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Bienvenidos a Kingdom Come Deliverance 2, el juego que os sumergira de pleno en la Edad Media.
Al igual que ocurria con su antecesor, aqui tenemos MUCHOS trofeos perdibles. Aunque afortunadamente el juego hace un guardado "fijo" al inicio de cada mision principal, lo que os da una especie de repeticion de capitulos, que os puede salvar en el caso de la mayoria de estos trofeos.
Como en casi todos los juegos de este estilo, vamos a haceros a continuacion un planning en orden cronologico con todos los perdibles del juego, para ayudaros a no dejaros nada atras. Esta pequeña "guia de perdibles" va a estar tan libre de spoilers como sea posible, pero logicamente debido a la naturaleza del juego, hay cosas que hay que describir si o si para explicar los trofeos en cuestion.
Dicho esto, vamos alla:
TODO el juego - MUY PERDIBLES:
Debeis estar atentos durante todo el juego a los trofeos
Hecho, hecho y hecho y
Cuaresma, que consisten en completar el 95% de misiones del juego y completar la historia principal sin comer carne y sin matar animales.
De estos el mas preocupante es el de "Cuaresma", ya que en muchas misiones secundarias os mandaran a enfrentaros a lobos o directamente os pediran que mateis animales. En el caso de los lobos, podeis noquearlos a puñetazos (ojo, no los despedaceis) o darles un golpe y ordenarle a Chucho que lo ataque hasta matarlo, ya que las bajas que haga el perrete no cuentan. Respecto a las misiones que os obligan a matar animales, tendreis que dejarlas hasta el "post-game" si quereis evitaros lios.
Lo referente a no comer carne no es un problema, ya que podeis optar por comer unicamente de los calderos que ireis encontrando a lo largo del juego, asi no os sentireis tentados a comer cosas de vuestro inventario que puedan liarosla. Eso si, si estais robando la comida, llevad cuidado de que no os vean comer del caldero. Podeis llevar un seguimiento de la carne comida / animales matados, en Jugador - Estadisticas - General / Combate: Si las estadisticas correspondientes estan a 0, todo ok.
En cuanto a "Hecho, hecho y hecho", el problema esta en que algunas misiones pueden fallar si las aceptais y las dejais sin hacer durante varios dias. Tambien pueden darse como fallidas automaticamente si os alejais demasiado de la zona en segun que objetivos, como por ejemplo en la secundaria de salvar al cazador Vostatek de unos lobos. Resumidamente, si aceptais una mision secundaria que tenga un objetivo "urgente", no la dejeis sin hacer, ya que es posible que falle automaticamente al poco tiempo.
Fuera de esto, podeis encontrar todas las secundarias facilmente hablando con los personajes (normalmente posaderos) que se marcaran en las aldeas con el icono de un escudo con una exclamacion azul o con el icono de un escudo con un "sol". Logicamente aceptad ayudar a las personas cada vez que os propongan algo, para aseguraros de que no se os da por fallida o perdeis ninguna mision.
Region de Trosky:
Con todos los trofeos que os vamos a listar a continuacion (tanto en esta region, como la siguiente), la cosa es bastante mas "light" que con los del apartado anterior, ya que el juego hace un guardado aparte al inicio de cada mision principal, dandonos algo parecido a una repeticion de capitulos, con la que podreis hacer facilmente los trofeos que os salteis.
Nada mas empezar el juego, en "Audentes, Fortuna, Iuvat", teneis el primer perdible, que es
Déjà vu : Al acampar junto a la charca, lord Capon os retara a un duelo que tendreis que aceptar y ganar. Simplemente atizadle durante un buen rato hasta que se rinda.
Tras esto, avanzad un poco en la historia y en cuanto os den libertad al inicio de "De boda en boda", id corriendo a la cabaña de Bozhena, ya que es posible que por un bug, aparezca un bandido que la mate... y la necesitareis para hacer una secundaria y para el trofeo
Palabra de caballero. Lo del bandido no es algo muy comun y de hecho es algo que no deberia pasar siquiera, pero haced esto cuanto antes por si las moscas.
Ya con esto hecho, empezamos a tener libertad real. No hay ninguna prisa para acceder a la boda y continuar con la historia, por lo que podeis tomaros vuestro tiempo y a ser posible, conseguir a Chucho cuanto antes (echad un ojo a
El mejor amigo del ser humano para conseguirlo "express"), ya que sera vuestro mejor aliado eliminando a los molestos lobos sin perder el trofeo de "Cuaresma".
Si quereis optimizar las secundarias antes de ir a la boda, hablad primero con el herrero de Tachov (ojo en este pueblo, que hay una secundaria con trofeo perdible, ya indicada abajo) y haced sus secundarias, pero NO le digais de ir a la boda aun. Luego haced las misiones del molinero de Semin Bajo, e igualmente no le digais a la chica nada de ir a la boda hasta que no querais continuar con la historia.
Ya con esto en mente, vamos a empezar a listar el resto de perdibles de esta region. Cabe decir que la mayoria consisten en hacer algo especifico en misiones principales, aunque tambien hay alguno de secundarias:
Tregua: Esto engloba 2 secundarias en Tachov / Zelejov. Primero tendreis que completar la secundaria "Las ranas" en Zelejov o "Los ratones" en Tachov (son excluyentes entre si) y luego, completar "La batalla de las ranas y los ratones" de forma que ambos pueblos se reconcilien. Para ello, cuando la persona que os contrate os diga de ir a la reunion, decidle que primero vais a intentar arreglarlo con el merino. Luego echad un ojo a la descripcion del trofeo, que ya os lo explicamos todo en detalle.
Bendito sea el silencio (1/2): Al inicio de "Otra vez cabalgando", cuando Von Bergow os pregunte si habeis notado algo raro, NO le digais nada de que Olda Semin se escaqueo de la boda. Para ahorraros lios, decidle que no habeis notado nada.
Cuervo vetusto: Principal "Otra vez cabalgando". Al llegar a la fortaleza de Nebakov y tras algunos dialogos, os dejaran explorarla "libremente". Seguid al soldado al inicio, subid las escaleras que hay en ese pequeño patio donde esta el jugador de dados , colaos en la puerta que hay ahi mismo sin que os vean y luego entrad en la puerta de enfrente y coged las llaves de la mesa. Volved a bajar al patio y justo al lado de las escaleras vereis una puerta de hierro que podreis abrir con las llaves: Distraed al guardia (si esta ahi) y hacedlo. Finalmente hablad con el preso que esta en la celda de la derecha.
Bendito sea el silencio (2/2): Principal "Un mal necesario". Esta mision consiste basicamente en interrogar a un prisionero, teniendo la opcion de sonsacarle si les esta ayudando alguien de la region. Si se lo sacais (teneis mas detalles en la descripcion), al salir de la camara de tortura, debeis decirle a Capon "No digamos nada de Semin" y al hablar con Von Bergow, decirle "Nadie de aqui ayudo a los bandidos".
¡Rocas y piedras!: Principal "El dedo de Dios". Cuando os manden a defender la puerta en la defensa de la fortaleza de Nebakov, subid las escaleras junto a esta y en una esquina vereis una pila de rocas. Coged una, apuntad y esperad a que algun enemigo pase bajo vosotros. Luego simplemente soltadla con X y dejad que la gravedad haga el resto. En caso de no hacerlo aqui, este trofeo tambien puede sacarse en la principal "Asi empieza...", casi al final del juego.
Tras esta ultima principal, llegareis a un tramo de la historia completamente lineal en el que no es necesario que hagais nada especifico. Conseguireis un par de trofeos de historia y pasareis a la segunda region del juego: Kutna Hora.
No os preocupeis si se os ha quedado alguna secundaria atras, ya que mas adelante podreis volver a Trosky cuando querais.
Region de Kutna Hora:
Si teneis que volver a Trosky, id por el camino hacia el oeste de Suchdol, hasta que encontreis el campamento de carreteros: Aqui podreis pagarle 200 groschen al cochero para que os lleve. Dicho esto, vamonos con la segunda y ultima zona del juego, donde tenemos mucha mas chicha.
Aqui tendreis un primer tramo completamente lineal, que terminara al completar la principal "Asuntos del Diablo".Al acabarla, aseguraos de hablar con la gente de la taberna para que os marquen los siguientes objetivos principales (principalmente preguntad por la antigua banda del Diablo) y evitar posibles lios mas adelante
Dejando esto de lado, tras esa principal de "Asuntos del Diablo", volvereis a tener libertad y ya podreis empezar con algunos de los trofeos perdibles de esta zona, que al igual que en Trosky, combina hacer cosas en secundarias y en principales especificas.
Es MUY recomendable que mientras explorais esta region, subais el nivel de las armas de asta (usandolas en combates contra bandidos por ejemplo), ya que para la secundaria "Honor perdido" (que esta relacionada con un trofeo) tendreis que ganar las 3 fases de un duelo, siendo la primera un duelo con armas de asta. Es practicamente imposible ganar dicho duelo si vuestra habilidad con esas armas esta al 1.
Amono al lio:
Maese de maeses: Secundaria "Honor perdido". Esta secundaria se activa al hablar con un "bandido" bastante peculiar, en el camino que atraviesa el bosque que hay un poco al suroeste de la guarida del Diablo. La mision os da el objetivo opcional de hablar con Zavish en el campamento de Segismundo, cosa que debeis hacer. Luego tendreis que convencerlo con opciones de dialogo (de dominacion o arte de la guerra) para que acepte el duelo y ganarle en los 3 combates de este. Teneis mas detalles en la descripcion del trofeo.
Henry el Casamentero: Secundaria "Silencio, encanto...". Esta secundaria se activa hablando con Martha, la esposa del herrero de Miskovice, una aldea que esta a medio camino entre Suchdol y Kutna Hora (seguid el camino principal y dareis con ella). Si no dais con esta mujer, hablad con el tabernero. Seguid la mision normalmente hasta que hableis con el soldado y os diga que "Es mas tonta que un zapato": Contestadle que le direis eso, NO useis las otras opciones. Hecho esto, echad un ojo a la descripcion del trofeo, porque esto tiene mas miga de lo que parece.
Una bandera manchada: Esto abarca dos secundarias en Kutna Hora, empezando por "Jaleo de picadores". Esta mision os la da el capataz Vlach en la posada "El caballo Bruno", que esta justo al sur de la entrada principal de la ciudad (dentro) y unicamente estara ahi por la noche. Completad la secundaria entregandole el estandarte a Vlach y volved a hablar con el por la noche en la posada, para activar "Toños a rayas". Ahora MUCHO OJO, ya que una vez activada, debeis ir a la iglesia indicada el dia siguiente antes de las 12 de la mañana y completar la mision en el mismo dia, sin desviarse y sin esperar, ya que si no se dara por fallida. Para conseguir el trofeo, al llegar a la primera iglesia, aceptad la proposicion ´de vengaros de los Santos, para activar el objetivo que consiste en colgar la ropa interior de su ventana. Tecnicamente esto habria que hacerlo en sigilo, pero si os pillan no os preocupeis: Buscad la escalerilla en una de las habitaciones de la segunda planta de la posada, subid e interactuad con el estandarte que hay en una de las ventanas para conseguir el trofeo igualmente.
Recuerda, recuerda…: Secundarias de Cenek, en la taberna "La Zahurda". Esta taberna se encuentra en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora y Katherine os enviara alli al hablar con ella, siendo a partir de este momento cuando podreis empezar la serie de secundarias. La primera ("Un festin para los pobres") no tiene misterio, aunque en la segunda ("El codigo del ladron") debeis aseguraros de dejar que Cenek copie los codigos. Tras completar esta ultima, debeis completar la principal "Via Argentum" y tras varios dias del juego, se os acercara un mensajero (si estais haciendo viaje rapido, aparecera como chico de los recados) y al hablar con el, se activara "La Chispa", que es donde podreis conseguir el trofeo. Avanzad en la mision hasta que el objetivo sea seguir a Goliat a la mina y haced un guardado. Ahora, seguidlo y en lugar de entrar, matadlo para fracasar la mision. Volved al campamento donde habeis descansado con el e interactuad con la hoguera para tirar el barril de polvora... Morireis al momento, pero oye, "peaso" trofeo que os llevais.
Las historias de Kutná Hora: Principal "Libertad y fraternidad". Al inicio de esta mision, hablareis con Rosa, quien os pedira que encontreis un libro mientras esteis en la fortaleza de Malesov: Aceptad esta peticion para activar la secundaria "El libro de Rosa". Tras infiltraros en la fortaleza, debeis obtener el libro ANTES de ir a por Capon, ya que mas adelante sera imposible volver... Echad un ojo al video de la descripcion, ya que la fortaleza puede ser un tanto confusa. Una vez lo tengais, completad la principal y cuando tengais libertad, llevadselo a Rosa y ayudadla a completarlo mediante los dialogos.
Morir otro día: Principal "El festin". Mientras controlais a Godwin, tras recoger la jarra de vino en el sotano y salir de este, comenzara un asalto a la fortaleza de Ratbor y apareceran dos objetivos, habiendo uno opcional que es "salvar a mi hermano". El hermano de Godwin es Christopher, el chico de verde que hay justo frente a las escaleras por las que bajais al patio. Atacad por detras a los enemigos con los que este combatiendo, para despacharlos rapidamente y no os separeis de el. Al matar a varios enemigos pasareis a controlar a Henry: Corred al patio y de nuevo pegaos al hermano de Godwin mientras rematais a los enemigos que quedan. Cuando derroteis a todos los enemigos (y si Christopher sigue vivo) os saltara el trofeo.
Las cabezas de la hidra: Principal "La guarida del leon". En esta mision os infiltrareis en el campamento de Segismundo y el objetivo del trofeo sera eliminar a los 3 comandantes como parte de la mision. El primero morira avanzando de forma natural en la historia, pero para los otros dos debeis hacer cosas especificas, asi que echad un ojo a la descripcion del trofeo. Ya que estamos, antes de dar por concluida la mision, aseguraos de hacer las secundarias que tengais pendientes en el campamento.
