Guía de trofeos: Yerba Buena

Avatar creador Abaddon30

Visitas: 428

Fecha creación: 14-05-2026

Fecha publicación: 09-06-2026

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Yerba Buena

Playstation

Trofeo platino 0 Trofeo oro 1 Trofeo plata 4 Trofeo bronce 35
Dificultad sobre 10 3
Tiempo para el 100% (horas) 15
Partidas para el 100% 1

Plan de trabajo

Trophy guide / Achievement guide / Guia de logros

Plan de trabajo:


Bienvenidos a San Francisco ¿Preparados para salvar el parque Yerba Buena? Eso si, no espereis un platino por la hazaña, porque no lo hay.

 

En Yerba Buena NO tenemos ningun trofeo perdible, ya que tendreis disponible desde el inicio la seleccion de niveles. Ahi iran apareciendo los niveles conforme los completeis e incluso os indicaran cuantos coleccionables teneis u os faltan.

 

Este 100% es muy sencillito, ya que los trofeos que no estan relacionados con la historia unicamente piden encontrar unos pocos coleccionables y hacer X acciones muy faciles en ciertos niveles, habiendo casi uno de estos por nivel. El desglose es el siguiente:

 

Coleccionables:

  • Trofeo    Coleccionismo : Debeis encontrar los 34 coleccionables. En la descripcion podeis ver las ubicaciones de todos ellos. Los coleccionables son unos "orbes" negros flotantes que se encuentran escondidos en sitios de dificil acceso. Si os dejais alguno atras, podeis repetir los capitulos donde se encuentren y salir en cuanto hayais cogido todos los que os falten.

 

Capitulo 1: El taxi.

  •   Taxi a fondo : Interactuar con los objetos del taxi antes de hablar con Russell. Los objetos que debeis examinar son el periodico entre los dos asientos, el taximetro, la tostadora a vuestros pies, el retrovisor y las llaves en vuestro regazo.

 

Capitulo 2: La tienda de Jorge.

  •   La tienda de la esquina : Interactuar con todos los objetos de la tienda de Jorge antes de bajar al sotano. Estos objetos son: Los documentos en el tablon de corcho, el periodico enmarcado junto al mostrador, el tipo en posicion de T, el estante glitcheado junto a la puerta de la trastienda, la maquina recreativa a la derecha nada mas entrar en la trastienda, la aspiradora en una esquina de esa sala y las cajas junto a la aspiradora.

 

Capitulo 3: La cerveceria.

  • Parroquianos : Debeis subir a la azotea del motel bugueado. Esto es bastante sencillo de hacer, pero echadle un ojo a la descripcion del trofeo para no extendernos demasiado aqui.
  •   Búsqueda de escondrijos : Debeis examinar todos los objetos del escondite de la fabrica. Nada mas llegar al tejado de la fabrica, ya teneis los dos primeros objetos, que son una tostadora rota y un cartel con un cuchillo clavado. Con eso examinado, levantad la entrada superior de la fabrica, bajad las escaleras y daos la vuelta para ver una sala. Ahi debeis examinar tambien: Las 5 fotos de la pared de la izquierda, el documento en la mesa, la medalla tambien en la mesa, la foto enmarcada de la pared y los recortes de periodico junto a la radio.
  •   Fuera del sistema : Debeis encontrar la sala secreta de la fabrica. Al llegar a la sala con el motero, mirad por la ventana y copiad el movimiento del perro que gira. Salid de la sala, pegadle el movimiento al engranaje que vereis por el agujero del suelo de la izquierda y con el ascensor moviendose, montaos en la cabina que baja. Pronto llegareis a una sala secreta en la que hay un plano con el que debeis interactuar para obtener este trofeo y ademas un coleccionable.

 

Capitulo 4: El parque de atracciones.

  •   Paraíso palmerero : Esta relacionado directamente con los coleccionables. Salta al coger el que hay justo despues de la maquina de la rana por la que debeis subir casi al inicio del nivel, antes de montaros en la primera montaña rusa.
  •   Caos en la oficina  y    Barb la Bárbara : Tras montaros en la montaña rusa, llegareis a una torre llena de escritorios en la que debeis bajar 10 pisos. Vuestro objetivo para este trofeo es simplemente ir empujando todos el mobiliario que podais, ya sea de forma "manual" o aprovechando los efectos que podeis copiar / pegar en la sala. Si vais arrasando con todo, el trofeo deberia saltar a la mitad del trayecto mas o menos.
  •   Hora del té : Cuando llegueis adonde estan los hippies, interactuad con todas las maquinas de adivinos ANTES de meteros en la tetera central. El trofeo saltara en cuanto acabe el ultimo dialogo de esas maquinas.

 

Capitulo 5: La persecucion.

  •   Gurú de las guanteras : Examinar los objetos de la guantera de Wanda. ANTES de examinar el mapa de San Francisco, examinad la pistola y el mapa de Oakland. Con eso hecho ahora si, examinad el de San Francisco para que os salte el trofeo.

 

Capitulo 6: La comisaria.

  •   ¡Que alguien me atienda! : Cuando salgais de la sala de interrogatorios, tendreis enfrente una campanilla sobre la recepcion. Unicamente interactuad con ella (con L1) 10 veces para conseguir esto.

 

Capitulo 7: El parque de atracciones II.

  •   Namasté, colega : Al llegar adonde los hippies, examinad de nuevo todas las maquinas de los adivinos ANTES de entrar en la tetera. Al acabar el ultimo dialogo, trofeo al canto.

 

Capitulo 8: El bunker.

  •   Inspección de seguridad : Debeis morir de 5 formas muy concretas en el bunker. Las 5 muertes que parecen contar son: Con un ventilador, saltando a una trituradora, que un robot os empuje a una trituradora, con la explosion de un robot triturado y con la explosion de un barril explosivo. Teneis mas detalles de donde hacerlas todas en su trofeo.
  •   Información del enemigo : Examinar todos los objetos del despacho de Noel. Cuando os reunais con Russell e intenteis interactuar con la puerta con codigo no podreis avanzar y tendreis que ir hasta el despacho de Noel. Ahi debeis examinar el calendario junto a la puerta, la foto de la pared, la grabadora del escritorio del fondo, el proyector y el ordenador.

 

Capitulo 10: El parque de atracciones III.

  •   Buenas vibraciones : Al llegar adonde los hippies, una vez mas debeis examinar todas las maquinas de los adivinos ANTES de meteros en la tetera. Como siempre el trofeo saltara en cuanto acabe el ultimo dialogo.

 

Capitulo 11: Atraco al banco II.

