Dificultad sobre 10: 1
Duración estimada para el 100%: 3 horas
Mínimo de partidas para el 100%: 1
Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold
Tiene logros / trofeos perdibles
La dificultad influye en los logros / trofeos
Enlace a la guía 100% paso a paso
AVISO: Tanto el juego como los trofeos están en inglés, por lo que se requiere un buen manejo del idioma para poder desenvolverse bien en el juego.
Detention no nos plantea un 100% de trofeos complicado, de hecho el 100% se puede realizar en una pasada + repetición del último capítulo, siempre y cuando hagamos el Final Verdadero y cojamos todos los coleccionables en la primera pasada. En ese caso, solo habría que repetir el último capítulo para hacer el otro final.
Los trofeos de Detention están clasificados de la siguiente forma:
Como trofeos perdibles hay que destacar dos trofeos en concreto: Collector, que nos pedirá recoger las 15 notas y las 8 pistas que hay repartidas por el juego, obligándonos a comenzar una nueva partida desde cero si nos dejamos un solo coleccionable y
Outstanding observer, que nos exigirá examinar un 90% de los elementos examinables totales del juego.
No hay ningún ajuste de dificultad, por lo que tampoco tenemos trofeos relacionados con esto, evidentemente.
Para esta primera partida lo más óptimo sería ir a por el Final Verdadero, ya que solo pide recoger las tres notas coleccionables del Capítulo 4 (el último) y responder correctamente a las cuatro preguntas que nos harán durante ese capítulo. Tenéis todos los detalles necesarios en el Trofeo Back to school.
También es importante tener en cuenta el Trofeo Collector, ya que os pedirá coger los 23 coleccionables del juego y es un trofeo potencialmente perdible, ya que si os dejáis uno, estaréis obligados a empezar una nueva partida desde cero teniendo que recogerlos todos, no vale con coger solo los que os hayáis dejado.
No menos importante es el Trofeo Outstanding observer, que pedirá examinar el 90% de elementos examinables del juego. Hay mucho margen para este trofeo; a mí me saltó durante la recta final del Capítulo 2. Simplemente tenéis que estar atentos a los escenarios y examinar dos veces todo lo que veáis, ¿por qué dos veces? Porque hay muchos elementos que dicen cosas distintas cuando los examinas por segunda vez, así que para ir sobre seguro, es recomendable que lo hagáis dos veces con cada cosa.
Aunque no se trata de un perdible como tal, está bien echarle un ojo al Trofeo What made you think this would work?. De habéroslo saltado, se puede hacer rápidamente eligiendo el Capítulo 2.
Adicionalmente, tenéis una guía paso a paso que podéis seguir al pie de la letra para conseguir todos los trofeos del juego.
Si habéis hecho caso a las indicaciones del Paso 1 o habéis seguido la guía paso a paso, solo debería faltaros por conseguir el Final Malo y os habréis dejado un guardado en el último altar del Capítulo 4. Tenéis todos los detalles en el Trofeo Everyone loves you para saber cómo proceder.
En el hipotético de que te hayas dejado algún trofeo suelto o un coleccionable, puedes utilizar la selección de capítulo para conseguir lo que te falte, con la excepción de los coleccionables, ya que ahí tendrás que comenzar una partida desde cero recogiéndolos todos.
Este trofeo se consigue durante el Capítulo 2. En un punto del capítulo, llegarás a un edificio apartado de la Red House donde encontrarás la llave del tejado de la Red House y un teléfono ubicado en la mesa central. Es la primera habitación del edificio conforme entras.
Tan solo tienes que examinar el teléfono, descolgar y marcar el número 119 ó 110. Con cualquiera de esos números recibirás el trofeo.
El juego cuenta con un total de 15 notas y 8 pistas que hay repartidas por sus rincones. No son especialmente difíciles de encontrar, pero sí que tendremos que ir bastante atentos de no saltarnos ninguna de ellas, ya que dejarnos una nos obligará a hacer una partida extra recogiéndolas todas otra vez, convirtiendo este trofeo en un potencial perdible.
