Guia de Mitos / misiones secundarias (Nioh 3)

Avatar creador Abaddon30

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Fecha creación: 05-02-2026

Fecha publicación: 05-02-2026

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Introducción

Índice de guías

Guía de trofeos: Nioh 3 Abaddon30
Guia de Mitos / misiones secundarias (Nioh 3) Abaddon30 Viendo ahora

 

¿Que cubre esta guia?:


En esta guia vamos a cubrir los Mitos de Nioh 3, que basicamente son algunas de las misiones secundarias del juego y son necesarias para el trofeo "Responder al pueblo" que pide completarlos todos. OJO, para este trofeo solo son necesarios los mitos, luego hay otras secundarias (indicadas con iconos de espadas cruzadas) que NO son necesarias para ningun trofeo... Salvo un par que os indicaremos, que si hay que completar para desbloquear mitos.

 

La gran mayoria de estos mitos se marcan en el mapa (icono de una silueta blanca sobre un diamante naranja) y podeis rastrearlas yendo al menu de "Progreso". Ademas si en este menu pulsais el panel tactil sobre la mision que os interese, podreis localizar directamente donde esta el objetivo, facilitando notablemente la tarea... Aun asi hay excepciones.

 

En esta guia vais a ver un apartado para cada uno de los periodos del juego. En el caso de los que no hayan mitos, lo indicaremos igualmente y ya de paso, os indicaremos si hay algo relacionado con otros trofeos que si que tengais que coger. Dicho esto, vamos al turron.

Guia de Mitos / misiones secundarias (Nioh 3)


Grieta Eterna:

En la Grieta Eterna hay un par de mitos relacionados con la herrera y otro relacionado con Matsunaga (el dueño de la casa de te) pero el menu de Progreso del juego categoriza estos Mitos en otros periodos, asi que para no liaros, vamos a hacer lo mismo y los vamos a meter en los mismos periodos.

 

Otras cosas a hacer en este "nexo" es hablar con Hanzo y Munenori cada vez que sea posible para desbloquear los pergaminos de combate de "La senda del samurai / del ninja", ya que tendreis que completar las 3 sendas de cada uno de ellos para conseguir el trofeo "No queda nada que aprender". Curiosamente la senda del mago de Fuku no es necesaria para ningun trofeo.

 

Tambien tras completar el mito "Paraiso putrido" (en el periodo Heian) se mudara aqui Tatsumaro, a quien debeis darle 30 bolas de estiercol para el trofeo "Escarabajo pelotero". Este personaje se asentara en una cueva que hay justo debajo de donde esta la herrera: Tras ella vereis una escalerilla que baja a esa zona.

 

Por lo demas, aqui hay poco mas que resaltar. Comencemos con la guia de Mitos de verdad.

 

 


1572 e.c: Estados en Guerra:

Este es el primer periodo historico que visitaremos durante el juego tras completar el tutorial. Inicialmente estareis en una zona lineal, pero tras vencer al jefe de dicha area y ver las escenas, ya llegareis al mundo abierto y podreis empezar a hacer algunos de estos Mitos, aunque la mayoria no seran accesibles hasta que limpieis el purgatorio mayor de Hamamatsu.

 

En este periodo tenemos un total de 16 Mitos que son los siguientes:

 

1- Buscadora de Kodama:

Se activa automáticamente al coger el primer kodama, que es uno de los coleccionables del juego. La misión únicamente consiste en encontrar a otro Kodama, sea cual sea... Vamos que lo completareis mientras buscais el platino y bastante pronto ademas.

 

2- Hambre insaciable:

Se activa en el cruce que hay al noreste del santuario "Tokaido", que es el que esta al noroeste de la región con el mismo nombre.

Tendréis que seguir el camino hacia el este, limpiar la base enemiga y en ella buscar el cuerpo de una mujer, que esta entre las dos cabañas de la parte sur de la base, teniendo que agacharos para acceder. Ahora tendréis que ir al punto marcado al suroeste para toparos con un gigantesco jefe... Aunque no os asustéis, ya que es bastante lento y facil de vencer siempre que os quedeis pegados a una de sus piernas. Tras acabar con el, hablad con el espíritu que habrá aparecido ahí mismo para finalizar la misión.

 

3- Fuente termal profanada:

Puede activarse justo al lado del santuario "Cabo caverna" (el que esta mas al sur de Tokaido), hablando con el espiritu. Id por esa cueva que hay ahi mismo para llegar a una base enemiga, donde unicamente tendreis que derrotar a los 6 enemigos y hablar con el espiritu para finalizar la mision.

 

4- Una gota de esperanza:

Se activa al noroeste del santuario "Puerta de Hamamatsu", que es el que esta mas al oeste de la región "Rio Tenryu".

