Guía de trofeos: Mixtape
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Mixtape
PS5Plan de trabajo

Bienvenidos a la guia de MIXTAPE, lo nuevo de Annapurna. Es un platino relativamente sencillo. El juego está dividido en capítulos o secciones los cuales podremos repetir siempre que queramos.
Muchos de estos capítulos tendrán trofeos relacionados con alguna acción en específico.
Con el único trofeo que hay que tener especial cuidado es con De arriba abajo que consiste en interaccionar con una serie de objetos en las habitaciones de los personajes y no dejar pasar ninguna de las conversaciones opcionales. En principio el trofeo no es perdible y se puede sacar tambien repitiendo dichos capítulos específicos, pero no tendremos ningún indicador de los que llevamos o los que nos faltan.
Dicho esto os podremos los capítulos en orden con los trofeos que tendremos que ir sacando:
GUÍA PASO A PASO
CAPÍTULO 1:
Destrozado: Al bajar por la carretera con el skate, cuando venga un coche en dirección contraria saltamos por encima suya con el
y el trofeo será nuestro
CAPÍTULO 2:
(1/3) De arriba abajo: Primera sección del trofeo "pesado" del juego.
Hay 4 secciones de estas a lo largo del juego que corresponde a las habitaciones de cáda uno de los personajes. Aseguraos de ir interactuando con todos los objetos y de hablar con Cassandra siempre que sea posible. Para asegurarnos de que todo cuente, es mejor esperar a que las conversaciones acaben antes de interactuar con objetos por si acaso hubiese algun error a la hora de contar.
Sabremos que ya hemos interactuado con un objeto cuando veamos una linea de puntos amarilla rodeando el botón de interacción.
CASA DE ROCKFORD PARTE 1:
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Puerta: Nos damos la vuelta nada más controlar a Rockford e interactuamos con la puerta de al fondo a la derecha.
- Radio Roja
- Foto: Enfrente de la radio
- Cuadro: Encima de la foto anterior
- Toalla: Entramos al baño y sobre el lavabo la veremos
- Conversación 1: Entramos a la habitación enfrente del baño y dejamos que acaben de hablar
- CD: En la estántería de la habitación según entramos
- Conversación 2: Nos acercamos a Cassandra y hablamos con ella hasta que acabe
- Conversación 3: Lo mismo con Slater que está en la cama
- Skate: Al lado de Cassandra
- Mesa de DJ: Al lado del Skate y de Cassandra
- Estuche de teclado: En la cama
- Cintas VHS: Al lado de Slater
- Grabadora de Cassetes: Encima del Puf
- CDs: Al lado de la grabadora
- Cintas: Sobre la mesa a la izquierda de Cassandra.
CAPÍTULO 3:
Conexión a la francesa: Tendremos que aguantar un minuto completo de beso. El trofeo no saltará automáticamente si no al pulsar el botón de terminar una vez que haya pasado más de un minuto.
CAPÍTULO 4:
(1/3) De arriba abajo: Después del beso seguimos en casa de Rockford y hay que continuar interactuando con algunas cosas.
CASA DE ROCKFORD PARTE 2:
- Fotos en el armario: Enfrente nuestra veremos el armario
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cintas VHS: Encima del televisor detrás de Slater
Ahora habrá un flashback y volveremos a la habitación para continuar.
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Cassandra y Slater
- Fotos de Polaroid: Al lado de la puerta
- Foto suelta 1: Debajo nuestra a la derecha
- Foto suelta 2: En el armario
- Foto suelta 3: En la mesita de noche
- Volvemos a la puerta y colocamos las fotos que hemos recogido
CAPÍTULO 5:
Consumidora nata: Tendremos que hacer toda la sección del carrito de una sin chocarnos o caernos. Para ello es muy importante ir equilibrando la dirección del carro con el joystick izquierdo junto a los botones
y
. En cuanto salga la cinemática antes de caer al agua el trofeo debería saltar.
CAPÍTULO 6:
(1/3) De arriba abajo: Después del capítulo del carrito seguimos en casa de Rockford y hay que continuar interactuando con algunas cosas.
CASA DE ROCKFORD PARTE 3:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Poster: Dentro del armario
- Caja: en silla del escritorio
Ahora habra otra especie de cinemática pero volvemos a la habitación y seguimos
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Tablero: A la derecha de Slater interactuamos con el tablón y con todo lo que hay en el: Paradas de mierda durante el viaje, posibles frases con gancho durante el viaje, la foto del motel, la foto de los cactus, el cartel amarillo de la tienda de discos, propósitos del viaje, folleto de orientación universitaria, guia de lugares de Los Ángeles, foto de welcome to california.
