Guía de logros: INDUSTRIA 2

Avatar creador ArtuGe

Visitas: 688

Fecha creación: 29-04-2026

Fecha publicación: 06-05-2026

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INDUSTRIA 2

Dificultad sobre 10 3
Tiempo para el 100% (horas) 6
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

 

Bienvenidos a la guía de Industria 2.

Industria 2 se divide en varios capítulos en los cuáles hay logros específicos. No hay logros perdibles como tal porque podremos repetir capítulos; además podremos repetir secciones específicas. Dividiremos el plan de trabajo en los diversos capítulos para que sepaís que obtener en cada uno de ellos. Está por orden de obtención por lo que podreís hacer los logros de manera ordenada sin miedo a perder nada. Además cabe recalcar que NO hay trofeos por pasarselo en X dificultad por lo que podeís ponerla en la que queraís. Logicamente, jugar en la mas baja facilitará el trabajo. 

Estad también atentos a los coleccionables. Estos se dividen en dos: notas y monedas conmemorativas. Debeís obtenerlas todas. Teneís mas info en sus respectivos logros. Han eliminado los logros relacionados con los coleccionables, por lo que no debereís preocuparos por ellos.

Dicho esto, empezamos:

 

CAPÍTULO 1


 

  • An Old Friend: por obtener el hacha. Lo obtendremos de manera natural.
  • Unforeseen Consequences:  por lanzar una botella a un enemigo. Lo podremos hacer en los primeros compases de la partida, aunque se puede hacer mas adelante sin problemas.
  • Stranded Together: relacionado con la historia.
  • A New Dawn: relacionado con la historia.
  • Be Creative: por crear vuestro primer objeto. Es obligatorio para avanzar en la historia.
  • Wallhack: por obtener el sensor de movimiento. Tras conseguir las cizallas, debeís de abrir una puerta bloqueada con un disparo de pistola. Dentro estará el sensor.
  • Shotgun: por obtener la escopeta. Al volver a la zona con Marlene, usar el mismo camino que la primera vez y abrir una puerta al final de un pasillo con las cizallas. Dentro estará la escopeta.
  • Coal Delivery: relacionado con la historia.
  • Rifle: por obtener el rifle. Después de escapar del "Bruto" encontrareís una puerta que podreís acceder con una llave. En la planta baja encontrareís la llave, en una de las habitaciones de la derecha. Volved, abrid la puerta y dentro estará el rifle.
  • A Familiar Voice: relacionado con la historia.
  • Promises: por decirle a Brent que has cuidado de la tumba de su familia. Lo podreís hacer justo en la sala de despues de conseguir el rifle.
  • It's a Trap!: por usar una mina trampa contra un enemigo. Justo después de hablar con Brent, encontrareís una encima de una estanteria.
  • Back Together: relacionado con la historia.

 

CAPÍTULO 2


 

  • Nobody Blames Youpor hablar sobre el impacto de Atlas con Marlene. Justo al llegar al puzzle de las baldosas podreís hablar con Marlene. Simplemente agotad todas las opciones de diálogo.
  • Cold Habitat: por encontrar el escondite de Nordman. Este lo podreís encontrar cuando termineís el puzzle de las baldosas. Al entrar por la puerta de arriba a la derecha, avanzas y en la izquierda hay un pequeño hueco por el que podeís entrar.
  • Quite The View: relacionado con la historia.
  • SMG: por obtener el subfusil. En cierto momento estareís en una zona exterior (justo donde conseguís el logro anterior). Avanzad hasta un punto de guardado y, un poco delante en una habitación a la izquierda encontrareís el subfusil.
  • Revolver: por obtener el revolver. Llegareís a una zona de trenes. Cuando esteís en la zona donde las paredes son de color naranja teneís que llegar hasta un sitio donde tendreís que dejaros caer. Justo a la izquierda de donde os debeís de dejar caer hay una puerta y dentro el revolver.

A partir de este punto solo obtendreís logros relacionados con la historia.

