Dificultad sobre 10: 3
Duración estimada para el 100%: 40 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Bienvenidos de vuelta a Cyrodill, aventureros.
En Oblivion Remastered NO hay trofeos relacionados con la dificultad, pero SI tenemos 1 trofeo perdible en el juego base (relacionado con el gremio de ladrones) y 2 perdibles en el DLC de Shivering Isles... Aunque estos 2 del DLC solo son necesarios para el 100% y no para el platino, asi que echad un ojo al plan de trabajo de dicha expansion. Para el platino, el perdible que nos interesa es:
Los demas trofeos relacionados con los gremios NO son perdibles, siempre que NO incumplais las normas de los gremios multiples veces. Si las incumplis una vez podreis hacer una mision para ser readmitidos, si las incumplis dos veces lo mismo, pero si lo haceis una tercera vez, os expulsaran de forma definitiva... Vamos, no se puede decir que el juego no de oportunidades.
Y os preguntareis... ¿Cuales son estas normas? Pues realmente en todos los gremios son casi las mismas y se pueden resumir a: No matar y/o robar a otros miembros del gremio. El gremio de ladrones ademas añade otra, que es NO matar a nadie en las zonas donde realiceis sus misiones, salvo algunas excepciones donde si debeis matar obligatoriamente u os daran la alternativa de hacerlo.
Fuera de esto, el platino de Oblivion es de los mas faciles que vais a ver en un rpg tan grande, ya que unicamente tiene dos tipos de trofeos: De historia y de completar las subtramas de los distintos gremios del juego. Ni coleccionables, ni miscelanea, ni absolutamente nada mas. Los trofeos de cada gremio son los siguientes:
En las descripciones de sus respectivos trofeos ya os indicamos como uniros a cada gremio y como completar las misiones necesarias para ir ascendiendo en cada uno de ellos, asi que echadles un ojo si os atascais en alguna mision. Recordemos que debeis ser especialmente cuidadosos con el gremio de ladrones, que precisamente es en la que mas detalle hemos entrado en la "guia paso a paso" que hemos montado dentro de sus trofeos.
Por otro lado, ANTES de uniros al gremio de ladrones, echad un vistazo al siguiente apartado de la guia, ya que hay una mision que os dara una ganzua infinita y que practicamente hara que las misiones de este gremio sean un paseo, al menos en el sentido de forzar cerraduras... Que van a ser muchas.
Y ya por ultimo, una cosa que merece la pena destacar, es que si haceis zoom a tope en el mapa, mientras estais en una ciudad o mazmorra, podreis abrir el "mapa local", que os ayudara notablemente a orientaros. No esta de mas indicar esto, ya que la mecanica queda un tanto "oculta" al tener que hacer zoom mas alla del limite aparente.
Cuando se os apetezca meteros en el DLC de "Shivering Isles" (podeis acceder en cualquier momento a el), id a la "Lista de trofeos" de abajo a la derecha y echadle un ojo al plan de trabajo correspondiente a esta expansion, ya que como os hemos indicado mas arriba tiene 2 perdibles que son excluyentes entre si... Cosa que se puede solucionar con un buen "guardado estrategico". Dichos trofeos logicamente no son necesarios para el platino, pero si para el 100%.
Por lo demas, poco mas podemos explicar en este plan de trabajo: Enfocad el juego como estimeis oportuno y disfrutad de este clasico bien remasterizado.
Si bien para el platino solo es necesario que completeis la historia y las misiones de los gremios, hay algunas misiones secundarias que son muy interesantes de hacer, ya que son cortitas y os daran recompensas muy jugosas, que pueden facilitaros notablemente algunas de las tramas de los propios gremios... Especialmente la de los ladrones.
Algunas de estas misiones interesantes son:
Como minimo deberiais completar la de Nocturnal antes de meteros en el gremio de ladrones, ya que esta ganzua infinita os ayudara muchisimo durante sus misiones, ya que vais a tener que forzar MUCHAS cerraduras.
Habeis "re-recorrido" las tierras de Cyrodill y dominado todos los gremios
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Aqui hay un par de objetivos que merece la pena resaltar: Tras obtener los 4 libros, tendreis que hablar con Tar Meena dos veces, pasadas 24 horas. Aunque no se marque en el mapa, siempre deberia estar en los Archivos Misticos de la Universidad Arcana.
Tras hablar con ella las dos veces, debeis ir al punto marcado en los patios del palacio imperial, esperar hasta que sea entre las 11:50 y las 12:30 (tiene que ser espeficamente entre estas horas) e interactuar con la tumba del principe Camarril, saltando el trofeo en cuanto aparezca el mapa.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Durante la mision "La sangre de los daedra", tendreis que decidir que artefacto daedrico entregarle a Martin: Aunque sirve cualquiera, aqui la mejor opcion es la Rosa de Sanguine, un baston que podeis conseguir completando la mision "Sanguine" y que en general es bastante inutil. Obviamente NO os aconsejamos entregar cosas como la Llave Maestra o la Estrella de Azura, ya que son bastante utiles.
Para conseguir la Rosa tendreis que tener nivel 8. Primero comprad una botella de Brandy Cirodylico en casi cualquier tienda de alquimia (la de El Ingrediente Principal en el distrito del mercado de Ciudad Imperial por ejemplo) y luego dirigios al santuario de Sanguine, que se encuentra al noroeste de Skingrad, ligeramente por debajo de la E de "Imperial Reserve" en el mapa.
Una vez alli, interactuad con el altar para ofrendar el brandy y si teneis nivel 8, ya se activara la mision, que consiste en ir al castillo de Leyawiin, convencer al guardia para que os deje pasar (persuasion a +70 y hablarle sobre la cena) y usar el hechizo "Realidad cruda" (os lo da Sanguine) de forma que impacte a todos los invitados de la cena... La pega es que os quitaran todo el inventario temporalmente.
Ahora podreis ir a la carcel o huir de la ciudad sin mas. Sea como sea, cuando logreis quitaros de encima a los guardias, volved al santuario y hablad con la estatua para que os de la Rosa... Y no os olvideis de coger vuestras cosas del cofre que hay junto a uno de los bancos del santuario.
Una vez se la entregueis a Martin (o cualquier otro artefacto valido) ya os saltara este trofeo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Debeis uniros a la Hermandad Oscura.
Para recibir la invitacion a esta selecta organizacion, lo primero que debeis hacer es asesinar a cualquier personaje no hostil. Las mejores opciones son los habitantes del fumadero de skooma de Bravil, ya que no estan relacionados con misiones y ademas, salvo Roxanne, ninguno de los demas os denunciara por el asesinato... De hecho podeis matar a la propia Roxanne y listo.
Hecho esto, debeis ir a dormir a cualquier cama "segura" para que aparezca Lucien Lachance y os de otra tarea: Asesinar a un hombre llamado Rufio, en la posada del Mal Aguero, que se encuentra al noroeste de Bravil. Id alli, entrad al sotano por la trampilla que hay a la izquierda de la entrada y pegadle una puñalada sigilosamente a Rufio mientras duerme. Si le hablais saldra corriendo, complicando la cosa innecesariamente.
Ya con la victima eliminada, volved a dormir en cualquier cama y una vez mas, Lucien aparecera para daros la invitacion formal al gremio.
Debeis ascender al rango de erradicador de la Hermandad Oscura.
Tras uniros al gremio como se indica en Homicida, Hermandad Oscura, continuad con la mision "Un cuchillo en la oscuridad" para llegar al santuario y activar "Bienvenido a la familia", que consiste en aceptar un contrato.
Para progresar de rango en la Hermandad, todo lo que teneis que hacer es ir completando estos contratos, que como podeis imaginar, consisten en matar a personajes concretos, que ya os ira marcando el objetivo de cada mision. Como Vicente Valtieri os dira, estas misiones tienen un "bonus" por completarlas de formas especificas, aunque esto NO es necesario para el trofeo o los ascensos.
Los contratos necesarios para llegar a erradicador son:
Al completar este segundo contrato (e independientemente de si obteneis la bonificacion o no) al hablar con Vicente ya os ascendera a este rango.
Debeis alcanzar el rango de exterminador con la Hermandad Oscura.
Seguimos completando contratos para Vicente Valtieri, para asi seguir ascendiendo en la organizacion. Ahora los contratos que debeis completar son los siguientes:
Esta ultima mision puede fracasarse si matais al sicario o matais de verdad a Motierre. En este caso NO perdereis el trofeo, simplemente os daran el ascenso durante la primera mision del siguiente trofeo.
En cambio, si habeis hecho la mision correctamente, en cuanto regreseis con Vicente este ya os dara el ascenso, el trofeo y una llave para ahorraros el rodeo por la casa abandonada.
