Una guía escrita paso a paso para conseguir el 100% de compleción en cada uno de los 5 episodios principales de Sally Face.
Sí, se ha pensado para ello.
Sí, ya que los trofeos/logros son los mismos en todas las versiones y no cambia nada. Lo único que hay que tener en cuenta es que las referencias de botones se han tomado pensando en PS4/PS5, por lo que tendrás que readaptar estas indicaciones a la plataforma que estés usando para jugar al juego.
No habría mayor problema, ya que el juego te deja elegir capítulo en cualquier momento y la guía está pensada para sacar el 100% en todos los capítulos de principio a fin del tirón (con la excepción del Capítulo 1 que requiere sí o sí dos pasadas)
Se han intentado omitir los spoilers lo máximo que se ha podido, pero ten en cuenta que hay situaciones que son imposibles de no destripar para poder dar las referencias adecuadas de cara a los trofeos. Con lo que la respuesta es que hay los mínimos.
Nada más te puedas mover, limítate a coger el teléfono y contestar la llamada. No tiene ninguna revelancia lo que digas aquí, así que contesta lo que quieras.
Esto está más oscuro que la axila de un grillo, así que acércate al lado izquierdo de la habitación y enciende la luz. Después, ve todo recto a la derecha y empuja ese mueble para dejar a la vista una Llave, la cual debes coger. Sin nada más que hacer en este cuarto, sal por la puerta izquierda.
Saldrás a un pasillo con varias puertas, las cuales deberás cruzar en un orden muy concreto. ¿Que en qué orden? Bueno, aquí viene una adivinanza: ¿qué ladra y tiene cuatro patas?
La idea es que cruces las puertas de forma que cada letra vaya formando la palabra 'PERRO'. Dicho lo cual, empieza cruzando la puerta 'P', después cruza la puerta 'ER' y finalmente la puerta 'RO'. Saldrás a una nueva zona bastante distinta a la que estabas.
Avanza en dirección única ignorando al gentío y habla con el perro. Después de esa breve e inquietante conversación, ve en dirección oeste y baja por el agujero frente a la tumba.
En esta nueva pantalla avanza hasta llegar a una puerta con un sistema de seguridad, la cual podrás desbloquear introduciendo la contraseña 5364. Por supuesto, crúzala.
Avanza y habla con la persona en mitad del camino, estás en lo que parece ser una morgue y el ambiente no parece muy amistoso.
De los depósitos de cadáveres que hay en esta sala, abre el que está dos casillas a la derecha del que ya está abierto. Tan solo ponte a la altura del depósito y pulsa . Una vez abierto, acércate a la derecha para examinar la cama y terminar esta sección tras otra inquietante secuencia.
Estando ya en la casa, ve en dirección este y entra en el cuarto de Sal. En el extremo izquierdo del cuarto podrás empujar un mueble para coger la Gear Boy. Sal del cuarto y dirígete a la cocina, extremo izquierdo de la casa. Examina las bolsas para coger un Paquete de pilas para la Gear Boy (se ponen automáticamente en la consola al cogerlo). Puedes hablar con el gato o con el padre en su cuarto, pero en principio podemos irnos de aquí, la puerta verde del pasillo te permite 'Sallyr' de la casa... lo siento, necesitaba decirlo. Pero sí, cruza dicha puerta y sal al rellano.
Yendo hacia la derecha, te cruzarás con un poli al cual debes hablar y agotar diálogo. Como parece que no nos va a dejar pasar, tendremos que buscar otro camino. Tu objetivo será entrar en el ascensor y subir a la quinta planta.
Ignora completamente el lado oeste del piso, ya que podrías invalidar un trofeo que haremos más adelante. En su lugar, entra en el Apartamento 504. Tras acabar la escena, sal del piso y regresa al ascensor para dirigirte a la tercera planta.
A la izquierda verás a una chica, habla con ella dos veces de forma que aparezca la lista de preguntas que puedes hacerle. Pregúntale "¿Qué hacéis aquí para divertiros?", no le preguntes absolutamente nada más, solo eso. Tras acabar la conversación, recibirás una Tarjeta llave que servirá para bajar al sótano, pero de momento vamos a dar una vuelta para conocer un poco más este extraño edificio y dejaremos el sótano para después. ¿Te parece?
Baja al segundo piso y notarás que cerca de la puerta 201 se oyen ruidos inquietantes, esto tendrá su explicación más adelante. Entra en el Apartamento 204, examina la colección de ponis en cuanto acabe la conversación y después habla con Charlie agotando todos sus diálogos.
Toca bajar al primer piso y llamar al Apartamento 103, agota diálogo y luego camino en dirección este para hablar con otro personaje, sí, agota diálogo también. Finalizado el tour, entra en el ascensor y baja al Sótano.
Si te acercas al extremo este, verás una estantería con un montón de cosas. Examina esa caja con el texto "LOST + FOUND" para encontrar un juego de la Gear Boy. ¿Cuál será? ¿El Super Marco? ¿Quizá el Monkey Dong? ¿O puede que el Celda? Por ahora no podemos averiguarlo, ya que el cartucho está dañado. Podría intentar hacer la de soplar el cartucho para que funcione, pero se nota que a nuestro protagonista le falta mucha calle.
Bueno, que nos vamos del tema, dirígete al extremo opuesto del sótano y cruza la puerta 1B. Ve en dirección oeste hacia la cocina y verás una breve secuencia. Al acabar, ve en dirección contrario y entra en el cuarto de Larry, es la puerta con el cartel de 'KEEP OUT', no tiene pérdida. Agota todas las opciones de diálogo con Larry y cuando acabes, examina la Radio para recibir el Walkie-talkie y el Cuadro junto a la puerta. Ya puedes 'Sallyr'... vale, vale, intentaré no abusar de este chiste, pero no prometo nada.
Ahora que hemos recopilado más información, es hora de deshacer todo el camino hasta el ascensor y volver al primer piso para hablar con el detective y agotar el nuevo diálogo con él. Hecho esto, llama a la Puerta 103 y responde con la nueva opción de diálogo que ha aparecido, con lo que recibirás el Té.
Ahora deberás regresar al cuarto piso y entrar en tu Apartamento (402). Cruza la puerta del cuarto de tu padre y coge la Moneda junto a él. Dirígete a tu cuarto y pulsa para avisar a Larry.
Ahora deberás entrar en el Apartamento 403, el que estaba acordonado. Eso sí, presta atención al orden en el que examinar las cosas que se van a mencionar a continuación.
Nada más entrar, examina la mesa rota que tienes justo a tu derecha, luego la silueta frente al sofá y finalmente los ponis del mueble justo al lado. Al examinar esto último, volverás automáticamente al cuarto de Larry y recibirás una Bolsa de plástico.
Al acabar la escena, habla con Larry y agota sus nuevas opciones de diálogo. La opción "¡Ponme otra vez la canción de Sanity's Fall!" te dará el Trofeo Metalero.
Hora de dirigirse al tercer piso para hablar con Lisa. Escoge únicamente las opciones "¿Necesitas que te ayude?", "Evitaré que se meta en problemas" y "Me contó un secreto muy turbio". Acto seguido, debería saltarte el Trofeo Un oscuro secreto.
Regresa al sótano para hablar con Larry eligiendo la opción de diálogo "Eso de tu maldición...". Esto dara pie a regresar al tercer piso para hablar con... un muchacho al que parece que le gusta mucho el chocolate. Escoge "¿Crees que el edificio está embrujado?" y "¿Aceptas el cambio?", dale la Moneda y recibirás la Llave del 504.
