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Steam Guía de logros

Guía de logros: How 2 Escape: Lost Submarine

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Atrapado en un submarino perdido en las profundidades, debes realizar diferentes puzzles para poder salir de ahí con vida.

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How 2 Escape: Lost Submarine

Steam
Dificultad (sobre 10)1
Horas para el 100 %1
Partidas para el 100 %1

Plan de trabajo

Bienvenidos a la guía de logros de How 2 Escape: Lost Submarine.                           Trophy guide Achievement Guide

Este juego lo podemos enfocar a la hora de jugar de dos formas:

  • Cooperativa, la forma recomendada: el juego es 100% cooperativo, donde un jugador tiene el juego donde se resuelven los puzzles dentro del submarino y es donde se consiguen los logros y otro, ya sea a través de una app del móvil o del propio steam, el que le ayuda a resolver los puzzles con información que solo él tiene. La app, lógicamente, es gratuita. Si la jugaís de esta manera, y sin utilizar los paso a paso de esta guía, el juego os durará en torno a 4/5 horas.
  • Siguiendo la guía y sus paso a paso: jugando tu solo al juego, siguiendo la guía paso a paso de cada nivel. Si jugaís de esta forma, el juego os puede durar menos de 45 minutos.

Una vez veamos como lo vamos a jugar, el juego nos plantea 6 niveles donde nos encontraremos diferentes puzzles. En esta guía se encuentra, en su respectivo logro de completar X nivel, un paso a paso de los puzzles. Además, en cada nivel podremos conseguir un logro por encontrar todas las pistas, pasar el nivel sin usar pistas y pasar el nivel sin morir. Estas 3 cosas son extremadamente sencillas y no deberiaís tener problemas en conseguirlo. Por último hay algún logro por hacer X cosa concreta en diferentes puzzles. Así pues, aquí os dejo una tabla con los logros que podreís obtener en cada nivel:

 

  • Bored Artist

    You have colored all the squares of the battleship!

    Para obtener este logro, debemos de marcar todos los cuadrados en el minijuego de hundir la flota.

    Este se encuentra en el último nivel del juego, la sala de control y es obligatorio hacerlo para terminar el nivel. Es bastante sencillo, ya que simplemente debemos clickar en todos los cuadrados vacios. Os dejo una imagen de referencia:

     

    battleship

  • Captain's cabin: collector

    Find all the hint cards in the captain's cabin!

    Acumulable

    Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Camarote del capitán, es decir, el cuarto nivel.

    En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

  • Captain's cabin: succeeded

    You completed the captain's cabin!

    Historia

    Debeís de completar el cuarto nivel, el Camarote del Capitán.

    Os dejo un paso a paso de los puzzles que debeís de realizar:

    • Armario con llave: la primera llave la podreís obtener de un armario dorado que se abre introduciendo un código. El código depende de la hora del reloj digital que se encuentra justo al frente.
    1. Reloj a las 12:55 AM: código UOAIM
    2. Reloj a las 6:25 PM: código MNDOE
    3. Reloj a las 4:55 PM: código LNECI
    • Cofre con llave: debeís de introducir unas coordenadas para desbloquear la llave. Estas coordenadas dependen del codex que os indique.
    1. CODEX 3108: 48°48′N-15°02′E
    2. CODEX 1903: 45°45′N-31°04′E
    • Sala de oficiales: una vez obtengaís las dos llaves, podreís acceder a esta sala. Debereís de realizar un puzzle de un cuadro el cuál os dará un código. En este caso el código siempre es el mismo: 9PX4L. Simplemente introducirlo en la máquina situada a la izquierda del cuadro. Os dejo una imagen de referencia.

     

  • Got you!

    You appointed the oldest officer as commander!

    Debemos de poner la chapa de Capitán al marinero mas viejo de todos.

    Para hacer esto, debemos dirigirnos al nivel 4, el Camarote del Capitán. Cuando obtengamos las dos llaves, podremos acceder a la Sala de oficiales. Ahí, debemos de hacer un puzzle indicando los nombres y el oficio de los marineros que se encuentran en un cuadro mediante diferentes chapas identificativas.