Debeis ascender al rango de asesino con la Hermandad Oscura.
A partir de aqui, los contratos os los dara Ocheeva, pero el procedimiento viene a ser el mismo: Debeis matar a los objetivos marcados y si quereis (no obligatorio para el trofeo) podeis cumplir un requisito adicional para obtener un bonus. Los contratos para este ascenso son:
En cuanto hableis con Ocheeva tras este ultimo contrato, ya recibireis el ascenso de rigor.
Debeis ascender al rango de silenciador de la Hermandad Oscura.
En esta ocasion no hay contratos como tal: Hablad con Ocheeva para que os de las "Ordenes selladas de Lucien Lachance" y leedlas en el inventario.
Ahora debeis ir a Fuerte Farragut. Si quereis ahorraros el paseo por las ruinas del fuerte, en la parte exterior, junto al muro oeste del fuerte, vereis un gigantesco tronco de arbol y si lo rodeais, os topareis con que en su interior hay una trampilla que lleva directamente hasta el refugio de Lucien. Este os dara la mision "La Purificacion".
Toca ir al santuario de Cheydinhal y bueno... "purificarlo" eliminando a todos los miembros... Aunque podeis perdonar al esqueleto y a la rata si os sentis generosos. Aqui obviamente lo mas facil es esperar a que se vayan separando y eliminarlos en sigilo uno a uno, aunque queda a vuestra eleccion si hacerlo asi o a lo bruto. Cabe decir que Telaendril (y aparentemente algun miembro mas) puede estar fuera del santuario, aunque se os deberia marcar su ubicacion igualmente.
Sea como sea, una vez que hayais completado la masacre, volved al Fuerte Farragut para hablar con Lucien y recibir otro ascenso mas.
Debeis alcanzar el rango de portavoz con la Hermandad Oscura.
De aqui en adelante, los contratos se iran activando de forma "encadenada", es decir, que al completar uno, ya activareis automaticamente el siguiente, sin necesidad de hablar con nadie. Ademas, ya no habra objetivos adicionales para conseguir bonificaciones en vuestras recompensas.
Los contratos a hacer hasta el siguiente ascenso son:
Tras algunos dialogos al final de esta ultima mision, ya recibireis vuestro ascenso.
Debeis alcanzar el rango de oyente con la Hermandad Oscura.
En cuanto recibais el ascenso anterior, tendreis que hablar con Arquen (en Applewatch) sobre la Madre Noche, entre las 00 y las 3 AM. Al hacerlo, aceptad realizar el ritual y ya ireis automaticamente a Bravil, activandose asi la ultima mision de la Hermandad: Honra a tu Madre.
Entrad a la cripta por la trampilla que habra aparecido a los pies de la estatua y tras los dialogos, el traidor se desenmascarara solo, asi que acabad con el. Cuando hableis con la Madre Noche, ya recibireis el ascenso definitivo en esta organizacion y con ello, el trofeo.
Ahora, para salir de aqui (saquead lo que querais de la cripta antes de iros, ya que no podreis volver) volved a hablar con la Madre Noche.
Debeis uniros a la arena de la Ciudad Imperial.
En el mapa buscad la Arena (en Ciudad Imperial obviamente) y viajad rapido. Aqui hablad con Hundolin y preguntadle sobre "Convertirse en combatiente de la arena" para activar la mision "La arena".
Entrad por la puerta de la izquierda para ir a la fabrica de sangre y aqui buscad a Owyn, para decirle que quereis ser combatientes... Simplemente con eso, ya sereis parte de este gremio.
Ahora, antes de continuar con la trama de la arena, seria interesante que hableis con Agronak gro-malog y acepteis ayudarle para que os de la mision "El origen del Principe Gris". Esto no hace falta para ningun trofeo, pero completar esta mision os dara varias mejoras permanentes de atributos y ademas, hara que el campeon se deje derrotar llegado el momento.
Debeis llegar al rango de camorrista en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis equipar la vestimenta de la arena, hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de camorrista, unicamente tendreis que ganar un total de 3 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de sanguinario en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis equipar la vestimenta de la arena, hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de sanguinario, unicamente tendreis que ganar un total de 6 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de mirmidon en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis equipar la vestimenta de la arena, hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de mirmidon, unicamente tendreis que ganar un total de 9 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de guerrero en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis equipar la vestimenta de la arena, hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de guerrero, unicamente tendreis que ganar un total de 12 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de gladiador en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis equipar la vestimenta de la arena, hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de gladiador, unicamente tendreis que ganar un total de 15 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de heroe en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de heroe, unicamente tendreis que ganar un total de 18 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis llegar al rango de campeon en la Arena.
La Arena posiblemente sea el gremio cuyo rango sube de forma mas simple: Debeis hablar con Owyn (entre las 9:00 y las 21:00) y elegir la opcion "Cuando quieras" para poder combatir en el foso de la arena. Tras ganar el combate, volved con el para recoger vuestra recompensa y cada pocos combates ganados, subir de rango.
Para alcanzar el rango de campeon, unicamente tendreis que ganar un total de 21 combates, contando desde que os unisteis a la arena.
Debeis alcanzar el rango de gran campeon en la Arena.
Tras haber ganado los 21 combates anteriores y haber alcanzado el rango de campeon, podreis desafiar a Agronak a un ultimo combate para alcanzar el rango mas alto de este gremio. Hacedlo e id a hablar con Isabel, que esta justo enfrente de Owyn.
Ahora subid a la arena para enfrentaros con Agronak, que si nos hicisteis caso en Luchador del foso, arena y completasteis su mision, este se quedara en el centro de la arena totalmente quieto pidiendo que le mateis.
Sea como sea, cuando le derroteis, coged su equipo de su cuerpo (no os olvideis de la espada y el escudo) y volved con Isabel. Elegid la vestimenta del valor que prefirais y tras esto, ya obtendreis vuestro nuevo rango y este trofeo.
Debeis uniros al gremio de ladrones.
La forma mas rapida para unirse, es en la Ciudad Imperial, ya que teneis todos los elementos necesarios. Empezad por leer cualquiera de los carteles de "Se busca" para informaros sobre el Zorro Gris y obtener opciones de dialogo con otros personajes.
Hecho esto, debeis buscar a un mendigo (en principio sirve cualquiera) y ganaros su confianza mediante las opciones de persuasion. Cuando tengais alrededor de 70 de confianza, elegid la opcion de "Zorro Gris" y decidle que quereis trabajar con el. Esto hara que el mendigo en cuestion os active la mision "Encontrar al gremio de ladrones".
Rastread la mision, id al patio indicado por el juego y esperad hasta las 12 de la noche para que aparezca Armand ahi mismo y usad la opcion de "Zorro Gris". Esto hara que aparezca la opcion de "Unirse al gremio de ladrones", pero solo podreis usarla si teneis +60 de confianza con Armand, asi que usad una vez mas las opciones de persuasion y/o sobornadlo para que suba.
Cuando por fin podais usar dicha opcion de dialogo, activareis la mision "Que gane el mejor ladron", que debeis hacer inmediatamente y que es una competicion con otros dos ladrones... O una, ya que la unica que hace algo es Methredel. Hablad con el mendigo que se habra marcado al rastrear la mision y pagadle 5 monedas de oro para que os de la direccion de Amancio. Id al nuevo marcador y forzad la puerta.
Dentro seguramente ya vereis a Methredel (aunque en principio solo avanza cuando entreis a la casa), asi que id rapidamente al escritorio marcado a la derecha y coged el diario antes que ella. Si por lo que sea se os adelanta, no os preocupeis: Podeis buscar su casa (Paseo Maritimo, una de las cabañas cerca del patio donde esta Armand), forzar la entrada y luego forzar el cofre a la izquierda de la entrada para recuperar el diario... Quien roba a un ladron...
Independientemente de como consigais el diario, llevadselo a Armand al patio (recordemos que solo esta ahi a medianoche) y entregadselo para que os permita uniros al gremio de ladrones.
Debeis llegar al rango de ladronzuelo con el gremio de ladrones.
Todos los rangos del gremio de ladrones se suben igual: Debeis venderle a los peristas articulos robados, por ciertas cantidades de dinero. En este punto de la subtrama, el unico perista accesible es Ongar el curtido, que suele encontrarse en "Grifo y bocados de Olav", justo a la izquierda de la puerta oriental de Bruma. En este caso, debeis vender articulos robados por valor de 50 monedas.
Tras vender dicha cantidad, se deberia activar automaticamente "Latrocinio independiente". Esta mision se ira actualizando cada vez que cumplais los requisitos de haber vendido X cantidad para futuros ascensos tambien.
