Guía de logros: I Hate This Place

Avatar creador ArtuGe

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Fecha creación: 29-01-2026

Fecha publicación: 06-02-2026

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I Hate This Place

Dificultad sobre 10 4
Tiempo para el 100% (horas) 10
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

 

Bienvenidos a la guía de I hate this place.

El 100% de este juego es bastante asequible, pero hay que estar atentos a varios logros PERDIBLES. No os teneís que preocupar demasiado, ya que solo tendreís que estar atentos en un par de cosas:

  • Arsenal y  Reforma extrema: Edición Rancho son logros relacionados con obtener planos y fabricar armas y edificios. Hay algunos planos que son perdibles pero todos están relacionados con las historias de fantasmas y las respuestas que damos al final de estas misiones. Estad atentos al logro Medio donde os podreís encontrar las respuestas correctas. Al final de la misión, y si respondeís lo que debeís de responder, aparecerá un contenedor con estos planos.
  • El propio logro Medio es perdible ya que también debereís de responder correctamente para que de las misiones como completadas.
  • Teneís que obtener los dos finales del juego para los logros Por siempre y Adiós. Para poder obtenerlos en la misma partida, debeís estar atentos a hacer un save justo antes del final. Teneís las indicaciones en sus respectivos logros.

Por lo demás, muchos de los logros lo conseguireís de manera natural en vuestra aventura, ya sea porque esten relacionados con la historia o porque lo hareís de forma aleatoria. Otros son algo mas específicos, pero nada fuera de lo normal.

Nada mas que comentar realmente; estad atentos a los logros perdibles y explorad todo que lo podaís ya que cada recurso que obtengaís os servirá en un futuro.

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Arsenal Arsenal

Perdible
Crea todas las armas

Debeís de crear todas las armas del juego.

Para fabricar todas las armas del juego debeís de obtener su respectivo plano. En total son 13 armas y sus localizaciones (ordenadas de forma cronológica para su obtención) son las siguientes:

Primer bunker

  • Revolver: en el primer bunker, a la izquierda de la entrada donde encontrareís un puente y vuestro primer enemigo. Necesitareís introducir el código 1111 para desbloquear el contenedor.
  • Recortada: hacia el sureste, en la siguiente esquina, en la pared.

 

Rancho

  • Bate de beisbol: dentro de la casa del rancho, junto a otros blueprints.

 

Bosque

  • Lanzador de bengalas: al norte del rancho. Podeís conseguirlo mientras haceís la misión de quemar la pira. Esta dentro de una mesa de trabajo.
  • Lanzador de lanzas: PERDIBLE. Al terminar la misión de Eddie, debeís de decidir que Walter mate a Eddie. Al terminarla, está dentro de un cofre.
  • Lanzabengalas: PERDIBLE. Al norte del rancho vereís un fantasma correr. Al chocarse, aparecerá un teléfono que debeís de contestar. Entrareís en un mundo paralelo y debeís contestar con la siguiente respuesta: El fantasma es una actriz muerta y la vengadora. Al terminarla, estará dentro de un cofre.
  • Bate de pinchos: Al suroeste del rancho, en un aserradero. Lo encontrareís encima de una mesa.
  • Subfusil: Al sur del rancho, dentro de una caseta donde podreís acceder hacía un subterraneo. Os encontrareís a Terry y a la izquierda el plano.
  • Rifle automático: PERDIBLE. En la misión de Derek. Debeís responder con las siguientes respuestas: buitre, águila y cervatillo. Posteriormente debeís dejar que Adam mate a Derek, si no perdereís el plano. Cuando termineís, tendreís un cofre con el plano justo al lado.

 

Minas

  • Francotirador: Justo antes de entrar a las minas, donde cogeremos el ascensor, encima de una mesa de trabajo.

 

Hermanos mutantes

  • Escopeta de acción: al derrotar al jefe Hermanos mutantes, debeís de activar un botón encontrado en esa misma sala. Se abrirá una puerta y, en la siguiente sala, encontrareís el plano justo encima de la mesa de trabajo.

 

Bunker de la iglesia

  • Taser: debeís ir hacia el bunker encontrado al lado de la iglesia. Una vez dentro, bajad hasta el subsuelo -2 hasta encontrar una sala llena de infección. Encontrareís un pequeño conducto por el que podreís pasar y llegar a una sala, donde encontrareís el plano encima de una mesa.
  • Escopeta antidisturbios: en este mismo bunker, bajad al subsuelo -3. En una pequeña sala encima de una mesa encontrareís el plano.