El hombre elusivo: Principal "Bailando con el Diablo". En esta mision podeis hacer tambien facilmente el trofeo
Solo ante el peligro, asi que haceos con un cañon de mano y echad un ojo a su descripcion. Dejando esto de lado, el objetivo de "El hombre elusivo" es doble: Primero, debeis oponeros a la idea del Diablo Seco de quemar la aldea y derrotarle en un duelo, con lo que evitareis el saqueo de la aldea. Hecho esto, avanzad en la mision hasta que os coleis en la fortaleza: Distraed a los guardias que hay junto a esta tirando piedras a ambos lados de la puerta y cuando esten distraidos, abridla. El trofeo saltara tras la pantalla que indica que estais abriendo la puerta para el Diablo.
Hecho, hecho y hecho (eso si, ignorad las misiones que pidan matar animales). Tras acabar el juego podreis seguir jugando o cargar el guardado de "Oratores" para hacerlo, pero si os lo quitais de en medio ya, mejor.
Mártir: Principal Oratores. Este trofeo es parte de la historia, pero tiene una persecucion a caballo que puede resultar frustrante, asi que vamos a dejaros un "tip": Nada mas comenzar la persecucion, id al inventario y quitadle al caballo cualquier pieza de equipo que le quite velocidad (normalmente todo menos las herraduras), luego rapidamente espoleadlo y seguid al cardenal por el camino, no os salgais de este, ya que perdereis mucha velocidad. De esta forma deberiais ser capaces de alcanzar el punto donde salta la escena sin muchos problemas.
Cardenal de pura cepa: Principal "Cuestiones italianas". Durante esta mision, controlareis a Godwin mientras se infiltra en cierto lugar, haciendose pasar por un emisario italiano. Para conseguir el trofeo, debeis superar esta parte sin que nadie sospeche de vosotros, eligiendo ciertas opciones de dialogo. Echadle un ojo directamente a la descripcion del trofeo.
Cuaresma (AVISO): Principal "Hambre y desesperacion". Como hemos dicho antes, este trofeo abarca todo el juego, pero aqui hay un objetivo que puede afectar al trofeo: Tendreis que buscar algo de comer para Capon, habiendo una opcion de hablar con Musa para cocinar una sopa de cuero: NO hagais esto, ya que contara como comer carne y por tanto os impedira sacar este trofeo. Las opciones validas son hablar con Janosh y decirle a Capon que no habeis encontrado nada o buscar algo de vino en las habitaciones del castillo.
Cara a cara: Principal "Ajuste de cuentas". El objetivo inicial, sera buscar un caballo en un area de busqueda delimitada en Suchdol. En lugar de buscar el caballo, debeis localizar la taberna (esta cerca del centro de la zona de busqueda) y colaros en ella... Aunque esta muy protegida, siendo lo mas sencillo dar un rodeo por la parte trasera de esta, noquear al guardia que esta junto a la fogata, robar la llave de su cuerpo y finalmente, entrar en la puerta principal, que esta justo a los pies de las escaleras. Si teneis aun el tabardo praguense que os dieron en el campamento de Segismundo, sera mas facil aun, ya que los guardias no os detectaran. En cuanto entreis, ya os saltara el trofeo, aunque ya que estais, no os perdais la conversacion con Markvart, que resultara ser de las mas interesantes del juego.
Y hasta aqui llegaron los trofeos perdibles especificos de capitulos. Seguid avanzando en la historia y si no habeis matado a ningun animal, al acabarla os saltara el trofeo
Cuaresma, acabando asi con los perdibles de una vez por todas.
Tras acabar el juego, podreis seguir jugando para completar la mayoria de secundarias que os hayan faltado, aunque algunas habran desaparecido, asi que os recomendamos cargar el guardado que hace el juego al inicio de "Oratores" para poder hacer sin problemas el trofeo
Hecho, hecho y hecho. Aun asi, aseguraos de mantener un "guardado de partida completada", ya que os sera util en caso de que jugueis los DLCs.
Si os habeis saltado alguno de los trofeos perdibles indicados en los apartados anteriores, tambien podreis cargar el guardado de rigor que el juego hace al inicio de la mision que os interese... En caso de que os hayais saltado el de "Cuaresma", no hay mas remedio que empezar una nueva partida o cargar el save mas reciente en el que no hayais matado animales.
Fuera de esto, ya todo lo que os quedaria por hacer son "chorraditas" que podeis hacer muy rapidamente en cuestion de minutos, asi que echadle un ojo a sus descripciones y en poco rato, tendreis otro platino / 100% en vuestra saca.
Si teneis intencion de sacar el 100% de trofeos tambien a los DLCs del juego, abrid la "Lista de trofeos" de abajo a la derecha y buscad sus apartados correspondientes, que tambien los tenemos dentro de esta misma guia. Tenemos cubiertos todos los DLCs del juego:
En caso de que tengais la Gold Edition tendreis acceso a todos los DLCs de pago. Si teneis la edicion normal, podreis comprarlos por separado o en conjunto si comprais el Expansion Pass.
El descanso del guerrero
Rareza: 0%
Habeis exprimido a base de bien esta enorme aventura. Lord Radzig estara orgulloso.
Déjà vu
Rareza: 0%
Debeis derrotar a Capon en el entrenamiento.
Al inicio del juego, durante la mision principal "¡Audentes, Fortuna, Iuvat!", tendreis que practicar vuestros movimientos de combate con Sir Capon, tras lo que os ofrecera hacer un combate de practica: Aseguraos de aceptar la propuesta.
Una vez aceptada, simplemente tendreis que luchar contra el hasta que consigais atizarle suficientes golpes. Podeis hacerle "parrys" cuando veais el escudo verde y realizar contraataques (tras el propio parry) al pulsar R2 cuando veais las espadas azules. Fijaos en que lado coloca la espada e intentad golpearle siempre por el lado contrario.
Este combate de practica es bastante largo, pero realmente es complicado de perder. Apalizad a vuestro señor hasta que finalmente se rinda y os regale este trofeo... Ademas del gustazo de haberle bajado los humos.
Bendito sea el silencio
Rareza: 0%
Debeis evitar que asalten Semin.
Este trofeo se puede perder en las principales "Otra vez cabalgando" y "Mal necesario".
Al inicio de "Otra vez cabalgando", Von Bergow os preguntara si habeis notado algo raro: NO le mencioneis nada acerca de Semin. Para evitaros lios, sencillamente decidle que no habeis notado nada raro.
Tras haber sacado el trofeo
Cuervo vetusto y durante la mision principal "Mal necesario", tendreis que interrogar a un preso para sacarle informacion. Tecnicamente, primero tendriais que sacarle la informacion de donde se encuentran los bandidos, pero al haber sacado el trofeo mencionado antes, podeis decirle que ya conoceis su ubicacion.
Poco despues de esto y al haberle torturado un poco mas, podreis preguntarle si les ayuda alguien de la region y podreis "convencerlo" (ya sea mediante tortura u opciones de dialogo) de que os cuente la verdad, a lo que os acabara diciendo que Olda Semin era quien les ayudaba: Vamos a hacerle caso a su sugerencia de mantener esa informacion en secreto.
Tras haber acabado el interrogatorio, decidle a Capon "No digamos nada de Semin" y finalmente, al volver con Von Bergow, decidle que "Nadie de aqui ayudo a los bandidos". Si todo ha ido bien, tras acabar los dialogos ya conseguireis el trofeo y habreis evitado una matanza indiscriminada.
Venganza
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Nuevos horizontes
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Solo ante el peligro
Rareza: 0%
Debeis matar a un enemigo que lleve un cañon de mano, usando un arma de ese tipo.
Conseguireis un par de cañones de mano como parte de la historia y aparte podreis comprarselas al maese Prokop Eldris en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora. Una vez tengais uno (y municion), debeis usarlo para matar a un enemigo que este usando un arma del mismo tipo.
Esto es mas "complicado" de lo que parece, ya que hay pocos enemigos que lleven cañones de mano, estando casi todos en misiones principales. El sitio mas facil para hacerlo es en la principal "Bailando con el diablo": Durante la negociacion con Von Bergow, tras el asalto a la fortaleza, usad cualquiera de las opciones de dialogo, pero NO amenaceis con incendiar la torre. En su lugar escoged la opcion de dialogo de la que tengais menos nivel, ya que os interesa fallar.
Al fallar la negociacion, decid que "¡Me niego a poner a Rosa en peligro!", "Intentare rescatar a Rosa" y "Si, lo hare", con lo que tendreis que entrar a la torre por las escaleras, habiendo en el primer pasillo un tipo con cañon de mano y dos con ballestas, asi que ya sabeis lo que toca: Cargad vuestro cañon de mano, acercaos lo que podais a la barricada y pegadle un cañonazo en "tol pesho" al del cañon.
Francotirador bohemio
Rareza: 0%
Debeis hacer un tiro a la cabeza desde lejos con la ballesta.
Si no teneis una ballesta, podeis comprarsela (junto a virotes y pociones que aumentan la precision) al maese Wenceslao, en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora.
Una vez tengais la ballesta, buscad un campamento de bandidos (ya que solo cuentan estos enemigos) y esperad a que sea de noche. Uno de los bandidos se quedara vigilando con una antorcha en la mano, siendo perfecto para tenerle localizado en todo momento, asi que alejaos, guardad la partida, apuntadle a la cabeza y disparad. Si lograis atinarle, conseguireis el trofeo, si no, cargad la partida.
A cañonazos
Rareza: 0%
Debeis matar a un conejo con un cañon de mano.
Ojo, este trofeo os haria perder el trofeo
Cuaresma. Hacedlo cuando ya tengais dicho trofeo para evitar lios.
Podeis comprarle un cañon de mano al fabricante Prokop Eldris en la esquina sureste de Kutna Hora, aunque es posible que ya tengais alguno de las misiones principales. Tambien debeis comprar la municion "proyectil de dispersion", que vende el mismo armero
Sea como sea, cuando tengais uno, equipadlo y cargadlo con el proyectil de dispersion que habeis comprado. Ahora toca buscar un conejo, que normalmente estaran alrededor de las zonas de caza de ciervos durante el dia. Al oeste / suroeste de la aldea de Bilany teneis varios puntos de caza, donde hay bastantes conejos.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es guardar la partida, cargar el cañon y apuntarle a uno desde cierta distancia para que no huya. El proyectil de dispersion abarca una zona mucho mas amplia, por lo que sera algo mas facil atinarle al bicho. Cuando logreis atinarle a uno, conseguireis el trofeo.
Combate elegante
Rareza: 0%
Debeis eliminar a un enemigo con un combo.
Dentro del apartado Jugador, vereis un sub-apartado llamado "Combos", que basicamente son eso, combinaciones de movimientos que os ayudaran a realizar un ataque especial. Estos son los combos que debeis usar.
Simplemente aprendeos uno cualquiera, enfrentaos a un enemigo y aseguraos de darle el golpe de gracia con ese combo. Es posible que el trofeo os salte de forma natural, ya que el juego hace algunos combos automaticamente.
A mimir
Rareza: 0%
Debeis asesinar sigilosamente a un enemigo que os este buscando.
Para esto, primero necesitareis una daga, que podeis comprarla en multiples tiendas, como por ejemplo el perista del campamento nomada o en casi cualquier herrero. Esta daga os permite realizar ataques sigilosos si os acercais a un enemigo por detras, manteneis L2 y pulsais R2 cuando veais las espadas azules cruzadas.
Una vez tengais la daga, toca buscar a un par de enemigos que no esten muy juntos, ya que tendreis que conseguir que un enemigo os busque activamente, lo cual se representa con el icono de una liebre blanca con una lupa, bajo la "brujula". Buscad a un par de bandidos y guardad la partida, que esto puede hacerse muy facilmente:
Cabe decir que el enemigo puede resistirse y haceros un "parry", en cuyo caso, simplemente cargad la partida y reintentadlo.
¡Hip, hip, bum!
Rareza: 0%
Debeis intentar preparar polvora mientras estais borrachos.
Para esto, primero necesitareis una receta de polvora, pudiendo comprarle la receta de varios tipos al boticario que hay cerca de la Guarida del Diablo, en la region de Kutna Hora. Tambien podreis comprarle los ingredientes a este mismo personaje.
Aparte de esto, tambien necesitareis mucho bebercio para emborracharos, lo cual podreis comprar en cualquier posada. Una vez tengais ambas cosas, id a cualquier mesa de alquimia, guardad la partida (ya que vais a morir), emborrachaos e interactuad con la mesa en si. Ahora antes de nada, buscad la receta en el libro y sacadle una foto con el movil, ya que las cosas se van a poner borrosas.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es colocar los ingredientes e ir cocinandolos tal y como diga la receta. La pantalla se ira poniendo cada vez mas borrosa, aunque teniendo la foto de la receta, no deberiais tener problemas en ir siguiendo las instrucciones. Cuando acabeis de fabricar la polvora "exitosamente", morireis y obtendreis el trofeo.
Reforjado a fuego
Rareza: 0%
Debeis reforjar la espada de Radzig Kobyla.
La espada larga de Radzig Kobyla es un arma que al fin volvera a manos de Henry durante la mision principal "Tormenta". Esta espada no se puede eliminar del inventario una vez obtenida, por lo que el trofeo es imposible de llegar a perder.
Ya con la espada y siendo libres una vez mas, primero necesitareis 3 piezas de acero toledano, que es un material que podeis comprar a algunos herreros, como el de Kutna Hora. Una vez tengais el acero, id a una forja, interactuad con ella y seleccionad la opcion de reforjar la espada de Radzig.
Todo lo que os faltaria por hacer es completar el minijuego de forja, que es como con cualquier espada: Calentadla de forma uniforme, pasadla al yunque, golpeadla de forma uniforme, recalentadla si se enfria... Repetid hasta que quede terminada y conseguireis este trofeo, ademas de haber mejorado aun mas esta obra de arte.
