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Guía de trofeos: Luto

Avatar creadorAbaddon30

Visitas: 2287

Fecha creación: 19-07-2025

Fecha publicación: 23-07-2025

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Luto

Playstation

Trofeo platino 1 Trofeo oro 6 Trofeo plata 9 Trofeo bronce 11

Dificultad sobre 10: 2

Duración estimada para el 100%: 10 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

 

 

Plan de trabajo:


Si os atascais con algun puzle o directamente preferis seguir una "paso a paso", tambien tenemos una en la web, que incluye como resolver puzles, los coleccionables e incluso los trofeos: Guia paso a paso para obtener el 100% de LUTO. Ambas guias estan tan libres de spoilers como es posible, por lo que en principio aun siguiendola, deberiais sorprenderos con los "sustitos".

 

En Luto son perdibles TODOS los trofeos que no estan relacionados directamente con la historia. Esto se debe a que hay secciones con trofeos / coleccionables que son muy breves y el juego no dispone de repeticion de niveles o forma de hacer guardados manuales, por lo que es muy facil dejarse algo atras... Al menos a fecha de salida. La parte buena es que si teneis que dar una segunda partida, se puede hacer muy rapidamente.

 

Dejando de lado los de historia, el platino de Luto unicamente consta de 2 tipos de trofeos, que son coleccionables (hay 71 en total) y trofeos de miscelanea por hacer algo en puntos concretos del juego.

 

Para facilitaros que no os dejeis nada atras, os voy a dejar otro de mis plannings de perdibles, dividido por capitulos, organizado cronologicamente y como he dicho antes, todo lo libre de spoilers que es posible. Amos al lio: 

 

 

Todo el juego - Coleccionables:


Combinando todos los tipos de coleccionables del juego, hay un total de 71 de estos, siendo necesario que los cojais TODOS en una sola partida para el trofeo Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES. Si os dejais tan solo uno atras (cosa que sin guia es facil, ya que hay alguno bastante escondido) tendreis que repetir el juego y volver a cogerlos todos de nuevo.

 

Para evitaros esto, en la descripcion de dicho trofeo teneis una guia escrita con la ubicacion de TODOS los coleccionables del juego, por orden cronologico. Tened en cuenta que llegado cierto punto del juego, el numero de los capitulos empieza a "saltearse", asi que no os asusteis si veis que de repente pasamos del 5 al 22 o del 22 al 02 por ejemplo, que es algo normal.

 

Esta guia de coleccionables CASI podria considerarse un paso a paso del juego, ya que su naturaleza es conseguir notas y objetos que os ayudaran a completar los distintos puzles, asi que tenedlo en cuenta si os gusta experimentar los puzles a vuestro ritmo en la primera partida.

 

Sea como sea, cuando vayais buscando expresamente los trofeos, os recomiendo combinar dicha guia con la de trofeos miscelaneos que os voy a dejar a continuacion.

 

 

Trofeos de miscelanea - Orden cronologico:


A continuacion os voy a dejar una guia con los trofeos de miscelanea ordenados por capitulos y cronologicamente. Como he indicado en el apartado anterior, recomiendo que cuando vayais buscando el platino, la combineis con la guia de coleccionables que hay en  Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES. Dicho esto, comencemos:

 

Capitulo 1:

  • Trofeo bronze DE LAS ISLAS: Llamar al numero 555-3005. Nada mas empezar el juego, interactuad con el telefono en el recibidor y llamad a dicho numero, que es el de un local de comida canaria llamado "La Arrugá". Si os lo habeis saltado, podeis hacerlo en cualquier momento que tengais acceso al telefono.
  • Trofeo bronze SIN PRISA: Completar el martes andando. Tras salir de la casa por primera vez, volvereis al baño y al salir os diran que con L2 podeis correr: NO lo hagais. En su lugar id andando tranquilamente al recibidor, coged la llave y salid de nuevo.

 

Capitulo 3:

  • Trofeo bronze VIENEN A POR TI: Ver un trozo de la pelicula "La noche de los muertos vivientes". El viernes de este capitulo, al salir del baño vereis que hay un sonido que viene de una puerta que usualmente esta cerrada... Esta vez podreis abrirla. Entrad e interactuad con la tele para ver que se esta reproduciendo este clasicazo: Quedaos viendola hasta que salte el trofeo... Tarda unos minutitos, asi que tened paciencia.
  • Trofeo bronze FUERA DEL LÍMITE: Saltar al vacio en la sala de las luces azules. Cuando volvais a la zona donde hicisteis el puzle con los relojes en el capitulo 2 y ANTES de responder a la llamada, volved a entrar a la sala con las luces azules, para ver que la mitad del suelo ha desaparecido. Tiraos por el hueco que hay ahora en medio de la sala, para conseguir esto.

 

Capitulo 4:

  • Trofeo bronze EL VERDADERO TERROR: Encontrar el ambientador gigante. Nada mas empezar el capitulo estareis en un pasillo con 3 puertas, habiendo una blanca a la derecha. Interactuad con ella varias veces seguidas para que se abra y bajad por las escaleras para encontrar este ambientador. Acercaos a el y ya os saltara el trofeo.
  • Trofeo bronze DÉJÀ VU: Debeis encontrar el regalo fuera de lugar. Cuando entreis al sotano que hay tras la puerta con los 3 simbolos rojos, avanzad hasta cruzar varios marcos de puertas juntos, luego id a la derecha y avanzad hasta llegar a una puerta blanca apoyada en la pared: Ahora si mirais a la derecha, vereis una reja y tras ella el regalo. Colocaos frente a la reja, id a la izquierda, derecha y derecha para poder cogerlo.
  • Trofeo bronze CORAZÓN = HEART: Conseguir la tarjeta con este mismo nombre. Cuando hayais cortado el flujo de sangre y consigais el corazon parado de Joel, volved al baño principal de este nivel y vereis que ahora la bañera esta vacia. La tarjeta estara en su interior.
  • Trofeo silver PENSAMIENTOS NOCTURNOS: Disipar los pensamientos flotantes. Casi al final del capitulo, acabareis en unos pasillos inundados y vereis varios mensajes flotantes que se disipan al pasar sobre ellos (o al chocaros con las cajas que los cubren en ciertos casos). Simplemente disipadlos todos. Si no dais con alguno, echad un ojo a la descripcion del trofeo.