CAPÍTULO 7:
(1/3) De arriba abajo: Seguimos en la habitación pero esta vez nos iremos a dar una vuelta fuera
CASA DE ROCKFORD PARTE 4:
- Foto familiar: Salimos de la habitación y al fondo del pasillo en la pared de la derecha la veremos.
- Caja de cartón: Entramos en la habitación del fondo y la veremos
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Trofeo: Encima del escritorio azul
- Armario
- Foto: En la cómoda verde
CAPÍTULO 8:
Alquimista «grunge» brutal: Aquí tendremos que hacer nuestra mezcla de granizados, si queremos el trofeo necesitamos la siguiente combinación y en este orden:
- BLUE CRUSH
- BUBBLEGUM
- LIMA
- ORANGE
Si lo hemos hecho bien el trofeo saltará junto a un anuncio.
CAPÍTULO 9:
(1/3) De arriba abajo: Tras la parte de los granizados volveremos a la habitación y seguiremos con la última parte de la primera parte del trofeo.
CASA DE ROCKFORD PARTE 5:
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cajón: En la cómoda verde
Ahora vendrá una escena en un fotomatón pero después volvemos a la habitación y seguimos.
- Concha: En la mesa azul
- Conversación 5 + 6: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Foto en la caja: Al lado de Cassandra
- Armario. Nos aseguramos de haber interactuado con todo por que después de esto nos vamos.
CAPÍTULO 10:
Adiós, cuarto de Stacey: Recibiremos este trofeo como parte de la historia, imposible de perder.
CAPÍTULO 11:
Cononizada: Tendremos una nueva bajada en monopatín. Tendremos que golpear a 10 conos naranjas. Vienen justos asi que si vemos que nos saltamos uno podremos chocarnos y retrocederemos unos metros.
CAPÍTULO 12:
Pedrá: Tendremos que lanzar piedras al lago en este capítulo. El trofeo se desbloquea al meter una por el neumático que hay colgado en la parte de la derecha.
Para hacerlo tendremos que cargar el y soltar cuando el punto blanco esté justo en el centro del neumático. El trofeo saltará automáticamente.
CAPÍTULO 13:
(2/3) De arriba abajo: Segunda parte del trofeo, esta vez en casa de Cassandra.
CASA DE CASSANDRA PARTE 1:
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Foto familiar: Nos damos la vuelta y al lado de las escaleras lo tenemos
- Puerta: Al lado
- Libro: Según entramos a la habitación de nuevo, lo encontramos a la derecha
- Tablón: A la izquierda según entramos a la habitación
- Cinta de cassete: En la mesita de noche izquierda
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cuadro: A la derecha de la cama
- Cuadro 2: A la derecha del escritorio
- Trofeo: En la estantería
CAPÍTULO 14:
No necesito instrucciones: Avanzando por el capítulo llegaremos a una parte en la que batearemos como Cassandra. Tenemos que asegurarnos de golpear siempre la bola. Si fallamos cargamos capítulo hasta que salga.
El trofeo salta cuando le damos a un foco de luz.
(2/3) De arriba abajo: Después del Beisball volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 2:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cama de Cassandra
- Nota en el Baño: Vamos al baño y al lado del espejo está
CAPÍTULO 15:
Triple capa: Tiramos papel higienico a la casa hasta que salte el trofeo. Tendremos que tirar un total de 50.
(2/3) De arriba abajo: Después de tirar papel higienico volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 3:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Pared: Al lado de Cassandra
- Fotos: Al lado de la puerta del baño
CAPÍTULO 16:
Son los cerdos, cielo: Habrá una sección en blanco y negro donde moveremos a Casey flotando. Tendremos que chocarnos con 3 globos con forma de cerdo y el trofeo será nuestro al entrar por la puerta de casa.
