendo historia, coleccionables y trofeos. Ademas tan libre de spoilers como es posible.

Introduccion a la guia:
Esto es una guia paso a paso para Yomawari: Night Alone donde os indicamos como avanzar en la historia, conseguir todos los coleccionables y conseguir los trofeos de miscelanea... Vamos, lo que viene siendo todo.
Cabe destacar que NO hay nada perdible, ya que podreis revisitar todas las areas para recoger cualquier cosa que os hayais dejado atras. En la guia vais a notar que resaltamos los coleccionables en rojo, pero esto es mas que nada para darles mas visibilidad entre tanto texto.
Respecto a los coleccionables (e incluso objetos de historia), hay que decir que si os matan NO es necesario que volvais a recogerlos. Unicamente hay algunos objetos que por ser partes de eventos pueden desaparecer de vuestro inventario hasta que logreis completar esos eventos correctamente, pero eso es otro tema.
En la guia vais a notar tambien que utilizamos nombres en ingles para objetos y ubicaciones, lo cual se debe a que el juego esta precisamente en ingles, asi que os tenemos que dar esos nombres en dicho idioma para no liaros.
Por ultimo, aunque la guia esta hecha en base a la version incluida en la Long Night Collection (comparte platino con Midnight Shadows y tiene menos trofeos), esta guia os servira igualmente si jugais a la version original, ya que el contenido es el mismo.
Sistema de guardado:
Merece la pena resaltar esto, ya que es un poco peculiar. Conforme avanzais en el juego ireis encontrando estatuas Jizo donde podeis ofrecer una moneda para crear un "punto de control" a los que regresais al morir.
Tened en cuenta que estos puntos de control en las estatuas Jizo NO son guardados como tal, asi que NO salgais de la partida sin guardar correctamente: Para guardar "bien", debeis ir a la casa de la protagonista e interactuar con el escritorio o en su defecto, acabar el capitulo donde esteis.
Logicamente las estatuas son igualmente utiles, ya que os ahorraran pateos en caso de morir, asi que id activandolas conforme paseis por ellas.
Si teneis que salir del juego, podeis regresar rapido a la casa para guardar, pausando y pulsando ![]()
, salvo en ciertos tramos de historia donde no podreis hacer uso de esta opcion.
¿Por que en la guia hay capitulos divididos en dos partes?:
Simplemente por comodidad para el lector. En el juego el juego no divide por ejemplo el capitulo 2 en 2.1 y 2.2: eso simplemente lo hacemos en la guia para dividir un poco los "tochos" y que os sea mas comodo seguirla.
No os preocupeis que continuamos cada seccion donde lo deja la anterior y siempre os vamos a indicar cuando acaba el capitulo de verdad.
Prologo
Comenzamos la aventura en Yomawari: Night Alone.
El prologo es totalmente lineal y no tiene mucha miga: Vereis algunas escenas y el juego empezara a daros tutoriales de movimiento que debeis seguir obligatoriamente. Tras recoger y tirar la piedra, vereis otra escena mas y cuando finalice conseguireis el trofeo de historia The Night Alone:Dusk.
Tras esta breve y potente introduccion, vamos al capitulo 1.
Capitulo 1: En busca de nuestra hermana.
Salimos a buscar a nuestra hermana en plena noche.
De inicio el juego solo nos da un objetivo que es encontrar a la hermana de la prota y a Poro, aunque en general no va a daros demasiadas indicaciones o pistas de adonde ir... No os preocupeis que para eso estamos aqui.
Si abris el mapa con Options, vereis que aunque esta mayormente oculto, hay multiples etiquetas que indican sitios de interes por la ciudad: El objetivo inicial es ir al Vacant Lot que hay justo al noreste de Home... Aprovecho para decir que vamos a usar MUCHO esto de los puntos cardinales.

Al llegar al Vacant Lot del noreste (solo hay un camino posible, ya que la mayoria de caminos estan vallados), vereis una escena con la hermana de la protagonista y el objetivo pasara a ser volver a casa. Salid del descampado, conseguireis la Flashlight y... preparaos para huir de ese giganton.
A mitad del camino os encontrareis con otro espiritu y no tendreis salida, asi que escondeos en el arbusto para evitar el "sandwich". Luego esperad a que sea seguro, salid y continuad en direccion suroeste para ir en direccion a Home, que es el objetivo... Aunque ahora habran espiritus hostiles por casi todos lados, los cuales son invisibles salvo que les apunteis con la linterna o esten bajo una farola.
Estos espiritus pueden mataros con un roce, asi que no os acerqueis demasiado a ellos... Aunque si moris no os preocupeis, ya que volvereis a la ultima estatua o punto de control sin perder coleccionables ni nada. Ademas de que teneis que morir 30 veces para el trofeo The Night Alone:Indomitable.
Aseguraos de ir recogiendo todos los puntitos brillantes que podais (algunos solo visibles con la linterna) y abrir todas las bolsas de basura (debeis abrir 20 para The Night Alone:Search) para conseguir Pebbles para distraerlos o monedas para activar las estatuas Jizo, que actuan como puntos de control y puntos de viaje rapido.
Sea como sea, cuando esteis cerca de la casa, antes haced una parada en el Park que hay justo al este de la misma y en una de las esquinas del arenero encontrareis la Shovel, la cual vais a necesitar para conseguir otros coleccionables mas adelante.
Con esto recogido, vamos a la casa para terminar el capitulo y conseguir el trofeo de historia The Night Alone:Sundown. Guardad la partida.
Capitulo 2.1: Exploracion por las calles.