 

Capitulo 5:

  • Trofeo bronze PARPADEO DE LA LUZ: Activar el "parpadeo" 3 veces seguidas. Justo cuando cojais la cinta casera en la "sala del personal", daos la vuelta y habra aparecido un "marco luminoso" que pone "Activar parpadeo". Pasad 3 veces por ese marco (cuando este amarillo) para que se vaya la luz del todo y os regale este trofeo.

 

Capitulo 00:

Una vez completada la historia del juego, este minijuego tambien aparecera en el menu principal y podreis reintentar estos trofeos. Esta opcion desaparecera si empezais una partida nueva.

  • Trofeo silver CORAZÓN ROTO: Superar el minijuego 30/03. Este minijuego es una especie de Pac-Man que podreis jugar usando las monedas que habeis coleccionado anteriormente. El objetivo sera conseguir los 5 corazones y llevarlos a la recepcion (se marca en el radar con un posit sonriente) mientras esquivais a las arañas. En este minijuego tambien se sacan los dos siguientes trofeos.
  • Trofeo silver ELECTROCHOQUE: Electrocutar a 3 arañas a la vez en el minijuego 30/03. En el minijuego podeis encontrar rayos, que os daran la opcion de usar una vez (manteniendo R2) un rayo que electrocutara a las arañas que tengais delante, paralizandolas momentaneamente: Basicamente debeis conseguir que os persigan 3 a la vez, daos la vuelta rapidamente y electrocutarlas. A mas corazones hayais entregado, mas arañas apareceran.
  • Trofeo silver SOBREDOSIS: Conseguir mas de 3003 puntos en el minijuego 30/03 antes de entregar los 5 corazones. Simplemente id cogiendo bolitas blancas para sumar puntos. Lo mas probable es que alcanceis esa puntuacion mientras conseguis todos los corazones, pero si no, daos una vuelta antes de entregarlos todos.

 

Capitulo 03:

No confundir con el capitulo 3.

  •   Trofeo bronze LA DECISIÓN: Debeis llegar al pasillo de la demo. Cuando cruceis el marco de "cambiar de dia" y empeceis a seguir a la figura luminosa, os topareis con una hilera de puertas con distintos textos. Usad la que pone "Teletransporte" y llegareis al pasillo de la demo de Luto, consiguiendo el trofeo inmediatamente.
  • Trofeo bronze TÓCALA OTRA VEZ, SAM: Debeis sintonizar la radio. Justo tras conseguir el trofeo anterior, avanzad hasta salir del pasillo (volvereis a la hilera de puertas) y practicamente frente a vosotros vereis la radio. Recogedla y luego pulsad triangulo para obtener el trofeo.

 

Y eso es toda la miscelanea. Si no os habeis saltado ninguno, ya solo os quedaria coger los ultimos coleccionables y completar la historia, con lo cual habreis completado al 100% esta historia de terror.

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PROYECTO PROYECTO "MELANCOLÍA"

Consigue todos los trofeos Trofeo platinum Rareza: 0%

Habeis escapado del terror que en ocasiones supone la psique humana y conseguido todo lo posible durante esta aventura ¡Enhorabuena!

LA PRIMERA SOMBRALA PRIMERA SOMBRA

Historia Libera la primera luz. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

LA SEGUNDA SOMBRALA SEGUNDA SOMBRA

Historia Libera la segunda luz. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

LA TERCERA SOMBRALA TERCERA SOMBRA

Historia Libera la tercera luz. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

LA CUARTA SOMBRALA CUARTA SOMBRA

Historia Libera la cuarta luz. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

SIN PRISASIN PRISA

Perdible Capitulo 1 Camina a tu ritmo. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis completar el martes del capitulo 1, caminando.

Poco despues de salir del baño el martes, durante el capitulo 1, os aparecera en pantalla el aviso de que podeis correr con L2: NO lo hagais. En su lugar, id caminando tranquilamente hasta el recibidor como el dia anterior, coged las llaves junto al telefono y cuando salgais por la puerta, ya recibireis este trofeo.

Aunque este trofeo es perdible, si llegais a perderlo podriais sacarlo en menos de 5 minutos, por lo que no es especialmente preocupante.

VIENEN A POR TIVIENEN A POR TI

Perdible Capitulo 3 Disfruta de la película. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis ver un trozo de la pelicula "La noche de los muertos vivientes".

Durante el capitulo 3, el viernes entrareis en la habitación que tantas veces habéis visto cerrada y habrá una televisión reproduciendo la pelicula de "La noche de los muertos vivientes". Interactuad con ella para verla en primer plano y dejadlo ahí por unos minutos.

Concretamente el trofeo os saltara poco después de que el protagonista diga "They're coming for you Barbara"... Tardara unos minutitos en llegar a ese punto, asi que sed pacientes.

EL VERDADERO TERROREL VERDADERO TERROR

Perdible Capitulo 4 Encuentra lo que todos temen. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis encontrar un ambientador gigante.

Nada mas empezar el capitulo 4, estareis en un pasillo con 3 puertas. La blanca de la derecha aparentemente estara cerrada, pero si interactuais con ella muchas veces seguidas, se abrira y podreis bajar unas escaleras, encontrando al fondo de estas el ambientador gigante. Acercaos a el para obtener el trofeo.

DÉJÀ VUDÉJÀ VU

Perdible Capitulo 4 Encuentra el regalo fuera de lugar. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis encontrar el regalo fuera de lugar.

Durante el capitulo 4, acabareis encontrando una cinta de video casera que debeis poner en la television que hay en una sala llena de pantallas rojas. Avanzad dentro de la tele y vereis que aparecen varios iconos en orden, que son una espiral, un tridente doble y un triangulo.

Sabiendo este codigo, id al sotano donde conseguisteis la aldaba del sol y la luna, bajad las escaleras e introducid (de arriba a abajo) ese mismo codigo en esa puerta tan llamativa. En esta nueva zona avanzad un poco hasta que cruceis varios marcos de puertas juntos y nada mas cruzadlos, id a la derecha y avanzad por ahi hasta que veais una puerta blanca apoyada en una pared. Mirad a la derecha de esa puerta blanca para ver el regalo tras una reja. Para cogerlo simplemente poneos frente a esa reja, id a la izquierda, derecha y derecha. Por ultimo cogedlo como cualquier objeto.