  •   Generación X : Debeis desactivar los 24 generadores verdes. El objetivo para avanzar en la historia es desactivar unicamente 12, pero para el trofeo teneis que desactivar los 24. La gran mayoria se ven facilmente, habiendo unicamente 3 que estan mejor escondidos y que ya os indicamos en la descripcion de su trofeo. Si os dejais alguno no os preocupeis, ya que en la repeticion de capitulos se mantienen los que hayais desactivado.
  •   Ojo de halcón : Usar uno de los prismaticos. En varios tejados del nivel hay prismaticos con los que podeis interactuar para ver donde estan algunos generadores. Unicamente usad uno.
  •   Entresijos : Encontrar la sala secreta. Para esto id a la zona central del mapa y en una esquina vereis la entrada a un bar lleno de recreativas. Eliminad el techo con el humo, subid y a la izquierda vereis unas escalerillas verdes, que llevan a la zona oculta. Para poder bajar, debeis usar el efecto pegajoso sobre el cuadro que vereis abajo, saltar a el, luego copiar el efecto del cartel que vereis enfrente, pegarselo al cuadro y volver a subir por las escalerillas verdes. Finalmente, cuando el cuadro suba pegaos a la parte mas baja y cuando el cuadro llegue abajo, dejaos caer. El trofeo os saltara en cuanto caigais y ademas, ahi vereis un generador.
  •   De altura : Llegar al edificio mas alto del mapa. El edificio mas alto del mapa se encuentra justo a la izquierda de esa cuesta llena de curvas tan llamativa que hay en el centro del mapa. Subid por la escalerilla de la izquierda de la curva, copiad un efecto de rebote, pegadselo al contenedor del callejon, rebotad para llegar al siguiente edificio y subid la escalerilla para conseguir el trofeo.
  • Control terrestre a Barb : Desde el edificio anterior, poneos de cara al banco y mirad a vuestra derecha para ver un tejadito con una madera al borde y justo debajo, un tejado triangular: Pegadle a ese ultimo un efecto de rebote y saltad sobre el para llegar al tejado que esta junto al banco, con lo que conseguireis el trofeo.

 

Capitulo 12: El virus.

  •   Supervivencia urbanita : Completar el capitulo sin morir. Este es un capitulo "guiado" en el que lo unico que teneis que hacer es quitar obstaculos del medio para que el coche no se estampe. En su descripcion os indicamos como evitar todos los obstaculos del camino sin liarla... Que es mas facil de lo que parece.

 

Capitulo 13: Jefe final.

  •   Compra hostil : Completar el combate contra el jefe sin morir. Esto es bastante mas sencillo que lo del trofeo anterior. Ya os dejamos mas detalles en su descripcion.

 

Si habeis llegado hasta aqui y no os habeis saltado ningun coleccionable, con este ultimo trofeo ya tendriais casi todo hecho. Unicamente os quedaria acabar el capitulo 14 para conseguir el 100%.

 

Si por un casual os habeis saltado algo, no os preocupeis, que tenemos una repeticion de capitulos.

 

 

Repeticion de capitulos:


La repeticion de capitulos esta disponible desde el inicio y los niveles iran apareciendo aqui en cuanto los completeis por primera vez.

 

Esta os mostrara cuantos coleccionables teneis y cuantos os faltan en cada nivel, apareciendo estos como diarios de desarrollo (o generadores en el caso de    Generación X ), ademas de que podreis saliros inmediatamente del capitulo en cuanto cojais los que os falten.

 

Esta seleccion de niveles tiene una unica peculiaridad reseñable y es que el progreso del nivel (ojo, no confundirlo con el de coleccionables, que eso ya hemos dicho que si se guarda) NO se guardara. Es decir, que si por ejemplo estais repitiendo un nivel para coger 3 coleccionables, cogeis los 2 primeros y os salis por lo que sea, cuando volvais a jugar tendreis que volver a repetir el nivel desde el principio para coger el ultimo que os falte.

 

Afortunadamente los niveles son bastante cortitos, por lo que esto no deberia suponeros un problema, asi que poneos a ello y antes de daros cuenta habreis rematado el juego.

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Capítulo 1 completado Capítulo 1 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 1: El taxi». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Maletín sorpresa Maletín sorpresa

Historia
Has descubierto un arma extraña. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Dispara cuando quieras Dispara cuando quieras

Historia
Has completado el tutorial. Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 2 completado Capítulo 2 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 2: La tienda de Jorge». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 3 completado Capítulo 3 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 3: La cervecería». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 4 completado Capítulo 4 completado

Historia
Has dominado el aire y completado el «Capítulo 4: El parque de atracciones». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 5 completado Capítulo 5 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 5: La persecución». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 6 completado Capítulo 6 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 6: La comisaría». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 7 completado Capítulo 7 completado

Historia
Has dominado el rebote y completado el «Capítulo 7: El parque de atracciones II». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 8 completado Capítulo 8 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 8: El búnker». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 9 completado Capítulo 9 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 9: Atraco al banco». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 10 completado Capítulo 10 completado

Historia
Has dominado la pegajosidad y completado el «Capítulo 10: El parque de atracciones III». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 11 completado Capítulo 11 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 11: Atraco al banco II». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 12 completado Capítulo 12 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 12: El virus». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 13 completado Capítulo 13 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 13: Jefe final». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Capítulo 14 completado Capítulo 14 completado

Historia
Has completado el «Capítulo 14: El futuro». Trofeo bronze Rareza: 0%

Relacionado con la historia, imposible de perder.

Taxi a fondo Taxi a fondo

Capitulo 1
Has examinado todo lo que había en el taxi de Russell. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con todos los objetos posibles del taxi de Russell.

 

En el nivel 1, antes de hablar con Russell para seguir avanzando, debeis examinar (pulsando L1) todos los objetos marcados con un circulito. Los objetos del taxi son:

 

  1. El periodico entre los dos asientos.
  2. El taximetro glitcheado.
  3. La tostadora junto al pie derecho de Barb.
  4. El retrovisor roto en el exterior de vuestra ventanilla.
  5. Las llaves en el regazo de Barb.

 

Al examinarlos todos, os saltara esto.

La tienda de la esquina La tienda de la esquina

Capitulo 2
Has examinado todo lo que había en la tienda de Jorge. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis inspeccionar todos los objetos de la tienda de Jorge.