El mejor amigo del ser humano
Rareza: 0%
Debeis completar la secundaria "Chucho".
Chucho es el perrete de Henry, al que perdereis de vista casi al inicio del juego. Tras empezar a tener libertad (ademas por partida doble) al empezar "De boda en boda", se activara la secundaria "Chucho".
Esta secundaria os llevara a recorrer gran parte del mapa de Trosky, para hablar con distintas personas, para ver si han visto a vuestro can... O la mision esta pensada para eso, pero realmente podeis omitir gran parte de la mision sin consecuencias, yendo directamente al punto donde se encuentra Chucho, que es ligeramente al suroeste del Campamento de los nomadas. Echad un ojo al video para ver el punto exacto.
Una vez aqui, os topareis con que Chucho estaba con una manada de lobos y tendreis que huir o acabar con ellos. Si quereis el trofeo
Cuaresma, huid, tumbad a los lobos a puñetazos o dejad que Chucho acabe con ellos, ya que las bajas que haga el, no cuentan. Sea como sea, cuando lidieis con los lobos, tendreis algunas escenas tras la cuales obtendreis este trofeo.
Pistolero primigenio
Rareza: 0%
Debeis equipar y cargar 4 cañones de mano.
Para esto primero necesitareis un cinturon de noble, que podeis comprarle al "sillero" en el mercado de la ciudad de Kutna Hora.
Teniendo esto, tambien necesitareis los 4 cañones de mano y al menos 4 balas para ellos, pudiendo comprarle ambas cosas al fabricante Prokop Eldris, en la esquina suroeste de la misma ciudad. Teniendo ambas cosas, equipad el cinturon y luego, equipad los 4 cañones con su municion, en los huecos de armas que os da dicha prenda.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es iros a un rincon apartado, sacar un arma, cargarla, sacar otro cañon, cargarlo... Y asi hasta haber cargado el cuarto, que sera cuando os salte este trofeo.
Brillante
Rareza: 0%
Debeis ganar una insignia de oro jugando a los dados.
Primero necesitareis vosotros mismos una insignia de oro que poder apostar. Podreis comprarle una a uno de los posaderos de Kutna Hora, ya indicado en el video de mas abajo.
Una vez tengais la insignia, debeis buscar a un jugador de dados y elegir la opcion de jugar con insignias. Aqui el problema es que dependeis de que el jugador tenga una de oro, cosa que es totalmente aleatoria, pero no os preocupeis: Simplemente id esperando junto a la mesa, para ver como cambia el jugador. Luego id probando hasta que uno tenga la insignia y guardad la partida. Ya todo lo que os quedaria por hacer es ganarle una partida para conseguir su insignia.
Otra forma muy sencilla de conseguir el trofeo (aunque limitada por historia) es en la boda de Semin: Si hablais con el merino Tordo, este os propondra jugar contra varios jugadores de dados, siendo la recompensa final una insignia de oro garantizada. Si aun no habeis pasado de este punto, es una buena opcion, ya que os ahorrareis buscar a un jugador que tenga una.
Henry el Matón
Rareza: 0%
Debeis completar las secundarias de peleas de puñetazos, en la region de Trosky.
Lo primero de todo, sera ir al molino de Semin bajo, un pelin al suroeste del propio Semin. Aqui encontrareis a un jornalero con el que podreis hablar para comenzar la mision "Combates en el molino". Tras obtener el permiso del molinero, podreis empezar con la mision propiamente dicha, que son unicamente tres combates a puñetazos con los distintos jornaleros.
Al ganar los tres, podreis hablar con el molinero, para completar la mision y empezar la de "Vino, mujeres y sangre", para la cual toca desplazarse hasta la posada de carreteros de Zelejov, que esta ligeramente al noroeste de Zelejov. Esta mision consiste en otros tres combates a puñetazos que debeis ganar.
Al ganarlos y hablar con el posadero de nuevo, desbloqueareis la mision que nos interesa, que es "Lo mejor para el final", para lo cual tendreis que ir a la zona marcada cerca del castillo de Trosky, donde encontrareis una cabaña con vuestro ultimo rival. Hablad con el y retadlo, para que os ofrezca pelear, pero con la condicion de que solo lo hara una vez, por lo que no podreis repetir el combate.
Aunque tecnicamente el trofeo indica que debeis derrotar al mejor camorrista, el trofeo salta al completar la mision tras los dialogos posteriores al combate, sin importar si ganais o perdeis. Como no sabemos si esto es un bug positivo, os recomendamos guardar la partida antes del combate por si en algun momento cambia la cosa.
Morir otro día
Rareza: 0%
Debeis salvar al hermano de Godwin durante la mision "El festin".
Tras coger el vino en la bodega y salir de esta, vereis una escena en la que habra un asalto a la fortaleza de Ratbor y apareceran dos objetivos, siendo uno de ellos el opcional "Debo salvar a mi hermano". El hermano de Godwin es Christopher, el chico vestido de verde que hay justo frente a las escaleras por las que bajais al patio.Pegaos a el y aprovechad que los enemigos le estaran atacando para atacarlos por la espalda, de forma que los despacheis rapido.
Al eliminar a varios enemigos, pasareis a controlar a Henry: Cambiaos la armadura (ya que empezareis con el atuendo de sirviente) y corred hacia la fortaleza. Una vez alli id rapido al patio y de nuevo centraos en atacar por la espalda a los enemigos que esten atacando a Christopher. Si lograis mantenerlo con vida, el trofeo saltara en cuanto hayais derrotado al ultimo enemigo.
Las historias de Kutná Hora
Rareza: 0%
Debeis completar la secundaria "El libro de Rosa".
Esta secundaria se activa al hablar con Rosa al inicio de la principal "Libertad y fraternidad". Aceptad ayudarla cuando os pida que busqueis su libro en la fortaleza de Malesov.
Una vez os infiltreis en la fortaleza, debeis encontrar el libro ANTES de liberar a por Capon, ya que una vez completada la principal, no podreis volver a esta zona. Para ver su ubicacion echad un vistazo al video, ya que la fortaleza puede ser bastante confusa, sobre todo teniendo en cuenta que debeis ir en sigilo.
Una vez que tengais el libro, completad la principal y cuando volvais a tener libertad, llevadselo a Rosa, faltando unicamente ayudarla a completar el libro mediante una serie de dialogos.
Cardenal de pura cepa
Rareza: 0%
Debeis superar el concilio en la mision "Cuestiones italianas" sin que nadie sospeche de Godwin.
Durante esta mision, controlareis a Godwin, quien se esta haciendo pasar por un cardenal italiano: El objetivo del trofeo es lograr completar toda esta seccion del juego sin que nadie sospeche de el, es decir, que no aparezca la cara roja (mala reputacion) arriba a la derecha.
Para esto, tendreis que ser concisos (no pregunteis nada) en los dialogos, asi como escoger opciones de conversacion especificas. Ademas, una vez que llegueis al concilio propiamente dicho, tendreis que beber vino para que Godwin este un poco alegre y pueda hablar italiano y latin de forma fluida.
Aunque hay varias formas de llegar a sacar este trofeo, vamos a desglosaros la forma mas sencilla y rapida:
Inicio de la mision - Jerome Naaz:
Patio - Giussepe Cardini:
Concilio:
Cuando acaben los dialogos y la camara pase de nuevo a Henry, obtendreis este trofeo, in nomine pater...
El penitente
Rareza: 0%
Debeis completar un peregrinaje.
Para esto, tendreis que hablar con uno de los tantos sacerdotes que hay por el juego (por ejemplo el de Stara Kutna, en la region de Kutna Hora) y decirle que quereis mejorar vuestra reputacion. Luego aceptad su proposicion de haced una ruta de peregrinaje y se activara la tarea "Peregrinaje".
Id al santuario que se habra marcado en el mapa e interactuad con el para rezar. Esperad a que Henry termine su oracion para finalizar con este peregrinaje y conseguir este facil trofeo.
Que corran los groschen
Rareza: 0%
Debeis gastar 10.000 groschen comprando cosas.
Los groschen es la moneda de Kingdom Come y podeis conseguirlos como recompensa de misiones, robandolos o al vender las cosas que vayais consiguiendo a lo largo del juego. Para conseguir este trofeo, debeis gastar un total de 10000 en comprar cosas en comerciantes y tiendas del juego, lo cual es una cantidad bastante elevada.
Aqui la forma mas facil de obtener dinero es mediante el robo, mas concretamente consiguiendo las llaves de comerciantes y guardias, para abrir sus cofres, que basicamente contienen TODO el inventario de estos, incluyendo su dinero y armaduras. Vamos a explicar esto mas a fondo:
Esto podeis hacerlo desde el primer momento en que empeceis a tener libertad en Troskovice, con los guardias que hay en esta zona, tal y como se ve en el video de mas abajo, lo que hace que podais "forraros" muy rapidamente. Aseguraos de que el robo del cofre lo haceis de noche y sin que nadie os vea cerca de este, ya que si alguien os ve por la zona, acabareis siendo sospechosos igualmente y la proxima vez que paseis por la ciudad, intentaran deteneros.
Con labia y sin soga
Rareza: 0%
Debeis libraros de una ejecucion mediante opciones de dialogo.
Para esto primero tendreis que tener un nivel de habilidades de dialogo (carisma, persuasio o intimidacion) alrededor de 30. Debido a esto, este trofeo es aconsejable que sea de los ultimos que hagais, ya que al final del juego deberiais tener bastante de estos niveles.
La opcion mas facil de subir es el Carisma, ya que podreis equipar ropajes que aumentaran este nivel notablemente. Por ejemplo, en algunos de los sastres de la ciudad de Kutna Hora podeis comprar varias ropas de burgues, que aumentan notablemente el carisma. Si ademas lo combinais con joyeria que hayais ido consiguiendo a lo largo del juego o con algunas de las habilidades que aumentan el dialogo, podreis pegarle un empujon importante.
Sea como sea, cuando tengais bastante dialogo preparaos el atuendo (no lo equipeis aun para no mancharlo), haced un guardado aparte, id a Sochdol y matad a alguien habiendo testigos. Cuando un guardia venga a por vosotros, rendios y aceptad el castigo, que sera poneros una marca de criminal.
Estando marcados, buscad a una doncella (mujeres que suelen estar en el porche de las casas y tienen ese nombre) y matadla con testigos, ya que la recompensa sera mas baja y el intento de persuasion sera mas sencillo. Antes de que venga un guardia, lavaos la sangre y poneos el atuendo de noble. Ya todo lo que os quedaria por hacer es rendiros y usar la opcion de dialogo de la que tengais mas nivel. Si lograis convencer al guardia, conseguireis el trofeo, si no... Bueno, acabareis en la horca y os tocara reintentarlo.
Fin
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Hecho, hecho y hecho
Rareza: 0%
Debeis completar el 95% de misiones del juego.
En total tendreis que completar entre 100 y 112 misiones (ya que aparentemente el juego asigna mayor porcentaje a unas que a otras), contando principales, secundarias y tareas. Podeis ver cuantas llevais activas / completadas, en la parte de abajo del menu "Diario".
Estas misiones se localizan muy facilmente en el mapa, ya que se marcaran con el icono de un "escudo" con un sol grabado. Si ademas hablais con los personajes marcados con exclamaciones azules (normalmente posaderos) os marcaran aun mas misiones en el mapa... Vamos, que podreis encontrarlas todas facilmente.
Este trofeo es muy perdible principalmente porque si ignorais algunas misiones durante muchos dias (tiempo del juego) es posible que se den por fallidas. Esto ocurre principalmente con objetivos "urgentes" relacionados con ayudar a alguien enfermo o en peligro, asi que si teneis un objetivo de este tipo, aseguraos de que haceis la mision lo antes posible para evitaros sustos.
Tambien aseguraos de que si veis a alguien gritando (como Vostatek, que estara siendo atacado por lobos) no os vais, ya que es posible que llegueis a perder la mision tambien... Y obviamente si alguien os pide ayuda para algo, aceptad cada vez que sea necesario, asi os asegurareis de no fallar ningun objetivo.
Dejando de lado esto, no es necesario usar guias para completar las misiones, ya que la gran mayoria os indican todos los objetivos directamente, habiendo solo algunas excepciones que son algo mas "complicadas". Recordad que hay trofeos de miscelanea en algunas secundarias y en algunas principales, asi que no os olvideis de mirar el planning que hemos hecho en el plan de trabajo.
… y el señor nos lo quita
Rareza: 0%
Debeis gastar un total de 10.000 groschen en pagar multas.
Al cometer delitos y ser detectados por los guardias, estos intentaran arrestaros, a lo que podreis usar una opcion para pagarle cierta cantidad (que variara segun el delito) para compensar el crimen. Debeis pagar un total de 10.000 groschen de esta forma... O eso es la teoria, en la practica el trofeo salta a los 1.000.
La forma mas rapida de conseguir el trofeo, es esperar a que esteis bastante avanzados en el juego y que tengais unos 5.000 groschen. Luego matad a alguien delante de un guardia, rendios y pagadle la multa. Si en un futuro no salta hasta gastar realmente 10.000, simplemente haced esto un par de veces cuando tengais los 10.000 groschen.
Si quereis ver como conseguir dinero muy rapidamente, echad un ojo a
Que corran los groschen.
Dedos ágiles
Rareza: 0%
Debeis forzar una cerradura de nivel "Muy dificil".
Para esto necesitareis bastantes ganzuas (podeis comprarlas en la mayoria de herreros) y haber subido el nivel de latrocinio hasta el nivel 15 mas o menos. Tambien es aconsejable comprar como minimo la habilidad "Maestro de trebejos" de Latrocinio, aunque tambien os puede venir cualquier otra que aumente este atributo temporalmente, como "Artista de las maldades".
Sea como sea, cuando tengais alrededor de dicho nivel y las ganzuas, buscad una cerradura muy dificil (justo al sur del pequeño lago al noreste de la ciudad de Kutna Hora teneis una caseta con una) y forzadla. Guardad la partida antes, por si os cargais todas las ganzuas.