Este regalo no se quedara en el inventario, pero es necesario para esto, para Trofeo silver COLECCIONISTA DE OBJETOS y por tanto tambien para Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES.

CORAZÓN = HEARTCORAZÓN = HEART

Perdible Capitulo 4 Encuentra la tarjeta ensangrentada. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis conseguir la tarjeta Corazon = Heart.

Cuando hayais conseguido el corazon apagado de Joel y ANTES de seguir avanzando en la historia, volved al baño para ver que la bañera que estaba llena de sangre, ahora esta vacia. Vereis esta tarjeta dentro de ella, asi que simplemente cogedla.

Esto es necesario para esto, para Trofeo silver COLECCIONISTA DE TARJETAS y por tanto para Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES.

PENSAMIENTOS NOCTURNOSPENSAMIENTOS NOCTURNOS

Perdible Capitulo 4 Desvanece todos los pensamientos flotantes. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis desvanecer todos los mensajes flotantes en el pasillo inundado.

Casi al final del capitulo 4, volvereis al baño "diurno", pero al intentar salir, os topareis con el fantasma (que se hundira en el suelo) y si intentais avanzar, caereis volviendo al baño. En lugar de seguir avanzando por ahi, cuando el fantasma se hunda, volved al baño para ver que ahora hay unas escaleras.

Bajad por ellas y al cruzar la puerta ya empezareis a ver los mensajes flotantes, que podreis hacer que se desvanezcan simplemente andando sobre ellos. La gran mayoria se encuentran en mitad de los pasillos y los ireis viendo facilmente conforme avanceis, pero hay 4 o 5 que estan relativamente escondidos... Aun asi si recorreis los pasillos completamente ANTES de atravesar las puertas que tienen un cartel de alquiler delante (que es el camino correcto) los vereis facilmente.

Vamos a deciros cuantos mensajes hay en cada zona y donde estan esos mas escondidetes:

  • En el primer pasillo teneis 7 mensajes en total. Detras de las cajas del fondo vereis dos mas, pero accedereis a ellos tras cruzar un par de puertas mas, siendo estos los UNICOS mensajes que no podreis desvanecer de primeras... Este detallito es importante, ya que hay mas mensajes detras de cajas, pero esos pueden desvanecerse al chocar con las cajas.
  • En el segundo pasillo tambien hay 7 mensajes. El ultimo esta tras las cajas del fondo del pasillo: Simplemente chocaos contra estas y se desvanecera.
  • En el tercer pasillo hay 16 mensajes y aqui estan los mensajes que visteis desde el primer pasillo, pero que no podiais alcanzar. La mayoria son bastante visibles, pero hay 3 que estan algo mas escondidos:
    • En la bifurcacion inicial, id primero hacia la izquierda hasta el fondo del pasillo oscuro para desvanecerlos todos.
    • Luego id por el otro camino y justo cuando paseis los sillones, vereis un pasillo tapado a la derecha: Mirad el mensaje que esta escondido tras las cajas durante unos segundos y deberia desvanecerse.
    • Por ultimo avanzad hasta el fondo del pasillo y vereis el ultimo mensaje escondido en este pasillo.
  • Al cruzar la ultima puerta, vereis el ultimo mensaje que es "¿Crees en los fantasmas?". Este mensaje tendreis que desvanecerlo obligatoriamente para avanzar en la historia, es imperdible.

Si todo ha ido bien, cuando desvanezcais ese ultimo mensaje, ya os saltara el trofeo.

PARPADEO DE LA LUZPARPADEO DE LA LUZ

Perdible Capitulo 5 Juega con la luz. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis "Activar el parpadeo" varias veces seguidas.

Tras conseguir la llave del personal en ese "backstage" tan curioso y usarla para abrir la puerta del personal, avanzad por ese pasillito para coger la cinta de video casera.

Al cogerla aparecera tras vosotros un "marco" amarillo brillante que pone "Activar parpadeo": Pasad por ahi 3 veces seguidas cuando se ponga en amarillo, para hacer que todo se apague. Al hacerlo, el marco se quedara en rojo y conseguireis el trofeo.

CORAZÓN ROTOCORAZÓN ROTO

Perdible Capitulo 00 Consigue la victoria durante el minijuego "30/03". Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis entregar los 5 corazones en el minijuego 30/03.

Este minijuego puede jugarse por primera vez en el capitulo 00, insertando las monedas coleccionables que habeis recogido. Al completar el juego tambien aparecera en el menu principal, siempre y cuando NO empeceis una partida nueva.

Este minijuego es una especie de Pac-Man en 3D, por los pasillos de un hospital. El objetivo para superarlo es conseguir los 5 corazones y colocarlos en la recepcion, que es el punto que se marca en el minimapa con un posit sonriente.

La cosa es que no podia ser tan facil y por los pasillos hay arañas que os atacaran, asi como otros obstaculos: Si os pican teniendo un corazon, lo perdereis y volvera a su sitio, pero si os pican y no teneis ninguno, perdereis la partida y tendreis que meter otra moneda. Recordemos que solo teneis 5 monedas, por lo que ese es vuestro limite de intentos.

Mientras buscais completar este minijuego, aseguraos de hacer tambien los trofeos Trofeo silver ELECTROCHOQUE (electrocutar a 3 arañas a la vez en el minijuego) y  Trofeo silver SOBREDOSIS (conseguir +3003 puntos antes de superar el minijuego).

LA DECISIÓNLA DECISIÓN

Perdible Capitulo 03 Encuentra el recuerdo fuera de lugar. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con la puerta de "teletransporte".

Durante el capitulo 03 (la repeticion casi al final del juego, no la primera vez) estareis en un backstage.

Tras cruzar el marco de "cambiar dia", avanzad un poco mas y os encontrareis varias puertas: Usad la que pone teletransporte para que os lleve a un pasillo, donde inmediatamente os saltara este trofeo. En este mismo pasillo encontrareis una de las tarjetas para Trofeo silver COLECCIONISTA DE TARJETAS, asi que aseguraos de cogerla.

TÓCALA OTRA VEZ, SAMTÓCALA OTRA VEZ, SAM

Perdible Capitulo 03 Sintoniza la radio por segunda vez. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis sintonizar la radio durante el capitulo 03.

