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Guía 100% paso a paso (Detention)

Avatar creadorAVerdu75

Visitas: 157

Fecha creación: 03-03-2025

Fecha publicación: 21-03-2025

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Introducción

¿Qué es esto?


Una guía escrita paso a paso cubriendo el juego completo junto con sus respectivos trofeos, de principio a fin. 

 

¿Puedo conseguir el 100% de trofeos siguiendo esta guía?


Sí, está pensada para ello.

 

¿La guía es válida para otras plataformas que no sean PSN?


Sí, es compatible con la versión de Steam, por ejemplo. Los trofeos (logros en ese caso) son los mismos en ambas plataformas y se procede de la misma manera. 

 

¿Puedo seguir la guía con el juego ya empezado?


No es lo más recomendable, ya que en esta guía se busca el Final Verdadero, todos los coleccionables y la gran mayoría de objetos 'examinables'. Por lo que, si decides usarla con el juego ya empezado, te arriesgas a que la efectividad de la guía no sea plena. Lo ideal es tenerla como referencia desde el minuto 1 de juego. 

 

¿Hay spoilers?


Siempre se intentan omitir los spoilers para que la experiencia de la guía no estropee la inmersión del juego, pero ten en cuenta que es muy complicado explicar cosas relacionadas con trofeos sin entrar en ciertos detalles. Por tanto, para ayudar en la precisión de la guía, es probable que algo te destripes leyéndola. 

Guía 100% paso a paso (Detention)

¿Qué conseguirás siguiendo esta guía?

  • Un recorrido de principio a fin, consiguiendo todos los trofeos disponibles del juego. 
  • Las 15 Notas repartidas por el juego. 
  • Las 8 Pistas coleccionables.
  • El 90% de los objetos 'examinables'.
  • Los pasos necesarios para obtener el Final Verdadero. 
  • Las soluciones a todos los puzzles.

 

Premisas básicas que tienes que seguir mientras utilizas esta guía:

 

  • Inspeccionar todos los objetos y elementos interactivos un par de veces, esto lo necesitarás para obtener el Trofeo Trofeo silver Outstanding observer. De todas formas, esto se va a cubrir también en la parte escrita. Estos elementos tienen el icono de un ojo generalmente, aunque también puede ser de un cristal o una puerta en caso de que se trate de una puerta bloqueada... tan solo asegúrate de examinar todo y, para asegurar, hazlo dos veces con cada elemento, pues hay algunos de ellos que tienen un nuevo mensaje cuando los examinas por segunda vez. 

  • NO hay autoguardado, todo funciona a base de saves manuales en ciertos lugares llamados 'altares', por lo que acostúmbrate a guardar a menudo para evitar perder progreso.

 


 

Leyenda de la guía:

  • Los 'puntos de observación' se marcarán en Azul
  • Las 'Notas' se marcarán en Naranja
  • Las 'Pistas' se marcarán en Violeta
  • Los 'Objetos Clave' se marcarán en Rojo

 

PRÓLOGO: ¿QUÉ HA PASADO EN EL COLE?

 

 

¿Te parecerá bonito eso de dormirte en clase? Espabila, hombre, que así no vas a llegar a nada en la vida

En el mismo pupitre del que te acabas de levantar tienes el primer Punto de Observación 1. Examina la pizarra en el extremo este para ver otro Punto de Observación 2. Muévete en dirección contraria y examina el pupitre que hay detrás del tuyo para coger una Nota 1/15. Sigue yendo hacia la izquierda y examina las dos ventanas siguientes que funcionan como dos Puntos de Observación 3-4. Justo antes de salir por la puerta, examina el tablón a tu izquierda para otro Punto de Observación 5. Todo listo para marcharnos por la puerta oeste. 

Saldrás a un exterior con algunas escaleras y puertas, aunque la mayoría están inaccesibles. De todas formas, examina todo lo que puedas. Empieza examinando las dos puertas a tu derecha y el tramo de escaleras extremo este que sube hacia la siguiente planta (Puntos de Observación 6-7-8). No bajes por esas escaleras, en su lugar vuelve sobre tus pasos yendo hacia el extremo opuesto y examina las tres ventanas, el horario de clases junto a la puerta verde, las puertas dobles, la siguiente puerta verde y las dos ventanas a la izquierda. (Puntos de Observación 9-16)

Junto a la última ventana que has examinado, la Nota 2/15

Siguiendo el mismo recorrido, examina la siguiente ventana, la puerta verde y el tramo de escaleras hacia arriba. (Puntos de Observación 17-19). Ahora sí, desciende el tramo de escaleras desde este mismo lado.



