Dificultad sobre 10: 4
Duración estimada para el 100%: 150 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Bienvenidos a Kingdom Come Deliverance 2, el juego que os sumergira de pleno en la Edad Media.
Al igual que ocurria con su antecesor, aqui tenemos MUCHOS trofeos perdibles. Aunque afortunadamente el juego hace un guardado "fijo" al inicio de cada mision principal, lo que os da una especie de repeticion de capitulos, que os puede salvar en el caso de la mayoria de estos trofeos.
Como en casi todos los juegos de este estilo, vamos a haceros a continuacion un planning en orden cronologico con todos los perdibles del juego, para ayudaros a no dejaros nada atras. Esta pequeña "guia de perdibles" va a estar tan libre de spoilers como sea posible, pero logicamente debido a la naturaleza del juego, hay cosas que hay que describir si o si para explicar los trofeos en cuestion.
Dicho esto, vamos alla:
TODO el juego - MUY PERDIBLES:
Debeis estar atentos durante todo el juego a los trofeos Hecho, hecho y hecho y
Cuaresma, que consisten en completar el 95% de misiones del juego y completar la historia principal sin comer carne y sin matar animales.
De estos el mas preocupante es el de "Cuaresma", ya que en muchas misiones secundarias os mandaran a enfrentaros a lobos o directamente os pediran que mateis animales. En el caso de los lobos, podeis noquearlos a puñetazos (ojo, no los despedaceis) o darles un golpe y ordenarle a Chucho que lo ataque hasta matarlo, ya que las bajas que haga el perrete no cuentan. Respecto a las misiones que os obligan a matar animales, tendreis que dejarlas hasta el "post-game" si quereis evitaros lios.
Lo referente a no comer carne no es un problema, ya que podeis optar por comer unicamente de los calderos que ireis encontrando a lo largo del juego, asi no os sentireis tentados a comer cosas de vuestro inventario que puedan liarosla. Eso si, si estais robando la comida, llevad cuidado de que no os vean comer del caldero. Podeis llevar un seguimiento de la carne comida / animales matados, en Jugador - Estadisticas - General / Combate: Si las estadisticas correspondientes estan a 0, todo ok.
En cuanto a "Hecho, hecho y hecho", el problema esta en que algunas misiones pueden fallar si las aceptais y las dejais sin hacer durante varios dias. Tambien pueden darse como fallidas automaticamente si os alejais demasiado de la zona en segun que objetivos, como por ejemplo en la secundaria de salvar al cazador Vostatek de unos lobos. Resumidamente, si aceptais una mision secundaria que tenga un objetivo "urgente", no la dejeis sin hacer, ya que es posible que falle automaticamente al poco tiempo.
Fuera de esto, podeis encontrar todas las secundarias facilmente hablando con los personajes (normalmente posaderos) que se marcaran en las aldeas con el icono de un escudo con una exclamacion azul o con el icono de un escudo con un "sol". Logicamente aceptad ayudar a las personas cada vez que os propongan algo, para aseguraros de que no se os da por fallida o perdeis ninguna mision.
Region de Trosky:
Con todos los trofeos que os vamos a listar a continuacion (tanto en esta region, como la siguiente), la cosa es bastante mas "light" que con los del apartado anterior, ya que el juego hace un guardado aparte al inicio de cada mision principal, dandonos algo parecido a una repeticion de capitulos, con la que podreis hacer facilmente los trofeos que os salteis.
Nada mas empezar el juego, en "Audentes, Fortuna, Iuvat", teneis el primer perdible, que es Déjà vu : Al acampar junto a la charca, lord Capon os retara a un duelo que tendreis que aceptar y ganar. Simplemente atizadle durante un buen rato hasta que se rinda.
Tras esto, avanzad un poco en la historia y en cuanto os den libertad al inicio de "De boda en boda", id corriendo a la cabaña de Bozhena, ya que es posible que por un bug, aparezca un bandido que la mate... y la necesitareis para hacer una secundaria y para el trofeo Palabra de caballero.
Ya con esto hecho, empezamos a tener libertad real. No hay ninguna prisa para acceder a la boda y continuar con la historia, por lo que podeis tomaros vuestro tiempo y a ser posible, conseguir a Chucho cuanto antes (echad un ojo a El mejor amigo del ser humano para conseguirlo "express"), ya que sera vuestro mejor aliado eliminando a los molestos lobos.
Si quereis optimizar las secundarias antes de ir a la boda, hablad primero con el herrero de Tachov (ojo en este pueblo, que hay una secundaria con trofeo perdible, ya indicada abajo) y haced sus secundarias, pero NO le digais de ir a la boda aun. Luego haced las misiones del molinero de Semin Bajo, e igualmente no le digais a la chica nada de ir a la boda hasta que no querais continuar con la historia.
Ya con esto en mente, vamos a empezar a listar el resto de perdibles de esta region. Cabe decir que la mayoria consisten en hacer algo especifico en misiones principales, aunque tambien hay alguno de secundarias:
Tras esta ultima principal, llegareis a un tramo de la historia completamente lineal en el que no es necesario que hagais nada especifico. Conseguireis un par de trofeos de historia y pasareis a la segunda region del juego: Kutna Hora.
No os preocupeis si se os ha quedado alguna secundaria atras, ya que mas adelante podreis volver a Trosky cuando querais.
Region de Kutna Hora:
Si teneis que volver a Trosky, id por el camino hacia el oeste de Suchdol, hasta que encontreis el campamento de carreteros: Aqui podreis pagarle 200 groschen al cochero para que os lleve. Dicho esto, vamonos con la segunda y ultima zona del juego, donde tenemos mucha mas chicha.
Aqui tendreis un primer tramo completamente lineal, que terminara al completar la principal "Asuntos del Diablo". Tras esta principal, volvereis a tener libertad y ya podreis empezar con algunos de los trofeos perdibles de esta zona, que al igual que en Trosky, combina hacer cosas en secundarias y en principales especificas. Amono al lio:
Y hasta aqui llegaron los trofeos perdibles especificos de capitulos. Seguid avanzando en la historia y si no habeis matado a ningun animal, al acabarla os saltara el trofeo Cuaresma, acabando asi con los perdibles de una vez por todas.
Limpieza de trofeos:
Tras acabar el juego, podreis seguir jugando para completar la mayoria de secundarias que os hayan faltado, aunque algunas habran desaparecido, asi que os recomendamos cargar el guardado que hace el juego al inicio de "Oratores" para poder hacerlo todo.