 

Cabe recalcar que los planos relacionados con granadas, molotovs, etc... NO hacen falta para este logro. Cuando tengaís todos los planos, fabricad al menos un arma de cada y el logro será vuestro. Os dejo por aquí un video en el que podeís ver de manera visual la localización de cada plano (también podreís ver los planos para el logro Reforma extrema: Edición Rancho):

 

 

Además conseguireís el logro ¡Brillante! por crear un arma avanzada.

Caronte tiene un día libre Caronte tiene un día libre

Usa el bote para viajar

Debeís de usar por primera vez el bote.

El bote sirve para transportante por las diferentes zonas. Lo usareís de manera natural a lo largo de la historia, por lo que el logro os saltará de manera natural.

Premio Darwin Premio Darwin

Muere por tu propia mano

Debeís de suicidaros.

Lo mas sencillo es fabricar bombas caseras e ir tirandola a nosotros mismos. Cuando muraís, obtendreís el logro.

Electricista Electricista

Historia
Repara un cuadro eléctrico roto

Relacionado con la historia.

El mal en la familia El mal en la familia

(Logro oculto)

Debeís de ver el cuerpo de Derek.

El cuerpo se encuentra dentro del escondite de los cultistas, en la ciudad Cultista. Se encuentra justo en el centro de la ciudad, donde vereís a Derek crucificado en una cruz. Simplemente acercaros y obtendreís el logro.

Es bastante simple este logro y encontrareís la zona muy facilmente, incluso de manera natural.

Exterminador Exterminador

Mata a varios enemigos con una sola bomba

Debeís de matar a varios enemigos con una sola bomba.

Trofeo autoexplicativo, podeís conseguirlo en muchos sitios diferentes. Cread bombas caseras y cuando veaís a varios enemigos juntos lanzadla. El propio campo es una de las mejores zonas para conseguirlo ya que encontrareís bastantes grupos de enemigos.

Reforma extrema: Edición Rancho Reforma extrema: Edición Rancho

Perdible
Construye todos los edificios (algunos están ocultos)

Debeís de construir todos los edificios en vuestro rancho.

Muchos de los edificios (u objetos) necesitan un plano para poder construirlos. Os dejo una lista con las construcciones y ubicaciones a las que debeís de ir:

  • Chatarra: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Tablón de cortar: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Bomba de agua: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Estufa: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Jardín: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Banco de trabajo: lo obtendreís la primera vez que vayaís a la granja
  • Invernadero: en el contenedor después de una historia de fantasma PERDIBLE
  • Sierra: en el contenedor después una historia de fantasma PERDIBLE
  • Destilería: en el contenedor después una historia de fantasma PERDIBLE
  • Cargador de baterías: al final del búnker inundado
  • Boticario: te lo da el Padre Matthew despues de salir del búnker inundado
  • Nitrato: te lo da el Padre Matthew despues de salir del búnker inundado
  • Mesa de tejer: después del rito, al hablar con Maggie te lo dará.
  • Forja: después del rito, al hablar con Maggie te lo dará.
  • Molino de pólvora: después del rito, al hablar con Maggie te lo dará.
  • Depósito de biodiésel: en la ciudad de Cultistas, después de una escena con Maggie, lo recibirás como recompensa.
  • Corral: te lo da el Padre Matthew despues de salir del búnker inundado
  • Torre de agua: dentro de un jardín en la puerta oeste.
  • Prensa de pólvora: en la ciudad de Cultistas, después de una escena con Maggie, lo recibirás como recompensa.
  • Taller: en la ciudad de Cultistas, después de una escena con Maggie, lo recibirás como recompensa.

 

Como veís, hay alguna cosilla perdible. Eso es porque está relacionado con las historias de fantasmas, donde teneís que responder X cosas para poder acceder al contenedor donde se encuentran estos planos. Si quereís ver las respuestas id al logro Medio

Os dejo por aquí un video en el que podeís ver de manera visual la localización de cada plano (también podreís ver los planos para el logro Arsenal):

 

 

Caras conocidas Caras conocidas

Historia
Llega al Rancho Rutherford

Relacionado con la historia.

Trabajador de granja Trabajador de granja

Construye un edificio

Debeís de construir vuestro primer edificio en el rancho.

No tiene mucha mas explicación ya que lo hareís de manera natural cuando llegueís al rancho por primera vez. Una vez lo construyaís, obtendreís el logro.

Recordad que teneís que fabricar todos los edificios para el logro Reforma extrema: Edición Rancho

Por siempre Por siempre

Perdible Final
(Logro oculto)

Debeís de matar al Doctor y hacer que vuestra madre siga con el sufrimiento.

Este logro esta relacionado con uno de los dos finales del juego. Es por ello que este logro es PERDIBLE. Aun así, no os preocupeís: podreís hacer un save justo antes del final del juego. Os dejo una imagen justo antes de entrar al final:

 

 

Justo antes de entrar por la puerta, aseguraros de guardar en el ordenador que se ve arriba en la imagen. Posteriormente, cuando esteís con el Doctor y esteís hablando con el, elegid en la última opción MATARLO. Salid por la puerta por la que habeís entrado.

