Guía paso a paso 100% de Yomawari: Midnight Shadows - (Yomawari:The Long Night Collection)
´Guia para obtener el 100% de Yomawari: Midnight Shadows. Incluye historia, trofeos y coleccionables... Y esta libre de spoilers dentro de lo posible.

Introduccion a la guia:
EN CONSTRUCCION... La guia esta acabada y deberia ser 100% funcional. Unicamente falta añadir algunas capturas de pantallas como referencias para ciertos coleccionables, pero por lo demas os servira completamente.
Esto es una guia paso a paso para completar Yomawari: Midnight Shadows al 100%. Incluimos por donde avanzar en la historia, coleccionables y trofeos de miscelanea. Ademas estara tan libre de spoilers como sea posible... Aunque logicamente hay cosas que tenemos que indicar.
Cabe decir que NO hay nada perdible, ya que todas las zonas pueden revisitarse en el post-game. En la guia vais a ver que marcamos los coleccionables en rojo, pero en este caso es por cuestion de que es el color que mas resalta a la vista entre tanto texto.
Tambien es importante destacar que si moris, volvereis a la ultima estatua donde hayais guardado y NO sera necesario que volvais a coger los coleccionables que hubierais recogido antes de morir. Eso si, si vais a salir del juego, logicamente aseguraos de guardar, ya sea ofreciendo monedas a las estatuas Jizo o en la casa de Haru.
Por otro lado vais a notar que en la guia tenemos que utilizar algunas palabras en ingles... Esto se debe a que el juego esta en dicho idioma, asi que los nombres de algunas localizaciones y de los objetos tenemos que indicarlos con el nombre que tienen en el juego.
Si bien la guia esta hecha en base a la version de la Long Night Collection (que comparte platino con Night Alone), os servira igualmente si jugais a la version original... Unicamente tened en cuenta que la original tiene algunos trofeos extra que no englobamos aqui.
Sistema de guardado:
En Midnight Shadows las estatuas Jizo SI son puntos de guardado reales. Es decir que tras ofrecer una moneda en una estatua Jizo podeis saliros del juego tranquilamente, sin ser necesario que regreseis a la casa o termineis el capitulo.
Esto lo resaltamos ya que en Night Alone el sistema de guardado era algo diferente y si estais jugando la Collection, es posible que llegue a surgiros la duda.
¿Por que hay capitulos divididos en dos secciones en la guia?:
Esto es unicamente una decision de redaccion para hacer que la guia sea mas comoda a la hora de seguirse, ya que es bastante extensa. Un ejemplo es que en la guia vereis "Capitulo 3.1" y "Capitulo 3.2", cosa que en el juego no existe como tal.
Dicho esto, vamos al lio.
Prologo.
Comenzamos la aventura de Midnight Shadows.
Esta parte inicial del juego es totalmente lineal y únicamente actúa como tutorial de las mecánicas básicas del juego. Únicamente avanzad siguiendo las instrucciones hasta ver una escena y conseguir el trofeo de historia The Midnight Shadows:Dusk.
Si, ha sido un tramo express... Vamos al capitulo 1.
Capitulo 1: Los fuegos artificiales.
Esta seccion se desarrolla desde los fuegos artificiales hasta regresar a casa de Haru. A partir de aqui alternaremos entre ambas protas de vez en cuando.
La primera parte del capitulo igualmente es totalmente lineal. Bastante pronto pasareis a tomar el control de Haru (la chica rubia) y conseguireis la Flashlight y Dog Leash.
Poco despues tendreis que esconderos en un arbusto: Si machacais ![]()
para esconderos y salir 50 veces (tardais 2 minutos) conseguireis The Midnight Shadows:Concealment. Esto podeis hacerlo en cualquier escondite.
Ahora avanzad por el único camino posible y siguiendo las indicaciones, hasta llegar a la primera estatua Jizo. Seguid un pelin adelante y al llegar a la valla de madera, mirad a la derecha de esta para encontrar Pinecone. Hay que destacar que la mayoría de puntos brillantes (objetos) no son visibles si no les apuntáis con la linterna.
Continuad un poco mas y os topareis con el primer fantasma. Con estos pasa igual que con los objetos, es decir que solo son visibles cuando están bajo una fuente de luz o cuando les apuntáis con la linterna. Ademas cada tipo de espectro tiene una peculiaridad distinta, siendo el caso de este inicial, que no debéis dejar de apuntarle con la linterna (usad L1 y el stick derecho) o se acercara a vosotros y os matara. Cabe decir que muriendo 20 veces durante el juego conseguireis The Midnight Shadows:20.
Desde aquí seguid el único camino posible hasta llegar a la carretera, donde tendréis que ir a la izquierda. Tras la escena, corred, escondeos tras el cartel y justo después conseguiréis un Broken Charm. Muy posiblemente en algun punto de este capitulo os saltara tambien el trofeo The Midnight Shadows:Tour por dar 1.000 pasos... Si no ya os saltara mas adelante.
Seguid avanzando para ver una escena y continuad hasta llegar a otra estatua Jizo, donde podeis usar una moneda para usarla como checkpoint. En el cruce id al noreste por el callejon (si la alcantarilla os agarra, solo esperad a que os suelte) y en el siguiente cruce, seguid al noreste para llegar a un pequeño descampado que aparece en el mapa como Vacant Lot: En este teneis un Coccoon en la parte noroeste y un Dog Toy en el centro... Y también hay un espectro, pero es lento y si correis alejados de el, no debería poder alcanzaros.
Con ambos objetos recogidos, volved al callejon y ahora id al sureste. Tras pasar la casa con el ojo gigante, pegaos al murete de su jardín y en la parte noreste tendréis Puzzle 1. Continuad por el callejon y al volver a salir a la carretera, pegaos a la parte derecha, id ligeramente al noreste, luego tomad el primer camino al sureste y al llegar a la maquina expendedora examinad con ![]()
el grafiti (1/10) en la pared, ya que teneis que encontrar 10 a lo largo del juego para un coleccionable. En este cruce de la maquina expendedora, continuad yendo al sureste. El otro camino lleva al mismo sitio pero es mas peligroso.
Esquivad al murciélago "muerto", guardad la partida y continuad un poco mas hasta ver un camino de tierra entre dos arbustos. Id por ahí, coged la Watering Can que hay en medio de ese parque y salid por donde mismo habéis entrado. Continuad al oeste / noroeste y en el cruce mantened la misma dirección (el otro camino vuelve a llevar a la maquina expendedora de antes). En el siguiente cruce si intentais coger el objeto junto al cartel, llevad cuidado ya que algo saldrá del lado noreste y puede mataros si os golpea.
Seguid por el puente al suroeste, luego al oeste y finalmente llegareis a la casa de Haru. Tras la escena, guardad la partida y ya habréis acabado el capitulo, obteniendo el trofeo de historia The Midnight Shadows:Sundown. Guardad la partida.
Capitulo 2: Buscando a Yui.
Yui ha desaparecido y Haru se decide a ir a buscarla.
Ahora pasamos a controlar a Yui, la chica del pelo castaño. Todo este tramo es bastante lineal (aunque en el segundo cruce parecen haber varios caminos, todos llevan a la salida del sureste), asi que simplemente id por el único camino posible hasta llegar a un punto donde a alguien se le ha caído kétchup... ¿No? Seguid el rastro, veréis un par de escenas y al esconderos tras el cartel, esperad a que dejen de oírse los latidos y pulsad ![]()
para salir.
Tras esto volveremos a controlar a Haru, que estará en su habitación. Aquí podeis guardar la partida en la cama o cambiar los amuletos en la mesita que hay en el centro. Cuando estéis listos, salid de la casa y casi frente a la puerta (en el mismo patio) teneis el coleccionable Kid's Note 10.
Bajad las escaleras y tras la breve escena, id primero a la izquierda y casi junto a la estatua Jizo teneis también Kid's Note 9. Como minimo interactuad con la estatua, ya que hacerlo la activara como punto de viaje rápido y os permitira volver aqui rapidamente desde cualquier otra estatua: Os aconsejamos hacer esto con todas las estatuas nuevas que veais.
Durante el juego tambien vais a ir viendo bolsas de basura que podeis abrir y que dan objetos (si os da algo de lo que teneis el maximo, usad uno) y teneis que abrir 20 para el trofeo The Midnight Shadows:Treasure Hunt, asi que abrid las que veais durante todo el juego
Ahora id por el lado derecho para seguir al perrete y lo vereis ladrandole a un cartel que leereis automaticamente (si leeis 5 carteles diferentes de este tipo durante el juego, obtendreis The Midnight Shadows:Bulletin Board).
Tras eso, id en direccion sureste (de nuevo por donde ha ido el perro), ignorad los cruces y continuad yendo recto hasta la etiqueta rosa de "Bridge" del mapa, donde podreis coger un Paper Plan, que es un objeto consumible que podeis usar para distraer a los enemigos. Si os poneis frente a una pared y lo tirais y recogeis 30 veces, conseguireis el trofeo The Midnight Shadows:Paper Planes.