Si os habeis saltado alguno de los trofeos perdibles indicados en los apartados anteriores, tambien podreis cargar el guardado de rigor que el juego hace al inicio de la mision que os interese... En caso de que os hayais saltado el de "Cuaresma", no hay mas remedio que empezar una nueva partida o cargar el save mas reciente en el que no hayais matado animales.
Fuera de esto, ya todo lo que os quedaria por hacer son "chorraditas" que podeis hacer muy rapidamente en cuestion de minutos, asi que echadle un ojo a sus descripciones y en poco rato, tendreis otro platino / 100% en vuestra saca.
Habeis exprimido a base de bien esta enorme aventura. Lord Radzig estara orgulloso.
Debeis derrotar a Capon en el entrenamiento.
Al inicio del juego, durante la mision principal "¡Audentes, Fortuna, Iuvat!", tendreis que practicar vuestros movimientos de combate con Sir Capon, tras lo que os ofrecera hacer un combate de practica: Aseguraos de aceptar la propuesta.
Una vez aceptada, simplemente tendreis que luchar contra el hasta que consigais atizarle suficientes golpes. Podeis hacerle "parrys" cuando veais el escudo verde y realizar contraataques (tras el propio parry) al pulsar R2 cuando veais las espadas azules. Fijaos en que lado coloca la espada e intentad golpearle siempre por el lado contrario.
Este combate de practica es bastante largo, pero realmente es complicado de perder. Apalizad a vuestro señor hasta que finalmente se rinda y os regale este trofeo... Ademas del gustazo de haberle bajado los humos.
Debeis evitar que asalten Semin.
Este trofeo se puede perder en las principales "Otra vez cabalgando" y "Mal necesario".
Al inicio de "Otra vez cabalgando", Von Bergow os preguntara si habeis notado algo raro: NO le mencioneis nada acerca de Semin. Para evitaros lios, sencillamente decidle que no habeis notado nada raro.
Tras haber sacado el trofeo Cuervo vetusto y durante la mision principal "Mal necesario", tendreis que interrogar a un preso para sacarle informacion. Tecnicamente, primero tendriais que sacarle la informacion de donde se encuentran los bandidos, pero al haber sacado el trofeo mencionado antes, podeis decirle que ya conoceis su ubicacion.
Poco despues de esto y al haberle torturado un poco mas, podreis preguntarle si les ayuda alguien de la region y podreis "convencerlo" (ya sea mediante tortura u opciones de dialogo) de que os cuente la verdad, a lo que os acabara diciendo que Olda Semin era quien les ayudaba: Vamos a hacerle caso a su sugerencia de mantener esa informacion en secreto.
Tras haber acabado el interrogatorio, decidle a Capon "No digamos nada de Semin" y finalmente, al volver con Von Bergow, decidle que "Nadie de aqui ayudo a los bandidos". Si todo ha ido bien, tras acabar los dialogos ya conseguireis el trofeo y habreis evitado una matanza indiscriminada.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Debeis matar a un enemigo que lleve un cañon de mano, usando un arma de ese tipo.
Conseguireis un par de cañones de mano como parte de la historia y aparte podreis comprarselas al maese Prokop Eldris en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora. Una vez tengais uno (y municion), debeis usarlo para matar a un enemigo que este usando un arma del mismo tipo.
Esto es mas "complicado" de lo que parece, ya que hay pocos enemigos que lleven cañones de mano, estando casi todos en misiones principales. El sitio mas facil para hacerlo es en la principal "Bailando con el diablo": Durante la negociacion con Von Bergow, tras el asalto a la fortaleza, usad cualquiera de las opciones de dialogo, pero NO amenaceis con incendiar la torre. En su lugar escoged la opcion de dialogo de la que tengais menos nivel, ya que os interesa fallar.
Al fallar la negociacion, decid que "¡Me niego a poner a Rosa en peligro!", "Intentare rescatar a Rosa" y "Si, lo hare", con lo que tendreis que entrar a la torre por las escaleras, habiendo en el primer pasillo un tipo con cañon de mano y dos con ballestas, asi que ya sabeis lo que toca: Cargad vuestro cañon de mano, acercaos lo que podais a la barricada y pegadle un cañonazo en "tol pesho" al del cañon.
Debeis hacer un tiro a la cabeza desde lejos con la ballesta.
Si no teneis una ballesta, podeis comprarsela (junto a virotes y pociones que aumentan la precision) al maese Wenceslao, en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora.
Una vez tengais la ballesta, buscad un campamento de bandidos (ya que solo cuentan estos enemigos) y esperad a que sea de noche. Uno de los bandidos se quedara vigilando con una antorcha en la mano, siendo perfecto para tenerle localizado en todo momento, asi que alejaos, guardad la partida, apuntadle a la cabeza y disparad. Si lograis atinarle, conseguireis el trofeo, si no, cargad la partida.
Debeis matar a un conejo con un cañon de mano.
Ojo, este trofeo os haria perder el trofeo Cuaresma. Hacedlo cuando ya tengais dicho trofeo para evitar lios.
Podeis comprarle un cañon de mano al fabricante Prokop Eldris en la esquina sureste de Kutna Hora, aunque es posible que ya tengais alguno de las misiones principales. Tambien debeis comprar la municion "proyectil de dispersion", que vende el mismo armero
Sea como sea, cuando tengais uno, equipadlo y cargadlo con el proyectil de dispersion que habeis comprado. Ahora toca buscar un conejo, que normalmente estaran alrededor de las zonas de caza de ciervos durante el dia. Al oeste / suroeste de la aldea de Bilany teneis varios puntos de caza, donde hay bastantes conejos.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es guardar la partida, cargar el cañon y apuntarle a uno desde cierta distancia para que no huya. El proyectil de dispersion abarca una zona mucho mas amplia, por lo que sera algo mas facil atinarle al bicho. Cuando logreis atinarle a uno, conseguireis el trofeo.
Debeis eliminar a un enemigo con un combo.
Dentro del apartado Jugador, vereis un sub-apartado llamado "Combos", que basicamente son eso, combinaciones de movimientos que os ayudaran a realizar un ataque especial. Estos son los combos que debeis usar.
Simplemente aprendeos uno cualquiera, enfrentaos a un enemigo y aseguraos de darle el golpe de gracia con ese combo. Es posible que el trofeo os salte de forma natural, ya que el juego hace algunos combos automaticamente.