Una vez lo hagaís, obtendreís el logro. En el caso de que hagaís primero este final, cargad el save y haced el logro Adiós

Imagen completa Imagen completa

Encuentra cada ubicación en el mapa

Debeís de encontrar cada ubicación en el mapa.

En total hay 40 ubicaciones que descubrir. Es bastante sencillo ya que no hay ninguna ubicación escondida ni dificil de llegar. La mayoría (por no decir todas) las encontrareís de manera natural. De todas formas, si no lo conseguís, aquí os dejo una foto con el mapa completamente descubierto, asi que simplemente comparad el mapa de la imagen con el vuestro para ver que os falta:

 

Por si acaso Por si acaso

Inmoviliza, electrocuta y quema a un enemigo

Debeís inmovilizar, electrocutar y quema a un enemigo a la vez.

Hay varias formas y zonas de hacer este logro, pero lo mejor es usar lo siguiente en este orden:

  • Tirad petardos.
  • Luego una granada eléctrica.
  • Por último un molotov.

Da igual el enemigo y la zona, pero si que es verdad que seguramente lo consigaís con el juego bastante avanzado debido a que necesitareís las recetas para hacer los anteriores objetos. También cabe recalcar que solo es necesario hacerlo en un enemigo, no tiene porque ser un grupo de enemigos.

Medio Medio

Perdible
(Logro oculto)

Debeís de obtener la verdad en las 4 historias de fantasmas.

Las historias de fantasmas son misiones secundarias que obtendreís en el mundo. En ellas, debereís responder a unas preguntas con las afirmaciones correctas. Además, hacer bien estas respuestas son necesarias para el logro Arsenal ya que nos darán planos de armas exclusivos de estas misiones. Para cada historia debeís de hacer lo siguiente:

Historia de fantasma 1

  • Primero, debeís de reparar el puente.
  • Continuad por el puente, seguid recto y girad a la izquierda. Encontrareís una cuerda cerca de una roca.
  • Subidla y encontrareís un fantasma. Completad el encuentro con él, coged el plano encima de la mesa e interactuad con una calavera brillante.
  • Estareís en una zona nueva. Debeís avanzar hasta llegar a una escalera, donde encontrareís dos objetos para continuar la historia. Seguid hacia la izquierda.
  • Llegareís a un edificio, recoged el objeto del jardín y entrad por la puerta. Vereís un casillero cuyo número de desbloqueo es 0721.
  • Camina por el pasillo y recoged otro objeto de la mesa. Regresad y aparecerá otro objeto en la habitación de la izquierda.
  • Salid por la puerta, hacía fuera. Bajad hasta encontrar un pozo con el fantasma y un objeto que podreís recoger.
  • Id para la derecha e interactuad con la puerta. Comenzará un diálogo.
  • Aquí esta lo perdible: responded que Walter mató a Eddie y cuando las respuestas sean si/no elegid SI. Primera historia completada.

 

Historia de fantasma 2

  • Debeís ir a la derecha del bosque, justo donde podeís encontrar el plano con el bate con puás.
  • Vereís una sierra brillante, esto activará la segunda historia de fantasmas.
  • Avanzar, interactuad con la sierra y los objetos de su alrededor. Debeís llegar a unos barriles parpadeantes. Interactuad con ellos.
  • Entrad al edificio, vereís una pistola y una máscara con las que también debereís interactuar.
  • Salid del edificio y seguid el camino. En la sierra brillante de antes, girad a la izquierda. Id hacia arriba y encontrareís otro edificio. Vereís objetos que debeís coged.
  • Posteriormente interactuad con el interruptor de seguridad que se encuentra al lado de la chimenea. Volved a la sierra brillante y vereís una puerta detras. Interactuad con ella y aparecerá un diálogo.
  • Aquí esta lo perdible: responded que la banda fue quién disparó y cuando las respuestas sean Si/No elegid SI.

 

Historia de fantasmas 3

  • En el bosque, arriba a la izquierda podremos encontrar un teléfono. Interactuad con él.
  • Seguid las flechas, sin mucho misterio.
  • Llegarás a una casa, entrad e interactuad con un teléfono. Aparecerá un papel y debereís de leerlo.
  • A la derecha de un ascensor hay una puerta, entrad e interactuad con el teléfono que hay dentro.
  • Entrad en el ascensor y ve a la planta 1. Entra en la habitación que brilla. Interactuad con el teléfono. Aparecerá un papel sobre la mesa, leedlo.
  • Volved al ascensor e id hacía la planta 2. Interactuad con el teléfono y leed el papel. Ahora debeís de interactuad con todas las puertas.
  • En la última puerta, verás un fantasma. Leed un papel que está cerca y luego hablad con el fantasma.
  • Aquí esta lo perdible: debeís de decir que la fantasma es una actriz muerta y vengadora.