Desde el punto de inicio, seguid el camino al suroeste y en el campamento de bandidos, examinad el cuerpo que hay cerca de la hoguera para encontrar la medicina. Ahora seguid el camino al sur y al llegar al siguiente santuario, mirad al suroeste para ver a un yokai grandote vigilando la puerta de una casa. Liquidadlo, entrad en la cabaña, examinad el cuerpo y hablad con el espíritu para finalizar la misión.

 

5- Tierras aciagas:

Se activa automáticamente tras recibir el espejo de Naotora y salir de la "Grieta Eterna".

Una vez activa, tendréis que ir a la región de Iinoya para volver a hablar con Naotora y que esta se una a vosotros para despejar el templo de Ryotan. Desde aquí, tendréis que avanzar hasta llegar a la marca de la misión (aseguraos de activar los santuarios) donde os espera un jefe que es relativamente fácil de derrotar, sobre todo si invocáis a un espíritu para que os ayude junto a la chica. Una vez derrotado, hablad con Naotora para finalizar la misión y activar automaticamente la de "El recuerdo de Naotora".

 

6- El recuerdo de Naotora:

Se activa automaticamente tras "Tierras aciagas", aunque tendreis que hablar con Naotora en el castillo de Hamamatsu para iniciarla como tal.

Cuando os de la llave, id al santuario "Cruce de Mikatagahara" en la Colina de Hamamatsu, subid las escaleras ahi al lado y abrid la puerta que hay al otro lado del puente para acceder a una base enemiga que antes era inaccesible y la cual teneis que limpiar de enemigos. Al hacerlo, tendreis que subir a la torre y derrotar a un jefe bastante duro, que tiende a bloquear / hacer parrys a la gran mayoria de vuestros ataques, ademas de poder curarse. Debido a esto es muy aconsejable que si veis una tumba azul cerca, la useis para invocar a un Espiritu benevolente y que os ayude a abrumarlo a base de golpes para agotar su ki. Al derrotarlo, tendreis que volver a hablar con Naotora en el castillo para acabar la mision.

 

7- Una llama fuerte:

Se activa automáticamente tras recibir el espejo de Naotora y salir de la "Grieta Eterna" por primera vez.

Abrid el mapa y pulsad R3 para volver a la Grieta Eterna y hablad con la herrera para que os de el siguiente objetivo. Ahora, volved a Hamamatsu y salid por la puerta suroeste, teniendo que seguir el camino hasta el objetivo de la mision. Para conseguir el objeto que estais buscando, tendreis que subir arriba del todo de esa montaña, pudiendo aprovechar y acariciar al Sunekosuri, ya que tras la persecucion os quedareis casi arriba. Sea como sea, arriba entrad en ese edificio e interactuad con el punto brillante para conseguir la Magatama de Kagutsuchi. Ya solo os queda volver con la herrera para finalizar este mito.

 

8- El mal abundante:

Tras salir de la Grieta Eterna (después de haber recibido el espejo guía), subid a la parte alta del castillo y Honda ya os dará automáticamente esta secundaria.

Con ella activa, desde Hamamatsu salid por la puerta suroeste y seguid el camino para llegar al siguiente objetivo de la mision, que sera hablar con Honda de nuevo, quien os pedira que le ayudeis a limpiar la base y se unira a vosotros temporalmente. Aqui tendreis que eliminar a varios yokais y tras derrotarlos a todos, eliminar la "fuente de los yokai", que se encuentra marcada en el mapa como "Arrepticio del purgatorio". Tras derrotarlo, hablad con Honda y se activara la submision "El demonio de las Grutas Encantadas", teniendo que ir a las grutas que hay al sureste de Maisaka, avanzar hasta el final y derrotar a un jefe con el que debeis llevar cuidado, ya que muchos de sus ataques pueden paralizaros, asi que intentad tener agujas a mano para curaros. Con esto, volved con Honda para ahora si, acabar la mision.

 

9- El campeon del este:

Se activa automaticamente al completar la de "El mal abundante".

Id al santuario "Castillo de Hamamatsu - Puerta de Otemon" y ya vereis a Honda ahi al lado, asi que hablad con el y aceptad el duelo. Tras esto tendreis que enfrentaros a el en un duelo de 1 vs 1 y si bien es un jefe, en este punto ya os habreis enfrentado a varios mas fuertes que el, por lo que en principio no deberia daros problemas... De hecho incluso es muy facil de arrinconar. En cuanto lo derroteis, ya habreis acabado este mito.

 

10- Cefaleas:

Se activa automaticamente al completar la de "El mal abundante". Id al santuario "Torre del Castillo de Hamamatsu" y subid arriba del todo para hablar con Tokugawa, quien os abrira una puerta a la nueva zona de nivel 35, que es la carretera de Futamata.

Id allí y en la zona delimitada buscad una cabaña en la que hay un cuerpo que contiene la receta que estais buscando. Tras recogerla volved con Tokugawa y os pedirá que acabéis con un yokai. Bajad a la zona marcada y perseguid a ese yokai que saldrá huyendo hasta que se pare y podáis enfrentaros a el. Al acabar con el, coged lo que suelte, id a la herreria de la Grieta Eterna, elegid "Elaborar herramientas" y cread la Hiel Fantasmal. Con esta volved a hablar con Tokugawa en el castillo y ya concluirá la misión.