Con esto recogido, volved al cruce anterior, id hacia la izquierda llevando cuidado con los fantasmas y llegareis a otra estatua Jizo (activadla) frente a la que encontrareis Kid's Note 1. Desde esta estatua id primero al noroeste y en el cruce primero subid por las escaleras hasta arriba del todo, donde vereis un mini-descampado donde ademas de un fantasma, esta el Puzzle 2. Volved al cruce y ahora id en direccion suroeste hasta salir a una avenida (cuidado con la rueda que bajara rodando) y desde aqui id al sureste hasta llegar a la altura del puente: En cuanto veas el cartel de "Notice: Police Station", ve por ahi al noreste para encontrar el Deflated Balloon.
Volved a la avenida anterior y ahora id en direccion noroeste, pegandoos a las losas marrones que hay al borde de la carretera. Al llegar al cruce que hay justo al noroeste de "Apartments" (etiqueta en el mapa), id ligeramente al noreste por el callejon y muy pronto vereis un camino por la izquierda. Pasad por ahi y pasad por el camino semi-oculto que hay a la izquierda de la persiana verde para acceder a un patio donde podreis recoger Used Hand Warmer, ademas de una piedra y una moneda. Quedaos con esta ubicacion, que en el siguiente capitulo tenemos que volver para un evento.
Regresad al cruce de la avenida por el que habeis llegado aqui, seguid pegados a las losetas marrones en direccion noroeste y pronto encontrareis Kid's Note 2. Si segues un poco mas adelante Tambien vereis una breve escena donde Haru lee y recoge una Scribbled Note. Seguid un pelin mas adelante aun y al final de la carretera vereis una estatua Jizo, asi que aprovechad y usad una moneda para guardar.
Desde esta estatua, primero id al noreste y tomad el primer desvio a vuestra izquierda (al perro podeis tirarle una piedra y se ira) y al salir por el otro lado id al noreste de nuevo para encontrar Kid's Note 3 y examinad el grafiti de la pared (2/10)... Pero cuidado con el fantasma, eso si. Luego subid por las escaleras que teneis al lado y nada mas llegar arriba, girad a la derecha para ir por el borde junto a los maceteros, encontrando un pelin mas adelante un Four Leaf Clover.
Volved a bajar las escaleras y seguid un poco mas la carretera en direccion noreste hasta ver uno de esos carteles de "Notice: Police Station" a la derecha. Id por la calle en la que esta ese cartel y nada mas llegar al otro lado, id al suroeste por donde esta la valla para encontrar Shed Cicada Shell entre los arboles... De hecho queda oculta y debeis apuntar con la linterna hasta ver el "?" azul y luego acercaros en esa direccion para ver la estrella.
Regresad a la valla que acabais de ignorar e id directos al norte para ver varias maquinas expendedoras y desde estas id al noroeste. Al llegar a la curva estad atentos al fantasma que aparecera corriendo y apuntadle con la linterna para espantarlo. Luego seguid adelante y en mitad del camino encontrareis Kid's Note 8.
En el siguiente cruce id en direccion oeste, luego en el siguiente id en direccion sur e inmediatamente despues, tomad la calle al suroeste... Pero con cuidado que hay un fantasma bastante grande patrullandola. Frente a la segunda casa vereis un arbusto donde podeis esconderos y justo a la izquierda de este podreis recoger Paper Scrap 5.
Regresad a la calla donde cogisteis la Kid's Note 8 y esta vez id en direccion oeste para llegar a un puente que en el mapa lleva a la etiqueta de "Graveyard". A mitad del puente vereis una escena y preparaos para correr, ya que os empezara a perseguir un fantasmon con unas tijeras gigantes...
Afortunadamente aunque se acerque a vosotros tendra que cargar el ataque, asi que aprovechad esos momentos para correr. En el cruce id a la izquierda y seguid evitando al fantasma hasta que llegueis a unas bolsas de basura frente a las que hay una muñeca pelirroja con la que debeis interactuar.
Tras la escena conseguireis "Stuffed Doll's Right Arm" y acabara el capitulo, consiguiendo el trofeo de historia The Midnight Shadows:Evening. Guardad la partida.
Capitulo 3.1: Exploracion por las calles.
Dividimos el capitulo 3 en dos partes. En esta nos centramos en explorar las calles antes de llegar a la biblioteca.
Volvemos a controlar a Yui, que ahora esta dentro de un edificio. Avanzad un poco y conseguireis automaticamente una linterna. Avanzad por el unico camino disponible hasta llegar a una sala grande, donde debeis encender las 4 lamparas, una en cada esquina. Tras este breve tramo, volvemos con Haru.
Antes de nada equipad en la mesa el amuleto "Stuffed Doll's Right Arm", que os dara un poco mas de resistencia al correr. Al salir, usad la estatua Jizo para teletransportaros a la que hay al noreste, concretamente junto a la etiqueta "Bridge" naranja en el mapa.
Id un poco al suroeste desde esa estatua y entrad en el parque por el camino de tierra entre los dos arbustos , para que veais a la derecha a una roca llorando, la cual es parte de un evento necesario para un coleccionable. Recogedla manteniendo ![]()
y notareis que no podeis correr o encender la linterna ¿El objetivo con esta piedra? Llevarla hasta el pequeño jardincito oculto justo al noroeste de "Apartments" en el que recogisteis el Used Hand Warmer en el capitulo anterior.
La ruta mas facil es salir por donde mismo habeis entrado (esperad a que el fantasma pase al lado derecho), ir al oeste / noroeste y cruzar el puente para ir en direccion a la casa de Haru y una vez frente a ella, id directos al oeste y luego al suroeste hasta llegar a la estatua Jizo (el camino deberia estar despejado).
Desde esta id al sureste hasta llegar al primer cruce, donde debeis ir al noreste por el callejon (cuidado con el fantasma), luego a la izquierda en cuanto podais y finalmente pasar por el camino oculto a la izquierda de la persiana verde. Colocad el peñasco sobre la roca plana y aparecera un monton de tierra donde podreis recoger la Gold Coin.
Con este coleccionable conseguido, volved a la carretera por la que acabais de entrar a este callejon e id en linea recta hacia el sureste en direccion a la etiqueta "Train Tracks" del mapa. Os topareis un par de veces con el perrete y os guiara hasta las vias del tren, las cuales se abriran tras la escena. Cruzadlas y justo a la izquierda ya vereis una estatua Jizo, asi que ofreced una moneda para guardar la partida y activarla como punto de viaje rapido.
Id primero al noreste cruzando un pequeño puentecito y en el primer desvio id al sureste. Cuando veais una zona con cesped a la derecha, acercaos a la bolsa de basura que esta ahi mismo y a su derecha podreis coger Rabbit Foot. Ahora continuad aun mas al sureste (coged la Firefly en el camino) y al fondo de la calle vereis una maquina expendedora con la que podeis interactuar para meterle monedas.
Debeis echarle 5 monedas, con lo que os transportaran a otra dimension, donde el objetivo es avanzar por el unico camino posible empujando las almejas de distinto color... Aunque las 2 ultimas se abriran y atraeran a fantasmas de niebla, a los que podeis eliminar acercandoos a las farolas o iluminandoles con la linterna un rato (con esto tambien conseguireis el trofeo The Midnight Shadows:Electric Light). Cuando tireis la ultima concha al agua, volvereis al mundo real y en las escaleras vereis una nota para leer y un poco mas abajo el coleccionable Spirit Shell.
Regresad a la estatua Jizo junto a las vias y ahora id por el camino al suroeste de esta, llevando cuidado de apuntarle con la linterna al fantasma corredor. En cuanto veais un parking al sur, cruzadlo y nada mas salir a la siguiente calle id por el callejon al sureste, en el que si os pegais a la pared que tiene el told verde os tropezareis con algo, pudiendo interactuar con ello para conseguir el Transparent Object lo que os dara el trofeo The Midnight Shadows:Clear.
Volved a la calle anterior (la "post-parking") y continuad hacia el suroeste, donde vereis dos puntos brillantes frente a una puerta (son monedas) y otro mas un pelin mas adelante que es Kid's Note 4. Desde aqui seguid hacia el suroeste y tomad el primer desvio hacia el sureste para llegar a un cruce donde vereis otra estatua Jizo, asi que usadla como siempre.
En este cruce id primero un pelin a la derecha para coger Paper Scrap 3. Nada mas recoger eso, volved atras e id por la izquierda, llevando cuidado con el "cabezon" gigante que aparecera.
En cuanto aparezca, corred por la calle hacia el sur y luego id hacia la izquierda (llevando cuidado porque el cabezon se teletransporta) hasta ver una estatua de leon roja junto a la que esta el coleccionable Wind Chime. Quedaos con la ubicacion del leon, que volveremos mas adelante.