Tras haber obtenido Trofeo bronze LA DECISIÓN, avanzad hasta el final de ese pasillo oculto y dejaos caer para volver a la zona de las puertas. Seguid avanzando un poco mas y vereis la radio sobre una mesita, asi que cogedla.

Ahora tendreis la opcion de pulsar Boton playstation triangle para sacarla y sintonizarla: Pulsad dicho boton y nada mas la saqueis, ya deberia saltar el trofeo.

LUTOLUTO

Historia Termina el juego. Trofeo gold Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

FUERA DEL LÍMITEFUERA DEL LÍMITE

Perdible Capitulo 3 Intenta ir más allá del límite permitido. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis intentar ir a una zona no permitida.

Esto puede hacerse durante el capitulo 3, cuando volváis a la zona donde hicisteis todo el puzle de los relojes anteriormente.

ANTES de coger el teléfono, entrad en la sala de las luces azules y veréis que la mitad del suelo ha desaparecido y ahora hay un enorme hueco en el suelo: Tiraos por ahí y al reaparecer arriba, conseguiréis el trofeo.

INSERTAR MONEDAINSERTAR MONEDA

Coleccionable Encuentra una moneda. Trofeo bronze Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

DE LAS ISLASDE LAS ISLAS

Perdible Capitulo 1 Llama a un lugar especial. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis usar el teléfono para llamar a un numero concreto.

Al empezar el juego, antes de intentar salir de la casa, tendréis a vuestra izquierda un teléfono y sobre el un tablón de corcho con bastantes panfletos de comida a domicilio.

Echadle un ojo al que esta arriba a la izquierda, que pone "La Arrugá: Canary Food" y fijaos en el numero de teléfono, que es 555-3005. Llamad a dicho numero para escuchar un hilo musical y conseguir el trofeo.

Si os lo saltais en ese momento no os preocupéis, ya que sabiendo el numero podeis llamar en cualquier momento siempre que tengáis acceso al teléfono... Y en caso de perderlo podriais sacarlo en apenas 5 minutos.

COLECCIONISTA DE MONEDASCOLECCIONISTA DE MONEDAS

Perdible Coleccionable Encuentra todas las monedas. Trofeo silver Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

COLECCIONISTA DE OBJETOSCOLECCIONISTA DE OBJETOS

Perdible Coleccionable Encuentra todos los objetos. Trofeo silver Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

COLECCIONISTA DE NOTASCOLECCIONISTA DE NOTAS

Perdible Coleccionable Encuentra todas las notas. Trofeo silver Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

COLECCIONISTA DE TARJETASCOLECCIONISTA DE TARJETAS

Perdible Coleccionable Encuentra todas las tarjetas. Trofeo silver Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

COLECCIONISTA DE DIBUJOSCOLECCIONISTA DE DIBUJOS

Perdible Coleccionable Encuentra todos los dibujos. Trofeo silver Rareza: 0%

En Trofeo gold COLECCIONISTA DE COLECCIONES teneis una guia con TODOS los coleccionables.

COLECCIONISTA DE COLECCIONESCOLECCIONISTA DE COLECCIONES

Perdible Coleccionable Encuéntralo todo. Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis conseguir los 71 coleccionables que hay en el juego.

Esto basicamente implica conseguir los trofeos:

  • Trofeo silver COLECCIONISTA DE MONEDAS: 5 monedas. Son unas monedas amarillas brillantes y flotantes al mas puro estilo de las que encontrariais en un juego arcade. Son muy llamativas, ya que contrastan bastante con el resto del juego.
  • Trofeo silver COLECCIONISTA DE OBJETOS: 24 objetos. Basicamente eso, objetos que podreis ir recogiendo mientras explorais la casa, estando la mayoria relacionados con la historia. Llevad ojo, ya que algunos dibujos cuentan como objetos para este trofeo y no para el de "Coleccionista de dibujos".
  • Trofeo silver COLECCIONISTA DE NOTAS: 13 notas. Son notas que os daran pistas para avanzar u os daran un poco mas de contexto sobre la historia del juego. Hay algunas que pueden parecer objetos, como la estampa de la virgen.
  • Trofeo silver COLECCIONISTA DE TARJETAS: 14 tarjetas. Son unas tarjetas negras, que contienen palabras en español e ingles.
  • Trofeo silver COLECCIONISTA DE DIBUJOS: 15 dibujos. Son los dibujos que se añaden al cuaderno de dibujos de Sam. Como hemos mencionado antes, hay dibujos que cuentan como objetos para "Coleccionista de objetos" y no para este trofeo.

Para evitar que tengais que estar saltando entre trofeos para ver cuando / donde conseguir cada cosa, vamos a haceros aqui una guia para TODOS los coleccionables y en orden cronologico. Cabe decir que los objetos que no listemos aqui (ya que en el ultimo nivel hay algunos "extra") NO cuentan para el trofeo, por lo que no es necesario cogerlos.

Vamos a usar los mismos colores que en la lista de aqui arriba, para que podais diferenciar cada tipo de coleccionable facilmente, ya que algunos pueden confundirse de tipo a simple vista, como ciertos dibujos:

 

Capitulo 1:


Este capitulo abarca desde el inicio del juego, hasta que bajais por la trampilla en el sotano.

  • Progreso de la mudanza (Nota 1/13): Nada mas comenzar el juego, en el piso superior avanzad un poco y veréis la primera nota en la barandilla a vuestra izquierda, justo antes de bajar las escaleras.
  • En memoria de... (2/13): Tras conseguir la nota anterior, ahora si, bajad las escaleras hasta el recibidor y junto al teléfono veréis una papelera con esta nota dentro.
  • Otra vez ese símbolo...(3/13): Antes de intentar salir de la casa el primer día, daos la vuelta, id al sótano (si os poneis de espaldas a la puerta principal, veréis la puerta de vidrio que lleva al sótano) y encontrareis esta nota junto a una de las tarjetas de "Coleccionista de tarjetas".
  • Casa = House (Tarjeta 1/14): Esta tarjeta se encuentra en el mismo sotano que la nota anterior, justo al lado de ella y en la misma mesa... Vamos, que es un 2x1.
  • Llaves de casa (Objeto 1/24): Nada mas comenzar el juego y antes de poder intentar salir de la casa, veréis las llaves junto al teléfono. Debeis cogerlas para avanzar, por lo que son imposibles de perder
  • Cuaderno de dibujos de Sam (2/24): El tercer dia os lo encontrareis en el recibidor. También es obligatorio de recoger para avanzar e imposible de perder.

