Guía de logros: FINAL FANTASY XIII

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Fecha creación: 16-06-2026

Guía en construcción

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FINAL FANTASY XIII

Dificultad sobre 10 0
Tiempo para el 100% (horas) 0
Partidas para el 100% 0

Plan de trabajo

Bienvenidos a la guía de logros de Final Fantasy XIII.

Antes de empezar cabe recalcar que tenemos un logro perdible. Este es Coleccionista que nos pide obtener todas las armas y accesorios disponibles. A pesar de ser perdible, si no vendemos ninguna arma ni accesorio durante nuestra aventura no tendremos problemas para obtenerlo

También cabe recalcar que es recomendable que jugueís en el nivel de dificultad normal. Aunque jugando en dificultad fácil podreís obtener los logros vuestro ratio de obtener objetos raros disminuirá, siendo contraproducente en la obtención de algunos logros. La diferencia entre una dificultad y otra no es demasiado grande por lo que no os preocupeís y jugad en dificultad normal sin mayor problema.

Dicho esto, comenzamos el plan de trabajo:

COMPLETAR LA HISTORIA


Nuestro primer paso sera completar la historia; no os preocupeís porque podreís volver atrás. En esta etapa os recomiendo lo siguiente:

  • Id escaneando a diferentes enemigos para obtener el logro Sabio guerrero que nos pide tener escaneados a 100 enemigos. Podreís hacerlo fácilmente con la habilidad libra. Si lo haceís desde el inicio, tendreís este logro sobre el capítulo 10/11. Si no lo haceís, no os debereís preocupar en exceso: luchar también sirve como escaneo, pero tardareís mas en recopilar los datos que usando libra u objetos que escaneen.
  • Es posible que consigaís también el logro Gran caminante que nos pide dar 10000 pasos por el inframundo. Podreís hacerlo en el capítulo 11,  y es interesante que lo hagaís cuando llegueís a Oerba. Es bastante interesante que lo hagaís porque en esa zona podreís reparar un robot llamado Bhakti y, si teneís los 10000 pasos, os dará jugosas recompensas. Aun así, al igual que el logro de arriba, en el caso de que no lo hagaís seguramente os saldrá de manera natural.
  • Recoged todas las esferas de tesoro que veaís. Hasta el capítulo 11 es bastante fácil ya que el juego es muy lineal y no tendreís problemas en recogerlas todas si estaís atentos al mapa. 
  • Como se comenta la principio NO vendaís ninguna arma y/o accesorio en ningún momento. Los necesitaremos para subirlos de nivel y hay algunos objetos en concreto que pueden perderse (exactamente los anillos elementales). Aun sin ser perdibles es interesante mantener todos los objetos que podamos en nuestro inventario para ahorrarnos tener que buscarlos después. 

Por lo demás, poco mas que comentar. Cuando llegueís al capítulo 11 entrareís a la zona abierta del juego y donde mas logros obtendremos. Es vuestra decisión explorar todo lo que queraís y hacer lo que mas os apetezca pero en este plan de trabajo lo enfocaremos en la siguiente etapa.

EN CONSTRUCCION

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Rubí de la fuerza Rubí de la fuerza

Por dominar el rol "castigador".

Debeís dominar el rol "Castigador".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Zafiro de los conjuros Zafiro de los conjuros

Por dominar el rol "fulminador".

Debeís dominar el rol "Fulminador".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Topacio de la abnegación Topacio de la abnegación

Por dominar el rol "protector".

Debeís dominar el rol "Protector".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Azabache del agobio Azabache del agobio

Por dominar el rol "obstructor".

Debeís dominar el rol "Obstructor".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Amatista del ánimo Amatista del ánimo

Por dominar el rol "inspirador".

Debeís dominar el rol "Inspirador".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Esmeralda de la salud Esmeralda de la salud

Por dominar el rol "sanador".

Debeís dominar el rol "Sanador".

Debeís de alcanzar el nivel 5 con dicho rol. Solo podreís obtener este logro una vez finalizada la historia principal.

Poco mas que decir; mientras conseguís lo demás logros lo obtendreís de manera natural.

Debereís de maximizar en cada rol con cada personaje para el logro Diamante gnóstico

Plus ultra Plus ultra

Por infligir un daño mayor que 99.999.

Debeís hacer un daño mayor a 99999.

Logro autoexplicativo. No podreís hacerlo hasta terminar la historia, mejorar bastante el crystarium, obtener cierto accesorio y tener armas mejoradas.

La mejor manera es equipar una cinta de Ganji a Fang. Una vez la tenga entra en combate contra un Shaolong Gui y aturdelo todo lo que puedas. Aplicale valentia a Fang y, cuando el aturdimiento este en un alto porcentaje, deberías de hacer mas de 99999 de daño. También es posible hacerlo mediante invocaciones, con el mismo sistema mencionado.

Podeís conseguir la cinta de Ganji en las misiones secundarias 62 y 63.

Matacolosos Matacolosos

Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.

Debeís de derrotar a un Long Lui.