 

CAPÍTULO 3


 

Han eliminado ambos logros relacionados con los coleccionables, por lo que podeís ignorar el siguiente parrafo:

Como al final del anterior capítulo, solo obtendreís logros relacionados con la historia. Si habeís ido obteniendo todos los coleccionables obtendreís también los respectivos logros:

  • Bookworm: por obtener todas las notas.
  • Hoarder: por obtener todos los coleccionables.

Ahora, antes del final, haced si quereís un guardado para obtener los dos finales. Estos finales simplemente están relacionados con cada una de las dos elecciones que os darán a escoger. Haced ambas y obtendreís los dos logros finales:

  • Stay: relacionado con el final.
  • Leave: relacionado con el final.

Ahora si ¡enhorabuena por el 100%!

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A Brutal Victory A Brutal Victory

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Almost Home Almost Home

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

An Arm's Length An Arm's Length

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

A New Dawn A New Dawn

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Back Together Back Together

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia

Back To It Back To It

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Be Creative Be Creative

(Logro oculto)

Debeís fabricar vuestro primer objeto.

En cierto momento de la historia se nos presentará la mecánica de fabricación. Con ello podremos crear municiones, vendas y demás recursos útiles para nuestra aventura. Necesitaremos crear munición de la pistola para poder avanzar en la historia y el propio juego nos guiará, por lo que este logro os saldrá de manera natural. El sistema de fabricación es muy sencillo y simplemente necesitaremos obtener los recursos específicos para crear lo que queramos. Cuando los tengamos podremos abrir una lista de fabricación; buscamos el objeto, comprobamos que tenemos los materiales y pulsamos sobre dicho objeto.

 

Bookworm Bookworm

Coleccionable
(Logro oculto)

Debeís obtener todas las notas.

Id al logro Hoarder para ver la ubicación de todos los coleccionables.

 

LOGRO ELIMINADO

Coal Delivery Coal Delivery

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Cold Habitat Cold Habitat

(Logro oculto)

Debeís encontrar el escondite de Nordman.

Podremos encontrar el escondite en el capítulo 2, despues de hacer el puzzle de las baldosas (zona donde también obtendremos el logro Nobody Blames You).

Cuando obtengamos el módulo para abrir la puerta, avanzamos un poco y justo a la izquierda encontraremos un pequeño hueco por el que podremos entrar. Ahí dentro estará el escondite y obtendremos el logro.

 

Concentricity Concentricity

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Coup de Grâce Coup de Grâce

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Descending Descending

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

A Familiar Voice A Familiar Voice

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Hoarder Hoarder

Coleccionable
(Logro oculto)

LOGRO ELIMINADO

 

Debeís obtener todos los coleccionables.

En total hay los siguientes coleccionables:

  • 3 libros.
  • 10 monedas conmemorativas.
  • 28 notas.

Por aquí os dejo, ordenados por orden de obtención una descripción de su localización:

 

CAPÍTULO 1


 

  • Nota 1/28: justo al comienzo del juego, dentro de una pequeña habitación al lado de una vela.
  • Moneda 1/10: siguiendo a Marlene, en una zona semiabierta cerca de una silla blanca.
  • Nota 2/28: después de abandonar el escondite en una casa a la izquierda.
  • Moneda 2/10: al entrar en la fábrica de conservas, encima de una sábana a la izquierda.
  • Nota 3/28: en la zona central de la fábrica de conservas, dentro de una habitación.
  • Nota 4/28: en la casa del lago de la derecha, cuando sales a la zona abierta.
  • Nota 5/28: avanzando en la zona abierta llegareís a una presa, usando las cizallas en la primera casa a la derecha.
  • Moneda 3/10: en la sala de turbinas colgando del techo, teneís que dispararle.
  • Nota 6/28: en la sala de turbinas, en la habitación de atras de la anterior moneda.
  • Nota 7/28: en el ascensor de la fábrica de papel, encima de donde teneís que arreglar la energía.
  • Nota 8/28: en la sala de producción, encima de un escritorio.
  • Nota 9/28: en la sala de dirección, en un corcho.
  • Nota 10/28: después de volver a reencontrarnos con Marlene, en la primera habitación a la izquierda.
  • Nota 11/28: en la habitación del ascensor encima de un escritorio.
  • Nota 12/28: encima del interruptor del teleférico.
  • Moneda 4/10: a la derecha de la anterior nota.