El minijuego consiste en mantener la esfera en la posicion en la que se pone de color amarillo, mientras girais la cerradura con L2... El problema es que Henry tiene un pulso regulero y la esfera se meneara bastante, especialmente si vuestro nivel de latrocinio es muy bajo, de ahi que recomendemos al menos el 15.
Echadle algo de practica a la cerradura y en cuanto logreis forzarla, os saltara el trofeillo.
¡Mis zapatos!
Rareza: 0%
Debeis emborracharos hasta quedar inconscientes y lograr que os roben los zapatos.
Para esto unicamente necesitareis suficiente alcohol para poder emborracharos... Y unos zapatos. El alcohol podreis comprarlo en cualquier taberna, siendo especialmente contundente los "schnaps", aunque os sirve cualquiera.
Una vez tengais una buena cantidad de bebercio, guardad la partida, quitaos todo el equipo a excepcion de los zapatos y bebeos todo el alcohol que hayais comprado. Si no podeis beber mas, pulsad el panel tactil para "esperar" un par de horas y seguid hasta que os desmayeis.
Si teneis algo de suerte, al recobrar la conciencia vereis que os han robado los zapatos y os saltara el trofeo. En caso de que no os hayan robado los zapatos (ya que lo que os quitan es aleatorio), cargad la partida y probad suerte de nuevo.
Cuervo vetusto
Rareza: 0%
Debeis encontrar a lord Nebakov en las mazmorras de su fortaleza.
Esto puede conseguirse durante la principal "Otra vez cabalgando". Nada mas llegar a la fortaleza y que el objetivo pase a ser "Esperar a Capon", os tocara seguir a un soldado hasta un pequeño patio: Mientras esta distraido jugando a los dados, subid las escaleras, agachaos, entrad por la puerta metalica que vereis aqui y entrad en la de madera que tendreis justo enfrente. Es posible que esta puerta este cerrada con una cerradura facil, aunque personalmente la encontre abierta.
Encima de la mesa de este comedor vereis una llave que podeis robar, asi que hacedlo y volved al patio. Bajo las mismas escaleras, vereis una puerta metalica que podeis desbloquear con esta llave y que esta protegida (aunque si habeis sido rapidos, quizas no) por un guardia. Agachaos y pulsad R1 para tirar una piedra tras el y distraerlo, tras lo cual podreis entrar agachados en esta mazmorra y hablar con el preso a vuestra derecha.
Tras acabar la conversacion, os saltara este trofeo y habreis descubierto una conspiracion... Otra mas mejor dicho.
Cuaresma
Rareza: 0%
Debeis completar la historia principal sin comer carne, ni matar animales.
Podeis llevar un seguimiento de si habeis comido carne / matado animales, en el menu Jugador y Estadisticas. Aqui buscad en las estadisticas de General y de Combate, si habeis consumido carne o matado animales: Si esta a 0, todo ok.
Este trofeo es de los mas perdibles del juego, principalmente por culpa de las secundarias necesarias para
Hecho, hecho y hecho, puesto que muchas os hacen enfrentaros a lobos... Pero vamos a ir por partes.
En lo referente a no comer carne, es bastante simple: No comais nada de vuestro inventario que tenga carne de animales. En esto se incluye carnes frescas o curtidas (logicamente), pescados o productos como el salami. Llevad tambien cuidado en la principal que debeis preparar una sopa con cuero, ya que esto tambien cuenta como carne. Cabe decir que esta carne podeis aprovecharla para alimentar a Chucho y mantenerlo contento, que va a ser vuestro mejor aliado de cara a no matar animales.
Si quereis evitaros sustos, lo mas sencillo es que unicamente comais los guisos que vereis en todas las casas, posadas y campamentos, ya que estos llenan bastante y ninguno tiene carne... Eso si, si lo estais "robando" llevad cuidado de que nadie os vea.
En cuanto a lo de no matar animales, es bastante auto-descriptivo tambien: No mateis a ningun animal. Aqui el principal problema son los lobos, que aparecen en varias misiones secundarias. Hay varias formas de lidiar con ellos sin afectar al trofeo:
Logicamente, aparte de los lobos, no debeis matar ningun otro animal, por lo que si alguna secundaria os obliga especificamente (que no os den alternativa de huir por ejemplo) a matar cualquier tipo de animal, ignoradla por el momento y hacedla en el post-game del juego.
¡Rocas y piedras!
Rareza: 0%
Debeis tirar una piedra en la cabeza a un enemigo.
Esto puede conseguirse en la principal "El dedo de Dios". Tras completar el objetivo de defender la muralla y tirar las escalas, os mandaran a defender la puerta principal de la fortaleza de Nebakov.
Id alli, subid las escaleras junto a la puerta y en una esquina vereis una pila de piedras, de las cuales podreis ir cogiendo una con X para lanzarselas a los enemigos que estaran intentando destruir las piedras. Simplemente coged una, apuntad moviendoos hacia los lados y dejad que la gravedad haga el resto.
El hombre elusivo
Rareza: 0%
Debeis salvar Malesov sin ser detectados durante la principal "Bailando con el Diablo".
Este trofeo se compone de dos partes. Casi al inicio de la mision, estareis con el Diablo Seco en la aldea de Malesov y ya aqui hay un primer requisito: Decirle al Diablo Seco que:
Esto hara que os batais en duelo con el Diablo, teniendo que ganarle para evitar que incendie la aldea. Tras las escenas, seguid a vuestros compañeros hasta que coloquen la escala y subid por ella para colaros en la fortaleza. El juego hace aqui arriba un guardado automatico, asi que si la liais, cargadlo.
Tras subir por la escala, el objetivo sera abrir la puerta sin ser detectados, aunque hay dos guardias justo frente a esta... Pero no os preocupeis, que es muy facil distraerlos: Simplemente tirad una piedra a la esquina que hay a la izquierda de la puerta y otra justo al lado contrario para atraer a ambos guardias. Cuando se muevan, agachaos, id rapidamente hacia la puerta y abridla. Si no os han detectado, el trofeo saltara tras la pantalla que indica que estais abriendo la puerta para el Diablo.
Un viejo amigo
Rareza: 0%
Debeis recuperar a Guijarros.
Guijarros es la fiel yegua de Henry y podreis encontrarla en Semin, al suroeste de la region de Trosky (ireis varias veces por historia), concretamente en el gran cercado que hay junto al castillo de Semin.
Al llegar, acercaos a la yegua gris y podreis pulsar L1 para que Henry la reconozca inmediatamente. Tras esto podreis hablar con Ballatay el palafrenero (deberia estar ahi mismo si es de dia) y decirle que Guijarros es vuestra yegua. En este momento, si teneis al menos 7 puntos de dialogo podreis convencerlo de que os la devuelva gratuitamente o en caso de fallar, comprarsela por 180 groschen.
En cualquiera de los dos casos, obtendreis el trofeo. Cabe decir que si os estais planteando robarla, no os contara, ya que no seriais el dueño de Guijarros.
Las cabezas de la hidra
Rareza: 0%
Debeis eliminar a los tres comandantes del campamento de Segismundo mediante los objetivos de la principal "La guarida del leon" y lograr que "alguien" vuele el polvorin.
Durante esta principal, os infiltrareis en el campamento de Segismundo para robar un nuevo "juguetito". Tras hablar con Katherine, descubrireis que el campamento lo controlan 3 comandantes: El objetivo sera dejarlos fuera de juego, pero mediante los propios objetivos de la mision.
Durante la escena justo antes del combate en el que eliminais a Katz, escuchareis una enorme explosion justo tras vosotros: Eso es el polvorin, que un inesperado aliado ha detonado, asi que si lo habeis hecho todo bien, tras matar a Katz, ya obtendreis este trofeo.
Tregua
Rareza: 0%
Debeis completar "La batalla de los ratones y las ranas" con el desenlace bueno.
Antes de poder hacer esta mision, tendreis que hacer la mision "Las ranas" en Zelejov o "Los ratones" en Tachov. Son misiones excluyentes entre si, pero ambas llevan a lo mismo, eso si, cuando elijais un bando NO os chiveis al bando contrario.
Al haber completado todos los objetivos que os daran en cualquiera de estas dos misiones, vuestro "contratista" (Olbram en Zelejov o el posadero de Tachov) os pedira que le acompañeis a una reunion: ANTES de aceptar acompañarle, insistidle en que quereis intentar solucionar esto por las buenas, lo que activara el objetivo de hablar con el merino Tordo en Troskovice.
Vamos a hacer este objetivo: Al hablar con el merino, convencedle de que os deje ayudar y de que os deje ver el libro de registro, tras lo cual tendremos que hacer precisamente esto ultimo. Id a la casa consistorial y leed el libro en el atril, hasta que encontreis una pagina con una anotacion roja, para activar el objetivo de buscar a alguien que hable latin... Tranquilos, que tan solo teneis que hablar con el escribano ahi mismo y decirle que os traduzca la frase "Fecit ordinem in region ope clavi ferrei".
Y esto nos dara otro objetivo mas, que sera buscar un clavo en una region enorme ya indicada en el mapa. Afortunadamente, el clavo se encuentra en "tol medio" de esta zona delimitada, concretamente en el arbol que hay justo a la misma altura que el icono de la mision. Rodeadlo, mirad atentamente el tronco hasta que lo veais e interactuad con el, pero NO lo extraigais.
Toca volver con el merino otra vez (ya la ultima para esto, prometido) para decirle que habeis encontrado la linde del prado. Ya con esto solucionado, volved con vuestro contratista y ahora si, decidle que le vais a acompañar a la reunion. Al rato de comenzar los dialogos, deberia aparecer el merino para solucionar la cosa pacificamente y ya podreis decir lo que querais, que no os afectara para el trofeo. Al acabar los dialogos, os saltara y habreis solucionado los problemas de estos dos pueblos... Hasta que busquen otra excusa para partirse la cara.
Maese de maeses
Rareza: 0%
Debeis ganar los 3 combates a Zavish en la secundaria "Honor perdido".
Esta secundaria puede activarse en el camino que atraviesa el bosque que hay al suroeste de la Guarida del Diablo. Concretamente os topareis con un bandido bastante particular, con el que podreis hablar y que os pedira que le ayudeis: Aceptad para activar la mision en cuestion.
Una vez la tengais, el objetivo sera ir al campamento de Segismundo (decidle a los guardias que sois el mensajero del caballero para entrar) y hablar con Zavish, ya que aunque este objetivo sea "opcional", es necesario para el trofeo. Durante la conversacion, tendreis que convencerlo de que acepte batirse en duelo con vosotros, ya sea teniendo suficiente "arte de la guerra" o "dominacion". En el caso de la dominacion, con 20 bastara.
Tras haberle convencido de esto, tambien podreis usar una opcion de persuasion para hacer que porte menos armadura durante el duelo. Sea como sea, ahora el objetivo pasara a ser prepararse para el duelo, pudiendo comprarle todas las armas necesarias al herrero del campamento. NO useis armas robadas, ya que se interrumpira el duelo.
Ya equipados, guardad la partida, id a hablar de nuevo con Zavish y pagadle los 300 groschen para iniciar el duelo. Este duelo se divide en 3 combates con distintos tipos de armas, teniendo que ganar los 3 para obtener el trofeo:
Entre ronda y ronda, podreis hablar con Dorothy la dueña de la casa de baños, que es la chica que esta en un lado, fuera de la arena de combate, para que cure vuestras heridas. Logicamente tambien podeis guardar la partida por si acaso.
Tras curaros, equipar el arma necesaria, volved a entrar en la arena, id a vuestra esquina y esperad a que Zavish regrese tambien. Luego volved a apalizadlo. En cuanto ganeis los 3 combates y el heraldo anuncie vuestra victoria, os saltara este arduo trofeo.
Sin protección
Rareza: 0%
Debeis romper el escudo de un enemigo.
Para esto lo mejor que podeis usar es un hacha que tenga bastante daño, pudiendo comprar varias buenas en los armeros de Kutna Hora. Una vez tengais una, os tocara buscar a un enemigo con escudos, ya sea en campamentos de bandidos o viajando rapido hasta que deis con un encuentro de bandidos.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es dedicaros a endiñarle golpes con vuestra hacha, en el lado en el que tenga el escudo, hasta que logreis destrozarselo.
Henry el Casamentero
Rareza: 0%
Debeis cargar a Lobrego hasta Victoria durante la secundaria "Silencio, encanto...".
Esta secundaria se activa hablando con Martha, la esposa del herrero de Miskovice. Esta aldea se encuentra a medio camino entre Suchdol y Kutna Hora, simplemente seguid el camino principal y encontrareis la aldea. Para dar con la mujer, hablad con el posadero.
Una vez activada, avanzad en la mision de forma normal hasta que hableis con Lobrego: Cuando os diga que "Es mas tonta que un zapato", decidle que si, que le vais a decir eso. No useis las opciones de dialogo para convencerlo de nada.
Ahora, buscad a Victoria y hablad con ella para que os cuente lo sucedido. Cuando os pregunte que que pasa con Lobrego, decidle que os espere un poco mas. NO useis ninguna de las otras opciones de dialogo, ni volvais a hablarle. Volved al campamento y cuando esteis en la enfermeria donde esta Lobrego, guardad la partida: Vamos a cometer un secuestro.
Para facilitaros un poco las cosas, esperad a que sea la 1 de la noche aproximadamente. Ahora, lo primero que tendreis que hacer es despejar un camino hasta la puerta oeste del campamento, que es la mas cercana a la enfermeria donde esta Lobrego: Matad en sigilo (llevad una daga) a todos los guardias que haya por ahi, llevando cuidado de que no os vean. Es imposible dar estrategias mas concretas, porque las rutas de los guardias son bastante imprevisibles.
