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Guía paso a paso 100% (Luto)

Avatar creadorAbaddon30

Visitas: 5108

Fecha creación: 23-07-2025

Fecha publicación: 23-07-2025

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Introducción

 

 

¿Que es esta guia?:


Antes de nada, decir que esta guia esta (casi) completamente libre de spoilers de la historia, por lo que en principio no deberia estropearos ningun susto u otro tipo de evento aunque la sigais de principio a fin.

 

Esto es una guia paso a paso completa del juego, que os servira para absolutamente todo: Si os atascais en los puzles, para conseguir los coleccionables e incluso para los trofeos, aunque en estos dos ultimos casos no vamos a entrar en tanta profundidad, asi que si vais por el platino y os queda dudas con la ubicacion de alguno, es recomendable echarle un ojo a la guia de trofeos de LUTO igualmente para tener mas detalles.

 

Si quereis completar el 100% del juego (fuera de trofeos o logros) tambien tenemos un apartado para el Capitulo X, un capitulo secreto y opcional, que requiere de completar varios secretos en una sola partida. Este capitulo NO tiene logros/trofeos asociados, pero es muy interesante de completar si os ha gustado la tematica del juego.

 

 

Unicamente vamos a ignorar las secciones de las cuevas (ya que son lineales) y las tormentas de arena, ya que en practicamente todas basta con dejarse vencer sin pulsar R1, siendo la unica excepcion la ultima.

 

Por si vais a coger los coleccionables, hay 71 en total y para el platino es necesario cogerlos TODOS en una misma partida. Se dividen de la siguiente forma:

  • 5 monedas.
  • 24 objetos.
  • 13 notas.
  • 14 tarjetas.
  • 15 dibujos.

 

En la guia los encontrareis con estos mismos colores. Cabe decir que hay unos cuantos objetos secretos "extra", que no encontrareis listados en la paso a paso "estandar". Estos objetos son parte de los requisitos para el Capitulo X y NO cuentan para el trofeo, por lo que os los indicaremos en el apartado correspondiente a este capitulo pero sin "colorinchis", por si quereis desbloquear ese secreto final.

Guía paso a paso 100% (Luto)

CAPITULO 1:


Este capitulo no tiene mucho misterio y es poco mas que una toma de contacto.

 

El primer dia, coged la nota "Progreso de la mudanza" de la barandilla del piso superior, bajad las escaleras y luego bajad al sotano, cuya puerta esta en una esquina a vuestra derecha. Ahi abajo podreis conseguir la nota "Otra vez ese simbolo..." y la tarjeta "Casa = House". Volved a subir a la planta baja y junto al telefono vereis una papelera que contiene la nota "En memoria de..." 

 

Ahora antes de iros, acercaos al telefono y llamad al numero 555-3005 para obtener el trofeo "DE LAS ISLAS...", que si os preguntais de donde sale, es del folleto de "La Arrugá" que esta en el tablon de corcho. Para acabar coged las llaves y marchaos.

 

El segundo dia el juego os invitara a correr con L2, pero si NO lo haceis y completais el dia andando (bajad las escaleras, coged las llaves y marchaos) obtendreis el trofeo "SIN PRISA".

 

El tercer dia simplemente avanzad hasta coger el cuaderno de dibujo de Sam, abridlo y ojeadlo un poco. Al rato escuchareis el ambientador en la segunda planta, asi que subid, volved al baño, coged las llaves y marchaos.

 

El cuarto dia, llamaran al telefono y cuando cuelguen, empezareis a escuchar unos golpetazos: Id al sotano y si mirais al suelo vereis un carton que podeis mover y al hacerlo, se revelara una trampilla. Abridla y bajad por ella para finalizar el capitulo... Comienza la pesadilla.

 

 

CAPITULO 2:


Para empezar, bajad las escalerillas del todo y avanzad un poco hasta que salgais a una salita, en la que si mirais a la derecha vereis el dibujo de "Titulos potenciales", asi que cogedlo. Ahora id por la puerta que hay cerca de este dibujo y en el agujero de la escalera vereis la tarjeta "Romper = Break" y un poco mas abajo, sobre la escalera la nota "Pide ayuda..."

 

Avanzad un poco y en el pasillo id a la derecha, viendo junto al telefono el dibujo "Vamos a jugar" ¿Habeis visto tambien un martillo colgando de la lampara que hay sobre la escalera verdad? Pues pulsad 3 veces el boton SOS en el telefono, para hacer que caiga. Volved a las escaleras y cogedlo del suelo.

 

La parte inicial del puzle de esta zona es muy simple: Repartidos por la zona hay 7 relojes, que debeis localizar e interactuar con ellos para detenerlos, lo que hara que se abra una puerta del piso inferior. Podreis localizarlos facilmente por el sonido, pero si alguno se os atraganta sus localizaciones son:

 

  1. En la misma mesita donde cogeis el primer dibujo de esta zona.
  2. En las escaleras.
  3. Donde esta el telefono, mirad arriba y lo vereis entre unas vigas.
  4. Id por el lado contrario al telefono y vereis otro frente a la puerta de las luces azules.
  5. Seguid avanzando por ahi y llegareis a un baño, donde lo vereis dentro de la bañera.
  6. Volved al lado del telefono, bajad las escaleras que hay junto a este y vereis el reloj sobre una silla.
  7. Cruzad la siguiente puerta para volver al piso superior de esta zona, donde con vuestro flamante martillo podreis quitar los tablones.