    Para obtener el logro, simplemente debemos de poner la chapa de Capitán en el 4º lugar, donde se encuentra el marinero con mas edad. Os dejo una imagen de referencia:

     

    viejo

  • Captain's cabin: Luck? Nah, pure skill

    Complete the captain's cabin without hints!

    Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 4, el Camarote del Capitán, sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

  • Canteen: succeeded

    You completed the cafeteria!

    Historia

    Debeís de completar el nivel 3, Cafetería.

    Os dejo un paso a paso de este nivel:

    • Tubería con palancas: para este puzzle debeís guiar a vuestro compañero con el mapa situado a la izquierda. Esto resultará en un código para la tubería con palancas de la derecha, que podreís activar para desbloquear un botón. En este caso encontramos dos variaciones dependiendo del códex:

    CÓDEX: 2787

    CÓDEX: 3634

    Las palancas las tendreís que colocar de la misma manera en ambas variaciones.

    • 3 palancas: para este puzzle debereís de ver unas cintas de video. En este caso las palancas siempre van en el mismo orden, indicado en la siguiente foto.

     

    • Arriba de las escaleras: mismo procedemientos, tendremos que colocar unas palancas. Siempre van en el mismo orden, indicado en la siguiente foto.

  • Canteen: still alive

    Complete the cafeteria without dying!

    Debeís de completar el nivel 3, Cafetería, sin morir.

    En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

    El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

  • Canteen: collector

    Find all the hint cards in the cafeteria!

    Acumulable

    Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Cafetería, es decir, el tercer nivel.

    En total son 11 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

  • Canteen: Luck? Nah, pure skill

    Complete the cafeteria without using hints!

    Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 3, la Cafetería, sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

  • Captain's cabin: still alive

    Complete the captain's cabin without dying!

    Debeís de completar el nivel 4, Camarote del capitán, sin morir.

    En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

    El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

  • Control room: succeeded

    You completed the control room!

    Historia

    Debeís de completar el último nivel, Sala de mando.

    Os dejo un paso a paso para completar el nivel:

    • Radio: para reparar la radio, debeís de encontrar un destornillador situado en una silla a la izquierda del puzzle. Tras ello, desatornillaís 4 tornillos unidos a una placa. Tras eso, por el mapa, encontrareís 4 cajas de piezas que debeís de colocar en los huecos de alrededor de la placa desatornillada. A partir de ahí, debeís colocar las siguientes piezas como en la foto de abajo: la resistencia de 3 hilos, el LED azul, un transistor triangula, la batería de 15V y el núcleo de 12 contactos.

     

    • Coordenadas: en esta máquina debereís de colocar unos círculos en unas coordenadas de la siguiente manera: agua A-3, tierra D-2, arena I-4, agua K-2. Tras ello, introducir el código GFBIC en la máquina situada a la izquierda.

     

    • Hundir la flota: tendreís que jugar al hundir la flota 3 veces. Simplemente debeís de colocar los barcos que os dan de manera que los barcos enemigos no os den y vosotros a ellos si. Os dejo tres imagenes con los barcos colocados y el área marcada en rojo del rango de los barcos enemigos.

     

     

  • Control room: still alive

    Complete the control room without dying!

    Debeís de completar el último nivel, Sala de mando, sin morir.

    En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

    El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

  • Control room: collector

    Find all the hint cards in the control room!

    Acumulable

    Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Sala de mando, es decir, el último nivel.

    En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

  • Sneaky boy

    You cheated by placing ALL the circles correctly!

    Para obtener este logro debemos de poner TODOS los círculos en el juego de coordenadas en la Sala de mando, el último nivel. Además, tienes que hacer el puzzle correctamente.

    En la Sala de mando, hay un minijuego en el que tenemos que unir diferentes circulos en unas coordenadas. Estos círculos son: agua, tierra y arena. Para obtener el logro, debeís de rellenar todos los puntos de coordenadas y además hacer el puzzle correctamente. Simplemente, rellenar en el mapa las zonas de agua con círculos de agua, las zonas de tierra con círculos de tierra y las zonas de arena con círculos de arena. Os dejo una imagen de referencia:

     

    circulos

  • Control room: Luck? Nah, pure skill

    Complete the control room without using hints!

    Para obtener este logro debeís de terminar el último nivel, la Sala de mando, sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

  • Engine room: succeeded

    You completed the engine room!

    Historia

    Debeís de completar el nivel 2, Maquinaria.