Con esta llave en tu inventario, sube al quinto piso y dirígete al extremo izquierdo del rellano, donde tendrás que examinar el agujerito que hay a la izquierda del Apartamento 501.
Al examinarlo, conseguirás el Trofeo El desconocido.
Ve en dirección este y entra en el Apartamento 504. Dirígete hacia la izquierda para entrar en el baño y ver una escena. Al acabarla, coge el Laxante junto a la puerta antes de salir. Este objeto se mezclará automáticamente con el Té e invalidará un trofeo que no podremos hacer en esta pasada, pero de esto hablaremos al acabar este capítulo. Al volver al salón, habla con el personaje que ha aparecido y vuelve a meterte en el baño.
Cuando vuelvas al baño, verás que ha aparecido un icono en la parte superior izquierda de la pantalla, esto quiere decir que puedes jugar a la Gear Boy, así que abre el inventario, usa la Gear Boy e inicia el videojuego dándole a "Empezar".
Al acabar el videojuego y ver la secuencia posterior, conseguirás el Trofeo House of the Wretched.
Sal del apartamento y ve un momento al cuarto piso para entrar en tu Apartamento (el 402, si a estas alturas no sabes ni dónde está tu propia casa... tienes un problema). Si entras en el baño y te acercas al inodoro, verás que hay unas Pastillas para dormir. No hace falta que las recojas por ahora, de hecho no te va a dejar cogerlas, pero recuerda la localización de este objeto para después.
Con todo, nos vamos al segundo piso para entrar en el Apartamento 204. Abre diálogo con Charley y termínalo para poder ofrecerle el Té + Laxante. Cuando el tío vaya a hacerle una visita al señor Roca, saltará el Trofeo Colon irritable.
Ahora tan solo tienes que examinar la colección de ponis para coger el Poni y salir del apartamento en dirección al primer piso, para hablar con el detective y entregarle el Poni mediante la opción de diálogo "¡Tengo pruebas!".
Ya que (por fin) el detective nos ha despejado el camino hacia el ala derecha de este rellano, sigue todo recto hacia la derecha y cruza la puerta verde para salir fuera. Continúa todo recto hasta la ambulancia y examínala para acabar el capítulo. Trofeo El poni de Charley.
NOTA: Cuando recuperes de nuevo el control del personaje, sal al Menú principal y comprueba el progreso del Capítulo 1 mediante la opción "Episodios", deberías tener un 92% de compleción. El porcentaje restante lo conseguirás repitiendo el capítulo y cogiendo las Pastillas para dormir (en el baño de tu apartamento, como hemos visto antes) en lugar del Laxante para ofrecerle la mezcla a Charley y así hacer el Trofeo Ve a dormir, luego termina el capítulo de forma natural. Con eso ya tendrás el 100% de compleción y el Capítulo 1 completo en su totalidad, te recomiendo que lo hagas ahora antes de irte al Capítulo 2.
En estos primeros instantes de capitulo limítate a avanzar en dirección única hablando por el camino con un personaje, hasta que llegues a una carretera y subas a la ambulancia. Cuando tengas el control del personaje, ve a la izquierda y entra en el baño.
Camina en dirección este y coge el Desatascador. En esta nueva zona avanza en dirección única, ignora las escaleras de mano y habla con el poni. Ahora sí, sube las escaleras de mano que has ignorado hace un momento y prosigue.
En este sitio hay varios caminos, así que vamos a seguir un orden para no perdernos demasiado: empieza subiendo las escaleras de mano dirección oeste. Nada más subas, tendrás a mano derecha una palanca que puedes y debes activar. Continúa subiendo las escaleras de mano que tienes a tu derecha y ve al extremo este para activar otra palanca. Ahora deshaz todo el camino bajando los dos tramos de escaleras de mano para regresar a la primera pantalla y ve en dirección este, verás la última palanca que has de activar.
Baja las escaleras de mano para volver donde estaba el poni, ahora podrás cruzar la especie de "puente" que se ha formado y sal por la única puerta disponible. Cuando hayas regresado al baño, examina la puerta para salir del baño y sal por la puerta del apartamento. Ya en el rellano, limítate a caminar en dirección oeste pasando por "la parte en negro" hasta ver una secuencia. Ha empezado fuertecito este primer tramo del capítulo, vaya.
Partiendo desde el cuarto de Larry, ve tras él y sal del edificio. Limítate a seguir a Larry hasta que subas a la casa del árbol.
Dentro de este sitio, examina la foto en la parte derecha y después abre el cofre. La idea es que examines los tres objetos dentro del cofre dejándote para el final la cajita que hay en la derecha. Cuando hayas examinado todo, coge la Caja misteriosa. Habla con Larry y sal de la casa del árbol en dirección al cuarto de Larry.
Ya estando en su cuarto de nuevo, habla con Larry y elige "¿Cómo se encuentra tu madre?". Sin nada más que hacer aquí, dirígete al ascensor pasando por el sótano y sube a la quinta planta.
Entra en el Apartamento 504 para iniciar una secuencia. Entra en el baño en cuanto recuperes el control para ver otra secuencia. Al acabar regresa al sótano cogiendo el ascensor, como siempre.
Entra en el cuarto de Larry, habla con él y escoge "¿Donde vive Todd?", te dirá que Todd está en el 202, así que... nos vamos al Apartamento 202, segundo piso.
Agota diálogo con Todd dejando la opción "Necesito tu ayuda" para el final. Al acabar la escena, baja al sótano y entra en el cuarto de Larry y examina la radio, no sale marcada la opción de examinar al acercarte a ella, pero se puede examinar. Al hacerlo, cogerás la Antena. Regresa al Apartamento 202 y entrégale a Todd la Antena para amplificar la señal y el Walkie-talkie para la energía, él está en su cuarto, puerta extremo este de la casa. Hale, ya tienes videoconsola mejorada, así da gusto. Automáticamente irás al baño y harás un mini-tutorial del uso de tu nueva consola.
Al finalizar, vuelve al sótano para visitar a Larry en su cuarto y agota diálogo con él, después examina el estéreo a su espalda y elige reproducir la canción. Hecho esto, sal por la izquierda y sube a la casa del árbol.
Va a tocar una pequeña sesión cazafantasmas. Colócate frente a la foto, pulsa y como te han enseñado antes para captar la señal del fantasma y ver una secuencia.
Terminada la sesión cazafantasmas en este sitio, vuelve a la casa de Larry, métete en la cocina y usa el aparatito cazafantasmas cerca de donde viste al fantasma de ojos rojos la primera vez.
Dirígete al Apartamento 102. Aquí dentro agota todo el diálogo con la anciana Rosenberg y utiliza la maquinita cerca de ella. Abandona el apartamento y pon rumbo al Apartamento 204. Usa la maquinita por la mitad del pasillo de la casa.
Sal al rellano y entra en la 202 para hablar con Todd en su cuarto un par de veces, de forma que agotes diálogo con él.
Te toca bajar al primer piso y tocar a la puerta del 103. Responde "Sobre el té de Addison" para recibir el Trofeo La familia Addison.
Vamos a hacerle una visita a nuestro amigo y vecino Spid... Larry. Baja al sótano y habla con él en su cuarto, responde "¿Has visto este colgante?". Como dice que no sabe dónde está, vamos a ponernos el traje de madre clásica y decir: "¿a que voy yo y lo encuentro?"