 

Capitulo 2:


Abarca desde que entrais por la trampilla del sotano, hasta que cogeis la nota en el baño, despues de haber atravesado la puerta de las luces azules.

  • Titulos potenciales (Dibujo 1/15): - Tras bajar por la trampilla del sótano y comenzar el capitulo 2, atravesad un par de puertas para llegar a una sala en la que hay un sillon y en la mesita que hay junto a este, veréis el primer dibujo.
  • Romper = Break (2/14): Nada mas coger el coleccionable anterior, avanzad hasta llegar a una escalera cuya pared derecha esta destrozada, cosa que comentara el narrador. En el hueco que hay en esa pared, veréis esta tarjeta... Y si bajais las escaleras, tendréis también una nota sobre la escalerilla de mano.
  • Pide ayuda (4/13): Justo despues de la tarjeta anterior, bajad las escaleras con la pared derecha destrozada (donde cogeis la tarjeta anterior vamos) y veréis la nota sobre la escalerilla de mano.
  • Vamos a jugar (2/15): Después de coger los dos coleccionables anteriores, avanzad un poco mas e id a la derecha en el pasillo. Vereis este dibujo junto al teléfono, en el mismo mueble.
  • Fantasma = Ghost (3/14): Tras parar el reloj de la bañera, escuchareis el ruido de una puerta abriéndose. Volved a subir las escaleras para llegar a la sala donde esta el sillon e id a la derecha por el pasillo: La primera puerta a la izquierda se habrá abierto (la que tiene cosas con sabanas) y sobre los cartones veréis la tarjeta.
  • Martillo (3/24): El martillo lo vereis colgando de la lampara, justo antes de bajar las escaleras donde cogeis la tarjeta de "Romper". Para poder conseguirlo, tendreis que ir al telefono y pulsar el boton de SOS 3 veces, lo que hara que haya un temblor y este se caiga al suelo. Este objeto es imposible de perder, ya que lo necesitais para avanzar.
  • Dibujo de los hermacacos (4/24): Cuando consigáis el martillo indicado arriba, volved a subir las escaleras y usadlo para quitar los tablones que bloquean una puerta. Aquí dentro encontrareis este dibujo (que cuenta como objeto), una tarjeta y el ultimo reloj necesario para avanzar en la historia.
  • Caja = Box (4/14): Se encuentra en la misma habitacion que el objeto anterior. Aquí dentro encontrareis esta tarjeta, un dibujo (que cuenta como objeto) y el ultimo reloj.
  • Mono de Isaac (5/24): Cuando pareis todos los relojes y entréis en la sala donde pone "Una mentira se multiplica 7 veces", lo veréis colgado del cable. No os olvidéis de la nota que hay en la silla.
  • ¿Tampoco jugamos hoy? (5/13): Esta nota se encuentra en la misma sala que el monete anterior. Concretamente esta sobre la silla en la que esta la radio.
  • Incluso los dibujos se escapan (3/15): Cuando por fin descubrais el numero de telefono que debeis marcar, llamad y se desbloqueara la puerta de las luces azules. Entrad y seguid a la ambulancia de juguete por el pasillo, hasta que se choque con una puerta. En esa sala encontrareis este dibujo, sobre la mesa.
  • Los posits de papa (6/13): Tras coger la nota anterior, seguid avanzando por el unico camino posible para llegar a un baño. Esta nota se encuentra sobre el lavabo.

 

Capitulo 3:


Abarca desde que volveis a la parte "diurna" de la casa, hasta que saltais por el agujero al fondo de las escaleras.

  • Pagina de guion (7/13): Al empezar el capitulo 3, salid del baño y avanzad hasta llegar al balconcito interior. Vereis esta nota a vuestra derecha, sobre un mueble. Esta nota podeis cogerla varias veces mientras intentáis avanzar en ese tramo de la historia, pero solo contara la primera vez.
  • Los hermacacos (4/15): Durante el viernes de este capitulo, entrareis en la habitación que estaba cerrada y encontrareis este dibujo sobre el escritorio. No lo confundáis con el objeto que cogisteis antes y que tiene un nombre similar.
  • Estampita de una virgen (8/13): Cuando se haga de noche y llamen a la puerta, bajad las escaleras hasta el recibidor y en la mesita de la derecha (donde esta la cajita cerrada) veréis esta estampita... Si, cuenta como nota y no como objeto.
  • Linterna (6/24): Cuando se haga de noche bajad las escaleras hasta el recibidor y ya la veréis frente a vosotros. Decidle hola a vuestra mejor amiga a partir de ahora.
  • Detrás de la luna (5/15): Justo despues de haber cogido la linterna, dirigios a la puerta principal de la casa (a la que siguen llamando) y veréis el dibujo pegado a ella.
  • Llave con un grabado de la luna (7/24): Tras coger la linterna y el dibujo de la puerta, subid a la planta de arriba e interactuad con uno de los cuadros que hay en mitad del pasillo, poco antes del baño. En esa grieta podréis coger esta llave y tambien...
  • Despedida del abuelo (9/13): Nada mas coger la llave, mirad al suelo, donde estara el cuadro que acabais de quitar de la pared. La nota esta pegada a la parte trasera del marco.
  • ¿La puerta de la entrada? (8/24): Cuando tengáis la llave anterior, volved a bajar y abrid la cajita que hay a la derecha para encontrar este peculiar objeto.
  • Sand = Arena (5/14): Cuando "cojais" la puerta de la entrada indicada aqui arriba, podreis avanzar por donde estaba la entrada. Avanzad por ese pasillo y vereis esta tarjeta sobre un carrito, antes de llegar a las cuevas.
  • Moneda (1/5): Despues de haber conseguido el trofeo de historia Trofeo gold LA PRIMERA SOMBRA, volvereis a estar en el habitual baño "diurno", pero cuando empeceis a bajar las escaleras, vereis un "glitch" y retrocedereis un poco. En lugar de seguir bajando, volved para arriba y al subir un par de tramos de escaleras, vereis esta moneda junto a una tarjeta.
  • Moneda = Coin (6/14): Esta tarjeta se encuentra justo al lado de la moneda anterior, tirada en uno de los escalones.

