Guía de logros: Tales of Berseria Remastered

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Fecha creación: 01-03-2026

Fecha publicación: 05-03-2026

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Tales of Berseria Remastered

Dificultad sobre 10 4
Tiempo para el 100% (horas) 90
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

 

Bienvenidos a la guía de logros de Tales of Berseria Remastered. Antes de empezar cabe recalcar lo siguiente:

Esta guía os servirá tanto para la versión original del juego lanzado en 2016 como para el Remaster ya que los logros/trofeos son los mismos. La única diferencia respecto a la versión original es que en el remaster podremos utilizar todos los puntos de la tienda de rasgos desde que iniciamos la partida. Esta tienda nos darán unos modificadores esenciales para conseguir algunos de los logros mas largos del juego de manera mucho mas rápida. En la versión original, tenias que conseguir estos puntos e iniciar una NG+. Obviamente la decisión de usar o no estos modificadores está en vuestra mano; ya sea usándolos desde el principio, solo después de terminar la historia o no usarlos, es vuestra decisión. Por la naturaleza de las guías se explicará la manera más rápida y sencilla de obtener los logros, siendo en este caso activando los modificadores justo antes de iniciar la partida. Recalcar de nuevo que si jugaís a la versión original solo podreís activar estos modificadores una vez os hayaís pasado el juego y reunido los puntos necesarios para activarlos.

Así pues comenzamos el plan de trabajo:

Antes de iniciar la partida podremos activar unos modificadores que nos harán la vida mas sencilla. Si quereís avanzar de manera mas rápida, activarlos como la siguiente imagen:

 

 

Para empezar solo tendremos que estar atentos a un logro perdible: Testigo de lo místicoEste nos pedirá ver todas las artes místicas, tanto de los aliados como las de los enemigos:

  • Aliados: podremos usar las artes místicas en cualquier momento, por lo que en este caso no hay ningun arte perdible.
  • Jefes de historia: a lo largo del juego nos enfrentaremos con diversos jefes obligatorios. Todos los jefes tienen un arte místico disponible (a excepción de uno que tiene 2).
  • Jefes secundarios: aquí es donde está lo realmente perdible. A diferencia de los jefes de historia, no siempre tienen porque usarlo. Si los venceís muy rápidamente o simplemente no le da la gana de usarlo, podreís perder el arte místico. Es por ello que es altamente recomendable que hagaís un guardado justo antes de estas batallas. Lo bueno es que estos jefes están relacionados con diferentes misiones secundarias que tienen sus propios logros y podremos tener un seguimiento mas detallado: Una promesa, El amanecer de la oscuridad, Caminando con decisión más allá del final. Echad un vistazo a estos logros para tener toda la información necesaria.

Por lo demás, si quereís información detallada id al propio logro Testigo de lo místico para saber exactamente que teneís que hacer. Aun así, como os he indicado arriba, a lo que mas teneís que estar atentos es a los jefes secundarios.

Una vez teniendo en cuenta esto, enfocaremos nuestra partida de la siguiente manera.

 

FINALIZAR HISTORIA PRINCIPAL


 

Al no tener logros perdibles y poder volver tranquilamente a las zonas después de pasarnos el juego, podremos enfocarnos sin mucha preocupación en finalizar la historia principal y posteriormente ir completando todo lo demás. Aun así, es interesante hacer todo lo que podamos antes de finalizarla: encontrar tesoros, obtener títulos, misiones secundarias, artes místicas, preparar tipos de comida, conseguir Katz... Todo lo que hagamos nos ahorrará tiempo en un futuro. En esta etapa conseguiremos todos los logros relacionados con la historia:

Es interesante también que veaís todos los sketches que podaís. Los sketches son escenas opcionales que podeís activar cuando salga un indicador en la parte inferior derecha. Hay 457 sketches en total, pero tendremos que ver 435 para el logro Conversación estimulanteNo os preocupeís si perdeís alguno ya que posteriormente podremos adquirir el Visor de Escenas por 500 Katz. Aun así, estad atentos y activad las escenas siempre que podaís para no tener ningún tipo de problema. Id alternando también de armas/equipo con vuestros personajes para ir obteniendo habilidades ya que deberemos de conseguir 50 con cada uno. Por último id enviando al barco a diferentes zonas para conseguir tesoros y avanzar en el logro Leyenda pirata

 

ENEMIGOS TEMIBLES Y MISIONES SECUNDARIAS


 

Una finalicemos la historia, es buen momento para ir a por los enemigos temibles y las misiones secundarias. En el primer caso es más que probable que os hayaís topado con alguno durante la historia (e incluso los hayaís vencido). Aun así, si os falta alguno, ahora es el momento de hacerlo. En total hay 6 enemigos temibles, pero solo necesitaremos los siguientes 5 para unos cuantos logros:

También es el momento de hacer las misiones secundarias. Al igual que con los enemigos temibles, es más que seguro que hayaís hecho alguna. Los logros relacionados con este tipo de misiones son:

También podemos hacer los siguientes logros relacionados con los demonios de código rojo y las zonas administrativas:

 

LIMPIEZA DE MUNDO


 

Ahora podemos ir a la mazmorra adicional, donde conseguiremos las últimas recetas, unas artes místicas que nos faltan y un logro relacionado con la propia mazmorra:

En todo este trayecto es más que seguro que también hayaís aprendido 50 habilidades con cada personaje. En el caso de que no, es el momento de hacerlo:

También es el momento de conseguir los katz, tesoros, galds, potenciadores, objetos y enemigos que nos falten. A estas alturas lo habremos conseguido casi al completo cada cosa, así como el nivel 200 para el logro El último nivel:

  • Abrir los 58 cofres Katz: Amante de los gátoz debeís abrir los 58 cofres Katz, necesitando un total de 11.580 espíritus Katz.
  • Abrir 290 cofres del tesoro: Cazatesoros debeís abrir 290 cofres del tesoro, siendo un poco mas del 90% total del cofres. Los cofres Katz y los cofres de la mazmorra bonus NO cuentan para este logro, deben de ser cofres únicos. Podeís obtener una glacita que os indica con exactitud la cantidad de cofres sin abrir en la zona en la que esteís.
  • Conseguir los 81 potenciadores: Exceso de potenciador hay 81 glacitas en total, las cuales nos darán habilidades y características permanentes.
  • Ganar 20 millones de galds: Una verdadera mina de gald en este punto no os quedará mucho para llegar a esta cantidad, si es así es el momento de farmearlo.
  • Obtener 200000 monedas en los minijuegos: Amasando una fortuna debeís conseguir 200000 monedas en los diferentes minijuegos ubicados por el mundo.
  • Obtener 855 objetos: Coleccionista de objetos  a estas alturas tendreís practicamente todos, es el momento de limpiar tiendas, botín de enemigos, rarezas de armas...
  • Vencer a 265 enemigos diferentes: Conoce a tu enemigo al igual que los otros logros, tendreís practicamente a todos los enemigos derrotados. En el caso de que os falten, es el momento de buscarlo.
  • Obtener los 49 geoplanos: Yo voy en geoplano estos planos nos darán atajos al movernos.

Si habeís visto los sketches de manera habitual también habreís obtenido el logro Conversación estimulante. En el caso de que no, debereís de comprar el visor de escenas a un Katz.

Por último seguramente nos quede obtener todos los títulos al nivel 2 con cada personaje para el logro Notable altoEste es sin duda uno de los logros mas largos (dejando de lado el del nivel 200) y el que puede dar un poco más de quebradero de cabeza. De todas formas a estas alturas (y más si habeís estado algo pendientes) os quedarán pocos títulos por obtener. Id a la info del logro para tener algun que otro consejo útil para afrontar este logro.

