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Bienvenidos a la guía de Industria 2.
Industria 2 se divide en varios capítulos en los cuáles hay logros específicos. No hay logros perdibles como tal porque podremos repetir capítulos; además podremos repetir secciones específicas. Dividiremos el plan de trabajo en los diversos capítulos para que sepaís que obtener en cada uno de ellos. Está por orden de obtención por lo que podreís hacer los logros de manera ordenada sin miedo a perder nada. Además cabe recalcar que NO hay trofeos por pasarselo en X dificultad por lo que podeís ponerla en la que queraís. Logicamente, jugar en la mas baja facilitará el trabajo.
Estad también atentos a los coleccionables. Estos se dividen en dos: notas y monedas conmemorativas. Debeís obtenerlas todas. Teneís mas info en sus respectivos logros. Han eliminado los logros relacionados con los coleccionables, por lo que no debereís preocuparos por ellos.
Dicho esto, empezamos:
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
A partir de este punto solo obtendreís logros relacionados con la historia.
CAPÍTULO 3
Han eliminado ambos logros relacionados con los coleccionables, por lo que podeís ignorar el siguiente parrafo:
Como al final del anterior capítulo, solo obtendreís logros relacionados con la historia. Si habeís ido obteniendo todos los coleccionables obtendreís también los respectivos logros:
Ahora, antes del final, haced si quereís un guardado para obtener los dos finales. Estos finales simplemente están relacionados con cada una de las dos elecciones que os darán a escoger. Haced ambas y obtendreís los dos logros finales:
Ahora si ¡enhorabuena por el 100%!
A Brutal Victory
Relacionado con la historia.
Almost Home
Relacionado con la historia.
An Arm's Length
Relacionado con la historia.
A New Dawn
Relacionado con la historia.
Back Together
Relacionado con la historia
Back To It
Relacionado con la historia.
Be Creative
Debeís fabricar vuestro primer objeto.
En cierto momento de la historia se nos presentará la mecánica de fabricación. Con ello podremos crear municiones, vendas y demás recursos útiles para nuestra aventura. Necesitaremos crear munición de la pistola para poder avanzar en la historia y el propio juego nos guiará, por lo que este logro os saldrá de manera natural. El sistema de fabricación es muy sencillo y simplemente necesitaremos obtener los recursos específicos para crear lo que queramos. Cuando los tengamos podremos abrir una lista de fabricación; buscamos el objeto, comprobamos que tenemos los materiales y pulsamos sobre dicho objeto.

Bookworm
Debeís obtener todas las notas.
Id al logro Hoarder para ver la ubicación de todos los coleccionables.
LOGRO ELIMINADO
Coal Delivery
Relacionado con la historia.
Cold Habitat
Debeís encontrar el escondite de Nordman.
Podremos encontrar el escondite en el capítulo 2, despues de hacer el puzzle de las baldosas (zona donde también obtendremos el logro Nobody Blames You).
Cuando obtengamos el módulo para abrir la puerta, avanzamos un poco y justo a la izquierda encontraremos un pequeño hueco por el que podremos entrar. Ahí dentro estará el escondite y obtendremos el logro.

Concentricity
Relacionado con la historia.
Coup de Grâce
Relacionado con la historia.
Descending
Relacionado con la historia.
A Familiar Voice
Relacionado con la historia.
Hoarder
LOGRO ELIMINADO
Debeís obtener todos los coleccionables.
En total hay los siguientes coleccionables:
Por aquí os dejo, ordenados por orden de obtención una descripción de su localización:
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
CAPÍTULO 3
Leave
Relacionado con una de las dos decisiones del final.
Al final del juego deberemos de tomar una decisión: destruir a ATLAS o liberarlo. Para este logro debeís liberarlo. Simplemente tomar esa opción y el logro será vuestro. Debereís hacer lo contrario para el logro Stay por lo que debeís cargar una partida anterior o repetir la última sección del capítulo 3.

Wallhack
Debeís de obtener y usar el sensor de movimiento.
Este objeto estará disponible en el capítulo 1.
Cuando entreís a la fábrica de conservas y avanceís un poco, obtendreís el abrecandados. Cuando lo consigaís, debereís abrir el candado de una puerta que hará que salgaís a una escaleras exteriores que os llevarán al segundo piso. En este piso continuamos hacía la derecha y, en una esquina, veremos una pequeña habitación; podremos interactuar con la puerta pero no se abrirá. En uno de los lados de la habitación podeís ver el interior y vereís que la puerta tiene un trozo de madera. Disparadle y podreís abrir la puerta. Dentro encontrareís el sensor.