Dicho lo cual, ve a mirar la caja de objetos perdidos. Recuerda, está en el extremo este de la pantalla donde puedes coger el ascensor, fue aquí donde encontraste tu primer cartucho. Examina la caja para coger el Colgante.
Ahora, tan solo procede con la maquinita para tener otra sesión cazafantasmas y agota todos los diálogos empezando de arriba hacia abajo.
Sal del apartamento y usa la maquinita en el agujero del extremo oeste del rellano, ese con el que hiciste un trofeo en el capítulo anterior. Acto seguido, entra en el 502 y dale caña a la maquinita en la jaula que hay tirada en el suelo. Si has usado la consola correctamente en los cuatro sitios necesarios, te saltará el Trofeo Devorar.
Todo listo para dirigirnos al sótano y hablar con Larry agotando el diálogo que ha aparecido.
Coge el ascensor y sube al tercer piso, tu objetivo ahora es tocar a la 302 y elegir la opción "¿Me prestas tu palanca?". De momento no te la dará, así que toca entrar en la 301.
Nada más entrar, habla con Sierra a tu derecha y te enseñará una lista de actividades. La gracia de este encargo es escoger las opciones que sean más silenciosas. De esta lista escoge "Torneo de ajedrez". Avanza hacia la izquierda y habla con CJ, que por cierto no se parece en nada al CJ que todos conocemos. Escoge la emisora "89.3" y habla con Azaria más a la izquierda, opción "TELEPHONE".
Con todo, regresa a la 302 y escoge de nuevo "¿Me prestas tu palanca?", esta vez conseguirás la Palanca, pero no hemos terminado con la 302 aún, vuelve a llamar a la 302 y elige "¿Puedo pasar?".
Bueno, la primera impresión que debes tener es la de que este tío es un auténtico lunático, y razón no te falta. Si te acercas a la esquina del sofá más cercana a la puerta por la que has entrado, podrás coger una Pequeña pieza y ver un diálogo con David. No hay razón para estar más rato en la casa de este desequilibrado, así que bajamos al Sótano a hablar con Larry.
Al informarle de que ya tienes la palanca, puedes subir al cuarto piso y usar la Palanca para meterte en la 403.
¿Todo listo para otra sesión cazafantasmas? Avanza unos pocos pasos hacia la derecha y usa la maquinita cerca del enchufe en mitad del pasillo. Al acabar la conversación, recibirás el Trofeo Desapercibido.
Ahora lo ideal sería que abrieras el inventario y encendieras la Super Gear Boy para iniciar el videojuego de este episodio. Deberías tener bloqueados los capítulos 4 y 8, pero de momento el único capítulo que nos interesá iniciar es el 2, del resto de capítulos nos encargaremos en otro momento. Por tanto, inicia el Capítulo 2.
Al acabar, abre tu inventario y selecciona la Caja misteriosa para examinarla y comenzar un puzzle. La idea es girar la pieza de forma que se muestren las marcas del videojuego en todas las caras en un orden concreto. Cuando tengas las tres marcas listas dale a "Abrir", de forma que obtendrás un Chip informático. De todas formas aquí dejo la solución del puzzle:
Sin nada más que hacer aquí, ve al Sótano e informa a Larry. Tu objetivo ahora será entrar en la 202 y hablar con Todd eligiendo la nueva opción de diálogo que ha aparecido. Conseguirás el Trofeo La caja al acabar la secuencia.
De nuevo, baja al Sótano y habla con Larry eligiendo la nueva opción de diálogo. Si todo ha salido bien, esta debería ser la última conversación con Larry y recibirás el Trofeo Mejores amigos.
Un poco desconcertante todo, ¿eh? Ahora dirígete al Apartamento 504 y abre la puerta tablada al fondo con la Palanca. Acércate al colchón apoyado en la pared y usa la maquinita para una sesión cazafantasmas express (que es lo mismo que una sesión cazafantasmas, pero express).
Antes de cruzar el agujero al fondo del cuarto, el cual es un punto de no retorno, asegúrate de que solo te faltan los Trofeos In Seeking Providence e Invocar en cuanto a trofeos de este episodio, trofeos de los que nos encargaremos ahora.
Cuando lo creas conveniente, cruza el agujero.
Avanza en dirección oeste hasta que veas una soga colgada en el techo, usa la maquinita cerca de la soga, de forma que desbloquearás el último nivel del videojuego. Se abrirá la consola automáticamente y deberías tener desbloqueados los 8 capítulos y el 2 completado, si seguiste todos los pasos. Así que ahora vamos de uno en uno dejándonos el Capítulo 7 para el final, ya que este capítulo desencadena el final del episodio.
Conseguirás el Trofeo In Seeking Providence al acabar el último capítulo. Al recuperar el control, sube a la casa del árbol y examina todo lo examinable. Después tan solo observa las siguientes secuencias para acabar el episodio. Trofeo Invocar.
Comprueba el progreso de compleción del Episodio 2, si todo ha ido bien deberías tenerlo al 100%.
Al comenzar el episodio, verás una secuencia con cuatro símbolos que tendrás que memorizar para el puzzle que toca ahora, de todas formas daré aquí las indicaciones necesarias.
Cuando acabe la secuencia tendrás que correr y activar las palancas de una forma determinada, todo esto a contrarreloj. No te preocupes, hay suficiente tiempo.
Al activar la última, sigue corriendo y cruza la puerta que aparecerá. Eso sí, atención porque viene otro puzzle contrarreloj.
La idea en esta sala es poner el código 9687 96753 47 663 63 6269. Cada uno de los "ceros" que aparecen en pantalla son bloques de números donde has de poner cada digito del código. Empieza desde la derecha poniendo los números para acabar antes, de forma que empieces por 6269 y acabes con 9687. Al poner todos los números, avanza hasta el extremo oeste de la sala para acabar esta sección. Conseguirás el Trofeo Premonición si todo ha ido bien.
En esta nueva sección, la cual llamaremos "monigotelandia", limítate a avanzar hablando con los garabatos que salen por el camino y bajando las escaleras que encuentres, hasta que finalmente tengas que cruzar un agujero para salir de este lugar.
Parece que ya estamos en un escenario menos loco y más "normal", o al menos eso es lo que aparenta. Camina en dirección este y habla con Kim, el cocinero. Cuando regreses al punto de partida, cruza las puertas dobles hacia el Vestíbulo. Entra en el Aula 104 y coge el Clip tirado en el suelo a la derecha.
Regresa al Vestíbulo y muévete a la izquierda donde la zona de las taquillas; examina la Taquilla de Sal, pulsa "Taquillas" y escoge la "Taquilla de Ash", donde deberás recoger la Cámara.
Deja las taquillas y ve al extremo este para salir al Vestíbulo 2.
Entra en el Aula 201 y examina la tabla periódica a la izquierda para coger la Masilla. Era divertido aprenderse los elementos de la tabla cuando íbamos al instituto. ¿Cómo era? Ah sí, Azufre era la "S" y Aluminio era "Al", por ejemplo. Y si juntas ambos en una palabra sale "Sal", así que eso, sal del laboratorio y cruza las puertas hacia el Patio.