 

En esa ultima habitacion tambien encontrareis el dibujo de los Hermacacos y la tarjeta "Caja = Box", asi que no os los olvideis. Al salir de aqui, id primero por el pasillo a vuestra izquierda en este mismo piso y vereis una habitacion con 3 cosas tapadas con sabanas: Ahi vereis la tarjeta "Fantasma = Ghost"... Vaya por dios, ya podia ser otra palabra.

 

Ignoramos eso, volvemos a bajar las escaleras y vamos de nuevo en direccion al baño (normal despues de ver esa tarjeta)para ver que la puerta que tiene varios relojes dibujados a su alrededor ahora puede abrirse: Ahi dentro encontrareis el mono de Isaac y la nota "¿Tampoco jugamos hoy?".

 

Ahora comienza la segunda parte del puzle: Si os habeis fijado, sobre el telefono habia unas letras bien grandes: FADB y vuestro cuaderno de dibujos tiene una pagina con unas imagenes etiquetadas con letras... ¿Casualidad? No lo creo. El objetivo del puzle es buscar lo que esos dibujos representan, para conseguir los 4 ultimos digitos (los tres primeros son 555) de un numero de telefono. Si quereis la solucion, la teneis debajo de la siguiente lista, asi que si solo quereis unas pistas, no bajeis demasiado:

 

  1. En el piso de arriba os habreis fijado que hay un espejo, que refleja un numero en una tele roja. Ese es el primer numero.
  2. En la sala donde cogisteis al monete, hay una mirilla por la que podeis mirar y hay otro numero... Pero una mentira se multiplica 7 veces, asi que multiplicadlo.
  3. Fijaos en el dibujo de los fantasmas en vuestro cuaderno: Cada fantasma esta numerado. Id a la sala donde estaban la tarjeta del fantasma y fijaos cual falta con respecto al dibujo y ese sera el tercer numero.
  4. Id al baño y fijaos en la hora que marca el reloj de la bañera. Ultimo numero pa la saca.

 

Todos los numeros conseguidos, amono otra vez al telefono y marcad el numero 555-1725 para tener una agradable conversacion. Ahora mirad a la izquierda y la puerta de las luces azules se habra abierto, asi que id para alla, atravesad la sala y seguid a la ambulancia por el pasillo, hasta que se choque con la puerta.

 

Entrad ahi, coged el dibujo de "Incluso los dibujos escapan..." y seguid avanzando hasta que llegueis a otro baño, donde esta la nota "Los posits de papa". Poco mas que hacer aqui, asi que daos la vuelta, avanzad un poco hacia la moneda que ha aparecido y se acabara el capitulo, empezando ya el siguiente.

 

 

CAPITULO 3:


Volvemos al baño diurno... Menos mal. Salid de este y avanzad un poco por el pasillo para encontrar sobre el mueble la nota "pagina de guion", que os dara una pista: Debeis avanzar hasta el viernes. Bajad las escaleras, coged las llaves junto al telefono y salid. De aqui en adelante la cosa repetir lo mismo (no es necesario coger la nota cada vez) hasta que sea viernes.

 

El viernes escuchareis algo a mitad del pasillo y si mirais la puerta de la izquierda del piso superior, vereis que esta vez se puede abrir. Si estais buscando el platino, interactuad con la tele y quedaos viendo la peli hasta que el protagonista diga "They are coming for you Barbara", que sera cuando os salte el trofeo "VIENEN A POR TI".

 

Ahora coged el dibujo del escritorio, colocad el monito de Isaac en la cama y el dibujo de los Hermacacos (el que cogisteis en el capitulo 2, no el de ahora) en el tablon de corcho. Si intentais salir, vereis una distorsion y los monitos habran desaparecido de la cama. Toca buscarlos varias veces, hacerles zoom con R2 y daros la vuelta para que vuelvan a moverse... Son timidos los muchachos:

 

  1. Sobre el estante encima del escritorio.
  2. Colgando del ventilador del techo.
  3. En la papelera al lado de la tele.
  4. En la estanteria junto a la puerta.

 

Coged el objeto que tendra uno de ellos en la mano (esto no cuenta para el trofeo) y se abrira la puerta. Ahora toca hacer lo de los demas dias, que es coger las llaves junto al telefono y marcharos.

 

El siguiente dia sera de noche y otra vez escuchareis golpes abajo, pero esta vez en la puerta principal... Que remedio, vamos a hacernos los valientes y vamos para alla. Nada mas bajar las escaleras coged la nota "Estampita de una virgen" de la mesita de la derecha, luego la linterna y finalmente el dibujo "Detras de la luna" de la puerta. No sabemos quien esta llamando, pero desgraciadamente no se le puede abrir la puerta... con lo insistente que estan siendo fijo que es algo urgente.

 

Volved a subir al piso superior y en mitad del pasillo vereis varios cuadros en las paredes, teniendo que buscar uno de dos peces (?) frente a una luna, con el cual debeis interactuar para quitarlo. Coged la nota "Despedida del abuelo" del cuadro (que ahora esta en el suelo), la llave de la luna de la grieta de la pared y volved adonde cogisteis la estampita para abrir el cofre, que tendra dentro "¿La puerta de entrada?".