Volved a la ultima estatua Jizo, id al suroeste y el camino principal esta bloqueado, asi que id al sureste por el callejon. A mitad de este, examinad el grafiti del suelo (3/10).
Al salir al otro lado y ver la maquina expendedora, hay un perro fantasma patrullando que podeis hacer que se vaya tirandole una roca delante... o simplemente evitarlo corriendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de ese edificio... Sea como sea, primero debeis usar la salida noreste de esta zona, ya que ahi encontrareis el Blue Lion-dog el cual entra en el apartado de Key Items y sera necesario para un evento con su respectivo coleccionable.
Ahora volved a la maquina expendedora donde el perro y tomad el camino al suroeste, encontrando a mitad de este la Kid's Note 6. Un poco mas adelante teneis una estatua Jizo (guardad) y al lado una caja de madera que podeis empujar para descubrir un hueco en el muro, por el cual podreis colaros.
Si os fijais justo enfrente teneis una ventana abierta: Rodead el edificio por la parte interior de este patio y encontrareis una escalerilla que podeis agarrar manteniendo ![]()
, la cual debeis llevar hasta la ventana. Con esto ya podreis colaros en la biblioteca como tal.
Capitulo 3.2: La biblioteca.
Ya con las calles limpias, exploramos a fondo el interior de la biblioteca.
Ya dentro de la biblioteca, id por el unico camino posible, bajad las escaleras y al interactuar con las puertas dobles vereis que estan cerradas. Volved arriba, id por el otro camino y cuando suene el telefono, podreis usar una moneda para guardar la partida. En las zonas interiores la forma de guardar sera siempre con estos telefonos.
En la siguiente sala hay un monton de fantasmas, pero mientras NO corrais u os acerqueis mucho a ellos, no os atacaran. Pegaos a las estanterias al noreste y en el primer hueco hay un fantasma que os bloquea el paso, asi que seguid adelante y pasad por el segundo pasillo. Luego id primero al noroeste para recoger el coleccionable Girl's Comic. Manteneos en este pasillo, id al sureste para seguir avanzando y al llegar al telefono, guardad la partida de nuevo.
A partir de aqui apareceran tambien unos fantasmas (siempre visibles) cuya cabeza va girando: Debeis pasar cuando los haces de luz esten mirando a otro lado. Por lo demas simplemente seguid el unico camino posible evitando correr para no cabrear a los otros espectros. Al final podreis entrar en una oficina donde estan las Library Keys... Ademas podreis estrenarlas en la puerta que hay ahi abajo para abrir un atajo que os devuelve justo al lado de las escaleras. Bajad y guardad la partida.
Al entrar en la siguiente sala, vereis una escena y volvera a aparecer "el Tijeras". Vuestro objetivo es lograr que se cargue la vitrina de la parte inferior de la sala, la cual contiene un muñeco de arcilla. Cuando lo haga, acercaos rapidamente al muñeco y pulsad ![]()
para agarrarlo y que nuestro amigo se vaya.
Con esto tambien conseguireis automaticamente el amuleto Old Jade Bead. Tras esto salid por la puerta de arriba, continuad por el pasillo y guardad en el proximo telefono que vereis. Luego entrad por la puerta.
En esa nueva sala, cuando llegueis a la mosca fantasma id primero a la esquina suroeste para conseguir Puzzle 3 y luego id por el pasillo al noreste para continuar. A partir de aqui el camino es lineal, siendo lo unico destacable las criaturas de los jarrones: Debeis apagar las luces (linterna incluida) para que no se muevan. Al llegar al siguiente telefono guardad la partida y al cruzar la siguiente puerta llegareis a la sala del espejo que ya visteis anteriormente.
Tras la escena el objetivo sera apagar las 4 lamparas mientras una sombra os persigue... El problema es que se teletransporta y que por cada lampara apagada aparecera una sombra mas, por lo que al final tendreis que huir de 4.
La forma facil de hacerlo es apagar la linterna y si veis que os van a pillar, esconderos rapidamente en una de las cajas de carton (como un tal Snake) y cuando veais que los brillos rojos se alejan, salir y apagar la lampara mas cercana. Sea como sea, al apagar todas las lamparas ya vereis una escena y el capitulo acabara, consiguiendo el trofeo de historia The Midnight Shadows:Nighttime. Guardad la partida.
Capitulo 4.1: Otra exploracion por las calles.
De nuevo dividimos el capitulo en dos y primero exploramos las calles a fondo.
Volvemos a tener un brevisimo tramo con Yui: Intentad salir por la puerta, luego id a la esquina contraria de la habitacion y cuando el reloj suene, interactuad con el. Luego daos una vuelta por la sala y al pasar por el centro ya vereis una escena tras la que volvereis a controlar a Haru.
Salid a la calle y volveréis a ver al perrete (el majo) intentando guiaros. Debeis ir primero en direccion oeste / suroeste, luego seguirlo por el callejon al noroeste, luego id al noreste en la siguiente calle hasta llegar al final y finalmente girad al noroeste / oeste de nuevo hasta que volváis a ver al perrete, quien os indicara que le sigáis al norte. Hacedlo y ya ahí mismo tendréis una estatua Jizo, asi que lo de siempre: Ofreced una moneda para guardar.
Desde la estatua id directamente a la derecha para ver un cráter y dentro de este el coleccionable Part 1. Luego cruza el puente al noroeste y en el cruce continuad en la misma dirección, para encontrar el coleccionable Newspaper en mitad de esa cuesta.
Seguid un poco mas adelante y llegareis a un cruce con 4 caminos aparte del que venis: Id primero por el central que va recto hacia el norte para entrar en un callejon con un grafiti que examinar (4/10), luego volved al cruce e id en dirección suroeste para entrar en el cementerio, donde encontrareis el objeto Round Red Rock, el cual es un Key item y necesario para un evento que completaremos mas adelante.
Volved al cruce una vez mas y ahora id en dirección noreste hasta llegar a la entrada de un parque: Esperad a que el espectro grandullon salga por ahí y luego entrad con cuidado tras el, girando a la izquierda cuando lleguéis al fondo, PERO ESPERA: Antes de continuar, espera a que el grandullon vuelva a salir y ve por el lado derecho para encontrar Broken Dish. Ahora si, sigue el camino por el lado izquierdo y un poco mas adelante veras al perrete al otro lado de la valla.
Primero id al noroeste para llegar a una estatua Jizo y guardad la partida. Ahora teneis dos caminos que van al suroeste: Uno de piedra junto a la estatua y uno de tierra un poco mas atrás. Id primero por el de tierra y detrás del poste de la farola hay un Dented Ball... Pero también hay un espectro con un pedazo de machete, asi que intentad distraerlo con un avión de papel y cogedlo rápidamente.
Luego volved a la estatua e id por el camino de piedra junto a ella. Avanzad por el unico camino, estando atentos a recoger el Paper Scrap 4 justo después de girar al noreste. Luego continuad hasta entrar al patio del edificio abandonado y aquí id primero a la esquina sureste para recoger Handle, que es un key item que usaremos en un evento del post-game.
Ahora id a la esquina noroeste para recoger los Rusty Pliers junto a esa red azul y finalmente interactuad con la puerta del edificio, que ahora podréis abrir gracias a este ultimo objeto. Ya podreis entrar en el edificio abandonado.
Capitulo 4.2: El edificio abandonado.
Con las calles limpias de nuevo, vamos al interior del edificio abandonado.
Ya dentro del edificio abandonado, avanzad hasta el teléfono y guardad la partida. Avanzad por el único camino posible y al llegar al salón donde hay varios sillones rojos (tras seguir al ratoncillo en el pasillo), acercaos a la mesa para poder recoger el coleccionable Whopee Cushion.
Luego avanzad hasta la esquina sureste, donde hay una puerta que lleva a una sala con un "machetero". Tirad un avion de papel hacia abajo para distraerlo y rapidamente recoged el False Teeth de la parte derecha de esta sala.
Luego salid por la puerta en el lado oeste, la cual lleva a un salon con una mosca patrullando. Primero entrad por la puerta que teneis justo al lado, seguid el pasillo hasta el final y entrad por la puerta a la izquierda para encontrar junto al pilar de madera un Puzzle 4. Con esto volved al comedor de la mosca, salid por la puerta suroeste subid por las escaleras y guardad en el telefono.
Pasad por la puerta junto al telefono y en ese pasillo entrad por la unica puerta posible, que es la que tiene la mancha enfrente. Al entrar todo se oscurecera y tendreis que quedaros completamente quietos hasta aparecer en un dormitorio, donde tendreis que intentar abrir la puerta y daros la vuelta... Para teletransportaros a otro baño.