Nada más entrar en el patio fíjate en el tronco del árbol, verás que hay una pelota enganchada a la rama. Acércate al árbol y "examínalo" varias veces hasta que la pelota caiga. Coge la Pelota de tenis, cruza la puerta justo a tu derecha para volver al Vestíbulo y habla con Larry.
Vuelve al Patio y camina en dirección este hasta que veas otro árbol (verás que al acercarte a él aparece la palabra "pájaros". Ponte junto al árbol y usa la Cámara.
Se trata de buscar al pájaro que hay en el árbol, mueve la cámara en diagonal hacia el nordeste para encontrarlo. Pon atención a la intensidad del canto para saber cómo de cerca estás de enfocarlo. Cuando lo tengas, sácale una foto.
Al acabar, ve a la izquierda y ponte frente a la ventana, usa ahí la Pelota de Tenis para crear una distracción y vuelve al Vestíbulo con Larry.
Habla con él un par de veces para darle la cámara. Entra de nuevo en el patio, tira otra vez la pelota en la misma ventana y habla una vez más con Larry.
Cruza las puertas dobles a tu derecha para volver a la Cafetería donde empezaste el episodio y habla con Kim. Vuelve al vestíbulo por las mismas puertas dobles y entra en el baño de los chicos, examina la nota junto al cubo de basura. Después, camina hasta el fondo del baño y examina el inodoro donde hay alguien. Escoge las respuestas "¿Por qué me odias tanto?", "¿Tu padre quiere meterte esas ideas?", "Si, pero..." y "Perdona, tío". Conseguirás el Trofeo Redención al finalizar la conversación, con pareado y todo, ¡ole!
Sal al pasillo y cruza el extremo este de la pantalla para salir al Vestíbulo 2, tienes que entrar a la 201 para ver una secuencia. Irás automáticamente a otra aula.
Bueno, es momento de hacer el canalla un poco; examina el escritorio de la profesora y ábrelo con la combinación III I IV I. Dentro del cajón, coge únicamente el Objeto metálico del centro.
De vuelta a este nuestro edificio, camina en dirección este hacia los buzones y revisa tu correo para coger una Página del diario. Después, tan solo coge el ascensor para llegar a tu Apartamento (el 402, insisto, es el Capítulo 3, deberías saberte ya de memoria tu propia casa...)
Entra en el cuarto de papá y examina el objeto que se ve debajo de la cama, seguidamente examina el ordenador y desbloquéalo con la contraseña 491145. Ahora ve como si quisieras salir de la habitación para encontrarte una carta en el suelo, (¿hace falta que diga que tienes que leerla?)
Ve a tu cuarto y acércate a la cómoda junto a la cama coger la Maquinita y la Taza de té. A continuación, acércate a la cocina y lee la nota en la nevera. Cruza la puerta del baño para... bueno, tú cruza.
De momento no hay mucho más que rascar en tu casa, sal de aquí y entra en el 401. Agota todas las opciones de diálogo con Robert y examina el póster despegado de la pared para conseguir una Moneda.
Toca una visita al 403. Usa la maquinita en mitad del pasillo para una pequeña sesión cazafantasmas. Coge la Carta al acabar la sesión.
Cambiamos de planta; sube a la quinta planta y cruza la puerta del 501. Lee los tres recortes de periódico de la pared y usa la Maquinita unos pasos más adelante para conseguir otra Página del diario.
Entra ahora en el 502 y simplemente examina la jaula tirada en el suelo. Del 502, saltamos al 504. Métete en el baño y usa la Maquinita para otra sesión cazafantasmas.
Poco más que hacer aquí. Baja a la primera planta, toca a la puerta del 103 y agota todas las opciones de diálogo dejando para el final "Té de Addison, ¡por favor y gracias!"
Visita express al 102. Habla con la Sra. Rosenberg y usa la Maquinita junto a ella para lo de siempre, cogiendo la Carta al terminar la secuencia.
Dirígete al 202 y habla con los padres de Todd para conseguir una Chocolatina. Después. a la tercera planta para agotar diálogo con Chug e intercambiar la Chocolatina por un Cartucho de Clumpy. No te vayas aún de esta planta, entra en la 304 y usa la Maquinita en la cocina.
¿Siguiente destino? El sótano. Entra en la casa de Larry y examina las flores junto a la puerta de Lisa. Luego, dirígete al baño e intenta entrar. Acto seguido, habla con Lisa en la cocina agotando todo el diálogo.
Entra en el cuarto de Larry y examina el caballete blanco junto a la puerta para conseguir el Trofeo Papa muerta.
Examina la tele en el extremo este para empezar a jugar al videojuego Clumpy. El juego consiste en moverse y matar moscas con el botón . Las normales te dan 5 puntos, las rojas 20 puntos y las verdes 50 puntos. Ten en cuenta que tienes 3 puntos de salud; las moscas normales te quitan un punto y las de color, dos puntos. Así que ten especial cuidado con las de color. Tu objetivo es conseguir 1.000 puntos para obtener el Trofeo ¡Clumpy!, pudiendo reintentar todas las veces que necesites. Si se te da especialmente mal, puedes simplemente quedarte en la esquina superior izquierda matando moscas normales, lo cual es extremadamente lento, pero a la vez extremadamente seguro. En cualquier caso, tienes un vídeo en el mismo trofeo por si lo necesitas.
Para finalizar esta sección simplemente dirígete al 202, entra en el cuarto de Todd, examina el aparato a la derecha de Todd y habla con él para decirle que esás listo. ¡Nos vamos de aventura a la 201!
Comienza yendo hacia la cocina, a la izquierda, para hablar con Larry. Necesitas hacer tiempo hasta que Larry acabe, así que puedes irte a... examinar los pañales que hay por el pasillo, por ejemplo. Cuando Larry te avise, vuelve a la cocina y examina la nevera para ver "la sorpresa".
Al marcharse Larry, usa la maquinita en el charco de sangre a tu izquierda. A menos que hables el idioma de las cabras, probablemente no tengas ni puñetera idea de lo que te han dicho. Ve hacia la derecha hasta la Radio que hay en mitad del pasillo junto a la puerta que lleva al rellano, examina la Radio y escoge la Emisora 104.7, camina en dirección este y examina el Reloj de la pared, ponlo a las 12:12 y desbloquearás el acceso al Dormitorio 1.
En este Dormitorio 1, examina los recortes de periódico en la pared, habla con Larry para oír el "chiste de mierda" que va a contarte y usa la maquinita junto a la persona del extremo oeste del dormitorio. Agota todos los diálogos posibles y escoge "Sí" cuando te haga la última pregunta.
Finalizada la secuencia, abre el Dormitorio 2 con la llave que acabas de conseguir. Empieza examinando el congelador y verás que se puede meter un código, los números los podemos averiguar comparando las marcas de sangre en la parte izquierda con el cuadro que hay junto a la puerta donde nos indica qué numero es cada marca. Pero vamos, te digo que el código es 1413 y santas pascuas.
Tras fingir sorpresa por comprobar lo que había en el congelador y ver una serie de secuencias, tan solo limítate a caminar en dirección este, entrar en el Dormitorio 2 y examinar la moqueta en el centro de la habitación.
En esta nueva zona, acércate al extremo izquierdo y coge la Bombilla. Úsala en el (¿tridente?) que tienes justo a tu derecha y después pon en marcha la maquinita para activar la bombilla. Ahora camina hasta el extremo opuesto y usa la maquinita en el tridente donde hay otra bombilla ya puesta.