 

Pues si, se ha abierto la puerta de entrada, asi que nos envalentonamos otra vez y vamos por ahi. Cuando avanceis un poco por la nueva zona, vereis un carrito con la tarjeta "Arena = Sand" encima, asi que cogedla y seguid avanzando. Tras mover el baul, volvereis a estar en la misma zona del capitulo 2 y escuchareis el telefono sonar, pero ANTES de cogerlo id a la sala de las luces azules y vereis que falta un trozo de suelo: Tiraos por ahi para sacar "FUERA DEL LIMITE".

 

Ahora si, coged el telefono para tener otra agradable conversacion con el señor de antes y cuando acabe, dedicaos a machacar R1 e intentad salir de aqui, dirigiendoos a la escalerilla por donde bajasteis aqui al inicio del capitulo 2. Pasara algo, sacareis un trofeo de historia y al andar un poco, os mandaran al menu principal... Po na, a cargar la partida, que remedio. Volvereis a estar en el baño diurno y cuando llegueis a las escaleras, vereis una especie de glitch: En ese momento, en lugar de seguir bajando subid un par de tramos para ver una moneda y junto a ella la tarjeta "Moneda = Coin".

 

Con esto cogido, seguimos bajando y abajo del todo, nos tiramos por el agujero. Fin del capitulo, vamos con el proximo.

 

 

CAPITULO 4:


Nada mas empezar el capitulo y salgais de la sala inicial, estareis en un pasillo: Interactuad varias veces con la puerta blanca de la derecha para abrirla y bajad por las escaleras para conseguir "EL VERDADERO TERROR"... La verdad que si que da miedito.

 

Salid de aqui y ahora entrad en la segunda puerta de la izquierda en este mismo pasillo. En ese dormitorio encontrareis una hoja del cuaderno de dibujo sobre la cama y un tablon de corcho al que le faltan varios dibujos que debemos encontrar y colocar, asi que a ello vamos. Salid de nuevo al pasillo y al salir a esa zona mas "abierta", mirad a la derecha y sobre un mueble vereis la nota "Se que significa mucho para ti".

 

Ahora mismo solo podreis ir por el pasillo de la izquierda y un poco mas adelante vereis una bifurcacion: Id primero por la izquierda, subid las escaleras y coged el dibujo de los simbolos extraños. Luego bajad de nuevo e id por el lado derecho y bajad al sotano, donde vereis un dibujo de dos monos y si vais a la derecha, vereis una puerta metalica con la pintadera dorada.

 

Al subir las escaleras del sotano, vereis que se ha abierto la puerta de la derecha: Entrad a ese pasillo y pasad por la unica puerta que hay abierta para coger la tarjeta "Pelicula = Movie". Ahora volved a la zona abierta donde cogisteis la nota anterior y esta vez id por la derecha, para ver otra puerta metalica donde podreis colocar la pintadera: Bajad a ese sotano y coged la aldaba del sol y la luna de una puerta.

 

Con esta aldaba, volved al pasillo oscuro de antes (el de la puerta junto a las escaleras del sotano), buscad una puerta tras la que se escucha un telefono y colocad la aldaba para llamar y que se abra. Ahora coged el telefono y tras la conversacion, avanzad un poco por ese pasillo para encontrar un dibujo de una casa canaria y en la "casa de los sueños perdidos" (al fondo a la derecha) bajad las escaleras para encontrar la pintadera plateada. En esta sala vereis que hay bandejas para cuatro ofrendas, siendo esto el segundo objetivo del capitulo.

 

Volved al pasillo y poco despues acabareis volviendo automaticamente al baño... Cosas que pasan por la tension. Volved al dormitorio de casi el inicio del capitulo y colocad los dibujos en sus sitios correspondientes:

 

  • Arriba en el centro el de los simbolos extraños.
  • Arriba a la derecha los dos monos.
  • Abajo a la izquierda la casa canaria.

 

Esto activara varios puzles nuevos, pero vamos a ir por orden: Volved adonde cogisteis el dibujo de los simbolos extraños y la puerta se habra abierto, encontrando tras esta la cinta de video casera apoyada en una vent... Me cago en la leche Merche, que se ha caido al intentar cogerla. No pasa nada, vamos a la puerta del baño y estara junto a esta en una cajita.

 

Id a la habitacion de la tele (en el mismo pasillo donde cogisteis la aldaba) y usad la cinta con esta para empezar a avanzar ahora en la tele. Si solo quereis pistas, fijaos en los simbolos que van apareciendo conforme avanzais, si no despues os damos la solucion. Cuando llegueis al punto en el que abris la puerta a la izquierda de la tele, entrad por ahi y avanzad por el unico camino hasta llegar a una barandilla donde hay una hoja del cuaderno de dibujo.

 

Volved atras y ahora id al sotano donde cogisteis la aldaba, que esta ahi al lado para encontrar una puerta negra con 3 pantallas ¿Os acordais de los simbolos de la tele? Debeis introducir de arriba a abajo: Espiral, tridente doble y triangulo. Entrad en ese sotano y avanzad un poco hasta cruzar varios marcos de puertas juntos y ahora quieto ahi: Ve primero por la derecha y busca una puerta blanca. Luego mira a la derecha y veras un regalo tras una reja: Busca un poco el camino para cogerlo y obtendras el trofeo "DEJA VU" y el regalo fuera de lugar... Que no se quedara en el inventario. Volved a los marcos y ahora seguid avanzando hasta que cojais las gafas rotas de Sam. Primera ofrenda obtenida.