Con esto aclarado, tendreis que ir de nuevo a hablar con Armand a las 00:00 y preguntarle sobre los trabajos especiales del gremio. De esta forma activareis la mision:
Pobres libres de impuestos:
Debeis ir a la torre de vigia sur y subir por las escalerillas hasta llegar a los aposentos del capitan. Justo a la derecha de la trampilla teneis un escritorio que podeis forzar y en el cual encontrareis los registros de impuestos que estais buscando: Cogedlos y llevadselos a Armand al sitio / hora habitual, para completar la mision y ascender a este rango.
Debeis ascender al rango de bandido con el gremio de ladrones.
Tendreis que vender articulos robados por valor de 100 monedas, para poder pedirle otro trabajo especial a Armand en el lugar y hora habituales. Logicamente, tambien tendreis que haber llegado al rango anterior. En este caso os dara la mision:
La doncella elfica:
El objetivo inicial sera ir a Cheydinhal y hablar con los mendigos para que os digan donde esta el busto. Pagadles 15 monedas y os diran que esta en el hipogeo de la capilla de Arkay: Id a dicha capilla y tendreis que forzar una puerta para llegar al hipogeo. OJO hay una dificil y otra intermedia, pero ambas llevan al mismo sitio, asi que no os compliqueis la vida.
Una vez en el hipogeo, quedaos quietos junto a la puerta y esperad a que el guardia pase hacia la zona de tumbas de la derecha: El busto esta justo al lado contrario, en el pasillo de la izquierda. Id alli sigilosamente, cogedlo (NO saqueeis la tumba) y salid rapidamente... Aunque si el guardia vuelve a esa zona, escondeos tras las columnas antes de salir. Recordemos que no debeis matar a nadie en las zonas de estas misiones u os penalizaran con una multa.
Ahora volved al paseo maritimo para descubrir que estan buscando a Armand. Para encontrarlo, hablad con los civiles que hay en los alrededores del punto de reunion habitual y al preguntarle por Armand, os diran que Methredel os anda buscando. Id a su casa (ahi mismo) y os dira que vayais a casa de Myvryna Arano y coloqueis el busto en su aparador.
No vayais muy lejos, ya que la casa de Myvryna es la que esta justo al lado de la de Methredel: Forzad la puerta cuando nadie os vea e interactuad con el armario para colocar el busto. Ahora debeis ir a hablar con Jeronimo Lex (que tambien deberia estar en los alrededores), persuadirle hasta tener un nivel 80 de confianza y finalmente decirle que el busto esta en el aparador de la señorita.
Ahora seguidle a la casa y tras los dialogos, ya podreis volver a reuniros con Armand en el lugar / hora habituales para llevaros vuestro merecido ascenso. Tras el ascenso habladle una vez mas sobre los trabajos especiales, para descubrir que a partir de ahora quien os dara los contratos sera S'krivva en Bravil.
Debeis ascender al rango de merodeador con el gremio de ladrones.
Tendreis que vender articulos robados por valor de 200 monedas, para poder pedir otro trabajo especial, en esta ocasion a S'krivva en Bravil. Desde el rango de bandido, ademas tendreis un nuevo perista disponible: Dar Jee en Leyawiin. La mision a cumplir ahora es:
La herencia familiar de Ahdarji:
La mision empieza como suele ser habitual con este gremio: Debeis ir a Leyawiin y hablar con uno de los mendigos para que os marque la ubicacion de la viuda. Hablad con ella y tras hablarle sobre el anillo, tendreis que volver a hablar con cualquiera de los dos mendigos para preguntarle por Amusei.
Tras esto toca ir a las mazmorras del castillo (simplemente seguid el indicador de la mision), hablar con el carcelero y pagarle 20 monedas de oro para que os deje ver a Amusei tranquilamente. Al preguntarle por el anillo, debeis darle una ganzua para que os diga donde esta. Si no teneis ninguna, podeis ir a Dar Jee en esta misma ciudad para comprarsela.
Ya con la informacion de Amusei, toca volver a hablar con uno de los mendigos y pagarle para que os diga como descubrir exactamente la localizacion del anillo. Toca ir a hablar con Hlidara Mothril, la sirvienta de la condesa y subir la confianza con ella hasta 70, para poder preguntarle por el anillo y por los "secretos oscuros del castillo". Con esto descubrireis dos cosas: Que la condesa solo se quita el anillo al dormir y que podeis acceder a sus aposentos de forma segura por un pasadizo del sotano del castillo.
Esperad a que sean las 00:00, entrad al sotano (a la derecha, mirando el trono de frente) e interactuad con la palanca que hay dentro del barril del fondo para acceder al pasadizo secreto y de ahi en adelante, forzad varias cerraduras hasta llegar a los aposentos. Al salir del sotano, llevad cuidado porque por los aposentos hay un guardia patrullando, asi que fijaos un poco en su ruta y aprovechad cuando se vaya a la zona de la entrada principal, para colaros en el dormitorio de la condesa, forzar su joyero y coger el anillo. Luego escaqueaos de nuevo por el pasadizo, teniendo cuidado una vez mas con el guardia.
Antes de iros del castillo, podria ser interesante que espereis a que sea de dia para saquear los aposentos de la condesa sin que este el guardia merodeando, ya que conseguireis objetos valiosos que podreis venderle a los peristas para acelerar un poco los siguientes ascensos.
Ya solo quedaria devolverle el anillo a Ahdarji (si antes le decis que lo tenia la condesa os pagara algo mas) y finalmente informar a S'krivva en Bravil para que os de otro merecido ascenso en el gremio.
Debeis ascender al rango de mangante con el gremio de ladrones.
Tendreis que vender articulos robados por valor de 300 monedas, para poder pedir otro trabajo especial a S'krivva en Bravil. La mision en este caso sera:
Direccion erronea:
Id a hablar con alguno de los mendigos de Ciudad Imperial y al preguntarle por Methredel os diran que esta en casa de Dynari Amnis, asi que id alli y hablad con ella sobre la invasion del paseo maritimo, para que os diga que robeis el baston del archimago en la Univesidad Arcana. Si ya habiais completado la trama del gremio de magos esto sera literalmente un paseo, ya que bueno... Os estareis robando a vosotros mismos.
Si no, simplemente esperad que sea entre las 1:00 y las 7:00 AM para colaros y robarle el baston mientras duerme, ademas de colocar una nota en su mesita de noche. Volved con Methredel y ahora os daran un objetivo sin marcador: Lo que debeis hacer es ir a la zona de las chabolas del paseo maritimo, acercaros a Jeronimo Lex y cuando podais moveros, coger la nota que habra caido al suelo justo a sus pies.
Vamos con Methredel una vez mas, para que os diga que debeis dejar el baston en casa de Onto Vanin, asi que id alli, forzad la puerta de la entrada y la de su habitacion y colocad el baston en el cofre marcado. Finalmente, volved con S'krivva a Bravil para recibir otro ascenso mas.
Debeis ascender al rango de escamoteador con el gremio de ladrones.
En este caso, tendreis que vender articulos robados por valor de 500 monedas, teniendo una nueva perista disponible: Luciana Galena en Bravil. Ademas, a partir de aqui sera necesarios dos trabajos especiales para subir de rango:
Historias perdidas:
Tras hablar con S'krivva como siempre, vamos a irnos a Skingrad y hablar con uno de los mendigos acerca de Theranis, descubriendo que esta en las mazmorras del castillo. En este caso no podreis sobornar al carcelero, asi que en su lugar preguntadle si hay trabajo en el castillo para que os de un nuevo objetivo, que es hablar con Shum gro-Yarug.
Preguntadle de nuevo por el trabajo y os dara la tarea de darle de comer a los prisioneros. Aceptad y ya podreis volver con el carcelero para que os abra la puerta. Hablad con el unico preso y preguntadle por Theranis para descubrir donde se lo han llevado y desaparecera el marcador de mision... No os preocupeis: Id al fondo de ese mismo pasillo de las celdas e interactuad con las velas de la derecha para abrir una puerta oculta en la pared.
Avanzad por ahi y en la nueva zona, interactuad con la manija a la izquierda del "callejon sin salida" para abrir otra puerta oculta que lleva a la bodega del castillo (donde podreis aprovechar para robar varios vinos caros que podreis vender a los peristas). Entrad a la zona donde hay varios barriles grandes y acercaos al de la derecha para ver otra vela extraña, que abrira el barril central. Llegareis a una sala donde tendreis que matar a la Dama Palida (por esto no hay penalizacion) y hablar con Amusei.
Ahora tendreis que escapar del castillo sin ser detectados: Seguid el marcador a traves del comedor del castillo y una vez en el exterior, llevad cuidado con el guardia que seguramente habra en el puente. Seguidlo agachados a una distancia prudencial y una vez fuera del puente, pegaos a la derecha para ir por detras de las colinas hasta el punto marcado.
