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Guía de logros: Cat Quest

Avatar creadorArtuGe

Visitas: 850

Fecha creación: 29-10-2024

Fecha publicación: 01-11-2024

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Cat Quest

Dificultad sobre 10: 5

Duración estimada para el 100%: 15 horas

Mínimo de partidas para el 100%: 5

Requiere Playstation Plus / Xbox Live Gold

Tiene logros / trofeos perdibles

La dificultad influye en los logros / trofeos

Plan de trabajo

ESTA GUÍA ES LA VERSIÓN PARA STEAM, DIFERENTE A LA LISTA DE TROFEOS DE PS. SI NECESITAIS ESA GUÍA LA TENEÍS EN GAMERBASE A TRAVÉS DE ESTE ENLACE: Guía de trofeos: Cat Quest

¡Bienvenidos al continente de Felinia!

Como veís, necesitaremos completar la aventura 5 veces para poder obtener todos los logros debido a Antiguo Amo, ya que para conseguirlo necesitaremos el Set de armadura completo de Antiguo Amo. Para conseguirlo debemos de pasarnos el juego con 1, 2 y 3 modificadores respectivamente, obligándonos a realizar 3 pasadas minimo para conseguirlo. Además, necesitaremos otra pasada para el logro Armadura peluda (este modificador no otorga ninguna pieza del set de armaduras). A pesar de que puede parecer bastante largo, el juego en si es bastante corto y no tiene una dificultad excesiva en sus NG+ con los modificadores. Además, no hay logros perdibles. Así pues, podemos organizar nuestras pasadas de la siguiente manera:

  • 3º PASO: Segunda NG+, donde usaremos 3 modificadores: nueve vidas, nivel uno y enemigos más fuertes. En la descripción del logro nivel uno teneis el paso a paso de este logro. Conseguiremos los logros:
  • 4º PASO: Tercera NG+, donde usaremos 2 modificadores: nivel uno y enemigos más fuertes. Haremos el mismo paso a paso indicado en el logro nivel uno, pero no tendremos la presión de solo tener 9 vidas. Conseguiremos el logro:
  • 5º PASO: Cuarta NG+, donde usaremos el modificador armadura peluda. Esta pasada es la mas sencilla y en torno a 30 minutos la tendreís completada. Conseguiremos el logro:

De esta manera tenemos un equilibrio entre optimización de tiempo y dificultad, además de incluiros un paso a paso para que sepaís que hacer en todo momento. Recordad que logicamente podeís usar los modificadores de distinta manera y hacer diferentes rutas con las que os sintais más comodos. 

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Maestro de mazmorrasMaestro de mazmorras

Has despejado las 52 mazmorras

Debeis completar las 52 mazmorras del juego.

Las mazmorras son cuevas y ruinas, que estan llenas de enemigos. Para despejarlas, debeis derrotar a TODOS los enemigos que haya dentro de la mazmorra. Sabreis que no os habeis dejado a ninguno, porque vereis el mensaje "Despejado", en todo el medio de la pantalla en cuanto hayais acabado con todos. Podeis ver si os una mazmorra no esta despejada, porque sobre su entrada aparecera el icono "?".

Es interesante que antes de ir expresamente a por las mazmorras, vayais completando las secundarias necesarias para Salvador de gatos, ya que los objetivos de muchas de ellas, suelen involucrar despejar alguna mazmorra.

Tambien acordaos de abrir los cofres, ya que si bien no son obligatorios para este trofeo, si que lo son para León a la moda, que consiste en conseguir 66 piezas de equipo. Si os preguntais como abrir los dorados, echad un vistazo a dicho trofeo.

En el siguiente mapa podeis ver la ubicacion de todas las mazmorras, monumentos y ciudades del juego. Si necesitais verlo a mayor tamaño, haced click derecho sobre el y seleccionad "Abrir en otra pestaña".

La mazmorra marcada como "0" en el mapa, es una mazmorra oculta que se encuentra en unos arbustos. Para despejar esta mazmorra, debeis golpear las barras de vida de las zonas donde aparecen pinchos, cuando los pinchos desaparezcan. Al final de esta mazmorra ademas, hay un camino oculto donde podeis encontrar el arma "Voluntad", que es la mejor arma de todo el juego.

