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Guía de logros: Clair Obscur: Expedition 33

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 86

Fecha creación: 16-05-2025

Guía en construcción

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Clair Obscur: Expedition 33

Dificultad sobre 10: 0

Duración estimada para el 100%: 0 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 0

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

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Expedición 33Expedición 33

Historia (Logro oculto)

En la Estación de Monoco desbloquearemos nuestro último personaje jugable, desbloqueando así el logro.

Lo conseguiremos de manera natural, por lo que está relacionado con la historia.

Colección de piesColección de pies

(Logro oculto)

ConnoisseurConnoisseur

Encuentra los 33 discos.

Santuario ancestralSantuario ancestral

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Regreso a LumièreRegreso a Lumière

(Logro oculto)

Hora de derramar tintaHora de derramar tinta

Provoca Ruptura a un enemigo.

La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.

No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla. 

Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.

Este puede ser uno de nuestros primeros logros: iremos a por el mimo de Lumiere (la localización la teneís en el logro Un encuentro peculiar), le golpearemos y bloquearemos sus ataques, y en cuanto tengamos los 10 puntos de carga utilizamos la habilidad sobrecarga. Deberíamos provocarle ruptura sin problema. Además conseguiremos el logro Sobrecarga.

CleaClea

(Logro oculto)

«Infinita»«Infinita»

(Logro oculto)

EsquieEsquie

Historia (Logro oculto)

Esquie sera nuestro "vehículo" por el mundo. Nos permitirá navegar por mares, destruir muros, ir mas rápido por las zonas de tierra...

Lo desbloquearemos de manera natural, por lo que esta relacionado con la historia.

Nido de EsquieNido de Esquie

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

LeyendaLeyenda

(Logro oculto)

Avión, tren y submarinoAvión, tren y submarino

(Logro oculto)

Primer axónPrimer axón

(Logro oculto)

LúminaLúmina

Consume un punto de lúmina.

Los puntos de lúmina sirven para añadir pictos pasivos a nuestros personajes. Los encontraremos por el mundo o realizando misiones, y son esenciales para ir mejorando a nuestros personajes.

Para añadir puntos de lúmina, deberemos de ir con el Conservador. Este nos dejará canjear los puntos y añadirlos a nuestros personajes. Una vez finalizada la zona Aguas Voladoras, desbloquearemos el campamento asi como El conservador. Vamos a él, canjeamos un puntos de lúmina y obtendremos el logro.

Aguas voladorasAguas voladoras

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Campo de batalla olvidadoCampo de batalla olvidado

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Juegos gestralesJuegos gestrales

(Logro oculto)

Aldea gestralAldea gestral

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Estación de MonocoEstación de Monoco

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

SobrecargaSobrecarga

Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.

La ruptura es una mecánica que nos permite aturdir a un enemigo, lo que supone que cancele su proximo turno y podamos hacerle mas daño. Debajo de la vida del enemigo, encontraremos una barra amarilla que conforme este mas avanzada, mas posibilidad hay de producir la ruptura.

No todas las habilidades provocan ruptura, solo algunas. Es por ello que teneís que estar atentos con la descripción de la habilidad y observar si dicha habilidad puede provocarla. 

Gustave empieza con la habilidad sobrecarga. Esta habilidad, combinada con 10 puntos de carga (las cuáles podemos obtener al bloquear/esquivar ataques o golpear a enemigos), nos permite hacer una ruptura prácticamente segura.

Una vez producida la ruptura obtendreís el logro.

Seguir el rastroSeguir el rastro

Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.

ExpedicionarioExpedicionario

Llega al nivel 33.

VanguardiaVanguardia

Llega al nivel 66.

SupervivienteSuperviviente

Llega al nivel 99.

Gestrales perdidosGestrales perdidos

(Logro oculto)

LumièreLumière

Historia Embárcate en la expedición.

Relacionado con la historia.

Un encuentro peculiarUn encuentro peculiar

Perdible Derrota al mimo en Lumière.

El mimo en Lumiére es un boss secreto de la primera zona del juego. Este no se encuentra muy escondido, situado a la derecha de la zona mas abierta.

El trofeo puede ser perdible ya que solo podremos matarlo al inicio del juego. En el caso de que no lo mateís no os preocupeís. Empezando una partida nueva podeís llegar a el en menos de 10 minutos.