Por lo demás, es mas que posible que hayaís obtenido otros logros misceláneas de manera natural. En el caso de que no, echadle un ojo a la guía y hacedlo. En el caso de que sí, obtendreís el logro Campeón de Berseria y conseguireís el 100%. ¡Enhorabuena! 

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Gestión de emergencias Gestión de emergencias

(Logro oculto)

Debeís de completar las 10 zonas administrativas de Clase 4.

Estas zonas son unas arenas donde tendreís que luchar contra oleadas de enemigos y podreís acceder a estas zonas a través del barco. Estas se desbloquean de la siguiente manera:

  • La primera desbloquea avanzando en la historia
  • Las siguientes nueve se desbloquean hablando con NPCs en los diferentes puertos que tienen una exclamación verdeTambién debereís ir avanzando en la historia para poder desbloquear estos diálogos. La décima zona solo se desbloquea al finalizar el juego.

El listado del nombre de las zonas es el siguiente:

  • Distrito de los amorfos.
  • Distrito de las bestias.
  • Distrito de los crustáceos.
  • Distrito de los alados.
  • Distrito de los ápodos.
  • Distrito de los terios.
  • Distrito de los no muertos.
  • Distrito de los demonios.
  • Distrito de los blindados.
  • Distrito de élite.

Todos se consiguen de manera bastante natural siempre y cuando esteís atentos a las exclamaciones verdes de los marineros ubicados en los puertos. Estos combates pueden ser exigentes si vaís sin subir de nivel y mejorando equipamiento, por lo que os recomiendo avanzar en la historia y dejarlo para mas tarde. Una vez consigaís derrotar a todas las oleadas de todos los distritos, obtendreís el logro.

Alma destrozada Alma destrozada

Prueba de que has usado todas las Almas rompedoras. Ahora podrás derrotar a cualquier rival.

Debeís usar todas las almas rompedoras.

Para obtener el logro debeís usar cada alma rompedora de cada personaje. Podeís ver si las habeís usado en el menú de arte. Si un personaje manejado por la máquina usa una alma rompedora también contará para el logro.

Las almas rompedoras son ataques que podremos hacer con el botón Boton playstation R2 y nos consumirá 3 puntos de BG. Estas nos permiten aumentar nuestro combo a mayores límites y serán esenciales para maximizar el daño causado. Conforme subamos de nivel, los personajes aprenderan nuevas almas rompedoras. Además, en el caso de Velvet y Magilou tendreís que activar sus artes finales, que dependerán del tipo de enemigo al que esteís enfrentando. Os dejo una tabla que os indica cuantas almas rompedoras tiene cada personaje y como activarlas:

 

PERSONAJE CANTIDAD DE ALMAS ROMPEDORAS ACTIVACIÓN
Velvet 4 almas rompedoras y 11 artes finales Su alma rompedora nos permitirá ser invencible mientras este activada. Durante el combo, podremos activar otras 2 almas rompedoras. Ahora deberemos estar unos 20 segundos en el modo fuera de límite y encadenar al menos 3 artes. Presionaremos de nuevo el botón de la alma rompedora para obtener la última. Dependiendo del tipo de enemigo, vereís un arte final u otro. Si usaís las almas rompedoras de manera habitual, vereís los artes finales naturalmente.
Rokurou 4 almas rompedoras Sus almas rompedoras se pueden usar al bloquear un ataque. Deberemos contrarrestar un ataque con el botón Boton playstation L1 y usar el alma rompedora; esto lo tendremos que hacer de manera continuada hasta obtener las 4 almas rompedoras.
Laphicet 3 almas rompedoras Sus almas rompedoras son muy sencillas de hacer ya que son mejoras de estado. Simplemente usarla y mantened el Boton playstation R2 para activar la segunda: haced lo mismo y activareís la tercera.
Eizen 3 almas rompedoras Su alma rompedora necesitará a un enemigo aturdido o abatido. Después del primer rompealmas, mantén pulsado Boton playstation R2 para activar la segunda alma; haced lo mismo y activareís la tercera.
Magilou 1 alma rompedora y 7 artes finales Su alma rompedora interrumpe a un enemigo que este lanzando un arte. Cuando interrumpe a un enemigo, usará un arte final. El arte final dependerá de la potencia del ataque que el enemigo estaba por lanzar o la cantidad de enemigos que lo estaban lanzando.
Eleanor 3 almas rompedoras Su alma rompedora lanza a los enemigos por los aires. Durante el primer alma rompedora, mantened pulsado Boton playstation R2 para activar la segunda alma: haced lo mismo y activareís la tercera.

Amante de los gátoz Amante de los gátoz

Coleccionable
(Logro oculto)

Debeís de obtener los 58 cofres katz.

Los cofres katz son unos cofres de color rosa que nos permiten desbloquear diferentes trajes y útiles a lo largo de la aventura. Estos se desbloquean con los orbes de katz, que podremos obtener en los diferentes mapas. Seran facilmente localizables ya que los obtendreís desde el casi el inicio de la aventura, siendo unas bolas que brillan.

Necesitaremos un total de 11580 de orbes katz para poder abrir todos los cofres. No os preocupeís ya que los orbes se pueden farmear facilmente en la mazmorra oculta, desbloqueada una vez finaliceís el juego. De todas formas si vaís recogiendo de manera natural los orbes alcanzareís dicha cifra casi de manera natural. Si quereís ver cuántos cofres llevaís abiertos simplemente acceded al menú, en los registros de la biblioteca. 

Dicho esto, os dejo una tabla con la localización de los diferentes cofres. Tened en cuenta que el coste de los cofres va subiendo gradualmente; es decir, aumentará conforme obtengaís mas cofres siendo posible que un cofre ubicado en una zona mas avanzada del juego cueste más que uno en la primera zona:

 

ZONA
Figahl: relacionado con la historia.
Hellawes: lado izquierdo de una casa cerca de las tiendas.
Beardsley: en una plataforma al lado oeste.
Hadlow: en el primer camino en las partes interiores.
Taliesin: cerca de la tienda.
Sendero del acantilado de Perniya: al noroeste de la salida, cerca de unas piedras.
Bosque de Morgana: en la parte este de la mazmorra, en la conexión entre el norte y el oeste, dentro de un callejón.
Aball: al lado izquierdo de la casa de Velvet.
Bosque tranquilo: al este, cerca de un agujero.
Titania: en la planta B2F, en una celda.
Faldies: cerca de la salida a Figahl, en una habitación al noroeste.
Gaiburk: en la zona suroeste, al final de un acantilado, cerca de un demonio código rojo.
Meirchio: en la parte norte del muelle.
Monte Killaraus: en la primera zona de fuego, cerca de un demonio de código rojo.
Reneed: cerca de la salida.
Ciénagas de Nog: al norte, cerca de la salida en un callejón.
Bosque Warg: al este, sin perdida.
Meseta de Burnack: en un campamento al norte.
Lothringen: en unas escaleras que debeís de subir 2 veces.
Túnel de Laban Norte: cerca de un punto de guardado.
Túnel de Laban este: en el sur, en un callejón.
Votigern: en un momento tendrás que usar unas palancas, sube hacia arriba y cruza una plataforma, aquí llegarás a una habitación con una palanca; no la uses y atraviesa la puerta de la izquierda.
Zekson: al final de los muelles del norte
Carretera Danann: en el tramo entre Zekson y Loegres, hacía el este, junto a un árbol.
Loegres: cerca de las tiendas, en el sur.
Catacumbas de Barona: desde la entrada de Loegres, hacia el suroeste, en la PB3.
Lago Galles: cerca de unas rocas ubicadas al sureste.
Llanuras de Aldina: en la zona central, al lado de una enorme piedra.
Bosque de Davahl: en la zona mas occidental, cerca de un demonio de código rojo.
Stonebury: al este de las tiendas.
Gruta de Zamahl: al sur de la salida a las llanuras de Aldina.
El Trono del Empíreo: en unas escaleras ubicado a la izquierda.
Última mazmorra: en la primera parte del área interior, al norte.
Ruina de Yvolg: en la parte superior.
Barranco de Brigid: al oeste de la entrada a los túneles de Vester
Túneles de Vester: en la entrada de puerto Cadnix, hacia la derecha y luego al sur, tras destruir un bloque de piedra.
Puerto Cadnix: cerca de la salida a los túneles de Vester.
Isla Hexen: al sureste.
Yseult: al sur del punto de guardado, debajo de una escaleras
Playa Maclir: desde la salida a Yseult, hacia el oeste cerca de unos corales.
Haria: en el lado izquierdo de una posada.
Arrecife Manann: a la sección oeste de la salida del Templo Palamides.
Templo de Palamides: en la puerta oeste cerca del punto de guardado, a través de una pared.
Wharf: cerca de la carpa izquierda
Pantano Baird: en la parte este, donde se encuentra un demonio de código rojo.
Isla Normin: en el tejado de las Casa Normin.
Mazmorra adicional: justo en la primera zona, sigue por el camino correcto, en un callejón.
Zonas administrativas: en cada una de las zonas administrativas hay un cofre, por lo que hay un total de 10 cofres en estas zonas. Todas estan ubicadas cerca de la arena y no tienen perdida.