(2/3) De arriba abajo: Después de flotar volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 4:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Estantería de trofeos
- Cortina: Encima de la ventana
- Contrato: En la cama
Habrá una escena y volveremos a la habitación
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Ventana
Habrá una escena y volveremos a la habitación
- Conversación 5 + 6: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
CAPÍTULO 17:
No necesito instrucciones: Tras hablar con Slater tendremos que arreglar una cámara en 15 segundos. Si tardásemos más simplemente basta con repetir el capítulo "Casa de Cassandra" e intentarlo de nuevo
Para arreglar la cámara tendremos que hacer los siguientes pasos en 15 segundos:
- Agarrar la cámara y girarla
- Click en la apertura de las pilas
- Arrastrar una pila a su sitio
- Hacer lo mismo con la otra pila
- Click para cerrar la apertura de las pilas
- Agarrar y girar la cámara
- Darle al boton de encender
CAPÍTULO 18:
No te muevas: Llegaremos a una zona con estatuas de dinosaurios y se nos permitirá sacar la cámara de fotos. hacemos 20 fotos y el trofeo será nuestro.
Pega con las cortinas: Trofeo de historia por acabar la parte de Cassandra
CAPÍTULO 19:
«Appetite for Destruction»: En esta tercera bajada en Skate deberemos destruir todo lo que se nos ponga por delante. La manera más sencilla y para que no os compliqueis es pulsar sin parar ambos gatillos. Al terminar la sección tendréis el trofeo.
CAPÍTULO 21:
«Paint it Black» (o de otro color): Al llegar a la casa abandonada tendremos que repintar la casa, hay que hacerlo en menos de 30 segundos y el trofeo será nuestro. Tendremos cierto margen de error.
Reyes del sofá: Depués de pintar la puerta tendremos que colocar un sofá, hacemos el minijuego en menos de 30 segundos para que nos salte el trofeo.
Hojarasca: Igual que los dos trofeos anteiores. Tendremos que eliminar las hojas de un circulo. Recomiendo mantener pulsado el
para cargar el golpe y que sea más fácil y efectivo.
Desde la cadera: Igual que los trofeos anteriores pero esta vez tendremos que disparar a todas las latas y botellas con el tirachinas en menos de 30 segundos
CAPÍTULO 25:
(3/3) De arriba abajo: Última parte del trofeo.
CASA DE SLATER PARTE 1:
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Posters: Detras de Slater. Cuidado con esta que da problemas
- Conversación 1 con Slater
- Cámara: En el escritorio
- Pecera: A la derecha del escritorio
- Vinilo: A la derecha de la pecera
- Lampara de lava: A la derecha
- Esfera laser: Al lado de las escaleras
- Robot: A la derecha de la esfera
- Fotos: A la derecha del robot
- Guitarra: A la derecha de las fotos
- Libro: A la derecha de la guitarra
- Foto: Detras del libro
- Cassete: A la izquierda de la lámpara de lava
Tendremos una conversación con Slater
- En cuanto nos podamos mover de nuevo volvemos a conversar con Slater
- Interactuamos con el VHS de la cama y el trofeo debería saltar tras una pequeña cinemática.
Tenemos que tirar todos los cartones grandes que veamos hasta que nos salte el trofeo. Hay un total de 5.
Entraremos "mareados" a un videoclub. Tenemos que pasearnos pegados a la estanteria hasta tirar 200 cintas VHS al suelo.
CAPÍTULO 26:
Veo doble: Entraremos "mareados" a un videoclub. Tenemos que tirar todos los cartones grandes que veamos hasta que nos salte el trofeo. Hay un total de 5.
Cementerio de carátulas: Tenemos que pasearnos pegados a la estanteria hasta tirar 200 cintas VHS al suelo.
Odisea de ocho minutos: Trofeo de historia por acabar la parte de Slater
CAPÍTULO 27:
Quién lo iba a decir: Habrá una serie en la que tenemos que correr, saltar con el
y deslizarnos con el
. Si lo hacemos todo bien sin fallar el trofeo será nuestro. Cuidado después del campo de futbol, entraremos como a una especie de fábrica y después nos tendremos que deslizar por debajo de una puerta del garaje. Recomiendo deslizarse nada más bajar el escalón antes de la puerta.
CAPÍTULO 28:
Pirotécnica: En este capítulo estaremos en una sección con el coche, tendremos que acertar todos los fuegos artificiales para que el trofeo cuente. Es múy fácil dejarnos alguno por lo que como recomendación lo ideal es que no dejemos de machacar los botones
,
y
sobre todo en la seccón de los coches voladores que es donde más fácil es dejarse alguno.
CAPÍTULO 29:
Salir, beber, el rollo de siempre…: Aquí estaremos en una fiesta e iremos grabando con la cámara. Deberemos coger y comer o beber todos los alimentos posibles, siempre que paséis al lado de alguien que veáis que os hace un gesto de daros algo, nos acercamos e interactuamos con el
en el trofeo os dejo un video por si os cuesta
Si habéis seguido paso por paso y lo habéis hecho bien, ya solo os quedaría el trofeo Destrozado por terminar la historia y acto seguido el platino: El sonido del futuro.