Por aquí os dejo un video de su localización:

LuneLune

(Logro oculto)

Secuencia perfectaSecuencia perfecta

(Logro oculto)

Dominio del cromaDominio del croma

(Logro oculto)

MaelleMaelle

(Logro oculto)

SinergiaSinergia

(Logro oculto)

MonocoMonoco

(Logro oculto)

Control de la ruedaControl de la rueda

(Logro oculto)

MonolitoMonolito

(Logro oculto)

Ayudar al enemigoAyudar al enemigo

(Logro oculto)

ProfesionalProfesional

Vence a un jefe sin sufrir daño.

Vieja LumièreVieja Lumière

(Logro oculto)

CuriosidadCuriosidad

Presencia una escena opcional en el campamento.

Al acceder al campamento e interactuar con la hoguera que se encuentra en el centro, nos saldrá la opción "hablar con los demás". Esta opción nos mostrará una cinemática donde los diferentes personajes interactuarán entre sí. A lo largo del juego, cuando accedamos al campamento, podremos hacerlo varías veces.

Para este logro, solo nos pide ver una escena. Después de superar la zona Aguas voladoras y tener acceso al campamento, podremos ver la primera escena opcional. La vemos y obtenemos el logro.

Jaula de pinturaJaula de pintura

Rompe una jaula de pintura.

Las jaulas de pintura son una especie de "cofre" que se pueden abrir si disparamos a 3 zonas concretas ubicadas en los alrededores de esta. Contienen objetos, pictos y mejoras bastantes interesantes, así que cuando encontreís una intentad abrirlo.

Para el logro, solo tenemos que conseguir abrir 1 de las jaulas. La primera jaula estará en la zona Aguas voladorasPor aquí os dejo un video de su localización (aunque la encontrareís de manera natural):

Blanco y negroBlanco y negro

(Logro oculto)

La PeintresseLa Peintresse

(Logro oculto)

Tiro perfectoTiro perfecto

(Logro oculto)

MaximizaciónMaximización

(Logro oculto)

ScielSciel

(Logro oculto)

Segundo axónSegundo axón

(Logro oculto)

Luz serpentinaLuz serpentina

(Logro oculto)

Al fin, pazAl fin, paz

(Logro oculto)

Praderas primaveralesPraderas primaverales

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

SprongSprong

(Logro oculto)

Acantilado RompeolasAcantilado Rompeolas

Historia (Logro oculto)

Relacionado con la historia.

El finalEl final

(Logro oculto)

PerfecciónPerfección

(Logro oculto)

Para obtener este logro, primero debemos de obtener a Verso. Una vez lo tengamos, tendremos que alcanzar el rango S en un combate.

Verso tiene la siguiente mecánica:

Mejora de armaMejora de arma

Mejora un arma una vez.

En la zona Aguas voladoras podremos encontrar y reclutar a Maelle. Tras eso, estableceremos nuestro primer campamento y nos encontraremos con El Conservador. Este ser nos permitirá mejorar nuestras armas, así como la cantidad de consumibles que podemos llevar (salud, PA y revivir aliados) y aumentar nuestros puntos de lúmina.

Las armas se mejoran con diversos recursos que encontremos por nuestra aventura. Para obtener el logro, simplemente debemos mejorar un arma una vez.

Dominio de las armasDominio de las armas

Mejora un arma al máximo.

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Logro Lista de logros

Clair Obscur: Expedition 33
Expedición 33
Colección de pies
Connoisseur
Santuario ancestral
Regreso a Lumière
Hora de derramar tinta
Clea
«Infinita»
Esquie
Nido de Esquie
Leyenda
Avión, tren y submarino
Primer axón
Lúmina
Aguas voladoras
Campo de batalla olvidado
Juegos gestrales
Aldea gestral
Estación de Monoco
Sobrecarga
Seguir el rastro
Expedicionario
Vanguardia
Superviviente
Gestrales perdidos
Lumière
Un encuentro peculiar
Lune
Secuencia perfecta
Dominio del croma
Maelle
Sinergia
Monoco
Control de la rueda
Monolito
Ayudar al enemigo
Profesional
Vieja Lumière
Curiosidad
Jaula de pintura
Blanco y negro
La Peintresse
Tiro perfecto
Maximización
Sciel
Segundo axón
Luz serpentina
Al fin, paz
Praderas primaverales
Sprong
Acantilado Rompeolas
El final
Perfección
Mejora de arma
Dominio de las armas