León a la modaLeón a la moda

Has obtenido 66 armas o armaduras

Debeis conseguir 66 piezas de equipo diferentes.

Este trofeo esta muy estrechamente relacionado con los de Salvador de gatos Maestro de mazmorras, ya que las principales formas de obtener equipo en este juego, es completando misiones secundarias o cogiendo los cofres que encontrareis en las mazmorras.

Tambien es importante que abrais los cofres dorados que encontrareis en las mazmorras, ya que estos contienen piezas de equipo poco comunes. Para poder abrir estos cofres, necesitareis la llave dorada, que se obtiene completando la mision del tablon de la isla de los Fundadores. Esta isla se encuentra al sur de la Gatpital y logicamente, necesitareis la habilidad de caminar sobre el agua para acceder a ella.

Una vez tengais la llave, podeis revisar en que mazmorras os habeis olvidado algun cofre, porque vereis el icono de un cofre amarillo encima de su entrada. Tened en mente que algunos cofres estan en caminos ocultos, asi que si veis que habeis limpiado la mazmorra y aun asi os sale este icono, caminad por los bordes del mapa hasta que os metais en el camino oculto. Luego simplemente seguidlo para encontrar el cofre.

Si tras coger todos los cofres que veais y completar todas las secundarias, aun no teneis este trofeo (que en principio si deberiais tenerlo para entonces) tambien podeis comprar piezas de equipo (aleatorias) en la tienda de Kit Gat. Los cofres de 50 monedas os daran equipo comun, mientras que el de 5000 os dara el equipo equivalente a los cofres dorados.

SuperfelintureroSuperfelinturero

Alcanzado el nivel 99

Debeis llegar al nivel 99.

La experiencia para subir niveles, se consigue mediante esos orbes azules que sueltan los enemigos al ser derrotados. Tambien conseguireis experiencia al completar secundarias y esparcida por las mazmorras, aunque en este ultimo caso, de maneral "residual".

Al acabar con los trofeos Maestro de mazmorras y Salvador de gatos, seguramente acabareis en un nivel cercano al 70 - 80. Para subir los niveles restantes, el metodo mas rapido es el siguiente:

  1. Id a los Campos Purrhibidos, una zona que se encuentra aproximadamente en el centro de la "isla central". Concretamente, al noroeste de Twin Peaks.
  2. En esta zona, os encontrareis con un monton de enemigos con la forma de "calaveras flotantes" de alto nivel y cada uno soltara la burrada de 7500 de experiencia. Id liquidandolos a todos, de 1 en 1 y al acabar con ellos, subireis 2 - 3 niveles.
  3. Id a cualquiera de las ciudades de "Twin Peaks", dormid, pausad el juego y salid al menu principal. Al volver a entrar a la partida, habran reaparecido los enemigos.
  4. Repetid hasta llegar al 99.

Cada pasada a los Campos Purrhibidos, puede hacerse (si llevais un equipo decente y habeis mejorado un poco los hechizos) en menos de 5 minutos, por lo que no deberia llevaros mucho rato llegar al 99.

Erudito de FeliniaErudito de Felinia

Historia Has finalizado la misión principal

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Armadura peludaArmadura peluda

Pásate el Juego nuevo con el modificador Armadura peluda

El modificador Armadura peluda es simplemente una NG+ clásica, donde tanto nuestro nivel como nuestro equipamiento se traspasa. La única diferencia es la aparición de algunos enemigos extra y poco más, por lo que realmente es un paseo. 

Podemos realizar esta partida de dos maneras:

  • Como se indica en el plan de trabajo, en nuestra ultima pasada con la armadura correspondiente al logro  Antiguo Amo siendo la manera mas fácil y rápida.
  • Siendo la primera partida nueva, con nuestro equipamiento de nuestra primera partida.

Realmente da igual cuando decidais hacerla, la diferencia entre una y otra no es demasiado notable, y si vais directamente a por la historia deberiais de terminar el juego en torno a los 30 minutos.

