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Guía de logros: How 2 Escape: Lost Submarine

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 113

Fecha creación: 10-07-2025

Fecha publicación: 13-07-2025

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How 2 Escape: Lost Submarine

Dificultad sobre 10: 1

Duración estimada para el 100%: 1 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 1

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

Bienvenidos a la guía de logros de How 2 Escape: Lost Submarine.

Este juego lo podemos enfocar a la hora de jugar de dos formas:

  • Cooperativa, la forma recomendada: el juego es 100% cooperativo, donde un jugador tiene el juego donde se resuelven los puzzles dentro del submarino y es donde se consiguen los logros y otro, ya sea a través de una app del móvil o del propio steam, el que le ayuda a resolver los puzzles con información que solo él tiene. La app, lógicamente, es gratuita. Si la jugaís de esta manera, y sin utilizar los paso a paso de esta guía, el juego os durará en torno a 4/5 horas.
  • Siguiendo la guía y sus paso a paso: jugando tu solo al juego, siguiendo la guía paso a paso de cada nivel. Si jugaís de esta forma, el juego os puede durar menos de 45 minutos.

Una vez veamos como lo vamos a jugar, el juego nos plantea 6 niveles donde nos encontraremos diferentes puzzles. En esta guía se encuentra, en su respectivo logro de completar X nivel, un paso a paso de los puzzles. Además, en cada nivel podremos conseguir un logro por encontrar todas las pistas, pasar el nivel sin usar pistas y pasar el nivel sin morir. Estas 3 cosas son extremadamente sencillas y no deberiaís tener problemas en conseguirlo. Por último hay algún logro por hacer X cosa concreta en diferentes puzzles. Así pues, aquí os dejo una tabla con los logros que podreís obtener en cada nivel:

 

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Bored ArtistBored Artist

You have colored all the squares of the battleship!

Para obtener este logro, debemos de marcar todos los cuadrados en el minijuego de hundir la flota.

Este se encuentra en el último nivel del juego, la sala de control y es obligatorio hacerlo para terminar el nivel. Es bastante sencillo, ya que simplemente debemos clickar en todos los cuadrados vacios. Os dejo una imagen de referencia:

 

battleship

Captain's cabin: collectorCaptain's cabin: collector

Acumulable Find all the hint cards in the captain's cabin!

Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Camarote del capitán, es decir, el cuarto nivel.

En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

Captain's cabin: succeededCaptain's cabin: succeeded

Historia You completed the captain's cabin!

Debeís de completar el cuarto nivel, el Camarote del Capitán.

Os dejo un paso a paso de los puzzles que debeís de realizar:

  • Armario con llave: la primera llave la podreís obtener de un armario dorado que se abre introduciendo un código. El código depende de la hora del reloj digital que se encuentra justo al frente.
  1. Reloj a las 12:55 AM: código UOAIM
  2. Reloj a las 6:25 PM: código MNDOE
  3. Reloj a las 4:55 PM: código LNECI
  • Cofre con llave: debeís de introducir unas coordenadas para desbloquear la llave. Estas coordenadas dependen del codex que os indique.
  1. CODEX 3108: 48°48′N-15°02′E
  2. CODEX 1903: 45°45′N-31°04′E
  • Sala de oficiales: una vez obtengaís las dos llaves, podreís acceder a esta sala. Debereís de realizar un puzzle de un cuadro el cuál os dará un código. En este caso el código siempre es el mismo: 9PX4L. Simplemente introducirlo en la máquina situada a la izquierda del cuadro. Os dejo una imagen de referencia.

 

Got you!Got you!

You appointed the oldest officer as commander!

Debemos de poner la chapa de Capitán al marinero mas viejo de todos.

Para hacer esto, debemos dirigirnos al nivel 4, el Camarote del Capitán. Cuando obtengamos las dos llaves, podremos acceder a la Sala de oficiales. Ahí, debemos de hacer un puzzle indicando los nombres y el oficio de los marineros que se encuentran en un cuadro mediante diferentes chapas identificativas.

Para obtener el logro, simplemente debemos de poner la chapa de Capitán en el 4º lugar, donde se encuentra el marinero con mas edad. Os dejo una imagen de referencia:

 

viejo

Captain's cabin: Luck? Nah, pure skill Captain's cabin: Luck? Nah, pure skill

Complete the captain's cabin without hints!

Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 4, el Camarote del Capitán, sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

Canteen: succeededCanteen: succeeded

Historia You completed the cafeteria!

Debeís de completar el nivel 3, Cafetería.

Os dejo un paso a paso de este nivel:

  • Tubería con palancas: para este puzzle debeís guiar a vuestro compañero con el mapa situado a la izquierda. Esto resultará en un código para la tubería con palancas de la derecha, que podreís activar para desbloquear un botón. En este caso encontramos dos variaciones dependiendo del códex:

CÓDEX: 2787

CÓDEX: 3634

Las palancas las tendreís que colocar de la misma manera en ambas variaciones.

  • 3 palancas: para este puzzle debereís de ver unas cintas de video. En este caso las palancas siempre van en el mismo orden, indicado en la siguiente foto.

 

  • Arriba de las escaleras: mismo procedemientos, tendremos que colocar unas palancas. Siempre van en el mismo orden, indicado en la siguiente foto.

Canteen: still aliveCanteen: still alive

Complete the cafeteria without dying!

Debeís de completar el nivel 3, Cafetería, sin morir.

En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

Canteen: collectorCanteen: collector

Acumulable Find all the hint cards in the cafeteria!

Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Cafetería, es decir, el tercer nivel.

En total son 11 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

Canteen: Luck? Nah, pure skill Canteen: Luck? Nah, pure skill

Complete the cafeteria without using hints!

Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 3, la Cafetería, sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

Captain's cabin: still aliveCaptain's cabin: still alive

Complete the captain's cabin without dying!

Debeís de completar el nivel 4, Camarote del capitán, sin morir.

En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

Control room: succeededControl room: succeeded

Historia You completed the control room!

Debeís de completar el último nivel, Sala de mando.

Os dejo un paso a paso para completar el nivel:

  • Radio: para reparar la radio, debeís de encontrar un destornillador situado en una silla a la izquierda del puzzle. Tras ello, desatornillaís 4 tornillos unidos a una placa. Tras eso, por el mapa, encontrareís 4 cajas de piezas que debeís de colocar en los huecos de alrededor de la placa desatornillada. A partir de ahí, debeís colocar las siguientes piezas como en la foto de abajo: la resistencia de 3 hilos, el LED azul, un transistor triangula, la batería de 15V y el núcleo de 12 contactos.

 

  • Coordenadas: en esta máquina debereís de colocar unos círculos en unas coordenadas de la siguiente manera: agua A-3, tierra D-2, arena I-4, agua K-2. Tras ello, introducir el código GFBIC en la máquina situada a la izquierda.

 

  • Hundir la flota: tendreís que jugar al hundir la flota 3 veces. Simplemente debeís de colocar los barcos que os dan de manera que los barcos enemigos no os den y vosotros a ellos si. Os dejo tres imagenes con los barcos colocados y el área marcada en rojo del rango de los barcos enemigos.

 

 

Control room: still aliveControl room: still alive

Complete the control room without dying!

Debeís de completar el último nivel, Sala de mando, sin morir.

En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

Control room: collectorControl room: collector

Acumulable Find all the hint cards in the control room!

Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Sala de mando, es decir, el último nivel.

En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

Sneaky boySneaky boy

You cheated by placing ALL the circles correctly!

Para obtener este logro debemos de poner TODOS los círculos en el juego de coordenadas en la Sala de mando, el último nivel. Además, tienes que hacer el puzzle correctamente.

En la Sala de mando, hay un minijuego en el que tenemos que unir diferentes circulos en unas coordenadas. Estos círculos son: agua, tierra y arena. Para obtener el logro, debeís de rellenar todos los puntos de coordenadas y además hacer el puzzle correctamente. Simplemente, rellenar en el mapa las zonas de agua con círculos de agua, las zonas de tierra con círculos de tierra y las zonas de arena con círculos de arena. Os dejo una imagen de referencia:

 

circulos

Control room: Luck? Nah, pure skill Control room: Luck? Nah, pure skill

Complete the control room without using hints!

Para obtener este logro debeís de terminar el último nivel, la Sala de mando, sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

Engine room: succeededEngine room: succeeded

Historia You completed the engine room!

Debeís de completar el nivel 2, Maquinaria.