 

Os dejo por aqui también un video tanto con la localización de los cofres Katz como el sistema de farmeo de orbes:

 

Notable alto Notable alto

Lleva todos los títulos de los personajes al nivel 2. Sabes bien lo que puede hacer cada uno.

Debeís de subir todos los títulos al nivel 2.

Los títulos son objetivos generales o de personaje que podeís completar mientras avanzaís en vuestra aventura. Algunos piden subir de nivel, otros usar X artes, otros hacer combos... hay de todo un poco. La mayoría de ellos los obtendreís de manera natural mientras obteneís los demás logros, otros tendreís que enfocaros en ellos de manera mas específica. 

Vamos a dividir los titulos en tres apartados:

Títulos generales


 

Estos título son generales de todos los personajes, es decir, teneís que hacerlo con cada personaje. Os dejo una lista:

  • Título nivel 1: alcanza el nivel 40.
  • Título nivel 2: alcanza el nivel 50.
  • Título nivel 3: alcanza el nivel 60.
  • Título de almas rompedoras: por usar 1000 almas rompedoras.
  • Título de artes místicas: por usar 250 artes místicas.
  • Título de artes básicas: por usar 5000 artes básicas.
  • Título de artes avanzadas: por usar 2500 artes avanzadas.
  • Título de personaje controlado: controlar al personaje 150 veces (300 veces con Velvet).
  • Título de enemigos derrotados: eliminar a 2500 enemigos.
  • Título golpes combinados: derrotar a un enemigo con al menos 40 golpes 40 veces.
  • Título puntos débiles: golpear la debilidad del enemigo 500 veces.
  • Título de aturdimiento: aturdir a un enemigo 50 veces.
  • Título de estados: recibir un golpe que aplique estado 200 veces (100 veces con Eizen, 70 con Laphicet).
  • Título Switch Blast: usar un Switch Blast 50 veces.
  • Título de evasión: evitar un ataque 400 veces justo a tiempo (parry).
  • Título de almas: aplastar 2500 almas.
  • Título de habilidad: aprender 50 habilidades maestras.
  • Título de objetos: los enemigos dejan caer objetos 200 veces.
  • Título de equipo: tener un total de 30 puntos de refuerzo con el equipo puesto.

Todo esto, como os he indicado arriba, debeís hacerlo con cada personaje.

 

Títulos de combo


 

Cada personaje tendra que hacer un combo de 40 golpes con cada personaje. La mejor manera es hacerlo en el minijuego Slash Beat en Hellawes. Aquí os darán 15 segundos para hacer el mejor combo posible durante 15 segundos. Es cuestión de práctica, pero por aquí os dejo algunos combos que podeís probar:

  • Velvet: Convicción desafiante - Convicción desafiante - Convicción desafiante - Convicción desafiante.
  • Rokurou: F7: Relámpago rápido - F7: Relámpago rápido - F7: Relámpago rápido - F7: Relámpago rápido.
  • Eleanor: Hexataque - Hexataque - Hexataque - Hexataque.
  • Eizen: Aporreo engañoso - Aporreo engañoso - Aporreo engañoso - Aporreo engañoso
  • Laphicet: Repiques árticos - Repiques árticos - Repiques árticos - Repiques árticos
  • Magilou: Espíritus dobles - Guja de atmos - Mina de gravedad - Mina de gravedad - Alma rompedora - Mina de gravedad - Mina de gravedad - Guja de atmos - Guja de atmos - Arte mística

 

Títulos exclusivos de personaje


 

Por último tenemos algunos títulos que serán exclusivos de cada personaje. Estos son:

 

PERSONAJE TÍTULO
Velvet
  • Tiempo de juego: 50 horas jugadas.
  • Tiempo de menú: 5 horas en el menú.
  • Tiempo de batalla: 5 horas en batalla.
  • Cantidad de batallas: luchar en 1200 batallas.
Rokurou
  • Desmantelar: desmantelar 400 veces.
  • Fortalecer: fortalecer equipo 200 veces.
  • Habilidades aprendidas: descubrir 240 habilidades.
  • Mejorar equipo: mejorar un equipo a un +6.
Laphicet
  • Tipos de enemigos: encontrar 100 tipos de enemigos.
  • Biblioteca de equipos: registrar 100 equipos en la biblioteca de equipos.
  • Expediciones: usar la expedición 60 veces.
  • Artículos: encontrar 45 tipos de artículos consumibles.
Eizen
  • Calificación: obtener 3000 calificaciones.
  • Finalizar batallas rápidamente: terminar 400 batallas en poco tiempo.
  • Demonios: derrotar a 10 demonios de código rojo.
  • Enemigos terribles: derrotar a 10 enemigos terribles.
Magilou
  • Galds: gastar 500000 de galds.
  • Rango de la tienda: subir el rango de la tienda a nivel 7.
  • Venta: vender un artículo por 10000 galds o más.
  • Equipo comprado: comprar 100 partes de equipo.
Eleanor
  • Cofres de tesoro: abrir 120 cofres de tesoro.
  • Hierbas: recolectar 80 hierbas.
  • Distancia recorrida: caminar 200000 metros en el mapa.
  • Sketches: ver 250 sketches.

 

Como he dicho arriba, obtendreís la mayoría de manera natural o por lo menos lo avanzareís en gran medida. Mi recomendación es que dejeís este logro una vez termineís practicamente todo; os faltarán algunos títulos muy concretos y simplemente tendreís que enfocaros en esos títulos.

Campeón de Berseria Campeón de Berseria

Prueba de que has conquistado el mundo con Velvet y compañía. ¡Gracias por jugar!

Por obtener todos los logros del juego.

Alma de chef Alma de chef

Coleccionable
Puedes preparar todo tipo de comida. Eso está genial, ¿no? Bueno, ¡cómetela y vuelve al combate!

Debeís desbloquear las 30 recetas de comida.

Para empezar, podemos empezar a cocinar practicamente desde el inicio del juego y sin ningún tipo de requisito, simplemente teniendo los ingredientes que nos pida X receta. De hecho podeís hacer que se cocinen recetas automáticamente después de cada batalla. Sabiendo esto, tened en cuenta que debereís de subir el nivel de cocina de Velvet al 20 para el logro La glotona.

Las recetas se desbloquean de la siguiente manera:

  • Obtendreís 20 recetas a través de expediciones. Cada isla, tendrá una receta, por lo que debeís mandar el barco siempre que podaís (también es necesario para el logro Leyenda pirata).
  • Obtendreís 4 recetas que están relacionadas con la historia.
  • Obtendreís 1 receta a través de la misión secundaria relacionada con el logro La esperanza vence a la razón
  • Obtendreís 5 recetas en la mazmorra extra. Id al logro El alivio definitivo del estrés para tener información sobre como desbloquear esta mazmorra. Las recetas se ubican en cofres del tesoro que no tienen mucha perdida.