Nivel unoNivel uno

Pásate el Juego nuevo con el modificador Nivel uno

Con el modificador nivel uno, como su propio nombre indica, no podremos avanzar mas del nivel uno. Esto supone que las armaduras y las armas son esenciales, ya que serán lo único que nos haga subir nuestro poder. Así pues, y como indica el plan de trabajo, una forma óptima es usar este modificador junto a los de los logros Enemigos más fuertes y Nueve vidas

Aquí teneis un paso a paso de como afrontar nuestra 2º y 3º NG+ (recordar que en la 3º NG+ necesitamos dos modificadores, por lo que eliminaremos el de nueve vidas) con estos modificadores para obtener este y los dos logros anteriormente mencionados, así como la 2º y 3º parte del set de armaduras para el logro Antiguo Amo:

  • Iniciamos la partida y progresamos de manera natural hasta obtener el hechizo de fuego y la poción de caminar sobre el agua.
  • Una vez obtenido, empezaremos a armarnos. Obtendremos el Tesoro Pirata y la arma Guitarra. Por aquí teneís un video para saber su localización:

  • Ahora iremos a la Isla Del Fundador para realizar la misión "La llave de oro". Cuidado aquí: intentad hacer 2 golpes y utilizar vuestro poder mágico, asi como abusar del esquive. Además, acordaos de atraer a los enemigos de uno en uno si podeís. Al vencerlos obtendreis la llave dorada. Entregaremos la misión y nos darán el traje Gentlebros.
  • Una vez obtenida la llave, iremos a por el arma Voluntad. Esta se localiza arriba de la isla Filo Helado, en una especie de arbusto con una interrogación. Esta mazmorra la habreís hecho en vuestra primera partida, asi que cuidado con las trampas y avanzar hasta el final. Cuando llegueis vereís una bola de 777 XP, seguid el camino oculto de la derecha lo máximo que podaís y, en un cofre dorado, encontraremos el arma.
  • Ahora iremos a la Cueva Oculta. Es una mazmorra de nivel 99, pero que no os imponga demasiado. Aquí os podeís permitir morir 2 o 3 veces, pero no mucho mas para asegurar. Si podeís evitar enemigos, mejor (aunque eliminar a los 2 dragones nos supondra obtener mucho oro necesario para subir los hechizos). Una vez esteís cerca de los dos dragones, en la parte mas derecha posible, hay un camino oculto que podreis atravesar para obtener Fe. Lo equipamos y es el momento de proseguir la historia. Por aquí os dejo un video de la cueva por si no sabeís donde esta el camino:

  • Proseguimos la historia hasta derrotar al dragón de agua (aplicamos estrategias de la 1º NG+, fuego+puás y distancia de seguridad a la hora de golpear). Recordad mejorar los hechizos cuanto antes. Una vez eliminado, hacemos las misiones secundarias de Ciudad Femolino para aprender a volar. Una vez aprendido, derrotamos al 3º dragón obligatorio.
  • Continuamos la historia de manera natural, hasta antes de entrar al boss final. Aseguraros de tener tanto el fuego como las puás al nivel 10. Y sabeís, aplicamos la técnica de siempre: fuego + puás, distancia de seguridad y nada de arriesgar demasiado. Tened en cuenta que teneís vidas limitadas. Lo ideal es que llegueis a este punto con 5/6 vidas, pero con paciencia y sin prisas podeís haceros este jefe a la primera. Una vez eliminado... ¡Listo! En el caso de que sea vuestra 2º NG+, 2/3 piezas de armadura para el logro  Antiguo AmoEn el caso de que sea la 3º,  Antiguo Amo terminado y a por la última pasada.

Gato desnudoGato desnudo

Pásate el Juego nuevo con el modificador Gato desnudo

Con el modificador Gato desnudo no podremos equiparnos armas ni armaduras en nuestra aventura. Eso supondrá menor daño y menor resistencia, por lo que dependemos unicamente de nuestro nivel, tanto de personaje como de hechizos. Teniendo en cuenta eso, debemos de estar muy atentos a la hora de luchar contra los enemigos, especialmente los jefes, ya que cualquier golpe nos hará mucho daño. Por lo demás, abusar de los hechizos ya que nos permiten tener una distancia prudencial mientras le hacemos daño continuo.