Limpiamos algunos coleccionables antes de seguir la historia.
Aprovecho para recordar que desde ahora si quereis guardar la partida debeis volver a la habitacion (pausa y ![]()
) o acabar el capitulo. Las estatuas Jizo sirven como puntos de control en caso de morir, pero NO son guardados como tal.
Al salir de la casa, si recogisteis la Shovel, ahora podreis escarbar al lado de la caseta del perro para encontrar el Bone-Shaped Gum.
Si ademas interactuais con el buzon junto a la entrada de la casa, conseguireis una Unhappy Letter. Esta podreis echarla en un buzon de los grandes (no se os quitara de la coleccion), asi que hacedlo ya que mas adelante sera necesario para poder conseguir otro coleccionable.
Desde la entrada de la casa, id al este y luego al noroeste en el primer cruce, hasta llegar al fondo de la calle. Aunque parece que no hay salida, podeis ir por un camino de tierra oculto entre los arboles de la izquierda y en ese patio oculto esta el coleccionable Origami Crane.
Ahora id a la avenida principal que esta al noreste de la casa la cual conecta una esquina del Park con el Vacant Lot del norte. A mitad de esta avenida hay unas escaleras que suben hasta un pequeño santuario tras el que se encuentra la Japanese Doll.

Interactuad con ese mismo santuario y aparecera un amasijo de carne y si vais al suroeste, vereis que ha aparecido un rastro de este mismo material. Seguidlo por la avenida hasta el Vacant Lot del noroeste, donde vereis un amasijo de carne gigante: Tirad una piedra para distraerlo (ya que este si puede mataros) y junto a las escaleras que llevan a ese Vacant Lot vereis un punto brillante que contiene Meat.
Subid las escaleras hasta el Vacant Lot y en una esquina encontrareis la Part 1. En este mismo sitio suelen haber varios gatos, asi que si teneis algo de Animal Feed (se consigue en las bolsas de basura) podeis tirarles uno para alimentarlos y conseguir el trofeo The Night Alone:Cat.
En este mismo descampado puede ocurrir un evento aleatorio, en el que vereis a un gato tricolor justo arriba de las escaleras y al acercaros se convertira en un monstruo, teniendo que coger la Big Bell que hay en medio del descampado para que desaparezca y obtener el trofeo The Night Alone:Monster Cat. En caso de que no aparezca, la unica forma de reintentarlo es ir a casa y volver.


Dejando de lado ese evento, volved a la casa para orientarnos mejor (pausa y ![]()
) e id por el oeste. Luego en el primer cruce id al noreste, el segundo al noroeste y despues al noreste de nuevo. Avanzad hasta llegar a un cartel de "Notice" que sirve como escondite y en el callejon a su lado (direccion noroeste) encontrareis un Dry Tissue.
Volved hasta el cartel y ahora id por el callejon al sureste del mismo, para encontrar a medio camino una Doodle Note junto a los setos. Esto nos va a permitir completar un evento en breve.
Ahora id al Vacant Lot del noreste de Home (al que fuisteis en el capitulo 1), escarbad en el monton de arena para conseguir un Blackboard Eraser y luego examinad el cubo de basura para conseguir una Unique Bottle.
Salid de aqui, id en direccion sureste y seguid el camino (activad la estatua Jizo por el camino) hasta llegar al tunel del inicio del juego. A mitad de este hay un Toy Bone, pero queda oculto por el propio tunel, asi que tendreis que apuntar con la linterna hasta ver el "?"... Como veis en la imagen, no hay mas referencia que esa.

Ahora volved a casa, id al Park de al lado (donde recogisteis la Shovel en el capitulo 1) y entrad. En la esquina al este del arenero hay una Puzzle Piece 3 y al sur hay un Dull Eyeball: Nada mas cogerlo, corred a la entrada del parque e interactuad con la espalda del Daruma que ha aparecido y elegid "Right" para conseguir el One-Eyed Daruma. Si el Daruma os mata y/o salis del parque sin colocarle el ojo, tendreis que volver a coger el Dull Eyeball en el mismo punto y reintentarlo.

Salid del parque y justo al suroeste de la entrada (antes de la estatua Jizo) hay un templo que debeis examinar. Luego id por la calle que hay justo a la derecha (la que lleva al noroeste) y a mitad de la misma vereis que una parte del guardarrail metalico esta doblada: Aunque no aparezca nada, pulsad ![]()
y empezara a seguiros un espiritu. Id por el callejon al suroeste (si usais otro camino, desaparece), luego al sureste y finalmente al noreste para "colocar" al espiritu en el templo, lo que os dara un Hard Candy.
Desde el templo anterior, id en direccion noreste, este y sureste (es un camino recto sin desvios) hasta que llegueis a una barrera de la que vereis aparecer a un caballo sin cabeza. Aparentemente este caballo tiene varias zonas donde puede aparecer, aunque personalmente me ha aparecido aqui varias veces... Si no en el video de abajo podeis ver otra.
Sea como sea, al verlo, id a una estatua Jizo y teletransportaos a la que esta en mitad del camino que lleva al tunel (derecha del Vacant Lot noreste), ya que tras haber visto a ese caballo, aqui aparecera un punto brillante que contiene Human Bone.
Ya con esto hemos hecho todo lo posible en esta zona, asi que vamos a continuar con la historia... Aunque aun habran mas cosillas por el camino.
Vamos a pausar y pulsar ![]()
para volver a la casa de nuevo, que sera mas facil para orientarnos.