Iré listando cada uno de los coleccionables en orden:
Nota 1/15: Al comienzo del juego, en el pupitre detrás del que te despiertas:
Nota 2/15: En el exterior del segundo piso de la escuela, en la ventana de la clase de Wei:
Nota 3/15: En el primer piso, en la ventana con una maceta en la que tienes que escarbar:
Nota 4/15: En el primer piso junto a la pizarra verde:
Pista 1/8: Obtenida automáticamente al comienzo del capítulo.
Nota 5/15: Examinando el ventilador, en la parte baja:
Pista 2/8: En el altar que hay en el exterior, saliendo por la puerta oeste del auditorio.
Nota 6/15: En el segundo piso, en el extremo oeste de la clase de Wei:
Pista 3/8: Junto a la puerta del Health Center:
Nota 7/15: En el escritorio del Health Center:
Pista 4/8: En el primer piso, en la sala de juegos tras colocar los tres dados en el bol:
Pista 5/8: Inmediatamente después de coger la pista anterior, en el taburete de la sala anterior:
Pista 6/8: En el tercer piso, en uno de los pupitres de la primera clase, al derramar en él el Bowl of Blood:
Nota 8/15: En la mesa de la sala tras huir del fantasma:
Nota 9/15: En la papelera del cuarto de Ray:
Pista 7/8: Conforme entras a la Red House, a la derecha junto al punto de guardado:
Pista 8/8: Mismo pasillo que en la pista anterior, en el ala oeste dentro de un carro:
Nota 10/15: En el suelo junto a la puerta del cuarto de los padres de Ray:
Nota 11/15: 'En el canal 89', tras superar el puzzle de los relojes y la secuencia con Chang, la verás en la mesa del salón.
Nota 12/15: Tras la secuencia en el cine y de camino al cuarto de la radio, la verás en el suelo del salón.
Nota 13/15: En el altar del extremo izquierdo del exterior, saliendo por el ala oeste del auditorio:
Nota 14/15: Tras la secuencia del club de lectura, coge la nota en la mesita de este mismo sitio:
Nota 15/15: Tras la escena del piano, la verás en una de las sillas de la sala:
Los puntos de observación son elementos del escenario que puedes examinar para que el personaje diga alguna frase. Éstos vienen representados en forma de distintos iconos (un ojo, un cristal, una puerta cerrada...), la mayoría están muy visibles en el escenario (más que nada porque los escenarios no están hechos para esconder muchas cosas) y tan solo deberías preocuparte de explorar bien y de examinar dos veces cada elemento, ya que muchos de ellos dan lugar a frases distintas cuando los examinas por segunda vez.
En la misma guía paso a paso se van mencionando todos los puntos de observación conforme se avanza, así que puedes seguirla y conseguir éste y el resto de trofeos.
Relacionado con el transcurso natural de la historia e imposible de perder de ninguna forma.
Relacionado con el transcurso natural de la historia e imposible de perder de ninguna forma.
Relacionado con el transcurso natural de la historia e imposible de perder de ninguna forma.
Este trofeo consiste en sacar el Final Verdadero del juego. Para lograrlo, deberás cumplir lo siguiente:
Las respuestas correctas a las preguntas son las siguientes:
Las tres notas las tienes cubiertas en el Trofeo Collector o en la misma guía paso a paso.
Una vez cubiertos estos dos requisitos, verás que cuando bajes el tejado de la Red House podrás coger un Yellowed Paper Plane. Finalmente, baja las escaleras y cruza la única puerta. Tras recuperar el control del personaje al acabar las secuencias, ya esta parte no tiene mucha explicación relevante, simplemente avanza en dirección única mientras van saliendo los créditos. El objetivo final es llegar al segundo piso del instituto, entrar a la clase y sentarte en el pupitre donde comenzó esta aventura.
Este trofeo consiste en sacar el Final Malo del juego. Para lograrlo, deberás incumplir cualquiera de los requisitos mencionados en el Trofeo Back to school, de esta forma la partida irá automáticamente hacia el Final Malo. En el momento en que bajes del tejado de la Red House no verás el Yellowed Paper Plane en el suelo. En su lugar, simplemente avanza hablando con las sombras que van saliendo hasta que subas al escenario del auditorio. En ese momento te darán un objeto que debes usar en la silla para acabar el juego con este final.
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