Una vez tengaís todas las recetas, obtendreís el logro. No es necesario que las cocineís todas.

Exceso de potenciador Exceso de potenciador

Coleccionable
Recoge todos los potenciadores. ¡El poder está en tus manos!

Debeís de recoger los 81 potenciadores.

Los potenciadores son objetos que desbloquean habilidades permanentes, como aumentar tu velocidad o indicadores de cofres. En total hay 81 y se obtienen de la siguiente manera:

  • A través de la historia.
  • Como botín por derrotar a los demonios de las zonas administrativas (logro Gestión de emergencias).
  • Por derrotar a los demonios de código rojo (logro Código rojo sangre).
  • Derrotar a los 5 enemigos temibles.
  • Elevar tu rango de tienda.
  • Derrotar a los jefes de la mazmorra extra (logro El alivio definitivo del estrés).
  • Derrotar a jefes de las misiones secundarias.
  • Desmantelar un arma/equipo que haya sido fortalecido en un +10.

Como veís la mayoria están relacionados con otros logros o con la historia, por lo que es muy posible que obtengaís este logro de manera natural. El único potenciador que debeís estar atentos es el de desmantelar un arma/equipo en +10, pero podeís dejaros ese potenciador para el último, hacer un guardado manual antes de hacerlo y no perder ese equipo ni los materiales usados.

Miríada de milagros Miríada de milagros

Inflige más de 10 000 puntos de daño con un golpe. Usa combos de Alma rompedora y habilidades.

Debeís de infligir más de 10000 puntos de daño con un golpe.

Logro que saltará de manera natural tarde o temprano, por lo que no os debería de preocupar. La mejor manera de hacer el máximo daño es utilizar un arte mística cuando el enemigo esta aturdido, asi que seguramente lo consigaís de esta manera.

Conoce a tu enemigo Conoce a tu enemigo

Coleccionable
Prueba de que has obtenido sabiduría derrotando a tus enemigos. Dominas la estrategia.

Debeís de derrotar a 265 enemigos de los 278 que hay en total.

Logro que obtendreís de manera natural mientras progresaís en los demás logros, por lo que no os teneís que preocupar en exceso:

  • Muchos enemigos los encontraremos mientras avanzamos por la historia principal; simplemente lucharos con todo lo que veaís.
  • Otros enemigos los obtendremos completando las zonas administrativas (logro Gestión de emergencias).
  • Deberemos de derrotar a los demonios de código rojo (logro Código rojo sangre).
  • Completando la mazmorra extra también derrotaremos a unos cuántos enemigos (ver logro El alivio definitivo del estrés para saber la ubicación de la mazmorra).

Podeís ver los tipos de enemigos derrotados en los registros de la biblioteca para tener más información.

Primer oficial combativo Primer oficial combativo

Acumulable
Prueba de que Eizen conoce 50 o más habilidades. Su puño desafía el destino y protege a sus amigos.

Debeís hacer que Eizen conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Una soldado diligente Una soldado diligente

Acumulable
Prueba de que Eleanor conoce 50 o más habilidades. Pese al recelo, empuña su lanza y se prepara.

Debeís hacer que Eleanor conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Un joven curioso Un joven curioso

Acumulable
Prueba de que Laphicet conoce 50 o más habilidades. Su curiosidad no tiene límite.

Debeís hacer que Laphicet conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Una bruja heterodoxa Una bruja heterodoxa

Acumulable
Prueba de que Magilou conoce 50 o más habilidades. Porque la que vale, vale.

Debeís hacer que Magilou conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Un guerrero honorable Un guerrero honorable

Acumulable
Prueba de que Rokurou conoce 50 o más habilidades. Pagará sus deudas. Así son los Rangetsu.

Debeís hacer que Rokurou conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Una asesina fría como el hielo Una asesina fría como el hielo

Acumulable
Prueba de que Velvet conoce 50 o más habilidades. Hará lo imposible por conseguir su objetivo.

Debeís hacer que Velvet conozca 50 o más habilidades a través de armas/equipos.

En Tales Of Berseria una manera de obtener habilidades es usar armas/equipos diferentes. Cada arma/equipo tiene una o varias habilidades que podreís aprender simplemente usando ese equipamiento. En el menú de equipamientos, a la derecha, tendreís una barra que indica el progreso de aprendizaje de esa habilidad, donde pone "Habilidad Maestra". Simplemente debeís ir equipando armas/equipos diferentes siempre que podaís, para ir aprendiendo habilidades en el curso de la historia. Es más que probable que antes de finalizar la historia tengaís las 50 habilidades aprendidas con cada personaje, por lo que si estaís mediamente atentos a la hora de cambiar el equipamiento no tendreís demasiados problemas

Si quereís ver las habilidades ya aprendidas, pulsad Boton playstation triangle en el menú de equipamiento. Aun así, podeís ver en el propio equipamiento si teneís esa habilidad si aparece una estrella y la palabra "Dominio" en vez de "Habilidad Maestra", además de desaparecer la barra de progreso.

Piedra de afilar y pulidor Piedra de afilar y pulidor

Acumulable
Has fortalecido el equipo 50 veces. ¡Sal ahí fuera y crea el mejor equipo posible!

Debeís fortalecer armas/equipo 50 veces.

Logro que obtendreís de manera natural. A partir de cierto punto de la historia podreís reforzar vuestro equipamiento en las tiendas. Os pediran ciertos materiales que podeís obtener en botín de enemigos y en el mapa de mundo. Otra opción es desmantelar otro equipamiento.

Para saber si habeís reforzado algún equipamiento, mirad si tiene un + y un número. Cuanto mas número tenga, mejor equipamiento es.

Una verdadera mina de gald Una verdadera mina de gald

Acumulable
Prueba de que has hecho lo imposible por encontrar gald. ¡No te lo gastes todo de una vez!

Debeís de acumular 20 millones de galds.

Esta cantidad no la teneís que tener reunida, podeís id gastando los galds sin problema. 20 millones de galds es una cantidad enorme, pero activando el modificador de doble de gald se reduce bastante el tiempo necesario para obtenerlos

Lo mejor es dejarlo para el final. Haced todo el contenido que podaís y estareís bastante cerca de los 20 millones. El mejor método de farmeo es superar la última zona administrativa una y otra vez. Es la zona donde mas gald obtendremos sin duda alguna.

Poco mas que decir, dejad esto para lo último y farmead lo que os falte en la zona administrativa.

Centurión Centurión

Realiza un combo con 100 o más golpes. ¡Abruma a tu enemigo con estilo artístico!

Debeís realizar un combo de 100 golpes.

Es casi seguro que lo consigaís de manera natural conforme avanzaís la historia. Aun así, os dejo un video donde realizan un combo de 100 golpes de manera sencilla:

 

 

Hay muchas maneras de hacer el combo de 100 golpes; id probando y si veís que no lo conseguís, echad un vistazo al video.

Código rojo sangre Código rojo sangre

(Logro oculto)

Debeís derrotar a los 31 demonios de código rojo.