    Os dejo un paso a paso de los puzzles que debeís de realizar:

    • Cabina de oxígeno: tienes que colocar tres objetos concretos dependiendo del armario de la derecha que os toque. En la siguiente tabla teneís las 4 posibilidades.
    CODEX CODIFICACIÓN CÓDIGO DEL ARMARIO PIEZAS DE LA CABINA
    2022 RFZ-648-ACM 242143 maquina
    1524 AYS-490-BAB 231314 MAQUINA2
    1311 FAF-980-CVB 423122 maquina3
    8896 MJJ-854-VFM 132432 maquina4

     

    • Cableado de la electricidad: debeís de conectar los cables de manera correcta. De izquierda a derecha, encontramos 5 cables (los mencionamos como 1,2,3,4 y 5). En el panel central nos encontramos 8 enchufes (también, de izquierda a derecha los mencionamos como 1,2,3,4,5,6,7 y 8). Hay 4 opciones según donde se encuentren los cables. Aquí os dejo imagenes con las soluciones:

    Solución 1: 1-7  2-1  3-4  4-2  5-8

    solucion1

    Solución 2: 1-6  2-1  3-3  4-5  5-4

    solucion2

    Solución 3: 1-1  2-8  3-5  4-2  5-4

    solucion3

    Solución 4: 1-8  2-5  3-2  4-1  5-4

    solucion4

     

    • Panel de control: hay un panel con diversos botones que debemos apretar en un orden específico. Hay diferentes ordenes a seguir:
    1.  Cuadrado, palanca redonda, flecha hacía abajo, cuadrado, palanca vertical, palanca redonda.
    2.  Palanca vertical, palanca horizontal, palanca redonda, flecha arriba, cuadrado, flecha abajo.
    3.  Flecha arriba, flecha abajo, palanca horizontal, válvula redonda, cuadrado, palanca vertical.
    4.  Palanca redonda, palanca horizontal, flecha hacía abajo, palanca vertical, cuadrado, flecha hacia arriba.

    Os dejo una imagen de este puzzle para que lo localiceís:

    botones

     

    • Creador de agua dulce: en este puzzle hay 5 varillas que podemos accionar varías veces. Dependiendo del codex que tengamos, tendremos que accionar las varillas mas o menos veces. En la siguiente tabla, os indico cuantas veces teneís que accionarlas dependiendo del codex que os salga (tened en cuenta que indico las varillas del 1 al 5 de izquierda a derecha):
    CODEX VARILLAS
    4217

    Varilla 1: 3 veces

    Varilla 2: 1 vez

    Varilla 3: 2 veces

    Varilla 4: 1 vez

    Varilla 5: 4 veces

    4855

    Varilla 1: 2 veces

    Varilla 2: 4 veces

    Varilla 3: 2 veces

    Varilla 4: 4 veces

    Varilla 5: 2 veces

    8425

    Varilla 1: 2 veces

    Varilla 2: 4 veces

    Varilla 3: 4 veces

    Varilla 4: 4 veces

    Varilla 5: 4 veces

  • Engine room: still alive

    Complete the engine room without dying!

    Debeís de completar el nivel 2, Maquinaria, sin morir.

    En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

    El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

  • Engine room: collector

    Find all the hint cards in the engine room!

    Acumulable

    Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Maquinaria, es decir, el segundo nivel.

    En total son 7 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

  • Engine room: Luck? Nah, pure skill

    Complete the engine room without using hints!

    Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 2, Maquinaria, sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

  • Mystery solved

    Complete the game!

    Relacionado con la historia.

  • Pro gamer

    Finish all the rooms without using any hint!

    Para obtener este logro debeís de terminar TODOS los niveles sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís durante todos los niveles del juego.

  • Rescue submarine: succeeded

    You completed the rescue submarine!

    Historia

    Debeís de completar el primer nivel, Submarino de rescate.

    Os dejo un paso a paso de como completar este nivel:

    • Periscopio: recoge el periscopio del suelo y cuélgalo. Luego introduce el código 214413 en el panel izquierdo.
    • Profundidad del océano: debeís de colocar los siguientes valores:
    1. Longitud: -120
    2. Latitud: 30
    3. Oxígeno: 14

     

    • Palancas: debeís accionar las palancas en el siguiente orden (de izquierda a derecha): 4-1-3-5-2
  • Torpedo room: succeeded

    You completed the torpedo room!