Una vez hayais despejado el camino, noquead a Lobrego en la enfermeria, cogedlo, pegaos a la tienda / capilla y salid por la puerta oeste. Si lograis salir sin que os vean, alejaos de la empalizada del campamento y daos un paseo muy despacito hasta donde esta Victoria. Finalmente soltadlo a su lado y habladle a la chica, para obtener el trofeo tras los dialogos ¡Enhorabuena, habeis sacado el trofeo mas absurdamente complicado del juego!
Si quereis ahorraros la carniceria que habeis montado en el campamento, ahora cargad la partida que guardasteis antes y solucionad el asunto de una forma algo mas diplomatica.
Cara a cara
Rareza: 0%
Debeis hablar con Markvart von Aulitz durante la principal "Ajuste de cuentas".
Durante esta mision, tendreis que encontrar un caballo en un area de busqueda en Suchdol: En lugar de hacer esto, si quereis conseguir el trofeo, debeis ir a la taberna, que esta cerca del centro de la zona (buscad el cartel de la jarra de cerveza) y colaros en ella. Esto no aparece marcado ni como objetivo, ni absolutamente nada, por lo que es facil de pasar por alto.
Esto suena muy facil, pero hay muchos guardias alrededor, por lo que si no quereis liaros a espadazos con todo el mundo, tendreis que dar un buen rodeo por la parte trasera.. O si teneis el tabardo praguense que os dieron al infiltraros en el campamento de Segismundo, podreis moveros tranquilamente por la zona.
Ademas, la puerta esta cerrada con una cerradura muy dificil, teniendo que robarle la llave al guardia que esta sentado fuera, junto a la fogata. Una vez tengais la llave, noquead o distraed a dicho guardia y abrid la puerta principal de la taberna, que es la que esta a los pies de la escalera. En cuanto entreis, vereis una escena y obtendreis el trofeo.
Ya que estais, aseguraos de conversar con el todo lo posible, ya que posiblemente sea uno de los encuentros mas esperados desde la primera parte del juego... Y una gran conclusion para este personaje al que llevamos persiguiendo desde Kingdom Come Deliverance 1.
Una bandera manchada
Rareza: 0%
Debeis completar un objetivo opcional de la secundaria "Toños a rayas".
Esta secundaria se activa en Kutna Hora, aunque primero tendreis que haber completado la secundaria "Jaleo de picadores" entregando el estandarte al capataz. Ambas se activan por la tarde / noche en la taberna "El caballo Bruno", que esta ligeramente al sur de la entrada principal de la ciudad y dentro de la misma.
Ahora OJO: Una vez tengais activa la de "Toños a rayas", tendreis que ir a la iglesia indicada el dia siguiente entre las 9 y las 12 de la mañana. Si vais mas tarde, la mision se dara por fallida. Igualmente, una vez que hayais hablado con los mineros en la iglesia, tendreis que seguirles sin desviaros o esperar, ya que si tardais mucho en completar los objetivos, fallariais igualmente.
Tras este aviso, seguid a los mineros y al llegar a la primera iglesia os propondran vengaros de los Santos, cambiando su estandarte por unos calzoncillos bastante "aromaticos": Aceptad su propuesta.
Ahora tendreis que ir a la taberna y buscar una escalerilla en una de las habitaciones del segundo piso, que lleva al desvan. Si os pillan y veis que desaparece el objetivo no os preocupeis y buscad la escalerilla igualmente. Sea como sea, una vez aqui arriba buscad el estandarte que cuelga de uno de los "ventanales" e interactuad con el para cambiarlo por los gayumbos y dar por completada esta inocente travesura.
Como apunte final, al completar esta mision desbloqueareis una tarea llamada "Disparo al papingo", que debeis completar el dia siguiente a esta. No os olvideis de ella.
Tirador astuto
Rareza: 0%
Debeis ganar la competicion de tiro en la Guarida del Diablo.
La descripcion del trofeo es incorrecta, ya que la competicion de tiro no tiene nada que ver con unos mineros, ni tampoco es necesario alcanzar a todos los objetivos.
Tras liberar al Diablo Seco en Kutna Hora, volved a la posada "La guarida del Diablo" en cualquier momento y buscad a Kubyenka en la parte trasera de esta, sentado en una mesa junto a un campo de tiro. Aqui podreis preguntarle por "Las reglas del papingo" y tras esto, podreis participar en la competicion de tiro. Guardad la partida antes, ya que si perdeis os tocara esperar un tiempo hasta poder participar de nuevo.
Para poder participar necesitareis tener equipada una ballesta o un arco (recomendamos la ballesta) y elegir la dificultad de "Arqueros maestros", que es la necesaria para el trofeo. Aqui os enfrentareis a un guardia en una competicion de tiro, donde ambos teneis 11 virotes y debeis alcanzar mas objetivos (los pajaritos de paja) que el rival. Todo lo que teneis que hacer es ganarle en dicha competicion, nada mas.
Como no hay limite de tiempo y el sistema de apuntado es un tanto "arduo", tomaos vuestro tiempo para apuntar bien antes de disparar el virote. Si teneis algo de suerte, os puede bastar con alcanzar 4 objetivos. Si habeis alcanzado mas objetivos que el guardia, el trofeo saltara en cuanto ambos os hayais quedado sin virotes.
Presión máxima
Rareza: 0%
Debeis ganar 3 combates mientras os desangrais.
Cuando un enemigo os golpee con un arma cortante, cabe la posilidad de que os haga un corte, lo que se representara junto a la barra de vida con el icono de una gota de sangre: Dejad que los enemigos con espadas os golpeen hasta haceros un corte y luego eliminadlos sin vendar la herida.
Cabe decir que si llevais armaduras muy "contundentes", es poco probable que os hagan cortes, asi que si teneis que buscar el trofeo especificamente, intentad usar armaduras ligeras.
Debeis hacer esto en 3 combates diferentes... Aunque muy posiblemente el trofeo os acabe saltando de forma natural.
Esto va a acabar mal
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Más vale pájaro en mano…
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Los siete indeseables
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Mártir
Rareza: 0%
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Maestro de todo
Rareza: 0%
Debeis completar todos los minijuegos.
Este trofeo es mucho mas sencillo de lo que parece. Lo que debeis hacer es:
Al hacer estas cositas exitosamente, ya os saltara este trofeo.
Versatilidad ofensiva
Rareza: 0%
Debeis matar a un enemigo con cada tipo de arma.
Realmente aunque el trofeo indique "enemigos", cuenta cualquier personaje, por lo que podeis iros a una ciudad / aldea llevando un arma de cada tipo y usarlas para matar a una persona cualquiera con cada una. Los tipos de armas en cuestion son:
Las armas apareceran clasificadas en el inventario segun su tipo, por lo que es facil localizar una de cada. En cuanto hayais matado a alguien con cada uno de los 5 tipos listados arriba, os saltara el trofeo.
Palabra de caballero
Rareza: 0%
Debeis recompensar a la herborista Bozhena por su ayuda.
Para evitaros sustos, es recomendable que nada mas podais moveros libremente al inicio de "De boda en boda", busqueis su cabaña en el mapa (al oeste de Troskovice, la vereis como una mesa de alquimia en mitad del bosque) y vayais inmediatamente alli, ya que es posible toparse con un bandido atacandola, que puede llegar a matarla. Desconozco si esto es un bug o algo intencional.
Sea como sea, cuando vayais a hablar con ella de nuevo, tendreis una opcion de dialogo para saldar vuestra deuda, con la cual podreis pagarle 150 groschen para compensar su amabilidad. Cuando tengais esta cantidad, volved y entregadsela para conseguir el trofeo.
Recuerda, recuerda…
Rareza: 0%
Debeis tirar el barril de polvora a la hoguera, en la secundaria "La Chispa".
Para poder hacer esta secundaria, primero tendreis que hacer otras dos secundarias que os dara el mismo personaje: Cenek en la taberna "La Zahurda", en la esquina sureste de la ciudad de Kutna Hora. OJO, NO denuncieis a la banda ante los guardias, o perdereis las misiones.
La primera es "Festin para los pobres" y podra activarse tras hablar con Katherine en Kutna Hora por primera vez. Completad esta mision normalmente y hablad de nuevo con Cenek para activar tambien la de "El codigo del Ladron". En esta ultima aseguraos de que le permitis a Cenek copiar los codigos de los ladrones.
Habiendo completado las dos anteriores, tendreis que avanzar en la historia hasta completar "Via Argentum" y luego esperar varios dias del juego, hasta que se os acerque un mensajero (si estais viajando rapido aparecera como chico de los recados) que al hablar con el, os dara la mision secundaria "La Chispa", que es la que nos interesa.
En esta secundaria avanzad hasta que hayais robado el barril de polvora y descansado con Goliat en el campamento. Tras esto, el objetivo sera seguir a este grandullon hasta la mina: Guardad la partida, seguidlo y en lugar de entrar en la mina, matadlo para fracasar la mision. Ahora volved al campamento e interactuad con la hoguera para tirar el barril de polvora... Algo que no es muy sensato, pero oye, ahi os saltara vuestro trofeo. Ahora cargad la partida y completad la mision normalmente.
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Para iniciar este modo, simplemente tendreis que iniciar una partida nueva y ya podreis escoger el modo Extremo. Este modo se añadio de forma gratuita con una de las actualizaciones del juego, por lo que podeis sacar estos trofeos sin tener que pagar.
El modo Extremo unicamente tiene dos trofeos, que son
Henry extremo II y
Contra todo pronóstico, teniendo que completar la historia en modo Extremo con TODAS las desventajas iniciales activas. Con esto ya conseguireis ambos trofeos de una tacada.
Esto suena muy simple, el problema es que al tener que activar todos esos "bonus" iniciales, tendreis una gran cantidad de desventajas... Ademas, las diferencias de este modo con el normal, no se quedan solo ahi:
Todo esto, combinado con las desventajas indicadas en
Contra todo pronóstico hace que completar esta partida pueda ser todo un reto, asi que mucho animo y paciencia con este modo que lleva el realismo al extremo... Nunca mejor dicho.
Contra todo pronóstico
Rareza: 0%
Debeis completar la historia principal en modo Extremo habiendo activado todas las desventajas al inicio de la partida.
Al comenzar una partida en este modo, el juego os obligara a escoger 3 desventajas para empezarla... Pues bien, para este trofeo tendreis que activarlas TODAS y completar la historia. Estas desventajas son:
Como podeis imaginar, completar el juego con todo esto y con las "peculiaridades" propias de este modo, hacen que esta partida pueda ser todo un reto de completar. Cabe decir, que siempre que podais completar una mision en sigilo o matando a un personaje de forma "deshonrrosa" no os corteis en hacerlo.
Por lo demas, solo os puedo desear suerte en esta aventura.
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Este DLC se añadio de forma gratuita con una de las actualizaciones del juego.
Para iniciarlo, primero tendreis que haber completado la mision principal "Por quien doblan las campanas" en Trosky. Una vez completada esa principal, id al campamento nomada y podreis hablar con Mikolai (el adiestrador de caballos) acerca de los torneos ecuestres, comenzando asi la mision "Corceles para los laureles" y con ello este nuevo minijuego de las carreras de caballos.
Este DLC gratuito es muy sencillito y unicamente cuenta con dos trofeos, ninguno de ellos perdible. Estos son:
Flagellum Dei: Por ganar un total de 150 puntos en la competicion de tiro con arco a caballo.
Huesitos de santo: Por completar 3 misiones secundarias concretas: 1 en Trosky y 2 en Kutna Hora.
Afortunadamente el primer trofeo es acumulable y unicamente tendreis que conseguir 150 puntos entre todos vuestros intentos a la competicion de tiro con arco a caballo. Antes de poder hacer estas, debeis completar "Corceles para los laureles", que ya os indicamos en el apartado anterior de este plan de trabajo cuando, donde y como se activa.
El otro trofeo tampoco tiene mucho misterio y tan solo debeis completar 3 misiones secundarias concretas: 2 de ellas estaban disponibles con el juego desde su salida, por lo que es posible que si habeis sacado el platino, las hayais completado ya anteriormente. La ultima si que es nueva y se añadio con esta actualizacion. Simplemente echad un ojo a su descripcion para ver como activarlas, ya que fuera de esto, no tienen ningun misterio.
Y poco mas podemos explicar ahi: Haced estas cosillas y en un par de horas (o menos) tendreis ambos trofeos.
Flagellum Dei
Rareza: 0%
Debeis conseguir un total de 150 puntos en el tiro con arco a caballo.
Lo primero que vamos a destacar de esto, es que esta cantidad de puntos se acumula entre todos vuestros intentos a este minijuego. Ademas tampoco es necesario ganar la competicion para que cuenten, por lo que podreis pararos frente a los objetivos para apuntar tranquilamente, haciendo que el trofeo realmente sea muy sencillo.
Para poder acceder al tiro con arco a caballo, debeis avanzar en la historia principal hasta haber completado "Por quien doblan las campanas". Tambien debeis tener en vuestro poder un arco (MUY preferible) o una ballesta.
Tras esto, podreis ir al campamento de los nomadas y hablar con Mikolai (el adiestrador de caballos) para activar la mision secundaria "Corceles para los laureles": Avanzando un poco en esta secundaria, os obligaran a hacer de juez para ver que tipo de competicion a caballo es mejor.
Desde este momento, podreis hablar con Bibrek (si abris el mapa local del campamento nomada, se encuentra al suroeste de este) y decirle "Me gustaria lanzar unas flechas" para acceder a este minijuego. Conseguireis 1 punto por las dianas, 3 por los muñecos de paja y 5 por las cestas.
Inicialmente hareis 3 competiciones faciles que son parte de la secundaria, pero tras completar estas, podreis elegir competiciones mas largas con las que podreis obtener mas puntos en poco tiempo, siendo una de las mejores opciones decirle: Uno a la altura de Tengri... - El Arete. En dicha carrera podreis sacar facilmente entre 30 y 40 puntos por intento, aun deteniendoos delante de los objetivos para apuntarles tranquilamente, por lo que en 3 o 4 intentos podreis tener el trofeo.