Charla con Todd y camina en dirección este, da igual que no veas a Sally en pantalla, sigue caminando en esa dirección hasta que el juego haga automáticamente un cambio de plano y llegues a otra sala con un cofre en el centro. Por supuesto ábrelo, contiene otra página del diario viejo.
Vuelve a la cámara principal, donde está la estrella en el suelo, y pulsa una vez la palanca derecha, luego pulsa la palanca izquierda dos veces para resolver el puzzle y hacer aparecer un botón a tu derecha, el cual debes pulsar situándote encima de él para abrir el portón. Cruza dicho portón.
En esta sección nos toca manejar a nuestro colega de camiseta marrón y nariz puntiaguda cual zanahoria. Cruza la puerta justo a tu izquierda hacia lo que parece ser una especie de laberinto. Normalmente, la puerta correcta es la que, al acercarte, puedes escuchar un notorio sonido antes de cruzar. Empieza cruzando la puerta extremo este, luego la del centro de la pantalla y después la del extremo oeste.
Aquí no cruces todavía ninguna de las puertas; simplemente camina en dirección oeste para encontrar otra sala secreta, igual que en la cámara principal. Pisa el botón a la izquierda del todo para revelar una palanca la cual debes activar. Regresa al pasillo anterior de las tres puertas y cruza la puerta extremo este.
En esta sala, verás a tu izquierda unos cinco botones los cuales vamos a numerar de izquierda a derecha (1 2 3 4 5). Teniendo en cuenta esta numeración, pisa los botones en este orden: 5, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 2, 1. Voilá; puerta abierta.
Regresamos con nuestro amiguito enmascarado. Estarás otra vez en otro laberinto, pero con la gran diferencia de que esta vez tienes que cruzar por la puerta en la que NO escuches ningún sonido. Dicho esto, cruza la puerta central, luego la extremo oeste y después la extremo este.
De nuevo, no cruces ninguna puerta, camina en dirección este para encontrar una tercera sala secreta como las otras dos. Pulsa el botón, activa la palanca, regresa a la sala de las puertas y vete por la puerta extremo oeste.
De momento ignora todo lo de esta sala y camina en dirección este hasta cruzar por la puerta extremo este. Tienes aquí dos bombillas, una en cada lado, que debes activar con la maquinita. Al acabar la secuencia conseguirás el Trofeo Mensajero.
Vuelve a la sala anterior. Vamos a rescatar la numeración exacta que le hemos dado a los botones del puzzle anterior. Esta vez la solución es: 3, 4, 5, 4, 3, 4, 3, 1. Cruza la puerta que se acaba de desbloquear.
Activa la palanca izquierda y examina el 'mecanismo extraño' que ha aparecido al activar la palanca.
En esta última sala ve en dirección este y coge el Sobre con la última página de diario que te falta. Obtendrás el Trofeo Páginas perdidas. No es obligatorio, pero puedes aprovechar y leer el diario entero ahora que lo tienes completo, cuenta cosas interesantes y además es el único momento en que vas a poder leerlo.
Ahora, tan solo camina en dirección oeste para ver las últimas secuencias y finalizar este intenso Episodio 3. Trofeo Lleno de mortadela
Como siempre, asegúrate de revisar el % de Compleción del episodio, debería estar al 100% habiendo seguido todos los pasos al pie de la letra.
Tan solo avanza en dirección oeste y cruza la salida para empezar con lo raro.
En esta fase en blanco y negro, da unos pasos hacia la derecha y habla con Belcebú respondiendo "¿Puedo pasar por esa puerta?"
Ahora tendrás que ir a la izquierda y entrar en cada una de las puertas para hablar con "las artes de Belcebú" y mirar unas pintadas en la pared, quédate con esas pintadas, pues son la clave para abrir la puerta 4.
En la puerta 4 tendrás que introducir una combinación de símbolos. Cada uno de estos símbolos representa un número del 0 al 8 en función de cuántas líneas tiene el símbolo (el primer punto es el 0, el palito es el 1, el siguiente el 2 y así). Es aquí cuando tienes que recordar las pintadas de las paredes. En cada pared habrás visto dos símbolos, los cuales tienes que "sumar" para sacar el número final de cada ranura. De todas formas aquí tienes el resultado:
Entra en la puerta 4 y ve a la izquierda, quédate con ese código 342697 que hay en la pared y camina en dirección este para ver una secuencia.
Retrocede todo el camino y habla con Belcebú agotando diálogo hasta que aparezca la opción "¿Puedo pasar ya por la puerta?", responde eso y cruza la puerta 6.
Aquí no hay mucho que hacer; tan solo caminar y examinar la tele que hay en mitad del camino. Al aparecer en una nueva pantalla, escoge la cinta "PÉRDIDA" y luego dale a "salir".
Examina el cargador que hay a la izquierda de la puerta y sal del cuarto. Ve a la izquierda, sube las escaleras y habla con Neil agotando todo el diálogo posible con él hasta que se marche, recibiendo así tu Teléfono móvil. Si te acercas a la derecha de esta sala verás un "post it" amarillo sobre un archivador, quédate con el código que contiene.
Baja las escaleras de vuelta al pasillo de la casa, entra en el cuarto de Sal y pon a cargar el teléfono en el cargador que examinaste antes. Sal del cuarto y camina a la derecha para salir por la puerta que lleva al Sótano.
Cruza la única puerta de salida hacia el exterior y luego entra en el cobertizo con el código que había anotado en el "post it", ¿no lo has mirado siquiera? Menudo/a holgazán eres, te lo tengo que dar todo mascado... 4035364.
Lo más interesante aquí es recoger la Cinta que tienes en el banco de trabajo al fondo del cuartucho, es la cinta "FANTASMA". Cuando salgas a la pantalla de cintas, reprodúcela y cierra el menú.
Vuelve a tu cuarto y coge tu Teléfono móvil, que ya se habrá cargado bien. Úsalo desde la pantalla de tu inventario para leer y contestar los mensajes de Larry. Activarás una secuencia automática al acabar.
En esta nueva sección con Larry como invitado de honor, quédate un rato parado/a sin hacer nada, de forma que Larry se ponga a hablar automáticamente. Hará esto unas tres veces, necesitas que hable esas tres veces para conseguir un trofeo más adelante.
Cuando haya acabado la charleta, gírate un momento hacia la puerta que tienes detrás y examínala para ver una conversación opcional con Larry.
Después, simplemente camina en dirección oeste todo el rato hasta que llegues a los Apartamentos Addison.
NOTA: A partir de este punto y hasta la consecución del Trofeo Hermanos, sé muy meticuloso/a con todas las indicaciones y haz exactamente lo que dicen al pie de la letra, de lo contrario, podrías perder el trofeo.
Dirígete al 104. Cuando Larry termine de hablar, habla con él.
Sal del 104 y toca la puerta del 103 para ver un pequeño diálogo en el que te van a colar una referencia a Splinter Cell bastante buena (ojalá se me hubiera ocurrido a mí antes...)
Cruza la puerta del 102 y examina la silla vieja eligiendo cualquier opción, luego vuelve a examinarla de nuevo. Al acabar, dirígete al extremo derecho del apartamento para coger un Diente del suelo.
Dirígete a hablar con la señora Gibson en el 101 (o a intentarlo, visto lo visto) y baja al sótano al terminar la conversación.