Como se indica en el plan de trabajo, este logro será nuestro primer objetivo en las partidas de juego nuevo, además de conseguir la primera parte del set de armaduras para el logro Antiguo Amo. Aquí pues, teneis un paso a paso de una manera equilibrada entre tiempo y dificultad. Recordad que podeis adaptarla a vuestra manera ya que quizás sintais que necesitais mas nivel para pasar la aventura. Así pues, empecemos:

  • Empezamos la historia de manera natural hasta conseguir el hechizo de fuego y la poción de caminar sobre el agua.
  • Subimos a nivel 4/5, mejoramos hechizo de fuego y proseguimos hasta vencer al clon de Drakoth y nos diga que tenemos que vencer a los dragones. Subimos a nivel 9/10 y vencemos al dragón de fuego del Observatorio forestal.
  • Proseguimos la historia principal hasta que nos indiquen la localización del primer dragón obligatorio. Antes de ir, subimos a nivel 14/15 y mejoramos el hechizo de fuego.
  • Vencemos al primer dragon obligatorio (recordar aislar a los magos y vencerlos de uno en uno). Después, proseguimos la historia hasta que nos den la localización del segundo dragón. Por el camino, realizamos mazmorras y eliminamos enemigos del mundo libre para ir subiendo de nivel.
  • Antes de ir a por el segundo dragón, vamos al Templo Arcano de la parte superior derecha del mapa, al lado de la Ciudad Femolino. Adquirimos la trampa de púas y la subimos a nivel 2. Farmeamos hasta nivel 24/25, y si podemos mejoramos el hechizo a nivel 3.
  • Nos dirigimos al segundo dragón obligatorio y luchamos contra el. Al ser bastante mas duro que el primero, guardaremos mas distancia y utilizamos el combo fuego+púas para hacerle daño continuo sin estar muy cerca de el. Acordaos de aislar a los enemigos de alrededor antes de luchar contra el y eliminarlos.
  • Proseguimos la historia hasta que tengamos que aprender a volar, para llegar al 3º y último dragón. Para ello, realizamos las misiones secundarias de la Ciudad Femolino consiguiendo la habilidad de volar. Además, subiremos unos cuantos niveles y obtendremos oro para mejorar algunos niveles los dos hechizos. Una vez terminado, ir a por el dragón de hielo ubicado en el mar cerca del Templo Arcano donde adquirimos el hechizo de púas. Si podeis mejorar aún mas los hechizos mejor que mejor.
  • Ahora sí, a por 3º dragón obligatorio. Volvemos a lo mismo que con el segundo dragón: fuego+puas. Tened en cuenta que este dragón es débil a los ataques físicos, asi que si teneis confianza podeis arriesgaros mas en golpear de cerca. Por lo demás, misma técnica: intentar aislar a los enemigos de alrededor y una vez que el dragón este solo ir a por el. Tened cuidado, porque un ataque de dragón + ataque de hechiceros puede haceros instakill.
  • Una vez vencido, proseguimos historia principal hasta el momento en el que la herrera nos da una espada nueva. Podremos activar una misión para mejorarla, la cual haremos. Lógicamente, la mejora de arma no nos servira pero nos dara una muy buena cantidad de experiencia. Usad el oro que os quede para mejorar los hechizos y, ahora si, vamos a por el jefe final.
  • Antes de entrar, nos saldrán 3 enemigos que nos aportaran 6000 XP cada uno. Si os veis apurados de nivel, podéis matar a 2 y dejaros matar por el que queda, consiguiendo 12000 de XP aproximadamente por cada intento. Una vez eliminados, tendremos 3 fases de jefe. Las dos primeras son muy sencillas, no tendréis problemas. La última, aún siendo mas compleja, se resumen en...: fuego+púas (no os lo esperábais, eh). No tiene mas misterios, si vais sobre el nivel 60 y nivel 7/8 los hechizos, y os aprendaís su patrón de ataque, es cuestión de tiempo que caiga. Y ahora si, partida terminada, logro conseguido y 1/3 piezas de armadura para el logro  Antiguo Amo

Nueve vidasNueve vidas

Pásate el Juego nuevo con el modificador Nueve vidas

Con el modificador Nueve vidas tan solo tendremos estas vidas para toda la historia. Pueden sonar pocas, pero realmente si vais abusando de los hechizos, manteneis distancias de seguridad y no arriegais demasiado, es muy posible que os sobren al terminar el juego. 