Estos demonios son enemigos mas fuertes que aparecen con un aura de color morado, tanto en el mundo abierto como en mazmorras. La mayoría lo podreís derrotar de manera libre, algunos de ellos en misiones secundarias. Podeís detectar un demonio de este tipo mirando al mapa y viendo un punto rojo. Os dejo una lista con su ubicación:

DEMONIO LOCALIZACIÓN
Barón murciélago Hadlow
Orco Kong Carretera de Dannan
Equidna Lago Galles
Armabicho Catacumbas de Barona
Reina araña Ruinas de Ybolg
Horus Desfiladero de Brigid
Uróboros Túneles de Vester
Embaucadora Ciénagas de Nog
Plantasma Bosque de Huargos
Lobo Burnack
Serket Tunel de Laban del este
Kraken Manann
Arpía suertuda Maclir
Gula Templo de Palamides
Hati Figahl
Rey pavo real Llanuras de Aldina
Driade Davahl
Peligroma Acantilado de Perniya
Bégimo Bosques de Morgana
Huesos de hierro Bosques Tranquilos
Millonario Marjal de Baird
Aparición Pulso terrestre
Reina Súcubo Titania
Malak roto Faldies
Cristal espectral Gaiburk
Lancelot Vorttigern
Titan Monte Killaraus
Bruja pesada Gruta de Zamahl
Troll jefe Haria
Demonio posevara Isla Hezen
Dragon Trono del empíreo

 

Son enemigos relativamente fáciles, mas con los modificadores activados. No deberiaís de tener problemas en vencerlos si vaís bien de nivel.

Coleccionista de objetos Coleccionista de objetos

Coleccionable
Geles, equipo, comida, atuendos y objetos valiosos. Por extraño que parezca, lo has conseguido todo.

Debeís obtener los 855 objetos.

Esto incluye lo siguiente:

  • Objetos consumibles y armas/equipo: algunas armas/equipo solo la sueltan ciertos enemigos. Además algunos equipamientos tienen que subirse de rareza.
  • Trajes y objetos visuales: tanto en los cofres de katz como en los potenciadores.

Como es obvio lo mejor es dejar este logro para el final, una vez hecho todo lo que el juego nos ofrece: misiones secundarias, demonios temibles y de código rojo, la mazmorra adicional, minijuegos... basicamente hacer el resto de logros. Si los haceís, obtendreís practicamente todos los objetos, mas aun si habeís ido comprando todo lo que las diferentes tiendas os ofrece. En el caso de que os falten ciertos objetos podeís intentar farmear con los 9 cofres del tesoro ubicados en la sala de tesoro de la mazmorra adicional. Echad un ojo también en la biblioteca, una de las opciones del menú; ahí os indicará que objetos habeís conseguido.

Os dejo por aqui también una lista de finalización del 100% de los artículos:

Lista de todos los objetos

El último nivel El último nivel

Mejora a un personaje hasta el nivel 200. Ya no hay nada que te suponga un desafío... ¿O sí?

Debeís mejorar un personaje hasta el nivel 200.

En la versión original del juego este era uno de los logros mas largos debido a que necesitariamos conseguir los puntos de grado, activar los modificadores de experiencia y usarlos para una NG+. Afortunadamente en esta versión remaster podremos activar estos modificadores desde el primer momento de la partida, haciendo que subir de nivel sea muchísimo mas rápido.

Es casi seguro que completando los demás logros esteís cerca de este nivel con algún personaje. La mejor manera de farmear experiencia es repitiendo los jefes de la mazmorra adicional. Estos jefes son los que mas experiencia dan y con el x6 será un paseo obtener una gran cantidad de XP. Aun así, aseguraros de hacer todo lo demás antes para tener que farmear lo menos posible.

Conversación estimulante Conversación estimulante

Coleccionable
La historia principal está genial, pero hay que disfrutar de lo bueno de la vida.

Debeís de mirar 435 sketches.

Los sketches son escenas opcionales que van saliendo de vez en cuando conforme avanzamos la historia o hacemos otras actividades. Estas se indican en la parte inferior derecha y tendremos que darle al botón Boton playstation triangle

En total hay 457 sketches, por lo que no deberemos de verlas todas. Generalmente los sketches saltan de las siguientes maneras:

  • Avanzando en la historia principal.
  • En las misiones secundarias.
  • Cuando hablamos con NPCs que tengan una exclamación de color verde.

Es posible que perdaís algunos sketches si no estaís atentos, pero no os preocupeís: una vez despejeís la mazmorra adicional puedes comprar el Visor de Escenas por 500 orbes de Katz en el mundo de Katz. Si quereís ver cuantos sketches llevaís podeís consultarlo en los registros de la biblioteca.

Amasando una fortuna Amasando una fortuna

Acumulable
Has obtenido monedas de Tales por relajarte y jugar. ¿Quién iba a decirte que acumularías tantas?

Debeís de reunir 200000 monedas de Tales.

Las monedas de Tales se consiguen completando los minijuegos disponibles por todo el mundo o en los puntos brillantes que podemos encontrar en mazmorras y mundo abierto. La mayoria de minijuegos dan pocas monedas Tales (aunque deberiaís de intentar jugarlos todos y para obtener diferentes objetos), pero hay uno en concreto que es el mejor para farmear este logro: Slash Beat ubicado en Hellawes.

Este minijuego se basa en hacer el mayor daño posible a un enemigo durante 15 segundos. Al superar la puntuación mas alta, ganaras 1500 monedas de Tales. Por lo tanto, el sistema más recomendable es el siguiente:

  • Haremos un record de daño.
  • Subiremos 2/3 niveles (si es posible mejoraremos el arma equipada) y nos aseguraremos de hacer el mismo combo de antes. Al ser un pelín mas fuertes, obtendremos un nuevo record por pequeño que sea y obtendremos las 1500 monedas.

Tened en cuenta que superar el minijuego solo nos darán una pequeña cantidad de monedas, solo superar el record nos dará las 1500 monedas. En el caso de que subaís al nivel 200 y no tengaís este logro, buscad fortalecer el equipo poco a poco.

Testigo de lo místico Testigo de lo místico

Perdible
Prueba de que has visto todas las artes místicas. Tener suerte también es un talento.

Debeís observar todas las artes místicas.

Tanto los aliados como ciertos enemigos pueden usar artes místicas. En el caso de nuestro equipo, no hay mucho problema: simplemente id jugando y desbloqueando los diferentes artes conforme subaís de nivel. Cuando los tengaís, usadlos (os valdrá incluso si la IA los usa). Recordad que podeís ver en el menú cuantas veces habeís utilizado dicho arte.

El problema radica en los artes místicos de los enemigos ya que hay alguno que puede ser perdible si no tenemos un guardado anteriormenteLos enemigos comunes no tienen artes místicas, solo los jefes. Por regla general, todos los jefes que tengan un arte mística la realizaran cuando tengan menos de la mitad de su vida, pero es posible que no lo hagan. Además, hay un jefe en concreto con dos artes místicas que os obliga a tener a Rokurou en la reserva y en el grupo activo.

En cuanto a los jefes principales con artes místicas deberemos tener en cuenta los siguientes:

JEFE LOCALIZACIÓN
Artorius El Trono del Empíreo (no se puede perder ya que lo realizará al final de la batalla).
Shigure Puerto Cadnix (usa uno al finalizar la batalla; este NO cuenta, tiene que ser uno que utiliza durante el combate).
Teresa Marjal de Baird.
Oscar Marjal de Baird.
Aifread Marjal de Baird.
Shigure Volcán Killaraus (hay dos variantes, una con Rokurou en el grupo y otro estando en la reserva).
Melchior Volcán Killaraus.
Artorius Última mazmorra.
Innominat Última mazmorra.
Artorius armado Última mazmorra.