Nada más salir del ascensor cruza la puerta extremo este del sótano, entra en el Dormitorio 1 y coge otro Diente del suelo caminando unos metros hacia la izquierda.
Sal de este dormitorio y entra en el Dormitorio 2 justo al lado, examina la trampilla por la que bajaste al templo anteriormente. No podrás bajar porque te falta la llave, menudo despistaíllo el Sally este.
Sal de esta casa y entra en el cuarto de Larry en el 1B. ¿Recuerdas el Estéreo que usaste capítulos atrás para hacer un trofeo? Bueno, te acuerdes o no, examínalo dos veces y escucha la canción que se reproducirá. Al acabar, sal por la salida oeste y sigue todo el camino para subir a la casa del árbol.
En la elección de diálogo que tendrás cuando subas a la casa del árbol, escoge: "[decirle la verdad]". No hay nada más que hacer en este sitio, así que simplemente dirígete al segundo piso del edificio.
Entra en el baño del 201, luevo ve a la cocina y examina la mancha de sangre en el suelo. Entra en el Dormitorio 1 e interactúa con el sistema de soporte vital. Finalmente, para acabar la exploración de este apartamento, ve al dormitorio restante y examina la máquina un par de veces, de forma que veas todas las frases de Sally y Larry.
'C'est fini' con este apartamento, entra ahora al 202. Habla con Janis (escogiendo lo que quieras) en el salón y entra en el antiguo cuarto de Todd para hablar con Ray, también diciendo lo que quieras sobre el parque jurásico que tiene aquí montado en la habitación. Al acabar con las charlas, entra en el baño y examina el retrete para coger un tercer Diente.
Toca entrar en el 203, ir a la cocina y coger la Navaja en una de las encimeras de la cocina. Al acabar, ve al 204 para ver una pequeña secuencia y ve al ascensor en dirección al tercer piso.
Métete en el 301 para hablar con CJ, en el 302 para hablar con David y en el 303 con Maple y Chug, agotando todo diálogo posible con esta última pareja. Agota diálogo también con Soda, el crío que hay justo a la derecha de la pareja.
Antes de abandonar esta planta, entra en la cocina del 304 y coge otro Diente en la primera encimera de la cocina. Este está bien escondido, si no estás pen-diente te lo saltas... seguimos en el cuarto piso si te parece.
Agota diálogo con Robert en el 401, con Lisa y papá en el 402 y con el Sr. Sanderson en la 403. Conseguirás el Trofeo Poniéndote al día al acabar esta última conversación.
Tras el último trofeo, examina un par de veces la puerta del 403 para ver unos diálogos con Larry necesarios para otro trofeo más adelante.
Entra en el 404, colócate junto a la cinta VHS del suelo y usa la Navaja para arreglarla y coger la cinta "PUENTE". Reprodúcela y sal de la pantalla de cintas en dirección al quinto piso.
Como siempre, vamos por los pisos de izquierda a derecha comenzando por el 501, coge aquí dentro el quinto y último Diente frente a la ventana tapiada. En el 502, usa la Navaja en la jaula y examínala para hacer un sencillo puzzle. Hay cinco ranuras en cada uno de los puntos cardinales y cada diente tiene asignada la letra inicial (en inglés) de su punto cardinal correspon-diente (perdón), mientras que el diente negro va directamente en la ranura central. Ten en cuenta, eso sí, cómo está colocada la pegatina amarilla, eso debería darte a entender que la brújula está al revés de forma que "el norte es el sur".
Al resolver el puzzle conseguirás el Trofeo Diente y la llave que tanto buscabas.
Entra en el 503, ve hasta el fondo del apartamento y examina unas cuantas veces el agujero de la pared hasta que de él caiga la cinta "HAMBRE". Como siempre, reprodúcela. Habla con Larry antes de abandonar el apartamento.
Ahora toca el baño del 504. Mira la escena y entra en el dormitorio, aquí dentro examina el colchón y cruza el agujero del fondo izquierda. Avanza y examina varias veces el nudo corredizo, de forma que agotes todo el diálogo posible con Larry. Sal del apartamento pero vuelve a entrar al 504 de nuevo para volver a examinar el colchón y ver otro diálogo con Larry. Hecho esto, volvemos al segundo piso.
Entra en el 201, ve al Dormitorio 1 y usa la Navaja en el "baldosín" del fondo. Al examinarlo, tendrás que poner un código. Como doy por hecho que no te has apuntado el código de la sala 4 de Belcebú que te dije y estás esperando a que te lo diga yo (seguramente yo haría lo mismo), el código es 342697, pero este no es el código que tienes que usar, solo es la herramienta para sacar el código que necesitamos.
Si recuerdas los puzzles de los símbolos que hicimos al principio del capítulo, ahí tenías que sumar las lineas de cada símbolo para sacar un número. Aquí funciona igual, de forma que el 3 = 4 líneas, el 4 = 3 líneas... y así. De forma que el código final da como resultado 435542.
Saca del hueco la cinta "OTROS" y lo de siempre, mírala y sal de la pantalla. Al acabar la conversación, deberías conseguir el Trofeo Hermanos si todo ha ido bien.
Ahora, para continuar la trama, ve hacia el sótano, cruza la puerta extremo este y baja al Templo por la trampilla del Dormitorio 2.
Durante las secuencias venideras puedes responder lo que quieras, no es relevante para nada relacionado con trofeos. Luego, cuando recuperes el control de Sally, simplemente limítate a ir en dirección única, de forma que termines en la casa del árbol y finalizando esta sección.
Presta mucha atención a esta parte, ya que te van a enseñar una mecánica nueva con una guitarra y NO tienes que fallar ninguna nota para poder llevarte todos los logros posibles de esta sección. Si fallas o se te acaba el tiempo, sal rapidamente del juego y vuelve a intentarlo.
Cuando tengas el control, usa la Guitarra. Con las crucetas de dirección puedes cambiar de fila de notas. Simplemente ve probando todas las notas hasta que salte una secuencia. No te preocupes por fallar, esto solo es un tutorial. Para no liarnos, vamos a establecer un código para numerar cada una de las notas de las cuatro filas:
Al acabar la secuencia, no te muevas y abre el inventario para Cambiar a Larry. Ve a la izquierda y coge la Piedra. Acércate a las "chispas" que hay justo a tu derecha y usa la piedra que acabas de coger pulsando R1, luego acércate al sello que ha salido del pilar y pulsa R1.
Cambia a Sally. Acércate al pilar, saca la guitarra con L1 y toca las notas A2, B3 y D2 para destruirlo.
Cambia a Larry. Baja a la planta inferior, ponte frente a la puerta del 501 y pulsa R1 para despejar el camino y entrar. Acércate al hombre al fondo de la casa y pulsa R1.
Cambia a Sally. Baja, entra al 501 y coge la Llave del 504 en el hueco donde estaba el hombre. Sal al rellano y abre el 504 con la llave.
Cambia a Larry. Entra en el dormitorio del 504, cruza el agujero del fondo y pulsa R1 en el "rectángulo negro" que hay en mitad del pasillo.
Cambia a Sally. Entra en el dormitorio y cruza el mismo agujero, pudiendo coger la cinta "PIEL" del suelo. Mírala, lo de siempre.
Cambia a Larry. Retrocede hasta el ascensor y baja al cuarto piso. Entra en el 402 y pulsa R1 en la tele echando chispas. Ve al 401 y pulsa R1 en la radio y, finalmente, R1 en el pilar del rellano.