Ahora volved a hablar con Amusei para que os diga donde esta el libro e id a por el. Finalmente, volved a hablar con S'krivva para finalizar esta mision. Si nos habiais hecho caso y habiais vendido cosas robadas por valor de 500, podreis hablarle de nuevo sobre los trrabajos especiales e iniciar inmediatamente la siguiente, que es:
Hacerse cargo de Lex:
Toca ir a Anvil y preguntarle a un mendigo por la oficina de Dairihill. Ademas, tambien podreis preguntarle a algun guardia para que os diga su ubicacion exacta.
Ahora tendreis que buscar en el castillo al herrero (el cual deberia haberse marcado ya como objetivo) para que os muestre un pasadizo secreto que lleva directamente a la oficina, asi que seguidlo y forzad el escritorio para robar la carta. Preferiblemente esperad a que sea de noche, ya que si no Dairihill estara despierta y puede pillaros.
Teniendo la carta, debeis ir con un mendigo de Anvil, preguntarle por un maestro falsificador y pagarle 15 monedas para que os diga donde esta, que es en la casa abandonada. Hablad con el falsificador sobre este asunto y os dira que espereis 1 dia entero. Hacedlo y volved a hablar con el, teniendo que pagarle 500 monedas para recibir la recomendacion.
Ahora toca ir a la prision de Ciudad Imperial, colaros en las oficinas de la legion (preferiblemente a partir de las 00:00 AM para evitar al carcelero) y tras forzar la cerrdura muy dificil, interactuar con el sello que esta sobre el escritorio sin que os detecten. Vamos otra vez al castillo de Anvil para hablar con la condesa sobre el nuevo capitan de la guardia y que acepte a Lex.
Una vez mas, vamos a Ciudad Imperial a buscar a Lex, asi que seguid el marcador hasta encontrarlo y habladle del nuevo capitan de la guardia... Y apañao: Finalmente volvemos con S'krivva una vez mas para recibir este ascenso y desbloquear como perista a Orrin, el herrero de Anvil.
Debeis ascender al rango de maestro ladron con el gremio de ladrones.
En este caso, tendreis que vender articulos robados por valor de 700 monedas y ya no sera S'krivva quien os de los trabajos: A partir de ahora tendreis que ir a la Ciudad Imperial y esperar en la calle a que Methredel se os acerque para daros el mensaje... Para la primera mision, ya que una vez mas debeis completar dos para ascender.
Ojos que no ven:
Tras recibir el mensaje de Methredel, id a la casa marcada en Bruma y hablad con el Zorro Gris en la planta baja. Este os mandara al templo de las Polillas Ancestrales, al norte de Cheydinhal y muy cerca de Skyrim, asi que alla vamos... Al templo claro, para ir a Skyrim teneis que cambiar de juego.
Una vez alli, entrad en la cabaña (aposentos del monje) y persuadid / sobornad al hermano Holger, hasta tener 80 de confianza con el. Luego preguntadle por la piedra de Savilla, luego que donde estan las catacumbas y finalmente seguidlo. Una vez entreis a las catacumbas (salones del templo) os topareis con varios monjes polilla ciegos hostiles: Queda a vuestra eleccion si intentar pasar en sigilo o sencillamente masacrar a todos los que os topeis aqui dentro, ya que no habra penalizacion por ello.
Seguid el marcador hasta llegar a lo mas profundo y coged la piedra de Savilla, que es el orbe que esta en un altar. Ya todo lo que os queda por hacer es volver sobre vuestros pasos para salir de aqui y finalmente, entregarle la piedra al Zorro Gris. Hecho esto (y siempre que hayais vendido un total de 700 monedas en objetos robados) volved a la Ciudad Imperial y esperad hasta que se os acerque Amusei para daros el mensaje con la mision:
Flecha de desenredo.
Tras recibir el mensaje de rigor, esta vez nos vamos a Chorrol para hablar con el Zorro Gris, quien os pedira una flecha que se encuentra en Bravil, asi que id alli y preguntadle a los mendigos por Fathis Aren.
Ahora el objetivo pasara a ser encontrar el pasadizo en el castillo, teniendo que ir al "ala norte de la mansion del señor" dentro del castillo y buscar el pasadizo secreto en la habitacion de Fathis: Id a la habitacion indicada (a ser posible de dia, ya que no habra vigilancia) por el objetivo e interactuad con la columna derecha de la pared del fondo conforme entrais.
En este pasadizo podeis matar a todo lo que os encontreis sin problemas. Avanzad por la puerta de rejas que teneis justo enfrente y cuando llegueis a la zona de agua profunda, bucead por debajo de las rocas y a la izquierda vereis una cueva por la que debeis ir para salir a otra zona del pasadizo: Ahora avanzad hasta encontrar la puerta a la guarida del hechicero de Bravil y forzadla.
Seguis teniendo libertad para matar, asi que subid las escaleras hasta llegar a otra puerta que lleva a la torre de Fathis Aren. Entrad ahi y matad a todos los enemigos, incluido el propio Fathis. Luego coged las llaves de su cuerpo y en uno de los pisos superiores de esta torre en ruinas, encontrareis un laboratorio en el cual esta el cofre que contiene la punta de flecha.
Ya solo falta volver a Chorrol para entregarsela al Zorro Gris, consiguiendo este ascenso y a Fathis Ule como perista en la Ciudad Imperial.
Debeis ascender al rango de maestro ladron con el gremio de ladrones.
Ojo, este trofeo es perdible, ya que es posible fallar "El golpe supremo" si os detectan en el palacio (tras colaros por la Antigua Senda) antes de entregaros el pergamino. En ese caso, no habra forma de obtener el pergamino, ni completar la mision.
En este caso, tendreis que vender articulos robados por valor de 1.000 monedas y una vez mas, esperar a Amusei en la Ciudad Imperial para que os de el mensaje de la primera mision. Tambien es muy aconsejable que lleveis un buen puñado de ganzuas, ya que vais a toparos con muchas cerraduras cerradas... O con la ganzua irrompible de la mision de Nocturnal si la teneis.
Una vez mas, son dos misiones para el ascenso... Aunque ya son las dos ultimas.
Botas de Jak el Saltarin:
Debeis ir a Cheydinhal a hablar con el Zorro Gris y que os pida buscar estas botas. Ahora volvemos a Ciudad Imperial para hablar con un mendigo y preguntarle por Jakben. Sabiendo su direccion, id a su casa y esperadle dentro (o buscadle en sus aposentos privados, por si no hubiera salido) para hablar con el, preguntarle por Jak y que os de las llaves de las catacumbas.
Ahora id al sotano de la casa y buscad la puerta de las catacumbas, que podreis abrir con la llave. Aqui seguid el marcador hasta dar con la tumba (podeis matar a los enemigos) y saqueadla para ver que no estan las botas... Aunque si el diario de Jak el Saltarin, asi que cogedlo y leedlo en el inventario.
Si tras leer el diario, Jakben no viene directamente a por vosotros, volved a sus aposentos privados y entrad en la trampilla que hay en la parte alta de la zona principal, para encontrarlo y darle matarile (sin penalizacion), consiguiendo asi las botas y una buena armadura ligera. Volved con el Zorro Gris y entregadle las botas para finalizar esta mision.
Si ya habiais vendido cosas robadas por valor de 1.000, ahora volved a la Ciudad Imperial y esperad a Amusei para que os de el ultimo mensaje del Zorro Gris, activando asi la ultima mision de este gremio:
El golpe supremo:
MUY IMPORTANTE: Una vez que hayais atravesado la Antigua Senda y hayais llegado al palacio, NO dejeis que os detecten antes de haber recibido el pergamino, especialmente los sacerdotes polilla (NO hableis u os acerqueis a ellos mas de la cuenta). Si os detectan, no habra forma de recuperar el pergamino y la mision se quedara incompleta.
Llegamos al final de esta subtrama: Debeis reuniros con el Zorro Gris en el punto indicado de la Ciudad Imperial. En esta mision tecnicamente podreis matar tanto como necesiteis... Pero tampoco os vayais a volver locos de repente.
Tras la conversacion, debeis ir al palacio de la Ciudad Imperial y colaros en el sotano para activar el "recipiente del tiempo", un reloj de arena enorme que se encuentra en una esquina, junto a una silla gigantesca. Hay varios guardas aqui abajo, asi que llevad cuidado de que no os pillen si no quereis que se lie parda. Una vez activado, salid de aqui e id a la zona del jardin botanico de la ciudad, donde vereis una rejilla que lleva al "tunel sudeste" y por la que logicamente vais a entrar.