 

En cuanto a los jefes secundarios con artes místicas deberemos tener en cuenta los siguientes:

 

JEFE LOCALIZACIÓN
Fénix Revisad el logro El amanecer de la oscuridad. Tiene dos artes místicas: una que usa durante en combate de manera frecuente y otra al bajar su vida a 0; esta última es la mas problemática porque no siempre la usa, aseguraros de tener un guardado antes.
Tortugas oscuras Revisad el logro El amanecer de la oscuridad. Dos artes místicas: una que usa en combate y otra al usar un objeto durante la batalla.
Zaveid Revisad el logro Una promesa.
Yseult Revisad el logro Caminando con decisión más allá del final
Milla Revisad el logro Caminando con decisión más allá del final
Jude y Milla Revisad el logro Caminando con decisión más allá del final

 

Todos los aliados tienen tres artes místicos; los dos primeros se desbloquean subiendo de nivel, el tercero necesitaremos desbloquearlo consiguiendo unos orbes en la ultima mazmorra. En esta tabla teneís la localización de los orbes y los portales por los que tendreís que acceder:

 

ORBES PORTALES
Orbe amarillo: en el centro del Área exterior, en el teletransporte izquierdo de la sección superior. Id hacia la derecha y saltar sobre las plataformas tres veces; verás un punto de teletransporte y llegarás a un callejón con el orbe. Portal amarillo: usa el único teletransporte que no está en una sección separada, luego usa el teletransporte al noroeste para llegar a la parte del portal. Sube una plataforma y usa el geoplano a tu derecha para llegar a otra plataforma, sigue el camino y usa el teletransporte ubicado al norte; por último usa el teletransporte ubicado al noroeste para llegar al portal.
Orbe rojo: en el centro del Área exterior, en el teletransporte izquierdo de la sección inferior. Ve hacía el sureste hasta un punto de teletransporte, pero no lo uses; el orbe esta en un callejón sin salida frente a ti. Portal rojo: en el área interior, desde la parte espiral adentrate lo más posible al interior. Cruza dos puentes verdes y usa la puerta de la izquierda; sigue el camino y llegarás al área con el portal.
Orbe blanco: usando el geoplano, desde la parte espiral del Área interior. Adentrate y cruza dos puentes verdes, usa el teletransporte de la derecha. Usa la primera puerta que veaís, seguid el camino y tomad la puerta sur. Avanzad pero no cruces el puente amarillo y usa la puerta de la izquierda; el orbe se encuentra al norte usando el geoplano. Portal blanco: en la área interior, cruza el puente amarillo y luego el morado para llegar a una puerta; cruzala y sigue el camino, llegando al portal.
Orbe verde: en la área interior, ve por el puente amarillo hasta encontrar un agujero; salta y estará el orbe. Portal verde: en el centro del área exterior, usa el teletransporte derecho en la sección inferior, camina hacia suroeste y salta sobre una plataforma pequeña dos veces; usa el teletransporte y sigue recto.
Orbe azuldesde el portal blanco, toma la puerta al oeste y sigue el camino hasta que estes de vuelta en el área interior. Ve hacia la derecha hasta llegar a una puerta y a un punto de teletransporte; esta en esa zona, pero antes debereís de destruir un cristal rojo. Portal azula la derecha después de atravesar la puerta desde la parte espiral del área interior.
Orbe morado: desde el portal blanco, toma la puerta al oeste y sigue el camino hasta que estes de vuelta en el área interior. Cruza la puerta de la sección norte: tendrás que saltar una plataforma justo a la derecha después de cruzar y ahí estará el orbe. Portal morado: desde el portal blanco, toma la puerta del este y sigue el camino; usa el geoplano y salta con él dos veces.

 

Tras hacer todo esto podreís podreís luchar contra 6 jefes, los cuáles os darán el arte místico de cada personaje una vez derrotados.

La bestia liberada La bestia liberada

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

La perdición del héroe La perdición del héroe

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Sembrando el conflicto Sembrando el conflicto

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Las cadenas de la transgresión Las cadenas de la transgresión

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

La llama inextinguible La llama inextinguible

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

La desgracia aulladora La desgracia aulladora

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Velvet Crowe Velvet Crowe

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Seguidor del credo Seguidor del credo

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Eizen.

La misión estará disponible en la segunda visita a Loegres y es extremadamente sencilla. Deberás ir al muelle y acercarte a Benwick, activando una escena. Después se activará otra escena y terminareís la misión secundaria.

La esperanza vence a la razón La esperanza vence a la razón

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Eleanor.

Después de desbloquear la última mazmorra, debeís ir a la posada en Merchio, donde un NPC llamado Medissa debe estar parada frente a la puerta. Hablad con ella para iniciar la misión secundaria.

Ve hacia Hellawes y tomad vuestro barco para ir a Yseult; después id a Haria. Tendrás que luchar contra un jefe llamado "Jefe Troll". Después de la batalla, debeís ir al centro de la ciudad e interactuar con un punto brillante. Es el momento de regresar a Merchio.

En Merchio encontrareís un evento cerca de la entrada de la ciudad. Debeís de ir hacia el Monte Killaraus y activar otro evento, regresando automáticamente a la posada de Merchio. Aquí obtendreís el logro, pero debereís de continuar la misión para obtener una receta para el logro Alma de chef

Ve hacia la otra habitación de la posada y acercate a Medissa. Ahora sal de la posada, ve hacia el norte y encuentrate con Dyle. Regresa a la posada y examina el punto brillante que se encuentra cerca de la chimenea. Sal de la posada y abre el cofre del tesoro que hay detrás, obteniendo una receta.

Caminando con decisión más allá del final Caminando con decisión más allá del final

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con otros personajes de la saga Tales.

Para poder comenzar la misión deberemos de tener al menos 15 áreas descubiertas en la expedición. Tras eso, podremos ir a la Isla Normin, que se desbloquea hablando dos veces con el pirata de Yseult cerca del capitán de tu barco.

Después de desbloquear la última mazmorra, entra en la posada en Yseult y habla con la mujer que ahi se encuentra; después habla con el posadero y duerme. Saldrás por la noche y te encontrarás a un pinguino. Jude saldrá y tendrás que luchar con él (tened en cuenta que tiene un arte místico para el logro Testigo de lo místico).

Después tendrás que ir a Taliesin y hablar con un hombre frente a una iglesia. Ve al sur hacia Figahl y acercate a un pinguino para activar una escena; tendrás que luchar contra Milla (ella también tiene un arte místico como Jude, tened cuidado de no perderlo). 

Ahora aparecerá un Katz en el puente a babor de Reneed. Hablad con el e iros a la Isla Normin; luego a la cima. Es momento de luchar contra Jude y Milla (de nuevo tendrán un arte místico dual que debereís de ver, por lo que teneís que aseguraros que lo hagan. Los dos tienen que estar vivos para que lo puedan hacer). Tras la batalla obtendreís el logro.

El amanecer de la oscuridad El amanecer de la oscuridad

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con los Normins y las Tortugas Oscuras.

Para empezar deberemos de recoger unas muñecas ubicadas en las siguientes ubicaciones:

  • Puerto Cadnix: en una caja de madera al lado de la posada.
  • Ruinas de Faldies: en B1F, en la habitación mas noroeste.
  • Haria: detrás de una caja de madera en el centro de la ciudad.
  • Stonebury: en el campo de frambuesas, al oeste.

Ahora id hacía Titania, donde tendreís que luchar contra el Fénix (tiene dos artes mística necesaria para el logro Testigo de lo místico, por lo que aseguraros de guardar la partida anteriormente). Una vez lo derrotemos iremos hacía Danann y hablaremos con las Tortugas Blancas ubicadas cerca de la entrada al Trono del Empíreo. Tras eso ve a Gaiburk y acercate de nuevo a las tortugas, ubicadas en la parte mas suroeste. Ve a Taliesin y habla con el Katz que allí se encuentra.

Ahora debereís de tener abierto al menos 38 cofres Katz o no podreís continuar la misión. Una vez lo tengaís, hablad dos veces con el katz que se encuentra cerca de la posada, en una plataforma alta. Nos teletransportará hacia el mundo katz.

En este mundo habla con todos los Katz con exclamación verdeVolved al Trono del Empíreo y hablad con el katz que ahí se encuentra. De nuevo, volved al mundo Katz e id hacia el noroeste, donde tras una escena comenzará una batalla contra las Tortugas oscuras (tened en cuenta que tienen dos artes místicas). Cuando las derroteís, conseguireís el logro.

