
Antes de empezar:
La ciudad de Gotham contará con la mayoría de coleccionables y todas las actividades para completar tanto para el 100% como para los diferentes trofeos y logros. Los demás se conseguirán en la Historia principal.
La localización de todos los coleccionables aparecerá al activar la Torre del distrito, la cual siempre se verá por alto de los edificios y se activa con Batgirl. Es a partir de ese punto cuando recomiendo empezar a recoger los coleccionables, aunque realmente hasta desbloquear todos los personajes no podremos conseguir todos, así que si los recogemos al terminar la trama es hasta mejor momento.
En caso de querer llevar mejor la cuenta de los coleccionables y su localización, recomiendo el Mapa de Mapgenie como referencia. La otra referencia son las coordenadas que veremos en una esquina. Esto será el mejor indicador de donde está el coleccionable que se nos atasca, pudiendo buscar en esta guía el coleccionable de dicha coordenada.
Esta guía se centrará en explicar los coleccionables, en especial los relacionados con hacer puzles, que serán mucho más de lo que pueda parecer, no solo los 121 acertijos, sino que habrá depósitos, túneles de Subwayne y otras actividdes que también requerirán de superar puzles y acertijos.
Lista de actividades y coleccionables:
- Torre: Habrá una por distrito, siempre en lugares altos como rascacielos. Las pirateamos con Batgirl y mostrarán la localización de todos los coleccionables menos las batfichas y los cofres de fichas, aunque por suerte solo necesitaremos 25 batfichas y ningún cofre de fichas.
- Pruebas de RA: Son unas pruebas donde generalmente encontraremos de tres tipo, de combate donde debemos derrotar a los enemigos rapidamente, de conducir donde hacemos el recorrido de aros en vehículo lo más rápido posible y de desplazamiento, que será similar pero volando y usando enganches para cruzar los aros. Necesitaremos completar todos al menos en bronce y 5 para el trofeo Tampoco voy a tenerlo tan fácil.
- La fortuna de Falcone: Unas actividades con Catwoman que consisten en acceder a una caja fuerte para robar su fortuna. Tienen un orden más o menos fijo así que algunas no aparecerán hasta haber completado otras disponibles en otros distritos.
- Vegetación: Unas plantas a rociar que están protegidas por tres vainas que se encuentran siguiendo las raices, muchas veces en sitios cerrados que tendremos que abrir.
- Depósitos de WayneTech: Unos cofres que contienen los chips con los que conseguiremos las mejoras de artefactos de los personajes. Habrá una pequeña cantidad de ellos en niveles de la historia principal, el resto estarán por todos los distritos, algunos pudiendo abrirse directamente y otros que requerirán hacer algún puzle.
- Trofeos de Batcueva: Habrá 10 objetos rompibles por distrito, simplemente los destruimos para desbloquear trofeos de la batcueva. Serán 5 por nivel de la historia principal además de los de Gotham.
- Cajas de acertijo de Riddler y de Cluemaster: Ambos son iguales, unos puzles que tenemos que resolver para obtener una caja. Habrá 121 aunque varias de ellas serán salas de acertijo, el siguiente tipo de actividad.
- Sala de acertijo de Riddler o Cluemaster: Son salas donde haremos un puzle concreto, en el caso de Riddler será imitar el espejo colocando los objetos igual, y en el caso de Cluemaster será colocar unas fichas en un panel para mover un carro hacia la meta.
- Animales: Unos animales sueltos por una zona donde debemos acercarnos en sigilo y colocarles un rastreador. Si nos ven huirán pero no se irán muy lejos.
- Subwayne: Los túneles que sirven de viaje rápido por la ciudad y para abrirlas tendremos que realizar un puzzle para poder abrirlo.
- El caso de Waylon Jones: Una actividad donde debemos investigar pistas en la zona. Tiene un desarrollo lineal, así que solo aparecerá un caso cada vez en un distrito y al completarlo irá apareciendo el siguiente, así hasta tener todos.
- Carteles de "Se busca": Es un tablón y tres carteles perdidos por la zona que debemos recuperar para regresar al tablón y formar la cara y ropa del sospechoso, que aparecerá en el mapa para detener.
- Batfichas: Unas monedas de color bronce que habrá repartidas por la ciudad pero que no aparecen en el mapa. Necesitaremos 25 para el trofeo La idea era ser un símbolo pero son un total de 50.
- Cofres de fichas: Tampoco aparecen en el mapa al activar las radios pero podemos verlas si usamos el detector y están a 20 metros o menos. Contienen piezas pero no son necesarios para ningún trofeo.
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