 

11- Desastre en el Lago Hamana:

Al entrar en la region de "Lago Hamana" (al oeste de Hamamatsu) os dara la bienvenida un bicho gigantesco y con esto se activara la mision.

Olvidaos de los enemigos y echad a correr hacia la marca de la misión, hasta que lleguéis a un santuario, calmándose la cosa (dentro de que esto es Nioh) de ahí en adelante. Avanzad normalmente por el castillo (arriba tras cargaros al "lobo amorfo" coged la llave de la celda del kodama, que esta en un cuerpo) y arriba junto al árbol veréis un altar en el que falta algo. Seguid avanzando, purificad el purgatorio y coged ese "pedrolo", que es lo que debéis llevar al altar de antes para finalizar la misión. Con esto ya podréis explorar la zona tranquilamente.

 

12- Quienes habitan en las sombras:

Se activa automáticamente junto al santuario "Cruce de Omomiji" en la región Iinoya, tras encontraros con un ninja misterioso que saldrá huyendo.

El primer objetivo será examinar los cuerpos para recibir la pista de ir al templo abandonado. Desde aquí id por el camino al este (tened cuidado con los músicos, que activaran las tumbas sangrientas por las que paseis) y llegareis al templo, donde tendréis que avanzar hasta el edificio central, para limpiar un purgatorio menor y coger la llave de la pagoda tras el.

Con esta llave podréis abrir la puerta que hay al oeste del santuario de esta misma zona, para subir a ese nuevo edificio y conseguir otra llave mas, con la que se activara otro objetivo. Id a esa zona, ayudad al ninja y hablad con el para que se una a vosotros, siendo ahora el objetivo ayudarle a cargaros al líder de los yokai. Avanzad hasta la marca de la misión, entrad al edificio, cargaos a los 3 enemigos y luego al ninja yoki. Tras esto, hablad con el ninja misterioso para acabar con este mito. Ademas de la recompensa, el ninja se convertirá en un maestro necesario para el trofeo de derrotarlos a todos.

 

13- Retratar al Tigre de Kai:

Se activa hablando con el espíritu que hay junto al santuario "Pradera Plateada", que es el que esta mas al sur de Carretera de Futamata.

El objeto necesario para acabar esta misión lo obtendréis automáticamente al vencer al jefe del castillo de Futamata, como parte de la historia principal. Cuando lo tengáis, volved con el espíritu para enseñárselo y este os pedirá otro objeto que se consigue al vencer al jefe final del purgatorio de Mikatagahara, al cual derrotareis también como parte de la historia.

Una vez mas, volved con el espíritu y oootra vez mas os pedirá un objeto... Aunque este no es de historia. Se consigue en la zona a la que accedéis durante la principal "La batalla de Saigagake". Concretamente, justo antes de llegar al jefe os topareis a un enemigo en caballo: En lugar de cruzar la puerta sur para ir hacia el jefe, abrid la puerta que hay al norte de ese patio, liquidad al yokai y coged el objeto del santuario que hay al fondo, que es una botella de sake de Takeda. Volved una ultima vez con el espíritu para ahora si, concluir el mito.

 

14- Buscando un espia…:

Se activa hablando con Hanzo en la esquina suroeste de la región de Futamata, uniéndose a vosotros para buscar a su espia. Primero id a la parte sureste de esta misma región y buscad un cuerpo que contiene la llave del santuario abandonado. Con esta llave podréis avanzar hacia el objetivo, teniendo que salvar a un sunekosuri de varias oleadas de enemigos. Al hacerlo, hablad con Hanzo para finalizar esta cortita misión.

 

15- El régimen del demonio:

Se activa automáticamente al completar "Buscando un espia…". Id al santuario "Puesto de Hamamatsu - Terraza" y al lado estará Hanzo, con quien debéis hablar.

Ahora debéis intentar acariciar a Hayatemaru (el sunekosuri) y seguirle mientras os enfrentais a varios enemigos por el camino. Al final tendréis que enfrentaros al propio Hanzo en un combate que es bastante fácil, ya que podeis arrinconarlo muy fácilmente contra las rocas y prácticamente no podrá ni respirar. Al derrotarle, hablad con el para concluir esta misión.

 

16- El gran shogun del periodo Heian:

Se activa automáticamente al acercaros a la puerta noroeste de Hamamatsu, al principio de la principal "La batalla de Saigagake". Tendréis que ir a la parte alta del castillo de Hamamatsu para hablar con Tokugawa y al hacerlo, este os dará un portavelas.