Examina el letrero junto a la puerta, la misma puerta y la ventana (Puntos de Observación 20-22), la siguiente ventana contiene la Nota 3/15, así que tendrás que aceptar escarbar para poder cogerla. Una vez cogida, examina esa misma ventana, la otra que tienes a tu derecha, la puerta de garaje y las dos próximas ventanas (Puntos de Observación 23-27). Avanza unos metros más a tu derecha y examina el tablón grande para coger la Nota 4/15, después vuelve a examinar el tablón para el Punto de Observación 28 y cruza la puerta con un cartelito blanco, a la derecha de la puerta de garaje. 

En esta sala tan inquietante, avanza unos metros a la derecha y enciende la luz. Verás en la estantería una Hand Crank que podrás coger y, justo en la pared de la derecha, examina ese mural, además del traje ensangrentado y el calentador de queroseno junto a la salida (Puntos de Observación 29-31). Regresa al exterior. 

Ahora que tienes este objeto, abre la puerta de garaje interactuando con el panel de control y pulsando Boton playstation triangle para elegir la Hand Crank

Examina el panel de control (Punto de Observación 32) y abandona el exterior por las puertas dobles que acabas de habilitar. 



Sin moverte de donde estás, examina la ventana donde puedes ver un icono, baja la rampa estando pendiente de otra ventana que podrás examinar  (Puntos de Observación 33-34) y baja las escaleras para cruzar hacia otra pantalla. 

En cuanto recuperes el control del personaje, camina unos pasos a tu derecha y examina el espejo. Después, sin subir por las escaleras del escenario, examina a la chica en el centro del escenario, el abrigo colgado en el extremo oeste y las puertas dobles justo a la izquierda (Puntos de Observación 35-38). Cruza la puerta a la derecha de dicho abrigo. 

Verás un ventilador el cual puedes examinar y percatarte de que tiene un objeto, pero aún no lo puedes coger, en su lugar acércate al fondo de la sala para examinar unas astas de bandera Punto de Observación 39 y coger el Broken Umbrella del paragüero justo al lado. Ahora sí, puedes coger el White-Jade Deer Pendant del ventilador con la ayuda de este objeto.

Volviendo a la sala anterior, sube al escenario y habla con la chica, después usa el White-Jade Deer Pendant en ella. Examina la silla donde estaba sentada (Punto de Observación 40) y abandona el recinto por las puertas dobles azules de la izquierda. 



Examina el árbol en mitad del camino (Punto de Observación 41/) y cruza la pantalla oeste. Bajando la cuesta podrás examinar unas rocas con pintura roja y, al final de esta, la garita del conserje (Puntos de Observación 42-43)

Sin nada más que hacer en este punto, cruza la siguiente pantalla para ver una serie de secuencias.

Hechas las presentaciones con tu actual compañera de baile en este inquietante lugar y tras recuperar el control de Wei, habla manualmente un par de veces con Ray y examina de nuevo la pizarra del extremo este (Puntos de Observación 44-45)

Ahora tan solo abandona la clase y dirígete al extremo oeste de la pantalla para dar lugar a una serie de secuencias que significarán el final de este prólogo. 

 

CAPÍTULO 1: RAY-OS Y CENTELLAS

 

 

Tras recuperar el control de Ray, obtendrás automáticamente la Pista 1/8. Dirígete al extremo oeste del recinto para coger una vela que te ayudará a ver mejor, seguidamente examina el abrigo, el espejo en el extremo opuesto y las puertas dobles de la derecha (Puntos de Observación 46-48). Cruza la puerta a la derecha del abrigo, donde cogiste el paraguas hace poco. 

Dentro del cuarto, examina las astas de bandera, el paragüero y el ventilador. 'Dentro' del ventilador, examina el propio ventilador, la rata en el hueco donde cogiste el pendiente (Puntos de Observación 49-52) y coge la Nota 5/15 justo debajo de éste. 

Sal de este cuarto y abandona el recinto por las puertas dobles de la parte oeste, ya que se ha quedado buena noche para salir a dar un paseo. Bueno... realmente no, yo preferiría quedarme en casa viendo una peli o algo, pero aprovecha para examinar el árbol, la lápida y el altar casi al final del camino, el cual te dará la Auditorium Key y la Pista 2/8. No te olvides de examinar posteriormente el mismo altar (Puntos de Observación 53-55).

