Guía de logros: FINAL FANTASY XIII

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Fecha creación: 16-06-2026

Guía en construcción

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FINAL FANTASY XIII

Dificultad sobre 10 0
Tiempo para el 100% (horas) 0
Partidas para el 100% 0

Plan de trabajo

Bienvenidos a la guía de logros de Final Fantasy XIII.

Antes de empezar cabe recalcar que tenemos un logro perdible. Este es Coleccionista que nos pide obtener todas las armas y accesorios disponibles. A pesar de ser perdible, si no vendemos ninguna arma ni accesorio durante nuestra aventura no tendremos problemas para obtenerlo

También cabe recalcar que es recomendable que jugueís en el nivel de dificultad normal. Aunque jugando en dificultad fácil podreís obtener los logros vuestro ratio de obtener objetos raros disminuirá, siendo contraproducente en la obtención de algunos logros. La diferencia entre una dificultad y otra no es demasiado grande por lo que no os preocupeís y jugad en dificultad normal sin mayor problema.

Dicho esto, comenzamos el plan de trabajo:

COMPLETAR LA HISTORIA


Nuestro primer paso sera completar la historia; no os preocupeís porque podreís volver atrás. En esta etapa os recomiendo lo siguiente:

  • Id escaneando a diferentes enemigos para obtener el logro Sabio guerrero que nos pide tener escaneados a 100 enemigos. Podreís hacerlo fácilmente con la habilidad libra. Si lo haceís desde el inicio, tendreís este logro sobre el capítulo 10/11. Si no lo haceís, no os debereís preocupar en exceso: luchar también sirve como escaneo, pero tardareís mas en recopilar los datos que usando libra u objetos que escaneen.
  • Es posible que consigaís también el logro Gran caminante que nos pide dar 10000 pasos por el inframundo. Podreís hacerlo en el capítulo 11, una vez que llegueís a Oerba. Es bastante interesante que lo hagaís cuanto antes porque en esa zona podreís reparar un robot llamado Bhakti y, si teneís los 10000 pasos, os dará jugosas recompensas. Aun así, al igual que el logro de arriba, en el caso de que no lo hagaís seguramente os saldrá de manera natural.
  • Recoged todas las esferas de tesoro que veaís. Hasta el capítulo 11 es bastante fácil ya que el juego es muy lineal y no tendreís problemas en recogerlas todas si estaís atentos al mapa. 
  • Como se comenta la principio NO vendaís ninguna arma y/o accesorio en ningún momento. Los necesitaremos para subirlos de nivel y hay algunos objetos en concreto que pueden perderse (exactamente los anillos elementales). Aun sin ser perdibles es interesante mantener todos los objetos que podamos en nuestro inventario para ahorrarnos tener que buscarlos después. 

Por lo demás, poco mas que comentar. Cuando llegueís al capítulo 11 entrareís a la zona abierta del juego y donde mas logros obtendremos. Es vuestra decisión explorar todo lo que queraís y hacer lo que mas os apetezca pero en este plan de trabajo lo enfocaremos en la siguiente etapa.

EN CONSTRUCCION

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Rubí de la fuerza Rubí de la fuerza

Por dominar el rol "castigador".

Zafiro de los conjuros Zafiro de los conjuros

Por dominar el rol "fulminador".

Topacio de la abnegación Topacio de la abnegación

Por dominar el rol "protector".

Azabache del agobio Azabache del agobio

Por dominar el rol "obstructor".

Amatista del ánimo Amatista del ánimo

Por dominar el rol "inspirador".

Esmeralda de la salud Esmeralda de la salud

Por dominar el rol "sanador".

Plus ultra Plus ultra

Por infligir un daño mayor que 99.999.

Matacolosos Matacolosos

Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.

Diamante gnóstico Diamante gnóstico

Por elevar al máximo todas tus capacidades.

Coleccionista Coleccionista

Por haber poseído todas las armas y accesorios.

Sabio guerrero Sabio guerrero

Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.

Hacedor de futuro Hacedor de futuro

Por obtener cinco estrellas en la batalla final.

Primeros pasos Primeros pasos

Historia
Por rebelarte ante un destino injusto.

Relacionado con la historia.

Desafío a lo desconocido Desafío a lo desconocido

Historia
Por abrirte camino hasta nuevos peligros.

Relacionado con la historia

Destino aciago Destino aciago

Historia
Por hacerle frente a una fuerza desconocida.

Relacionado con la historia.

Ansias de libertad Ansias de libertad

Historia
Por atravesar con valor las líneas enemigas.

Relacionado con la historia.

Espíritu rebelde Espíritu rebelde

Por decidir no someterte a tu suerte.

Senda de la nostalgia Senda de la nostalgia

Por emprender una huida plena de recuerdos.

Duelo inminente Duelo inminente

Por incursionar temerariamente en terreno hostil.

Sentimientos encontrados Sentimientos encontrados

Por superar tus dudas y escapar hasta el final.

Aires de revolución Aires de revolución

Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.

Verdad revelada Verdad revelada

Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.

Esperanza de salvación Esperanza de salvación

Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.

Valor indoblegable Valor indoblegable

Por regresar a saldar cuentas con tu destino.

Promesa de paz Promesa de paz

Por abrir el camino a un futuro mejor.

Gran caminante Gran caminante

Por andar y desandar las sendas del Inframundo.

Medalla de Gysahl Medalla de Gysahl

Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.

Copa de Kelga Copa de Kelga

Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.

Vaso de Xezat Vaso de Xezat

Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.

Ánfora exorcista Ánfora exorcista

Por vencer a siete horrores del Inframundo.

Terror de los cactos Terror de los cactos

Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.

Signo del elegido Signo del elegido

Por superar todas las pruebas del gigante.

Cáliz de Dorgann Cáliz de Dorgann

Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.

Grial de Galuf Grial de Galuf

Por cumplir todas las Misiones de las efigies.

Súmmum Súmmum

Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.
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