Os dejo un paso a paso de los puzzles que debeís de realizar:

  • Cabina de oxígeno: tienes que colocar tres objetos concretos dependiendo del armario de la derecha que os toque. En la siguiente tabla teneís las 4 posibilidades.
CODEX CODIFICACIÓN CÓDIGO DEL ARMARIO PIEZAS DE LA CABINA
2022 RFZ-648-ACM 242143 maquina
1524 AYS-490-BAB 231314 MAQUINA2
1311 FAF-980-CVB 423122 maquina3
8896 MJJ-854-VFM 132432 maquina4

 

  • Cableado de la electricidad: debeís de conectar los cables de manera correcta. De izquierda a derecha, encontramos 5 cables (los mencionamos como 1,2,3,4 y 5). En el panel central nos encontramos 8 enchufes (también, de izquierda a derecha los mencionamos como 1,2,3,4,5,6,7 y 8). Hay 4 opciones según donde se encuentren los cables. Aquí os dejo imagenes con las soluciones:

Solución 1: 1-7  2-1  3-4  4-2  5-8

solucion1

Solución 2: 1-6  2-1  3-3  4-5  5-4

solucion2

Solución 3: 1-1  2-8  3-5  4-2  5-4

solucion3

Solución 4: 1-8  2-5  3-2  4-1  5-4

solucion4

 

  • Panel de control: hay un panel con diversos botones que debemos apretar en un orden específico. Hay diferentes ordenes a seguir:
  1.  Cuadrado, palanca redonda, flecha hacía abajo, cuadrado, palanca vertical, palanca redonda.
  2.  Palanca vertical, palanca horizontal, palanca redonda, flecha arriba, cuadrado, flecha abajo.
  3.  Flecha arriba, flecha abajo, palanca horizontal, válvula redonda, cuadrado, palanca vertical.
  4.  Palanca redonda, palanca horizontal, flecha hacía abajo, palanca vertical, cuadrado, flecha hacia arriba.

Os dejo una imagen de este puzzle para que lo localiceís:

botones

 

  • Creador de agua dulce: en este puzzle hay 5 varillas que podemos accionar varías veces. Dependiendo del codex que tengamos, tendremos que accionar las varillas mas o menos veces. En la siguiente tabla, os indico cuantas veces teneís que accionarlas dependiendo del codex que os salga (tened en cuenta que indico las varillas del 1 al 5 de izquierda a derecha):
CODEX VARILLAS
4217

Varilla 1: 3 veces

Varilla 2: 1 vez

Varilla 3: 2 veces

Varilla 4: 1 vez

Varilla 5: 4 veces

4855

Varilla 1: 2 veces

Varilla 2: 4 veces

Varilla 3: 2 veces

Varilla 4: 4 veces

Varilla 5: 2 veces

8425

Varilla 1: 2 veces

Varilla 2: 4 veces

Varilla 3: 4 veces

Varilla 4: 4 veces

Varilla 5: 4 veces

Engine room: still aliveEngine room: still alive

Complete the engine room without dying!

Debeís de completar el nivel 2, Maquinaria, sin morir.

En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

Engine room: collectorEngine room: collector

Acumulable Find all the hint cards in the engine room!

Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Maquinaria, es decir, el segundo nivel.

En total son 7 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

Engine room: Luck? Nah, pure skill Engine room: Luck? Nah, pure skill

Complete the engine room without using hints!

Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 2, Maquinaria, sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

Mystery solvedMystery solved

Complete the game!

Relacionado con la historia.

Pro gamerPro gamer

Finish all the rooms without using any hint!

Para obtener este logro debeís de terminar TODOS los niveles sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís durante todos los niveles del juego.

Rescue submarine: succeededRescue submarine: succeeded

Historia You completed the rescue submarine!

Debeís de completar el primer nivel, Submarino de rescate.

Os dejo un paso a paso de como completar este nivel:

  • Periscopio: recoge el periscopio del suelo y cuélgalo. Luego introduce el código 214413 en el panel izquierdo.
  • Profundidad del océano: debeís de colocar los siguientes valores:
  1. Longitud: -120
  2. Latitud: 30
  3. Oxígeno: 14

 

  • Palancas: debeís accionar las palancas en el siguiente orden (de izquierda a derecha): 4-1-3-5-2

Torpedo room: succeededTorpedo room: succeeded

Historia You completed the torpedo room!

