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Bienvenidos a la guía de logros de Solarpunk.
Para empezar Solarpunk no tiene logros perdibles y podremos jugar en la dificultad "Blando" sin problema. De hecho, recomiendo esto último ya que el juego no tiene ningún tipo de combate, lo único que cambia en la dificultad normal es que tendremos mas sed y hambre lo que es mas molestia que otra cosa.
Por otra parte os dejo por aquí el mapa con todas las islas y elementos claves en cada una de ellas. Será especialmente útil si quereís saber rapidamente que teneís en cada isla:

Además hay 3 islas secretas que contienen lo siguiente:
El progreso en los logros de Solarpunk es bastante natural y obtendreís todo casi sin querer. Basicamente hay cuatro logros principales que son la base de todo el progreso:
Basicamente, el proceso es el siguiente:
Este es el bucle jugable del juego y donde conseguiremos practicamente todos los logros. Hay algunos logros misceláneas como Hi Henri! o ƃƃǝɹǝʇsɐǝ que no tienen muchas perdida y son muy sencillos, por lo que si no los conseguimos en el bucle anteriormente mencionado simplemente deberemos de hacerlo manualmente.
Después tenemos algunos logros acumulables como son Bob the Builder y It’s been a Full Month!. El primero necesitaremos construir 500 piezas de construcción; muy sencillo ya que podemos spamear vallas o algo que consuma pocos materiales. El segundo es jugar durante 30 días in-game; dependiendo de nuestra velocidad lo conseguiremos naturalmente o necesitaremos dejar pasar el tiempo.
Por último tenemos un logro coleccionables que es Solar Pirate, pidiéndonos obtener todos los cofres del juego. Es muy sencillo ya que la ubicación de estos es extremadamente sencilla debido al pequeño tamaño de las islas. De hecho es mas que seguro que lo obtengamos de manera natural. Aun así arriba teneís el mapa y podeís ver que islas contienen cofres.
Una vez obtengamos estos últimos logros, obtendremos el 100%. ¡Enhorabuena!
It’s been a Full Month!
Debeís de pasar 30 dias de juego.
Autoexplicativo: 30 días completos del juego. Si no lo conseguís de manera natural simplemente dejad pasar el tiempo (acordaros de comer y beber de vez en cuando).
Well Henri’s happy today…
Debeís de maximizar la felicidad de un animal.
Cuando interaccionas con un animal puedes ver su nivel de felicidad como muestra la siguiente imagen:

Como veís tenemos 4 barras diferentes:
Para el logro necesitaremos alcanzar el nivel 10 en la barra de overall. Simplemente estad atentos a ir rellenando el agua en el abrevadero y la comida en el comedero. Lo mas sencillo seria hacerlo con una gallina, ya que obtendremos el gallinero una vez tengamos el primer paquete agricola. Poned 1 o 2 gallineros cerca de la gallina, haced lo anteriormente mencionado y conforme pase el tiempo su felicidad mejorará. Una vez llegue el overall a 10, obtendreís el logro.
Bob the Builder
Debeís de construir 500 piezas de construcción.
Estas se hacen con el martillo de construcción.
El logro es autoexplicativo; haced 500 piezas y obtendreís el logro. Lo mas sencillo y económico es hacer verjas (solo cuestan 2 de madera). Si no lo conseguís naturalmente, spamead este construcción y conseguireís el logro facilmente.
Off to the Skies
Debeís de crear el dirigible.
Primero debeís de conseguir los planos que desbloquearán el dirigible. Estos planos estan en la zona elevada de la isla donde empezaremos, en una especie de minibarco abandonado. No tiene mucha perdida ya que la zona es bastante acotada:
Tras eso debeís de subir la mesa de investigación al nivel 3 y desbloquear el muelle. Podreís crear el muelle en la mesa de fabricación con los siguientes materiales:
Tras eso debeís de colocarlo cerca de un precipicio, que la mitad del muelle quede hacia fuera. Dentro del muelle encontrareís un libro donde podreís entrar a un menú para fabricar el dirigible. Debeís de crear el dirigible con los siguientes materiales:
Os saldrá una pequeña cinemática y obtendreís el logro.
Unlimited Power!
Debeís de crear vuestra primera red eléctrica.
Vuestra primera red eléctrica será un aspersor de agua obtenido gracias al intercambio de 4 sandías con el robot de la isla que teneís justo enfrente (mirad el mapa del plan de trabajo para ubicarlo mas facilmente). Este, por las 4 sandias, os dará los siguientes materiales:
Simplemente tendreís que colocar el aspersor, el monitor de red y el generador, intentando que esten cerca entre si. Ahora unidlos con los cables y obtendreís el logro.
Drones!
Debeís de desplegar a vuestro primer dron.
El primer dron que podremos desbloquear es el de transporte, en el nivel 3 de la mesa de investigación de energía. Para desbloquearlo necesitaremos planos obtenidos del bot mercante.
Una vez lo tengamos lo podremos crear en la mesa de fabricacion electrónica por los siguientes materiales:
Ahora simplemente lo debeís de colocar en cualquier lugar y obtendreís el logro. No hace falta que lo pongaís en funcionamiento.
Repaint-Time Everybody!
Debeís de cambiar el color de vuestro dirigible.
Los colores se desbloquean a través de tickets en la máquina expendedora. Una vez desbloqueeís algún color id hacia el muelle donde tengaís el dirigible y, en la misma mesa donde podeís mejorarlo podreís cambiarlo al color adquirido. Una vez lo cambieís, obtendreís el logro.
Yum!
Debeís de comeros una pizza.
Para empezar deberemos de desbloquearla con la investigación recetas de cocina adicionales, en el nivel 8 de la mesa de investigación. Una vez la tengamos necesitaremos los siguientes ingredientes:
Una vez hecha simplemente debereís de comerla y obtendreís el logro.
Where did the Floor disappear?
Debeís de tiraros al vacío.
Logro autoexplicativo: dejaros caer al vacio. Recordad que si estaís jugando en la dificultad normal debeís de volver a la misma zona para recoger los materiales que tuvieraís en el inventario.
Solar Pirate
Debeís de obtener todos los cofres.
En los cofres obtendremos materiales y herramientas muy útiles en nuestras aventuras. Estos cofres estan dispersos por todas las islas y en total hay 10 cofres.
Su localización es extremadamente sencilla ya que las islas son bastante pequeñas y basta con darte una vuelta para encontrarlos. Aun así, en el plan de trabajo, teneís en que islas exactamente hay cofres. En el caso de que no lo encontreís también podreís hacer el detector de cofres que te guía hacía el cofre mas cercano.
Photosynthesis
Debeís de descubrir todas las plantas.
En total hay 25 plantas diferentes. Necesitareís encontrarlas todas para poder hacer los tradeos con el robot y canjear los objetos de la máquina expendedora. Estas son:
En cuanto a su localización teneís en el plan de trabajo en que isla aparecen cada una de ellas. Ya solo sería cuestión de darse una vuelta por cada isla e ir recolectándolas. Aun así, como os digo, os saldrá de manera natural ya que necesitaremos estas plantas para hacer diferentes tradeos.
Shiny!
Debeís encontrar diamantes.
Lo hareís de manera natural ya que lo necesitaremos para los tradeos. Lo obtendremos minando depósitos de mineral de diamante, en algunas islas. En el plan de trabajo teneís en que islas pueden aparecer diamantes asi que echadle un vistazo.
ƃƃǝɹǝʇsɐǝ
Debeís de encontrar el easter egg.
Logro muy sencillo que podreís conseguir en la isla del bot mercader. En la casa dentro del bot, justo detrás suya, hay una pequeña habitación a la que podeís acceder. Justo a la izquierda de la puerta hay un cuadro que teneís que observar. Justo cuando vuestra cámara este enfocando al cuadro, obtendreís el logro.

Hi Henri!
Debeís de ponerle un nombre a un animal.
Necesitareís una etiqueta para poder ponerle nombre a un animal. Esta se obtiene nada más obtener la investigación paquete básico de animales, en el nivel 5 de investigación. Este paquete os desbloqueará la receta de la etiqueta, la cuál necesita 2 de tela para ser creada.
Cuando tengaís la etiqueta, acercaos a un animal (cerca del lago de la isla donde comenzamos hay una gallina) y utilizad la etiqueta sobre ella. Ponedle el nombre que queraís y obtendreís el logro.
Unlimited… POWEEEER!
Debeís de tener una producción total de 3000 de energía.
Para obtener energía necesitaremos algunos de estos objetos:
Cualquiera de estos elementos genera energia, ya sea solar o mediante materiales. Ahora simplemente debeís de hacer todos los que podaís; cuanto mas tengaís mas energía generareís. Para poder ver cuanta energía estaís generando podreís crear un monitor de red que os permitirá ver cuanta energía estaís generando actualmente. Recordad que tiene que estar todo interconectado por cables para que detecte toda la cantidad de energía correctamente.