Capitulo 2.2: La escuela y alrededores.
Nos adentramos en el terreno de la escuela.
Desde la casa, id en direccion oeste / noroeste y en el cruce, id al suroeste. Nada mas llegar a esa carretera, id en direccion noroeste pegandoos a la pared cercana, ya que asi no os atacaran los enemigos y ademas encontrareis una estatua Jizo que activar.
Por ahora ignorad las escaleras junto a la estatua y seguid por ahi hasta llegar a la verja de la School, donde vereis una escena. Como no, la puerta esta cerrada y toca buscar una entrada alternativa... Pero vamos a recoger cosillas antes.
Volved a la ultima estatua Jizo, id al sureste pegados a la pared y al llegar al cruce por el que llegamos aqui la primera vez, id directos al sur. Luego id por ese camino que lleva al suroeste y en el parking que vereis, encontrareis el coleccionable Knapsack.
Regresad a la estatua Jizo, id de nuevo al suroeste hasta el final del camino y cuando veais un camino de tierra que lleva al noroeste (entre unas verjas) tomadlo. Ahi llegareis a una especie de "chabola" hecha de carton y enfrente teneis el Box Robot. Ademas, debeis examinar el tablon de la derecha para conseguir el Secret Path Note, la cual nos indica como podemos entrar en la escuela.

Vamos ooootra vez a la estatua Jizo y ahora si, subid por las escaleras junto a ella. A mitad de la misma apareceran 3 espiritus que os atacaran: Atraedlos escaleras abajo y cuando tengais un hueco, esquivadlos, volved a subir las escaleras y en el primer cruce id hacia el oeste para acabar llegando a otra estatua Jizo.
Activadla y examinad la verja metalica de la izquierda para ver que hay un hueco que podreis usar para entrar. Aqui id al suroeste, pasad de largo el camino principal al sureste y luego usad la siguiente entrada en esa misma direccion para acabar en una pista de atletismo... Que esta plagada de espiritus. Ofrecedle una moneda a la estatua Jizo que hay ahi mismo.
Bordeadla por el noreste para acabar llegando a la esquina sureste de esta pista, donde encontrareis la Red Exam Sheet. Si desde ahi seguis hacia el suroeste, acabareis llegando a unos columpios frente a los que hay una Red Crayon Note... Eso si, no dejeis de apuntar con la linterna al fantasma que hay detras de ella.
Con esos coleccionables en vuestro poder, salid de la pista y seguid en direccion suroeste hasta ver un zapato en el suelo, al que debeis acercaros para ver una escena. Tras la escena id primero en direccion noroeste y llegareis a un lugar con varias estatuas y dos criaturas patrullando.
Esas orejas no os atacaran directamente (pero si os tocan os matan igual) si no correis, por lo que podeis ir andando apartados de ellas. Casi en el centro teneis una Abusive Note y en el "pasillo" entre las 8 estatuas al noreste, teneis la Chicken Coop Key.

Con estos objetos, volved al sureste por donde habiais venido, luego al noreste y volvereis a ver el zapato... Otra escena mas. Ahora id primero al noroeste, pero pegaos al borde de abajo del camino y NO corrais, ya que hay un espectro ciego, que no os atacara si no correis.
Al otro lado de ese camino esta el gallinero, que podreis abrir con la Chicken Coop Key que hemos recogido antes. Dentro encontrareis la Pool Key, que es para la puerta cerrada que habia cerca de la valla por la que habeis entrado al colegio, asi que vamos para alla... Pero con cuidado porque ahora el leon (?) estara patrullando por medio del camino.
Cuando logreis llegar a la puerta de Pool, abridla con la llave y una vez dentro, rodead la piscina (por abajo es mas facil) y en la esquina sureste interactuad con la maquina para drenar el agua, pudiendo bajar al interior de la piscina por la rampa que teneis ahi al lado.
Ahi abajo hay 3 objetos: Una Puzzle Piece 1 en la esquina noroeste, un Torn Swimsuit junto a la pared este e interactuando con una de las rejillas a la derecha de ese, encontrareis tambien un Wet Bone, que es necesario para avanzar en la historia.
Con esto conseguido, volved adonde estaba el gallinero y subid por las escaleras junto a dicho corral. Ahi arriba, id primero al oeste desde el escritorio y encontrareis un Clacker. Luego interactuad con el propio escritorio para colocar el Wet Bone y ver una escena, donde el leon por fin se va.
Ahora entrad en esa zona vallada y ANTES de coger el zapato, examinad el monton de arena para encontrar unos Slippers a la derecha y el Recorder a la izquierda. Tras la incineradora hay otro objeto, pero ahora mismo es practicamente imposible de obtener debido al espiritu que lo protege... Ya volveremos despues.
Ya si, coged el zapato para conseguir Sis Shoe y completar el capitulo, obteniendo el trofeo The Night Alone:Evening. Guardad la partida.
Capitulo 3.1: Volvemos a repasar las calles.
Una vez mas, limpiamos alguos coleccionables por las calles.
Empezareis en casa de la prota de nuevo... Y ahora se habran abierto nuevas rutas, asi que podreis coger mas coleccionables aun.
Desde la casa id al oeste / noroeste, luego suroeste y al llegar a la carretera, id directos al sur para pasar por esa calle. Entrad al parking (el mismo donde cogisteis el Knapsack en el capitulo anterior) y en la esquina suroeste habra un cubo de basura con Cigarette Butt.