Ahi examinad el dibujo del suelo para conseguir Blue Scribble, entrad por la puerta, examinad la sangre y luego ya podreis salir de nuevo al pasillo. Buscad la puerta con sangre (esta vez al suroeste) y entrad para coger de la cama el Black Scribble. Luego intentad salir y cuando la puerta se cierre, escondeos en el armario junto a la cama... Y al salir nos habremos teletransportado otra vez. Aqui acercaos a la puerta, interactuad, encended la linterna, daos la vuelta, volveos a acercar... Y repetid hasta teletransportaros de nuevo, esta vez a una oficina.
Aqui rodead el escritorio y entrad al almacen para coger un Notebook. Al salir habra aparecido otro punto brillante frente a la mesa, que es la Study Key necesaria para abrir la otra puerta de la sala. Ahora volved a las escaleras (guardad en el telefono) y entrad por la puerta al sureste, justo al lado de las escaleras. Ahi dentro vereis un fantasma que desaparece y deja en su lugar un cuadernillo con el Red Scribble.
Si volveis al pasillo, ahora vereis a este mismo fantasma frente a una puerta en la que debeis entrar y luego rapidamente, escondeos en el armario de la esquina. Al salir del armario, la habitacion estara llena de manchas y al intentar abandonarla conseguireis automaticamente el Picture Diary.
Ahora salid, seguid las manchas de sangre, subid las escaleras y guardad la partida en el telefono. La siguiente zona es totalmente lineal, pero tiene varios peligros en forma de mobiliario asesino: En el balconcito son cristales que caen, en la siguiente sala el tercer armario lanza pinchos, al intentar subir las escaleras caera un barril y ya arriba, os embestirá una mesa. Esquivadlo todo y guardad en el teléfono.
En la siguiente sala os perseguirán dos sillas y caera un candelabro del techo, asi que corred... Pero con cuidado porque en el siguiente balconcillo caerán mas cristales. En las escaleras además tendréis que subir esquivando los barriles, ya que esta vez no pararan de caer y ya arriba llevad cuidado con el segundo armario, que os intentara aplastar.
Al entrar en la ultima sala tendréis que dedicaros a esquivar al mobiliario que os atacara hasta que veais que el que os ataca es el candelabro. En ese momento tendréis que intentar colocaros frente al pilar de madera para que una de las bolas de fuego lo quemen, momento en el que ya veréis una escena tras la cual acabara el capitulo, obteniendo el trofeo de historia The Midnight Shadows:Midnight. Guardad la partida.
Capitulo 5: Los campos de arroz.
Nos dirigimos a los campos de arroz para seguir buscando a Yui.
Como siempre el capitulo empieza con Yui… Pero es un tramo muy corto: Seguid el único camino posible y viendo un par de escenas, hasta que pasemos a controlar a Haru una vez mas.
Antes de nada teletransportaos a la estatua Jizo que hay al norte de la biblioteca (la del cruce), id por la izquierda, cuando os topéis con el cabezon id al sur y finalmente al suroeste para llegar a la estatua del leon rojo, donde debéis colocar la Round Red Rock que recogimos en el capitulo anterior.
Volved a la estatua Jizo, id a la izquierda de nuevo y esta vez donde el cabezon, id hacia el norte para ver un pequeño caminito al noroeste (junto a una farola) donde esta la estatua del leon azul, en la que debéis colocar el Blue Lion-Dog que conseguimos en el capitulo 3.
¿Recordais al cabezon gigante que aparece en el cruce entre estas dos estatuas? Pues ahora debéis atraerlo hasta una de las estatuas que acabáis de activar y cuando este cerca, interactuar con ella para que lo devor y lo liquide... O eso parece al menos.
Luego dejad que os maten, id a la estatua donde lo habéis matado y el cabezon reaparecerá cerca de ella, siendo el objetivo que lo llevéis a la estatua contraria para repetir el proceso, tras lo cual aparecerá ahí mismo el coleccionable Lion-dog set... Y el cabezon dejara de daros la vara.
Hecho esto, volved a la estatua Jizo de la casa de Haru e id hacia el este para ver a una mujer fantasma. Cruzad el puente, luego id al este y seguid el camino en esa misma direccion hasta la estatua Jizo que hay junto a la etiqueta naranja de "Bridge" en el mapa. Guardad la partida, bajad las escaleras y continuad hasta llegar a un claro donde hay otra estatua mas, asi que guardad de nuevo.
Aquí hay varios caminos: Id primero al suroeste hasta el final del camino y ahí subid las escaleras al noroeste para encontrar un cementerio con dos objetos: En la esquina noreste de este teneis una Small Candle, y al suroeste una Thrash Bag, que es un consumible que sirve como escondite portatil. Si seguis ese camino al suroeste del objeto anterior, podeis encontrar una Ball of Mud al fondo.
Desde el ultimo coleccionable, id en dirección sureste y en una de las siguientes esquinas encontrareis Kid's Note 5. Desde esta id al sureste y pasad por el callejon al suroeste para que aparezca un bicho gigante: Escondeos en el arbusto y NO salgáis hasta que el texto diga "It's okay now". En ese momento salid y tendréis ahí mismo el coleccionable Wriggling Furball.
Para tener mejor referencia, volved a la ultima estatua Jizo y ahora tomad la salida al sureste. Pronto llegareis a unas escaleras que llevan al templo (etiqueta "Shrine" en el mapa), donde debéis tirar un total de 15 monedas en la caja de ofrendas. Para esto equipadlas con ![]()
y tiradlas con![]()
estando frente a la caja.
Como el máximo de monedas que podeis llevar son 10, tendréis que volver al menos una vez mas... Aunque también teneis una moneda enfrente de las escaleras, por lo que podeis cogerla, dejar que os maten y repetir. Sea como sea, cuando hayais entregado las 15 el espíritu blanco se moverá a la derecha de la caja de ofrendas y si os acercais a el, soltara Rice Stalks, asi que recogedlo.
Volved otra vez a la estatua del claro y ahora toca ir en dirección noreste. Aquí llevad cuidado con el fantasma y tras empujar la caja de madera, apagad la linterna, ya que habrán varios objetos que os atacaran si los iluminais.
Al final de camino veréis una linea de teles y debéis tirar un Firefly (hay uno en la bolsa de basura justo antes) al sur para hacer que se aparten, dándoos acceso a una nueva estatua Jizo… Que además tiene a sus pies el coleccionable Empty Box. Guardad la partida.
Seguid adelante y nada mas girar a la derecha en el siguiente cruce (a la izquierda no podeis ir) veréis un punto brillante en un arbusto que contiene Part 2. Avanzad un poco mas y al llegar al coche, interactuad con el para esconderos hasta que se vayan los espíritus. Luego apagad la linterna, seguid el camino y en la carretera id primero al extremo norte para coger el Puzzle 5. Luego seguid adelante y empujad las cajas de madera para crear un atajo a la estatua Jizo.
Continuad con la linterna apagada por el único camino posible (al suroeste) y acabareis llegando a otra estatua Jizo. Antes de nada, un poco a la izquierda de esta teneis una License Plate, asi que recogedla y luego intentad abrir la puerta para lograrlo y ademas conseguir una pieza de robot que es un objeto clave.
Al cruzar la puerta volverá a aparecer "el tijeras" y esta vez debéis coger 4 piezas de robot que hay por la zona para hacer que se vaya. Lo mas fácil es recorrer la zona en dirección contraria a las agujas del reloj mientras recogeis los puntos brillantes... Aunque debéis llevar mucho cuidado, ya que el colegon se teletransportara para atacaros, pudiendo hacer un corte o una embestida.
Sea como sea, cuando logréis coger las 4 piezas, coged rápidamente el robot del suelo manteniendo ![]()
y ya veréis una escena tras la que conseguiréis el Emblem of Courage.
Ahora salid por la puerta noroeste y nada mas hacerlo, mirad a la izquierda para ver un punto brillante que contiene un Trophy, que al recogerlo os dará el trofeo The Midnight Shadows:Spoils of War. Luego entrad en el tren y avanzad en linea recta hacia la derecha, para salir por el otro lado... Aunque habran algunas escenas por medio.
Ya fuera, tendréis que avanzar por el único camino posible mientras esquivais al espectro, cosa que es muy fácil: Esta se teletransportara de vez en cuando frente a vosotros y únicamente tendréis que rodearla rápidamente antes de que embista.
Al final llegareis a un puente donde veréis una escena y al cruzarlo veréis un paraguas rojo: ANTES de avanzar mas, cogedlo manteniendo ![]()
y volved a cruzar el puente para que Haru lo deje bajo la lluvia de sangre, apareciendo asi el coleccionable White Handkerchief.
Luego continuad por el camino donde habéis recogido el paraguas para ver una escena con la que acaba el capitulo 5, consiguiendo aquí el trofeo de historia The Midnight Shadows:Moonless Night. Guardad la partida.
Capitulo 6: La fabrica.
Acabamos en una misteriosa fabrica y tendremos que buscar la salida... Cogiendo coleccionables por el camino, claro.