No te preocupes por eso que estás escuchando, es inofensivo... relativamente, siempre y cuando mantengas pulsado R2 para aguantar la respiración. Obviamente, no la mantengas mucho rato porque, por lo que sea, puedes desmayarte. Pasa junto a la figura macabra para regresar al anterior recinto por el extremo este. 

Con la ayuda de tu nueva llave, abre las puertas dobles extremo este y cruza. 



Varias cosas que examinar aquí: empezando en dirección este, examina el panel de la puerta de garaje, la puerta tablada, las dos ventanas siguientes, la puerta 'endemoniada' y el tablón grande. Posteriormente, en dirección oeste, examina las flores, la ventana a la izquierda y el cartel a la izquierda de la siguiente puerta (Puntos de Observación 56-64). Cruza la puerta del cartelito a su izquierda. 

Examina la estantería cerca de ti (Punto de Observación 65) y responde al teléfono interactuando con él.

Tras finalizar la secuencia y recuperar el control de Ray, examina el cuadro junto al teléfono y la cabina de teléfono en el extremo este del cuarto (Puntos de Observación 66-67). Puedes utilizar el altar junto a la cabina para guardar la partida.

Abandona esta sala y sube por las escaleras oeste. Toca examinar los talisamanes de la pared, la puerta tablada, las dos ventanas, la siguiente puerta tablada, la puerta con barrotes y el papel con caracteres japoneses (Puntos de Observación 68-74). Cruza la puerta junto a ese papel para llegar a la clase de Wei.

Examina la pizarra derecha, el pupitre de Wei y el tablón extremo izquierdo que es que te dará la Nota 6/15. Vuelve a examinar ese tablón (Puntos de Observación 75-77) y sal de la clase por la puerta más cercana a ti. 

Examina las dos ventanas que dan a la clase de Wei y los escombros en el extremo este (Puntos de Observación 78-80). Cruza la puerta junto a los escombros, donde podrás coger Fence Pliers examinando el espejo. Seguidamente, examina el lavabo del extremo izquierda para coger un Single Dice. Antes de salir de aquí, no te olvides de examinar el lavabo donde has cogido el último objeto, los cuatro baños y el espejo (Puntos de Observación 81-86).

Tendrás que retroceder hasta la puerta con barrotes y abrirla, pero ten cuidado porque un invitado hostil se ha unido a la fiesta. Ataja por la clase de Wei para evitarlo y usa las Fence Pliers para cortar el alambre que mantiene cerrada la puerta con barrotes. Por supuesto crúzala, a menos que quieras quedarte a charlar con el amiguito que quiere hacerse una cartera con tu piel, que entiendo no será el caso.



En el suelo del centro de este pasillo tienes la Pista 3/8, luego examina el letrero junto a la puerta y la puerta extremo este (Puntos de Observación 87-88)y cruza la puerta del centro hacia el Health Center. 

Tienes aquí mismo un altar para guardar partida. Examina el taburete para coger la Food Offering, la Nota 7/15 en el escritorio. Tras esto, examina la tabla optométrica y pulsa el interruptor que queda abajo a la izquierda, esto te permitirá revelar la silueta de una llave escondida detras del cuadro. Examina dicha silueta para mover el cuadro y coger la Medical Supply Storage Key. Al acabar, examina la puerta extremo izquierdo Punto de Observación 89 y sal por la puerta donde viniste antes. 

Con esta llave podrás cruzar la puerta de la derecha, pero tendrás que hacerlo mientras aguantas la respiración ante el bicho que se planta en la misma puerta, abriendo el inventario y usando la llave manualmente.

Examinando la ducha que tienes al lado conforme entras, otro Dice. Examínala de nuevo, después coge el Paint Thinner de la caja de herramientas, examina de nuevo la caja de herramientas (Puntos de Observación 90-91) y sal por la siguiente puerta que te llevará donde estaba el último altar. 

A partir de aquí toca retroceder varias pantallas: sal al pasillo donde está la silueta, cruza la puerta izquierda y baja las escaleras extremo oeste. El objetivo es llegar hasta la 'puerta endiablada' que hay casi al final del extremo contrario, pasando con mucho cuidado al lado de la silueta que hay acechando. Usa el Paint Thinner en esa puerta y crúzala. 

Coge el Utility Knife de la mesa en el centro y examina la misma mesa, el mapa de la pared derecha, el calendario y el póster del mueble junto a la puerta. Finalmente cruza la puerta izquierda. 