Huesitos de santo
Rareza: 0%
Debeis completar 3 misiones secundarias concretas.
Aunque este trofeo sea parte del DLC, unicamente 1 de las 3 misiones es nueva, por lo que es muy probable que ya hayais completado las otras dos anteriormente mientras buscabais el platino. Las secundarias en cuestion son:
De las dos primeras misiones no hay nada reseñable, pero de esta ultima mision cabe indicar un par de cosillass de interes:
Dejando esto de lado, simplemente completad estas 3 secundarias y ya conseguireis este sencillo trofeo.
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Bienvenidos a la primera expansion de pago de KCD2.
Lo principal es haber avanzado en la historia principal del juego, hasta haber completado "Por quien doblan las campanas". Tras haber completado dicha mision, vereis un icono morado con una calavera roja al sureste del Castillo de Trosky: Id hacia dicho icono y acercaos al hombre atado para comenzar la mision "Una situacion peliaguda", la primera de esta nueva subtrama.
Cabe decir que todas las misiones de "La muerte hecha un pincel" se marcan con este mismo icono, estando la primera tanda en la region de Trosky y la segunda mitad en Kutna Hora.
En el DLC de "La muerte hecha un pincel" volvemos a tener casi todos los trofeos son perdibles, ya que unicamente pueden obtenerse durante misiones especificas de su historia... De hecho hay casi un trofeo por mision. Ademas, en este caso al ser misiones que el juego categoriza como secundarias, no tendreis guardados automaticos "fijos", asi que aseguraos de hacer uno (con schnapps) al inicio de cada mision por si acaso.
Fuera de esto, para un trofeo tendreis que haber completado la historia principal del juego base, asi que aseguraos de que jugais el DLC en una partida en la que tengais esto hecho, para no tener problemas. Concretamente este trofeo es
¡Alzaos, pueblo de Bohemia! ya que uno de los emblemas que debeis pintar se desbloquea tras completar la historia.
Por otro lado, tambien necesitareis un nivel bastante alto de oratoria para varios trofeos (si teneis el platino, seguramente rondareis el 20 e ira bien), un nivel 16 de alquimia y la habilidad (tambien de alquimia) "El secreto del maestro alquimista", que sera necesario para
Lo mejor de lo mejor.
Para evitaros que perdais nada, vamos a hacer como con el juego base y a continuacion os voy a dejar una "mini-guia" por orden cronologico:
Castillo de Trosky:
Intestinos de poeta: Mision - Fuente de inspiracion. Tras reparar el vestido de la anciana durante esta mision, esta os pedira que le reciteis un poema. Durante este, tendreis que seleccionar las opciones que implican tener habilidades de oratoria (da igual cual sea, pero debe ser exitosa, asi que coged de la que tengais mas nivel) y superarlas. Si todo va bien, tras recitar el poema la anciana os alabara y conseguireis el trofeo.
Venganza vacía: Mision - Retrato rojo. Debeis completar la mision sin matar a Burkhard, para lo cual tendreis que colaros en su campamento de noche y robar el "casco de asesino" del cofre que hay cerca de las camas (NO vale noquear a Burkhard, ya que contara como asesinado igualmente). Luego aunque no cambie el objetivo, debeis volver con Voyta y mediante una opcion de dialogo (requiere oratoria) mentirle para decirle que ya habeis matado al bandido.
Ciudad de Kutna Hora:
La curiosidad mató al gato: Mision - El hombre propone. Ojo porque las misiones de este trofeo y del siguiente se pueden activar a la vez. Al llegar al refugio, os topareis con un mendigo que os atacara: NO lo mateis, pulsad L1, rendios y luego aceptad la espada. Ahora, ANTES de continuar con la mision id a cualquier forja, fabricad (o reparad mejor dicho) la "espada larga del lunatico" y una vez creada, decidselo al hombre y decidle que deberia quedarsela, teniendo que convencerle con una opcion de oratoria para que la acepte. Ya para terminar, finalizad esta mision, esperad unos dias del juego y volved al refugio para encontraros a Libor colgado, teniendo que mirarlo con L1 y obteniendo asi el trofeo.
Pintado: Mision - Honor mancillado. Tras hablar con el merino, se marcara el objetivo opcional de darle los "toques finales" a la pintura de Voyta en la fortaleza. Simplemente seguid este objetivo e interactuad con el fresco para repintarlo.
Confesión: Mision - Dios dispone. Cuando regreseis con Voyta tras haber rezado en la tumba, debeis decirle que "os cuente mas sobre Voyta y Libor" y luego agotar todas las opciones de dialogo. El trofeo saltara tras la parte donde os dice que si pensais que fue culpa suya y os de las gracias por haberle escuchado.
Lo mejor de lo mejor: Mision - La raiz del mal. Para esto tendreis que fabricar un remedio de pintor de calidad "de Henry", para lo que necesitareis un nivel 16 de alquimia y la habilidad (de alquimia tambien) "El secreto del maestro alquimista". Fuera de esto, el trofeo no tiene mucho mas misterio: Cuando tengais los ingredientes (se obtienen como parte de la mision), id a cualquier taller de alquimia y seguid los pasos de la receta correctamente. Si todo va bien, en cuanto fabriqueis la pocion, sera de la calidad indicada y obtendreis el trofeo al momento.
Pura diversión: Mision - Inauguracion. En esta mision se sacan este trofeo y el siguiente, estad atentos. Para este, tendreis que liberar a Chrudosh en el campamento de los bandidos y agotar las opciones de dialogo con el, para que os hable de la moza que le gusta. Cuando hayais agotado todos los dialogos, volved al taller del carpintero en Kutna Hora (la casa justo a la derecha de la entrada oeste de la ciudad) y hablad con el aprendiz Stilav sobre Chrudosh. Tras los dialogos ya os saltara el trofeo.
De una sola pieza: Mision - Inauguracion. Al final de esta mision, tendreis una conversacion con Voyta en la que pondra en duda las decisiones que ha ido tomando. Cuando aparezcan las opciones de oratoria en la que os pregunta que deberia hacer con su obra, teneis que decirle "No temais, no es el demonio quien os guia" para que al final de las escenas os entregue su calavera pintada. Ahora conseguid una pala y tendreis que ir a la "tumba de Vojtech" que visitasteis en otra de las misiones (al sur de Miskovice) para abrirla y colocar la calavera en su interior, consiguiendo asi este ultimo trofeo perdible... Ya que estais, cerrad la tumba de nuevo.
Trofeos relacionados con pintar los escudos:
Grafiti bohemio: Pintar los 4 tipos de escudos. De estos el unico que tiene algo de complicacion es el redondo, ya que no lo venden en las tiendas. Para conseguir uno, id al campamento nomada de Trosky y buscad el campamento cumano dentro de este, para robarle un escudo a cualquiera de los cumanos que lo llevan.
¡Alzaos, pueblo de Bohemia!: Debeis pintar 3 escudos triangulares o de caballero de formas concretas. Echadle un ojo a su descripcion para mas detalles.
Cabe decir que estos dos ultimos trofeos no son perdibles. Por lo demas, si no os habeis saltado ninguno de los perdibles, en cuanto hagais esto (si no lo habiais hecho antes) ya habreis finiquitado este DLC.
Lo mejor de lo mejor
Rareza: 0%
Debeis fabricar y entregar un "remedio de pintor" de calidad "de Henry".
Este trofeo debe obtenerse durante la mision "La raiz del mal", ademas requiere que tengais al menos un nivel 16 de alquimia y la habilidad (de alquimia tambien) "El secreto del maestro alquimista", ya que sera lo que os permitira fabricar la pocima de la calidad "de Henry".
Una vez tengais los materiales (se consiguen como parte de la propia mision), el nivel de alquimia y la habilidad, id a cualquier taller de alquimia, mirad la receta en el libro (para mas comodidad, recomiendo echarle una foto con el movil) y seguid los pasos correctamente. Dependiendo de las habilidades de alquimia que tengais, podreis cometer pequeños fallos sin que afecte a la calidad de la pocion.
Por lo demas, si lo habeis hecho todo correctamente, en cuanto fabriqueis la pocion, esta sera un remedio de pintor de Henry y conseguireis el trofeo.
De una sola pieza
Rareza: 0%
Debeis llevar la calavera pintada de Voyta a la tumba de Vojtech.
Al final de la mision Inauguracion, tendreis una conversacion con Voyta en la que debeis decirle "No temais, no es el demonio quien os guia", para que finalice su obra maestra. Al final de las escenas, os entregara su calavera pintada.
Ahora, debeis conseguir una pala y volver a la tumba de Vojtech que visitasteis en una mision anterior (al sur de Miskovice y al este de Mesoles calcinado) para excavarla y colocar la calavera en su interior. En cuanto lo hagais, ya os saltara el trofeo.
Pura diversión
Rareza: 0%
Debeis rescatar a Chrudosh, agotar las opciones de dialogo con el y luego hablar con Stilav.
Durante la mision Inauguracion, tendreis que ir a un campamento de bandidos para recuperar una estatuilla. Cuando lidieis con los bandidos, debeis liberar a Chrudosh, hablar con el y agotar todas las opciones de dialogo, para que os hable de la mujer que le gusta.
Cuando hayais agotado los dialogos, volved a Kutna Hora y ANTES de acabar la mision, id de nuevo al taller del carpintero (la casa justo a la derecha del punto de viaje rapido de la puerta oeste de la ciudad) y hablad con el aprendiz Stilav sobre Chrudosh. En cuanto acaben los dialogos ya os saltara el trofeo.
La curiosidad mató al gato
Rareza: 0%
Debeis devolverle la espada reparada a Libor durante "El hombre propone" y volver al refugio tras acabar la mision.
Durante la mision "El hombre propone" os topareis con un lunatico en el refugio que debeis visitar: NO lo mateis, pulsad L1 y rendios. En cuanto os rindais y tras algunos dialogos, os ofrecera una espada que debeis aceptar.
En cuanto tengais la espada y ANTES de seguir avanzando en la mision, id a cualquier forja y fabricad (o reparad mejor dicho) la "espada larga del lunatico". Luego volved al refugio y tendreis que decirle que la habeis reforjado, que deberia quedarsela y finalmente, convencerlo con una opcion de dialogo para que se la quede.
Ya para terminar, finalizad esta mision, esperad unos 2-3 dias de tiempo del juego y volved al refugio para ver a Libor colgado y conseguir en ese momento el trofeo.
Pintado
Rareza: 0%
Debeis repintar el fresco de la fortaleza de Pritoky durante "Honor mancillado".
Durante esta mision, tendreis que hablar con el merino y tras esto, aparecera el objetivo opcional de darle los toques finales a la pintura que hizo Voyta en la fortaleza: Simplemente seguid ese objetivo e interactuad con el fresco para repintarlo.
Confesión
Rareza: 0%
Debeis agotar todas las opciones de dialogo con Voyta al final de "Dios dispone".
Basicamente eso: Cuando volvais con Voyta tras haber rezado en la tumba y le informeis de que ya habeis rezado, pedidle que "os cuente mas sobre Voyta y Libor" y luego agotad todas las opciones de dialogo que apareceran. El trofeo saltara en cuanto os de las gracias por haberle escuchado.
Intestinos de poeta
Rareza: 0%
Debeis convencer a Kvyetoslava con el poema.
Al inicio de la segunda mision del DLC (Fuente de inspiracion), tendreis que ir a hablar con una anciana, que os pedira un ramo de valeriana y posteriormente, que le arregleis su viejo vestido. Antes de entregarle el vestido, guardad la partida.
Tras entregarle el vestido, tiene lugar el trofeo: Ahora le recitareis un poema a la anciana y tendreis que seleccionar siempre las opciones de dialogo de la que tengais mas nivel, ya que debeis lograr que todas sean exitosas. Si alguna se os resiste, cargad la partida e intentad subir una de las habilidades, aunque en principio si estais jugando este DLC en el post-game, no deberiais tener problemas.
Si todo ha salido bien, tras recitar el poema completo, la anciana os alabara por ser un buen poeta y os dara el trofeo.
Venganza vacía
Rareza: 0%
Debeis completar "Retrato rojo" sin matar a Burkhard.
El objetivo de esta mision es precisamente localizar y matar a este bandido. Para evitar su muerte, tendreis que ir a la zona delimitada y buscar su campamento... Lo cual es muy facil ya que sus hombres estaran cantando.
Si os habeis planteado noquearle y coger el casco, esto NO sirve, ya que por algun motivo aunque hagais un noqueo, morira. En su lugar, esperad a que sea entre las 12 y las 2 de la noche aproximadamente y colaos sigilosamente en el campamento. Luego forzad (o robadle la llave a Burkhard) el cofre que esta cerca de las camas de los bandidos y coged de dicho cofre el "casco de asesino".
Aunque el objetivo no cambiara al hacer esto, en cuanto tengais dicho casco, volved al castillo de Trosky para hablar con Voyta en su taller. Decidle que "Tengo el yelmo de Burkhart" y luego "Si, esta muerto (mentir)". Esta ultima opcion es de oratoria, por lo que tendreis que tener suficiente nivel de esta habilidad para convencerlo.
Si todo sale bien, cuando Voyta os entregue el yelmo pintado conseguireis el trofeo... Si no, cargad la partida y subid un poco el nivel de oratoria.
Obra maestra
Rareza: 0%
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Grafiti bohemio
Rareza: 0%
Debeis pintar un escudo de cada tipo.
Uno de los añadidos de este DLC, es que hablando con Voyta tras completar su primera mision, podreis pedirle que pinte vuestros escudos. Para esto,tendreis que pintar un escudo de cada uno de los 4 tipos diferentes que hay en el juego:
Los paveses, escudos triangulares y de caballero, podreis encontrarlos en los herreros y armeros de Kutna Hora... El drama esta con los escudos redondos, que no son nada comunes. Para estos, la opcion mas rapida es ir al campamento nomada en Trosky y dentro de este, buscar el campamento cumano, al que se accede por un camino oculto (aunque desde el mapa "local" lo vereis facilmente) entre las rocas. Aqui, matad a uno de los cumanos que portan escudos redondos (o esperad a que sea de noche y robadlos de su cofre) para conseguirlo.