Ahora id al gallinero de la escuela y vereis que ahora esta vacio: Debeis encontrar 5 gallinas en los alrededores de la escuela y traerlas aqui SIN MORIR, ya que si os matan, volveran a aparecer en sus ubicaciones iniciales. Cabe decir que no podeis hacer viaje con estatuas Jizo, ya que las gallinas no se teletransportan asi.
Tambien hay que resaltar que si tardais mucho en "entregarlas", algunas de las gallinas tienden a desbandarse y pueden ser dificiles de "reenganchar". Sea como sea, al llevar a las 5 al gallinero, podreis coger ahi dentro el Chicken Egg. En el siguiente video podeis ver las ubicaciones de las 5.
Ya con el huevo recogido, vamos a ir al Vacant Lot al noreste de la casa. Aqui id al cruce que hay al noroeste del mismo y ahi, tomad el camino en direccion noreste, que os acabara llevando a un camino de tierra que antes estaba bloqueado por un espectro grandote. Ahora ese espectro estara en una esquina a la derecha y junto a su pata izquierda teneis la Puzle Piece 8.
Si seguis por ese camino, un poco mas adelante vereis a un espectro ahorcado (cuidado que os persigue) y en el centro de ese claro hay una Torn Rope.
Despues seguid adelante por ese mismo camino y llegareis a un estanque en cuya parte derecha podeis recoger el coleccionable Mummy. En la parte noroeste de esta misma area, tambien teneis la Part 3, asi que no os la olvideis ya que estais aqui.
Ahora volved al cruce al noroeste del Vacant Lot (el que hemos tomado hace na) y esta vez id al noroeste, ya que tenemos que ir a la etiqueta de "Field".
Al llegar a las vias vereis una escena y al continuar adelante, encontrareis una zona amplia donde hay una estatua Jizo para activar y guardar la partida. Vamos a otra seccion.
Capitulo 3.2: Los campos y la colina.
Vamos a buscar nuevos misterios en los campos de arroz.
Id al noreste desde la estatua Jizo y acabareis llegando a un puente roto donde la protagonista dira que quizas pueda encontrar algo para cruzar.
Continuad por ese camino hasta llegar a una zona mas abierta donde vereis un arbusto: Justo en la esquina al noreste de ese arbusto esta el Moldy Bread... Pero pilladlo rapido antes de que el fantasma os ataque.

Id al sur desde ese arbusto y luego al sureste, para acabar encontrar un Wet Hourglass en el cruce con forma de T que hay un poco mas adelante. Desde ahi seguid yendo al sureste y oculto por esos arboles que hay un poco mas adelante, hay un Puzzle Piece 9, asi que estad atentos a cuando aparezca el "?" para saber donde esta.
Desde aqui seguid adelante y en el siguiente cruce id al noroeste. Ahi en una esquina teneis la Soft Wood Board, que es lo que necesitais para cruzar el puente roto de antes. Aqui no hay mas coleccionables, por lo que podeis dejaros matar para volver a la estatua Jizo y luego volver al puente roto para colocar dicha tabla.
Al cruzar, vereis una escena y conseguireis automaticamente el Broken Necklace y la Black Note... Pero tambien aparecera un espectro que querra liquidaros. Unicamente tiene dos ataques: Uno con el que corre hacia vosotros para lanzar pinchos y otro con el que se "teletransporta" frente a vosotros y escupe acido. Ambos se esquivan simplemente corriendo para alejaros.
Vuestro objetivo es coger el punto brillante (Muddy Key) que esta justo por donde aparece el fantasma, que es en ese pasillo al noroeste del puente. Una vez lo tengais, seguid el camino en direccion noreste y llegareis a una puerta que podeis abrir con esta llave: Ahi guardad la partida y coged la Moldy Note del suelo.
Ahora seguid adelante y al poco rato volvera a aparecer la amiga, asi que seguid corriendo, en la primera bifurcacion id por el camino de arriba, luego seguid al noroeste y en la siguiente bifurcacion, bajad por las escaleras de la izquierda. Ahi abajo vereis una escena y tras ella, tendreis que acercaros rapido al cuerpo y usar el Broken Necklace.
Con esto vereis otra escena mas y acabara el capitulo, consiguiendo el trofeo de historia The Night Alone:Midnight. Guardad la partida.
Capitulo 4.1: Otra limpieza por las calles.
Y otra vez, limpiamos coleccionables nuevos.
Aparecemos en la casa como siempre. Primero vamos a usar una estatua Jizo para volver a la de Hill (norte de la casa), ya que antes con la amiga persiguiendonos, tuvimos que dejar varios objetos atras.
Avanzad por el camino, en la bifurcacion id por el de arriba y un poco mas adelante, vereis unas escaleras casi ocultas que llevan al norte. En esa pequeña zona teneis Puzzle Piece 10 y Torn Shirt. Seguid por el camino y en el siguiente cruce seguid rectos (ignorad las escaleras) hasta llegar a un risco donde teneis Part 2 y una Fingernail.
Con esos 4 objetos, pausad y volved a la casa. Ahora id por el camino que esta entre la casa y el parque y que lleva al sur, el cual notareis que ahora esta abierto y os permite ir rectos en esa direccion. Avanzad hasta llegar a un cruce que en el mapa queda a la derecha de la etiqueta de "Shrine" y ahi id al sureste para activar la estatua Jizo.
Una vez activada, volved al cruce e id al suroeste para entrar en el propio "Shrine", donde hay varias monedas tiradas por el suelo... Aunque lo que nos interesa es el Puzzle Piece 4 de la esquina noroeste. Luego salid de este templo, id al suroeste y coged el Pair of Shoes del Stop con mucho cuidado, ya que os embestira un espectro.