Id a la zona indicada al sureste de la región Lago Sanaru y al acercaros al templo, aparecerá un jefe, que mas bien es un enemigo normal vitaminado. Al derrotarle entrad al templo, tiraos por el hueco del suelo y avanzad por ahí hasta llegar a unas estatuas jizo (aprovechad para rezar en ellas) y al lado de estas una estructura donde colocar el portavelas. Con esto hecho volved con Tokugawa para concluir el mito.

 

Con estos liquidados, nos vamos al periodo 1190 e.c: Heian.

 


1190 e.c: Heian:

Al igual que en el periodo anterior, aqui empezareis en una zona relativamente lineal (aunque con coleccionables) y al vencer al primer jefe, ya os soltaran en la zona libre, pudiendo explorar, coger coleccionables y hacer los mitos... Que es lo que nos interesa aqui.

 

En este periodo tenemos un total de 12 Mitos para completar. Vamos a ello:

 

1- Los recuerdos de la espada:

Se activa automáticamente tras vencer al tengu y empezar a tener libertad en este nuevo periodo, pero tendréis que ir a hablar con la herrera de la Grieta para iniciarla adecuadamente. Tendréis que encontrar 3 espadas que NO se marcan en el mapa:

  • Dojikiri Yasutsuna: Tras el templo que hay en la esquina noroeste de Hachijo, concretamente el mismo donde vais durante el mito "El guardian del cofre". Podreis llegar ahí corriendo por una pared que hay justo al este del templo, para lo cual tendréis que dar primero un rodeo por el camino que veréis en el mapa de esa zona. Cuando la tengais, llevadsela a la herrera y os marcara la ubicacion de la siguiente.
  • Mizakuzi Munechika: Se encuentra en un pequeño edificio cerrado, en el templo que hay al suroeste de Sagano, al cual accedeis para purificar uno de los sellos de la historia. Para acceder a esta espada, subid las escaleras junto a este y a la izquierda vereis un camino entre los bambus (podeis cortarlos) desde el que podeis llegar al tejado del edificio, para tiraros por el agujero que vereis ahi. Abrid el cofre, coged la espada y llevadsela a la herrera.
  • Odenta Mitsuyo: Esta ultima espada debe cogerse durante la principal "Ciudad helada, arbol ardiente" (podeis repetirla desde un santuario si os la habeis saltado). En esta mision, estando en el purgatorio de la explanada del palacio tendreis que avanzar hasta la tercera estatua de Bodhisatva (puerta de Shunka). Desde esa estatua, subid la cuesta, entrad en la casa, liquidad al enemigo que aparecera y abrid el cofre para conseguir esta ultima espada. Pa la herrera que va y con esto acabamos la mision... Ademas de obtener el trofeo Toyo Senji.

 

2- El valor de la perfeccion:

En principio se activa en el mismo punto que la anterior, pero si no explorad un poco el periodo Heian hasta que podais acceder a ella. Sea como sea, volved a la Grieta y hablad con Matsunaga (el dueño de la casa de te) para que os pida un cuenco de ceramica, marcandoos una zona aproximada... Y ademas tendreis que encontrar varias cosas antes.

  • Jarra grande: Para esto debeis ir a Nishiichi y en los alrededores de la base enemiga que hay junto al santuario "Fortaleza de la madera flotante" buscar una torre a la que podeis subir, para encontrar arriba un cofre que contiene una jarra. Llevadle la jarra grande a Matsunaga... Aunque esto obviamente no es lo que esta buscando.
  • Cuenco bonito de Celadon: Ahora id al santuario "Rashomon avenida de Suzaku" e id al noroeste en direccion a la esquirla del purgatorio que vereis en el mapa. En una de las casas derruidas que hay en la parte baja, vereis un cuerpo que tiene el "cuenco bonito de Celadon", que este tampoco es el objeto que quiere Matsunaga.
  • Cuenco hermoso de Celadon: Ahora id al santuario "Nishiichi" que es el que esta mas al oeste de Hachijo, cruzad el puente roto que teneis al lado y una vez al otro lado, buscad bajo este unas cajas rompibles que ocultan un cuerpo que tiene el "cuenco hermoso de Celadon", que este si es el que quiere Matsunaga, asi que llevadselo para concluir el mito.

 

3- Pergamino pictorico de yokai:

Desde el santuario Aldea de Kamo (el que esta en el centro de la región del mismo nombre), id directos al oeste y llegareis a una pared que podréis subir pulsando R1.

Ahí arriba seguid el sendero por el acantilado hasta llegar a un pequeño santuario con un cadáver que brilla de una forma bastante peculiar: Interactuad con el y aceptad para invocar a varios yokais y al derrotarlos, aparecerá un espíritu que os dará la misión como tal. Ahora debéis ir a la zona marcada al oeste de Funaokayama e interactuad con el nuevo pergamino, para que aparezca otra oleada de enemigos y al derrotarlos, el Espiritu os mandara a por otro pergamino mas.