Cuando tengais los 4 tipos de escudos, simplemente id a cualquiera de los dos talleres de Voyta (el castillo de Trosky o en Kutna Hora) y pedidle que os los pinte con cualquier patron. En cuanto pinteis el cuarto, ya conseguireis el trofeo.
El trofeo
¡Alzaos, pueblo de Bohemia! tambien esta relacionado con pintar escudos, asi que echadle un ojo.
¡Alzaos, pueblo de Bohemia!
Rareza: 0%
Debeis pintar 3 escudos de formas concretas.
Para este trofeo necesitareis tener 3 escudos triangulares o de caballeros, ya que son los unicos a los que podeis aplicarles los simbolos necesarios. Una vez los tengais, id con Voyta (tras haber completado su primera mision) y pedidle que os los pinte de las siguientes formas:
Para conseguir el simbolo de "Leon (Argen)" sera necesario que hayais completado la historia principal del juego base, ya que antes no podreis aplicarlo. Fuera de esto, simplemente aplicad las combinaciones indicadas en la lista de arriba a 3 escudos diferentes y apañao.
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Legado de la forja es el segundo DLC de pago de KCD2 y nos lleva principalmente a reformar y decorar vuestra propia forja.
Este DLC puede empezarse tras la principal "Asuntos del Diablo", yendo al icono morado con un yunque en llamas que habra aparecido en Kutna Hora, concretamente junto a la taberna de la Zahurda. Una vez alli os saldra la opcion de "L1 mirar" y al hacerlo, podreis elegir la opcion de iniciar la expansion.
Siguiendo la estela del juego base y del anterior DLC, aqui volvemos a tener varios trofeos perdibles. Afortunadamente la mayoria realmente son bastante dificiles de perder, salvo que vayais rechazando las actividades del gremio... Cosa que no deberiais hacer, ya que ademas de para esos perdibles, tambien son necesarias para subir el nivel de reputacion con el gremio.
Al igual que en el juego base, vamos a haceros a continuacion una "mini-guia" de perdibles, intentando facilitaros las cosas y que no perdais nada:
A tener en cuenta durante todo el DLC:
Historia:
Actividades del gremio:
Esto son una serie de actividades de distintos tipos, que aparecen marcados en el mapa con unos iconos bastante llamativos. Apareceran varias diariamente por el mapa (de 2 a 4) y es recomendable que vayais completandolas todas, ya que ademas de para progresar y poder sacar estos trofeos, tambien sirven para subir la reputacion con el gremio de herreros, cosa necesaria para otros trofeos.
Trofeos relacionados con la forja (no perdibles):
Fuera de esto, unicamente tendreis que acabar la historia del DLC para conseguir este 100%.
El legado de Martin
Rareza: 0%
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Esto se obtiene tras completar la ultima mision principal del DLC. Para poder completar esta ultima, tendreis que tener nivel 13 de reputacion con el gremio de herreros, lo cual sube haciendo las actividades del gremio que iran apareciendo diariamente (tiempo del juego) por Kutna Hora y alrededores. Ademas, estas actividades estan relacionadas con otros trofeos.
Innovador
Rareza: 0%
Debeis conseguir las 8 piezas de equipo nuevas, con ayuda de vuestros aprendices.
IMPORTANTE: Si bien el trofeo no es perdible, os aconsejo MUCHISIMO, que esteis atentos para conseguir los esquemas necesarios para este trofeo en las misiones que os vamos a indicar. En caso de que os los salteis, tendreis que conseguirlos de forma totalmente aleatoria completando actividades de investigacion y robo, lo que puede alargar considerablemente la busqueda de estos planos.
Lo primero de todo sera contratar a vuestros aprendices, para lo cual tendreis que reparar las paredes de la planta alta de la casa, el techo y construir un taller de armero y de fundidor. Todo esto puede comprarse desde los planos que hay en la forja, respectivamente en los de la casa y el patio.
Cuando tengais esas mejoras y conforme avanceis en la historia, conocereis a Standa (La mosca) y Poscha, que son vuestros posibles aprendices. Si teneis las mejoras indicadas antes (en el caso de Standa ni hace falta) podreis pedirles mediante dialogos que se queden con vosotros en la forja. Si por lo que sea no les pedisteis que se quedaran con vosotros durante la historia, no os preocupeis, ya que podreis encontrarles en otros sitios y convencerles igualmente:
Sea como sea, cuando ya tengais a ambos en la forja, ahora toca conseguir una serie de esquemas de armero y fundidor, que como ya os indicamos en la primera linea, es MUY ACONSEJABLE que los consigais durante las misiones donde se obtiene de forma garantizada. Perderlos ahi (o venderlos) conllevaria que tengais que buscarlos de forma aleatoria en los cofres de las ubicaciones donde se completan las actividades de robo e investigacion, lo que alargaria notablemente el conseguirlos. Las misiones donde se obtienen de forma garantizada son:
Estos esquemas debeis entregarselos a Pushka y Standa (a cada uno sus esquemas correspondientes) para que al cabo de un par de dias añadan nuevas piezas de equipo a su inventario que debeis comprarles. Esas piezas son:
Standa:
Al menos a la fecha de creacion de esta guia, el nombre de la armadura que debeis comprarle esta en ingles. Si esto cambia en algun momento y lo traducen, las piezas a comprar seran las que ponga "XXXX de Kutna Hora"... O eso suponemos.
Pushko:
Para poder comprarlo todo necesitareis alrededor de 18.000 groschen, que pueden variar si regateais un poco o dependiendo de algunas de las habilidades que tengais compradas. Cuando hayais comprado las 8 piezas, tendreis el trofeo en vuestro poder.
Maese del gremio de herreros
Rareza: 0%
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
¡Hogar, dulce hogar!
Rareza: 0%
Debeis comprar una mejora para cada "hueco" de la forja.
En el piso de abajo de la forja (de hecho, junto a la forja en si) encontrareis 3 planos con los cuales podreis interactuar y que sirven para ir aplicandole mejoras / restauraciones al edificio, que inicialmente estara en un estado bastante lamentable. Un plano equivale a la fachada del edificio principal, otro al jardin y otro a la habitacion de Henry: Debeis comprar una mejora para todos los huecos de los 3 planos.
NO es necesario comprar las mejoras mas caras, pero aun asi tendreis que gastar bastante dinero, por lo que aseguraos de ir completando todas las actividades posibles de "Encargos de herrero" ya que os daran un buen beneficio. Ademas, algunas mejoras estaran bloqueadas inicialmente y se iran desbloqueando al subir de nivel con el gremio de herreros (teniendo que llegar al 25 para Nunca más ) por lo que esto os ayudara tambien a subir dicho nivel.
Nunca más
Rareza: 0%
Debeis comprar un cuervo.
El cuervo es una de las mejoras que podeis comprar para la habitacion de Henry, desde los planos de la forja. Concretamente ocupa el hueco de abajo a la derecha (que inicialmente es "monton de chatarra").
Para poder comprarlo tendreis que subir el nivel de reputacion con el gremio de herreros hasta el 25. lo cual sube completando las actividades del gremio, que a su vez, algunas son necesarias para otros trofeos. Una vez llegueis a ese nivel, podreis comprar el cuervo por 3.500 groschen desde los planos de la forja.
Carrera contra Sanguja
Rareza: 0%
Debeis ganarle una carrera a Sanguja.
Durante la mision principal (del DLC) "El sueño de Martin", tendreis que ir a hablar con Mosca y este os pedira que le ayudeis a resolver su deuda con un guarda al que apodan Sanguja. Antes de hablar con el guardad la partida por si perdeis la carrera u os equivocais en los dialogos.
El trofeo es perdible porque hay varias formas de resolver esto y a vosotros os interesa concretamente la de la carrera. Debeis decirle que si le apetece jugarse la deuda de Standa (Mosca) en una apuesta y luego apostar 500 groschen, para ir automaticamente al inicio de la carrera.
Esta consiste en pasar por orden por 3 puntos de control que ya se os iran marcando en la "brujula" de arriba. Cabe decir que si lo necesitais podeis saliros de los caminos, ya que Sanguja lo hara tambien. Por lo demas, no deberiais tener muchos problemas en ganar la carrera siempre que tengais un caballo decente. En cuanto llegueis a la meta antes que vuestro rival, ya os saltara el trofeo.
Lazos fraternales
Rareza: 0%
Debeis completar la ultima mision de Corvino sin pelear.
Este trofeo puede perderse si rechazais ayudar a Corvino, si le entregais al merino o si os peleais con los bandidos... Vamos, que hay que llevar algo de cuidado.
A Corvino lo conocereis como parte de las actividades de tiro al blanco (icono de una flecha). Cada pocas competiciones de esta actividad (no os preocupeis, no es necesario ganarlas) os ireis topando con unas misiones unicas que involucran a unos bandidos que atacan constantemente a Corvino.
Cuando hayais hecho varias actividades y esas misiones unicas, aparecera una mision (tambien con el icono de la flecha) en la armeria del maese Godfrid de Steyr, que es la que nos interesa. Al hablar con el, os dira que Corvino no ha estado apareciendo y se activara una mision unica, que como siempre se llamara solo "Tiradores de Kutna Hora".
Id a hablar con Corvino y cuando os diga donde esta Koniash, quieto parao, no avances mas. Antes de ir al marcador, id a hablar con el merino Andreas Plumel en Kutna Hora: Id al viaje rapido del mercado de la ciudad (el que esta en "tol medio" de esta) y ligeramente al noroeste vereis un marcador de escribano. El merino se suele encontrar o en la planta baja o en su despacho de la planta superior de ese mismo edificio.
Cuando hableis con el, preguntadle que si el detuvo a Brada el bandido, pero NO useis la opcion para denunciar a Corvino. Cuando os hable sobre Brada, tambien os dara una carta, que sera la que os ayudara a completar esto sin pelear.
Acercaos un poco al area delimitada y guardad la partida. Ahora si, d al campamento de los bandidos que hay en esa zona , acercaos a cualquier bandido y cuando entren en alerta, mantened L1 y pulsad X para hablar con el. Una vez en la reunion, decid "Se quien delato a Brada" y "Dejad en paz a Corvino", opciones que podreis usar si hablasteis con el merino. Si todo va bien, en ese momento ya os saltara el trofeo.
Cuando tengais el trofeo, cargad la partida que guardasteis antes y decidle a Brada "Se quien delato a Brada" e insultadlo para comenzar un duelo con el. Cuando lo mateis, coged rapidamente la llave de su cuerpo, corred al campamento y en la parte izquierda de este vereis un cofre que podreis abrir con la llave y que contiene uno de los esquemas para Innovador . Si sois rapidos, podreis cogerlo sin que ningun bandido se vuelva hostil, siendo esto lo mas sencillo si quereis evitar una pelea contra todos ellos.
Ya para acabar, hablad con Corvino (que estara ahi al lado) para completar la mision y que se desbloquee en su tienda otro de los esquemas necesarios para el trofeo Innovador .
El sueño de Harapiento
Rareza: 0%
Debeis completar la mision de los chantajistas para Harapiento.
Harapiento es un hombre que empezara a daros tareas de hurto (icono de una mano) normalmente a traves de Topo, el tabernero de la Zahurda. Estas tareas se indicaran en el diario (incluso las unicas) solamente como "Pecadores de Kutna Hora".
Cuando hayais hecho varias de las tareas de hurto (un par de ellas directamente del propio Harapiento), este os hablara de sus planes de construir un molino de papel y os pedira que vayais a hablar con unos chantajistas, siendo el objetivo inicial ese: Esta es la mision que buscamos. Podeis perder el trofeo si os negais a ayudarle o si matais a los chantajistas sin que os digan la ubicacion de los documentos.
Id a reuniros con los chantajistas (un tipo apoyado en un carro en la zona marcada) y pagadles el dinero que os dio Harapiento, para que os digan que los documentos los tiene un monje en la ciudad, marcandose asi otra zona delimitada. En esta gran area, tendreis que buscar (ya que se va moviendo) a un monje vestido con un habito blanco y un sombrero rojo.
Cuando deis con el, unicamente habra 3 opciones validas, que son convencerlo con oracion (dificultad muy dificil), intimidarlo (dificultad media) o robarselo, ya que no aceptara venderlos. Logicamente lo mas facil es cualquiera de las dos formas de convencerlo, ya que robarselo puede ser mas complicado al estar en mitad de la calle.
Sea como sea, cuando tengais los documentos volved con Harapiento y devolvedselos para conseguir el trofeo.
Compañero silencioso
Rareza: 0%
Debeis completar sin matar a nadie, la mision de investigacion en la que acompañais al maese Klaus Eichner a una reunion.
Este trofeo puede perderse si rechazais ayudar al maese Klaus Eichner con esta mision o si matais a alguien durante la misma.
Tras completar una buena cantidad de misiones de investigacion (icono de un ojo) y entre ellas la que da el trofeo Acertijo de brujo , el maese Klaus por fin descubrira quien esta tras los robos al gremio y os pedira que le acompañeis a la reunion con el culpable: Esta es la mision que nos interesa.
Aceptad acompañarle e ireis automaticamente a la reunion, donde tendreis un dialogo. Para que esto vaya lo mas fluido posible, elegid:
Ya sabiendo donde esta el material, tendreis que ir al area delimitada al suroeste de Kutna Hora. Buscad un pequeño edificio y forzad la puerta muy dificil que hay junto a un caballo... Ahora agachaos y OJO: NADA de matar a nadie. Cuando el guardia que hay dentro del edificio se meta en el lado de la izquierda, rapidamente noquead en sigilo al que hay fuera y luego haced lo mismo con el de dentro.