Desde ahi id al sureste y luego al suroeste en cuanto sea posible, para encontrar en un hueco a la izquierda (justo despues de la valla de madera) una Plastic Camera. Continuad por ahi mismo, luego id al sureste y pronto vereis un parking bastante grande al que vais a entrar.
Junto a la maquina expendedora que hay ahi mismo a la izquierda, teneis Puzzle Piece 6 y un poco mas adelante un Cup Ramen. Salid del parking e id al sureste para encontrar otra estatua Jizo, asi que activadla y guardad.
Desde la estatua id al noreste y luego al sureste en cuanto sea posible. Estad atentos al lado sur de la pantalla y cuando veais unas escaleras, bajad por ellas para llegar hasta la Black Furball. Si quereis podeis continuar hasta el final de esta carretera hasta el sureste para llegar a la entrada de la fabrica y activar la estatua Jizo... Pero ahi no podreis entrar aun.
Volved a la estatua Jizo del parking y esta vez id rectos al noreste, ignorando el cruce. Poco despues de pasar el cruce, hay un callejon muy escondido entre dos casas, donde hay una Yellow Crayon Note.
Desde ese coleccionable, seguid hacia el noreste y en el primer cruce, id hacia el sureste, para ir al final al suroeste, donde encontrareis un Part 4... Aunque llevad cuidado porque hay dos fantasmas de esos a los que teneis que apuntar con la linterna.
Volved al noroeste y luego en el primer cruce id al noreste y luego a la derecha, para encontrar un Puzzle Piece 7 en una esquina. Desde aqui mismo volved a ir en direccion noroeste y luego noreste, encontrando casi al final del camino un Paper Plane.
Seguid un poco mas en direccion noroeste y si estais atentos a la parte de "abajo" vereis un camino que entra en la zona de tiendas, que tiene losetas diferentes: Id por ahi y en la tienda de la izquierda encontrareis una Puzzle Piece 5.
Con todo esto hecho, vamos a ir a la estatua Jizo al este del Shrine para continuar con la historia. Pasamos a la siguiente seccion.
Capitulo 4.2: El bosque.
Ahora nos adentraremos en la zona del bosque, siguiendo a Poro.
Desde la estatua mencionada al final de la seccion anterior, debeis ir al sureste y luego al noreste para ir en direccion a la etiqueta de "Woods" en el mapa. El camino es bastante intuitivo y el objetivo es llegar hasta una valla, donde el perro desaparecera y os dejara una Dirty Key para seguir adelante.
Abrid la puerta para llegar al bosque y aqui notareis que hay estatuas Jizo falsas, que ni atacan ni nada... Simplemente no sirven para crear puntos de control. Sea como sea, id al primero al noroeste y en ese camino sin salida encontrareis un Dead Bug.
Ahora id al sureste y primero activad la estatua Jizo, que esa es buena. A partir de aqui vais a toparos con unas "caras de piedra" que reaccionan a la luz, asi que lo mejor es que apagueis la linterna, asi no os atacaran.
Al pasar la segunda de esas piedras, id al este, encended la linterna y al borde del acantilado hay un Puzzle Piece 11.


Continuad al norte / noroeste (con la linterna apagada) y poco despues de la roca, hay varios enemigos de los ciegos, asi que evitad corred y pegaos al lado derecho para evitarlos facilmente... Ademas en la parte norte teneis una zona para cavar donde encontrareis Warped Marble.
Al llegar al cruce, primero debeis ir por la izquierda para llegar a una zona con tumbas y encontrar sobre la grande un paquete de Matches, que es un consumible que vais a necesitar para avanzar. Con estas volved al cruce, apagad la linterna, id por la derecha y en la salida vereis que hay 3 peñascos: Tirad una cerilla a su izquierda para que se aparten y poder continuar.
Cuando llegueis al templo, tendreis enfrente dos estatuas falsas y a su derecha un Broken Pencil. Antes de seguir, id por el camino a la izquierda de las estatuas falsas para encontrar una estatua Jizo al fondo, que esta si es de verdad, asi que ofrecedle una moneda.
Luego volved a las estatuas falsas e id por la derecha (linterna apagada) para llegar a un patio con muchisimas piedras de esas con cara. Buscad un "pegote" de varias juntas y tirad una cerilla a un lado para que se aparten: Justo donde estaban, esta el coleccionable Trophy, que a su vez os dara el trofeo The Night Alone:Award. Desde ahi seguid un poco al norte y en ese claro encended la linterna para encontrar Puzzle Piece 13.
Volved a la ultima estatua Jizo real, avanzad un poco y luego al suroeste en cuanto podais para entrar en otro pequeño cementerio donde hay una Puzzle Piece 12 en la parte este. Ahi tambien hay cerillas, que si las habeis gastado todas, necesitareis al menos una.
Ahora salid de aqui, continuad el camino al noreste (pasareis otra zona con tumbas) y cuando de nuevo veais una entrada a otro pequeño cementerio mas al suroeste, tomadla para encontrar en la parte mas al sur un Blue Crayon Note.
Regresad al camino, avanzad mas y cuando encontreis las piedras bloqueando el camino, tirad una cerilla a un lado para apartarlas y llegar a otra estatua Jizo, asi que activadla y guardad. Avanzad un poco mas y al llegar a las vias, primero mirad en la parte norte para encontrar Old Newspaper.