 

Ahora volved a la zona donde cogisteis el dibujo de la casa canaria y la puerta de cristal que habia frente al dibujo estara abierta, encontrando aqui otra hoja del cuaderno de dibujo, la nota "Lista de objetos que guardar para mama" y un cuadro de una casa en la que podeis poner la "¿Puerta de la entrada?". Tambien hay un cofre cerrado, cuya contraseña puede descubrirse si echais un ojo a la nota que acabais de coger: Debeis contar el numero de ciertos objetos que hay en la sala:

 

  1. Tejas pintadas: Son unas tejas con dibujitos de casas.
  2. Pintaderas de arcilla: Son esos objetos decorativos que hay colgados sobre la puerta de la sala.
  3. Cruz de madera: De esto ya os dice el propio texto que solo hay una.
  4. Figuritas de lagarto: Son varias figuritas de lagartos de ceramica que hay repartidas por toda la habitacion.

 

Si quereis directamente el codigo es 3715. Al abrir el cofre, escuchareis que llaman a la puertecita del cuadro y al abrirla encontrareis la "foto destrozada de Eva", asi que cogedla para obtener la segunda ofrenda. Con todo esto cogido, id al sotano donde cogisteis el dibujo de los dos monos y vereis que ahora el baul esta abierto, viendo dentro una hoja del cuaderno de dibujo y los dos monetes de peluche, teniendo el mismo objetivo que en el capitulo 3: Encontrarlos varias veces. Hacedles zoom, daos la vuelta y se moveran, siendo sus ubicaciones:

 

  1. Detras de uno de los lienzos gigantes.
  2. Colgando de un cable en el lado izquierdo de la habitacion, tomando como referencia que tengais la puerta de metal de frente.
  3. Justo a la derecha de la puerta de metal, en un rincon.
  4. Poneos de espalda a la puerta de metal y los vereis a vuestra derecha.

 

Coged la pelota desinflada de Isaac (otra ofrenda, van tres), colocad la pintadera plateada en la puerta y antes de seguir avanzando, volved hacia las escaleras del sotano para escuchar que se cae algo, concretamente un lienzo que habia junto a la puerta metalica. En esa esquina (el punto 3 donde estaban los monetes) vereis la nota "¿Por que no escondiste los monos?". Ahora si, bajad por las escaleras de la puerta metalica y avanzad hasta coger la valvula.

 

Cuando intenteis regresar no podreis y tendreis que arrastraros por un estrecho pasillo en el que vereis la segunda moneda en mitad del camino. Avanzad hasta que movais el baul, salid e id a la derecha e inmediatamente a la derecha para ver un chorrazo de sangre y un tubo donde podeis colocar la valvula: Hacedlo, bajad las escaleras y coged el corazon parado de Joel que es la ultima ofrenda.

 

Volved a subir y ANTES de seguir avanzando volved al baño para encontrar la "tarjeta Corazon = Heart" en la bañera (os saltara el trofeo del mismo nombre) y luego id al mismo sotano donde colocasteis la pintadera plateada y avanzad en direccion a la valvula para encontrar la tercera moneda. Ahora si, volved a la "Casa de los sueños perdidos" y colocad, de izquierda a derecha:

 

  1. Foto destrozada de Eva
  2. Balon desinflado de Isaac
  3. Gafas rotas de Sam
  4. Corazon de Joel.

 

Machacad R1 e interactuad con la figura. Cuando volvais a tener el control, entrad por el hueco de la pared que se habra abierto y avanzad hasta que volvais al pasillo "diurno"... Pero tiene algo raro. Cuando veais que la sabana se desvanece en el suelo, retroced de nuevo hacia el baño y bajad las nuevas escaleras: Aqui podreis sacar el trofeo "PENSAMIENTOS NOCTURNOS" que consiste en desvanecer los pensamientos flotantes...

 

Simplemente explorad los pasillos bien a fondo antes de seguir avanzando, ya que el unico "inalcanzable" de primeras son los que vereis tras las cajas de la primera zona. Si todo ha ido bien, os saltara al desvanecer el pensamiento de "¿Crees en los fantasmas?".

 

Tras ver este pensamiento avanzad hacia la luna y pronto volvereis al tunel en el que os metisteis antes. Al salir encontrareis la nota "Tus guiones antiguos" y si no os habeis saltado ninguna, aqui os saltara "COLECCIONISTA DE NOTAS". Abrid la puerta y tras algunas cosillas mas, acabareis el capitulo mas largo del juego.

 

 

CAPITULO 5:


Volvereis a estar en el baño: Nada mas salir y antes de que aparezca el titulo del capitulo, ya vereis la cuarta moneda frente a vosotros.

 

Con la moneda en vuestro poder, avanzad por el unico pasillo abierto (conforme salis del baño, a la izquierda) y avanzad por el unico camino posible hasta que subais unas escaleras iluminadas, viendo ahi en medio la tarjeta "Amor = Love". Ahora id a la izquierda, bajad las escaleras y avanzad un poco hasta llegar a una mesita iluminada con un foco rojo, donde vereis una hoja del cuaderno de dibujo.