Un placer haberos acompañado hasta aquí :)
-
El sonido del futuroDesbloquea todos los trofeos.
Enhorabuena! Has platinado uno de los juegos con más personalidad del 2026!
-
Adiós, cuarto de StaceyCompleta todos los recuerdos del cuarto de Rockford.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
-
Pega con las cortinasCompleta todos los recuerdos del cuarto de Cassandra.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
-
Odisea de ocho minutosCompleta todos los recuerdos del cuarto de Slater.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
-
La última canciónCompleta el juego.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
-
DestrozadoHaz un «ollie» sobre un coche.
Nada más empezar el juego, al bajar por la carretera con el skate, cuando venga un coche en dirección contraria saltamos por encima suya con el
y el trofeo será nuestro -
De arriba abajoEncuentra todo lo que hay en los cuartos y entabla todas las conversaciones.
Hay 4 secciones de estas a lo largo del juego que corresponde a las habitaciones de cáda uno de los personajes. Aseguraos de ir interactuando con todos los objetos y de hablar con Cassandra siempre que sea posible. Para asegurarnos de que todo cuente, es mejor esperar a que las conversaciones acaben antes de interactuar con objetos por si acaso hubiese algun error a la hora de contar.
Sabremos que ya hemos interactuado con un objeto cuando veamos una linea de puntos amarilla rodeando el botón de interacción.
CASA DE ROCKFORD
CASA DE ROCKFORD PARTE 1
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Puerta: Nos damos la vuelta nada más controlar a Rockford e interactuamos con la puerta de al fondo a la derecha.
- Radio Roja
- Foto: Enfrente de la radio
- Cuadro: Encima de la foto anterior
- Toalla: Entramos al baño y sobre el lavabo la veremos
- Conversación 1: Entramos a la habitación enfrente del baño y dejamos que acaben de hablar
- CD: En la estántería de la habitación según entramos
- Conversación 2: Nos acercamos a Cassandra y hablamos con ella hasta que acabe
- Conversación 3: Lo mismo con Slater que está en la cama
- Skate: Al lado de Cassandra
- Mesa de DJ: Al lado del Skate y de Cassandra
- Estuche de teclado: En la cama
- Cintas VHS: Al lado de Slater
- Grabadora de Cassetes: Encima del Puf
- CDs: Al lado de la grabadora
- Cintas: Sobre la mesa a la izquierda de Cassandra.
Después del beso seguimos en casa de Rockford y hay que continuar interactuando con algunas cosas.
CASA DE ROCKFORD PARTE 2
- Fotos en el armario: Enfrente nuestra veremos el armario
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cintas VHS: Encima del televisor detrás de Slater
Ahora habrá un flashback y volveremos a la habitación para continuar.
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Cassandra y Slater
- Fotos de Polaroid: Al lado de la puerta
- Foto suelta 1: Debajo nuestra a la derecha
- Foto suelta 2: En el armario
- Foto suelta 3: En la mesita de noche
- Volvemos a la puerta y colocamos las fotos que hemos recogido
Después del capítulo del carrito seguimos en casa de Rockford y hay que continuar interactuando con algunas cosas.
CASA DE ROCKFORD PARTE 3
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Poster: Dentro del armario
- Caja: en silla del escritorio
Ahora habra otra especie de cinemática pero volvemos a la habitación y seguimos
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Tablero: A la derecha de Slater interactuamos con el tablón y con todo lo que hay en el: Paradas de mierda durante el viaje, posibles frases con gancho durante el viaje, la foto del motel, la foto de los cactus, el cartel amarillo de la tienda de discos, propósitos del viaje, folleto de orientación universitaria, guia de lugares de Los Ángeles, foto de welcome to california.
Seguimos en la habitación pero esta vez nos iremos a dar una vuelta fuera
CASA DE ROCKFORD PARTE 4:
- Foto familiar: Salimos de la habitación y al fondo del pasillo en la pared de la derecha la veremos.
- Caja de cartón: Entramos en la habitación del fondo y la veremos
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Trofeo: Encima del escritorio azul
- Armario
- Foto: En la cómoda verde
Tras la parte de los granizados volveremos a la habitación y seguiremos con la última parte de la primera parte del trofeo.