Luego id al suroeste por esas mismas vias y llevad cuidado, ya que apareceran muchos enemigos a los que tendreis que esquivar. Avanzad primero hasta el fondo suroeste y luego hacia el sur para abrir la puerta con la Dirty Key (solo se puede abrir por este lado) y crear un atajo al inicio... Por si acaso.
Luego volved a las vias, volved a ir un pelin al noreste y cuando veais un camino de tierra hacia el norte id por ahi, estando atentos a coger el Puzzle Piece 14. Seguid hasta el final del camino para encontrar a Poro... Interactuad varias veces con el hasta que veais una escena.
Cuando acabe, id de nuevo al sur, luego al suroeste y cuando acabe la escena conseguireis automaticamente el Torn Collar. Aqui acabara el capitulo y conseguireis The Night Alone:Moonless Night. Guardad la partida.
Capitulo 5.1: La zona comercial.
Repasamos la zona de tiendas para encontrar algunos coleccionables mas.
A partir de este capitulo, en el buzon de vuestra casa podreis recibir una Secret Letter... Aunque esto es un evento aleatorio y la mayoria de veces conseguireis una Unhappy Letter, teniendo que llevarla a un buzon de los grandes para que os dejen otra carta nueva en el buzon y poder reintentarlo... Asi que nada, tendreis que repetir varias veces.
Dejando esto de lado, teletransportaos a la estatua Jizo del aparcamiento grande que hay en la zona de tiendas al sur de la casa. En ese aparcamiento, si os quedais justo debajo de la luz de la farola de vez en cuando vereis que aparece una niña fantasma amistosa.

En cuanto aparezca debeis pulsar ![]()
para interactuar con ella (o si corre, seguidla y haced lo mismo) y se volvera a ir. El objetivo es pillarla 4 veces, cosa que podeis hacer muy facilmente quedandoos bajo esa misma farola. Cuando la pilleis la ultima vez, dejara caer una Doll, que es un objeto consumible que vais a necesitar.
Con esa muñeca (preparadla con ![]()
), vamos a ir al Vacant Lot al noreste de la casa y desde este, id por el callejon al noroeste. A mitad del camino deberia haber un telefono movil en el suelo. Cada vez que lo cojais (tendreis que volver a casa para que reaparezca) os dara un evento aleatorio.
El que nos interesa es una llamada que dice "I'm Miss Mary. I'm right behind you": En ese momento daos la vuelta rapidamente y tiradle la muñeca con ![]()
. La niña se quedara un rato quieta sobre la muñeca y al cabo de un rato se ira, dejando ahi mismo la Mary Doll, que es un coleccionable.

Ahora id a la estatua Jizo que esta al este del "Shrine" (en la zona comercial al sur de la casa) y caminad hacia el sureste, para ver muy cerca de ese aparcamiento un punto brillante que contiene South key. Despues volved a la estatua e id en direccion al propio "Shrine" y en la parte noreste del camino, deberiais encontrar el Red Trinket.
Continuamos en la siguiente seccion.
Capitulo 5.2: La otra dimension.
Nos sumergimos en otra dimension para purificar la zona comercial.
Vuestro objetivo ahora sera entrar en la zona de tiendas que hay justo al este del templo... El problema es que la mayoria de entradas estan bloqueadas. Desde el templo, pegaos a la pared de la zona comercial y desde ahi bordead por el suroeste y luego por el sureste, hasta que veais un camino de losas marrones que no esta taponado por un grandullon.
Ya dentro vereis una escena donde vereis a unos fantasmas quitando la sal. Ahora tendreis que correr en direccion noreste y luego sureste para llegar hasta un telefono que esta sonando, asi que contestad. Esto os hara transportaros a "otra dimension".
Aqui os ira atacando un gigantesco ciempies al que podeis esquivar corriendo un poco para alejaros de su embestida. Teniendo eso en mente, desde el telefono id al noroeste, luego al noreste, noroeste de nuevo y suroeste para llegar al "Shrine" donde vereis una escena. A partir de este momento el ciempies ya dejara de ser hostil y podreis usar los telefonos para alternar entre el mundo real y esta dimension.
Primero activad el telefono al noreste del templo e id por el callejon al noroeste de este para encontrar la North Key. Teniendo esta y la South Key que recogimos antes, podremos tomar despues un atajo en la zona comercial que facilitara la cosa. El objetivo es colocar 4 sales en los platos que hay por el area de las tiendas... Las que quitaron los fantasmas en la escena vamos.
Volved a usar el mismo telefono (ya que ahora mismo el mundo real esta plagado de fantasmas) e id en direccion al telefono que estaba en medio de la zona de tiendas, es decir, el primero que activasteis. Usadlo y justo al este tendreis el primer plato para colocar sal. Luego activad el telefono para volver a la otra dimension.
Id al noroeste, luego al noreste y usad el telefono que hay cerca del parking. Luego entrad a la zona de tiendas por el camino al oeste (alejaos de los fantasmas todo lo que podais), continuad al suroeste y vereis el segundo plato para la sal. Continuad aun mas al suroeste y tendreis tambien el tercer plato, asi que usadlo tambien.
Ahora ligeramente al este / noreste, vereis que en la parte derecha hay una valla, que podreis abrir con la North Key, asi que hacedlo y al otro lado usad la South Key para abrir otra puerta mas. Ya al otro lado vereis el ultimo plato al suroeste, asi que corred hacia el (os atacaran varios espectros) y colocad la sal rapidamente. Con esto esos espectros desapareceran.
Finalmente regresad al "Shrine" para ver una escena durante la que conseguireis el Red Charm y Salt (esta vez como objeto consumible.