Bajad a los tuneles y avanzad hasta que veais la luz de un farol, donde habra otro guardia agachado, pero cuidado porque en el tunel de la izquierda hay otro yendo y viniendo: Apagad la antorcha, esperad a que el guardia que esta patrullando con una antorcha se aleje por el tunel y noquead al que esta agachado. Luego seguid al que patrulla y noqueadlo tambien. Todo despejado, ya no hay mas enemigos.
Id por el tunel donde estaba el guardia de la antorcha e id fijandoos en el lado izquierdo hasta que veais otro tunel, que lleva a un almacen lleno de cajas y cofres. Aqui primero saquead ambos cofres (el grande y el pequeño) para encontrar un par de esquemas necesarios para Innovador , que os ahorraran quebraderos de cabeza.
Una vez tengais los esquemas, coged la daga del maese Mathias junto al cofre pequeño, que es la prueba que buscabais. Finalmente volved con el maese Klaus y entregadle la daga. Si todo ha ido bien y nadie ha muerto, el trofeo saltara en cuanto acaben los dialogos.
La voz de la campana
Rareza: 0%
Debeis completar una actividad de donaciones del gremio en Stara Kutna.
Este trofeo puede perderse dependiendo de como completeis la secundaria "Las fauces del infierno" del juego base. Esta secundaria nos lleva a unas minas donde encontrareis a un caballero enloquecido y hay 4 formas de completarla, aunque solo 3 de ellas nos servirian para el trofeo:
Sea como sea, con esta secundaria completada de cualquiera de esas formas, avanzad en la historia del DLC hasta que aparezcan las actividades diarias del gremio de herreros. Una de estas actividades aparecera en Stara Kutna con el icono de varias monedas y si le preguntais al Padre Marian que para que es el dinero, os dira que para reparar la campana.
Junto a el vereis una caja de donaciones: Interactuad con ella e introducid 2.000 groschen para que puedan reparar la campana... Es cara la jodia si.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es esperar varios dias del juego para que concluya la reparacion y regresar a Stara Kutna cualquier dia aproximadamente a las 12 del mediodia, para escuchar el tañido de la campana. Acercaos un poco a la iglesia y mantened L1 para que Henry haga un comentario y obtener el trofeo.
Acertijo de brujo
Rareza: 0%
Debeis completar la investigacion del alquimista.
Las investigaciones son un tipo de actividad del gremio, que se marcaran en el mapa con el icono de un ojo y en el diario apareceran unicamente como "Al servicio del gremio". Estas actividades consisten en ir a X sitio, recoger X objetos, volver y devolverselos a quien os ha dado la mision.
Practicamente todas estas investigaciones os la dara el maese Klaus Eichner (teniendo que hacer varias suyas antes de que aparezca esta) pero la que os interesa es una que os dara el maese Bushek el Sabio y que consiste en ir a ver a un alquimista a la posada que hay fuera de la ciudad. El trofeo puede perderse si rechazais ayudarle o si tras haber aceptado, le decis que preferis no involucraros, llevando ambas cosas a que la mision se de por fallida.
Dicho esto, id a la posada indicada, supuestamente para reuniros con el alquimista...Pero no le encontrareis. En su lugar, id a la cocina de la posada, subid las escaleras, pasad por la puerta de la derecha y luego forzad la tercera a la derecha... Con la que tendreis que interactuar de nuevo para tirarla abajo.
Una vez dentro, mirad la estanteria a vuestra izquierda para ver unos papeles y un libro que debeis coger. Ahora no tendreis indicador de mision... Pero pa eso estamos aqui: Salid de la posada y en el cruce que hay al este (justo al lado de la posada) vereis un pequeño santuario que no se marca en el mapa: En el suelo tras este, vereis un monton de rocas que podreis abrir para coger los objetos que necesitais.
Volved con Bushek y entregadle los objetos que necesita para conseguir el trofeo. Si ademas le decis que no quereis nada como recompensa, os dara un Esquema de armero V, que es necesario para el trofeo Innovador y que puede ser bastante complicado (aunque seria posible) de encontrar de otras formas.
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Mysteria Ecclesiae es el tercer DLC de pago y el broche final para la historia de Kingdom Come Deliverance 2. Esta ultima expansion puede comenzarse hablando con Peter de Pisek cuando aparezca marcado con el icono de una cruz sobre fondo morado.
Si bien Peter suele estar en Suchdol, si iniciais este DLC en una partida en la que hayais completado la historia le encontrareis en Kutna Hora, ya que desde ese momento su fortaleza estara inaccesible.
Es importante destacar que una vez comenceis el DLC no podreis abandonar el monasterio hasta completarlo. Ademas os registraran en la entrada, asi que no lleveis encima objetos robados. Tambien os quitaran las armas y armaduras (ropas no) antes de entrar, pero no os preocupeis ya que al salir os lo devolveran todo e incluso os daran la opcion de volver a equiparlo todo tal y como lo tuvierais antes de entrar
En Mysteria Ecclesiae TODOS los trofeos son perdibles, ya que si cometeis crimenes en el monasterio antes de que entre en cuarentena, podreis ser expulsados y quedaros sin completar la mision principal. Dejando esto de lado, los trofeos siguen la linea del resto del juego y la mayoria piden hacer algo en misiones concretas, haciendo que igualmente sea casi todo perdible aun jugando "normal".
Al igual que en el juego base y en el resto de DLCs, vamos a intentar haceros un planning por orden cronologico, para que no os dejeis ningun trofeo atras durante vuestra estancia en el monasterio:
Todo el DLC:
Testigos silenciosos:
Al acabar la mision principal anterior, se activaran a la vez esta y la de "En polvo no os convertireis", habiendo trofeos en ambas misiones. Llevad algo de cuidado si vais completando los objetivos a la par.
En polvo no os convertireis:
Al acabar la mision principal de "Testigos silenciosos", se activaran a la vez esta y la de "La ultima cruzada", habiendo trofeos en ambas misiones. Llevad algo de cuidado si vais completando los objetivos a la par.
Ya es la hora:
Con esto habreis completado el 100% de Mysteria Ecclesiae. A partir de ahora, podreis entrar (por 300 groschen) al monasterio cada vez que querais, aunque realmente ya poco podreis hacer dentro.
Y salvo sorpresa (o que os falte algo de un DLC anterior) con esto tambien concluye la aventura en Kingdom Come: Deliverance 2. Espero que esta guia haya servido para que no os dejeis ningun trofeo atras y que hayais disfrutado el juego tanto como un servidor ¡Nos vemos en otras guias!
Aire fresco
Rareza: 0%
Relacionado con la historia del DLC.
Como hemos comentado en el plan de trabajo, cometer crimenes en el monasterio antes de la cuarentena, puede hacer que os expulsen, fracasando la mision. De ahi que este trofeo este relacionado con la historia, pero sea perdible al mismo tiempo.
Reliquia sagrada
Rareza: 0%
Relacionado con la historia del DLC.
Como hemos comentado en el plan de trabajo, cometer crimenes en el monasterio antes de la cuarentena, puede hacer que os expulsen, fracasando la mision. De ahi que este trofeo este relacionado con la historia, pero sea perdible al mismo tiempo.
Mejor prevenir que curar
Rareza: 0%
Debeis completar la secundaria "Prevencion".
Esta secundaria os la daran durante los dialogos tras acabar la principal "Anamnesis" y ver las escenas donde el monasterio queda cerrado por cuarentena. Debeis acabar esta secundaria ANTES de meteros a la cripta, ya que si no contraereis la enfermedad y tendreis varios efectos negativos durante el resto del DLC.
El objetivo de esta secundaria es basicamente conseguir varios materiales y hierbas para fabricar una mascara para evitar la enfermedad. Los materiales son:
En el caso de que tengais cuero, cuerda o las hierbas de antes, pues podreis ahorraros la busqueda de esas cosas e ir unicamente a por la receta de los aceites. Sea como sea, cuando tengais los ingredientes, volved a la enfermeria y en la mesa de alquimia preparad los aceites aromaticos. Recordad que podeis leer el libro y pasar las paginas para seleccionar las recetas y ver los pasos que debeis seguir, asi como preparar automaticamente todos los materiales necesarios.
En cuanto tengais el aceite, interactuad con la mesa que teneis detras (en esa misma habitacion de la enfermeria) para fabricar la mascara y conseguir el trofeo. Aseguraos de equiparla antes de entrar a la cripta.
Hagamos bien a todos
Rareza: 0%
Debeis completar 2 misiones secundarias y 1 dialogo concretos en el monasterio.
Estas misiones se pueden activar durante las siguientes principales:
Principal "Anamnesis":
Principal "Testigos silenciosos":
Cuando hagais las 3 cosas, os saltara el trofeo.
Afecto felino
Rareza: 0%
Debeis interactuar con el gato de la biblioteca en 3 puntos distintos de la historia del monasterio.
Este felino es un gato blanco que se encuentra en la biblioteca, concretamente en la estanteria del fondo a la izquierda, justo encima de esta. Podreis interactuar con el manteniendo L1 para que Henry diga "Gatito, gatito..." siendo esa la interaccion que necesitais hacer. Para el trofeo, tendreis que interactuar con el en 3 principales distintas:
Si todo ha ido bien, al interactuar con el esa tercera vez, ya os saltara el trofeo.
Superviviente
Rareza: 0%
Debeis escuchar todos los chistes del monje Vojtech.
Este trofeo unicamente puede hacerse en un punto concreto de la principal "Anamnesis".
Casi al final de la mision, tendreis que ir a las bodegas del monasterio y entre unas maderas (vereis un charco de vino en el suelo) encontrareis un camino oculto que lleva a una puerta cerrada, la cual podreis abrir si habeis hablado ya con Zdenyek como parte de la propia principal. Ahi dentro es donde eencontrareis a Vojtech.
Hablad con el normalmente hasta que podais preguntarle "¿Sobre que queria escribir Jaroslav?" Tras un par de dialogos mas, aparecera la opcion de que os cuente un chiste. A partir de ahi, debeis usar la opcion de "Contadme otro chiste" una y otra vez, hasta que agote todo su repertorio. Una vez que os diga que no tiene mas chistes, seguid la conversacion hasta el final y cuando acabeis de hablar con el, os saltara el trofeo.
¡Eso no se come!
Rareza: 0%
Debeis probar la harina de uno de los cadaveres en la principal "En polvo no os convertireis".
Uno de los primeros objetivos de esta mision principal es "He de inspeccionar los cadaveres". Id a la zona marcada, hablad con el guardia que hay enfrente y convencedlo (mediante dialogos o sobornandolo) para que os deje entrar a esa morgue improvisada. Una vez hecho esto, guardad la partida.
Una vez dentro, interactuad con uno de los cuerpos y luego elegid: "Examinar el mas joven" - Cabeza - Inspeccionar el cabello - Probarlo. Con esto Henry lo probara, os daran el trofeo... Y sufrireis una intoxicacion, asi que cargad la partida que guardasteis antes.
Ostraconofobia
Rareza: 0%
Debeis conseguir que os mate un cangrejo de rio durante la secundaria "El pan nuestro de cada dia".
Esta secundaria puede activarse al principio de la principal "Testigos silenciosos". En la enfermeria hablad con Zacarias y con Denes para que os den la tarea de ir a hablar con el celador del monasterio. Id a la cocina y agotad todas las opciones de dialogo para que os hable de un libro en la biblioteca, dandoos asi el objetivo opcional de buscar ese libro.
Id a la biblioteca y en las librerias centrales, buscad un libro rojo ("Cangrejos de rio: El salmon de los pobres") que podreis coger directamente, sin entrar en el menu de inventario de las estanterias. Concretamente, se encuentra en la primera estanteria a la derecha del pasillo central. Luego leedlo en el inventario y pasad las paginas con R1 hasta que el objetivo pase a ser pescar 8 cangrejos de rio.
Estos cangrejos de rio tienen una pequeña posibilidad aleatoria (segun mi experiencia de 1/10, pero imagino que puede variar) de que al recogerlos, os peguen un pellizco y os quiten una pequeñisima cantidad de vida. Pues bien... El objetivo para el trofeo es que os maten con ese pellizco aleatorio.
Hay 2 metodos relativamente sencillos para conseguirlo. En ambos casos, recomiendo que hagais un guardado previo con Schnapps redentor:
Lo hagais como lo hagais, cuando logreis que os mate, os habreis unido al selecto club de gente asesinada por las pinzas de un cangrejo de rio y por ello os llevareis este trofeo... El mas absurdo del juego si me preguntais a mi.
Silencioso cual serpiente
Rareza: 0%
Debeis completar la historia del DLC sin ser devueltos a la enfermeria por los guardias.
Tras completar la mision principal "Anamnesis" vereis una escena en la que el monasterio es puesto en cuarentena. Desde ese momento, casi todo el monasterio seran consideradas como zonas privadas / prohibidas y si los guardias os pillan en cualquiera de ellas, intentaran deteneros y devolveros a la enfermeria.
Basicamente lo que tendreis que hacer es completar la historia del DLC sin que lleguen a deteneros. No pasa nada si los guardias os ven e intentan capturaros (aunque obviamente lo optimo es que no pase esto para facilitaros las cosas), lo importante es que NO lleguen a deteneros para devolveros a la enfermeria.
Es importante destacar, que al final de la principal "La ultima cruzada" os pillaran 3 guardias y hagais lo que hagais, os llevaran con el abad. Dependiendo del punto en el que esteis, es posible que os devuelvan a la enfermeria tras la conversacion, pero NO os preocupeis, ya que esto no afecta al trofeo.
A poco que vayais agachados y con un poco de cuidado, no deberiais tener excesivos problemas, ya que el monasterio es bastante grande y hay pocos guardias, estando la mayoria por los patios centrales, las zonas exteriores donde estan los trabajadores o zonas interiores por las que no es necesario que paseis para nada. Como es habitual en los trofeos de este tipo, es recomendable que aun asi lleveis varios guardados por si las moscas.
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