Este esta en la parte sureste de Hachijo: Id al santuario "Rashomon: avenida de Mibu", seguid adelante y en la torre tras los dos magos, subid la escalerilla. Como siempre, interactuad con el y sereis transportados a otra zona (si necesitais salir de aquí, tendréis que dejar que os maten y hacer viaje rápido) donde tendréis que derrotar en solitario a varios enemigos, entre ellos un jefe. Al lograrlo, volveréis a la torre y podréis hablar con el espíritu una ultima vez para finalizar este mito.

 

4- Sigue la sombra del soldado:

Id por el camino oeste de Funaokayama y os la encontrareis naturalmente. Al hablar con Yoshitsune, se unira a vosotros y tendréis que ir a ese templo que veréis en el centro de la zona delimitada, el cual resultara ser una guarida. Eliminad a los 6 enemigos para recibir una llave, que debéis usar para abrir el templo. Liquidad a esa jefa y tras eso hablad con ella, para finalizar la misión y desbloquear a una nueva maestra para el trofeo de derrotarlos a todos.

 

5- En busca de la eterna juventud:

Se activa hablando con el espíritu que hay en una de las cabañas al oeste del santuario "Horiike de Higashiyama" en la región de Sagano.

Hecho esto, debéis ir al área marcada al sureste e interactuar con algunos de los cuerpos para que cambie el objetivo. Id a la nueva zona delimitada y empezad a pegaros con el "uniojo" hasta que aparezca un gaki y luego liquidad a ambos. Finalmente, hablad con el espíritu que aparecerá ahí mismo para concluir el mito.

 

6- Esperanza inquebrantable:

Se activa hablando con el espiritu al sureste del santuario "Horiike de Higashiyama" (en Sagano), aunque para llegar ahí arriba tendréis que ir a la parte mas al norte de Nishiichi (ahí al lado vamos), subir por una pared manteniendo R1 y limpiar un purgatorio menor.

Una vez iniciada, id al punto marcado al oeste e interactuad con el cuerpo que hay fuera de una de las casas. Ahora tendréis que ir al noreste e investigar los dos cuerpos que hay entre las casas, cerca del pozo. El objetivo cambiara de nuevo y tendréis que ir al templo al noroeste, donde tendréis que enfrentaros a un jefe. Al derrotarlo, tendréis que decidir que hacer: Quedaros quietos para dejarla ir o darle un golpe para rematarla. Hagais lo que hagáis, con esto ya quedara concluida la misión.

 

7- Paraiso putrido:

Se activa al este de Hachijo, hablando con el samurai que hay sobre una de las casas en la zona pantanosa. Desde ese tejado, id al noroeste y al norte por la "puerta" que vereis ahi cerca. Una vez paseis, id a la derecha e id mirando a la derecha hasta ver unas escaleras, que son las que llevan a las termas que estais buscando y donde debeis daros un baño.

Tras el dialogo, tendreis que ir al punto marcado al sureste y limpiar un purgatorio menor. Tras esto, avanzad un poco y tras los dialogos, ya habreis acabado el mito. Al acabar esto, Tatsumaro se mudara a la Grieta Eterna (buscad unas escalerillas tras la herrera), donde tendreis que darle 30 bolas de estiercol para conseguir el trofeo "Escarabajo pelotero".

 

8- El guardian del cofre:

Se activa al norte del santuario "Rashomon: Avenida de Suzaku", hablando con el mago que veréis arrodillado.

Desde aquí id al oeste y veréis una pared por la que podeis correr para llegar a un templo (si no la teneis ya, rodeadlo y coged la espada Dojikiri Datsutsuna que es necesaria para otro mito) en cuyo interior veréis una tumba de maestro, al que debéis invocar y derrotar. Tras esto, interactuad con el "cofre" de piedra del fondo y tendréis que enfrentaros a un par de yokais, que también tendréis que liquidar, quedando concluida la misión al hacer esto.

 

9- Sombras en la capital:

Se activa hablando con el espíritu que hay ligeramente al sureste del santuario "Awawa no Tsuji", en la región del mismo nombre.

Id al punto marcado en Funaokayama y capturad la base enemiga que habrá aparecido en esa área. Finalmente id a la nueva zona marcada al noroeste y eliminad a los dos magos y a los dos uniojos para concluir la misión.

 

10- El autentico samurai de Kamakura:

Se activa automáticamente al completar la historia de este periodo. Cuando podáis, tendréis que volver y hablar con Shizuka (al suroeste del santuario "Monte Kurama - Alojamientos del templo") para iniciarla como tal.

Tras hablar con ella, id al santuario "Matsuo - Taisha: Cueva monástica" en el extremo oeste de Sagano y hablad con el espíritu marcado. Hecho esto, id hacia el sur hasta encontraros con un viejo conocido al que debéis ayudar a eliminar a esos dos yokais para que se una a vosotros y para que aparezca el siguiente objetivo.