Si no os falta ningun consumible mas aqui os saltara tambien The Night Alone:Adventurer, por haber conseguido al menos una vez cada tipo de consumibles... Si no puede que os falte Animal Feed, que se consigue en las bolsas de basura.
Y no menos importante, tambien habreis acabado el capitulo, consiguiendo asi The Night Alone:Late Night. Guardad la partida.
Capitulo 6: La fabrica.
¿Que ha pasado? Pues que nos han llevado a la fabrica. Toca buscar la salida.
Nada mas salir de la casa pasara algo y os transportaran a una nueva zona: NO hay forma de salir de aqui hasta que completeis esta seccion.
Empezareis en un sitio muy oscuro: Giraos y pulsad ![]()
hasta que logreis abrir la puerta, para descubrir que estais en la fabrica. Desde este contenedor inicial id ligeramente al este y junto a unos escombros encontrareis Ring of Beads.
Volved al contenedor y ahora id al norte hasta llegar a una papelera (contiene 3 monedas por si las quereis) y desde ahi id hacia el noreste, donde vereis un Puzzle Piece 17 protegido por uno de esos fantasmas que se quedan quietos si los iluminais.
Al sureste de aqui deberia haber otros dos fantasmas de estos y entre ellos, un punto brillante que contiene Diary with a lock. Aun mas al sureste, al inicio de una placa de metal oxidado, hay otro punto mas con Piece of Cloth. Subid por esa placa de metal y avanzad por la siguiente tuberia para ver una escena: A partir de ahora reaparecereis aqui si os matan.
Id al noreste y vereis una pasarela metalica: Antes de pasar por ahi, en la esquina al sureste teneis un Torn Crayon Note. Ahora si id por la pasarela, en el cruce seguid hacia el noreste y avanzad hasta bajar unas escaleras. Aqui debeis ir hasta el lado noroeste (cuidado con los fantasmas) para encontrar la Puzzle Piece 16.
Volved a las escaleras y al suroeste vereis un callejon: Id por ahi, pero a mitad del camino aparecera un bicho gigante que os embestira, asi que volved atras y escondeos en la esquina al oeste. Vuestro objetivo es alcanzar el extremo opuesto del callejon (por donde ha salido el bicho vamos) y conseguir la Rusty Small Key que hay en una esquina a la izquierda... El problema es que el patron de ataque de la criatura es un poco raro y para rizar el rizo, hay un fantasma al final a la vuelta de la esquina, por lo que puede llevaros varios intentos.
Sea como sea, cuando consigais esa llave, volved a la pasarela metalica y esta vez en el cruce id al sureste, para encontrar al fondo el Factory Newspaper. Luego bajad las escaleras ahi mismo e id al noroeste para encontrar Kid's Sandal... Aunque la primera vez te matara casi obligatoriamente la criatura "carnosa" y tendreis que volver.
Desde ahi volved al sureste hasta llegar a un contenedor cerrado, luego al sur y luego al sureste de nuevo, para encontrar un Metal Pipe un poco antes de las vallas. Entre las vallas hay un hueco por el que podeis pasar, asi que hacedlo e inmediatamente id al sur para llegar a mas vallas aun.
Desde estas id al este y luego al sureste en cuanto podais. y finalmente seguid el camino hasta llegar a la Puzzle Piece 15. Si desde ahi seguis un poco mas al noreste aparecera otra vez la criatura, asi que corred hacia la esquina noreste para coger el Picture Book... Si os mata antes de cogerlo, podreis volver y esta vez no os molestara.
Regresad a las vallas que tenian el hueco para pasar y desde estas id al sureste y luego al noreste. Si seguis el camino de tierra en la misma direccion llegareis a una estatua Jizo, asi que aseguraos de guardar. Luego en el cruce previo a esa estatua, id al noroeste y tras la escena corred a esconderos en los arbustos.
Cuando sea seguro, seguid al noroeste, subid las escaleras y en la nueva pasarela, id al noroeste y cuando aparezca el bicho, volved corriendo atras hasta que desaparezca. En cuanto lo haga, volved al noroeste y llegareis a una puerta que lleva al interior de la chimenea, la cual puede abrirse con la Rusty Small Key que conseguimos antes.
Ahi dentro id por la derecha, seguid el camino hasta llegar a un fantasma de los que no se mueven al iluminarlos y junto a este esta la Puzzle Piece 18. Seguid un poco mas adelante por ahi mismo para encontrar tambien la Front Gate Key, que sera necesaria para salir de la fabrica.
Volved atras, salid de esta chimenea y en el cruce de la pasarela esta vez id al suroeste. Ya vereis una escena durante la que conseguireis el Old Charm y con la que acabara el capitulo, obteniendo el trofeo de historia The Night Alone:Dead of Night. Guardad la partida.
Capitulo 7: El otro lado del tunel.
Nos acercamos al final del juego.
Nada mas empezar el capitulo, vereis una escena. Cuando finalice, volved a la habitacion y ahi podreis recoger el Black Crayon Note. Si no teneis una encima, aseguraos de coger de la caja de juguetes una Doll tambien.
Primero teletransportaos a la estatua Jizo de la pista de atletismo de la escuela e id al noroeste para llegar al gallinero. Luego subid las escaleras tras este y acercaos al incinerador. Tirad la Doll para distraer al espectro en llamas, luego tiradle tambien Salt para ralentizarlo (es MUY rapido, asi que debeis actuar rapidisimo) y finalmente, coged el Puzzle Piece 2 que hay tras el incinerador.