Debeis asesinar sigilosamente a un enemigo que os este buscando.
Para esto, primero necesitareis una daga, que podeis comprarla en multiples tiendas, como por ejemplo el perista del campamento nomada o en casi cualquier herrero. Esta daga os permite realizar ataques sigilosos si os acercais a un enemigo por detras, manteneis L2 y pulsais R2 cuando veais las espadas azules cruzadas.
Una vez tengais la daga, toca buscar a un par de enemigos que no esten muy juntos, ya que tendreis que conseguir que un enemigo os busque activamente, lo cual se representa con el icono de una liebre blanca con una lupa, bajo la "brujula". Buscad a un par de bandidos y guardad la partida, que esto puede hacerse muy facilmente:
Cabe decir que el enemigo puede resistirse y haceros un "parry", en cuyo caso, simplemente cargad la partida y reintentadlo.
Debeis intentar preparar polvora mientras estais borrachos.
Para esto, primero necesitareis una receta de polvora, pudiendo comprarle la receta de varios tipos al boticario que hay cerca de la Guarida del Diablo, en la region de Kutna Hora. Tambien podreis comprarle los ingredientes a este mismo personaje.
Aparte de esto, tambien necesitareis mucho bebercio para emborracharos, lo cual podreis comprar en cualquier posada. Una vez tengais ambas cosas, id a cualquier mesa de alquimia, guardad la partida (ya que vais a morir), emborrachaos e interactuad con la mesa en si. Ahora antes de nada, buscad la receta en el libro y sacadle una foto con el movil, ya que las cosas se van a poner borrosas.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es colocar los ingredientes e ir cocinandolos tal y como diga la receta. La pantalla se ira poniendo cada vez mas borrosa, aunque teniendo la foto de la receta, no deberiais tener problemas en ir siguiendo las instrucciones. Cuando acabeis de fabricar la polvora "exitosamente", morireis y obtendreis el trofeo.
Debeis reforjar la espada de Radzig Kobyla.
La espada larga de Radzig Kobyla es un arma que al fin volvera a manos de Henry durante la mision principal "Tormenta". Esta espada no se puede eliminar del inventario una vez obtenida, por lo que el trofeo es imposible de llegar a perder.
Ya con la espada y siendo libres una vez mas, primero necesitareis 3 piezas de acero toledano, que es un material que podeis comprar a algunos herreros, como el de Kutna Hora. Una vez tengais el acero, id a una forja, interactuad con ella y seleccionad la opcion de reforjar la espada de Radzig.
Todo lo que os faltaria por hacer es completar el minijuego de forja, que es como con cualquier espada: Calentadla de forma uniforme, pasadla al yunque, golpeadla de forma uniforme, recalentadla si se enfria... Repetid hasta que quede terminada y conseguireis este trofeo, ademas de haber mejorado aun mas esta obra de arte.
Debeis completar la secundaria "Chucho".
Chucho es el perrete de Henry, al que perdereis de vista casi al inicio del juego. Tras empezar a tener libertad (ademas por partida doble) al empezar "De boda en boda", se activara la secundaria "Chucho".
Esta secundaria os llevara a recorrer gran parte del mapa de Trosky, para hablar con distintas personas, para ver si han visto a vuestro can... O la mision esta pensada para eso, pero realmente podeis omitir gran parte de la mision sin consecuencias, yendo directamente al punto donde se encuentra Chucho, que es ligeramente al suroeste del Campamento de los nomadas. Echad un ojo al video para ver el punto exacto.
Una vez aqui, os topareis con que Chucho estaba con una manada de lobos y tendreis que huir o acabar con ellos. Si quereis el trofeo Cuaresma, huid, tumbad a los lobos a puñetazos o dejad que Chucho acabe con ellos, ya que las bajas que haga el, no cuentan. Sea como sea, cuando lidieis con los lobos, tendreis algunas escenas tras la cuales obtendreis este trofeo.
Debeis equipar y cargar 4 cañones de mano.
Para esto primero necesitareis un cinturon de noble, que podeis comprarle al "sillero" en el mercado de la ciudad de Kutna Hora.
Teniendo esto, tambien necesitareis los 4 cañones de mano y al menos 4 balas para ellos, pudiendo comprarle ambas cosas al fabricante Prokop Eldris, en la esquina suroeste de la misma ciudad. Teniendo ambas cosas, equipad el cinturon y luego, equipad los 4 cañones con su municion, en los huecos de armas que os da dicha prenda.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es iros a un rincon apartado, sacar un arma, cargarla, sacar otro cañon, cargarlo... Y asi hasta haber cargado el cuarto, que sera cuando os salte este trofeo.
Debeis ganar una insignia de oro jugando a los dados.
Primero necesitareis vosotros mismos una insignia de oro que poder apostar. Podreis comprarle una a uno de los posaderos de Kutna Hora, ya indicado en el video de mas abajo.
Una vez tengais la insignia, debeis buscar a un jugador de dados y elegir la opcion de jugar con insignias. Aqui el problema es que dependeis de que el jugador tenga una de oro, cosa que es totalmente aleatoria, pero no os preocupeis: Simplemente id esperando junto a la mesa, para ver como cambia el jugador. Luego id probando hasta que uno tenga la insignia y guardad la partida. Ya todo lo que os quedaria por hacer es ganarle una partida para conseguir su insignia.
Otra forma muy sencilla de conseguir el trofeo (aunque limitada por historia) es en la boda de Semin: Si hablais con el merino Tordo, este os propondra jugar contra varios jugadores de dados, siendo la recompensa final una insignia de oro garantizada. Si aun no habeis pasado de este punto, es una buena opcion, ya que os ahorrareis buscar a un jugador que tenga una.
Debeis completar las secundarias de peleas de puñetazos, en la region de Trosky.
Lo primero de todo, sera ir al molino de Semin bajo, un pelin al suroeste del propio Semin. Aqui encontrareis a un jornalero con el que podreis hablar para comenzar la mision "Combates en el molino". Tras obtener el permiso del molinero, podreis empezar con la mision propiamente dicha, que son unicamente tres combates a puñetazos con los distintos jornaleros.
Al ganar los tres, podreis hablar con el molinero, para completar la mision y empezar la de "Vino, mujeres y sangre", para la cual toca desplazarse hasta la posada de carreteros de Zelejov, que esta ligeramente al noroeste de Zelejov. Esta mision consiste en otros tres combates a puñetazos que debeis ganar.