Equipaos el sensor, usadlo y el logro será vuestro.
Nobody Blames You
Debeís hablar con Marlene sobre el impacto de Atlas.
Logro que podremos hacer en el capítulo 2, cuando lleguemos al puzzle de las baldosas:

Podreís activar una conversación con Marlene. Simplemente hablad con ella y agotad las conversaciones. Recordad que luego del puzzle podremos hacer el logro Cold Habitat
An Old Friend
Debeís encontrar el hacha.
El hacha será la primera arma que consigamos. Esta se encuentra en los primeros compases del juego y no tiene ningún tipo de perdida ya que es obligatorio obtenerla. Por lo tanto este logro os saldrá de manera natural.

Promises
Debeís de decirle a Brent que habeís cuidado la tumba de su familia.
Justo después de obtener el rifle (logro Rifle) encontrareís una sala de comunicaciones. Debereís interactuar con la radio y tendreís una conversación con Brent. Al rato os saldrá la opción "He estado cuidando la tumba de tu familia". Dadle y el logro será vuestro.

Quite The View
Relacionado con la historia.
Revolver
Debeís de obtener el revolver.
Este objeto estará disponible en el capítulo 1.
Debeís llegar a la zona de los trenes. Avanzad hasta que veaís las paredes de color blanco y naranja. Seguid avanzando y llegará un momento donde os tendreís que dejar caer para seguir avanzando. Justo a la izquierda de la caida hay una puerta; dentro estará el revolver.

Rifle
Debeís de obtener el rifle.
Este objeto estará disponible en el capítulo 1.
Durante la historia, escapareís del "Bruto" y caereís a través de un conducto. Al avanzar un poco encontrareís una habitación cuya puerta esta cerrada con llave:

Como veís dentro está el rifle. Ahora bajad por el camino de la izquierda hacía la planta baja. Avanzad de manera normal y mirad las diferentes habitaciones. En una de ellas (esta en la parte derecha) se encuentra la llave:

Cogedla, volved a la puerta, abridla y obtendreís el rifle.
Shotgun
Debeís de obtener la escopeta.
Este objeto estará disponible en el capítulo 1.
Una vez obtengaís las cizallas y completeís la zona de la fábrica de conservas, debeís de volver con Marlene. Usad el mismo camino por el que llegasteís a esta zona por primera vez y a mitad de este vereís un pasillo que conduce a una puerta cerrada con cadenas. Usad las cizallas y coged la escopeta.

SMG
Debeís de obtener el subfusil.
Este objeto estará disponible en el capítulo 2.
Poco después de salir al exterior (después de terminar el puzzle de las baldosas), avanzad. En cuanto encontreís el primer punto de guardado de esta zona mirad a la izquierda y vereís una puerta cerrada y otra entrada mas arriba. Entrad por la segunda y, por un hueco que podreís atravesar, vereís el subfusil.

Stay
Relacionado con una de las dos decisiones del final.
Al final del juego deberemos de tomar una decisión: destruir a ATLAS o liberarlo. Para este logro debeís destruirlo. Simplemente tomar esa opción y el logro será vuestro. Debereís hacer lo contrario para el logro Leave por lo que debeís cargar una partida anterior o repetir la última sección del capítulo 3.

Stranded Together
Relacionado con la historia.
Unforeseen Consequences
Debeís de lanzar una botella a un enemigo.
Durante nuestra aventura podremos encontrar botellas que podremos usar para distraer a los enemigos. Pues bien, para obtener este logro debemos de lanzarsela directamente al enemigo. No tiene mucha historia ya que encontrareís botellas a lo largo de todo el juego; simplemente estad atentos en encontrar una y lanzarsela al primer enemigo que veaís (podreís hacerlo en los primeros compases del juego).
It's a Trap!
Debeís de eliminar a un enemigo con una mina trampa.
Podeís empezar a obtener minas trampas al final del capítulo 1.
Una vez encontreís o fabriqueís una podeís ponerlas en el suelo. Ahora simplemente debeís de hacer que un enemigo se acerque y la pise. Es bastante sencillo.
Podeís utilizar las botellas para atraer a los enemigos hacía esa localización, haciendo mas sencillo el logro.
What am I then, Nora
Relacionado con la historia.
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