Tenemos otro mini tramo inicial con Yui: Interactuad con el perrete (Chaco) e id en dirección norte y al subir las escaleras, id en dirección suroeste hasta llegar al puente bloqueado. Aquí id por la izquierda y al llegar a casa de Yui veréis una escena... Luego continuad por el camino hasta llegar a las escaleras que llevan a la montaña, asi que subidlas, avanzad un poco y al cruzar el puente de madera veréis una escena.
Volvemos con Haru. Tras las escenas estaréis en un sitio nuevo: Id por el único camino posible y cuando aparezca esa criatura (¿no te suena de algo?) corre y sube por las escaleras de la derecha.
En esta pasarela, cuando llegues al cruce primero ve por el suroeste y en la zona amplia espera a que el bicho grandote se vaya hacia abajo, síguelo, detente en la tubería amarilla y espera a que vuelva para arriba para poder llegar al otro lado. Aquí id a la izquierda y junto a un ventanal veréis un punto brillante con el Mini Car.
Volved al cruce de la pasarela y ahora id en dirección sureste, acercaos al bicho y esperad a que desaparezca para bajar por las escaleras. Luego id al noroeste y además de dos fantasmas (alumbradlos para que se queden quietos), veréis un punto brillante con Toy Ring.
Luego continuad por el único camino posible y cuando paseis por segunda vez al "hombre del saco" coged el tablon del suelo y llevadlo hasta el hueco en la parte noreste... Pero cuidado con el fantasma grandullon que hay patrullando y el otro que esta fijo.
Al colocar el tablon, cruzad y al llegar adonde esta el fantasma del saco, id primero al noreste para guardar en la estatua Jizo. Luego continuad por el único camino posible hasta que pase algo y tengáis que correr (por un solo camino) hasta encontrar un arbusto donde esconderos automáticamente. Volved atrás y al toparos con el espectro de nuevo, id al suroeste, con cuidado del grandullon (estatico) y del otro fantasmilla que hay por ahí.
En el siguiente callejon volverá a aparecer el bicho. Corred al otro lado (le perderéis pronto) y ahora fijaos al noroeste ¿Veis que hay otro de esos grandullones que están quietos? Pues poneos debajo de el mirando a la izquierda y cuando veais que el grandullon que esta patrullando va hacia el norte, seguidlo.
Luego id a la izquierda y con cuidado id hacia el suroeste entre dos de los "estáticos" para acabar ocultos bajo un tejado oxidado: Ahí apuntad con la linterna hasta ver el "?" y/o la estrella para interactuar y coger un Pins. Queda completamente oculto por el tejado, asi que la unica referencia son esos iconos.
Volved adonde estaba el grandote patrullando hace un momento ¿Veis la plancha de hierro oxidada donde acaba su ruta de patrulla? Si vais por ahí encontrareis el Puzle 6. Con esto recogido, volved al sureste del primer bicho estatico e id al suroeste. Seguid el único camino posible y llegareis a la entrada de la fabrica, asi que salid por ahí y aseguraos de guardar la partida en la estatua Jizo que hay justo delante.
Avanzad un poco y os empezara a perseguir algo. Este tramo es totalmente lineal y lo único que podeis hacer es esquivar los ataques del boloncho, que pueden ser tres: Una bola de energía (que además se transforma en una bola que os intentara morder), un agarre a larga distancia y un agarre a corta distancia con muchas manos. Si os manteneis a cierta distancia de el, solo tendréis que preocuparos de los dos primeros, pudiendo esquivarlos fácilmente moviéndoos de lado a lado. Al llegar al final, seguid al ciempiés al interior del templo para ver una escena.
Cuando acabe, volverá a aparecer el perrete y debéis seguirlo hacia el suroeste hasta una estatua Jizo. Antes de seguirlo después de esto, id al sureste y luego al noreste en la calle que tiene la señal de "Notice" en la entrada, encontrando al final de este callejon en obras una Pachinko Ball. En esta ciudad no podremos hacer nada mas hasta el post-game, asi que ya volveremos.
Ahora si vamos al noroeste para seguir al perrete y al avanzar un poco, en mitad del camino encontrareis el Paper Scrap 7. Seguid por el único camino posible hasta leer y recoger la reveladora carta de Yui… Con esto acabara el capitulo 6 y obtendréis el trofeo de historia The Midnight Shadows:Witching Hour. Guardad la partida.
Capitulo 7: Las alcantarillas.
Seguimos buscando a Yui y acabamos en las alcantarillas.
Esta vez empezamos directamente con Haru y el objetivo es ir a la montaña al noreste. Si al inicio del juego activasteis la estatua Jizo de las escaleras, teletransportaos ahí directamente... Si no recordad que esta al este de la casa de Yui.
Sea como sea, una vez en el camino de tierra avanzad hasta ver una escena, seguid a Chaco entre los arbustos y luego volved a ir a la derecha, para que vuelva a aparecer nuestro perrete guía, al cual teneis que seguir hasta la Sewer Key, la cual teneis que usar en la reja ahí mismo. Luego entrad en las alcantarillas.
Este tramo es totalmente lineal: Avanzad hasta llegar a un teléfono rojo para guardar la partida y hacedlo. Continuad un poco mas y encontrareis la Muddy Key. Ahora corred porque aparecerá "algo" y tendreis que huir por la puerta verde que hay al suroeste, la cual se abre con la llave que acabais de coger.
A partir de ahí seguid al ratoncillo hasta llegar a una sala en la que debéis interactuar con un cartel (responded lo que sea) y al acabar, esconderos rápidamente en la caja. Al salir del escondite conseguiréis automáticamente la Red Key, que podréis usar con la puerta que teneis ahí mismo, junto a la caja.
Nada mas salir, id al noroeste (sin cruzar el primer puente) y llegareis a otro puente metálico: Este cruzadlo y al otro lado id primero hacia la izquierda para encontrar un Dice. Luego id hacia la derecha, abrid la puerta con la Red Key y guardad la partida en el teléfono.
Avanzad siguiendo al ratoncillo (cuidado con los espectros patrullando en el primer tramo) hasta llegar a otro teléfono para guardar la partida. ANTES de entrar por la puerta volved a cruzar el puentecito junto al teléfono, volved a ir al sureste y cruzad dos puentes mas. Al cruzar el segundo, id al suroeste y seguid el camino hasta que veais la entrada a una sala con varias manchas de sangre: Preparad un avión de papel y tiradlo a la esquina de la derecha para distraer al "machetero" y poder recoger el Broken Friendship Bracelet.
Luego volved al teléfono y entrad por la puerta. En esta sala primer coged la Trash Bag del lado derecho (seleccionadla con ![]()
) y luego leed el poster del lado izquierdo. Nada mas lo leais, usad con ![]()
la bolsa de basura que acabáis de recoger, para asi esconderos y luego salid por la nueva puerta.
La bolsa de basura es un fantasma, asi que ignoradla y cruzad el puentecito metálico que teneis ahí al lado. Acercaos al fantasma del bebe para atraerlo (cubrios en el puente, ya que solo anda en linea recta) y cuando desaparezca recoger el punto brillante para obtener Separated Puzzle Rings.
Seguid por el único camino y al subir las escaleras, salid al exterior por la puerta de "Exit" para activar la estatua Jizo… Aquí fuera no se puede hacer mas, asi que volved dentro y seguid adelante.
En estas pasarelas, avanzad hasta que lleguéis a un cruce donde hay unas escaleras a la derecha y ANTES de subirlas, id en dirección noroeste para llegar a un camino con un machetero (distraedlo con un avión de papel o una piedra) y un poco mas adelante de este, un Pocket Watch. Ahora si, volved a las escaleras, subidlas y guardad.
En el cruce inicial de la pasarela podeis ir por cualquiera de los dos caminos, pero debéis llevar cuidado de pasar cuando los grandullones que están patrullando se aparten. Al otro lado, os topareis con un cangrejo y debéis esperar a que pase al lado derecho, para vosotros ir al izquierdo.
Después os topareis con otro cangrejo mas y esta vez debéis esperar a que llegue al lado derecho (donde estais) y correr tras el para llegar a un camino con un teléfono. Guardad y ANTES de cruzar la puerta, esperad a que el cangrejo vaya al lado derecho para vosotros ir al izquierdo, donde encontrareis el Puzzle 7.
Ahora si, volved a la puerta junto al teléfono y tras la escena, corred hasta el fondo y empujad la caja. Seguid a nuestro peludo héroe, guardad la partida de nuevo y al salir al exterior aparecerá un jefe: Aquí el objetivo inicial es quedaros entre los dos brazos evitando los manotazos que dará.
Cuando los ojos de la calavera brillen en rojo por primera vez, debéis pegaros tanto como podáis al brazo de vuestra derecha (cuidado porque se balancea) para evitar el ataque. Cuando se iluminen por segunda vez, levantara el brazo a vuestra derecha y debéis correr tanto como podáis en esa dirección para pasar por debajo y alejaros tanto como podáis. Debeis repetir este proceso 2 veces para que una vez mas aparezca Chaco y os salve.