Al ganarlos y hablar con el posadero de nuevo, desbloqueareis la mision que nos interesa, que es "Lo mejor para el final", para lo cual tendreis que ir a la zona marcada cerca del castillo de Trosky, donde encontrareis una cabaña con vuestro ultimo rival. Hablad con el y retadlo, para que os ofrezca pelear, pero con la condicion de que solo lo hara una vez, por lo que no podreis repetir el combate.
Aunque tecnicamente el trofeo indica que debeis derrotar al mejor camorrista, el trofeo salta al completar la mision tras los dialogos posteriores al combate, sin importar si ganais o perdeis. Como no sabemos si esto es un bug positivo, os recomendamos guardar la partida antes del combate por si en algun momento cambia la cosa.
Debeis salvar al hermano de Godwin durante la mision "El festin".
Tras coger el vino en la bodega y salir de esta, vereis una escena en la que habra un asalto a la fortaleza de Ratbor y apareceran dos objetivos, siendo uno de ellos el opcional "Debo salvar a mi hermano". El hermano de Godwin es Christopher, el chico vestido de verde que hay justo frente a las escaleras por las que bajais al patio.Pegaos a el y aprovechad que los enemigos le estaran atacando para atacarlos por la espalda, de forma que los despacheis rapido.
Al eliminar a varios enemigos, pasareis a controlar a Henry: Cambiaos la armadura (ya que empezareis con el atuendo de sirviente) y corred hacia la fortaleza. Una vez alli id rapido al patio y de nuevo centraos en atacar por la espalda a los enemigos que esten atacando a Christopher. Si lograis mantenerlo con vida, el trofeo saltara en cuanto hayais derrotado al ultimo enemigo.
Debeis completar la secundaria "El libro de Rosa".
Esta secundaria se activa al hablar con Rosa al inicio de la principal "Libertad y fraternidad". Aceptad ayudarla cuando os pida que busqueis su libro en la fortaleza de Malesov.
Una vez os infiltreis en la fortaleza, debeis encontrar el libro ANTES de liberar a por Capon, ya que una vez completada la principal, no podreis volver a esta zona. Para ver su ubicacion echad un vistazo al video, ya que la fortaleza puede ser bastante confusa, sobre todo teniendo en cuenta que debeis ir en sigilo.
Una vez que tengais el libro, completad la principal y cuando volvais a tener libertad, llevadselo a Rosa, faltando unicamente ayudarla a completar el libro mediante una serie de dialogos.
Debeis superar el concilio en la mision "Cuestiones italianas" sin que nadie sospeche de Godwin.
Durante esta mision, controlareis a Godwin, quien se esta haciendo pasar por un cardenal italiano: El objetivo del trofeo es lograr completar toda esta seccion del juego sin que nadie sospeche de el, es decir, que no aparezca la cara roja (mala reputacion) arriba a la derecha.
Para esto, tendreis que ser concisos (no pregunteis nada) en los dialogos, asi como escoger opciones de conversacion especificas. Ademas, una vez que llegueis al concilio propiamente dicho, tendreis que beber vino para que Godwin este un poco alegre y pueda hablar italiano y latin de forma fluida.
Aunque hay varias formas de llegar a sacar este trofeo, vamos a desglosaros la forma mas sencilla y rapida:
Inicio de la mision - Jerome Naaz:
Patio - Giussepe Cardini:
Concilio:
Cuando acaben los dialogos y la camara pase de nuevo a Henry, obtendreis este trofeo, in nomine pater...
Debeis completar un peregrinaje.
Para esto, tendreis que hablar con uno de los tantos sacerdotes que hay por el juego (por ejemplo el de Stara Kutna, en la region de Kutna Hora) y decirle que quereis mejorar vuestra reputacion. Luego aceptad su proposicion de haced una ruta de peregrinaje y se activara la tarea "Peregrinaje".
Id al santuario que se habra marcado en el mapa e interactuad con el para rezar. Esperad a que Henry termine su oracion para finalizar con este peregrinaje y conseguir este facil trofeo.
Debeis gastar 10.000 groschen comprando cosas.
Los groschen es la moneda de Kingdom Come y podeis conseguirlos como recompensa de misiones, robandolos o al vender las cosas que vayais consiguiendo a lo largo del juego. Para conseguir este trofeo, debeis gastar un total de 10000 en comprar cosas en comerciantes y tiendas del juego, lo cual es una cantidad bastante elevada.
Aqui la forma mas facil de obtener dinero es mediante el robo, mas concretamente consiguiendo las llaves de comerciantes y guardias, para abrir sus cofres, que basicamente contienen TODO el inventario de estos, incluyendo su dinero y armaduras. Vamos a explicar esto mas a fondo:
Esto podeis hacerlo desde el primer momento en que empeceis a tener libertad en Troskovice, con los guardias que hay en esta zona, tal y como se ve en el video de mas abajo, lo que hace que podais "forraros" muy rapidamente. Aseguraos de que el robo del cofre lo haceis de noche y sin que nadie os vea cerca de este, ya que si alguien os ve por la zona, acabareis siendo sospechosos igualmente y la proxima vez que paseis por la ciudad, intentaran deteneros.
Debeis libraros de una ejecucion mediante opciones de dialogo.
Para esto primero tendreis que tener un nivel de habilidades de dialogo (carisma, persuasio o intimidacion) alrededor de 30. Debido a esto, este trofeo es aconsejable que sea de los ultimos que hagais, ya que al final del juego deberiais tener bastante de estos niveles.
La opcion mas facil de subir es el Carisma, ya que podreis equipar ropajes que aumentaran este nivel notablemente. Por ejemplo, en algunos de los sastres de la ciudad de Kutna Hora podeis comprar varias ropas de burgues, que aumentan notablemente el carisma. Si ademas lo combinais con joyeria que hayais ido consiguiendo a lo largo del juego o con algunas de las habilidades que aumentan el dialogo, podreis pegarle un empujon importante.
Sea como sea, cuando tengais bastante dialogo preparaos el atuendo (no lo equipeis aun para no mancharlo), haced un guardado aparte, id a Sochdol y matad a alguien habiendo testigos. Cuando un guardia venga a por vosotros, rendios y aceptad el castigo, que sera poneros una marca de criminal.