Id al santuario "Santuario de Matsu-Taisha: cueva ascetica" (un poco al suroeste), entrad en la cueva y recorredla hasta ver la típica neblina negra: Acercaos, liquidad al bicho y volved al primer santuario que visitasteis en este mismo templo para volver a hablar con este señor... Y tener que enfrentaros a el de nuevo. El combate es idéntico al de la historia, solo que algo mas "light" afortunadamente, por lo que en esta ocasión no debería costaros demasiado. Al derrotarle, hablad con el y acabara la misión.

 

11- Pensamientos heredados:

Se activa al volver a este periodo tras haber completado su historia, teniendo que ir a hablar con Yoshitsune al oeste del santuario "Puente de Gojo", en Rokuhara.

El objetivo de la misión es buscar 3 trozos de pergamino, uno en cada una de las zonas delimitadas. Si teneis el nivel de exploración alto (habiendo cogido coleccionables), se os marcaran los cofres en el minimapa, por lo que únicamente tendréis que daros una vuelta por las zonas y los encontrareis fácilmente. Cuando tengáis los 3, volved con Yoshitsune, liquidad a los enemigos que aparecerán y volved a hablar con el una ultima vez para finalizar la misión.

 

12- Triunfo triple:

Aparecera en el mismo punto que "El autentico samurai de Kamakura" al completar la de "Pensamientos heredados".

Esta misión es un combate de 1 vs 1 contra la forma oni de Yoshitsune, la cual es extremedamente rápida y letal. De aquí lo principal a tener en cuenta es que cuando se coloque sobre los faroles de piedra, únicamente debéis dedicaros a esquivar, ya que intentar golpearle es comerse varios flechazos. Al cabo de un rato se bajara y podréis combatir con el normalmente como antes. Cuando logréis derrotarlo, finalizad el duelo y tras la conversación se acabara la misión.

 

De este periodo pasamos a la Antiguedad... Que realmente es un periodo lineal y sin mitos.

 


247 e.c: Antigüedad:

Este es un periodo completamente lineal, en el que no hay mitos. Unicamente aseguraos de desbloquear todos los santuarios en ambos "tramos" del periodo (son dos misiones y en cada una teneis acceso a areas distintas) y de bañaros en los baños termales que hay en la planta baja del templo, donde el suelo esta cubierto de sangre.

 

Al completar este periodo, hareis una breve visita al periodo Edo, donde solo teneis que desbloquear los dos santuarios que hay por el camino. Con esto ya pasamos directamente al siguiente periodo "grande".

 

 


1864 e.c: Bakumatsu:

Llegamos al ultimo mapa abierto del juego y como siempre empieza con una pequeña zona "introductoria" de la que no podreis salir hasta derrotar al primer jefe. Despues de eso, ya tendreis libertad para explorar casi la mitad del mapa. La otra mitad no podreis explorarla hasta despejar el primer purgatorio mayor.

 

Aqui encontramos los 11 ultimos Mitos del juego. Vamos al lio:

 

1- El plan de los Shinsengumi:

La podréis activar en la esquina sureste de Shimabara, hablando con el espíritu.

Ahora id al punto marcado en Shichijo y examinad los cadáveres en esa cueva. Cuando intentéis salir, aparecerá un espíritu al que debéis derrotar, siendo este de los típicos que bloquean el 90% de vuestros ataques, por lo que tendréis que aprovecharos de cuando intente atacar el. Cuando logréis vencerle, aparecerá ahí mismo el espíritu que os dio la misión, asi que hablad con el y esta quedara terminada.

 

2- Sellado en la urna de piedra:

Para activar este mito primero tendréis que haber completado el de "El guardian del cofre" y haber vencido y hablado con el maestro Shinran (al sur de Awawa no Tsuji), ambas cosas en el periodo 1190 e.c Heian. Hecho esto, id a Shichijo en 1864 y deberíais ver la misión al sur del santuario "Garito de juego de Shichijo" que es uno de los que esta mas al noreste.

Desde aquí, id a la esquina noroeste de esta región y al llegar al santuario "Templo de Honganji Nishi debería activarse un dialogo y el objetivo pasara a ser buscar la urna de piedra. Atravesad esa zona de entrenamiento donde hay 3 yokais y al salir, girad a la derecha para llegar a un gran árbol donde esta la urna.

Al acercaros aparecerán varias oleadas de enemigos y al vencerlos e interactuar con la urna, aparecerá la jefa Ibaraki-doji, con quien ya tuvisteis un encontronazo durante la historia... Si, la señorita yokai grandullona que lanza rayitos. El combate es exactamente igual que en ese momento (ni siquiera es un poco mas débil) por lo que ya deberíais conocer mas o menos su patron de ataques de la vez anterior. Al derrotarla, hablad con el espíritu para concluir la misión.