Cambia a Sally. Baja al cuarto piso, acércate al pilar y toca rápidamente las notas A1, B2, C2 y C3.
Cambia a Larry. Entra en el 403 y habla con el personaje de la casa, después ve al 404, ve hasta el extremo este y pulsa R1 junto a lo que parece la silueta de una cinta VHS.
Cambia a Sally. Entra en el 404 y coge la cinta "EVOLUCIÓN". Baja a la tercera planta mediante al ascensor y entra en el 301 para cambiar la frecuencia del Estereo al 93.7.
Cambia a Larry. Baja al tercer piso, entra en el 301, pon el Estéreo de nuevo a la frecuencia 93.7 y pulsa R1 en el mismo Estéreo. Sal al rellano y pulsa R1 en el pilar que bloquea el rellano.
Cambia a Sally. Acércate al pilar de rellano y toca las notas A3, C1, A1, C3 y D1.
Cambia a Larry. Entra en el 303 y verás en el suelo, a la derecha de los fantasmas, un Poni siniestro que debes recoger. Baja a la segunda planta, ponte junto a la puerta del baño del 202 y pulsa R1.
Cambia a Sally. Baja, entra en el baño del 202 y tira de la cadena.
Cambia a Larry. Coge del retrete del mismo baño la Llave del 201, justo el siguiento apartamento al que tienes que ir.
Cambia a Sally. Ve al 201 y cruza la puerta del Dormitorio 1.
Cambia a Larry. Entra en el Dormitorio 1 y pulsa R1 en la máquina de soporte vital. A continuación, sal al rellano y pulsa R1 en el pilar.
Cambia a Sally. Acércate al pilar del rellano y toca las notas B1, C1, C3, C1, D1, B3 y A3.
Cambia a Larry. Entra en el 204 y coloca el Poni siniestro en el maleficio del suelo.
Cambia a Sally. Ve al 204 y coge la cinta "RABIA" del suelo.
Cambia a Larry. Baja al primer piso y despeja con R1 el pilar.
Cambia a Sally. Colócate junto al pilar del primer piso y toca las notas D1, B3, C3, B2, D1, B3, A3, C2 y A2. Recibirás el Trofeo Melodías oscuras si has superado todos los pilares sin fallar ni una nota.
Siguiendo con Sally, coge la Zanahoria en el 104, déjala delante de la puerta del 101 e intenta abrir esa misma puerta, simplemente déjala abierta.
Cambia a Larry. Camina hasta el extremo este del pasillo y coge el Mechero del suelo. Si te acercas a la puerta del 101 verás un conejo que debes examinar.
Cambia a Sally. En el hueco donde estaba la zanahoria, verás ahora la cinta "/ / /", cógela y recibirás el Trofeo Su destino si has ido recogiendo todas las cintas del capítulo.
Ahora, tan solo dirígete al 103 e intenta entrar. A partir de aquí, avanza por la secuencia hasta que te toque jugar otra vez con la guitarrita. Recuerda que tienes que continuar sin fallar ninguna nota, sal del juego rápidamente en el momento que falles alguna nota o te quedes sin tiempo.
Las notas correctas son las siguientes:
Finalmente, coge el Cuchillo y... simplemente haz una representación fidedigna del meme de La Muerte tocando las puertas.
En la sección en moto, tan solo avanza hacia delante manualmente hasta que lleguen nuevas secuencias. Tras las secuencias finales, obtendrás el Trofeo Sufre.
Al acabar el Episodio 4, asegúrate de que lo tienes al 100% antes de continuar.
AVISO: En este episodio, tienes que evitar por todos los medios "no morir". No te preocupes, durante el capítulo iremos entrando en más detalles, pero ten en cuenta que si mueres en algún momento, tienes que salir del juego rápidamente para evitar que la muerte contabilice y pierdas uno de los trofeos.
Nos vamos acercando al final de esta aventura y las cosas se han puesto curiosas en este punto de la trama.
Continuamos cuando quieras. Avanza con Ash hasta el extremo oeste del lugar y verás, en el mismo punto en que no te deja avanzar más, una especie de hexágono con 5 puntos verdes. Examina esa Pieza, tienes que encontrar todas estas piezas durante el capítulo.
Una vez examinado, ve al extremo opuesto del cementerio y examina la tumba de Sal Fisher.
Al recuperar el control de Ash, examina las notas que tienes en la mesa cerca de ti y agota todo el diálogo posible con Neil.
Entra en el baño en el extremo este de la casa y examina la siguiente Pieza a la izquierda del lavabo.
Acto seguido, baja al sótano y habla con Maple en el rincón de la escalera (bueno, hablar por llamarlo de alguna manera). Camina en dirección este para salir al jardín donde está el cobertizo, examinando las notas que hay en el sofá de camino a la salida. El código que usaste anteriormente para entrar en el cobertizo sigue teniendo validez, no caduca a los 5 años ni te obligan a pagar 12€ de tasa para renovarlo, como me hicieron a mí el mes pasado para renovar el DNI... ¡no me entretengas, 4035364 es el código! Conseguiás el Trofeo Memorizado al introducir el código correctamente.
Dentro del cobertizo, lee las notas de Todd y coge el Paquete en el banco de trabajo del fondo.
De vuelta en el cuarto donde estaba Neil, ve al extremo este, lee las notas de Todd y examina la mochila para coger los C-4. Después, baja al sótano y examina el rincón de la escalera donde estaba Maple. No salgas al jardín, en su lugar, sube a la casa de nuevo y cruza la puerta entreabierta para ir al cuarto de Larry. Aquí dentro, examina la foto sobre una de las cajas.
Finalmente, ve a la cocina y examina la nota de la mesa junto al frigo para pasar a la siguiente sección.
AVISO: A partir de aquí es donde hay que ir con cuidado; asegúrate de que no te detectan en ningún momento. De lo contrario, tendrás que salir del juego rápidamente y reanudar desde el último punto de control.
Ve a la derecha y cruza la entrada al Vestíbulo este. Debajo del estandarte rojo verás otra Pieza que debes examinar. Cuando lo hagas, avanza en dirección este y coloca los explosivos en el pilar con los jarrones, llevando cuidado con el "Iluminado" que hay merodeando por aquí. Cruza el vestíbulo norte (la salida extremo este) cuando los hayas puesto.
Ignora la puerta y simplemente cruza la salida extremo este hasta el Vestíbulo oeste. Planta otra tanda de explosivos en el pilar y cruza la puerta a tu derecha hacia el Vestíbulo oeste interior, pero hazlo con cuidado cuando el "Iluminado" no esté ahí.
Avanza y pon el explosivo en el siguiente pilar. Después, con extremo cuidado, sal por donde has venido y retrocede hasta el Vestíbulo este, simplemente cruzando la puerta extremo oeste esquivando a todos los "Iluminados".
Cruza la entrada a la izquierda del pilar donde pusiste antes los explosivos hacia el Vestíbulo este interior. Coloca el último explosivo en el siguiente pilar y cruza la salida hacia la Mazmorra justo a tu izquierda.
Aquí simplemente agota todas las opciones de diálogo y camina en dirección oeste para entrar en la Casa en el vacío.
En esta especie de recibidor, cruza la Habitación oscura a tu derecha y avanza hacia cualquier dirección hasta que regreses de nuevo al mismo recibidor, luego ignora las escaleras y cruza la puerta hacia la Habitación blanca. Lo mismo; sal de aquí caminando en cualquier dirección y, esta vez sí, sube las escaleras.