Estando marcados, buscad a una doncella (mujeres que suelen estar en el porche de las casas y tienen ese nombre) y matadla con testigos, ya que la recompensa sera mas baja y el intento de persuasion sera mas sencillo. Antes de que venga un guardia, lavaos la sangre y poneos el atuendo de noble. Ya todo lo que os quedaria por hacer es rendiros y usar la opcion de dialogo de la que tengais mas nivel. Si lograis convencer al guardia, conseguireis el trofeo, si no... Bueno, acabareis en la horca y os tocara reintentarlo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Debeis completar el 95% de misiones del juego.
En total tendreis que completar entre 100 y 112 misiones (ya que aparentemente el juego asigna mayor porcentaje a unas que a otras), contando principales, secundarias y tareas. Podeis ver cuantas llevais activas / completadas, en la parte de abajo del menu "Diario".
Estas misiones se localizan muy facilmente en el mapa, ya que se marcaran con el icono de un "escudo" con un sol grabado. Si ademas hablais con los personajes marcados con exclamaciones azules (normalmente posaderos) os marcaran aun mas misiones en el mapa... Vamos, que podreis encontrarlas todas facilmente.
Este trofeo es muy perdible principalmente porque si ignorais algunas misiones durante muchos dias (tiempo del juego) es posible que se den por fallidas. Esto ocurre principalmente con objetivos "urgentes" relacionados con ayudar a alguien enfermo o en peligro, asi que si teneis un objetivo de este tipo, aseguraos de que haceis la mision lo antes posible para evitaros sustos.
Tambien aseguraos de que si veis a alguien gritando (como Vostatek, que estara siendo atacado por lobos) no os vais, ya que es posible que llegueis a perder la mision tambien... Y obviamente si alguien os pide ayuda para algo, aceptad cada vez que sea necesario, asi os asegurareis de no fallar ningun objetivo.
Dejando de lado esto, no es necesario usar guias para completar las misiones, ya que la gran mayoria os indican todos los objetivos directamente, habiendo solo algunas excepciones que son algo mas "complicadas". Recordad que hay trofeos de miscelanea en algunas secundarias y en algunas principales, asi que no os olvideis de mirar el planning que hemos hecho en el plan de trabajo.
Debeis gastar un total de 10.000 groschen en pagar multas.
Al cometer delitos y ser detectados por los guardias, estos intentaran arrestaros, a lo que podreis usar una opcion para pagarle cierta cantidad (que variara segun el delito) para compensar el crimen. Debeis pagar un total de 10.000 groschen de esta forma... O eso es la teoria, en la practica el trofeo salta a los 1.000.
La forma mas rapida de conseguir el trofeo, es esperar a que esteis bastante avanzados en el juego y que tengais unos 5.000 groschen. Luego matad a alguien delante de un guardia, rendios y pagadle la multa. Si en un futuro no salta hasta gastar realmente 10.000, simplemente haced esto un par de veces cuando tengais los 10.000 groschen.
Si quereis ver como conseguir dinero muy rapidamente, echad un ojo a Que corran los groschen.
Debeis forzar una cerradura de nivel "Muy dificil".
Para esto necesitareis bastantes ganzuas (podeis comprarlas en la mayoria de herreros) y haber subido el nivel de latrocinio hasta el nivel 15 mas o menos. Tambien es aconsejable comprar como minimo la habilidad "Maestro de trebejos" de Latrocinio, aunque tambien os puede venir cualquier otra que aumente este atributo temporalmente, como "Artista de las maldades".
Sea como sea, cuando tengais alrededor de dicho nivel y las ganzuas, buscad una cerradura muy dificil (justo al sur del pequeño lago al noreste de la ciudad de Kutna Hora teneis una caseta con una) y forzadla. Guardad la partida antes, por si os cargais todas las ganzuas.
El minijuego consiste en mantener la esfera en la posicion en la que se pone de color amarillo, mientras girais la cerradura con L2... El problema es que Henry tiene un pulso regulero y la esfera se meneara bastante, especialmente si vuestro nivel de latrocinio es muy bajo, de ahi que recomendemos al menos el 15.
Echadle algo de practica a la cerradura y en cuanto logreis forzarla, os saltara el trofeillo.
Debeis emborracharos hasta quedar inconscientes y lograr que os roben los zapatos.
Para esto unicamente necesitareis suficiente alcohol para poder emborracharos... Y unos zapatos. El alcohol podreis comprarlo en cualquier taberna, siendo especialmente contundente los "schnaps", aunque os sirve cualquiera.
Una vez tengais una buena cantidad de bebercio, guardad la partida, quitaos todo el equipo a excepcion de los zapatos y bebeos todo el alcohol que hayais comprado. Si no podeis beber mas, pulsad el panel tactil para "esperar" un par de horas y seguid hasta que os desmayeis.
Si teneis algo de suerte, al recobrar la conciencia vereis que os han robado los zapatos y os saltara el trofeo. En caso de que no os hayan robado los zapatos (ya que lo que os quitan es aleatorio), cargad la partida y probad suerte de nuevo.
Debeis encontrar a lord Nebakov en las mazmorras de su fortaleza.
Esto puede conseguirse durante la principal "Otra vez cabalgando". Nada mas llegar a la fortaleza y que el objetivo pase a ser "Esperar a Capon", os tocara seguir a un soldado hasta un pequeño patio: Mientras esta distraido jugando a los dados, subid las escaleras, agachaos, entrad por la puerta metalica que vereis aqui y entrad en la de madera que tendreis justo enfrente. Es posible que esta puerta este cerrada con una cerradura facil, aunque personalmente la encontre abierta.
Encima de la mesa de este comedor vereis una llave que podeis robar, asi que hacedlo y volved al patio. Bajo las mismas escaleras, vereis una puerta metalica que podeis desbloquear con esta llave y que esta protegida (aunque si habeis sido rapidos, quizas no) por un guardia. Agachaos y pulsad R1 para tirar una piedra tras el y distraerlo, tras lo cual podreis entrar agachados en esta mazmorra y hablar con el preso a vuestra derecha.
Tras acabar la conversacion, os saltara este trofeo y habreis descubierto una conspiracion... Otra mas mejor dicho.
Debeis completar la historia principal sin comer carne, ni matar animales.
Podeis llevar un seguimiento de si habeis comido carne / matado animales, en el menu Jugador y Estadisticas. Aqui buscad en las estadisticas de General y de Combate, si habeis consumido carne o matado animales: Si esta a 0, todo ok.
Este trofeo es de los mas perdibles del juego, principalmente por culpa de las secundarias necesarias para Hecho, hecho y hecho, puesto que muchas os hacen enfrentaros a lobos... Pero vamos a ir por partes.