 

Capitulo 4:


Abarca desde que saltais por el agujero al fondo de las escaleras, hasta que os arrastreis fuera del espejo del baño y volvais tras la ya recurrente tormenta de arena.

  • Pagina del cuaderno de dibujo (6/15): Al empezar el capitulo 4 (tras haber saltado por el agujero), llegareis a un pasillo. Entrad en la única puerta a la izquierda que podréis abrir por ahora (podréis ver un telescopio por su rendija) y veréis la hoja en un mueblecito a la izquierda, sobre la cama.
  • Se que significa mucho para ti (10/13): Justo tras conseguir el dibujo anterior, seguid avanzando un poco mas por el pasillo y al llegar a  esa zona mas abierta, veréis esta nota sobre un mueble a la derecha.
  • Dibujo de símbolos extraños (9/24): Desde la nota anterior, avanzad un poco por el unico camino posible, pasad de largo el baño y llegareis a un "cruce". Id a la izquierda y subid las escaleras para coger este objeto sobre la barandilla.
  • Dibujo de dos monos (10/24): Justo tras coger el anterior, bajad e id por el otro camino, para ver unas escaleras que llevan a un sotano. Bajad por ahi y vereis este objeto justo frente a vosotros, al lado de un baul que se mueve.
  • Pintadera dorada (11/24): Justo después de coger el dibujo de los dos monos y en ese mismo sótano, id a la derecha e interactuad con la puerta metálica para coger este objeto.
  • Pelicula = Movie (7/14): Cuando cojais los dos objetos anteriores en el sotano, al subir las escaleras veréis que la puerta de la derecha esta abierta. Id por ese pasillo hasta la puerta iluminada a vuestra izquierda y en esa nueva sala encontrareis esta tarjeta.
  • Aldaba de la luna y el sol (12/24): Tras coger la tarjeta anterior, salid por la puerta mas cercana para volver al pasillo inicial. Ahora volved a ese "recibidor" e id por la derecha, para usar la pintadera dorada con la puerta metálica que hay junto a la figura tapada por una sabana. Avanzad por ese nuevo sótano e interactuad con la puerta para conseguir esta aldaba.
  • Dibujo de una casa canaria (13/24): Con la aldaba en vuestro inventario, id al pasillo oscuro de antes (el de la puerta a la derecha del sotano) y acercaos a las puertas hasta que escucheis un telefono tras una de ellas. Colocad la aldaba en ella, llamad y avanzad por ahi, para ver el dibujo en mitad de ese nuevo pasillo, frente a una puerta de vidrio.
  • Pintadera plateada (14/24): Tras coger el dibujo de la casa canaria, avanzad un pelin mas por el pasillo y a vuestra derecha se encendera una luz de la "Casa de los sueños perdidos". Entrad ahi, bajad las escaleras y en el altar del fondo encontrareis este objeto.
  • Cinta de video casera (15/24): Cuando volvais automaticamente al baño, id a la habitacion donde esta la cama y colocad los dibujos de la casa canaria, de los simbolos extraños y de los dos monos correctamente (leyendo las etiquetas es intuitivo). Tras hacerlo, volved a subir al balconcito donde cogisteis el dibujo de los simbolos e intentad coger la cinta de la habitacion que ahora esta abierta... Se caera abajo, asi que volved al baño y la vereis en una cajita junto a la puerta, donde ahora si que podreis cogerla.
  • Regalo fuera de lugar (16/24): Id a la sala donde conseguisteis la aldaba de la luna y el sol, bajad las escaleras y meted (de arriba a abajo) el codigo: espiral, tridente doble y triangulo. Avanzad hasta que atraveseis varios marcos de madera juntos, inmediatamente mirad a vuestra derecha e id por ahi, hasta que veais una puerta blanca: Mirad de nuevo a vuestra derecha para ver el regalo tras una reja. Para cogerlo simplemente girad a la izquierda, derecha y derecha. Este regalo no se quedara en el inventario, pero cuenta igualmente y ademas, al cogerlo os dara el trofeo Trofeo bronze DÉJÀ VU.
  • Gafas rotas de Sam (17/24): En ese mismo laberinto, volved hasta los marcos que cruzasteis antes y esta vez id por la izquierda para ver un "fantasma" con gafas al fondo, justo frente a una pantalla roja: Esas son las gafas que debeis coger.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (7/15): Al caer por el agujero tras coger las gafas, id a la derecha y vereis este dibujo en la barandilla de ese balconcito que teneis delante.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (8/15): Tras haber colocado los dibujos en el dormitorio y recogido lo anterior, volved al mismo pasillo donde cogisteis el dibujo de la casa canaria y la habitacion frente a la mesita estara abierta. Ahi encontrareis este dibujo y la siguiente nota.
  • Lista de objetos que guardar para mama (11/13): En la misma habitacion que el dibujo anterior, la vereis al lado del cofre que esta cerrado con un candado y es la pista para saber su combinacion.
  • Foto destrozada de Eva (18/24): Aun en la misma habitacion, colocad la puerta en el cuadro de la casa y abrid el cofre con el codigo 3715. Cuando llamen a la puerta de la casita, abridla para encontrar esta foto.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (9/15): Cuando ya tengais todo lo anterior, id al mismo sotano donde cogisteis el dibujo de los dos monos y la pintadera dorada y ya vereis este dibujo dentro del baul, que ahora estara abierta.
  • Pelota desinflada de Isaac (19/24): Justo tras coger la hoja anterior, mirad a la derecha del cofre para ver a los monitos colgando: Hacedles zoom con R2 y mirad a otro lado para que se muevan. Ahora debeis buscarles varias veces en ese mismo sotano hasta que aparezcan junto al balon pinchado que podreis coger normalmente. Las ubicaciones de los monetes seran: En el cofre, tras uno de los "lienzos" gigantes, colgando de un cable a la izquierda, en una esquina a la derecha de la puerta de metal (suponiendo que la tengais de frente) y finalmente sobre un baul a la izquierda de esa misma puerta.
  • ¿Por que no escondiste los monos? (12/13): Al coger la pelota, interactuad con la puerta metalica y colocad la pintadera plateada para que se abra. En lugar de pasar por ahi, volved a acercaros al cofre donde esta la radio y escuchareis que uno de los lienzos gigantes que hay cerca de la puerta metalica se cae. Volved a ir hacia la puerta metalica y mirad a la esquina de la derecha para ver la nota tirada en el suelo.
  • Valvula (20/24): Tras coger la nota anterior, ahora si , bajad por las escaleras que hay tras la puerta metalica y seguid el unico camino posible hasta llegar a la valvula.
  • Moneda (2/5): Justo tras coger la valvula, volved atras y el camino estara bloqueado, habiendo como unica salida un hueco en una puerta tapiada a la derecha. Entrad por ahi e id recto para ver la moneda flotando justo en vuestro camino.
  • Corazon apagado de Joel (21/24): Seguid hasta el final de ese mismo pasillo, moved el baul, derecha y derecha para ver un chorrazo de sangre. Colocad la valvula en la tuberia roja para cortar el chorro de sangre, bajad esas largas escalerillas (desafortunadamente aqui no tenemos la cancion de Snake Eater) y cuando llegueis abajo, coged el corazon que tendreis frente a vosotros.
  • Corazon = Heart (8/14): Tras coger el corazon y ANTES de seguir avanzando en la historia, volved al baño. Al haber cortado el flujo de sangre, la bañera estara vacia y dentro de ella encontrareis esta tarjeta, que al cogerla ademas os dara el trofeo Trofeo bronze CORAZÓN = HEART. Ahora mirad directamente el siguiente coleccionable
  • Moneda (3/5): Tras coger la tarjeta anterior y ANTES de seguir avanzando en la historia, volved otra vez mas al sotano donde cogisteis la pelota desinflada. Id por la puerta metalica y bajad las escaleras, como si fuerais adonde estaba la valvula. Ahi mismo vereis flotando la tercera moneda, justo frente a las rocas del derrumbe.
  • Tus guiones antiguos (13/13) - Trofeo Trofeo silver COLECCIONISTA DE NOTAS: Cuando os arrastreis fuera del espejo, vereis esta nota pegada a la puerta del baño, frente a vosotros. Si todo ha ido bien, aqui ya os saltara el trofeo por conseguir todas las notas.