Si quereis ver el paso a paso de la 2º y 3º NG+ donde conseguiremos este logro, Enemigos más fuertes y Nivel uno, iros a este último logro donde teneis la explicación detallada.

Enemigos más fuertesEnemigos más fuertes

Pásate el Juego nuevo con el modificador Enemigos más fuertes

Con el modificador Enemigos más fuertes la vida y ataque de los enemigos subirá. No es un incremento excesivo, pero se nota a lo largo de la aventura (sobretodo en los jefes). Volvemos a lo de siempre: abusar de los hechizos,  manterner distancias y no arriesgar en exceso.

Si quereis ver el paso a paso de la 2º y 3º NG+ donde conseguiremos este logro, Nueve vidasNivel uno, iros a este último logro donde teneis la explicación detallada.

Antiguo AmoAntiguo Amo

Consigue el conjunto completo de Antiguo amo

Para conseguir este logro deberemos de obtener el set completo de Antiguo amo. Para conseguir este set necesitaremos pasarnos el juego de nuevo, mínimo, 3 veces más usando modificadores (sin contar el modificador Armadura peluda). Las condiciones para los 3 objetos que necesitamos para el set son:

  • Usar un modificador: conseguiremos la Armadura del Amo.
  • Usar dos modificadores: conseguiremos la Espada Ragnarok.
  • Usar tres modificadores: conseguiremos el Yelmo del Antiguo Amo.

En los logros Nivel uno y Nueve vidas  teneís un paso a paso de como realizar las 3 partidas nuevas necesarias para obtener este logro de una manera eficiente.

Recordar que este conjunto de armadura es el más poderoso del juego y os permitirá hacer la pasada para el logro Armadura peluda de una manera fácil y rápida.

Salvador de gatosSalvador de gatos

Has finalizado las 62 misiones secundarias

Debeis completar 62 misiones secundarias.

Con algunas de las actualizaciones del juego, se añadieron 5 o 6 misiones extra, por lo que ahora teneis algo de margen para el trofeo, pudiendoos ahorrar algunas de las misiones mas "complicadas".

Estas secundarias pueden activarse al interactuar con los tablones que hay en los distintos pueblos y ciudades del juego. Sabreis que el tablon tiene una mision sin hacer, porque vereis un icono "?" amarillo sobre dicho tablon. Muchas de estas misiones implican despejar una mazmorra, por lo que es interesante hacerlas antes de ir expresamente a despejar las mazmorras para Maestro de mazmorras

Por lo demas, no tiene mucho misterio. Simplemente recorreos los pueblos e id activando y completando las secundarias que veais.

Poder de los arcanosPoder de los arcanos

Has obtenido siete habilidades

Debeis conseguir los 7 hechizos.

Los hechizos pueden comprarse por 50 monedas en los "templos arcanos" que hay en el juego. Para poder comprarlos, tendreis que ir a los 7 templos del juego, ya que en cada templo, os venderan uno diferente, que dependera del cartel que tenga en la entrada.

Muy posiblemente os topeis con los 7 templos mientras vais haciendo otras cosas, ya que muchos de ellos estan cerca de ciudades o simplemente, os mandaran a ellos para completar alguna mision secundaria. Si teneis problemas localizando alguno, podeis echar un vistazo al siguiente video.

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Logro Lista de logros

Cat Quest
Maestro de mazmorras
León a la moda
Superfelinturero
Erudito de Felinia
Armadura peluda
Nivel uno
Gato desnudo
Nueve vidas
Enemigos más fuertes
Antiguo Amo
Salvador de gatos
Poder de los arcanos