Acércate al cubo del fondo y coge otro Dice de dentro. Con este último dado cogido, examina el bol de la mesa y lanza los dados dentro de él para revelar la Pista 4/8, además de recibir el Ceramic Bowl. Quédate con ese 6-2-3 que marcan los dados, pues son la clave para abrir una puerta dentro de nada. Hecho esto, examina antes de irte el cubo y la columna cerca de la mesa (Puntos de Observación 92-93)

Verás en el taburete bajo el calendario que examinaste antes la Pista 5/8.

Saliendo al pasillo exterior por la puerta 'endemoniada' donde entraste antes, desplázate a la izquierda para cruzar las puertas dobles al escenario donde está Wei. Si has leído la última pista que has cogido... pues ya sabes lo que tienes que hacer. Examina a Wei, usa el Utility Knife, desplaza levemente el stick izquierdo y después usa el Ceramic Bowl, conseguirás el Bowl of Blood tras acabar esto.

Sal por la puerta derecha, sube las escaleras oeste (con cuidado de la silueta) hasta la tercera planta.



Examina el manchurrón de la pared (Punto de Observación 94) y cruza la primera puerta del pasillo. Aquí dentro, nada más cruzar, verás un pupitre que puedes examinar detenidamente. Al usar el Bowl of Blood sobre el pupitre para derramar la sangre y usar seguidamente la hoja que tienes en el inventario, podrás revelar la Pista 6/8. Al acabar, ve al extremo opuesto de la clase y cruza la puerta al final. 

Verás que la otra sección del pasillo está bloqueada por unos barrotes, los cuales debes examinar. Tienes también tres ventanas que puedes examinar, pero tendrás que dar un par de rodeos para evitar al fantasma del pasillo y poder hacerlo (Puntos de Observación 95-98)

Sin embargo, nuestro objetivo es regresar a la planta 1 por las escaleras donde vinimos antes, así que nos vamos para allá.

Teniendo cuidado con el amiguito del pasillo, dirígete a la puerta extremo este. ¿Te acuerdas de aquel 6-2-3 que vimos en los dados hace poco rato? Si no te acuerdas, te aconsejo introducir más brócoli en tu dieta diaria, a ver si así te fortalece esa memoria de pez. En cualquier caso, revisa en tu lista de pistas la pista 'Blood Brint', la cual te indicará que cada número va asociado a un símbolo. Simplemente tienes que poner en el candado las formas que representan los números 6, 2 y 3



Sube las escaleras hasta llegar a lo que sería el ala este de la planta 3. Aquí arriba examina las dos puertas tabladas, las dos ventanas y el horario a la izquierda de la última puerta verde (Puntos de Observación 99-103). Entra a la clase por cualquiera de las dos puertas verdes, donde tendrás aquí un altar para poder guardar partida. 

Sal de la clase y cruza las puertas dobles extremo oeste. Examina el letrero junto a la puerta de la oficina y la misma puerta (Puntos de Observación 104-105). Acto seguido, corre y abre la puerta al final del pasillo. 

En esta extraña sala ignora de momento la mesa del centro, primero examina el hueco de la puerta a tu espalda y las dos pintadas de la pared (Puntos de Observación 106-108). Te faltaría coger, ahora sí, la Nota 8/15 en la papelera del centro. 

La sala cambiará tras coger esa nota. Examina primero la ventana a la izquierda, la cama, el espejo del pupitre, el armario y la puerta extremo este (Puntos de Observación 109-113). Hecho eso, examina la papelera en el centro de la pantalla para sacar de ella la Nota 9/15. Finalmente, interactúa con la cama para irte a dormir y dar por finalizado este capítulo. Trofeo Trofeo bronze Foreign land.

 

CAPÍTULO 2: EN MIS SUEÑOS MÁS INQUIETOS... VEO ESA CASA ROJA

 



Conforme te levantes examina el muro a tu espalda, el río de sangre en el extremo izquierdo, el soporte de bandera yendo en la dirección opuesta y el edificio en el extremo este (Puntos de Observación 114-117). Cruza la puerta a tu derecha. 

Dos direcciones en este nuevo interior; comienza yendo hacia el ala este y coge la Pista 7/8 al ladito del punto de guardado. Al final del ala este hay una puerta que de momento no podemos abrir, todo apunta a que necesitamos algún que otro objeto para poder pasar. Por tanto, toma la dirección izquierda y examina la puerta tablada, el carro, (coge la Pista 8/8 dentro del mismo) y la puerta al fondo del ala oeste (Puntos de Observación 118-120). Baja las escaleras para... en fin, bajar a la planta baja. (juro que no me llevo comisión por repetir tantas veces 'bajar' y derivados)

Tienes, en esta nuevo piso, un total de cuatro celdas, dos grupos de tablones de madera anclados a la pared y una puerta bloqueada en el extremo este (Puntos de Observación 121-127). Con todo examinado, coge el Spirit Money junto a la puerta que has examinado y abandona este piso por las mismas escaleras, ya que de momento no podemos hacer mucho más aquí. Sube las escaleras hasta lo que sería el segundo piso. 