Este se pondrá la tunica de Gandalf (casi que podemos escuchar el ¡No pasaran! en sus ladridos) y vosotros podréis continuar hacia la derecha, encontrando en mitad del camino el coleccionable Conch. Tras las escenas os harán preguntas y debéis responder Yes - No - Yes - Yes. Tras esta escena concluye el capitulo obteniendo el trofeo The Midnight Shadows:Late Night. Guarda la partida.
Capitulo 8: La presa.
Exploramos a fondo la zona de la presa, mientras intentamos llegar a la montaña.
El capitulo empieza donde mismo termina el anterior. Subid las escaleras y continuad por el único camino posible (guardad en la estatua Jizo) y seguid adelante, ahora acompañados por Chaco.
Avanzad un poco hasta llegar a una zona con una mancha de sangre grande y dos monstruos de barro que os perseguirán al acercaros: Atraedlos e id primero al noreste para escondeos en el tronco caido hasta que desaparezcan. Luego volved a la zona donde estaban estas criaturas y a la izquierda encontrareis la Rainbow Shell.
Volved adonde el tronco, seguid adelante y aparecerán varias "ranas fantasma" que huyen si les apuntáis con la luz: La estrategia fácil es avanzar de espaldas con L1 mientras moveis la linterna con el stick derecho para espantarlas. Cuando lleguéis a la mancha de sangre, no os acerquéis al pegote de barro (asi evitareis que os ataque) y acercaos a la señal de "Keep out" que hay al norte, ya que a su derecha podeis recoger Part 4 de los escombros.
Tras la escena el perrete saldrá corriendo, asi que seguid tras el... Aunque cuidado porque en este tramo hay mas "ranas del averno" y esta vez os aparecerán algunas por delante, asi que llevad cuidado. de apuntarles a todas con la linterna. Cuando lleguéis a la estatua Jizo, guardad la partida.
Avanzad un poco, aparecerá algo y tendréis que correr para esconderos en la señal de Keep out hasta que pase el peligro (si seguis adelante fallareis). Al salir tendréis que huir de nuevo del tijeras y tras la próxima escena, acercaos al perrete y ya os escondereis automáticamente con el... Vaya susto. Tras la escena, escondeos tras el cartel y cuando sea seguro, seguid al norte para conseguir la Old Key.
Cuando la tengáis, volved a la ultima estatua Jizo y ahora id directos al suroeste, donde veréis una puerta que se puede abrir con esa llave. Cuando salgáis por el otro lado de este edificio destrozado, id primero hacia arriba y en una esquina al noreste teneis el Puzzle 8, asi que recogedlo ya que estais.
Ahora seguid hacia el sur mientras volveis a huir del señor tijeretazos. En el cruce donde esta la señal de "Keep out", primero id directos hacia el sur, luego ligeramente al suroeste y de nuevo recto hasta el sur, hasta llegar a un callejon sin salida con un tronco donde esconderos. Junto antes de este hay un punto brillante con Rubber Duck.
Luego volved al cruce de la señal y esta vez id hacia el oeste. A partir de ahi seguid el camino hasta el sur (aun esquivando a nuestro amigo) y al llegar al cruce de abajo, dejara de perseguiros. Aquí coged primero la Shogi Piece a la derecha. Luego seguid el camino y al subir las primeras escaleras teneis una estatua Jizo, asi que guardad y seguid subiendo para llegar a un santuario, donde veréis una escena.
El señor de las tijeras volverá a aparecer y ahora el objetivo será apartar la basura que hay en los caminos de piedra (podeis dejarlas en la tierra), para que todos brillen. Aunque llevad cuidado, porque ahora el amigo se multiplica a la hora de hacer algunas de las embestidas...
Sea como sea, cuando logreis apartar la basura y la figura del suelo este brillando, vereis una escena y habra acabado el capitulo 8, consiguiendo ahi el trofeo The Midnight Shadows:Dark Night. Guardad la partida.
Capitulo 9: Revelaciones.
La montaña esta cada vez mas cerca... Pero vamos a recoger cosillas por el camino.
El capitulo empieza donde mismo se quedo el anterior. Subid las escaleras de tierra que teneis justo al norte y en esa primera farola (quedaos con la ubicacion, que despues os indicamos que volvais), id primero a la izquierda para encontrar entre los bambus un Mysterious Mushroom.
Continuad un poco mas a la izquierda por ahi y al llegar a la bifurcacion, seguid en la misma direccion (el puente lleva a la salida de la montaña, cosa que no buscamos) para llegara al "Observatory" donde visteis los fuegos artificiales al inicio del juego: Ahi encontrareis la Part 3.
Volved a la farola que os indicamos al inicio del capitulo y ahora continuad por las escaleras al noreste, guardando la partida en la estatua Jizo. Al seguir un poco adelante, vereis una escena y tras esta tendreis que enfrentaros a un espectro...
Aunque es una fase bastante simple: Debeis esquivar los ataques y hablar con Yui cuando vuelva a la normalidad. Con quedaros fuera del alcance de las manchas rojas (de hecho para muchos basta con quedaros quietos) ya bastara para esquivarlos, asi que no os preocupeis que es facil. Hay que repetir el proceso 3 veces.
Tras la conversacion conseguireis automaticamente Yui's Ribbon y podreis continuar hacia el norte y en mitad del camino vereis un tablon que podeis leer y que dice que ignoreis las voces de la montaña... Vaya ¿A que se referira esto? Sea como sea, avanzad un poco mas y vereis una escena, acabando el capitulo y consiguiendo el trofeo The Midnight Shadows:Dead of Night. Guardad la partida.
Capitulo 10: La montaña.
Nos adentramos en la montaña.
Empieza el capitulo donde mismo quedo el anterior y ahora empezaran a aparecer instrucciones en pantalla ¿Esto no lo hemos vivido antes? Pues si, pero debeis seguirlas hasta llegar a cierta caja bastante fatidica: AHI NO OS SUBAIS. Si lo haceis veréis un final malo y tendréis que cargar la partida para repetir este tramo desde la tumba.
En su lugar, al llegar a la caja, empezareis a escuchar a Chaco, asi que daos la vuelta y ya veréis el Paper Scrap 1 frente a vosotros. Ahora intentad volver atrás y cada pocos pasos algo os detendrá. Ignoradlo y rechazad su oferta hasta llegar a la estatua, donde debéis elegir "I can't take it anymore!" para conseguir una ayuda inesperada y además conseguir las Relationship Scizors.
Ahora entrad en el agujero que ha quedado donde estaba la estatua y continuad hasta tener una visión, donde conseguiréis el Paper Scrap 2. Aseguraos de guardar en la estatua Jizo que teneis justo al lado. Luego continuad y estad atentos a las visiones, ya que os iran guiando... Aunque mayormente es seguir el único camino llevando cuidado de las arañas y la carne que cae del techo.
Al llegar a la tercera estatua Jizo (guardad) tendréis delante una cueva con una cuerda bastante gorda colgando por encima: Vamos pa dentro. Continuad el camino (lineal completamente) evitando los peligros hasta toparos con la Voz de la Montaña. Para derrotar a esta criatura, debéis hacer todo lo CONTRARIO a lo que diga: Primero id a la derecha, cortad el hilo rojo y luego empezad a moveros hacia la izquierda y cortar el siguiente.
Tras cortar el segundo, os dira que cortéis el siguiente, asi que NO lo hagáis hasta que desaparezca el texto. Entonces si, cortadlo y seguid adelante. Finalmente cuando os diga "Run, run away" quedaos quietos hasta que aparezcan los pinchos en el suelo. Luego continuad a la izquierda y cortad el ultimo hilo para ver una escena.
Pasara algo y os quedareis atrapados entre unos hilos rojos con los que podeis interactuar. Hacedlo, elegid "No" la primera vez y "Yes" la segunda para ver una escena y conseguir el trofeo de historia The Midnight Shadows:Torn Asunder.
Vereis otra escena mas y a la siguiente pregunta elegid "Yes"... Si no simplemente os seguirán insistiendo. Con esto veréis los créditos y una escena tras estos, con lo que habréis acabado la historia principal de Yomawari: The Midnight Shadows y obtendréis el trofeo The Midnight Shadows:Dawn por ello.
Ahora haced el "Clear Save Data", que si estais buscando el platino / 100% aun nos faltan cosas por hacer para rematar los ultimos coleccionables.
Post-game 1: My Town.
A partir de aqui podeis explorar completamente las dos ciudades. Empezamos por "My Town", que es la ciudad de Haru y Yui.
En la habitacion ahora podreis equipar a Chaco como amuleto, lo que evitara los encuentros aleatorios contra el espectro del saco (Mr. Yomawari), por lo que puede ser muy útil ya que este fantasma os llevara a la fabrica si os atrapa... Y eso no nos interesa ahora mismo. Nuestra primera parada va a ser la casa de Yui, para recoger la Letter to Yui de la entrada y el Paper Scrap 8 de detrás.