Ahora id a la zona de tiendas al sur de la casa y tras el telefono que hay en el centro de la propia zona comercial (en el que os transportasteis anteriormente al mundo del ciempies por primera vez) encontrareis un Big Fang. Si desde ese mismo telefono vais al sureste y abris la verja (con la South Key) ahora habra ahi una papelera que contiene el coleccionable Jagged 10.
Ya con todo esto hecho, vamos a ir al tunel: Viajad a la estatua Jizo al este del Vacant Lot (noreste de la casa) y seguid el camino hacia el este para llegar al tunel. Atravesadlo y al otro lado activad el santuario para ver una escena, tras la que os tocara correr, activar otro santuario mas y seguir corriendo hasta llegar a un campo lleno de hierbas altas.
Guardad en la estatua Jizo, pegaos al lado derecho de esta zona y desde ahi avanzad en direccion norte / noreste hasta llegar a un arbol cuyo alrededor esta despejado de hierbas. A su lado no vereis punto brillante, PERO si apuntais con la linterna vereis el "?" y luego el "!" para recoger el coleccionable Tsuchinoko, que ademas da el trofeo The Night Alone:Wild Spirit.
Seguid hacia el norte, guardad en la estatua y cuando esteis listos, pasad por debajo de la puerta Tori. A partir de aqui el camino es totalmente pasillero y lineal, teniendo que huir de los espiritus y encender los santuarios para protegeros de ellos. Con las manos grandes tendreis que pegaros a un lado del camino para provocar que os embistan y rapidamente cambiaros al lado contrario.
Cuando llegueis a la primera bifurcacion del camino, id primero por el de abajo para encontrar otra estatua Jizo y guardar. Luego continuad adelante siguiendo el mismo proceso, hasta llegar a unas largas escaleras donde debeis "ganarle una carrera" a la mano gigante que viene de arriba, para activar el santuario antes de que os pille.
Ahi seguid hasta arriba y vereis una escena tras la que aparecera el jefe final: El objetivo es activar varios santuarios que hay en los bordes de esta "dimension", mientras el jefe y sus dos manos gigantes os persiguen. Lo mas "facil" es simplemente bordear la zona en direccion contraria a las agujas del reloj, mientras activais los santuarios... No hay mas estrategia, ya que dependeis un poco de tener suerte de como os ataquen las manos.
Cuando lo logreis, vereis una escena y al salir del tunel tendreis que caminar hacia abajo hasta ver otra escena mas, tras la cual vereis los creditos y tras estos, una escena final. Con esto acabareis la trama principal y conseguireis el trofeo de historia The Night Alone:Dawn. En cuanto el juego os de la opcion haced el "Clear save data", ya que aun nos faltan cosas por hacer en el post-game.
Post-game
Limpiamos los ultimos coleccionables y trofeos del juego.
Desde este punto la hermana de la prota estara en la habitacion y si le hablais 12 veces, conseguireis el trofeo The Night Alone:Sis. Ademas de daros algo mas de informacion del lore del juego.
Tas el final del juego habreis obtenido automaticamente el coleccionable Eyepatch y ahi mismo junto a la estanteria teneis los Worn-out Crayons.
Ahora volved a ir al tunel que lleva a la zona final del juego (no podeis ir directamente a las estatuas Jizo de esa zona) y cruzadlo. Al otro lado pegaos a la izquierda y avanzad hacia el norte mientras girais la linterna con ![]()
hasta que aparezca el "?" azul y podais recoger de ahi la Puzzle Piece 19.
Seguid avanzando (ya no hay enemigos aqui) y en mitad del camino junto a una "puerta Torii", encontrareis el Puzzle Piece 20. Si no os falta ninguna otra pieza del puzzle, con esto conseguireis The Night Alone:Investigate y el mapa se despejara por completo.
Seguid un poco mas adelante hasta llegar al santuario que esta en mitad de dos tramos larguisimos de escaleras. Rodeadlo y pulsad ![]()
hasta que logreis pillar el Part 5... Puede ser algo complicado agarrarlo, pero esta ahi.
Seguid subiendo esas escaleras y frente al santuario donde tuvisteis la batalla final (de hecho es posible que lo vierais en la ultima escena) esta el Dry Eyeball, asi que recogedlo.
Ya para acabar esta seccion, pausad y pulsad ![]()
para volver a la casa: Si teneis las 5 Parts, habladle a la hermana de la prota y decidle "Yes" a su pregunta de reparar el aparato. Luego salid de la casa, volved a entrar y volved a hablarle para que os de la Radio, consiguiendo asi el ultimo coleccionable y consiguiendo The Night Alone:Craft, The Night Alone:Memoirs y The Night Alone:Collector.
Si os falta The Night Alone:Hide and Seek a estas alturas, podeis poneros frente a un arbusto y machacar ![]()
para esconderos y salir rapidamente, pudiendo esconderos las 50 veces en 2 minutos.
Y ya posiblemente solo os faltara que os secuestre el Sr. Yomawari para lo cual lo mas facil es irse a los callejones que hay al norte de la casa (y sureste del Vacant Lot) daros una vuelta y si no sale, iros a la casa y repetir. Cuando por fin os secuestre conseguireis The Night Alone:Kidnapped.
Si no os queda nada mas, tambien conseguireis con esto The Night Alone... Y si os habeis saltado algo no os preocupeis, ya que podreis volver a cualquier zona.
Ahora si quereis el platino de la Long Night Collection, debeis sacar el 100% a Midnight Shadows tambien... Pero no te preocupes que tambien tenemos su guia paso a paso 100% en Gamerbase.
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