Avanzad hasta llegar a una puerta que indica "debajo de la fabrica de sangre" y avanzad por ahi abriendo varias compuertas (con las manivelas) y derrotando enemigos hasta llegar al alcantarillado del palacio y a su vez, aqui avanzad hasta llegar a la antigua senda. Inciso aqui: Por estos tuneles os topareis con bastantes fantasmas, asi que aprovechad para coger 5 de ectoplasma, que sera necesario para las misiones del gremio de luchadores.
Seguid avanzando hasta llegar a una sala azulada en la que hay dos cristales rojos y un porton de hierro que no permite avanzar. Aqui, equipad las botas de Jak el Saltarin y usadlas para saltar a las escaleras de la izquierda, llegando a un piso superior en el que debeis interactuar con dos bloques (uno a cada lado) de la pared con total tranquilidad. Ahora si, atravesad el porton abierto para llegar al Salon de las Epocas.
Aqui subid al piso superior y buscad una puerta cerrada de nivel dificil, forzadla e interactuad con el bloque de la pared de la izquierda. Esto abrira un camino en el piso inferior de esa misma sala, por donde debeis ir para llegar a otra zona del Salon de las Epocas, donde debeis avanzar hasta llegar a otro bloque en la pared, junto a un cofre. Ahora volved a la sala de las estatuas y vereis que ha cambiado radicalmente: Matad a los enemigos y coged el arco del esqueleto, ya que vais a necesitarlo.
Equipad el arco, la flecha de desenredo y colocaos sobre la plataforma central. Guardad la partida (ya que encontrar la flecha si fallais puede ser un suplicio) y apuntad a la altura de la cabeza de la estatua: Si lo haceis bien, la flecha caera en la cerradura y ya se actualizara el objetivo. Aseguraos de derrotar a las dos estatuas para que no os la lien y entrad en los cuarteles de la guardia imperial por la nueva puerta.
Nada mas entrar, guardad la partida por si acaso, ya que si os pillan aqui, se puede liar parda y haceros perder el trofeo. Luego avanzad agachados hasta el pasillo de la biblioteca de pergaminos antiguos y en este nuevo pasillo, avanzad agachados a una distancia segura del guardia. Cuando llegueis a la puerta de la biblioteca, forzad la cerradura y aqui, id primero a la derecha para activa la palanca (NO le hableis al sacerdote) y seguid el marcador en direccion contrario. Aqui sentaos en la silla de lectura que hay junto al fuego y NO hableis u os acerqueis a nadie. Cuando os traigan el pergamino, leedlo y cogedlo... Ya a partir de aqui, tecnicamente da igual si os pillan: Teneis el pergamino que era lo importante.
Aun asi, vamos a seguir haciendo las cosas bien, asi que agachaos, subid a la planta superior (los monjes son ciegos, asi que no deberian daros problemas mientras no os pegueis a ellos) y forzad la cerradura para volver a un pasillo en el que debeis ir a la izquierda... Aunque hay un guardia: Podeis seguirlo, esconderos en uno de los "huecos" de la pared y esperar que vuelva para atras o directamente darle matarile.
En el siguiente pasillo unicamente habran unos sacerdotes polillas, asi que pasad agachados y listo. En el tercer pasillo, habra otro guardia, pero la puerta que debeis forzar esta a mitad del pasillo: Hacedlo y en la siguiente sala forzad la puerta muy dificil de la derecha (OJO, no mateis a la hechicera en esa habitacion, ya que si sois parte del gremio de magos puede daros problemas innecesarios.) equipad las botas de Jak el Saltarin e interactuad con la chimenea para tiraros por ahi.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es salir de las alcantarillas por cualquiera de sus salidas. Nada mas salir, id al paseo maritimo y buscad a Armand (recordemos, en el jardin de las chabolas a las 00:00) para pagar la multa de 500 de oro por vuestra cabeza, ya que independientemente de que no os hayan pillado nunca, al salir os estaran buscando los guardias... Lo hizo un mago supongo.
Con esto solucionado, podeis ir a hablar con el Zorro Gris... Y no, aun no ha acabado la mision. Ahora vamos al castillo de Anvil a entregarle el anillo a la condesa. Tras entregarle el anillo, vereis unos dialogos tras los cuales os convertireis en el nuevo Zorro Gris y con ello conseguireis este merecido trofeo... Y la capucha de Nocturnal, aunque cuidado con usarla en sitios con guardias, ya que si os ven, os pondran una recompensa automaticamente.
Debeis uniros al gremio de magos.
Para uniros a este gremio, simplemente debeis ir a una de sus "sucursales" y hablar con el lider en cuestion. Una buena opcion es en Chorrol, ya que teneis el gremio de magos y el de luchadores pegaditos, por lo que podriais hacer este trofeo y Socio, gremio de luchadores de un plumazo.
En el caso de Chorrol, con quien debeis hablar es con Teekeeus. Simplemente decidle que quereis uniros al gremio y apañao: Ya estais dentro.
Debeis ascender al rango de aprendiz con el gremio de magos.
Para este primer ascenso, tendreis que seguir la mision "Incorporacion al gremio de magos", que basicamente consiste en conseguir una recomendacion de cada "oficina" del gremio, para poder acceder a la Universidad Arcana. Al hablar con cada lider, se activaran distintas misiones, que son:
Hecho tooooodo esto, volved a seguir la mision "Incorporacion al gremio de magos" y aunque no haya marcador (al menos en mi caso no aparecia), id al vestibulo del archimago en la Universidad Arcana de Ciudad Imperial. Si no es de dia, esperad a que sean las 9 y dentro de esa zona aparecera Ramino Polo, con quien debeis hablar sobre la recomendacion, para obtener este primer ascenso.
Ahora volved a hablar con este mismo personaje sobre "Tareas" y sobre "Baston de mago" para seguir con esta subtrama.
Debeis llegar al rango de oficial con el gremio de magos.
Tras haber ascendido a aprendiz, debeis hablar con Ramino Polo sobre "Tareas" y sobre "Baston de mago", para que os de la mision "Un baston de mago".
Esta mision es muy facil: Al llegar a la cueva marcada, os encontrareis el cuerpo de Zahrasha y un nigromante, asi que eliminad a este y coged la llave del manantial del cuerpo de Zahrasha. Ahora eliminad a todos los nigromantes que encontreis en la cueva y salid por la otra puerta, para llegar a un claro donde os hablara otro nigromante mas... Al que tambien tendreis que liquidar.
Tras acabar con estos ultimos nigromantes, ANTES de hacerle caso al objetivo, interactuad con el cofre de piedra que hay entre dos antorchas y coged el baston sin terminar. Si os olvidais de el, tendreis que volver despues a por el igualmente. Toca volver con Ramino Polo y hablarle sobre los nigromantes
Ahora, vamos a hablar con Delmar sobre el baston y a elegir las opciones que prefirais. Para acabar con el dichoso baston, esperad 24 horas y volved a hablar con el para que os diga que ya esta acabado: Coged el baston y los grimorios del armario que hay al fondo de la planta baja del quironasio de la Universidad Arcana.
Ya con esto hecho, volved con Ramino (recordemos, esta por las mañanas en el vestibulo del archimago) y usad la opcion de "Avance" para ascender y conseguir el trofeo. Ahora, volved a elegir la opcion de "Tareas" para seguir adelante con la trama del gremio.
Debeis llegar al rango de evocador con el gremio de magos.
Tras haber ascendido a oficial, volved a hablar con Ramino Polo y elegid "Tareas" para activar la mision "Motivos ocultos".
Vamos al castillo de Skingrad para hablar con Mercator Hosido, quien os dira que volvais en 24 horas: Esperad ahi mismo ese tiempo y volved a hablarle a este mismo tipo, para que os diga que el conde quiere reunirse con vosotros fuera de Skingrad a partir de las 2 AM.
Id al punto marcado y esperad a esa hora para volver a ver a Mercator... Quien os tendera una trampa, asi que toca acabar con el y los dos nigromantes. En cuanto acabeis con ellos, aparecera Jano Hassildor, el conde de Skingrad.
Tras la conversacion, volved a la Universidad Arcana y hablad con Ramino sobre Jano Hassildor. Tras esta conversacion, elegid la opcion de "Avance" para recibir el ascenso... Y una vez mas, despues de esto, elegid "Tareas" para seguir con el siguiente trofeo.
Debeis ascender al rango de conjurador con el gremio de magos.
Siguiendo con la tonica de este gremio, tras el ascenso anterior hablad con Ramino acerca de las "Tareas" para que os de la siguiente mision, que en este caso es "El secreto de Vahtacen".