 

La tienda de Jorge es el nivel 2 y tendreis que conseguir esto antes de ir al sotano. Al igual que para el trofeo anterior, debeis examinar con L1 todos los objetos posibles en la tienda, que son:

 

  1. Las 3 notas en el tablon de corcho, justo al lado de la puerta principal de la tienda.
  2. El recorte de periodico enmarcado, un poco mas adelante, en la misma pared.
  3. El tipo en posicion de T que esta a plena vista.
  4. El estante glitcheado, junto a la puerta de la trastienda.
  5. La maquina recreativa, cruzando la puerta de la trastienda, a la derecha.
  6. La aspiradora en un rincon de esa misma sala.
  7. Las cajas tras la furgoneta, justo al lado del aspirador.

 

Al examinarlo todo, trofeo para la saca.

Búsqueda de escondrijos Búsqueda de escondrijos

Capitulo 3
Has encontrado todo lo que había en el escondrijo de los Bay Angels. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis revisar todos los objetos del escondrijo de la fabrica.

 

Al llegar al tejado de la fabrica en el capitulo 3, os hablaran por radio. A partir de ahi hay varias cosas que debeis examinar tanto en el tejado, como en una salita en la planta mas alta una vez que entreis:

 

  1. La tostadora rota ahi mismo en el tejado.
  2. El cartel que tiene un cuchillo clavado, tambien ahi.
  3. Ahora levantad la entrada a la fabrica con la funcion de la caja de la grua y al bajar las escaleras, mirad tras vosotros para ver una salita. Nada mas entrar, mirad las 5 fotos de la pared de la izquierda.
  4. El documento en la mesa.
  5. La medalla en la misma mesa.
  6. La foto enmarcada de la pared.
  7. Los recortes de periodico junto a la radio.

 

Al igual que en los anteriores, al interactuar con el ultimo ya os saltara el trofeo.

Hora del té Hora del té

Capitulo 4
Has descubierto todos los secretos de las tazas del oasis hippie. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con todas las cabinas de los adivinos en el refugio de los hippies del capitulo 4.

 

Al final del capitulo 4, tras montaros en la segunda montaña rusa, llegareis al escondrijo de los dos hippies que os hablaron al inicio del capitulo.

 

Tras la escena inicial y ANTES de entrar en la tetera, daos una vuelta por la zona interactuando con todas las maquinas de adivinos para que os vayan contando algo de historia. El trofeo saltara en cuanto hayais interactuado con todas.

Gurú de las guanteras Gurú de las guanteras

Capitulo 5
Has examinado todo lo que había en la guantera de Wanda. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis revisar los 3 objetos de la guantera de Wanda.

 

Al inicio del capitulo 5 estareis en el coche de Wanda y esta os pedira que busqueis un mapa en su guantera. ANTES  de interactuar con el de San Francisco, revisad la pistola y el mapa de Oakland. Hecho eso, ahora si interactuad con el de San Francisco y ya os saltara el trofeo.

Namasté, colega Namasté, colega

Capitulo 7
Has descubierto todos los secretos de Florian en el oasis rebotador. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con todas las cabinas de los adivinos en el refugio de los hippies del capitulo 7.

 

Al final del capitulo 7tras montaros en la montaña rusa volvereis a llegar al refugio de los hippies. Al igual que en    Hora del té , ANTES de entrar en la tetera, interactuad con todas las maquinas. El trofeo saltara en cuanto termine el ultimo dialogo.

Información del enemigo Información del enemigo

Capitulo 8
Has examinado todo lo que había en el despacho de Noel. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con todos los objetos del despacho de Noel.

 

Al final del capitulo, tras encontraros con Russel e interactuar con la puerta con codigo (de forma fallida) tendreis que ir al despacho de Noel. Debeis examinar lo siguiente:

 

  1. El calendario junto a la puerta.
  2. La foto de la pared, junto a la pizarra.
  3. La grabadora en la mesita del fondo, bajo las guitarras.
  4. El proyector sobre el escritorio.
  5. El ordenador junto a la ventana.

 

Si todo ha ido bien, el trofeo deberia saltaros tras ver la escena en el ordenador.

Buenas vibraciones Buenas vibraciones

Capitulo 10
Has descubierto todos los secretos de Florian en el oasis pegajoso. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis interactuar con todas las cabinas de los adivinos en el refugio de los hippies del capitulo 10.

 

Practicamente lo mismo que para los trofeos    Hora del té  y    Namasté, colega , pero en el capitulo 10: Al llegar al refugio de los hippies al final de este capitulo, interactuad con todas las maquinas de los adivinos ANTES de entrar en la tetera y listo, otro trofeo para la saca.

 

Generación X Generación X

Capitulo 11
Has desactivado todos los generadores de electricidad. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis desactivar los 24 generadores verdes.

 

El objetivo del capitulo es encontrar y desactivar (simplemente acercaos) 12 generadores verdes, pero para el trofeo debeis desactivar los 24 que hay repartidos por todo el nivel. Cuando hayais desactivado +12, NO paseis por la puerta del banco (el edificio blanco del centro) a ras de suelo o finalizareis el capitulo.

 

Si por un casual pasais no os preocupeis, ya que en la repeticion de capitulos se mantienen los que habeis desactivado. De hecho incluso podreis ver cuantos os faltan.

 

Practicamente todos los generadores estan en tejados o sitios muy a la vista, aunque tendreis que acceder a ellos usando los puzles de los alrededores, que en general no son muy complicados. Unicamente hay 3 que estan mas escondidos:

 

  • 1 de ellos se encuentra en el mismo lugar oculto que obteneis el trofeo    Entresijos . Echadle un ojo a dicho trofeo para mas detalles. Una vez llegueis ahi, estara en todo el medio.
  • Los otros 2 estan debajo de la cuesta curva que vereis casi en el centro del mapa. Para acceder facilmente, subid la cuesta y teniendola a la espalda, id hacia la izquierda por la carretera hasta ver un trozo de carretera que podeis "borrar" con el efecto del humo. Bajad por ahi y llegareis a la zona en cuestion. El primer generador esta ahi mismo y para llegar al otro, tendreis que usar el efecto pegajoso en los dos carteles y luego moverlos mientras estais pegados.

 

En cuanto hayais desactivado los 24, trofeo para la saca.

Parroquianos Parroquianos

Capitulo 3
Has encontrado el bar que menos le gusta a Jorge. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis llegar a la terraza del motel glitcheado del capitulo 3.

Importante: A fecha de creacion de esta guia, los dialogos de este capitulo se buguean si moris 2 o mas veces, lo que haria que no os salte el trofeo. La solucion es repetir el capitulo tras haberlo completado y alcanzar la zona intentando no morir.