En lo referente a no comer carne, es bastante simple: No comais nada de vuestro inventario que tenga carne de animales. En esto se incluye carnes frescas o curtidas (logicamente), pescados o productos como el salami. Llevad tambien cuidado en la principal que debeis preparar una sopa con cuero, ya que esto tambien cuenta como carne. Cabe decir que esta carne podeis aprovecharla para alimentar a Chucho y mantenerlo contento, que va a ser vuestro mejor aliado de cara a no matar animales.
Si quereis evitaros sustos, lo mas sencillo es que unicamente comais los guisos que vereis en todas las casas, posadas y campamentos, ya que estos llenan bastante y ninguno tiene carne... Eso si, si lo estais "robando" llevad cuidado de que nadie os vea.
En cuanto a lo de no matar animales, es bastante auto-descriptivo tambien: No mateis a ningun animal. Aqui el principal problema son los lobos, que aparecen en varias misiones secundarias. Hay varias formas de lidiar con ellos sin afectar al trofeo:
Logicamente, aparte de los lobos, no debeis matar ningun otro animal, por lo que si alguna secundaria os obliga especificamente (que no os den alternativa de huir por ejemplo) a matar cualquier tipo de animal, ignoradla por el momento y hacedla en el post-game del juego.
Debeis tirar una piedra en la cabeza a un enemigo.
Esto puede conseguirse en la principal "El dedo de Dios". Tras completar el objetivo de defender la muralla y tirar las escalas, os mandaran a defender la puerta principal de la fortaleza de Nebakov.
Id alli, subid las escaleras junto a la puerta y en una esquina vereis una pila de piedras, de las cuales podreis ir cogiendo una con X para lanzarselas a los enemigos que estaran intentando destruir las piedras. Simplemente coged una, apuntad moviendoos hacia los lados y dejad que la gravedad haga el resto.
Debeis salvar Malesov sin ser detectados durante la principal "Bailando con el Diablo".
Este trofeo se compone de dos partes. Casi al inicio de la mision, estareis con el Diablo Seco en la aldea de Malesov y ya aqui hay un primer requisito: Decirle al Diablo Seco que:
Esto hara que os batais en duelo con el Diablo, teniendo que ganarle para evitar que incendie la aldea. Tras las escenas, seguid a vuestros compañeros hasta que coloquen la escala y subid por ella para colaros en la fortaleza. El juego hace aqui arriba un guardado automatico, asi que si la liais, cargadlo.
Tras subir por la escala, el objetivo sera abrir la puerta sin ser detectados, aunque hay dos guardias justo frente a esta... Pero no os preocupeis, que es muy facil distraerlos: Simplemente tirad una piedra a la esquina que hay a la izquierda de la puerta y otra justo al lado contrario para atraer a ambos guardias. Cuando se muevan, agachaos, id rapidamente hacia la puerta y abridla. Si no os han detectado, el trofeo saltara tras la pantalla que indica que estais abriendo la puerta para el Diablo.
Debeis recuperar a Guijarros.
Guijarros es la fiel yegua de Henry y podreis encontrarla en Semin, al suroeste de la region de Trosky (ireis varias veces por historia), concretamente en el gran cercado que hay junto al castillo de Semin.
Al llegar, acercaos a la yegua gris y podreis pulsar L1 para que Henry la reconozca inmediatamente. Tras esto podreis hablar con Ballatay el palafrenero (deberia estar ahi mismo si es de dia) y decirle que Guijarros es vuestra yegua. En este momento, si teneis al menos 7 puntos de dialogo podreis convencerlo de que os la devuelva gratuitamente o en caso de fallar, comprarsela por 180 groschen.
En cualquiera de los dos casos, obtendreis el trofeo. Cabe decir que si os estais planteando robarla, no os contara, ya que no seriais el dueño de Guijarros.
Debeis eliminar a los tres comandantes del campamento de Segismundo mediante los objetivos de la principal "La guarida del leon" y lograr que "alguien" vuele el polvorin.
Durante esta principal, os infiltrareis en el campamento de Segismundo para robar un nuevo "juguetito". Tras hablar con Katherine, descubrireis que el campamento lo controlan 3 comandantes: El objetivo sera dejarlos fuera de juego, pero mediante los propios objetivos de la mision.
Durante la escena justo antes del combate en el que eliminais a Katz, escuchareis una enorme explosion justo tras vosotros: Eso es el polvorin, que un inesperado aliado ha detonado, asi que si lo habeis hecho todo bien, tras matar a Katz, ya obtendreis este trofeo.
Debeis completar "La batalla de los ratones y las ranas" con el desenlace bueno.
Antes de poder hacer esta mision, tendreis que hacer la mision "Las ranas" en Zelejov o "Los ratones" en Tachov. Son misiones excluyentes entre si, pero ambas llevan a lo mismo, eso si, cuando elijais un bando NO os chiveis al bando contrario.
Al haber completado todos los objetivos que os daran en cualquiera de estas dos misiones, vuestro "contratista" (Olbram en Zelejov o el posadero de Tachov) os pedira que le acompañeis a una reunion: ANTES de aceptar acompañarle, insistidle en que quereis intentar solucionar esto por las buenas, lo que activara el objetivo de hablar con el merino Tordo en Troskovice.
Vamos a hacer este objetivo: Al hablar con el merino, convencedle de que os deje ayudar y de que os deje ver el libro de registro, tras lo cual tendremos que hacer precisamente esto ultimo. Id a la casa consistorial y leed el libro en el atril, hasta que encontreis una pagina con una anotacion roja, para activar el objetivo de buscar a alguien que hable latin... Tranquilos, que tan solo teneis que hablar con el escribano ahi mismo y decirle que os traduzca la frase "Fecit ordinem in region ope clavi ferrei".
Y esto nos dara otro objetivo mas, que sera buscar un clavo en una region enorme ya indicada en el mapa. Afortunadamente, el clavo se encuentra en "tol medio" de esta zona delimitada, concretamente en el arbol que hay justo a la misma altura que el icono de la mision. Rodeadlo, mirad atentamente el tronco hasta que lo veais e interactuad con el, pero NO lo extraigais.