    Historia

    Debeís de completar el quinto nivel, Sala del torpedo.

    Os dejo un paso a paso de como completar el nivel:

    • Monitor de jeroglíficos: debeís de introducir 4 códigos con diferentes símbolos. Estos son siempre igual. Pero primero, debeís de desbloquear la maquina activando los 3 de los 5 botones que hay en la sala.

    Botones que debeís activar:

    BOTÓN 1 BOTÓN 2 BOTÓN 3

    Códigos:

    ENTRADA 1 ENTRADA 2 ENTRADA 3 ENTRADA 4

     

    • Ordenador: hay un ordenador en el que, en su lado derecho, podremos introducir un código. Hay diversas rutas para obtener los códigos, aquí teneís algunas (recordar que no podeís meter el código directamente, primero teneís que hacer la ruta de ese código en el ordenador):
    1. CÓDIGO EFA125: oficial de máquinas, 1, cortafuegos, sin amenaza, análisis de datos submarinos, S.Maikhaf, 1
    2. CÓDIGO AE45CB: oficial de máquinas, 2, 6, análisis de recursos submarinos, cortafuegos, virus detectado, S.Maikhaf, 1
    3. CÓDIGO 145DC2: capitán, 2, 4, cortafuegos, ninguna amenaza, 2, C.Lulubert, análisis de recursos submarinos
    4. CÓDIGO FEAC05: capitán, 6, análisis del estado del submarino, si, cortafuegos, virus detectado, C.Lulubert
    • Simulador: en este puzzle debeís de seleccionar determinados números. Hay dos codex diferentes, por lo que dependiendo del que os toque tendreís que hacer unas selecciones u otras. Os dejo la solución de ambas.

    CODEX 2849:

    1. 42/63/37/61/71/59/66/70/51/69
    2. 87/2/11/56/16/7/31
    3. 48/6/24/61/71/66/70/3/12/40

    CODEX 1612:

    1. 51/69/36/14/81/87/2/11/44/16
    2. 51/22/3/36/81/44/19
    3. 3/12/40/14/81/2/11/19/56/27
  • Torpedo room: still alive

    Complete the torpedo room without dying!

    Debeís de completar el nivel 5, Sala de torpedo, sin morir.

    En la zona de salida (que se activa al realizar todos los puzzles del nivel), hay un temporizador que indica el tiempo que te queda para resolver todo. Si el tiempo se acaba, pierdes el nivel y mueres.

    El tiempo que te dan es muy abultado, asi que es prácticamente imposible morir.

  • Torpedo room: collector

    Find all the hint cards in the torpedo room!

    Acumulable

    Debeís de conseguir todas las cartas de pistas en el nivel Sala de torpedo, es decir, el quinto nivel.

    En total son 9 cartas de pistas. Son muy sencillas de conseguir y ninguna de ellas esta excesivamente escondida por lo que no tendreís problemas en encontrarlas.

  • Torpedo room: Luck? Nah, pure skill

    Complete the torpedo room without using hints!

    Para obtener este logro debeís de terminar el nivel 5, la Sala del torpedo, sin usar pistas.

    En los diferentes niveles encontrareís cartas de pistas que, al introducirlas en una maquina verde, os dará claves para resolver los puzzles. Simplemente no las useís.

  • Humanity first

    You decided to save your comrades by defusing the torpedo!

    Debeís de defusar el torpedo en el nivel Sala de Torpedos, el quinto nivel. 

    Cuando hagaís el puzzle de los mensajes crípticos, al final de este, nos dará dos opciones: defusar el torpedo o dispararlo.

    En este caso, debeís de defusar. Os indico una imagen de referencia con la opción para este logro marcada:

     

    defusar

  • An order is an order

    You decided to follow orders by sending the torpedo!

    Debeís de disparar el torpedo en el nivel Sala de Torpedos, el quinto nivel. 

    Cuando hagaís el puzzle de los mensajes crípticos, al final de este, nos dará dos opciones: defusar el torpedo o dispararlo.

    En este caso, debeís de disparar. Os indico una imagen de referencia con la opción para este logro marcada:

     

    disparar

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