Desde el punto de inicio del nivel, id a la derecha, copiad la funcion de subir / bajar del letrero del motel de la esquina, entrad en el callejon y pegadle la funcion a la furgoneta. Pasad por debajo de ella y al otro lado esperad a que pase un coche hacia la derecha, para copiarle el movimiento y pegarselo al bidon de basura.

Con eso hecho, subid al bidon, luego a la furgoneta y cuando esta llegue arriba, saltad al tejado. Luego subid la escalerilla, subios a esa "casetilla" glitcheada y esperad a que pase un coche hacia la izquierda para copiarle la funcion y pegarsela a la caseta, de forma que os quedareis justo debajo de la azotea. Saltad a esta y entrad por la puerta para que Barb llame a Jorge. El trofeo saltara tras el breve dialogo.

Fuera del sistema Fuera del sistema

Capitulo 3
Has descubierto un espacio secreto. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis encontrar el sotano secreto de la fabrica.

 

Cuando llegueis a la sala donde esta el motorista, mirad por la ventana y copiad el movimiento del cartel del perro. Salid de la sala y a la izquierda vereis un agujero: Mirad por ahi y pegadle el efecto al mecanismo para que el ascensor empiece a moverse. Ahora antes de seguir avanzando en la historia, montaos en la cabina del ascensor que va hacia abajo y llegareis a una sala secreta: Interactuad con el plano para conseguir el trofeo.

 

Tampoco os olvideis de coger el coleccionable, que es necesario para    Coleccionismo .

¡Que alguien me atienda! ¡Que alguien me atienda!

Capitulo 6
Has hecho sonar la campanita diez veces. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis hacer sonar la campanilla de la comisaria 10 veces.

 

Tras acabar el interrogatorio y liberar a Bear en la sala de al lado, se abrira la puerta y saldreis al vestibulo de la comisaria, teniendo justo enfrente la campanilla necesaria para el trofeo. Unicamente interactuad con ella 10 veces.

Ojo de halcón Ojo de halcón

Capitulo 11
Has usado unos prismáticos para obtener una vista mejor. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis usar los binoculares que hay en los tejados del capitulo 11.

 

En varios de los tejados del capitulo, vereis binoculares de los tipicos para turistas, pudiendo interactuar con ellos. Unicamente haced esto con cualquiera para conseguir el trofeo.

 

Hay varias formas de subir a esos tejados, pero mientras desactivais todos los generadores para    Generación X , acabareis llegando a unos cuantos de forma natural, por lo que no deberia suponeros un problema.

Entresijos Entresijos

Capitulo 11
Has alcanzado el lado oculto del mapa. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis encontrar una zona oculta del mapa del capitulo 11.

 

Id a la zona central y en una de las esquinas, vereis la entrada a un edificio lleno de recreativas: Usad el efecto del humo para hacer desaparecer el techo y usad el del rebote sobre el pale para llegar al piso superior. Ahi mismo a vuestra izquierda vereis una escalerilla verde.

 

Antes de ir por ahi, subid un piso mas y coged el efecto pegajoso del bote de pintura que hay en una esquina. Ahora volved a la escalerilla, disparadle ese efecto al cuadro que vereis abajo, pegaos a el y copiad el efecto de subir / bajar de la señal. Ahora volved a la escalerilla, pegaos a la parte mas baja del cuadro y cuando este abajo del todo, dejaos caer para llegar al lugar oculto y obtener el trofeo. Ademas, aqui abajo teneis uno de los generadores necesarios para    Generación X .

Caos en la oficina Caos en la oficina

Capitulo 4
Te has cargado 50 escritorios en las oficinas de Om Technologies. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo    Barb la Bárbara .

Barb la Bárbara Barb la Bárbara

Capitulo 4
Te has cargado mobiliario por valor de 5000 $ en las oficinas de Om Technologies. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis empujar mobiliario por valor de 5.000 en Om Technologies.

 

En el capitulo 4, tras montaros en la montaña rusa llegareis a unas oficinas llenas de escritorios, en las que tendreis que bajar 9 pisos. Vuestro objetivo aqui es simplemente dedicaos a empujar todos los escritorios, maniquis, ordenadores, etc... que vayais viendo por el camino.

 

Podeis hacerlo "a mano" (empujad los escritorios, subios a ellos y tirad las cosas...) o aprovechar las funciones que podeis copiar y pegar en algunos pisos para hacer que el mobiliario se caiga o que las paredes lo empujen. Si vais arrollando con todo, el trofeo deberia de saltaros a la mitad del camino. Un poco antes tambien os saltara el de    Caos en la oficina , que consiste en empujar 50 escritorios.

Control terrestre a Barb Control terrestre a Barb

Te has levantado X metros del suelo con un solo rebote. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis rebotar en un tejado concreto del capitulo 11 (Atraco al banco II).

La descripcion de este trofeo no tiene absolutamente nada que ver con lo que teneis que hacer en realidad: Desde el edificio mas alto de este capitulo (trofeo  De altura ), poneos de cara al banco y si mirais abajo a la derecha, vereis un tejado triangular al que podeis aplicarle efectos.

Pegadle un efecto de rebote y luego bajad al tejadito que teneis al lado (tiene unas maderas) y que queda sobre este. Finalmente saltad sobre el tejado triangular para rebotar y alcanzar de un salto el tejado que hay junto al banco. Con esto conseguireis el trofeo.

Inspección de seguridad Inspección de seguridad

Capitulo 8
Has muerto de todas las formas posibles en el búnker de Noel. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis morir de las 5 formas "unicas" posibles en el bunker.

 

Durante el capitulo 8 estareis en un bunker donde hay varios peligros ambientales con los que podreis "morir" (ya que realmente no pasa nada). Tendreis que morir de 5 formas MUY concretas, que son las siguientes:

 

  1. Con el ventilador: Llegareis a una sala en la que tendreis que hacer un puzle con una gran placa negra, moviendola y girandola. Ahi hay un ventilador, que de vez en cuando se activa, asi que colocaos en su trayectoria, esperad a que se active y listo.
  2. Saltando a una trituradora: Despues de la sala anterior, llegareis a una especie de cadena de montaje con varios robots colgados girando. En una esquina de esa sala hay una gran trituradora, asi que id hacia ella e intentad meteos en el medio con un salto. NO TE VAYAS AUN, que con esta misma trituradora hacemos dos muertes mas.
  3. Dejando que un robot os empuje a la trituradora: Cuando hagais girar la plataforma para que los robots que estaban colgados se dirijan a la trituradora, colocaos cerca de esta y en mitad del carril para que uno de los robots os empuje dentro y os liquide. OJO que la siguiente sigue siendo aqui.
  4. Con la explosion de un robot triturado: Si os fijais, los robots al ser triturados con la misma maquina, explotan. Quedaos cerca de la trituradora y cuando un robot explote, meteos en el radio de explosion para que os liquide.
  5. Con un barril explosivo: Esto puede hacerse facilmente tras volver a la sala inicial, pero por el otro lado del foso de los laser. Aqui teneis una sala con varios robots moviendose y un barril explosivo: Colocaos sobre este, coged el movimiento de ir hacia la izquierda del robot de arriba y cuando el robot de abajo pase mirando hacia vosotros, moved el trozo de rail. Esto hara que el laser reviente el barril y os liquide.