El malak que reza El malak que reza

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Laphicet.

En Reneed debereís acercaros a dos niños y un perro, en el norte. Después de hablar con ellos, ve hacia la posada. Posteriormente, id hacia los Túneles de Vester y examinad el cristal morado. Volved a Reneed y hablad con el niño cerca de la posada.

Ahora es el momento de ir Figahl y examinar el punto brillante ubicado al este del camino secreto a Hellawes. Regresad a Reneed y hablad de nuevo con el niño cerca de la posada. Después ve a la parte este de Galles y examinad el punto brillante que está al fondo. Regresad a Reneed y hablad con la mujer frente a la posada.

Una vez desbloqueeís la última mazmorra id hacia el Bosque Davahl, donde encontrareís una mazmorra la este. Aquí tendreís que encontrar árboles y comer ciertas frutas de colores para poder avanzar a través de las barreras de color. Llegad al final de la zona y tendreís que luchar contra un demonio. Volved a Reneed y hablad con la mujer frente a la posada, terminando la misión y obteniendo el logro.

La magnífica troupe de Magilou La magnífica troupe de Magilou

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Magilou.

Primero debereís de terminar la mazmorra del Templo de Palamides. Dirigiros hacia Loegres y, en la zona más al norte, acercate a un grupo de NPCs para ver una escena. Debereís activar 5 escenas en 5 pueblos diferentes. Las ubicaciones son (algunas de las escenas solo se desbloquean al tener disponible la última mazmorra):

  • Puerto Zekson: al sur del punto de guardado, cerca de los muelles hay un hombre al que le teneís que hablar.
  • Hellawes: dentro de la taberna, al hombre cerca de los barilles.
  • Yseult: dentro de la taberna, al hombre sentado cerca de las escaleras.
  • Taliesin: hablar con un anciano cerca de la fuente.
  • Stonebury: hablar con un hombre cerca de un tocón.

Tras ver las 5 escenas regresa a Loegres, donde iniciaste la misión. Habla con el anciano cerca del árbol y dirigete hacía la Gruta de Zamahl donde tendrás que luchar contra un demonio. Una vez derrotado, desbloqueareís el logro.

El iniciado Rangetsu El iniciado Rangetsu

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Rokurou.

Durante la historia principal, en Loegres, habrá una escena donde hablarán de un demonio. Entre el Puerto Zekson y Loegres ve hacía el este y lo encontrarás; derrotalo. 

Ve hacía Reneed donde hay un grupo de tres NPCs en los muelles (debeís tener desbloqueado el geoplano para que aparezcan). Habla con ellos y te hablarán de un demonio en el Túnel de Laban este. Dirijete hacía alli y, en el final de la mazmorra lo encontrarás. De nuevo derrotalo.

En el Puerto Cadnix hay dos NPCs sentados en la posada, habla con ellos. Ve a Votigern y luego a la plataforma superior en el lado este; encontrareís a un demonio que, de nuevo, debeís de derrotar.

Por último, después de desbloquear la última mazmorra, ve a Loegres y habla con Tabatha en la posada. Ve hacía el Trono del Empíreo y derrota al demonio que allí se encuentra. Despúes vuelve a la posada y terminareís la misión, obteniendo el logro.

El alivio definitivo del estrés El alivio definitivo del estrés

(Logro oculto)

Debeís de terminar la mazmorra adicional.

Para empezar debereís de finalizar el juego. Id hacía la carretera de Danann y, cerca de la entrada al Trono del Empíreo, hay un Katz con el que teneís que hablar. Ahora id hacia el Monte Killaraus y entrad a la segunda área. Se abrirá un portal cerca de un cofre katz que hay por la zona. Aseguraros de tener 100 orbes de katz y entrad por el portal.

Ahora estarás en una habitación con otros tres Katz. Tocad las pequeñas auras oscuras y posteriormente el aura oscura mas grande. Comenzará un combate y, al finalizarlo, empezará una contrarreloj. Debeís de tocar de nuevo las pequeñas auras oscuras y luchar antes de que termine el tiempo. En el caso de que no os de tiempo debereís de empezar de nuevo. Aparecerá un nuevo portal; entrad y hablad con el katz que allí se enecuentra. La razón de los 100 orbes de katz es porque los necesitaremos para crear un punto de teletransporte para llegar a esta zona facilmente. Entrad por el portal que allí se encuentra, empieza la mazmorra adicional.

Al entrar en el portal aparecerá una sala aleatoria:

  • Una sala llena de orbes de Katz.
  • Una sala con 9 cofres del tesoro.
  • Una sala con enemigos.

Después de despejar esta sala, aparecerá un jefe en la siguiente. Derrótalo y procede a la siguiente sala. Podremos colocar otro punto de teletransporte por 100 orbes de katz si lo deseamos. Los siguientes 5 pisos funcionan de la misma manera; sala de teletransporte - sala aleatoria - sala de aura oscura - sala de jefe.

Aquí tened en cuenta que cada sala de aura tiene diferentes recetas necesarias para el logro Alma de chefPor lo tanto, si no os salen las salas de aura oscura que no hayaís completado, debeís de repetir este proceso. En total hay 5 recetas.

Al derrotar el sexto jefe, llegarás al final, vereís una escena y obtendreís el logro.

La glotona La glotona

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Velvet.

Primero debereís de desbloquear la última mazmorra. Esta misión esta relacionada con el desbloqueo de la receta Quiche Especial de la Casa Crowe. Para desbloquear esta receta, debeís de subir el nivel de cocina de Velvet al nivel 20. Una vez desbloqueada, prepararemos la receta. Tras eso, ve a la posada de Merchio y verás un evento con dos perros. Para que este evento salte debeís de tener finalizada la misión secundaria de Eleanor (logro La esperanza vence a la razón)

Tras la escena, obtendreís el logro.

Una promesa Una promesa

Secundaria
(Logro oculto)

Debeís de terminar la misión secundaria relacionada con Zaveid.

Tras desbloquear la última mazmorra id hacia Taliesin y acercaos a una familia que esta cerca del punto de guardado. Hablad con el hombre y saltará una escena. Ahora id hacia Reneed y hablad con el hombre cerca del punto de guardado. Posteriormente id al Puerto Cadnix y habla con el hombre dentro de una casa ubicada cerca de los muelles. Id al puerto de Hellawes y acércate a dos caballeros que se encuentran en esa zona. Por último id a Gaiburk y dirigiros hacía un callejón ubicado al suroeste, donde tendreís una pelea contra el propio Zaveid (el cual tiene un arte mística necesaria para el logro Testigo de lo místico). 

Al derrotarlo, volved a Reneed y hablad con una mujer ubicada al noroeste. Ve hacía las Llanuras de Aldina, donde debereís de luchar contra un dragón. Al derrotarlo, volved con la familia del principio de la misión. Saltará una escena y obtendreís el logro.

Leyenda pirata Leyenda pirata

(Logro oculto)

Debeís de descubrir todas las islas y encontrar todos los tesoros a traves de las expediciones de barco.

Tras llegar al Puerto Zekson desbloqueareís las expediciones, que no es más que enviar vuestro barco a diferentes islas para encontrar tesoros. Cuando seleccionemos una isla deberemos esperar 30 minutos reales y, una vez transcurrido ese tiempo, el barco regresará con objetos y/o un tesoro. Estas expediciones suben de nivel cuántas mas hagamos, habilitandonos nuevas islas. Además nos darán habilidades que, por ejemplo, aumentan la posibilidad de objetos raros o hacen que las expediciones duren menos. 

Acostumbraos a ir mandando el barco siempre que podaís: si lo haceís habitualmente descubrireís todas las islas y tesoros antes del final del juego. Desde el menú del barco podeís ver los tesoros que habeís obtenido en vuestras expediciones.