 

3- El paradero de los rebeldes:

En la parte norte de Sanjo, solo accesible tras limpiar el primer purgatorio de la historia. Id al punto marcado en Kiyomizu y al acercaros a esos dos yokai grandotes, aparecerán varios soldados, siendo el objetivo liquidar tanto a los yokais como a los soldados. Al hacerlo, los yokai se volverán amistosos y aparecerá el espíritu que os dio la misión, teniendo que hablar con el para finalizarla.

 

4- En busca de yokai raros:

Esta misión puede activarse en el oeste de Kiyomizu, aunque primero tendréis que haber completado "Retratar al Tigre de Kai" y "Pergamino pictorico de yokai" en los periodos de 1572 y 1190 respectivamente. Con estas misiones completadas, al hablar con el espíritu le enseñareis los objetos que conseguisteis como recompensa en ellas y os pedirá ir al Templo de Shoboji, que esta en la parte este de Gion.

Al llegar, tendréis que derrotar a varios yokai y hablar con el espíritu para que os mande a hablar con Himiko. Tras hablar con ella, tendréis que volver al punto donde iniciasteis la misión y os topareis con un jefe (una versión algo mas light que uno de los primeros de la historia) al que debéis derrotar. Tras esto ya podréis hablar con el espíritu una ultima vez para acabar la misión y conseguir el trofeo "Amigos de ideas afines".

 

5- Mi gozo en un pozo:

Esta es otra que se activa al norte de Sanjo y es accesible tras limpiar el primer purgatorio mayor de historia.

Los dos primeros objetivos son ir a los pozos marcados. En uno de ellos con acercaros al pozo ya vale, pero en el otro tendréis que examinar el cuerpo de la mujer y liquidar al yokai. Al investigar los dos lugares, se marcara un ultimo lugar al oeste de Kiyomizu, asi que id allí, examinad el punto junto al pozo y aparecerá un yokai. Tras liquidarlo, hablad con el espíritu y acabara esta misión.

 

6- En busca de piedras espirituales:

Para poder activar esta, primero tendreis que haber ido a la parte sureste de Shichijo para encontraros a Glover, quien os dara la mision secundaria (que no mito) de "Bestia del inframundo", que consiste en bajar a la parte mas profunda de esa aldea en llamas y vencer a la jefa que os encontrareis en la armeria. Con que os quedeis entre sus ruedas, apenas podra golpearos.

Con eso hecho, este mito se desbloqueara junto al santuario "Garito de juego de Shichijo" (noreste de esa región) tras limpiar el primer purgatorio de historia y tendreis que hablar con Glover para iniciarlo.

Tras hablar con el, debéis ir a la zona marcada al sur de Shirakawa, limpiar esa base de enemigos y luego intentar purificar la barrera. Ahora tendréis que ir a 1190 e.c Heian, concretamente al santuario "Yasaka: puerta de Nishiro" (región de Rukuhara) y allí os topareis con Himiko, quien se unira a vosotros. Id al objetivo y tendréis que vencer a 3 magos, para que después aparezcan 3 yokais, entre ellos un jefe... Aunque afortunadamente, los esbirros parecen enfocarse en Himiko, por lo que en principio podréis pelear contra el jefe tranquilamente.

Al derrotarlos, purificad la barrera y hablad con Himiko de nuevo. Ahora volved a 1864 e id al santuario de Yasaka para hablar con Glover, con lo que ya acabara la misión y se activara la próxima.

 

7- ¿Un regalo de quien?:

Tras acabar la misión anterior, ya deberíais ver esta en la parte oeste de Shichijo, asi que id allí y hablad con Glover.

Ahora tendréis que ir a la zona marcada y en la planta baja del burdel buscar una sala llena de amrita en la que hay dos cadáveres: Investigadlos y volved con Glover para que se active un nuevo objetivo un poco al noreste, adonde debéis ir y examinar el cuerpo que hay junto a un carro. Toca ir a la nueva zona, eliminar a los soldados, luego a los yokai y finalmente examinar el cuerpo, tras lo cual vendrá Glover. Tras hablar con el, ya acabara esta misión.

 

8- Katana incomparable:

También se puede activar en el garito de juego de Shichijo, tras limpiar el primer purgatorio de historia.

Tendréis que seguir a Takasugi hasta el herrero, eliminar a los yokai y examinar el cuerpo para que se marque un nuevo objetivo en la región del castillo de Nijo. Id allí, hablad con Takasugi y junto a el liquidad al jefe que hay ahí dentro. Finalmente hablad con el una ultima vez para acabar la misión.

Aunque no tenga que ver con ningun mito, por si os interesa, la llave que obteneis sirve para entrar al templo de Mibu, que se encuentra en la region del mismo nombre al oeste del mapa. Ahi podreis enfrentaros a un jefe secreto que no es necesario para el platino.

 

9- El legado de Ryoma:

Otra mas que se activa en el garito de juego y tras haber completado el primer purgatorio mayor, en este caso hablando con Himiko.