Puedes examinar la puerta bloqueada que lleva al tejado, las dos puertas negras siguientes y los carteles de las otras dos puertas (Puntos de Observación 128-132). Cruza la puerta más al fondo del pasillo, la del último cartelito. 

Coge el Incense dentro del recipiente en el centro de la sala. Acto seguido, examina los cuatro escritos de las paredes de la habitación y la misma lápida del centro (Puntos de Observación 133-137)

Tendrás que salir del cuarto y bajar al primer piso por las escaleras de antes, pero ten cuidado porque no vas a estar solo/a aquí fuera... como te agarre, es muerte instantánea. Simplemente ponte de espaldas a él cuando te pegues al farol que lleva y mantén pulsado R2 para evitarlo. 

De vuelta al primer piso, cruza la puerta que tienes justo a tu derecha para entrar a un cuarto un poco malrollero (¿y qué no es malrollero en este juego?) y examinar las cubetas de cristal y las marionetas un poco más a la izquierda (Puntos de Observación 138-139). Interactúa con el horno del fondo izquierda y funde en él el Spirit Money para convertirlo en un Feathered Fan

Sal de este cuarto, pero hazlo manteniendo la respiración cuando pases a través de las marionetas. Ya que, por lo que sea, se han vuelto bastante hostiles contigo. 

Supongo que estarás pensando: "¿cómo es que el chalao' que ha escrito esta guía no ha mencionado en ningún momento el jarrón rojo que hay en la planta baja?" Por favor, cálmate, que ya vamos para allá. Examina el jarrón y coloca el Incense dentro. Retrocede hasta la primera celda y coge de dentro el Token. Nos falta por explorar la sala de proyecciones en la segunda planta, pero de momento vamos a volver a la primera planta y cruzar las puertas dobles del extremo este con la ayuda del Feathered Fan y del Token.



Tienes aquí para examinar las dos fachadas de los edificios a cada lado y la estatua central (Puntos de Observación 140-142). Continúa por la única puerta que puedes avanzar. 

Cruza la puerta a tu izquierda para llegar a otro cuartito y examina los talismanes de las paredes y la estantería a la derecha (Puntos de Observación 143-144), posteriormente coge la Roof Key en el armario justo al lado y sal de aquí, por ahora no le hacemos caso al teléfono.

Recorre este pasillo en dirección oeste, llevando cuidado con el farolero y examinando los dos grupos de barrotes bloqueando puertas (Puntos de Observación 145-146). Sal por la puerta extremo oeste.

Por ahora hay poquita cosa en este pasillo, simplemente examina el cartel de la sala de música, el interruptor de luz y el cartel de la sala de grabaciones (Puntos de Observación 147-149). Cruza la salida extremo oeste ignorando el resto de puertas por el momento.

Saldrás un momento al aire libre. Puedes desbloquear la puerta de la derecha para habilitar un atajo a la Red House, por si quieres guardar partida en el altar, en cualquier caso tu objetivo es cruzar el círculo del centro. Camina en dirección oeste por esta calle hasta dar con un árbol que tiene una 8-Track Tape que debes recoger. Sal de esta calle por donde has venido y cruza la puerta a tu izquierda para volver al nuevo edificio.

Ve rápido aquí: enciende el interruptor de la luz que examinaste antes, huye del farolero yendo en direción oeste y cruza la puerta de la sala de grabaciones. 



Examina los altavoces de la mesa y el 'arbol' de la izquierda (Puntos de Observación 150-151).

Personalmente, aquí me ha saltado el Trofeo Trofeo silver Outstanding observer por examinar el 90% de puntos de observación del juego. Si no es tu caso, continúa examinando todo lo que veas de aquí en adelante, pero a partir de ahora voy a obviar el resto de puntos de observación para ayudar en la fluidez de la guía. 

¿Seguimos? Pues coloca la 8-Track Tape en el reproductor y pulsa el botón rojo hasta que se ilumine el piloto del número 4. Sal hacia el pasillo y cruza la puerta de la sala de música, a la derecha. 