Debeís de completar el quinto nivel, Sala del torpedo.

Os dejo un paso a paso de como completar el nivel:

  • Monitor de jeroglíficos: debeís de introducir 4 códigos con diferentes símbolos. Estos son siempre igual. Pero primero, debeís de desbloquear la maquina activando los 3 de los 5 botones que hay en la sala.

Botones que debeís activar:

BOTÓN 1 BOTÓN 2 BOTÓN 3

Códigos:

ENTRADA 1 ENTRADA 2 ENTRADA 3 ENTRADA 4

 

  • Ordenador: hay un ordenador en el que, en su lado derecho, podremos introducir un código. Hay diversas rutas para obtener los códigos, aquí teneís algunas (recordar que no podeís meter el código directamente, primero teneís que hacer la ruta de ese código en el ordenador):
  1. CÓDIGO EFA125: oficial de máquinas, 1, cortafuegos, sin amenaza, análisis de datos submarinos, S.Maikhaf, 1
  2. CÓDIGO AE45CB: oficial de máquinas, 2, 6, análisis de recursos submarinos, cortafuegos, virus detectado, S.Maikhaf, 1
  3. CÓDIGO 145DC2: capitán, 2, 4, cortafuegos, ninguna amenaza, 2, C.Lulubert, análisis de recursos submarinos
  4. CÓDIGO FEAC05: capitán, 6, análisis del estado del submarino, si, cortafuegos, virus detectado, C.Lulubert
  • Simulador: en este puzzle debeís de seleccionar determinados números. Hay dos codex diferentes, por lo que dependiendo del que os toque tendreís que hacer unas selecciones u otras. Os dejo la solución de ambas.

CODEX 2849:

  1. 42/63/37/61/71/59/66/70/51/69
  2. 87/2/11/56/16/7/31
  3. 48/6/24/61/71/66/70/3/12/40

CODEX 1612:

  1. 51/69/36/14/81/87/2/11/44/16
  2. 51/22/3/36/81/44/19
  3. 3/12/40/14/81/2/11/19/56/27

Torpedo room: still aliveTorpedo room: still alive

Complete the torpedo room without dying!

Debeís de completar el nivel 5, Sala de torpedo, sin morir.

En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

Torpedo room: collectorTorpedo room: collector

Acumulable Find all the hint cards in the torpedo room!

Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Sala de torpedo, es decir, el quinto nivel.

En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

Torpedo room: Luck? Nah, pure skill Torpedo room: Luck? Nah, pure skill

Complete the torpedo room without using hints!

Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 5, la Sala del torpedo, sin usar pistas.

En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

Humanity firstHumanity first

You decided to save your comrades by defusing the torpedo!

Debeís de defusar el torpedo en el nivel Sala de Torpedos, el quinto nivel

Cuando hagaís el puzzle de los mensajes crípticos, al final de este, nos dará dos opciones: defusar el torpedo o dispararlo.

En este caso, debeís de defusar. Os indico una imagen de referencia con la opción para este logro marcada:

 

defusar

An order is an orderAn order is an order

You decided to follow orders by sending the torpedo!

Debeís de disparar el torpedo en el nivel Sala de Torpedos, el quinto nivel

Cuando hagaís el puzzle de los mensajes crípticos, al final de este, nos dará dos opciones: defusar el torpedo o dispararlo.

En este caso, debeís de disparar. Os indico una imagen de referencia con la opción para este logro marcada:

 

disparar

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Logro Lista de logros

How 2 Escape: Lost Submarine
Bored Artist
Captain's cabin: collector
Captain's cabin: succeeded
Got you!
Captain's cabin: Luck? Nah, pure skill
Canteen: succeeded
Canteen: still alive
Canteen: collector
Canteen: Luck? Nah, pure skill
Captain's cabin: still alive
Control room: succeeded
Control room: still alive
Control room: collector
Sneaky boy
Control room: Luck? Nah, pure skill
Engine room: succeeded
Engine room: still alive
Engine room: collector
Engine room: Luck? Nah, pure skill
Mystery solved
Pro gamer
Rescue submarine: succeeded
Torpedo room: succeeded
Torpedo room: still alive
Torpedo room: collector
Torpedo room: Luck? Nah, pure skill
Humanity first
An order is an order