Para llegar al objetivo, debéis limpiar el purgatorio menor que hay al este de la región de Sanjo y usar la veta espiritual para subir al tejado, pudiendo entrar desde ahí a la habitación donde están los cuerpos que debéis examinar. Al hacerlo, volved con Himiko y tras hablar con ella se activara un nuevo objetivo al noroeste de Sanjo, que consiste en hablar con ella otra vez. Seguidla, coged la carta del cuerpo y aparecerán varias 3 oleadas de enemigos (con un jefe en la ultima) a los que debéis derrotar. Al hacerlo, entregadle la carta para acabar la misión.

 

10- La dignidad de la doctora:

Para  activar este mito, primero debeis ir al templo de Kiyomizu (en la esquina sureste del mapa) y completar la secundaria (que no mito) de "Kiyomizu mancillado" que basicamente consiste en derrotar al jefe de esta zona. Al acabar con el, seguid el unico camino posible y hablad con la chica (Ine Kusumoto) para que os diga que su clinica esta al oeste del garito de juego.... Pues alla que vamos para activar el mito.

Tras hablar con ella en su clinica, tendréis que ir al punto marcado en el sureste del Palacio imperial de Kioto. Id a ese edificio grande en el área resaltada, entrad al patio y luego rodeadlo para entrar al edificio por la parte de atrás, encontrando la medicina en uno de los cuerpos. Al volver a la clinica, habrá dos yokais "vitaminados" a los que liquidar, asi que hacedlo y hablad con Ine para acabar la misión.

 

11- Medicina antigua, problemas nuevos:

Vereis el icono en la clinica de Ine justo tras acabar la anterior, pero primero tendréis que ir a un santuario para poder iniciarla. Tras hablar con Ine, tendréis que ir al periodo 1572 e.c: Estados en Guerra y ya veréis el icono del objetivo al sureste de Iinoya, junto al santuario Cascada de Sengan.

Ahí os topareis con Tokugawa, a quien debéis hablarle para que se una a vosotros. Id al sur por ese cañon, liquidad a los yokais que aparecerán (un buen puñao, asi que estad preparados) y hablad con Tokugawa para que os de la planta que estais buscando. Volved con Ine en 1864 y ahora os dira que habléis con Glover, asi que hablad con el e id al punto que os marcara junto al santuario de Yasaka para interactuar con el cuerpo y descubrir donde están los tomates, que es en el templo de aquí al lado.

Id al patio mas al este del templo y tras derrotar a los yokais, aparecerá un Enenra (ya habréis derrotado a varios antes, mismo patron de siempre), que al derrotarlo os soltara el tomate. Ya solo os queda volver a 1572 y hablar con Tokugawa en la esquina sureste de Iinoya (vamos, donde le dejasteis) para acabar esta ultima misión. Si habéis ido haciendo los mitos en el mismo orden que os indicamos en esta guia, aquí ya os saltara el trofeo "Responder al pueblo", asi que  ¡Enhorabuena! 

 

Aun os quedaria una visita al periodo Edo, pero aqui obviamente ya no hay mitos, solo algunos coleccionables... Pero ya que estamos lo ponemos tambien.

 


1622 e.c: Edo (multiples visitas):

A este periodo hareis un total de 3 visitas: Una al inicio del juego (2 santuarios), otra tras el periodo de Antiguedad (2 santuarios) y otro al final del juego. Todas estas visitas son lineales, por lo que logicamente NO hay mitos en ellas.

 

En las dos primeras visitas unicamente aseguraos de desbloquear los santuarios. Aunque tecnicamente sean los mismos, desbloqueadlos ambas veces por si acaso para evitaros sustos.

 

En la tercera, aunque sea lineal hay algo mas de chicha... Tampoco mucho:

  • Id desbloqueando las estatuas de Bodhisatva que veais por el camino. Estan todas en mitad de vuestro trayecto, por lo que es casi imposible llegar a pasarlas por alto.
  • Cada vez que aparezca Murakumo (el lobo oscuro) espantadlo a flechazos. Teneis que espantarlo las 4 veces que aparece para obtener el trofeo "Vete, dolor, vete".
  • Bañaos en el baño termal. Antes de entrar en el "Velo de muerte" (si entrais, podeis tiraros para morir y volver a la estatua), tomad el camino oculto que hay junto a la estatua de bodhisatva para llegar al ultimo baño termal.
  • Justo antes del combate final, no os olvideis del santuario. De nuevo esta en vuestro camino y es imposible pasar por alto, pero no os lo salteis.

 

Ya con esto hecho y los Mitos finiquitados, habreis acabado gran parte del contenido secundario de la historia. Si aun os habeis quedado con ganas de mas, podeis ir a cualquier santuario y desde la opcion de Pergaminos de combate podreis acceder a varias misiones secundarias que se han ido desbloqueando a lo largo del juego. Estas NO son necesarias para el platino, pero si aun quereis algo mas de contenido, ahi os queda la opcion.

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