CASA DE ROCKFORD PARTE 5:
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cajón: En la cómoda verde
Ahora vendrá una escena en un fotomatón pero después volvemos a la habitación y seguimos.
- Concha: En la mesa azul
- Conversación 5 + 6: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Foto en la caja: Al lado de Cassandra
- Armario. Nos aseguramos de haber interactuado con todo por que después de esto nos vamos.
CASA DE CASSANDRA
Segunda parte del trofeo, esta vez en casa de Cassandra.
CASA DE CASSANDRA PARTE 1:
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Foto familiar: Nos damos la vuelta y al lado de las escaleras lo tenemos
- Puerta: Al lado
- Libro: Según entramos a la habitación de nuevo, lo encontramos a la derecha
- Tablón: A la izquierda según entramos a la habitación
- Cinta de cassete: En la mesita de noche izquierda
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cuadro: A la derecha de la cama
- Cuadro 2: A la derecha del escritorio
- Trofeo: En la estantería
Después del Beisball volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 2:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Cama de Cassandra
- Nota en el Baño: Vamos al baño y al lado del espejo está
Después de tirar papel higienico volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 3:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Pared: Al lado de Cassandra
- Fotos: Al lado de la puerta del baño
Después de flotar volvemos a la habitación de Cassandra y seguimos interactuando:
CASA DE CASSANDRA PARTE 4:
- Conversación 1 + 2: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Estantería de trofeos
- Cortina: Encima de la ventana
- Contrato: En la cama
Habrá una escena y volveremos a la habitación
- Conversación 3 + 4: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
- Ventana
Habrá una escena y volveremos a la habitación
- Conversación 5 + 6: Hablamos con Slater y con Cassandra dejando que acaben las conversaciones al completo
CASA DE SLATER
Tercera parte del trofeo, esta vez en casa de Slater.
CASA DE SLATER PARTE 1:
Si interáctuais con los siguientes objetos no deberíais tener problemas:
- Posters: Detras de Slater. Cuidado con esta que da problemas
- Conversación 1 con Slater
- Cámara: En el escritorio
- Pecera: A la derecha del escritorio
- Vinilo: A la derecha de la pecera
- Lampara de lava: A la derecha
- Esfera laser: Al lado de las escaleras
- Robot: A la derecha de la esfera
- Fotos: A la derecha del robot
- Guitarra: A la derecha de las fotos
- Libro: A la derecha de la guitarra
- Foto: Detras del libro
- Cassete: A la izquierda de la lámpara de lava
Tendremos una conversación con Slater
- En cuanto nos podamos mover de nuevo volvemos a conversar con Slater
- Interactuamos con el VHS de la cama y el trofeo debería saltar tras una pequeña cinemática.
-
Conexión a la francesaDa un beso durante 60 segundos.
Tendremos que aguantar un minuto completo de beso. El trofeo no saltará automáticamente si no al pulsar el botón de terminar una vez que haya pasado más de un minuto.
-
Consumidora nataNo choques ni una sola vez mientras huyes en el carrito de la compra.
Tendremos que hacer toda la sección del carrito de una sin chocarnos o caernos. Para ello es muy importante ir equilibrando la dirección del carro con el joystick izquierdo junto a los botones
y
. En cuanto salga la cinemática antes de caer al agua el trofeo debería saltar. -
Alquimista «grunge» brutalPrepara la receta secreta de granizado de Slater.
Aquí tendremos que hacer nuestra mezcla de granizados, si queremos el trofeo necesitamos la siguiente combinación y en este orden:
- BLUE CRUSH
- BUBBLEGUM
- LIMA
- ORANGE
Si lo hemos hecho bien el trofeo saltará junto a un anuncio.
-
CononizadaTira 10 conos de tráfico durante el trayecto en monopatín desde casa de Rockford.
Tendremos una nueba bajada en monopatín. Tendremos que golpear a 10 conos naranjas. Si vemos que nos saltamos uno podremos chocarnos y retrocederemos unos metros.
-
PedráLanza una piedra por el columpio de rueda.
Tendremos que lanzar piedras al lago en este capítulo. El trofeo se desbloquea al meter una por el neumático que hay colgado en la parte de la derecha.
Para hacerlo tendremos que cargar el y soltar cuando el punto blanco esté justo en el centro del neumático. El trofeo saltará automáticamente.
-
No necesito instruccionesDeja la cámara lista en menos de 15 segundos.