Toca volver con el merino otra vez (ya la ultima para esto, prometido) para decirle que habeis encontrado la linde del prado. Ya con esto solucionado, volved con vuestro contratista y ahora si, decidle que le vais a acompañar a la reunion. Al rato de comenzar los dialogos, deberia aparecer el merino para solucionar la cosa pacificamente y ya podreis decir lo que querais, que no os afectara para el trofeo. Al acabar los dialogos, os saltara y habreis solucionado los problemas de estos dos pueblos... Hasta que busquen otra excusa para partirse la cara.
Debeis ganar los 3 combates a Zavish en la secundaria "Honor perdido".
Esta secundaria puede activarse en el camino que atraviesa el bosque que hay al suroeste de la Guarida del Diablo. Concretamente os topareis con un bandido bastante particular, con el que podreis hablar y que os pedira que le ayudeis: Aceptad para activar la mision en cuestion.
Una vez la tengais, el objetivo sera ir al campamento de Segismundo (decidle a los guardias que sois el mensajero del caballero para entrar) y hablar con Zavish, ya que aunque este objetivo sea "opcional", es necesario para el trofeo. Durante la conversacion, tendreis que convencerlo de que acepte batirse en duelo con vosotros, ya sea teniendo suficiente "arte de la guerra" o "dominacion". En el caso de la dominacion, con 20 bastara.
Tras haberle convencido de esto, tambien podreis usar una opcion de persuasion para hacer que porte menos armadura durante el duelo. Sea como sea, ahora el objetivo pasara a ser prepararse para el duelo, pudiendo comprarle todas las armas necesarias al herrero del campamento. NO useis armas robadas, ya que se interrumpira el duelo.
Ya equipados, guardad la partida, id a hablar de nuevo con Zavish y pagadle los 300 groschen para iniciar el duelo. Este duelo se divide en 3 combates con distintos tipos de armas, teniendo que ganar los 3 para obtener el trofeo:
Entre ronda y ronda, podreis hablar con Dorothy la dueña de la casa de baños, que es la chica que esta en un lado, fuera de la arena de combate, para que cure vuestras heridas. Logicamente tambien podeis guardar la partida por si acaso.
Tras curaros, equipar el arma necesaria, volved a entrar en la arena, id a vuestra esquina y esperad a que Zavish regrese tambien. Luego volved a apalizadlo. En cuanto ganeis los 3 combates y el heraldo anuncie vuestra victoria, os saltara este arduo trofeo.
Debeis romper el escudo de un enemigo.
Para esto lo mejor que podeis usar es un hacha que tenga bastante daño, pudiendo comprar varias buenas en los armeros de Kutna Hora. Una vez tengais una, os tocara buscar a un enemigo con escudos, ya sea en campamentos de bandidos o viajando rapido hasta que deis con un encuentro de bandidos.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es dedicaros a endiñarle golpes con vuestra hacha, en el lado en el que tenga el escudo, hasta que logreis destrozarselo.
Debeis cargar a Lobrego hasta Victoria durante la secundaria "Silencio, encanto...".
Esta secundaria se activa hablando con Martha, la esposa del herrero de Miskovice. Esta aldea se encuentra a medio camino entre Suchdol y Kutna Hora, simplemente seguid el camino principal y encontrareis la aldea. Para dar con la mujer, hablad con el posadero.
Una vez activada, avanzad en la mision de forma normal hasta que hableis con Lobrego: Cuando os diga que "Es mas tonta que un zapato", decidle que si, que le vais a decir eso. No useis las opciones de dialogo para convencerlo de nada.
Ahora, buscad a Victoria y hablad con ella para que os cuente lo sucedido. Cuando os pregunte que que pasa con Lobrego, decidle que os espere un poco mas. NO useis ninguna de las otras opciones de dialogo, ni volvais a hablarle. Volved al campamento y cuando esteis en la enfermeria donde esta Lobrego, guardad la partida: Vamos a cometer un secuestro.
Para facilitaros un poco las cosas, esperad a que sea la 1 de la noche aproximadamente. Ahora, lo primero que tendreis que hacer es despejar un camino hasta la puerta oeste del campamento, que es la mas cercana a la enfermeria donde esta Lobrego: Matad en sigilo (llevad una daga) a todos los guardias que haya por ahi, llevando cuidado de que no os vean. Es imposible dar estrategias mas concretas, porque las rutas de los guardias son bastante imprevisibles.
Una vez hayais despejado el camino, noquead a Lobrego en la enfermeria, cogedlo, pegaos a la tienda / capilla y salid por la puerta oeste. Si lograis salir sin que os vean, alejaos de la empalizada del campamento y daos un paseo muy despacito hasta donde esta Victoria. Finalmente soltadlo a su lado y habladle a la chica, para obtener el trofeo tras los dialogos ¡Enhorabuena, habeis sacado el trofeo mas absurdamente complicado del juego!
Si quereis ahorraros la carniceria que habeis montado en el campamento, ahora cargad la partida que guardasteis antes y solucionad el asunto de una forma algo mas diplomatica.
Debeis hablar con Markvart von Aulitz durante la principal "Ajuste de cuentas".
Durante esta mision, tendreis que encontrar un caballo en un area de busqueda en Suchdol: En lugar de hacer esto, si quereis conseguir el trofeo, debeis ir a la taberna, que esta cerca del centro de la zona (buscad el cartel de la jarra de cerveza) y colaros en ella. Esto no aparece marcado ni como objetivo, ni absolutamente nada, por lo que es facil de pasar por alto.
Esto suena muy facil, pero hay muchos guardias alrededor, por lo que si no quereis liaros a espadazos con todo el mundo, tendreis que dar un buen rodeo por la parte trasera.. O si teneis el tabardo praguense que os dieron al infiltraros en el campamento de Segismundo, podreis moveros tranquilamente por la zona.
Ademas, la puerta esta cerrada con una cerradura muy dificil, teniendo que robarle la llave al guardia que esta sentado fuera, junto a la fogata. Una vez tengais la llave, noquead o distraed a dicho guardia y abrid la puerta principal de la taberna, que es la que esta a los pies de la escalera. En cuanto entreis, vereis una escena y obtendreis el trofeo.
Ya que estais, aseguraos de conversar con el todo lo posible, ya que posiblemente sea uno de los encuentros mas esperados desde la primera parte del juego... Y una gran conclusion para este personaje al que llevamos persiguiendo desde Kingdom Come Deliverance 1.
Debeis completar un objetivo opcional de la secundaria "Toños a rayas".