Ahora debeis hablar con Irlav Jarol, que tambien deberia estar en la torre del archimago. Tras esto, debeis ir a Vahtacen y hablar con Skaleel acerca de la columna. Ahora avanzad hasta encontraros a Denel y en el cofre junto a el coged los pergaminos. En la siguiente sala, pegaos a la gigantesca columna central y usad sobre ella los siguientes pergaminos, en el mismo orden de la lista:
Avanzad por la siguiente zona llevando cuidado con las trampas (especialmente los suelos que se elevan) y al llegar a la ultima sala, subid las escaleras del fondo y activad el bloque brillante justo a la derecha de estas. Esto activara unas escaleras que permiten subir al altar central, aunque tambien apareceran varios fantasmas: Despachadlos.
Con los enemigos fuera de juego, subid al altar y pulsad el bloque de una de las columnas, para levantar la "cupula" del antiguo yelmo elfico y cogerlo. Ahora se abrira un atajo al fondo de la sala para que podais volver rapidamente con Skaleel, quien os pedira que volvais inmediatamente a la Universidad, asi que "palla" que vamos otra vez para hablar con Irlav.
Hecho esto, volved a hablar con Ramino Polo, quien ya os dara inmediatamente la mision para el siguiente ascenso... Pero en cuanto acabe de daros la chapa, no os olvideis de elegir la opcion de "Avance" para obtener este ascenso y el trofeo.
Debeis ascender al rango de mago en el gremio de magos.
Hablad con Ramino y antes de poder pedirle el ascenso anterior, ya os dara automaticamente la mision "La luna del nigromante". Si no aceptasteis inicialmente, habladle acerca de las "Tareas" como siempre.
Ahora debeis ir a hablar con Tar Meena y tras los dialogos, leer y coger el libro "La luna del nigromante", que esta en la mesita de la esquina en los archivos misticos. Tras leerlo y cogerlo, hablad con Tar Meena acerca de el (aunque el objetivo marque otra cosa) y ahora si, llevadselo a Ramino.
Este os mandara a hablar con Bothiel, asi que id al marcador para encontrarla y habladle sobre la sombra del reanimado. Luego volved con Ramino y habladle sobre esto mismo, para que os mande a la cueva "Brecha oscura". Aqui unicamente teneis que hacer una cosa: Entrad en la cueva, matad al "Anacoreta del gusano" (el nigromante vamos) que vereis frente a vosotros y coged la nota manuscrita de su cuerpo.
Hecho esto, podeis volver con Ramino y hablarle de los nigromantes para acabar la mision. Ya queda lo de siempre: Habladle sobre "Avance" para recibir el ascenso y sobre "Tareas" para continuar con la subtrama.
Debeis alcanzar el rango de mago oscuro con el gremio de magos.
Mismo procedimiento de siempre: Tras el ascenso anterior, hablad con Ramino acerca de "Tareas" para que os de la mision "¿Liberacion o arresto?" que debeis completar.
Ahora tendreis que hablar con Hannibal y hablarle sobre "Tareas". Este hombre esta en la torre del archimago, simplemente usad el portal que hay en el suelo cerca de donde suele estar Ramino, ya que a partir de ahora no contara como allanamiento. Tras hablar con el sobre esto, os mandara a Nenyond Twyll, al suroeste de la Ciudad Imperial.
Una vez alli, hablad con Fithragaer... Quien no durara mucho. En cuanto muera, seguid avanzando por el unico camino posible, hasta que llegueis a una enorme sala con agua: En la pared del fondo de esta sala, pulsad el bloque de la pared para abrir un camino que lleva hasta Muciano... Aunque esta convertido en zombi, asi que acabad con el e interactuad con el cuerpo.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es volver con Hannibal y hablarle sobre Muciano. Como siempre, tras esto hablad con Ramino sobre el "Avance" para que os de el ascenso de rigor... Y luego sobre las "Tareas" para seguir con la subtrama de los magos.
Debeis ascender al rango de hechicero con el gremio de magos.
Para los siguientes ascensos ya tendreis que hacer dos misiones en lugar de una, pero por lo demas... Lo de siempre: Hablad con Ramino sobre las tareas tras el ascenso anterior...
Para descubrir que a partir de ahora os dara las tareas el archimago Hannibal. Id a hablar con el sobre las tareas para que os de la siguiente mision.
La informacion tiene un precio:
Tras activarla, id al castillo de Skingrad y hablad con Hal Liurz. Luego esperad ahi mismo un par de horas hasta que aparezcan ella y el conde en los alrededores, quien deberia hablaros automaticamente: Elegid la opcion de "informacion".
Ahora os mandara a que os encargueis de los vampiros de la cueva Costra de sangre y de los cazavampiros de la ciudad. Hay varias formas de cumplir el objetivo, aunque personalmente la que considero mas facil es: Ir a la cueva, matar a todos los vampiros (es una cueva "circular", asi que no tienen perdida) y coger polvo de vampiro de uno de los cuerpos.
Cuando el juego os avise de que los habeis erradicado, id a la posada marcada en Skingrad y hablad con Eridor, para decirle que "Tengo informacion para ti", "Ya han muerto" y "Si, aqui tienes un poco de polvo de vampiro". Con esto habreis solucionado los dos problemas, asi que volved al castillo para hablar con Hal Liurz para que avise al conde Jano.
En este caso hay muchas posibilidades de que la chica se buguee y no avise al conde... Pero no os preocupeis que si os pasa esto tiene solucion: En el salon principal del castillo, subid las escaleras, entrad por el primer pasillo e id a la izquierda para llegar a la puerta de la "mansion del señor". Forzadla, entrad y cuando llegueis al trono, mirad a la derecha para ver una puerta. Id por ahi y luego a la izquierda para llegar al dormitorio del conde, que deberia estar durmiendo. Habladle directamente para solucionar el bug y continuar con la mision normalmente.
Sea como sea, al hablar con el conde Jano, elegid "Informacion" y tras la conversacion ya podreis volver con Hannibal para hablarle de Mannimarco y completar esta mision. Ahora esperad 2 dias para poder hablar con Hannibal de nuevo y que os de la siguiente mision.
Un complot descubierto:
Tras haber esperado 48 horas y aceptado la peticion de Hannibal, toca ir al gremio de magos de Bruma... Que estara un poco cambiado.
Aqui debeis ir a los dormitorios, salir por la otra puerta y subir las escaleras para encontraros con Camila Lolia, una nigromante a la que debeis matar. Cuando aparezca J'skar no os asusteis y le pegueis... No podeis matarle, pero tardara un poco en levantarse si llegais a tumbarlo. Hablad con el sobre el rey de los gusanos y tras esto volved con Hannibal a la Universidad Arcana para hablarle sobre J'skar.
Hecho esto, hablad sobre el avance con Ramino Polo para que os de el ascenso. Tras esto ya podreis hablar con Hannibal de "El amuleto del nigromante" y del "yelmo del gusano sangriento", para continuar con la trama.
Debeis ascender al rango de maestro hechicero con el gremio de magos.
Tras el ascenso anterior, hablad con Hannibal sobre el "amuleto del nigromante" y sobre el "yelmo del gusano sangriento", para activar dos misiones con el mismo nombre que estos artefactos. Una vez mas, tendreis que completar las dos... Aunque con estas no vamos a entrar en muchos detalles, ya que ambas son muy simples:
Si quereis ahorraros pateos, podeis ir a por ambos objetos antes de volver con Hannibal, asi podreis entregarle ambos de un plumazo. Tras entregarle ambas cosas, volved con Ramino Polo y habladle sobre el avance para conseguir este ascenso.
Luego ya podreis hablar con Hannibal una vez mas para continuar con la subtrama.
Debeis conseguir el rango de archimago con el gremio de magos.
Tras el ascenso anterior, volved a hablar con Hannibal sobre las tareas, para comenzar las ultimas misiones de esta subtrama. Una vez mas, son dos misiones muy sencillas las que debeis completar:
Tras vencer a Mannimarco, volved a la Universidad y hablad con nuestro querido Ramino Polo para que os de el ascenso final automaticamente. Enhorabuena, otra subtrama acabada.
Debeis uniros al gremio de luchadores.
Aunque hay gremio de luchadores en casi todas las ciudades, para uniros debeis ir a una de las siguientes "sucursales" del gremio:
Hablad con cualquiera de los 3 lideres indicados arriba y decidle que quereis uniros al gremio. Tan facil como eso.
En este caso son un poco mas "tiquismiquis" y os pediran que no tengais una recompensa por vuestra cabeza. Si la teneis, pagad la multa (ya sea a un guardia o a un ladron del gremio de ladrones) para poder uniros.
Debeis alcanzar el rango aprendiz con el gremio de luchadores.
Tras uniros al gremio, podreis ir a hablar con Azzan al gremio de Anvil o con Burz Gro-Khash en Cheydinhal, para que os den misiones si les hablais sobre los contratos.