En esta sala verás un piano. Como te puedes figurar; sí, hay que tocar la melodía de nueve notas de la cinta que acabas de poner. La combinación de teclas correcta, teniendo en cuenta la numeración de izquierda a derecha de las teclas que se pueden sonar, es 2-3-2-7-7-6-5-3-2. Coge la Hooded Puppet dentro de la jaula que acaba de abrirse y sal de este edificio para cruzar el atajo hacia la Red House. Nos vamos al tejado del edificio usando la Roof Key para abrir la puerta cerrada del segundo piso, ya abierta. 



Al final del tejado podrás coger la Blood-Stained Film. Si piensas que debes ir al segundo piso, cruzar la puerta de la sala de proyecciones y poner esta película en el proyector... déjame decirte: 'elemental, mi querido Watson'. Al hacerlo, sal de la sala y ve a la derecha para ir a la sala donde cogiste el incienso hace un rato. Eso sí, ten cuidado porque tienes aquí merodeando a Míster Farolillos. 

Quédate con esos números que está mostrando la proyección (025121), los vamos a necesitar en un momento. 

Toca una pequeña caminata hasta el otro edificio, tendrás que retroceder hasta la sala donde cogiste la llave del tejado (donde estaban los talismanes en la pared y el teléfono que ignoramos). Puedes llegar rápido cruzando las puertas dobles del primer piso, entrando al edificio siguiendo el único camino disponible y la primera puerta conforme entras. 

Examina el teléfono para entrar en un primer plano del propio teléfono. Aquí dentro, descuelga el teléfono y marca el número 110 para conseguir el Trofeo Trofeo bronze What made you think this would work?.

Ahora en serio: descuelga el teléfono y marca el 025121, el número que salía en la proyección.

Tras recuperar el control, sal al pasillo y coge la Military Police Puppet que hay junto a la puerta por la que acabas de salir. Cruza las dos puertas extremo oeste para salir al exterior donde estaba el círculo que llevaba a la calle con el puestecito de marionetas y el árbol, en ese puestecito es donde debes colocar tanto la Hooded Puppet como la Military Police Puppet. Esto te permitirá conseguir la tan ansiada Basement Key

Con esta llave, solo te queda dirigirte a la planta baja de la Red House y abrir la puerta de mi corazón... uy, perdón, perdón, quería decir la puerta extremo este que quedaba por abrir. 



Avanza de forma natural y mira la secuencia que aparecerá a los pocos pasos. 

Tras la secuencia, entra en la clase y podrás coger la Book Club Reading List, sal por la puerta del final de la clase para pasar al otro lado del pasillo del edificio aledaño. Cruza la puerta al fondo de este pasillo y mira la secuencia que salta en cuanto des unos pocos pasos más.

Al acabar, avanza en dirección este y examina esa especie de mesa juzgado gigante al fondo. No hay mucho que reseñar aquí; tan solo agota todas las opciones de diálogo hasta que el capítulo termine automáticamente tras unas secuencias. 

 

CAPÍTULO 3: PERDIDA EN UN MAR DE PESADILLAS

 



Tras recuperar el control de nuestra querida amiga Ray, avanza en dirección única hasta la habitación del altar, el cual puedes aprovechar para guardar partida. Sin embargo, tu objetivo es la radio del centro, examínala y gira la rueda inferior de forma que sintonices el canal 89 (un poco a la derecha del 88), hasta que suene algo automáticamente. No sintonizarás Europa FM, pero te permitirá salir a otro cuarto en cuanto salgas del menú de la radio. 

Sal del cuarto por la puerta derecha y, en la siguiente pantalla, por la puerta derecha también para llegar a una sala con cuadros

Presta mucha atención a la inclinación de los cuadros 1 y 3 (teniendo en cuenta la numeración de izquierda a derecha), ya que es muy importante para la solución de un puzzle que vendrá más adelante. 

Apaga la luz mediante el interruptor de la izquierda y examina los ojos del cuadro, quédate con ese ángulo de 90º y ese '1' que aparecen en los cuadros 1 y 3 respectivamente, pues son otra pista para el puzzle que comenté en la línea anterior. Al salir del menú de examinación conseguirás el Filled Glass Cup

Con esto ya conseguido vuelve al cuarto de la radio, sintoniza el canal 94 (poniendo el indicador ligeramente a la derecha del 93) y verás que el cuarto habrá cambiado. Sal por la puerta derecha y usa el Filled Glass Cup en el charco que tienes junto a ti. 

Verás que tienes varias puertas por las que ir, pero lo que tienes que hacer es apagar el interruptor de luz de la derecha y cruzar las puertas siguiendo el rastro de huellas rojas del suelo. 