Despues de eso, lo seguiente seria ir adonde os enfrentasteis al jefe final para conseguir el coleccionable Torn Doll en la misma sala del enfrentamiento, pero desgraciadamente no podeis teletransportaros a las estatuas que hay en esa zona.
La forma mas rapida para llegar ahi es ir a la estatua Jizo que hay justo sobre el Shrine en el mapa, seguir el camino hacia el norte, entrar en la cueva y seguir el camino... Llevad cuidado porque hay arañas, por lo que es recomendable que guardéis en las estatuas del camino. Para salir tendréis que hacer el recorrido a la inversa... Vamos, un buen paseíto.
Con lo anterior hecho, teletransportaos a la estatua Jizo que esta en mitad del camino de la montaña (al suroeste de la etiqueta de Shrine y al sureste de la de Mountains) y al pasar por medio de los faroles de ahí mismo, escuchareis una campanita: QUEDATE QUIETO hasta que pasen todas las huellas ensangrentadas y volváis a escuchar la campana.
Hecho eso, id directos hacia arriba y encontrareis la Weird Urn. Seguid el camino en esa misma dirección y justo antes de llegar a pisar el segundo puente de madera, veréis un punto brillante que contiene el Paper Scrap 6.
Ahora viajad a la estatua Jizo (y guardad en ella) que hay junto a Train Tracks, cruzad el puente al noroeste y justo enfrente vereis varios cuervos. Teneis que espantarlos, dejaros morir y repetir hasta que en uno de los intentos aparezca un cuervo fantasma (totalmente aleatorio), con lo que conseguireis el trofeo The Midnight Shadows:The Crow.
Tomando de referencia la misma estatua Jizo, volved a cruzar el puente al noroeste y luego tomad el primer callejon al suroeste. Ignorad el primer desvio y un poco mas adelante veréis un callejon donde hay un punto brillante con el Torn Poster.
Después de coger esto, seguid hacia el suroeste y veréis un grafiti que debéis examinar (5/10). Ahora si vais por ese camino al lado de la maquina expendedora, en la esquina suroeste de esa área con el espíritu "temblon" teneis un Animal Feed, que es un consumible.
Desde ahí seguid rectos al noreste para encontrar una estatua Jizo (guardad), continuad en la misma dirección y al otro lado de ese pasillo, id a la izquierda, luego a la esquina noroeste y luego al sur para llegar a un tablon: Id a la izquierda justo después de este, para encontrar el Bike Seat.
En el estanque que hay ahí mismo, podeis hacer otro evento, pero necesitareis Salt que se consigue en Nearby Town, asi que para optimizar la cosa y ahorraros vuelta, lo vamos a poner en otro apartado posterior que es el de Post-game 3: Vuelta a My Town.
Vamos a la estatua Jizo frente al Empty Building. Primero id directos hacia el sureste desde la estatua y seguid por ahí hasta atravesar el camino de setos donde anteriormente había un grandullon. Nada mas salir veréis una gallina a un lado: Interactuad con ella para obtener el Chicken Ornament.
Hecho esto entrad en el Empty Building (recordad, por el camino de piedra junto a la estatua), guardad la partida en el teléfono por si acaso y al avanzar un poco se apagara la luz. Debeis llegar al comedor del otro lado, salir por la puerta suroeste del mismo y una vez ahí, acercaos al pilar de madera, apagar la luz e interactuar, para que tras una escena deje caer Old Wood.
Salid del edificio (si no cogisteis el Handle en la parte sur de este patio cuando os lo indicamos en otro capitulo, es buen momento) y ahora haced viaje a la estatua Jizo que hay justo al sur / sureste de la actual. Una vez ahí, id al sur y en la siguiente calle al oeste para cruzar el puente. Seguid el camino hasta la maquina expendedora, id al suroeste desde esta, guardad en la estatua Jizo e id al noroeste.
Tiradle una piedra al perro para que se vaya y si os aparece un espectro que os imita, alejaos de el hasta que quede fuera de pantalla, con lo que debería desaparecer. En el siguiente cruce id hacia el norte (distraed al machetero con un avión de papel) y en una esquina de esa zona de construcción encontrareis Pinwheel.
Volved al cruce, pasad de largo por ahora la verja azul y al fondo de la calle (aun en dirección suroeste) meteos en el callejon al noroeste para conseguir Puzzle 9.
Ahora si, volved a la puerta de la verja azul y abridla con el Handle. Ahí dentro veréis espíritus arrodillados y al acercaros al del fondo se lanzara sobre vosotros en linea recta, asi que intentad acercaros pegándoos un pelin a la izquierda. Donde estaba ese espíritu podréis recoger el coleccionable Straw Hat.
Vamos ahora a la estatua Jizo que esta justo a la derecha de la etiqueta de "Apartments". Id por la calle justo al suroeste de esa estatia y veréis un espíritu blanco quieto en mitad de la calle, que al acercaros se transformara en un cabezon que empezara a perseguiros. Id al sureste para esconderos en el cartel que hay ahí y volved al callejon para encontrar el Large Molar.
En esta ciudad aun nos quedan un par de eventos por hacer, pero necesitamos cosillas que se consiguen en "Nearby Town", asi que vamos a explorar esa ciudad por completo y luego volvemos aqui.
Post-game 2: Nearby Town.
Nearby Town es la ciudad donde acabasteis durante el capitulo 6. En el post-game habran muchos caminos y eventos que antes no estaban disponibles.
Aunque activaseis las estatuas Jizo de esta zona durante el capitulo 6 notareis que no podeis viajar a ellas desde las estatuas de "My Town": Para volver, fijaos que en el mapa de "My Town" hay una etiqueta de "Nearby Town" en la parte este / noreste: Id a la estatua Jizo mas cercana e id ahí a "pata" para que el juego os de la opción de viajar a esta ciudad. Para volver tendreis que hacer lo mismo.
Nada mas llegar veréis a alguien salir corriendo en dirección noreste, asi que seguidla y entrad en el santuario de la izquierda para hablar con ella agotando los diálogos hasta que se vaya, ya que es necesario para un evento y un coleccionable. Debeis hablar con ella en 5 ubicaciones en el MISMO ORDEN que os vamos a ir indicando aqui... Por cierto, ¿De que nos sonara esa muchacha?
En fin, cuando se vaya tirad una moneda (equipadla con ![]()
y pulsad ![]()
para tirarla) en la caja de ofrendas, para que al daros la vuelta veais en medio del camino 5 de Salt en un punto brillante. Esta sal se le puede tirar a ciertos espiritus para que se desvanezcan, teniendo que tirarselo a 7 concretos (como el que esta a la entrada del templo) para conseguir un coleccionable.
Esto os recomiendo ir haciendolo sobre la marcha mientras haceis el resto de cosas que indicamos en este apartado, pero si alguno se os escapa echad un ojo al siguiente video:
Sea como sea, al liquidar a los 7, volved al templo del ciempies para hablar con la otra niña y ver un evento con el que conseguireis el Centipede Charm.
Partiendo desde el templo, id al noreste por la calle y en ese cruce, a la derecha vereis una estatua Jizo nueva, asi que activadla. Justo al sureste de esta estatua hay un parking y en medio de los aparcamientos hay un grafiti que examinar (6/10). Ahora volved a la estatua y esta vez id en direccion norte: Pasad las vias del tren (hay fantasmas que se frenan solo al apuntarles con la linterna) y continuad en la misma direccion hasta ver de nuevo a la niña.
Seguidla en direccion norte para encontrar una estatua Jizo nueva que activar. A la izquierda de la estatua hay una casa (Esto me suena de algo tambien...) y enfrente de la entrada hay un Brown Stamp. Volved a la estatua y a la derecha hay un parque, en el que encontrareis una Bar Magnet en la esquina derecha del arenero y un Part 5 frente a los columpios.
Desde la estatua bajad al cruce al sur (del que veniamos inicialmente) id por la izquierda y al fondo del camino, junto a la X roja del mapa de este lado, encontrareis una Harmonica. Ademas cerca de esta teneis otra estatua Jizo que podeis activar. Subid por las escaleras junto a esta, id al oeste en cuanto podais y seguid el camino hasta el fondo para encontrar otra estatua, un grafiti para examinar (7/10) y el coleccionable Bent Ruler.
Capturas
Volved a la estatua Jizo junto al Park, bajad de nuevo al cruce al sur de esta y esta vez id por la derecha. Al fondo del camino, junto a la X roja (otra distinta a la anterior) encontrareis un grafiti (8/10) para examinar.