Tras hablar con Slater tendremos que arreglar una cámara en 15 segundos. Si tardásemos más simplemente basta con repetir el capítulo "Casa de Cassandra" e intentarlo de nuevo
Para arreglar la cámara tendremos que hacer los siguientes pasos en 15 segundos:
- Agarrar la cámara y girarla
- Click en la apertura de las pilas
- Arrastrar una pila a su sitio
- Hacer lo mismo con la otra pila
- Click para cerrar la apertura de las pilas
- Agarrar y girar la cámara
- Darle al boton de encender
-
¡Mira cómo vuela!Haz solo «home runs» con Cassandra.
Avanzando por el capítulo llegaremos a una parte en la que batearemos como Cassandra. Tenemos que asegurarnos de golpear siempre la bola. Si fallamos cargamos capítulo hasta que salga.
El trofeo salta cuando le damos a un foco de luz.
-
Triple capaLanza 50 rollos a la casa.
Tiramos papel higienico a la casa hasta que salte el trofeo. Tendremos que tirar un total de 50.
-
Son los cerdos, cieloGolpea 3 globos con forma de cerdo.
Habrá una sección en blanco y negro donde moveremos a Casey flotando. Tendremos que chocarnos con 3 globos con forma de cerdo y el trofeo será nuestro al entrar por la puerta de casa.
-
No te muevasHaz 20 fotos con el Dinofantástico del Cretácico
Llegaremos a una zona con estatuas de dinosaurios y se nos permitirá sacar la cámara de fotos. hacemos 20 fotos y el trofeo será nuestro.
-
«Appetite for Destruction»Detona todos los objetos de camino al escondite secreto.
En esta tercera bajada en Skate deberemos destruir todo lo que se nos ponga por delante. La manera más sencilla y para que no os compliqueis es pulsar sin parar ambos gatillos. Al terminar la sección tendréis el trofeo.
-
«Paint it Black» (o de otro color)Pinta la puerta entera en menos de 30 segundos.
Al llegar a la casa abandonada tendremos que repintar la casa, hay que hacerlo en menos de 30 segundos y el trofeo será nuestro. Tendremos cierto margen de error.
-
Reyes del sofáColoca el sofá en su sitio en menos de 30 segundos.
Depués de pintar la puerta tendremos que colocar un sofá, hacemos el minijuego en menos de 30 segundos para que nos salte el trofeo.
-
HojarascaBarre las hojas en menos de 45 segundos.
Tendremos que eliminar las hojas de un circulo. Recomiendo mantener pulsado el
para cargar el golpe y que sea más fácil y efectivo. -
Desde la caderaGolpea todas las latas en menos de 30 segundos.
Igual que los trofeos anteriores pero esta vez tendremos que disparar a todas las latas y botellas con el tirachinas en menos de 30 segundos
-
Veo dobleTira todos los cartones a tamaño real que hay en el videoclub.
Entraremos "mareados" a un videoclub. Tenemos que Tirar todos los cartones grandes que veamos hasta que nos salte el trofeo
-
Cementerio de carátulasTira 200 cintas VHS de las baldas en el videoclub.
Entraremos "mareados" a un videoclub. Tenemos que pasearnos pegados a la estanteria hasta tirar 200 cintas VHS al suelo.Hay un total de 5.
-
Quién lo iba a decirNo falles nunca al saltar ni al deslizarte mientras corres para salvar a Cassandra.
Habrá una serie en la que tenemos que correr, saltar con el
y deslizarnos con el
. Si lo hacemos todo bien sin fallar el trofeo será nuestro. Cuidado después del campo de futbol, entraremos como a una especie de fábrica y después nos tendremos que deslizar por debajo de una puerta del garaje. Recomiendo deslizarse nada más bajar el escalón antes de la puerta. -
PirotécnicaNo dejes escapar ningún fuego artificial durante el paseo por la costa.
En este capítulo estaremos en una sección con el coche, tendremos que acertar todos los fuegos artificiales para que el trofeo cuente. Es múy fácil dejarnos alguno por lo que como recomendación lo ideal es que no dejemos de machacar los botones
,
y
sobre todo en la seccón de los coches voladores que es donde más fácil es dejarse alguno. -
Salir, beber, el rollo de siempre…Consigue todos los objetos en la fiesta.
Aquí estaremos en una fiesta e iremos grabando con la cámara. Deberemos coger y comer o beber todos los alimentos posibles, siempre que paséis al lado de alguien que veáis que os hace un gesto de daros algo, nos acercamos e interactuamos con el
os dejamos un video por si os cuesta:
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