Para ascender a este rango, unicamente debeis completar cualquiera de las siguientes dos misiones... Aunque para el siguiente ascenso tendreis que completar ambas igualmente, asi que ya que estais, haced las dos:
Tras completar cualquiera de las dos misiones, volved con Azzan o Burz y seleccionad la opcion de "Avance" para que os den el ascenso. Insisto en que para Oficial, gremio de luchadores tendreis que completar las dos, asi que antes de pasar a su descripcion, haced la mision que no hayais completado para este primer ascenso.
Debeis ascender al rango de oficial con el gremio de luchadores.
Primero debeis completar las dos misiones indicadas en Aprendiz, gremio de luchadores y volved a pedirle un contrato a Azzan en Anvil. Luego habladle sobre Norbert Lelles para activar la mision "El desdichado tendero", que debeis completar.
La mision es absurdamente simple: Id a la tienda marcada en los muelles de Anvil (Mercancia de calidad de Lelles) y hablad con Norbert acerca de los allanamientos. Hecho esto, esperad dentro de la tienda hasta las 00:00 y matad a los 3 ladrones que apareceran ahi mismo. Luego id a hablar con Norbert a la posada del Tazon Desbordante (junto a la tienda, deberia marcarse) acerca de los allanamientos, para decirle que ya esta solucionado.
Si ya completasteis las dos misiones del trofeo anterior, ahora volved a hablar con Azzan sobre el avance para ascender una vez mas. Luego habladle sobre los contratos otra vez, para activar "Asuntos pendientes" y poder proseguir con la trama.
Debeis llegar al rango de espadachin con el gremio de luchadores.
Tras el ascenso anterior, hablad con Azzan o Burz para activar la mision "Asuntos pendientes", que os mandara a hablar con Vilena en Chorrol. Las misiones que debeis completar para este ascenso son:
Tras completar esta ultima mision, podreis hablar sobre "Avance" con el propio Modryn para que os ascienda a espadachin y con ello os de este trofeo.
Debeis ascender al rango de protector con el gremio de luchadores.
Volvemos a tener que ir a hablar con Azzan a Anvil o con Burz a Cheydinhal, dandonos cada uno de ellos una mision que debemos completar. Estas son:
Con las dos misiones hechas, hablad con Azzan o con Burz sobre el avance, para conseguir este ascenso. Para continuar la trama, habladle a Azzan sobre los contratos.
Debeis llegar al rango de defensor con el gremio de luchadores.
Tras el anterior ascenso, hablad con Azzan en Anvil o Burz en Cheydinhal sobre los contratos, para que os de la primera mision, para la cual tendreis que ir a Chorrol y hablar con Modryn de nuevo. Las misiones en cuestion son:
Al acabar la mision anterior, hablad con Modryn una vez mas sobre "Avance" para ascender y conseguir el trofeo. Y si le hablais sobre las obligaciones, podreis continuar ya directamente con la subtrama.
Debeis llegar al rango de custodio con el gremio de luchadores.
Tras el ascenso anterior, volved a preguntarle a Modryn por las obligaciones para actualizar la mision "Azani Corazon Negro", que ya se habia activado al finalizar la mision anterior. Esta es la unica mision que tendreis que hacer para este ascenso.
Tras hablar con Modryn, os dira que vayais a verle a su casa (aunque os diga por la noche, podeis ir por la mañana. Solo esperad a que el se vaya para alla), asi que hacedlo y hablad con el sobre la compañia del bosque negro y luego sobre Azani Corazon Negro. Aceptad ayudarle para continuar la mision.
Ahora tendreis que ir al gremio de Leyawiin y hablar con Modryn alli, para que empiece a seguiros, siendo el nuevo objetivo ir con el a Arpenia, unas ruinas al noreste de esta ciudad. Una vez dentro de las ruinas, desaparecera el marcador: Id a la segunda sala, donde vereis un cofre en un suelo bastante... Dudoso y pisad el suelo manchado de sangre (aseguraos de que Modryn sube con vosotros) para pegaros un guantazo con los pinchos del techo. Hacedlo un par de veces y Modryn os hablara automaticamente, pudiendo elegir la opcion de dialogo "Azani Corazon Negro" para continuar la mision... Podreis cuestionar el metodo, pero no el resultado.
En fin, tras esto os tocara seguir a Modryn andando muy lentamente hasta Atatar. No vale viajar rapido, no vale adelantaros a Modryn, ni nada... Asi que echadle paciencia, ya que es un paseito de 5 minutos reales aproximadamente. Una vez alli, seguidle al interior de las ruinas y ya dentro, avanzad siguiendo el marcador hasta dar con Azani Corazon Negro, a quien debeis matar.
Al hacerlo, coged el anillo de Azani, hablad con Modryn sobre el y finalmente entregadle el anillo. Luego hablad sobre "Avance" para conseguir este ascenso inmediatamente.
Debeis ascender al rango de guardian con el gremio de luchadores.
Despues del ultimo ascenso, volvemos a tener que hablar con Azzan y Burz, en Anvil y Cheydinhal respectivamente, para que nos den dos contratos mas que debemos completar:
Con ambas misiones hechas, hablad con Azzan o Burz acerca de "Avance" para conseguir el ascenso de rigor.
Debeis ascender al rango de campeon con el gremio de luchadores.
Una vez ascendidos al rango anterior, hablad de nuevo con Azzan o Burz sobre los contratos, para activar "Troles de la mina desamparada", teniendo que ir a hablar con Modryn a Chorrol. Para este penultimo ascenso, tendreis que hacer 4 misiones:
Ya para acabar, hablad con Burz o Azzam sobre el ascenso, para conseguir el trofeo. Nada mas daros el ascenso, ya os daran la siguiente mision de la subtrama.
Debeis convertiros en lider del gremio de luchadores.
Tras el anterior ascenso, ya os habran dado automaticamente la mision "Obtencion de informacion", que es la primera de esta ultima tanda de misiones. Unicamente os quedan 3 misiones para acabar con este gremio.
Tras hablar con Modryn sobre el arbol, este os mandara a ver a Vilena, asi que id al gremio de Chorrol y habladle sobre la compañia del bosque negro. Finalmente, habladle sobre "Avance" para convertiros en lider de este gremio y conseguir el trofeo.
Dificultad sobre 10: 3
Duración estimada para el 100%: 7 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Pues realmente podeis comenzar con el DLC nada mas salir de las alcantarillas imperiales, al inicio del juego.
Para hacerlo, debeis ir a Bravil y al este de esta ciudad, en mitad del lago, vereis una isla con una estatua bastante llamativa, que contiene un portal morado similar a los de Oblivion. Al cabo de unos segundos, saldra un dunmer y tras acabar con el, debeis hablar con el guardia. Tras esto, escuchareis una misteriosa voz y cuando acabe de hablar, ya podreis acceder a "La Periferia" de las Islas Temblorosas, el mapa donde transcurre esta expansion.
Una vez dentro, sentaos y hablad con Haskill. Tras la primera conversacion, volved a hablarle y decidle "Lo hare": Bienvenidos a las Islas Temblorosas.
Esta expansion transcurre en el mapa de las Islas Temblorosas, un mapa independiente a Cyrodill: Si quereis abandonar las islas, tan solo debeis ir a la "puerta a Cyrodill" al suroeste de estas, e interactuar con el portal.
En Shivering Islands tenemos 2 trofeos perdibles, que son excluyentes entre si, dependiendo de la decision que tomeis en "Ritual de ascension"... Afortunadamente podeis sacar ambos trofeos en una sola partida, haciendo un "guardado estrategico" llegado el momento. Dichos trofeos son:
Simplemente haced un guardado al inicio de "Ritual de ascension" (comienza tras encender cualquiera de las hogueras) y antes de hablar con Sheogorath. Una vez que saqueis uno de los trofeos, cargad dicho guardado y haced el contrario.
Aparte de la recompensa (y del trofeo obviamente) dicha decision no influye en nada mas de la trama de esta expansion y todos los eventos transcurriran practicamente igual, asi que una vez tengais ambos trofeos, simplemente continuad con la ruta que considereis mas llamativa.
El resto de trofeos estan directamente relacionados con la historia de la expansion y son imposibles de perder. Si os atascais en alguna mision, echad un ojo a los trofeos correspondientes, ya que tendreis una pequeña guia de cada mision en las descripciones correspondientes a cada trofeo.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Obtendreis el trofeo tras hablar con Haskill dentro del portal y aceptar acceder al reino de Sheogorath.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Tras el trofeo anterior, se activara la mision "Mas alla de los margenes de la locura": Seguid su marcador hasta llegar a un enemigo gigantesco llamado el guardian de las puertas, que esta luchando contra un grupo de soldados. Esperad a que acabe con todos ellos para que se actualice el objetivo.