Aunque obtengamos el logro es importante que sigaís mandando el barco a realizar estas expediciones ya que obtendremos objetos necesarios para el logro Coleccionista de objetos y recetas para el logro Alma de chef

Pieza fundamental de la economía Pieza fundamental de la economía

Compras, vendes y fortaleces el equipo. Animas, motivas y generas empleo.

Debeís subir la tienda al nivel 15.

Podreís subir la tienda tanto gastando galds, como vendiendo equipo. Para llegar al nivel 15 necesitareís mover millones de galds, por lo que es un proceso bastante largo. Aun así en el proceso de los demás logros subireís bastantes niveles y como teneís que conseguir 20 millones de galds, no debería de ser un problema.

Si quereís el logro cuanto antes podeís hacer un guardado e ir vendiendo todo lo que tengaís, luego comprar y revender de nuevo. En cuanto subaís al nivel 15, cargad el save anterior.

Vacío de almas Vacío de almas

Consigue 20 o más almas en un solo combate. ¡Busca peleas peligrosas y aplasta a los refuerzos!

Debeís obtener 20 o más almas en un solo combate.

Obtendreís almas principalmente aturdiendo a enemigos. Es algo que hareís continuamente, por lo que este logro lo obtendreís de manera natural en vuestra aventura. De hecho, para los jefes mas complicados o batallas con gran cantidad de enemigos es casi imposible que hagaís menos de 20 almas.

Cazatesoros Cazatesoros

Coleccionable
Premio para quienes encuentran cofres del tesoro. Lo importante es la emoción, no el contenido.

Debeís abrir 290 cofres del tesoro.

Hay algunos mas de los 290 cofres que nos piden. A lo largo de vuestra aventura debeís estar atentos y abrir todos los que podaís. Hay un potenciador que os indica la cantidad de cofres sin abrir en la zona en la que te encuentres, por lo que si no habeís obtenido el logro haciendo todo lo demás simplemente id pasando de zona en zona y revisad si os falta algo.

Tened en cuenta que los cofres katz y los cofres de la mazmorra adicional NO cuentan para este logro, al igual que los cofres que se rellenan con el tiempo. Si quereís ver cuantos cofres llevaís abiertos podeís revisadlo en los registros de la biblioteca.

Yo voy en geoplano Yo voy en geoplano

(Logro oculto)

Debeís de desbloquear todos los geoárboles.

El geoplano es una especie de "skateboard" que nos permitrá avanzar mas rápido si mantenemos el botón Boton playstation R2 y lo desbloquearemos en cierto punto de la historia. Para poder usarlo en la zona en la que os encontreís debeís pasar por un punto verde llamado geoárbol. Estos puntos se marcan en el minimapa  o abriendo el mapa del mundo. Las zonas con el geoplano desbloqueado están marcadas con un icono de color verdeLas zonas administrativas y el pulso terrestre no tienen este punto, mientras que todas las demás zonas sí. Simplemente id visitando todas las zonas, revisad el mapa y ubicad el geoárbol: id activandolos y el logro será vuestro. Cabe recalcar que el geoplano se desbloquea avanzando bastante en la historia por lo que tendreís que volver a muchas zonas anteriores.

Con la soga al cuello Con la soga al cuello

Enemigo temible
(Logro oculto)

Debeís derrotar al enemigo temible Ahorcado.

Para obtener este logro, debeís derrotar al Ahorcado, ubicado en las siguientes zonas:

  • Ruinas de Yvolg.
  • Túneles de Vester.
  • Votigern.
  • Titania.
  • Túnel de laban este/oeste.
  • Pantanos de Nog
  • Meseta Burnack
  • Brigid.
  • Bosque de Warg.

Los enemigos temibles aparecen en combates normales. Una vez finaliceís un combate normal es posible que no os podaís mover y la música se haya parado. Después de unos segundos, el enemigo temible aparecerá. Recordad que el enemigo temible también tendrá a dos aliados invencibles, por lo que debeís de enfocaros exclusivamente en el enemigo temible. 

Tened en cuenta también tener activado el modificador que nos aumenta las posibilidades de enemigos temibles. También aumentar la dificultad ayuda a que aparezcan con mayor regularidad.

Aguijón de abeja Aguijón de abeja

Enemigo temible
(Logro oculto)

Debeís derrotar al enemigo temible Abeja Reina.

Para obtener este logro, debeís derrotar a la Abeja Reina, ubicado en las siguientes zonas:

  • Isla Hexen
  • El Cáliz.
  • Templo Palamides.
  • Manann.
  • Playa Maclir.

Los enemigos temibles aparecen en combates normales. Una vez finaliceís un combate normal es posible que no os podaís mover y la música se haya parado. Después de unos segundos, el enemigo temible aparecerá. Recordad que el enemigo temible también tendrá a dos aliados invencibles, por lo que debeís de enfocaros exclusivamente en el enemigo temible. 

Tened en cuenta también tener activado el modificador que nos aumenta las posibilidades de enemigos temibles. También aumentar la dificultad ayuda a que aparezcan con mayor regularidad.

Basta de hacer monadas Basta de hacer monadas

Enemigo temible
(Logro oculto)

Debeís derrotar al enemigo temible Babuino.

Para obtener este logro, debeís derrotar al Babuino, ubicado en las siguientes zonas:

  • Llanuras de Aldina.
  • Catacumbas de Barona.
  • Lago Galles.
  • Cueva de Zamar.
  • Trono del Empíreo.
  • Carretera de Dannann.
  • Bosque Davahl.
  • Loegres.

Los enemigos temibles aparecen en combates normales. Una vez finaliceís un combate normal es posible que no os podaís mover y la música se haya parado. Después de unos segundos, el enemigo temible aparecerá. Recordad que el enemigo temible también tendrá a dos aliados invencibles, por lo que debeís de enfocaros exclusivamente en el enemigo temible. 

Tened en cuenta también tener activado el modificador que nos aumenta las posibilidades de enemigos temibles. También aumentar la dificultad ayuda a que aparezcan con mayor regularidad.

Insolente Insolente

Enemigo temible
(Logro oculto)

Debeís derrotar al enemigo temible Hombre Insolente.

Para obtener este logro, debeís derrotar al Hombre Insolente, ubicado en las siguientes zonas:

  • Bosque tranquilo.
  • Perniya.
  • Pantano de Baird.
  • Bosque de Morgana.

Los enemigos temibles aparecen en combates normales. Una vez finaliceís un combate normal es posible que no os podaís mover y la música se haya parado. Después de unos segundos, el enemigo temible aparecerá. Recordad que el enemigo temible también tendrá a dos aliados invencibles, por lo que debeís de enfocaros exclusivamente en el enemigo temible. 

Tened en cuenta también tener activado el modificador que nos aumenta las posibilidades de enemigos temibles. También aumentar la dificultad ayuda a que aparezcan con mayor regularidad.

El Lindworm se transforma El Lindworm se transforma

Enemigo temible
(Logro oculto)

Debeís derrotar al enemigo temible Lindworm.

Para obtener este logro, debeís derrotar al Lindworm, ubicado en las siguientes zonas:

  • Gaiburk.
  • Volcán Killaraus.
  • Última mazmorra
  • Figahl
  • Ruinas de Faldies.

Los enemigos temibles aparecen en combates normales. Una vez finaliceís un combate normal es posible que no os podaís mover y la música se haya parado. Después de unos segundos, el enemigo temible aparecerá. Recordad que el enemigo temible también tendrá a dos aliados invencibles, por lo que debeís de enfocaros exclusivamente en el enemigo temible. 

Tened en cuenta también tener activado el modificador que nos aumenta las posibilidades de enemigos temibles. También aumentar la dificultad ayuda a que aparezcan con mayor regularidad.

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