 

Otras muertes como los lasers, las caidas, aplastamientos con puertas, etc... NO cuentan para el trofeo. Las unicas que hemos encontrado que contabilicen son las de la lista de arriba. 

 

Tambien tened en cuenta que en ocasiones se buguean y no cuentan, por lo que os recomendamos hacer varias veces cada muerte para aseguraros de que cuenta.

Supervivencia urbanita Supervivencia urbanita

Capitulo 12
Has conseguido llegar al centro de la ciudad sin morir. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis completar el capitulo 12 sin morir.

 

TODO el capitulo 12 se desarrolla de forma guiada en un coche conducido por Wanda y vuestra mision sera ir eliminando los obstaculos del camino para no estamparos. Lo que debeis hacer para evitar cada obstaculo es es:

 

  1. Al bajar por la primera cuesta, Wanda pasara al carril derecho. Rapidamente copiad el efecto del humo y aplicadselo al autobus que bloquea el carril.
  2. Tras pasar los dos autobuses volcados, apuntad abajo a la derecha y cuando veais los coches, rapidamente copiad el efecto de movimiento. Luego aplicadselo al autobus que os bloquea el camino en el carril de la izquierda.
  3. Justo despues, copiad el efecto de la señal que se inclina y esperad a que vuestro coche este encima del trozo de puente al que podeis aplicarselo (recordad que podeis escanear con L2 para verlo). Cuando lo este, aplicadle el efecto para que se incline a un lado con vosotros encima.
  4. Tras lo anterior, copiad el efecto de la siguiente señal y aplicadselo al trozo de puente de la derecha. El autobus es simplemente una trampa y no sirve para nada, solo para distraeros. Al llegar a la nueva zona, habra un checkpoint.
  5. Un poco mas adelante, copiad el efecto de movimiento de los coches que se mueven por arriba y pegadselo al autobus para quitarlo del medio de la carretera.
  6. Justo despues, copiad el movimiento del edificio de arriba y cuando el coche este sobre el tramo de carretera que se puede mover, aplicadle el efecto para poder continuar.
  7. Inmediatamente tras el anterior, copiad el efecto de giro de la noria y aplicadselo al tramo de carretera flotante que teneis justo enfrente, para que baje y podais seguir.
  8. De nuevo justo despues, copiad el efecto del engranaje a la derecha (el de la izquierda es para distraer) y aplicadselo al edificio que teneis enfrente para convertirlo en un puente.
  9. Inmediatamente copiadle el efecto a la noria y pegadselo a la carretera por la que vais, para que gire y os meta por un edificio de oficinas.
  10. Nada mas salir por el otro lado, debeis hacer lo mismo con otra noria y otro tramo de carretera, asi que estad atentos.
  11. Un poco mas adelante, tras el "loop" de la carretera, copiad el efecto del humo y aplicadselo al autobus que hay en medio para eliminarlo del camino y que no os choqueis.
  12. Justo despues, copiad de nuevo el efecto del humo y aplicadselo al tren que empezara a bloquearos el camino, para eliminarlo  y que podais continuar.
  13. Inmediatamente despues del tren, copiad el efecto del humo, pegadselo al "techo" de la carretera, luego copiad el efecto de los coches que suben por la derecha y aplicadselo al suelo. Esto es una trampa con bastante mala leche, ya que si no haceis desaparecer el techo, practicamente ni siquiera notareis que habeis muerto y pensareis que estais en un "bucle".
  14. Un poco mas adelante, copiad el efecto del trampolin de la derecha y aplicadselo al trozo de carretera al que vais a caer.
  15. Tras la conversacion por radio, copiad el efecto pegajoso del pringue de la izquierda, aplicadselo a la carretera y cuando pase el tren, reiniciadla con R1. 
  16. Justo delante, repetid lo de pringar la carretera y luego usad el movimiento de los coches de arriba para apartar el monigote que os bloquea el camino. Luego reiniciad la carretera.
  17. Inmediatamente despues, copiad el efecto de los coches que van hacia la izquierda y aplicadselo al trozo de carretera que hay a la derecha para que bloquee los coches que suben y os abra el camino.
  18. Un pelin mas adelante, copiad el efecto de los coches que bajan y aplicadselo al semaforo gigante.
  19. Otro poco mas adelante, copiad el efecto del humo y eliminad el edificio que os bloquea el camino. Cuando hayais pasado al otro lado, reiniciadlo con R1 para poder continuar por encima de el.
  20. Justo despues, copiad el efecto del pringue y aplicadselo al tren que viene por la izquierda para llegar al otro lado. Luego reiniciadlo para que os suelte.
  21. Cuando llegueis a los trampolines, primero dejaos caer. Cuando ya esteis un poco mas arriba, copiad el efecto del trampolin y cuando vayais a caer, aplicadselo rapidamente al trozo de carretera que teneis debajo para rebotar y poder continuar.
  22. Ahora copiad el efecto de los coches que van a la izquierda y aplicadselo a la carretera.
  23. Justo despues, copiad el efecto de los coches que van a la derecha, aplicadselo a la carretera, copiad el efecto del humo y aplicadselo al edificio.

 

Tras eso ultimo, ya no habran mas obstaculos. El trofeo saltara tras los dialogos finales del capitulo, cuando este finalice.

Compra hostil Compra hostil

Capitulo 13
Has derrotado a Noel sin morir. Trofeo silver Rareza: 0%

Debeis completar el capitulo 13 sin morir.

