MParraS
1
9
5
5
Carto es un juego de puzles donde avanzaremos a base de mover y colocar mapas que harán que se mueva el escenario, permitiendo acceder a nuevas zonas, conseguir objetos y complir recados para aliados para avanzar.
El juego no cuenta con trofeos perdibles, ya que al terminarlo podremos repetir capítulo, aunque recomiendo estar atento a ellos ya que se pueden conseguir en un momento y a veces es mejor quitarlo de encima antes que repetir algún nivel y sus puzles.
Los trofeos varios son:
Ánimo vegetal: En el capítulo 2.
Te falta filo: En el capítulo 5.
Voz voladora: En el capítulo 6.
Revuelo candente: En el capítulo 7.
Torre de intelecto y
Pesca extraña: En el capítulo 8.
Amigo helado: En el capítulo 9.
Lectora ávida: En el capítulo 10.
Hogar, dulce hogar: Al terminar el juego, en la sección secreta del menú tras conseguir los trofeos anteriores.Recorrido con todos los requisitos para completar los puzles y el juego con todos los trofeos.
A zarpar.
Ánimo vegetal.
Horti-carto-cultura.
Brotes verdes.
Ratón de biblioteca.
Te falta filo. Movemos la palmera para que caiga el coco y nos dirigimos al desierto, viendo que cada mapa tiene unos cactus en una esquina, los colocamos de forma que coincidan las tres esquinas de cactus y que aparezca una 4ª con un camello.
Refrescante.
Voz voladora.
En sintonía con el bosque.
Revuelo candente. Regresamos a hablar con el pelirrojo en la primera zona, tomamos la carta y subimos a la vagoneta para terminar el nivel. Trofeo
Vulcanógrafa.
Torre de intelecto, que al ser largo recomiendo mirar directamente el trofeo. Con el trofeo hecho, leemos todos los libros que queden iluminados, hablamos con ambos y salimos. Nos dirigimos al barco.
Pesca extraña. Hablamos con el chico que está dibujando precisamente la forma que usamos para el trofeo, y nos dibujará 4 tipos de peces, que como intuimos, debemos dar esa forma al mapa para pescar a cada uno, terminando el capítulo. Trofeo
Primer Pesquival.
Amigo helado.
El mejor tesoro.
Lectora ávida. Entramos por la nueva puerta. Activamos el ascensor para salir.
La pequeña cartógrafa.
Hogar, dulce hogar y el ansiado
Cartógrafa experta.
Rareza: 0%
Trofeo de platino por conseguir todos los trofeos.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Trofeo relacionado con la historia.
Rareza: 0%
Capítulo 8.
Durante el concurso de pesca, al hablar con el niño recibiremos un dibujo con cuatro formas de mapa que nos deberían dar los cuatro peces, pero si nos fijamos en él, veremos que está dibujando otra forma que conecta solo dos piezas de lago. Las juntamos y pescaremos una pieza de puzle del trofeo
Hogar, dulce hogar, además del propio trofeo.

Rareza: 0%
Capítulo 2.
Cuando pasemos la noche de fiesta con la gente del lugar, a la mañana siguiente veremos una planta a la derecha con la que podemos interactuar, obteniendo el trofeo. Obtendremos además una pieza de puzle necesaria para el trofeo
Hogar, dulce hogar.

Rareza: 0%
Capítulo 6.
Para conseguir este trofeo debemos juntar cuatro mapas de forma que los cuatro pájaros estén juntos, tal y como muestro en la imagen. Obtendremos, además del trofeo, una pieza de puzle necesaria para el trofeo
Hogar, dulce hogar.

Rareza: 0%
Capítulo 5.
En este capítulo veremos por el desierto varios cactus, solo tenemos que ir interactuando con ellos varias veces hasta obtener el trofeo. Obtendremos además una pieza de puzle necesaria para el trofeo
Hogar, dulce hogar.

Rareza: 0%
Capítulo 7.
Cerca del final del capítulo, cuando hayamos huido del volcán a base de girar su mapa para que nos expulse fuera, tras salir de las aguas termales al exterior, volvemos a girar el mapa del volcán varias veces para que expulse llamas y obtengamos el trofeo. Obtendremos además una pieza de puzle necesaria para el trofeo
Hogar, dulce hogar.

Rareza: 0%
Capítulo 9.
Durante el capítulo 9 veremos una cabeza de nieve, unas ramas y un gorro que tendremos que colocar para montar el muñeco de nieve.
Al comienzo de la guía viene explicado el proceso para conseguir todos mientras avanzamos el nivel, pero para tener referncias.
La base está por la salida oscura del campamento en forma de rombo, la cabeza en el camino del color del campamento, las ramas en el camino blanco, antes de abrir la puerta, y el gorro está en el camino de hielo, usando combinaciones de las otras piezas de hielo para llegar a la que tiene el Monolito. Obtendremos además una pieza de puzle necesaria para el trofeo
Hogar, dulce hogar.
Rareza: 0%
Este trofeo lo conseguiremos al conseguir los trofeos
Pesca extraña,
Ánimo vegetal,
Voz voladora,
Te falta filo,
Revuelo candente y
Amigo helado.
Una vez tengamos todos, accedemos en el Menú principal al apartado Secretos para obtener este trofeo.
Rareza: 0%
Capítulo 10.
Aunque leeremos libros cada vez que veamos estanterías brillantes dentro de la Cabaña de historias, la cual visitamos varias veces durante la trama, será en el capítulo 10 cuando podamos leer todos los estantes que brillan, obteniendo el trofeo.
Rareza: 0%
En el capítulo 8 al entrar en la Cabaña de historias se nos dejará en una sala con una caja en un cuadrado a la izquierda.
Lo recogemos y colocamos la caja en el centro, recogemos la caja de la izquierda y la colocamos a la derecha, y la del centro en la derecha.
Para el segundo lote seguimos el siguiente orden:
El último lote lo movemos abriendo el mapa de la izquierda a la derecha, para si todo ha ido bien, obtener el trofeo.
¡Pulsa aquí para navegar rápidamente en la guía!
Autor de la guía
En respuesta a :