 

CAPÍTULO 2


 

  • Nota 13/28: sobre la mesita de noche de la primera casa a la derecha.
  • Moneda 5/10: sobre una mesita de noche de la última casa a la izquierda.
  • Nota 14/28: siguiendo el camino de ruinas, en la parte izquierda sobre los escombros.
  • Nota 15/28: después del puzzle de las baldosas en el suelo, en el escondite de Nordman (logro Cold Habitat)
  • Libro 1/3: después del puzzle de las baldosas en el suelo, en el escondite de Nordman (logro Cold Habitat)
  • Nota 16/28: después del primer guardado de la ciudad, encima de la mesa del subfusil.
  • Moneda 6/10: poco después de la anterior nota, dentro de una grieta en la pared.
  • Nota 17/28: en el primer tren, encima de un asiento.
  • Moneda 7/10: tras pasar el segundo tren, por el camino de la izquierda.
  • Nota 18/28: al lado de la radio, en el suelo.
  • Nota 19/28: en la sala de registro, a la izquierda en una mesa.
  • Libro 2/3: en la primera sala amplia, encima de unas sillas de color azul.

 

CAPÍTULO 3


 

  • Nota 20/28: en la zona superior de los vagones de la mina y los agentes, entrando a una grieta en la pared encima de una mesita.
  • Nota 21/28: en la zona inferior, encima de una mesa, al lado de un armario.
  • Moneda 8/10: avanzando, cuando os volvaís a encontrar agentes en una zona abierta, en la zona inferior encima de una pasarela.
  • Moneda 9/10: al entrar a las minas, a la derecha en una pequeña habitación encima de una mesa.
  • Nota 22/28: al final de los túneles.
  • Nota 23/28: en la entrada de la cueva donde encontrareís a una gran cantidad de enemigos pequeños.
  • Libro 3/3: tras pasar por lo anillos del núcleo.

Leave Leave

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con una de las dos decisiones del final.

Al final del juego deberemos de tomar una decisión: destruir a ATLAS o liberarlo. Para este logro debeís liberarlo. Simplemente tomar esa opción y el logro será vuestro. Debereís hacer lo contrario para el logro Stay  por lo que debeís cargar una partida anterior o repetir la última sección del capítulo 3.

 

 

Wallhack Wallhack

(Logro oculto)

Debeís de obtener y usar el sensor de movimiento.

Este objeto estará disponible en el capítulo 1.

Cuando entreís a la fábrica de conservas y avanceís un poco, obtendreís el abrecandados. Cuando lo consigaís, debereís abrir el candado de una puerta que hará que salgaís a una escaleras exteriores que os llevarán al segundo piso. En este piso continuamos hacía la derecha y, en una esquina, veremos una pequeña habitación; podremos interactuar con la puerta pero no se abrirá. En uno de los lados de la habitación podeís ver el interior y vereís que la puerta tiene un trozo de madera. Disparadle y podreís abrir la puerta. Dentro encontrareís el sensor.

 

 

Equipaos el sensor, usadlo y el logro será vuestro.

Nobody Blames You Nobody Blames You

(Logro oculto)

Debeís hablar con Marlene sobre el impacto de Atlas.

Logro que podremos hacer en el capítulo 2, cuando lleguemos al puzzle de las baldosas:

 

 

Podreís activar una conversación con Marlene. Simplemente hablad con ella y agotad las conversaciones. Recordad que luego del puzzle podremos hacer el logro Cold Habitat

An Old Friend An Old Friend

(Logro oculto)

Debeís encontrar el hacha.