 

Capitulo 5:


Este capitulo abarca desde que regresais al baño de la tormenta de arena (tras haberos arrastrado por el espejo), hasta que completeis el minijuego del ahorcado en la tele y atraveseis el siguiente pasillo.

  • Moneda (4/5): Al inicio del capitulo (y antes de que aparezca el titulo siquiera) estareis en el baño lleno de "pringue" negro. Nada mas salir de este, ya vereis la moneda justo frente a vosotros.
  • Amor = Love (9/14): Avanzad un poco por la nueva zona, hasta que subais unas escaleras hasta una zona iluminada y veais frente a vosotros el dibujo de un hombre y una mujer: La tarjeta estara tirada justo frente a este dibujo.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (10/15): Avanzad un poco mas por el "backstage" hasta que llegueis a un foco rojo y el narrador diga que si confiais en lo que veis u ois. A vuestra derecha vereis un sillon y una mesita, en la cual esta este dibujo.
  • Perder = Lose (10/14): Avanzad un poco mas y vereis una "bifurcacion": En el lado derecho vereis una luz azul (o no, si el narrador ya la ha apagado) y sobre el cuadro que hay ahi mismo, vereis la tarjeta.
  • Llave del personal (22/24): En esa misma bifurcacion, esta vez id por el lado izquierdo y al fondo encontrareis la llave, sobre unas cajas apiladas.
  • Cinta de video casera (23/24): Con la llave volved a subir las ultimas escaleras que habeis bajado e id hacia la puerta negra del personal, que ahora podra abrirse. Al fondo de ese pasillo esta esta cinta... Y tras cogerla podreis hacer tambien Trofeo bronze PARPADEO DE LA LUZ.
  • Ganar = Win (11/14): Cuando cojais la cinta anterior, salid de la zona de personal y un poco mas adelante, a la izquierda (tras el "cruce" iluminado) vereis una puerta blanca, que si interactuais varias veces con ella, se abrira. Entrad y mirad la escalera de mano de la izquierda para ver esta tarjeta.

 

Capitulo 22:


No, no nos hemos equivocado al contar: Del 5 pasamos directamente al 22. Este abarca desde que apareceis en el "foso" de arena, hasta que sintoniceis la radio.

  • Moneda (5/5) - Trofeo Trofeo silver COLECCIONISTA DE MONEDAS: Nada mas empezar el capitulo y aparecer en el foso de arena (estareis mirando arriba por defecto y vereis solo una luz, asi que ajustad la camara), mirad a vuestro alrededor y vereis la moneda. Simplemente id a por ella rapidamente. Si todo ha ido bien, aqui ya os saltara el trofeo por encontrar todas las monedas.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (11/15): Tras coger la moneda anterior, algo os atacara y volvereis al centro del foso. Seguid el ruido hacia la radio e interactuad con ella. Luego empezara a sonar por otro lado, asi que id en direccion al sonido y en mitad del camino, sobre una mesita, vereis este dibujo.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (12/15): Justo tras coger el dibujo anterior, interactuad con la segunda radio y reaparecereis frente algo iluminado. Acercaos ver una cama de perro, en la que encontrareis este dibujo.

 

Capitulo 02:


Seguimos con los saltos de capitulo y pasamos al 02 repentinamente. Aqui NO hay coleccionables.

 

Capitulo 00:


Y seguimos con la movida de los saltos de capitulos. Aqui si que hay varios coleccionables, y ademas tambien podreis hacer varios trofeos relacionados con el minijuego 30/03.

Como este minijuego tecnicamente esta relacionado con las monedas (ya que las necesitareis para poder jugar), vamos a meter estos trofeos aqui tambien. Aseguraos de conseguir los 3003 puntos y electrocutar a las 3 arañas a la vez, antes de entregar los 5 corazones.