 

Historia de fantasmas 4

  • En la ciudad Cultista, en el bar hay una nota en la barra. Interactua con ella.
  • Sal al exterior y avanza.
  • Continúa, recoge la pista de la esquina. Posteriormente interactua con todas las lápidas.
  • Ahora debeís elegir las siguientes opciones: buitre, águila y cervatillo.
  • Entra por la puerta y lee las dos notas que os encontrareís. Interactuad con la puerta.
  • Aquí esta lo perdible: debeís de decir que Adam mató a Derek y en la opción Si/No debeís de decir SI. Ahora salid al exterior y hablad con el personaje que os está esperando fuera.

 

Una vez hagaís todas las misiones, obtendreís el logro.

Neófito Neófito

Historia
Observa el rito

Relacionado con la historia.

No más rezos No más rezos

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Una vez más a la brecha Una vez más a la brecha

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

La basura de uno La basura de uno

Usa un cubo de basura para atraer a un enemigo

Debeís usar una lata para atraer un enemigo.

Lo podreís hacer en el primer bunker al que entreís. Simplemente equiparos una lata, lanzarla al lado de un enemigo que NO os este detectando y el sonido lo atraerá a esa zona. Saltará el logro automaticamente.

¡Fuera de mi camino! ¡Fuera de mi camino!

Historia
Destruye la barricada

Relacionado con la historia.

¡Entró el pánico! ¡Entró el pánico!

Intenta recargar sin munición

Debeís de intentar recargar sin tener munición.

Autoexplicativo. Intentad recargar sin tener munición y os saltará el logro.

Actividades paranormales Actividades paranormales

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Cosa puntiaguda Cosa puntiaguda

Libérate de un agarre

Debeís de liberaros de un agarre.

Podeís hacerlo en el primer bunker. Simplemente dejaros agarrar por cualquier enemigo. En cuánto os libereís, saltará el logro.

¡Brillante! ¡Brillante!

Crea un arma avanzada

Debeís fabricar un arma avanzada.

Logro que consiguireís haciendo Arsenal ya que este logro os pedirá crear todas las armas del juego. Las armas avanzadas son, por ejemplo, el subfusil o el rifle automático.

Superviviente Superviviente

Crea tu primer objeto

Debeís de crear tu primer objeto.

Lo obtendreís de manera natural ya que fabricareís bastantes objetos a lo largo de la aventura. Saltará cuando fabriqueís vuestro primer objeto en la mesa de trabajo.

Sujeto de prueba Sujeto de prueba

Aplica un efecto negativo sobre ti mismo

Debeís de aplicar un efecto negativo sobre vosotros mismos.

Logro sencillo: simplemente lanzaros un molotov a vosotros mismos o id hacia una zona electrica y pisadla. Al obtener el efecto de quemado o electrocutado obtendreís el logro.

Esa araña infernal Esa araña infernal

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

¡Ese es el lugar! ¡Ese es el lugar!

Golpea el punto débil del enemigo

Debeís de golpear el punto débil de un enemigo.

Podeís hacerlo en el primer bunker. Generalmente, los enemigos tienen un punto blanco que indica su punto débil. Simplemente equipaos un arma de fuego y apuntad a ese punto. Le hareís mucho mas daño al enemigo y obtendreís el logro.

El camino comienza en el infierno El camino comienza en el infierno

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Juntos al fin Juntos al fin

Historia
(Logro oculto)

Relacionado con la historia.

Adiós Adiós

Perdible Final
(Logro oculto)

Debeís de matar al Doctor y parar con el sufrimiento de vuestra madre.

Este logro esta relacionado con uno de los dos finales del juego. Es por ello que este logro es PERDIBLE. Aun así, no os preocupeís: podreís hacer un save justo antes del final del juego. Os dejo una imagen justo antes de entrar al final:

 

 

Justo antes de entrar por la puerta, aseguraros de guardar en el ordenador que se ve arriba en la imagen. Posteriormente, cuando esteís con el Doctor y esteís hablando con el, elegid en la última opción MATARLO. Ahora, en la puerta de enfrente suya debeís introducir el siguiente código: 19051938. Abrireís la puerta e interactuad con vuestra madre.

Una vez lo hagaís, obtendreís el logro. En el caso de que hagaís primero este final, cargad el save y haced el logro Por siempre

 

Donde suena la campana Donde suena la campana

Historia
Encuentra el templo húmedo

Relacionado con la historia.

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