Acabarás saliendo a un pasillo diferente donde podrás coger la Nota 10/15 junto a una puerta a muy pocos pasos. Cruza dicha puerta y la siguiente a la derecha, llegarás a una sala con tres relojes. 

Vamos a repasar pistas: vimos un cuadro girado a la derecha y otro cuadro volteado hacia arriba. El primero tenía un trazo de 90º y el otro un '1' dibujado. Con esto, deberías poder intuir las horas que le corresponden a cada reloj; el primero debería marcar las 6:45 (resultado de voltear a la izquierda el trazo de 90º para poner 'bien' el cuadro) y el segundo la 1:00 (resultado de voltear hacia arriba el '1' para poner 'bien' el cuadro).



Volvemos a tu cuarto, donde la radio. Sintoniza el canal 89 y vuelve al cuarto donde estaban los cuadros, verás que puedes cruzar la puerta izquierda de esa sala, así que hazlo. Avanza de forma natural hasta la próxima secuencia. 

Coge el Paper Plane de la mesa conforme acabe la secuencia. Hecho esto vuelve sobre tus pasos hasta el salón de la casa donde podrás coger de la mesa la Nota 11/15. En esta nota se menciona el canal 103, así que ya sabes qué es lo que tienes que sintonizar en la radio a continuación. Hazlo. 

Al cambiar de nuevo la sala, sal por la puerta derecha hacia un pasillo con seis espejos. Si apagas las luces de estos espejos, verás una sombra que camina en tu dirección o en la opuesta, según el espejo. La explicación de este puzzle la tienes en la puerta extremo este del pasillo. Si la lees, te dirá que 'Si sigues a la sombra en la oscuridad, te acercarás a la verdad'. Esto quiere decir que los espejos con la sombra siguiendo tu misma dirección tienen que estar apagados.

Con lo cual, la solución correcta es apagar los espejos 1, 3, 4 y 6, siempre con la numeración de izquierda a derecha

Al desbloquear la puerta, crúzala y cruza la siguiente en el extremo este. En este cuarto, podrás coger una Coin de la ropa tendida. Por ahora no se nos ha perdido nada más en esta dimensión, de momento ignora la puerta extremo oeste, vuelve a la radio y sintoniza el canal 89. 

¿El cerdito-hucha que tienes justo a la izquierda tras volver al canal 89? Examínalo y coloca en él la Coin, posteriormente sintoniza el canal 94 y coge a tu izquierda el Movie Ticket

Ahora sí, sintoniza el canal 103 y cruza la puerta oeste que decidimos ignorar antes. Avanza hasta el fondo izquierda y usa el Movie Ticket para cruzar la puerta extremo oeste. Y nada, disfruta de la peli, supongo. Trofeo Trofeo bronze More than a teacher.



¿Te ha gustado la peli? ¿Qué conclusiones sacas? ¿Cuántas estrellas de puntuación le das? El caso es que no tiene pinta de que aquí haya internet para poder poner una crítica en FilmAffinity, así que te vas a quedar con las ganas de dar tu opinión... sí, la guía, la guía, ya vamos. 

Habrás visto que has conseguido automáticamente un White-Jade Deer Pendant tras finalizar la secuencia. Cruza la puerta a tu derecha y tendrás que hacer una caminata de vuelta hasta el cuarto de la radio. De camino a ello, verás en el 'salón' la Nota 12/15 tirada en el suelo. Junto a la radio, en el suelo, coge también el Assignment Book y sintoniza el canal 94.

Sal al pasillo y cruza la puerta extremo este. Avanza de forma natural por la única dirección posible hasta dar con una silueta humana. Usa el Assignment Book sobre esa silueta.

Acabada la secuencia, recibirás los Counseling Records. Vuelve al cuarto de la radio y cruza la cortina a la izquierda de la misma radio. 

Usa el Paper Plane en el personaje de este cuarto, después el White-Jade Deer Pendant en el siguiente y los Counseling Records con el último. Finalmente cruza la puerta que se ha abierto para dar carpetazo a este intenso capítulo. 

 

CAPÍTULO 4: SEPARATE 'WEIS'

 

 

Nos despertamos de nuestro letargo de nuevo en este recinto que tenemos más que visto, con ganas de descubrir la conclusión final de este amable videojuego. Debes poner mucha atención a las tres notas de este capítulo, pues cogerlas tiene una influencia directa en el Final Verdadero, que es el que estamos buscando en esta partida. También sigue al pie de la letra las respuestas que se pondrán a continuación, es muy importante que respondas de manera exacta para no pifiarla con el Final Verdadero. 