  • Trofeo silver CORAZÓN ROTO: Ganar el minijuego 30/03. Cuando os den la opcion, usad una moneda. Este minijuego es una especie de Pac-Man en 3D, por los pasillos de un hospital. El objetivo es conseguir los 5 corazones y colocarlos en la recepcion, que es el punto que se marca en el minimapa con un posit sonriente... Ahora bien, por los pasillos hay arañas: Si os pican teniendo un corazon, lo perdereis y volvera a su sitio, pero si os pican y no teneis ninguno, perdereis la partida y tendreis que meter otra moneda. Recordemos que solo teneis 5 monedas, por lo que ese es vuestro limite de intentos.
  • Trofeo silver SOBREDOSIS: Conseguir al menos 3003 puntos en el minijuego 30/03. Al avanzar por los pasillos del minijuego, ireis recogiendo puntos blancos que os sumaran puntos al marcador de arriba a la izquierda. Basicamente tendreis que tener +3003 puntos cuando entregueis los 5 corazones para el trofeo anterior, cosa que posiblemente hagais casi sin querer.
  • Trofeo silver ELECTROCHOQUE: Electrocutar a 3 arañas a la vez en el minijuego 30/03. Por los pasillos tambien encontrareis "power-ups" con forma de rayos, que podreis usar manteniendo R2. Esto lanzara un rayo por delante de vosotros, que paralizara temporalmente a las arañas que haya en vuestro campo de vision. Vuestro objetivo es conseguir que 3 arañas os persigan (a mas corazones hayais entregado, mas habra), llevarlas a un pasillo y usar el rayo sobre las 3 a la vez. En un par de zonas del minijuego hay "salas seguras" con ascensores, a las que las arañas no entraran, quedandose en la puerta. Si dais con una, entrad (NO entreis al ascensor) y cuando se paren frente a la puerta, freidla con vuestro rayo.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (13/15): Tras acabar el minijuego 30/03, volvereis al baño. Al salir, estareis en un backstage: Avanzad casi hasta el final del pasillo y ANTES de cruzar la puerta, mirad a vuestra izquierda para ver una luz rosa. Id por ese pequeño pasillo oculto y sobre la cama vereis esta hoja.

 

Capitulo 03:


Y otro salto raruno mas.

  • Laberinto = Labyrinth (12/14): Tras intentar atravesar la puerta de la casa por segunda vez (ahora vereis un marco que pone "Cambiar dia"), avanzad un poco mas y vereis una hilera de puertas. Interactuad con la que pone "Teletransporte" para llegar a un pasillo donde os saltara el trofeo Trofeo bronze LA DECISIÓN y avanzad hasta subir las escaleras. La tarjeta estara justo frente a vosotros, sobre el carrito que hay en ese "mini pasillo" con las cadenas.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (14/15): Cuando hayais cogido la tarjeta anterior, avanzad por el unico camino posible para volver a caer junto a las puertas. Justo a vuestra izquierda vereis un mueble que pone "mueble descartado": Si interactuais con sus cajones podreis abrirlos y en uno de ellos, encontrareis este dibujo.
  • Radio de Joel (24/24) - Trofeo Trofeo silver COLECCIONISTA DE OBJETOS: Justo tras coger el dibujo anterior, literalmente un par de pasos mas adelante vereis la radio sobre una mesita: Simplemente interactuad con ella para conseguirla y tras cogerla, ya os saltara el trofeo por conseguir todos los objetos. Si tras cogerla pulsais triangulo para usarla, os saltara tambien el trofeo Trofeo bronze TÓCALA OTRA VEZ, SAM.
  • = (13/14): Justo enfrente de donde esta la radio, vereis una cajita con candado: Introducid el codigo 1234 en dicho candado para abrirlo y en su interior encontrareis esta tarjeta.
  • Dibujo = Draw (14/14) - Trofeo Trofeo silver COLECCIONISTA DE TARJETAS: Un poco mas adelante, vereis un interruptor de luz con la etiqueta "interruptor de luz descartado". Interactuad con el para apagar el foco sobre el dibujo y vereis que al fondo se abre una puerta, con una lampara tras ella. Entrad en esa sala oculta llena de dibujos y a la derecha encontrareis esta tarjeta sobre una de las sillas. Si no os habeis saltado ninguna, al cogerla ya conseguireis el trofeo de rigor.
  • Hoja del cuaderno de dibujo (15/15) - Trofeo Trofeo silver COLECCIONISTA DE DIBUJOS: Inmediatamente tras conseguir el trofeo de historia Trofeo gold LA CUARTA SOMBRA, este dibujo estara sobre el sillon, justo enfrente de vosotros.

Si todo ha ido bien y no os habeis saltado nada, cuando cojais este dibujo os saltara el trofeo por encontrar todos los dibujos y "Coleccionista de colecciones". Se acabaron los coleccionables.

ELECTROCHOQUEELECTROCHOQUE

Perdible Capitulo 00 Electrocuta a tres arañas a la vez. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis electrocutar a 3 arañas a la vez, en el minijuego 30/03.

Este minijuego puede jugarse por primera vez en el capitulo 00, insertando las monedas coleccionables que habeis recogido. Al completar el juego tambien aparecera en el menu principal, siempre y cuando NO empeceis una partida nueva.

Por los pasillos del minijuego encontrareis "power-ups" con forma de rayos, que podreis usar manteniendo R2. Esto lanzara un rayo por delante de vosotros, que paralizara temporalmente a las arañas que haya en vuestro campo de vision.

Vuestro objetivo es conseguir que 3 arañas os persigan (a mas corazones hayais entregado, mas habra), llevarlas a un pasillo y usar el rayo sobre las 3 a la vez. En un par de zonas del minijuego hay "salas seguras" con ascensores, a las que las arañas no entraran, quedandose en la puerta. Si dais con una, entrad (NO entreis al ascensor) y cuando se paren frente a la puerta, freidla con vuestro rayo.

SOBREDOSISSOBREDOSIS

Perdible Capitulo 00 Acumula 3003 puntos durante el minijuego "30/03". Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis conseguir +3003 puntos en el minijuego 30/03.

Este minijuego puede jugarse por primera vez en el capitulo 00, insertando las monedas coleccionables que habeis recogido. Al completar el juego tambien aparecera en el menu principal, siempre y cuando NO empeceis una partida nueva.

Al avanzar por los pasillos del minijuego, ireis recogiendo puntos blancos que os sumaran puntos al marcador de arriba a la izquierda. Basicamente tendreis que tener +3003 puntos cuando entregueis los 5 corazones para el trofeo Trofeo silver CORAZÓN ROTO, cosa que posiblemente hagais casi sin querer mientras buscais todos los corazones.

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