 

El capitulo 13 es unicamente un combate contra Noel, que consta de 3 fases. Unicamente hay un par de peligros en cada fase que puede mataros, por lo que es un trofeo bastante sencillo de sacar:

 

  1. En la primera fase lo unico que teneis que hacer es copiar el movimiento de los coches de los lados, esperar a que Noel os lance un autobus y cuando este a la altura de uno de los corazones morados que hay junto a Noel, pegarle la funcion para lanzarselo y que lo rompa. En ese momento escondeos escaleras abajo porque os disparar bolas moradas que pueden mataros (las plataformas que rompan podeis reiniciarlas con R1) y luego repetid con el otro corazon.
  2. En la segunda fase los corazones estan en alto, pero apareceran varias plataformas a cada lado. Vuestro objetivo es quedaros cerca de una de las mas bajas, esperar a que Noel haga el ataque rojo para aplicar el efecto de rebote y usarlo para subir. Cuando llegueis a la mas alta, copiad el efecto del coche que vaya en la direccion que esta el corazon, esperad a que Noel altere la plataforma, bajaos a la anterior y desde ahi, pegadle el efecto a la de arriba para romper el corazon. Repetid el mismo proceso en el otro lado.
  3. En la ultima fase, vereis que los corazones estan en sitios raros. Vuestro objetivo aqui es conseguir que Noel le aplique el efecto de subir y bajar (azul) y de pringue (amarillo) a las plataformas mas altas que estan a la altura de las lineas de coches. Luego debeis aplicarle vosotros el efecto que las mande en direccion hacia la linea de coches que os interese, para que se queden pegadas a estos y se acaben chocando contra los corazones. Debeis romper los 3 relativamente rapido, ya que si no se restauraran. Aqui el unico peligro de muerte es cuando Noel os lance los orbes morados, aunque para evitar que os rompa demasiado el suelo, podeis ocultaros tras una de las plataformas altas y cuando la rompa, restaurarla con R1 todas las veces que necesiteis hasta que pare. 

 

Cuando logreis cargaros todos los corazones en esta ultima fase, vereis una escena y si no habeis muerto conseguireis este trofeo.

De altura De altura

Capitulo 11
Has alcanzado el punto más alto del mapa. Trofeo bronze Rareza: 0%

Debeis llegar al tejado mas alto del capitulo 11.

 

Subid la cuesta curva glitcheada y una vez arriba, poneos de frente a ella. Subid por la escalerilla verde de la derecha y una vez en el tejado, id al otro lado y colocadle la funcion de rebotar al contenedor que vereis en el callejon para llegar al tejado de enfrente. Una vez ahi, subid la escalerilla de la izquierda y ya arriba deberia saltaros el trofeo.

Paraíso palmerero Paraíso palmerero

Coleccionable
Has alcanzado una meseta tropical. Trofeo bronze Rareza: 0%

Ver trofeo    Coleccionismo .

Coleccionista Coleccionista

Coleccionable
Has encontrado 20 coleccionables. Trofeo silver Rareza: 0%

Ver trofeo    Coleccionismo .

Coleccionismo Coleccionismo

Coleccionable
Has encontrado todos los coleccionables del juego. Trofeo gold Rareza: 0%

Debeis encontrar los 34 coleccionables del juego.

 

Los coleccionables son unas "esferas" negras flotantes que suelen estar en sitios a los que podreis acceder usando las mecanicas de vuestro "pistolon magico". NO son perdibles, ya que hay repeticion de capitulos e incluso podreis ver cuantas teneis y cuantas os faltan en cada uno.

 

Por otro lado, si teneis que coger alguno desde la repeticion de capitulos, podreis saliros inmediatamente tras recogerlo, sin ser necesario que llegueis a puntos de control ni nada por el estilo. Sus ubicaciones son las siguientes:

 

Capitulo 3: La cerveceria (11 diarios de desarrollo).


  1. Teniendo la tienda de Jorge a la espalda, id a la derecha y vereis un motel glitcheado: esperad a que pase un coche moviendose hacia la izquierda para copiar su funcion. Luego subid a la segunda planta del motel, saltad a la parte claramente glitcheada y pegadla para poder salir por la ventana a los tejados del otro lado de la calle. Subid en la escalerilla, copiad la funcion de uno de los aires acondicionados y pegadselo a la canaleta metalica que hay en la pared al otro lado del callejon. Luego esperad que pase un coche hacia la derecha, copiad su funcion y cuando la canaleta este en horizontal, pegadsela para que se venga a vuestro lado. Finalmente esperad a que pase un coche en direccion contraria, copiad la funcion, montaos en la canaleta, pegadsela y desde ella subid al tejado que tendreis al lado para ver el coleccionable.
  2. Desde el coleccionable anterior, mirad a la izquierda y ya vereis el coleccionable frente a vosotros. Saltad hacia el cartel que sobresale y desde ahi subid al tejado para recogerlo.
  3. Volved al motel glitcheado, restauradlo y mirad el cartel que hay en la esquina para copiad su funcion de subir y bajar. Al lado del mismo motel hay un callejon con una furgoneta sobre la que debeis pegar esa funcion para cruzar al otro lado. Ahi esperad a que pase un coche, copiad su movimiento y pegadselo al contenedor de basura, para poder subiros a el, luego a la furgoneta y gracias al movimiento, subir a los tejados. Ahi arriba mirad a un lado del tejado y vereis el coleccionable.
  4. Desde el coleccionable anterior, vereis una ventana abierta. Cruzadla y en una de las salas de ese apartamento vereis el coleccionable flotando en el aire.
  5. Aun en los tejados, usando las funciones de los coches sobre las "casetillas" podreis pasar al otro lado de la barrera policial para seguir avanzando. Una vez ahi, copiad la funcion de un coche que vaya a la derecha, entrad al apartamento de la esquina, usad la funcion y luego usad la de la grabadora para que gire y podais entrar a la fabrica. El coleccionable esta ahi mismo.
  6. Avanzad por la puerta junto al coleccionable anterior y llegareis a un callejon con maquinaria de construccion. Junto a la caja que sube y baja, vereis una maquina metalica: Copiad la funcion de subir de la caja de madera y pegadsela a esa maquina para que suba y ahi mismo vereis el coleccionable.
  7. En el mismo sitio del coleccionable anterior, estando al nivel del suelo copiad la funcion de la hormigonera, para pegarsela a la maquina de demolicion. Cuando se quede quieta, subios a ella y copiad la funcion de la caja de la grua cuando suba, para pegarsela a la misma maquina, de forma que podais usarla como ascensor. Haced esto un par de veces hasta que el "brazo" de la maquina este ligeramente sobre la grua y asi podais dejaros caer sobre ella, que es donde esta el coleccionable.
  8. Cuando llegueis al tejado de la fabrica, vereis un puente cubierto entre la fabrica y los edificios de enfrente. Usad la funcion de la hormigonera para hacerlo girar y cuando se pare, dejaos caer en su interior para encontrar esto.
  9. Ya dentro de la fabrica, avanzad hasta llegar a la sala donde esta el motero. Mirad por la ventana, copiad la funcion del cartel del perro que gira y volved a salir de la sala para ver un agujero a la izquierda: Si mirais por ahi, podreis pegarle la funcion al mecanismo para reactivar el ascensor. Ahora antes que nada montaos en la cabina que va hacia abajo y llegareis a una sala secreta en la que esta el coleccionable y un plano con el que podeis interactuar para sacar    Fuera del sistema .
  10. Este no podra cogerse hasta reiniciar el bucle. Una vez reiniciado, tendreis que bloquear la puerta de la fabrica usando unos barriles y la funcion de un cartel que hay cerca de por donde entrais. Una vez veais las escenas, volved a copiar esa funcion e id al ultimo piso, PERO ANTES de salir, mirad en una de las salitas para ver una puerta a la que podeis pegarle la funcion. Hacedlo y ahi dentro estara este.
  11. Tambien al reiniciar el bucle y salvar a Bear de la policia, mirad dentro de una de las maquinas metalicas que hay en la sala donde estaba este motero para ver una especie de "tornillo" en el suelo. Mirad por la ventana, copiad la funcion de girar del perro y pegadsela al engranaje del ascensor (como hicisteis antes para avanzar). Ahora copiad la funcion de subir del ascensor, subios al "tornillo" y pegadsela para empezar a subir por el interior de un tubo. Al llegar arriba, saldreis al lado del coleccionable, que seguramente lo visteis al bajar por las escaleras.