Baja las escaleras oeste del escenario y entra por la primera puerta conforme bajas, la que tenía el ventilador. Guarda la partida si lo crees conveniente y habla con la sombra respondiendo: 'Losing myself'. Trofeo Trofeo bronze I am who I am

Al acabar la conversación, cruza la puerta derecha y toma el camino oeste para subir las escaleras al segundo piso. Cruza la primera puerta del pasillo y habla con la sombra, de forma que revelarás el camino a su espalda. Sin embargo, aún no vayas por ahí, tan solo sal por donde has venido y recorre el pasillo hasta el fondo derecha para bajar las escaleras al primer piso y luego subir por las escaleras del extremo contrario. La idea es que la sombra negra se quede en la puerta contraria de su pasillo, de forma que no se quede en la entrada. Entra de nuevo donde la sombra (que ahora estará en el fondo del camino revelado previamente) y habla con ella respondiendo: 'To escape'.

Sal por la puerta al acabar la conversación, avanza un poco para ver la secuencia y coge la Nota 13/15 del altar en el extremo izquierdo. Abandona este lugar por la puerta extremo este, cruza las puertas dobles a tu derecha y ve por la puerta extremo este. Camino unos pocos para ver otra secuencia.

 

Al acabar la secuencia, tienes la Nota 14/15 en la mesita pocos metros a tu derecha. Sal por la puerta donde has venido y cruza la salida extremo oeste. Camino en dirección este y ve por la puerta entreabierta para cruzar al baño. Examina la puerta examinable del inodoro, para posteriormente abrirla y cruzar. 

Abre la puerta extremo este, acércate al personaje en el piano y coge la última Nota 15/15 que aparecerá en una de las sillas. Conseguirás el Trofeo Trofeo silver Collector y habrás cumplido uno de los dos requisitos para lograr el Final Verdadero. 

Sal de aquí por la puerta oeste y, de nuevo, puerta oeste. Aprovecha para guardar partida y mantén este guardado intacto, así te ahorrarás un poco de tiempo cuando busquemos el otro final, pero no nos adelantemos a los acontecimientos, querido/a cowboy, vamos primero a lo que vamos. 

Sal por la misma puerta y recorre el pasillo hasta el fondo oeste, cruzando la última de las puertas. Enciende la luz a tu derecha, colócate en la luz, habla con la sombra, pulsa el interruptor a la izquierda, habla otra vez con la sombra, apaga el interruptor de la derecha y avanza hasta el fondo oeste hasta que unos escombros te impidan seguir caminando. Habla con la sombra respondiendo: 'Take hold on your destiny'.

Cruza la puerta a tu izquierda para salir a lo que sería el primer piso de la Red House. Sal al exterior por la salida a tu derecha, avanza un poco para ver una secuencia y habla con la sombra respondiendo: 'Try to take them back'.

Hecho esto, cruza la puerta derecha, sube las escaleras extremo oeste, examina al personaje en el tejado, vuelve a bajar por donde has venido y coge del suelo un Yellowed Paper Plane. Finalmente, baja las escaleras y cruza la única puerta. 

Tras recuperar el control del personaje al acabar las secuencias, esta parte no tiene mucha explicación, simplemente avanza en dirección única mientras van saliendo los créditos. El objetivo final es llegar al segundo piso del instituto, entrar a la clase y sentarte en el pupitre donde comenzó esta aventura.

Fin del juego con Final Verdadero incluido. Trofeo Trofeo gold Back to school al acabarse los créditos finales.

 

EL OTRO FINAL

 

 

No tan rápido, que aún nos queda otro final por sacar y así conseguir ese ansiado 100% de trofeos/logros.

Si me has estado haciendo caso, habrás dejado un guardado preparado antes de la tercera conversación con las sombras. Bien, pues simplemente reanuda el juego pulsando 'Continue' desde el menú principal y procede igual, con la diferencia de que esta vez tienes que responder 'mal' a las preguntas de las dos sombras restantes. 

Hecho esto, cuando bajes del tejado de la Red House, no verás el Yellowed Paper Plane en el suelo. En este caso, deberás hablar con la sombra, avanzar, hablar con la sombra, avanzar... repitiendo este ciclo hasta llegar al escenario. Cuando estés ahí, usa el objeto que te acaban de dar en la silla y... listo, Final Malo conseguido. Trofeo Trofeo gold Everyone loves you

Ya tienes tu 100% logrado, disfruta de tu nuevo título recién añadido a tu vitrina de juegos completados.  

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