Aunque teoricamente deberiais hablar con la gente para descubrir como vencerlo, si estais jugando en las dificultades mas bajas podreis acabar con el directamente, ahorrandoos los pasos extra. Sea como sea, al derrotarlo coged de su cadaver las llaves de Demencia y de Mania y luego hablad con Haskill, que aparecera ahi mismo.
Entrad por la puerta que prefirais y seguid el marcador hasta que llegueis al palacio de Sheogorath. Cuando hableis con este señor tan... peculiar, elegid lo que querais durante los dialogos y al acabar, ya os saltara el trofeo.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Debeis completar dos misiones relacionadas con la historia del DLC, que son:
Cuando vayais a iros tras lidiar con los aventureros, os atacaran 3 caballeros del orden: Acabad con ellos y hablad con Kilidan para obtener el trofeo.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
En este caso debeis completar 3 misiones, que son:
El trofeo saltara tras completar "Adiccion" y "La dama paranoica". Luego volved a hablar con Sheogorath para continuar con esta trama.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
IMPORTANTE: Cuando completeis "La fria llama de Agnon" se bifurca el camino a tomar y ahi es donde tenemos los dos trofeos perdibles. Aseguraos de guardar la partida en cuanto la completeis y antes de hablar con Sheogorath.
Dicho esto, para conseguir este trofeo simplemente debeis completar la mision "La fria llama de Agnon". Durante esta mision no importa con cual de los dos bandos os alieis, ambos llevaran a lo mismo: Exterminareis al bando rival por completo y la lider a la que habeis ayudado, encendera el altar correspondiente. Ahora id al patio de esta zona y colocaos sobre la llama para obtener la "Llama de Agnon".
Con este efecto activo, volvemos a Dicha, para ir a la zona marcada dentro de la ciudad (Sacelio de Arden-Sul). Aqui debeis hablar con Dervenin y Arctus, para elegir si quereis encender la hoguera de Demencia o la de Mania. Esta decision aun NO afecta a los trofeos perdibles, asi que elegid la que prefirais.
En cuanto encendais una de las hogueras, ya conseguireis el trofeo... Y ahora si, tras hablar con Sheogorath, llegamos a la bifurcacion de los perdibles, asi que echadle un ojo a los dos siguientes trofeos.
HACED UN GUARDADO AL INICIO DE "RITUAL DE ASCENSION", ANTES DE HABLAR CON SHEOGORATH: Este trofeo y el siguiente se consideran perdibles porque son excluyentes entre si: Esto se debe a que durante dicha mision, debeis elegir si sustituir a la duque de Demencia o al de Mania, llevando cada eleccion a un trofeo.
Tras haber hablado con Dervenin y Arctus, tendreis que hablar con Sheogorath y elegir "Decision": Para conseguir este trofeo, debeis decirle "Elijo a Syl, duquesa de Demencia".
Con esto activareis la mision "Ritual de Demencia". Aunque inicialmente no haya marcador, hablad con Arctus acerca de Syl para que os indique con quien debeis hablar, lo que hara que aparezca el marcador de rigor. Hablad con Kithlan y subid la confianza a 70 mediante las opciones de persuasion, para poder hablarle de Syl y de "reemplazada". Una vez os de la llave, haced lo mismo con Anya.
Seguid el marcador hasta los aposentos (en sigilo a ser posible) e interactuad con el cuerpo de la cama, para que Kithlan os diga que es un señuelo... No podia ser tan rapido. Salid al patio de nuevo y conforme salis, id a la izquierda e interactuad con el busto para desbloquear el pasadizo secreto a Xirethard.
En esta mazmorra, id avanzando normalmente hasta que llegueis a profundidades de Xirethard, donde os esperan dos arqueras tras una barricada. Aqui, mirad las estatuas y vereis una mirando hacia el techo: Pulsad el interruptor en su pedestal para abrir un pasadizo que llevara directo hasta Syl y sus guardias, asi que acabad con ella y finalmente, coged el corazon de su cuerpo... Y el martillo, que es un arma bastante decente.
Ya con el corazon, volved al sacelio de Arden-Sul, interactuad con el altar y hablad con Sheogorath para que ocurran unos dialogos automaticamente con Thadon, tras los cuales tendreis que hablar de nuevo con el Dios Loco. Tras esta ultima conversacion, ya obtendreis el trofeo.
Ahora, si no teneis aun el trofeo Duque de Manía, Islas Temblorosas, cargad el guardado que hicisteis al inicio de esta seccion para conseguirlo tambien y asi acabar con los perdibles del DLC.
HACED UN GUARDADO AL INICIO DE "RITUAL DE ASCENSION", ANTES DE HABLAR CON SHEOGORATH: Este trofeo y el siguiente se consideran perdibles porque son excluyentes entre si: Esto se debe a que durante dicha mision, debeis elegir si sustituir a la duque de Demencia o al de Mania, llevando cada eleccion a un trofeo.
Tras haber hablado con Dervenin y Arctus, tendreis que hablar con Sheogorath y elegir "Decision": Para conseguir este trofeo, debeis decirle "Elijo a Thadon, duque de Mania".
Esto activara la mision "El ritual de Mania". Aunque inicialmente no aparezca un marcador, hablad ahi mismo con Dervenin acerca de Thadon para que os diga que hableis con Ojo Amplio y se os marque en el mapa: Subid la persuasion con ella hasta 70, habladle sobre Thadon, despues sobre su rutina diaria y finalmente sobre la mota verde.
Ahora no os dira nada, pero esperad a que sea aproximadamente las 12 PM, para que se vaya a los "terrenos del palacio": Seguidla sin que os vea, hasta que interactue con un busto que abrira una puerta secreta al silo de mota verde. Ahora, aqui dentro debeis avanzar sin ser detectados (podeis matar a los guardias si lo necesitais) hasta llegar al monton de mota verde, con el que debeis interactuar 2 veces.
Hecho esto, debeis ir a los aposentos del duque (una vez mas, intentad ser sigilosos) y colaos en la parte de la cocina. Aqui debeis buscar el vino de Thadon y la comida de Thadon e interactuar con ellos. Salid de aqui, id a la sala del trono de la casa de la Mania y esperad a las 20, para que le traigan la comida aliñada al duque, momento en que cambiara el objetivo.
Tras unos bocados, Thadon se quedara indispuesto permanentemente y podreis interactuar con su cuerpo para extraer la muestra de sangre. Ya para acabar, volved al sacelio de Arden-Sul e interactuad con el altar: Esperad unos segundos y en cuanto podais, hablad con Sheogorath, para que aparezca Syl. Cuando acaben de hablar, volved a hablarle a Sheogorath y tras los dialogos, por fin os saltara este trofeo.
Ahora, si no lo teneis aun, cargad la partida que guardasteis al inicio de esta seccion para conseguir tambien Duque de Demencia, Islas Temblorosas y asi acabar con los perdibles del DLC.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Ya con los dos perdibles liquidados, solo nos queda historia. Independientemente de la "ruta" que hayais tomado, habreis desbloqueado automaticamente la principal "La reconquista de la Periferia". Tendreis que completar esta mision y otra mas, para conseguir el trofeo:
Habiendo completado el ritual y restablecido el guardian de la puerta, volved con Sheogorath para conseguir el trofeo.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Justo tras el trofeo anterior, ya se activara la mision "El ejercito desvalido", que es la unica que hay que completar para este trofeo.
Hablad con la mensajera. Ahora, la mision variara ligeramente dependiendo de si sois duque de Demencia o de Mania, aunque el objetivo sera el mismo: Debeis ir a la mazmorra indicada, hablar con el lider del ejercito y rescatar a su comandante dentro de la mazmorra. Cuando llegueis a la jaula, esta os dira que useis el carrillon para liberarla.
Id al carrillon (que ya se habra marcado) en esa misma sala y usadlo para liberar a la comandante y hablar con ella. Toca seguir avanzando en la mazmorra hasta llegar a la sala central de la fuente del renacer, donde el marcador desaparecera... Pero no os preocupeis que el objetivo es muy simple: Tan solo debeis activar los 4 carrillones que hay en cada esquina de la sala.
Finalmente, hablad con la comandante que deberia haber aparecido ahi cerca, para completar la mision, obtener el trofeo y comenzar automaticamente con la siguiente.
Relacionado con la historia del DLC, imposible de perder.
Entramos en el tramo final de la historia, quedandonos unicamente 3 misiones para completar esta trama. La primera es "Simbolos de rango" y se activo automaticamente al completar la anterior.
Ahora, escuchad su monologo y volved a hablar con Haskill para terminar oficialmente con la trama principal de las Islas Temblorosas.
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