 

Capitulo 4: El parque de atracciones (5 diarios de desarrollo).


  1. Al subir por la maquina de la rana (la de la bola), al salir por el otro lado mirad a la derecha y vereis una escalerilla. Subid por ella y ahi mismo vereis el coleccionable.
  2. Desde esa misma plataforma del coleccionable anterior, id al lado contrario y con cuidado dejaos caer sobre la viga metalica de abajo. Sin bajaros de ella, copiad el movimiento de los cisnes, movedla y volved a la misma zona elevada en la que habeis empezado. Desde ahi, copiad la funcion de subir de la atraccion de abajo, aplicadsela a la gran carpa que hay debajo de donde estaba la viga y rapidamente apuntad al punto azul donde estaba la viga y pulsad R1 para que vuelva ahi, bloqueando la carpa. Dejaos caer sobre esta, copiad de nuevo la funcion de los cisnes y pegadsela para llegar al coleccionable, consiguiendo asi tambien    Paraíso palmerero .
  3. Al coger el coleccionable anterior, subios a la montaña rusa y llegareis a unas oficinas (donde podeis sacar    Barb la Bárbara ) en las que tendreis que bajar. Cuando os ponga "Quedan 6 plantas mas", fijaos que hay una pared que da al exterior que podeis eliminar con el humo. Hacedlo, colocaos de espaldas a la escalera por la que habeis venido y mirando por la ventana copiad el movimiento de la montaña rusa. Ahora subios a escritorio glitcheado que teneis en la izquierda y aplicadselo para llegar a esas estructuras rojas alargadas. Id primero a la derecha, en cuanto podais saltad a la estructura de la derecha y desde aqui id de nuevo a la derecha (volvereis al punto inicial pero estando mas altos) para llegar a un rail donde hay una montaña rusa moviendose. Subios a ella para pasar al otro lado y ya ahi unicamente avanzad normalmente (podeis bajar por la misma estructura sin peligro) para llegar al coleccionable. No os vayais aun de aqui, que hay otro coleccionable por la zona.
  4. Volvemos al mismo punto de la estructura esta rara donde empezamos para el coleccionable anterior. Id a la derecha, saltad de nuevo a la de la derecha y esta vez id a la izquierda. En el rail de la montaña rusa, colocaos por donde sale y dedicaos a dar saltitos para subiros en cuanto aparezca y de ahi subiros a la estructura. Continuad por ahi y pronto vereis el coleccionable en una esquina de la torre. Para alcanzarlo bajad a la estructura con cuidado, de ahi al rail y finalmente haced lo mismo de colocaos a la salida de la montaña rusa dando saltitos para poder subir ahi en cuanto aparezca.
  5. En esa misma torre, cuando llegueis a un piso en el que tendreis que entrar por una puerta automatica para encontrar la cafetera de rigor, ANTES de salir de ahi, mirad en una esquina del mismo pasillo donde esta la cafetera para ver unas escaleras. El coleccionable esta arriba.

 

Capitulo 7: El parque de atracciones II (1 diario de desarrollo)


  1. Tras recibir el poder de copiar los rebotes, seguid subiendo hasta que tengais enfrente una casa con una furgoneta glitcheada en la puerta. Daos la vuelta y ya vereis el coleccionable: Para llegar a el, saltad al mismo trampolin por el que habeis subido y con el rebote llegareis.

 

Capitulo 8: El bunker (11 diarios de desarrollo)