Back to the Basics
Debeís de leer la guia de Supervivencia.
Podreís obtener este logro casi al inicio del juego. Abrid el apartado de construcción y ahí encontrareís la guía de supervivencia. Necesitareís los siguientes materiales:
Una vez lo hagaís simplemente equipadlo, colocadlo en cualquier lugar e interactuar con la guía. Al leerlo obtendreís el logro.
Zero Waste
Debeís de reciclar por primera vez.
Para poder reciclar necesitaremos desbloquear el reciclador a través de la investigación Reciclador en la mesa de investigación. Una vez lo tengamos necesitaremos los siguientes materiales:
Una vez lo tengamos, lo crearemos y necesitaremos aportarle energía para que funcione. Cuando lo hagamos simplemente meteremos algun material que no queramos dentro y obtendremos el logro.
Rise and Shine!
Debeís de saltaros una noche durmiendo.
Para empezar debereís de desbloquear la cama (se desbloquea dentro del nivel de investigación 1, basicamente al principio del juego). Tras eso debeís de crear una en la mesa de fabricación usando los siguientes materiales:
Colocadla, esperad a que se haga de noche y dormid. En cuanto os levanteís, obtendreís el logro.
Would you like a paper bag?
Debeís de finalizar todos los intercambios con el bot mercarder.
Este será uno de los pilares principales del juego ya que aquí obtendremos los planos necesarios para mejorar a nuestro dirigible. Lo desbloquearemos nada mas obtengamos el dirigible, ubicado en una de las primeras islas.
Basicamente el funcionamiento es el siguiente:
El último intercambio nos pedirá 20 diamantes y nos otorgará el trofeo de mercader, así como el logro. Se podria decir que este logro es lo mas parecido a obtener un logro de historia ya que es el pilar central de nuestra evolución en el juego.
Recordad que teneís en el plan de trabajo que materiales podremos conseguir en cada isla.

Silicon Valley
Debeís de desbloquear todas las investigaciones en la mesa de investigaciones de energía.
Esta mesa esta justo enfrente del mercader. Basicamente deberemos de hacer el logro Would you like a paper bag? ya que unicamente nos pedirán planos para obtener las investigaciones y es en el mercader donde los obtendremos.
Como bien indica el logro, esto nos desbloqueará objetos relacionado con la energía, muy importante para optimizar nuestra obtención de recursos. Obtendremos este logro de manera natural mientras hacemos todos los intercambios con el bot: simplemente cada vez que hagaís un intercambio con el y os de un plano id a la mesa de investigación y usadlo.

What can’t you do!
Debeís de desbloquear todas las recetas.
Para ello primero debereís de crear una mesa de investigación. No os preocupeís, la haremos casi al inicio del juego. Dentro de ella podremos investigar las recetas a cambio de materiales. Deberemos de ir subiendo la mesa de nivel también para obtener nuevas recetas, también a cambio de materiales.

En total hay 164 recetas, 18 desbloqueadas desde el inicio. Lo ireís desbloqueando de manera natural al ir desbloqueando materiales en las nuevas islas (además es obligatorio que vayaís desbloqueando ciertas recetas para seguir evolucionando). Mi recomendación es que os enfoqueís en recetas que sean realmente útiles y dejeís las de decoraciones para el final (a no ser que os sobren los materiales que os piden).
Poco mas que decir, id recogiendo todos los materiales que veaís en las islas y usadlos para conseguir estas nuevas recetas. Si os veís atascados en las recetas lo mas seguro es que necesiteís visitar islas nuevas, es decir, mejorar vuestro dirigible a través del bot mercader (logro Would you like a paper bag?).
No Limit!
Debeís de mejorar vuestro dirigible al nivel máximo.
Lo obtendremos de manera natural mientras obtenemos los logros Silicon Valley y Would you like a paper bag?
Recordad que debeís usar la mejora dentro del muelle, en la mesita ubicada a la izquierda.
Ho ho ho!
Debeís de alcanzar las islas de invierno.
Logro que os saldrá de manera natural mientras obteneís las mejoras del dirigible (No Limit!). Estás islas son las últimas que visitaremos y se caracterizan por esa temática invernal.
I hope your items don’t get stuck…
Debeís de comprar todo de la máquina expendedora.
Para empezar deberemos de desbloquearla usando 1 de silicio. La máquina esta justo enfrente del bot mercader.

Una vez la tengamos desbloqueada tendremos que hacer un buzón. Este se consigue con la investigación buzón en la mesa de investigaciones y necesitaremos los siguientes materiales:
Ahora, conforme pase el tiempo, recibiremos dentro del buzón unos tickets que podremos usar en la máquina expendedora asi que estad atentos de ir revisando el buzón cada cierto tiempo. Simplemente los iremos usando hasta conseguir todos los objetos de ella, siendo el último el trofeo de la máquina expendedora. Una vez lo tengamos, obtendremos el logro.
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