 

Avanzad ahora hacia el foco azul del fondo y sobre el cuadro vereis la tarjeta "Perder = Lose". Justo antes de entrar donde estaba esta tarjeta, habreis visto otro camino a la izquierda, asi que id por ahi para conseguir la llave del personal, con la que vamos a volver adonde cogimos la tarjeta de "Amor". Usad la llave para abrir la puerta de personal y avanzad hasta coger la cinta casera, tras lo cual aparecera un marco amarillo que pone "Activar parpadeo": Pasad 3 veces por ese marco mientras esta en amarillo para obtener el trofeo "PARPADEO DE LA LUZ".

 

Salid de esa sala y un poco mas adelante, pasando la luz, mirad a la izquierda y vereis una puerta blanca que se abrira si interactuais varias veces con ella. Entrad a esa sala y coged la tarjeta "Ganar = Win" de la escalera de la izquierda y luego interactuad con la tele, donde una vez mas, pasareis a moveros en su interior: En esta ocasion el minijuego es un juego del ahorcado, cuyo objetivo es interactuar con los fantasmas que tengan las letras necesarias para formar la palabra ROMPER.

 

Hecho esto, bajad las escaleras iluminadas e id a la izquierda por el pasillo que ahora esta desbloqueado. Tras algunos eventos mas, pasamos al capitulo 22... No, no hay una errata.

 

 

Capitulo 22:


Nada mas empezar el capitulo estareis en un foso de arena y si mirais a vuestro alrededor, vereis la quinta y ultima moneda, obteniendo al cogerla el trofeo COLECCIONISTA DE MONEDAS.

 

Ahora volved al centro del foso y seguid el ruido del llanto que estais escuchando, para encontrar una radio con la que podeis interactuar. Esta desaparecera y empezara a sonar por otro lado, asi que seguid el ruido de nuevo para encontrarla, aunque ANTES  de interactuar con ella, buscad la hoja del cuaderno de dibujo que hay en una mesita frente adonde esta la radio.

 

Al interactuar con esa segunda radio, todo se oscurecera y aparecera algo iluminado en el centro: Acercaos y coged otra hoja del cuaderno de dibujo mas. Volved a seguir los ruidos hasta otra radio, machacad R1 e interactuad con la figura. Cuando volvais a tener el control, seguid el sonido hasta otra radio mas y sintonizadla hasta que pase algo y por ultimo pasad por el marco de "Cargar nivel".

 

Poco despues se acabara este capitulo y empezara el 02... Acostumbraos a los saltos raros con los numeros.

 

 

Capitulo 02:


Volvereis a estar frente a la puerta de las luces azules, pero esta vez hay un foso... Para cruzarlo, cruzad el marco de "Hacia atras", corred y luego esquivad rapidamente el de "Hacia adelante". Ahora esperad al borde del precipicio y os montareis en una de las ambulancias de juguete, que os ayudara a cruzar.

 

Ya al otro lado, coged el telefono y dirigios de nuevo a las escaleras de mano por las que llegasteis aqui la primera vez (casi al inicio del juego), para intentar salir. Tras algunos eventos mas, se acabo el capitulo.

 

 

Capitulo 00:


Justo cuando aparezca el titulo de este capitulo, os "devolveran" al menu principal: Pulsad continuar repetidamente hasta que el juego finalmente os deje continuar con la partida.

 

Este capitulo es basicamente un minijuego llamado 30/03, que es una especie de Pac-Man en 3D, cuyo objetivo es conseguir 5 corazones y entregarlos en la recepcion, que es el punto marcado con una carita sonriente. Si solo quereis acabar el juego y os dan igual los trofeos, podeis omitirlo, sin mayores consecuencias aparentemente.

 

Si quereis el platino, si que hay 3 trofeos relacionados con esto, que son:

 

  • CORAZON ROTO: Completar el minijuego entregando los 5 corazones.
  • ELECTROCHOQUE: Electrocutar a 3 arañas a la vez en el minijuego.
  • SOBREDOSIS: Conseguir al menos 3003 puntos en el minijuego.

 

Todos son muy faciles de obtener y no deberian causaros muchos problemas. Tened en cuenta que inicialmente teneis un maximo de 5 intentos (uno por moneda coleccionable conseguida), pero tras acabar el juego este minijuego se queda en el menu principal y puede repetirse siempre que no empeceis una partida nueva.

 

Cuando esteis en el "Backstage", antes de seguir a la figura luminosa id por el pasillito donde vereis una luz rosa y un poco mas adelante vereis otra hoja del cuaderno de dibujo. En cuanto paseis la puerta siguiendo a esa figura luminosa, ya pasamos al capitulo 03.

 

 

CAPITULO 03:


Este capitulo se desarrolla en una especie de zona de pruebas y en lo referente a historia hay poco que hacer: Si solo quereis acabarla y os dan igual los trofeos, el primer dia lo unico que teneis que hacer es coger la llave que hay en la habitacion entreabierta, en el piso superior de la casa y salir. A partir de ahi, simplemente dedicaos a seguir a la figura luminosa hasta acabar el capitulo.

 

Si quereis los trofeos si que hay algo mas de chicha: Cuando atraveseis el marco de "Cambio de dia", avanzad un poco mas hasta que veais una hilera de puertas con distintos textos sobre ellas: Interactuad con la que pone "Teletransporte" para conseguir inmediatamente el trofeo "LA DECISION". Ademas en ese mismo pasillo oculto, encontrareis la tarjeta "Laberinto = Labyrinth".