Al acabar la secuencia y recuperar el control, habla manualmente con el Vestigio de Jim y cruza la puerta hacia el pasillo.
En este pasillo con tres puertas, cruza la puerta 2 y acércate a la luz.
En esta zona nueva, ve a la izquierda, lee la carta de la cocina y quédate con la hora que marca el microondas (1:45), ya que forma parte de una clave que usaremos en breve.
Ve a la derecha y enciende la TV para ver de ella el número 5023, quédate con ese código para más adelante.
Entra en el baño y, si usas el lavabo, verás que el vapor del agua revelará en el espejo el número 7842. De nuevo, quédate con ese código también.
A continuación, entra en el cuarto de Sally y examina la cuarta Pieza debajo de la cama. "Sal" de la habitación (¿pensabas que te ibas a librar de este chiste tan elaborado?) y entra en el cuarto justo a tu izquierda. Aquí dentro verás dibujos hexagonales que tendrás que girar de una forma concreta, haciendo que la flecha de los tres apunte hacia arriba. Ordenándolos de izquierda a derecha, gira el primero 5 veces, el segundo 2 veces y el último una vez.
Regresa al salón y ve al cuarto de Todd justo a tu izquierda, ahora que estará desbloqueado, no sin antes introducir el código que te pide la puerta. ¿Recuerdas esos códigos que te dije que recordaras? Pues simplemente tienes que sumar los tres números, dando como resultado 13010, el número que debes introducir para poder cruzar.
De vuelta en el cementerio, acércate a la tumba de Sally para ver una pequeña secuencia y entrar en una especie de puzzle seleccionando la pirámide "norte". Para resolver esto, tienes que fijarte en las indicaciones que salen marcadas en el papel y tocar los dibujos de la pirámide en el orden en que aparecen. En el caso de "Norte", tienes que pulsar: Arriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda y derecha. Dale a "colocar" cuando lo tengas listo.
Volverás a esa extraña ubicación de la habitación blanca, la oscura y las escaleras en el centro. Entra primero en la oscura y luego en la blanca, saliendo de ambas como ya sabes. Luego, sube las escaleras y agota diálogo con el Vestigio de Jim. Al acabar, cruza la puerta al pasillo, atraviesa la puerta 3 y ve a la luz.
Vamos con calma en esta parte, ya que al ser en 3D es más fácil perder el hilo.
Ve en dirección sur hasta que no puedas bajar más y continúa en dirección oeste hasta que, al final del camino, veas la quinta Pieza que debes examinar.
Ve a la derecha hasta el extremo opuesto y verás una "casilla" que puedes examinar y hacer un puzzle, pero antes vamos a seguir explorando para entender cómo funciona esto. Ve en diagonal hacia arriba a la izquierda y verás tres casillas que puedes examinar y dan pistas sobre el puzzle. Ahora simplemente continúa a la izquierda hasta que, pasando unas pocas rocas, veas otra casilla en el suelo.
En esta casilla, tienes que poner los soles blancos de la misma forma que estaban puestos los cuadrados blancos en la tercera "casilla" de la fila de 3 casillas.
En la otra casilla individual (la que estaba en el extremo sudeste con cuadrículas de 3x3), simplemente coloca los cuadrados blancos de la misma forma que estaban puestos los soles blancos de la primera "casilla" de la fila de 3 casillas.
Cuando las tres columnas se hayan levantado, examina la fila y coloca cada flecha apuntando hacia arriba girando dos veces cada una, de izquierda a derecha.
Ahora toca resolver la pirámide oeste, gira los lados en el orden de: derecha, arriba, derecha, izquierda, izquierda, arriba, derecha, arriba, arriba.
De nuevo en la ubicación rara, lo de siempre; habitación oscura, blanca, escaleras, agotar diálogo con el vestigio (conseguiras aquí mismo el Trofeo Vestigio), cruzar puerta del pasillo... pero esta vez ve por la puerta 4 y ve a la luz.
Vamos a por la última pirámide: nada más puedas moverte, camina unos metros hacia tu derecha y examina la última Pieza que te falta.
Hecho esto, continúa en dirección oeste y entra en la cueva, camina unos pasos para ver una secuencia. Agota todo el diálogo posible con Tala Grey y continúa en dirección oeste para entrar en otra sección de la cueva.
Examina las pinturas rupestres del extremo oeste para comenzar un puzzle: con el orden de siempre, gira una vez el primer hexágono, una vez el segundo y dos veces el último.
Nos ponemos con la pirámide este; izquierda, derecha, arriba, derecha, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, izquierda, arriba, derecha.
Al acabar la dantesca escena, limítate a caminar en dirección este y ver las secuencias hasta que recuperes el control de Ash, aunque esta vez nos vamos a tomar la libertad de llamarla "Super-Ash". Camina por el cementerio en dirección oeste y cruza la puerta para salir.
Partiendo desde el templo, ve hacia la izquierda para cruzar al Vestíbulo oeste y entra en el Vestíbulo oeste interior.
Avanza hasta llegar a la puerta bloqueada de la sala central, la cual debes examinar y posteriormente, llevando a Sally, retrocede hasta la puerta de madera de este pasillo y examínala.
Lee las notas junto al ordenador y abre la caja fuerte al lado usando el código 1983 (el año de iniciación según las notas). Conseguirás el Trofeo En busca del conocimiento si todo ha ido bien.
Acércate a la estanteria que hay junto a la consola y examínala, aunque no te indique nada. Se abrirá un pasadizo y tendrás que examinar la puerta 5 para comenzar un puzzle: lo que tienes que hacer es mirar la cantidad de "puntitos" que tiene cada color para determinar el orden en el que tienes que tocarlos y el color de cada uno. La solución es: Blanco, negro, azul, rojo, verde y púrpura. Conseguirás el Trofeo DOG al finalizar la secuencia y volverás a la sala anterior.
Ahora sí, interactúa con la consola para hacer un puzzle con tres indicadores los cuales debes ajustar de esta forma: el primero ajústalo al 3 y deja el botón hacia abajo, el segundo ponlo al 1 con el botón hacia arriba y el último al 2 con el botón hacia abajo.
Cuando lo tengas todo listo, sal de este cuartito por donde viniste la primera vez, nos vamos acercando al final del juego.
AVISO: A partir de este punto, volvemos a la premisa de "no morir" en ningún momento. Si por lo que sea mueres, sal rápidamente del juego y reanuda desde el punto de control. Si quieres aprovechar y hacer un guardado de seguridad en un dispositivo USB o en la nube, puedes hacerlo perfectamente.
Llevando de nuevo a Super-Ash, entra en la Sala central y mata a los "Iluminados" que te vayan viniendo pulsando R1 cuando se estén acercando a ti. A partir de este punto, irás cambiando de personajes continuamente y tendrás que matar a todos los enemigos que te vayan viniendo hasta que termines el juego. Escoge "detonar" cuando te lo pregunten.
Ve con mucho ojo sobre todo en los cambios de personajes, no te vayan a matar en un despiste... aunque como digo, puedes salir del juego si te matan en algún momento y comenzarías desde la última pelea.
Conseguirás el Trofeo Escapando de la muerte en cuanto superes la última pelea si no moriste en ningún momento.
Disfruta de las secuencias finales... y enhorabuena. ¿El fin? Epílogo