Debeís de derrotar a la siguiente criatura que nos encontraremos en mitad del Gran Paals (lo vereís casi nada mas llegar a la zona):

El combate contra este enemigo va de la siguiente manera:

  • Por supuesto necesitaras un crystarium maximizado y un equipamiento maximizado. Es por ello que se recomienda derrotar a este enemigo en los compases finales del 100%.
  • Podreís atacar tanto a la cabeza como a las piernas. Deberiaís atacar primero a las piernas para que caiga y así infligir mucho mas daño sobre la cabeza.
  • Empezar el combate con una formación que nos de buffos y debuffos al enemigo es esencial. Necesitaremos tener todas las ventajas que podamos para poder encarar a este enemigo.
  • Usa las invocaciones en momentos exactos, como cuando vaya a usar un terremoto. Ademas si combinaís bien podreís dejar al enemigo en estado de caida durante bastante tiempo.

Por lo demás, estando maximizados y con todas las horas en el juego a nuestras espaldas no es mas que cuestión de tiempo para que caiga. Una vez lo derroteís obtendreís el logro.

Diamante gnóstico Diamante gnóstico

Por elevar al máximo todas tus capacidades.

Debeís de alcanzar el nivel 5 de cada rol en cada personaje.

Teniendo en cuenta que tendremos que completar el 100%, es bastante posible que consigamos esto de manera natural o con un poco de farmeo.

De todas formas hay un método por si quereís tener maximizado el crystarium lo antes posible, facilitando además el postgame:

  • Debeís ir al final del capítulo 13.
  • Encontrareís los siguientes enemigos: Galimatazo, Wladislau y Pretorianos.
  • Luchar contra ellos os otorgará unos 32000 puntos de cristal
  • En torno a una hora de farmeo os permitirá alcanzar el máximo nivel de crystarium en ese momento. Podeís seguir farmeando si quereís hasta tener 999999 puntos de cristal para que, cuando termineís el juego y desbloqueeís la última expansión del crystarium, podaís hacerla al instante y obtener el logro.

Coleccionista Coleccionista

Por haber poseído todas las armas y accesorios.

Sabio guerrero Sabio guerrero

Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.

Hacedor de futuro Hacedor de futuro

Por obtener cinco estrellas en la batalla final.

Primeros pasos Primeros pasos

Historia
Por rebelarte ante un destino injusto.

Relacionado con la historia.

Desafío a lo desconocido Desafío a lo desconocido

Historia
Por abrirte camino hasta nuevos peligros.

Relacionado con la historia

Destino aciago Destino aciago

Historia
Por hacerle frente a una fuerza desconocida.

Relacionado con la historia.

Ansias de libertad Ansias de libertad

Historia
Por atravesar con valor las líneas enemigas.

Relacionado con la historia.

Espíritu rebelde Espíritu rebelde

Historia
Por decidir no someterte a tu suerte.

Relacionado con la historia.

Senda de la nostalgia Senda de la nostalgia

Historia
Por emprender una huida plena de recuerdos.

Relacionado con la historia.

Duelo inminente Duelo inminente

Historia
Por incursionar temerariamente en terreno hostil.

Relacionado con la historia.

Sentimientos encontrados Sentimientos encontrados

Historia
Por superar tus dudas y escapar hasta el final.

Relacionado con la historia.

Aires de revolución Aires de revolución

Historia
Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.

Relacionado con la historia.

Verdad revelada Verdad revelada

Historia
Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.

Relacionado con la historia.

Esperanza de salvación Esperanza de salvación

Historia
Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.

Relacionado con la historia.

Valor indoblegable Valor indoblegable

Historia
Por regresar a saldar cuentas con tu destino.

Relacionado con la historia.

Promesa de paz Promesa de paz

Historia
Por abrir el camino a un futuro mejor.

Relacionado con la historia.

Gran caminante Gran caminante

Acumulable
Por andar y desandar las sendas del Inframundo.

Debeís andar más de 10000 pasos por el inframundo.

Podreís obtener este logro a partir del capítulo 11. Simplemente debeís de andar hasta alcanzar más de 10000 pasos. Lo conseguireís de manera natural en vuestra aventura.

Es interesante que lo obtengaís cuando llegueís a Oerba. Si teneís los pasos y hablaís con Bhakti (una vez hecha su misión secundaria recogiendo algunos de los materiales que nos piden) os dara 3 lingotes de platino que podreís vender por 150000 guiles cada uno.

Medalla de Gysahl Medalla de Gysahl

Acumulable
Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.

Debeís de obtener 20 tesoros usando un chocobo.

Podreís empezar a obtener tesoros a partir del capítulo 11, cuando obtengaís el chocobo. Mientras paseaís con vuestro chocobo es posible que os aparezca una exclamación sobre su cabeza. Si interactuas en ese momento, es posible que desenterrareís un tesoro (si el signo de exclamación rebota varias veces, estareís mas cerca del tesoro).

Conforme vayas consiguiendo tesoros, alcanzareís diferentes hitos que os darán objetos interesantes

Copa de Kelga Copa de Kelga

Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.

Ver logro Grial de Galuf

Vaso de Xezat Vaso de Xezat

Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.

Ver logro Grial de Galuf

Ánfora exorcista Ánfora exorcista

Por vencer a siete horrores del Inframundo.

Terror de los cactos Terror de los cactos

Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.

Signo del elegido Signo del elegido

Por superar todas las pruebas del gigante.

Cáliz de Dorgann Cáliz de Dorgann

Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.

Ver logro Grial de Galuf

Grial de Galuf Grial de Galuf

Por cumplir todas las Misiones de las efigies.

Súmmum Súmmum

Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.
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