 

Avanzad por el pasillo y dejaos caer para volver adonde las puertas: Justo a la izquierda teneis un mueble que pone "descartado", al que podreis abrirle los cajones, habiendo una hoja del cuaderno de dibujos en uno de ellos. Un poco mas adelante podreis coger la radio de Joel y os saltara el trofeo "COLECCIONISTA DE OBJETOS". Si ademas abris la radio con triangulo os saltara "TOCALA OTRA VEZ, SAM".

 

Justo enfrente de la radio teneis un cofre cerrado donde podeis poner 1234 para conseguir la tarjeta "=". Un poco mas adelante vereis un "interruptor de la luz descartado" y si lo usais, vereis que se ilumina una lampara al fondo y se abre una puerta. Id hacia alli y en una de las sillas de esa sala vereis la tarjeta "Dibujo = Draw", consiguiendo ahi "COLECCIONISTA DE TARJETAS".

 

Seguid avanzando tras la figura luminosa hasta que llegueis a una zona con dos lunas: Interactuad con la pequeña y empujadla hasta el hueco que hay en el suelo tras la grande. En cuanto caiga, tiraos tras ella, acercaos a la figura luminosa e interactuad con ella. Cuando retomeis el control, coged la ultima hoja del cuaderno de dibujo frente a vosotros y os saltara "COLECCIONISTA DE DIBUJOS" y "COLECCIONISTA DE COLECCIONES" si habeis conseguido todos los coleccionables en la misma partida.

 

Ahora aparentemente no hay nada que hacer y tras dar unas cuantas vueltas, el propio narrador os dira que que haceis jugando, si ya no hay guion... Salid al menu principal y continuad la partida.

 

 

FINAL:


En lugar de dejaros engullir por la tormenta de arena, esta vez machacad R1 y seguid a las figuras luminosas (atravesandolas) hasta llegar a una caja en medio del desierto, momento en que la tormenta se detendra. Saltad dentro de la caja.

 

Ya todo lo que os quedan son algunas elecciones de dialogo (elegid lo que querais) y una pequeña parte jugable donde por fin salis de la casa y lograis levantar la sabana. Enhorabuena, habeis completado Luto.... ¿O queda algo mas?

 

 

CAPITULO X:


Este capitulo NO es necesario para ningun trofeo, por lo que si solo os interesa el platino, podeis ignorarlo.

 

Si os ha gustado el juego y su tematica lo suficiente, os recomiendo intentar completar este capitulo secreto, ya que no tardareis mucho y descubrireis algunos detalles mas sobre Sam y sus demonios. El que, os dejamos que lo descubrais vosotros mismos.

 

Si habeis ido explorando a fondo aparte de seguir la guia, seguramente os habreis topado con unas extrañas fotos en sitios "turbios", a las que podreis hacerles zoom y que os devolveran adonde estuvierais inicialmente. Estas fotos sirven para desbloquear el Capitulo X, que es un capitulo unicamente accesible si superais una serie de secretos y encontrais las 9 fotos ocultas en una misma partida.

 

Los secretos en cuestion aparecen listados tras la "puerta cerrada" del capitulo 03: Avanzad hasta las pruebas de camara (donde estan las teles) y moved la camara hasta que quede cerca de vosotros, apuntandoos. Al hacerlo podreis coger una llave que os permitira abrir la puerta cerrada junto a la de teletransporte y aparecereis en una zona con una lista de cosas a hacer sobre la puerta.

 

Esa lista es un tanto "abstracta" pero pa eso estamos aqui. Si quereis ver directamente un "planning" para sacar este Capitulo en una partida, saltaos esta primera lista y leed la segunda:

 