  1. En la sala inicial, subios a esa plataforma donde esta el robot dando vueltas y antes de seguir avanzando, mirad el hueco que hay al otro lado de la plataforma, para ver ahi el primer coleccionable.
  2. Tras el puzle en el que moveis una "placa" negra y la girais con el movimiento del ventilador, avanzad un poco mas y Wanda os hablara por walkie. Un pelin mas adelante llegareis a unas escaleras que podeis subir o bajar: Id primero hacia arriba para encontrar el coleccionable.
  3. Despues de la sala donde teneis que triturar a varios robots, llegareis a una con un laser central. Subid por la escalerilla de la derecha, bajad por el otro lado y cuando esteis a la altura del carril del primer robot, mirad entre ese carril y el segundo para ver un hueco en la pared. Pasad por ahi cuando uno de los robots este bloqueando el laser y vereis el coleccionable. Si no os habeis saltado ninguno, aqui os saltara el trofeo de    Coleccionista , por encontrar 20.
  4. Cuando paseis una sala con muchos laseres (usando una plataforma a modo de ascensor y esquivandolos), llegareis a una sala con un ventilador, un robot y una plataforma. Cuando logreis montaros en la plataforma, usad la opcion de subir del robotito, para llegar a las vigas que hay cerca del techo y si os fijais, en una de ellas esta el coleccionable. Saltad con cuidado entre las vigas y apañao.
  5. Tras encontraros con Russell, interactuad con la puerta con codigo y luego entrad en las oficinas de la derecha. En la ultima vereis el coleccionable sobre el escritorio. Aqui tambien podreis hacer    Información del enemigo .
  6. Cuando encontreis el codigo de la puerta en el ordenador, cruzadla y bajad las escaleras. Una vez abajo, antes de continuar daos la vuelta y vereis el coleccionable debajo de las escaleras.
  7. Un poco despues del coleccionable anterior, llegareis a una sala con 3 pistones (habiendo uno glitcheado que debeis usar para avanzar) y ya vereis el coleccionable al fondo sobre unas cajas. Para poder alcanzarlo, usad la caja con el robot, para guiar el laser hasta los robotitos que se mueven, haciendo que calienten los muelles de la pared y podais coger el efecto de rebotar. Bajad la caja "solida" (donde el laser), aplicadle el rebote, luego bajad el piston glitcheado y aplicadle el rebote. Ahora lo que debeis hacer es saltar sobre los pistones normales y luego saltar sobre el que habeis convertido en un trampolin, para intentar llegar a la caja / trampolin, teniendo que hacer un salto muy preciso y que posiblemente tengais que repetir varias veces. Cuando lo logreis, aprovechad el rebote de la caja para llegar hasta el coleccionable.
  8. En la sala posterior al coleccionable anterior, antes de bajar a la planta inferior, si os fijais muy bien, al fondo vereis que hay dos rampas muy oscuras. Id por ahi y justo tras la pared estara el coleccionable.
  9. Justo en la siguiente sala al coleccionable anterior, tendreis que usar el movimiento de giro de la trituradora en la zona circular que hay al fondo para que el laser se cargue unos barriles y aparezca humo. Una vez hecho eso, reiniciad el "anillo" del laser, copiad el efecto del humo, aplicadselo al mismo anillo y meteos dentro de el. Si os dais una vuelta por ahi, vereis una sala oculta que es donde esta el coleccionable.
  10. Tras ver una escena con Russell moviendose por unos tubos por el techo, tendreis que atravesar otra sala con un puzle, en el que al final teneis que usar el poder de rebotar para cruzar al otro lado de un gran agujero. Tras cruzar ese agujero, en el cruce que teneis justo delante mirad a la derecha para ver el coleccionable al fondo del pasillo.
  11. Justo despues del siguiente, volvereis a la gran sala donde comienza el capitulo, pero estando al otro lado del foso de los laser. Ahi mismo vereis el coleccionable frente a vosotros, pudiendo cogerlo directamente. Este es el ultimo coleccionable del capitulo, afortunadamente en la torre no hay ninguno.

 

Capitulo 10: El parque de atracciones III (1 diario de desarrollo)


  1. Cuando llegueis a una zona con una pared grande a la que debeis pegar una plataforma horizontal y que tiene una torre de "sube y baja" yendo de izquierda a derecha, fijaos encima de dicha pared para ver el coleccionable. Para alcanzarlo, una vez tengais pegadas ambas plataformas, coged el efecto de humo del otro lado y aplicadselo a la pared grande. Luego, aplicadle el efecto de trampolin a la plataforma horizontal, subid por la escalerilla de detras y saltad para llegar a la torre que esta en horizontal. Desde ahi podreis saltar directamente hacia el coleccionable y cogerlo.

 

Capitulo 11: Atraco al banco II (5 diarios de desarrollo)


Este capitulo es bastante abierto y caotico, por lo que puede resultar un tanto confuso dar indicaciones. Ademas los coleccionables pueden cogerse casi en cualquier orden... La parte buena es que la mayoria estan cerca de algunos generadores necesarios para    Generación X , por lo que la mayoria los ireis viendo sobre la marcha.

  1. En una de las partes "derrumbadas" del barrio, vereis dos autobuses flotando en vertical y el coleccionable sobre uno de ellos. Para llegar ahi, la forma que hemos encontrado es aplicarle el efecto de rebote a la plataforma con andamio que hay al inicio, junto a la carretera cortada. Luego aplicadle el efecto de moverse de izquierda a derecha (podeis copiarlo de un cartel flotante ahi al lado) y finalmente, aplicadle el efecto de un coche para que se coloque debajo de la escalerilla verde. Ya todo lo que os quedaria por hacer es rebotar sobre ella, subir por la escalerilla y de ahi llegar facilmente a los autobuses.
  2. En la parte central, vereis un trozo de edificio flotando sobre la carretera y en el tramo del edificio que no esta glitcheado, ya vereis el coleccionable. Para llegar facilmente, subios al tejado cercano al trozo glitcheado, copiad el movimiento de un coche que vaya en direccion al trozo que no lo esta y saltad al borde de la ventana de la parte glitcheada. Finalmente aplicadle el efecto del coche para llegar hasta el coleccionable.
  3. Desde el coleccionable anterior, subid al tejado del mismo edificio y mirad a un lado para ver el coleccionable. Usad el movimiento de un coche para atraer hacia vosotros la plataforma y aplicadle el efecto de rebote. Dejaos caer en ella (ojo, si saltais botareis demasiado y morireis al caer) para rebotar hasta la pequeña plataforma que hay en la izquierda y una vez ahi, restaurad la que habiais movido. Finalmente volved a aplicarle el rebote para ahora si poder llegar adonde esta el coleccionable.
  4. Subid al tejado que esta cerca del cartel del perro que gira y en la tabla que teneis flotando enfrente, aplicadle el efecto del giro del perro y el efecto pegagoso de la basura que teneis al lado. Ya al otro lado, simplemente avanzad hasta que llegueis al coleccionable.
  5. El ultimo coleccionable lo vereis flotando MUY alto en el centro del mapa. Si os fijais debajo de el (a nivel del suelo) hay un pequeño patio con mesitas de picnic y ahi mismo, hay una puerta que da a un bar. Subid hasta arriba, donde vereis varias cientas de caminar, activadlas y primero usad el movimiento de una para "sacar" el trozo del edificio glitcheado con vosotros dentro. Ahora copiad la funcion de la "ruleta" que hay a un lado, para girar el trozo de edificio (cuidado de no caeros) y ya con el edificio girado, copiad de nuevo la funcion de una de las cintas, que esta vez lo que hara sera elevar el edificio, llevandoos directamente hasta el coleccionable. Mirad hacia arriba para no pasaros de largo.

 

En el resto de capitulos que no hemos listado aqui, NO hay coleccionables, asi que si habeis llegado hasta aqui y no os habeis saltado ninguno ya os saltara el trofeo. Si os habeis saltado algo, simplemente repetid los capitulos donde esten y a por ello.

 

Tambien aunque veais que en la repeticion de capitulos que en el capitulo 11 aparecen los generadores, estos NO son necesarios para este trofeo... Aunque si son necesarios para    Generación X , asi que tendreis que desactivarlos todos igualmente.

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