El hacha será la primera arma que consigamos. Esta se encuentra en los primeros compases del juego y no tiene ningún tipo de perdida ya que es obligatorio obtenerla. Por lo tanto este logro os saldrá de manera natural.

 

Promises Promises

(Logro oculto)

Debeís de decirle a Brent que habeís cuidado la tumba de su familia.

Justo después de obtener el rifle (logro Rifle) encontrareís una sala de comunicaciones. Debereís interactuar con la radio y tendreís una conversación con Brent. Al rato os saldrá la opción "He estado cuidando la tumba de tu familia". Dadle y el logro será vuestro.

 

Quite The View Quite The View

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Revolver Revolver

(Logro oculto)

Debeís de obtener el revolver.

Este objeto estará disponible en el capítulo 1.

Debeís llegar a la zona de los trenes. Avanzad hasta que veaís las paredes de color blanco y naranja. Seguid avanzando y llegará un momento donde os tendreís que dejar caer para seguir avanzando. Justo a la izquierda de la caida hay una puerta; dentro estará el revolver.

 

Rifle Rifle

(Logro oculto)

Debeís de obtener el rifle.

Este objeto estará disponible en el capítulo 1.

Durante la historia, escapareís del "Bruto" y caereís a través de un conducto. Al avanzar un poco encontrareís una habitación cuya puerta esta cerrada con llave:

 

 

Como veís dentro está el rifle. Ahora bajad por el camino de la izquierda hacía la planta baja. Avanzad de manera normal y mirad las diferentes habitaciones. En una de ellas (esta en la parte derecha) se encuentra la llave:

 

 

Cogedla, volved a la puerta, abridla y obtendreís el rifle.

Shotgun Shotgun

(Logro oculto)

Debeís de obtener la escopeta.

Este objeto estará disponible en el capítulo 1.

Una vez obtengaís las cizallas y completeís la zona de la fábrica de conservas, debeís de volver con Marlene. Usad el mismo camino por el que llegasteís a esta zona por primera vez y a mitad de este vereís un pasillo que conduce a una puerta cerrada con cadenas. Usad las cizallas y coged la escopeta.

 

SMG SMG

(Logro oculto)

Debeís de obtener el subfusil.

Este objeto estará disponible en el capítulo 2.

Poco después de salir al exterior (después de terminar el puzzle de las baldosas), avanzad. En cuanto encontreís el primer punto de guardado de esta zona mirad a la izquierda y vereís una puerta cerrada y otra entrada mas arriba. Entrad por la segunda y, por un hueco que podreís atravesar, vereís el subfusil.

 

Stay Stay

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con una de las dos decisiones del final.

Al final del juego deberemos de tomar una decisión: destruir a ATLAS o liberarlo. Para este logro debeís destruirlo. Simplemente tomar esa opción y el logro será vuestro. Debereís hacer lo contrario para el logro Leave por lo que debeís cargar una partida anterior o repetir la última sección del capítulo 3.

 

Stranded Together Stranded Together

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Unforeseen Consequences Unforeseen Consequences

(Logro oculto)

Debeís de lanzar una botella a un enemigo.

Durante nuestra aventura podremos encontrar botellas que podremos usar para distraer a los enemigos. Pues bien, para obtener este logro debemos de lanzarsela directamente al enemigo. No tiene mucha historia ya que encontrareís botellas a lo largo de todo el juego; simplemente estad atentos en encontrar una y lanzarsela al primer enemigo que veaís (podreís hacerlo en los primeros compases del juego).

It's a Trap! It's a Trap!

(Logro oculto)

Debeís de eliminar a un enemigo con una mina trampa.

Podeís empezar a obtener minas trampas al final del capítulo 1.

Una vez encontreís o fabriqueís una podeís ponerlas en el suelo. Ahora simplemente debeís de hacer que un enemigo se acerque y la pise. Es bastante sencillo.

Podeís utilizar las botellas para atraer a los enemigos hacía esa localización, haciendo mas sencillo el logro.

What am I then, Nora What am I then, Nora

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

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