  1. El trueque de la sangre: Al final del capitulo 4, cuando vayais a colocar las cuatros ofrendas, en el lugar donde normalmente colocariais el corazon parado de Joel colocad la tarjeta ensangrentada de "Heart = Corazon" (se encuentra en el baño, tras haber recogido el corazon), lo que os permitira quedaros el corazon real. Teniendo esto, avanzad hasta el capitulo 00 y NO os salteis el minijuego 30/03: Introducid esta moneda, daos la vuelta nada mas empezarlo y vereis que esas puertas ahora estan abiertas. Id por ahi y entregad el corazon de Joel para que caiga la foto, que en esta ocasion puede cogerse en vez de hacerle zoom. Una vez la tengais, podeis salir del minijuego.
  2. La puerta disonante: Al final del capitulo 5, llegareis a un pasillo donde algo os persigue. A mitad del pasillo vereis un marco que pone "Iniciar persecucion" y algo mas adelante "Cargar nivel": ANTES  de llegar a ese segundo marco, fijaos en las puertas de la izquierda y chocaos con todas hasta que atraveseis una de ellas. Para acabar dedicaos a avanzar abriendo puertas, hasta llegar a la foto.
  3. La letra marca el lugar: Durante el minijuego del ahorcado del capitulo 5, mientras estais en la tele explorad bien la zona y vereis que un fantasma sale corriendo. Seguidlo por el pasillo que se va y vereis que tiene la X sobre la cabeza, asi que interactuad con el para hacerlo desaparecer. Ahora completad el minijuego normalmente y cuando salgais de la tele, id a ese mismo pasillo donde estaba el fantasma X, para ver que la letra sigue flotando ahi y podreis interactuar con ella, asi que hacedlo.
  4. Las señales descuidadas: En el capitulo 4 NO useis la cinta casera y en su lugar meted el codigo directamente en la puerta de la tele. Avanzad normalmente y cuando caigais por el agujero y vayais a salir de este pasillo, vereis que la puerta que normalmente desaparece, ahora esta en su lugar con una aldaba petrificada que podeis coger: Llevad esta aldaba al pasillo de las "chorrocientas" puertas y colocad en la puerta del extremo derecho, conforme entrais desde la puerta cercana a la escalera del sotano. Luego llamad a la puerta y bajad esas escaleras.
  5. La cima inalcanzable: Al final del capitulo 3, cuando llegueis a las escaleras "infinitas" en lugar de bajar para ir al agujero que lleva al capitulo 4, dedicaos a subir sin parar hasta que os teletransporteis a la ubicacion donde esta la foto.
  6. El artista encerrado: En el cofre cerrado del capitulo 03 (donde usais el codigo 1234 para conseguir la tarjeta "=" ) introducid el codigo 2013 para que aparezca una llave de papel. Esta llave podeis usarla en la puerta dibujada donde cogeis la tarjeta de "Dibujo = Draw".
  7. El portador de la ira: En el capitulo 2, pulsad el boton SOS 3 veces para tirar el martillo, cogedlo y NO lo useis. En su lugar llamad directamente al numero 555-1725 para completar el nivel con el martillo. Cuando llegueis al capitulo 03, buscad la "zona de prueba de combate (Descartada)" y en ese pasillo vereis una puerta con tablones donde usar el martillo.
  8. El soñador curioso: Al final del capitulo 4, cuando llegueis al pasillo azulado donde un fantasma se desvanece en el suelo y un cuadro sale volando, mirad donde estaba el cuadro y vereis una grieta. Mirad por ella y avanzad normalmente hasta llegar al capitulo 03. Aqui id a la zona de "Pruebas de sonido" y a la derecha vereis una pequeña sala llena de cuadros, que si os "chocais" con el del fondo, lo atravesareis. Atravesad varios cuadros asi hasta llegar a un pez gigante, que os permitira meteros en su boca, siempre y cuando miraseis por la grieta del capitulo 4.
  9. La caida de los 5 minutos y medio: Casi al final del capitulo 03, vereis un boton rojo que elimina a los fantasmas del nivel: Pulsadlo, volved a la zona de la casa e intentad entrar al sotano para ver que lo que hay es un foso. Saltad por ahi y esperad 5 minutos y medio (reales) hasta que os teletransporteis a la zona de la foto.

 

Esto es lo que debeis hacer en general, pero el listado no esta en orden cronologico, asi que puede ser un poco caotico... Pero de nuevo, para eso estamos aqui ¿No? El planning correcto para completar todos esos secretos en una partida seria el siguiente:

  • Capitulo 2: Pulsad 3 veces el boton de SOS en el telefono, coged el martillo y sin usarlo, llamad directamente al 555-1725. Esto os permitira mantener el martillo hasta el final.
  • Capitulo 3: Al final del capitulo, en las escaleras "infinitas" en lugar de bajar, subid sin parar hasta que os teletransporteis al lugar donde esta la foto., acercaos a ella y hacedle zoom con R2. Primer secreto completo.
  • Capitulo 4: Aqui hay varias cosas por hacer
    1. Tras coger la aldaba del sol y la luna, bajad e introducid directamente el codigo en la puerta de las pantallas: espiral, tridente doble y triangulo en la puerta, SIN haber visto la cinta de video. Al caer tras haber cogido las gafas, bajad las escaleras normalmente y coged la aldaba petrificada de la puerta, que deberia estar en su lugar. Para acabar, id al pasillo donde hay tantas puertas (donde colocariais la aldaba normal), id al extremo derecho del mismo y colocad la aldaba petrificada  en la ultima puerta. Bajad por ahi y hacedle zoom a la foto. Segundo secreto completo.
    2. Cuando cojais el corazon parado de Joel, volved al baño y coged la tarjeta ensangrentada de "Corazon = Heart". Al momento de colocar las ofrendas en la "Casa de los sueños perdidos" colocad dicha tarjeta en el lugar del corazon. Esto os permitira conservar el corazon para mas adelante.
    3. Al volver al baño "limpio", salid y el pasillo se volvera de un color azulado, viendo a un fantasma desvanecerse en el suelo y un cuadro salir volando: Mirad donde estaba el cuadro para ver una grieta, a traves de la cual debeis mirar. Esto sera necesario tambien para mas adelante, concretamente para el ultimo capitulo.
  • Capitulo 5: Aqui tambien hay un par de cosas por hacer:
    1. Cuando llegueis a la cinta en la que debeis completar el minijuego del "ahorcado", fijaos bien en los fantasmas (cerca de donde conseguis la "M") y vereis que uno sale corriendo: Seguidlo y vereis que se ha parado al final del pasillo, teniendo una X encima, asi que interactuad con el para quitarlo del medio. Ahora avanzad hasta que "salgais" de la tele y volved a ese mismo pasillo, y vereis la X flotando: Interactuad con ella para llegar al sitio de la foto y hacerle zoom. Tercer secreto completo.
    2. Casi al final del capitulo llegareis a un pasillo donde os persiguen y a mitad de este, vereis un marco amarillo que pone "Iniciar persecucion" y un poco mas adelante otro que pone "Cargar nivel". ANTES de llegar a ese segundo marco, chocaos con las puertas de la izquierda hasta que atraveseis una de ellas: Dedicaos a avanzar abriendo puertas, hasta que llegueis a la foto a la que debeis hacerle zoom. Cuarto secreto completo.
  • Capitulo 00: Este capitulo es el minijuego 30/03. Cuando os den la opcion, introducid una moneda y nada mas comenzar el minijuego, daos la vuelta para ver que esas puertas estan abiertas: Id por ahi y entregad el corazon en la camilla para que aparezca la foto, que esta vez en lugar de hacer zoom, debeis cogerla directamente. Una vez tengais la foto, podeis salir del minijuego para acelerar un poco. Quinto secreto completo.
  • Capitulo 03 - Estudio: Este es el capitulo en el que estareis en una especie de estudio de grabacion, ya casi al final del juego. Aqui ya tenemos varias cosas por hacer, con lo que remataremos el desbloqueo de este capitulo:
    1. Id a la zona de pruebas de sonido y al fondo a la derecha vereis una salita llena de cuadros: Si os estampais con los del fondo, los atravesareis, asi que avanzad hasta que llegueis a un pez gigante, que si lo visteis por la grieta del final del capitulo 4, ahora os dejara entrar en su boca, estando ahi la foto de rigor. Hacedle zoom y... Sexto secreto completo.
    2. Salid de esa misma sala de los cuadros, id a la derecha y a la derecha nuevamente para ver un pasillo muy oscuro (si mirais arriba, vereis que es la "Prueba de zona de combate (descartada)"). Al fondo de ese pasillo vereis una puerta tapiada con varios tablones que podeis quitar si conservasteis el martillo en el capitulo 2. Ahi dentro esta la foto a la que hacerle zoom. Septimo secreto completo.
    3. Id al cofre con candado que pone "1234" sobre el e introducid el codigo 2013 para encontrar la llave de papel. Un poco mas adelante de ese cofre vereis un interruptor de la luz descartado: pulsadlo para abrir la puerta del fondo, entrad e interactuad con la puerta pintada para llegar a otra foto mas, asi que hacedle zoom. Octavo secreto completo.
    4. Avanzad un poco mas y las escaleras donde esta la figura luminosa, no tiene colisiones, asi que la atravesareis. En esa nueva zona vereis un boton rojo que elimina a todos los fantasmas del nivel: Pulsadlo, volved a la zona de la casa e id al sotano, donde vereis un agujero sin mas. Tiraos por ahi y esperad 5 minutos y medio (reales) para transportaros adonde esta la ultima foto. Hacedle zoom y... Noveno y ultimo secreto completado... Ahora seguid leyendo el siguiente parrafo, fuera de la lista.

 

Ya habeis encontrado todas las fotos ¿No? Pues ahora id al mismo sitio donde esta el cofre donde cogisteis la llave de papel y ahi al lado vereis una tele con la que interactuar: Hacedlo y moved esa camara flotante hasta acercarla todo lo posible adonde esta Sam, enfocando con ella a traves de los barrotes. Salid de la tele y colgando de la camara vereis una llave triangular, que debeis coger.

 

Con esta llave, id a la zona donde esta la hilera de puertas de prueba (donde conseguisteis el trofeo "LA DECISION") y usandola podreis abrir la puerta cerrada, que tras una animacion muy reconocible (hola Resident Evil 2 clasico) os transportara a la sala donde esta el listado de secretos. Si habeis completado todos los secretos, al fondo de esa nueva sala habra un agujero en la pared, con el rotulo "Capitulo X" (si os ha faltado algo, vereis un mural con las fotos), asi que id por ahi.

 

Esta zona es un laberinto y es complicado dar instrucciones, aunque realmente el camino es relativamente intuitivo, puesto que solo suele haber dos caminos, uno sin salida y el bueno. Sabreis que estais cerca de vuestro objetivo, porque empezareis a ver destellos rojizos y pronto acabareis dando con el: Una figura brillante, pero en esta ocasion de color rojizo.

 

Tras interactuar con ella, vereis una version modificada de uno de los dialogos y aparecereis en el baño de siempre, pero algo cambiado. Salid de ahi y en esa version rojiza de la casa, leed la nota de la barandilla y para acabar, saltad por el foso en mitad del vestibulo. Con esto, habeis explorado la mente de Samuel hasta el punto de descubrir hasta sus mas profundos traumas y ahora si, podeis decir que habeis completado LUTO al 100% ¡Enhorabuena!

 

Agradecimiento personal del autor: Este Capitulo X se ha podido desbloquear finalmente gracias a la colaboracion de la comunidad del juego, aunque personalmente tengo que darle creditos y agradecimientos a BlackTorito y a un chico brasileño, ya que mientras buscabamos un objeto (inexistente) para un trofeo, acabamos haciendo una busqueda del tesoro de autenticos locos y descubriendo mas de la mitad de estos secretos en los primeros dias... De rebote, pero oye, fue divertido.

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