Tomad la calle que teneis ahi al lado e id en direccion noroeste hasta la etiqueta verde de "Vacant Lot" en el mapa. A mitad del camino habrá un espectro de esos grandes bloqueando el paso y a su derecha hay unas escaleras: Subid por ahí, esperad a que las "orejas" se vayan al fondo, paraos en el callejoncito de la izquierda y cuando bajen, continuad para llegar a un pequeño altar donde encontrareis un Riddle Book.
Captura
Si vais por el callejoncito a la izquierda (donde habeis hecho la parada para esquivar las orejas) podreis rodear al grandullon que os bloquea el paso, asi que cruzadlo, id en direccion suroeste y luego volved a ir al noroeste por la avenida principal para llegar al Vacant Lot. Pasad por el lado del cartel de Keep Out y en ese descampado encontrareis un Piggy Bank.
Captura
Ahora id al sureste de nuevo, noreste en el primer cruce y luego este. Acabareis llegando a una zona que en el mapa se ve como un rombo con cuatro casillas (o el icono de Windows si teneis imaginacion), habiendo un grafiti (9/10) en la parte este / central de ese recuadro.
Capturas
Desde aqui primero id en direccion a la X roja que hay a la izquierda de la etiqueta "Train Xing" que esta al NOROESTE (resalto porque hay dos etiquetas iguales) de donde estais. Ahi os volvereis a encontrar a la otra niña y debeis agotar el dialogo para que se vaya y os deje caer la Kid's Note 7 ahi mismo.
Capturas
Ahora id en direccion a la etiqueta roja de Vacant Lot (que esta al sureste de aqui) y en ese descampado encontrareis una Bright Red Scarf. Luego continuad por el camino al sureste (MUCHO CUIDADO con el espectro que os embestira) y llegareis a otra estatua Jizo. Activadla y continuad hasta el tunel que hay al final del camino, donde encontrareis una Crystal Skull junto a la entrada.
Vamos a volver a la estatua Jizo a la izquierda del parque. Id por la izquierda (pasando frente a la casa con la caseta), al llegar al cruce derecha y en el siguiente cruce izquierda de nuevo. Ahi vereis en el suelo el ultimo grafiti a examinar (10/10). Al hacerlo aparecera ahi mismo el coleccionable Scribble Mask.
Capturas.
Vamos a volver un momento a "My Town", asi que id a la estatua al suroeste del mapa y volved manualmente.
Id a casa de Haru y "desequipad" al perrete, ya que ahora nos interesa que Mr. Yomawari (el del saco) nos secuestre para llevarnos a la fabrica, ya que la entrada en principio estara cerrada. Salid de la casa, id a la derecha en la calle y si al llegar al puente no os ha secuestrado, volved a la casa, entrad y salid de nuevo y repetid.
Cuando lo consigais acabareis en la Fabrica de nuevo. Avanzad hasta que tras la primera estatua Jizo veais a Mr. Yomawari meterse en un Callejon bajo un pilar caido: Entrad tras el para conseguir una Wilted Flower. Continuad avanzando e id justo al punto donde cogisteis el Puzzle 6 en el capitulo 6 para encontrar una vez mas a la niña.
Capturas
Agotad todos los dialogos con ella hasta que se vaya y salid de la fabrica por la verja naranja, que ahora si estara abierta de nuevo. Vamos a volver una vez mas a la casa de Haru en "My Town", para equipar al perrete como compañero, que lo vamos a necesitar. Una vez equipado, volvemos a "Nearby Town".
Nos volvemos ahora a la estatua Jizo al sur de la etiqueta de "Train Xing" (la que esta junto a Woods) y desde la estatua id al sureste, luego noreste inmediatamente y seguid "callejeando" hasta llegar a un camino de tierra que lleva a los Woods.
Id por el unico camino accesible ahi (apagad la linterna al pasar junto a las piedras) y acabareis llegando a unas vias del tren, pudiendo encontrar el Puzzle 10 en la parte derecha de las mismas y consiguiendo con este el trofeo The Midnight Shadows:Searchers, por haber encontrado las 10 piezas del puzle... Y ademas se despejara todo el mapa.
Luego seguid el camino de tierra al norte para volver a encontraros con la niña frente a una tumba. Como siempre agotad los dialogos hasta que se vaya una vez mas. Si habeis equipado a Chaco, ahora podreis interactuar con la tumba y vuestro perrete saldra corriendo.
Para ahorrar tiempo, id a la estatua Jizo que hay aqui en Woods y teletransportaos directamente a la que esta a la izquierda de Park. Chaco estara en la casa de la izquierda ladrandole a la caseta de perro y tras la escena conseguireis la Cassette Tape.
Ahora id a la estatua Jizo al este de la etiqueta roja de Vacant Lot e id al este hasta llegar al tunel. Al acercaros deberia aparecer otra vez la niña, con quien debeis hablar un par de veces mas para que os de una Small Flower. Si al acercaros al tunel no aparece, volved a la estatua, guardad la partida, cerrad el juego y al volver a entrar y acercaros al tunel, ya deberiais ver la escena.
Vamos a volver de nuevo al templo del ciempies y desde este id al noreste y luego por la primera calle al sureste, concretamente esa calle con losas marrones por la que huisteis del boloncho en el capitulo 6.
Al final de la calle vereis frente a un baño rojo a una niña fantasma con la que podeis interactuar y ahora tendreis que encontrarla varias veces mas: La primera al sureste, la segunda al suroeste / noroeste desde la anterior y la tercera al sureste de la anterior. Esta ultima vez os dejara en el suelo una Doll, que es un objeto consumible y con el que saltara el trofeo The Midnight Shadows:Supplies.
Captura.
Y con esto ya hemos acabado en Nearby Town. Antes de marchaos, si no teneis Salt echad una moneda en el templo del ciempiés. Volvemos a "My Town" para rematar los ultimos coleccionables.
Post-game 3: Vuelta a My Town
Ahora que habéis completado Nearby Town, tenemos algunas cosillas que nos servirán para completar los eventos restantes en My Town.
Id al Pond donde obtuvisteis el Bike Seat (al suroeste de los Apartments) ¿Recordais que os dijimos que necesitabais Salt? Pues ahora podeis hacer el evento en cuestion. Debeis tirar 10 piedras al agua (iran reapareciendo detras, por lo que no necesitais tener 10 encima) y aparecera una calavera que empezara a perseguiros. Luego debeis equipar rapidamente la Salt y tirarsela para que desaparezca, con lo que dejara caer el coleccionable Mummified Fish. Recogedlo.
Ahora id a la estatua Jizo que hay en las escaleras al sur del Shrine y subid hasta ese mismo templo para interactuar con la caja de ofrendas y elegir "I can't take it anymore!", luego tirar la moneda en la caja de ofrendas y finalmente elegir "Yes" con lo que sacrificareis la Doll que os dio la niña fantasma. Tras el evento coged las tijeras del suelo. Tras eso vamos a ir a casa de Haru para coger otra Doll de su habitacion, en el punto brillante.
Justo al oeste de la casa (aunque tendreis que dar un rodeo por el suroeste) hay un callejon donde vereis un telefono en el suelo que empezara a sonar: Preparad la Doll con ![]()
, interactuad con el telefono, una vez lo tengais en la mano dejad que suene 7 veces y aceptad la llamada. Al colgar, daos la vuelta rapidamente y tirad la Doll hacia la niña que viene corriendo, para que se quede dando vueltas sobre ella y al cabo de un rato desaparezca dejando el Broken Cellphone.
Capturas.
Id a la estatua Jizo que hay en el puente justo al sur del "Empty Building". A la derecha de la estatua hay un agujero, que estara brillando si habeis cogido los 5 Parts. Interactuad con el para conseguir el Mysterious Pebble. Cuando consigais este coleccionable, id a casa de Haru, entrad, subid las escaleras y sonara el timbre. Al salir vereis en el suelo el Cassette Player y al cogerlo os saltara el trofeo The Midnight Shadows:Hoarding por decorar la habitacion al maximo.
Ahora debeis ir a los Sewers (etiqueta "Entrance" en el mapa), siendo la estatua mas cercana la que esta al este de la casa de Yui. Para esto lo mejor es que mireis directamente el video de abajo, ya que teneis que entrar en una bastante oscura que es dificil de explicar con texto:
Al final encontrareis un siluro gigante y cuando os alejeis de el ya aparecera a vuestros pies el coleccionable Catfish Whiskers.
Este deberia ser vuestro ultimo coleccionable, asi que con esto ya os saltaran los trofeos The Midnight Shadows:Lucky Charm, The Midnight Shadows:Memories y si estos son vuestros ultimos trofeos, tambien obtendreis Shadows at Midnight... Y The Long Night si tambien habeis sacado Night Alone al 100%.
Cabe decir que al fondo de la lista de coleccionables (dentro del juego) hay 7 huecos mas que corresponden a 3 Tsuchinokos y 4 Pumpkins: Estos coleccionables NO son necesarios para ningun trofeo, ni en la version original, ni en la Collection. Debido a esto, los hemos omitido aqui.
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