Esta secundaria se activa en Kutna Hora, aunque primero tendreis que haber completado la secundaria "Jaleo de picadores" entregando el estandarte al capataz. Ambas se activan por la tarde / noche en la taberna "El caballo Bruno", que esta ligeramente al sur de la entrada principal de la ciudad y dentro de la misma.
Ahora OJO: Una vez tengais activa la de "Toños a rayas", tendreis que ir a la iglesia indicada el dia siguiente entre las 9 y las 12 de la mañana. Si vais mas tarde, la mision se dara por fallida. Igualmente, una vez que hayais hablado con los mineros en la iglesia, tendreis que seguirles sin desviaros o esperar, ya que si tardais mucho en completar los objetivos, fallariais igualmente.
Tras este aviso, seguid a los mineros y al llegar a la primera iglesia os propondran vengaros de los Santos, cambiando su estandarte por unos calzoncillos bastante "aromaticos": Aceptad su propuesta.
Ahora tendreis que ir a la taberna y buscar una escalerilla en una de las habitaciones del segundo piso, que lleva al desvan. Si os pillan y veis que desaparece el objetivo no os preocupeis y buscad la escalerilla igualmente. Sea como sea, una vez aqui arriba buscad el estandarte que cuelga de uno de los "ventanales" e interactuad con el para cambiarlo por los gayumbos y dar por completada esta inocente travesura.
Como apunte final, al completar esta mision desbloqueareis una tarea llamada "Disparo al papingo", que debeis completar el dia siguiente a esta. No os olvideis de ella.
Debeis ganar la competicion de tiro en la Guarida del Diablo.
La descripcion del trofeo es incorrecta, ya que la competicion de tiro no tiene nada que ver con unos mineros, ni tampoco es necesario alcanzar a todos los objetivos.
Tras liberar al Diablo Seco en Kutna Hora, volved a la posada "La guarida del Diablo" en cualquier momento y buscad a Kubyenka en la parte trasera de esta, sentado en una mesa junto a un campo de tiro. Aqui podreis preguntarle por "Las reglas del papingo" y tras esto, podreis participar en la competicion de tiro. Guardad la partida antes, ya que si perdeis os tocara esperar un tiempo hasta poder participar de nuevo.
Para poder participar necesitareis tener equipada una ballesta o un arco (recomendamos la ballesta) y elegir la dificultad de "Arqueros maestros", que es la necesaria para el trofeo. Aqui os enfrentareis a un guardia en una competicion de tiro, donde ambos teneis 11 virotes y debeis alcanzar mas objetivos (los pajaritos de paja) que el rival. Todo lo que teneis que hacer es ganarle en dicha competicion, nada mas.
Como no hay limite de tiempo y el sistema de apuntado es un tanto "arduo", tomaos vuestro tiempo para apuntar bien antes de disparar el virote. Si teneis algo de suerte, os puede bastar con alcanzar 4 objetivos. Si habeis alcanzado mas objetivos que el guardia, el trofeo saltara en cuanto ambos os hayais quedado sin virotes.
Debeis ganar 3 combates mientras os desangrais.
Cuando un enemigo os golpee con un arma cortante, cabe la posilidad de que os haga un corte, lo que se representara junto a la barra de vida con el icono de una gota de sangre: Dejad que los enemigos con espadas os golpeen hasta haceros un corte y luego eliminadlos sin vendar la herida.
Cabe decir que si llevais armaduras muy "contundentes", es poco probable que os hagan cortes, asi que si teneis que buscar el trofeo especificamente, intentad usar armaduras ligeras.
Debeis hacer esto en 3 combates diferentes... Aunque muy posiblemente el trofeo os acabe saltando de forma natural.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Debeis completar todos los minijuegos.
Este trofeo es mucho mas sencillo de lo que parece. Lo que debeis hacer es:
Al hacer estas cositas exitosamente, ya os saltara este trofeo.
Debeis matar a un enemigo con cada tipo de arma.
Realmente aunque el trofeo indique "enemigos", cuenta cualquier personaje, por lo que podeis iros a una ciudad / aldea llevando un arma de cada tipo y usarlas para matar a una persona cualquiera con cada una. Los tipos de armas en cuestion son:
Las armas apareceran clasificadas en el inventario segun su tipo, por lo que es facil localizar una de cada. En cuanto hayais matado a alguien con cada uno de los 5 tipos listados arriba, os saltara el trofeo.
Debeis recompensar a la herborista Bozhena por su ayuda.
Para evitaros sustos, es recomendable que nada mas podais moveros libremente al inicio de "De boda en boda", busqueis su cabaña en el mapa (al oeste de Troskovice, la vereis como una mesa de alquimia en mitad del bosque) y vayais inmediatamente alli, ya que es posible toparse con un bandido atacandola, que puede llegar a matarla. Desconozco si esto es un bug o algo intencional.
Sea como sea, cuando vayais a hablar con ella de nuevo, tendreis una opcion de dialogo para saldar vuestra deuda, con la cual podreis pagarle 150 groschen para compensar su amabilidad. Cuando tengais esta cantidad, volved y entregadsela para conseguir el trofeo.
Debeis tirar el barril de polvora a la hoguera, en la secundaria "La Chispa".
Para poder hacer esta secundaria, primero tendreis que hacer otras dos secundarias que os dara el mismo personaje: Cenek en la taberna "La Zahurda", en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora. OJO, NO denuncieis a la banda ante los guardias, o perdereis las misiones.
La primera es "Festin para los pobres" y podra activarse tras hablar con Katherine en Kutna Hora por primera vez. Completad esta mision normalmente y hablad de nuevo con Cenek para activar tambien la de "El codigo del Ladron". En esta ultima aseguraos de que le permitis a Cenek copiar los codigos de los ladrones.
Habiendo completado las dos anteriores, tendreis que avanzar en la historia hasta completar "Via Argentum" y luego esperar varios dias del juego, hasta que se os acerque un mensajero (si estais viajando rapido aparecera como chico de los recados) que al hablar con el, os dara la mision secundaria "La Chispa", que es la que nos interesa.
En esta secundaria avanzad hasta que hayais robado el barril de polvora y descansado con Goliat en el campamento. Tras esto, el objetivo sera seguir a este grandullon hasta la mina: Guardad la partida, seguidlo y en lugar de entrar en la mina, matadlo para fracasar la mision. Ahora volved al campamento e interactuad con la hoguera para tirar el barril de polvora... Algo que no es muy sensato, pero oye, ahi os saltara vuestro trofeo. Ahora cargad la partida y completad la mision normalmente.
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