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Inkonbini es un juego narrativo donde gestionamos una tienda durante seis turnos de noche en los que vendrán varios clientes y tendremos que colocar los estantes, recomendarles productos y hasta aprender de ellos o con ellos experiencias importantes de la vida.
El juego tiene un desarrollo lineal y gran parte de los trofeos piden realizar acciones concretas, por lo que practicamente todo es perdible, pero nada realmente serio, para eso tenemos esta guía. El platino igualmente pedirá hacer dos pasadas, así que recomiendo hacer una pasada por nuestra cuenta sin mirar trofeos, salvo dos muy concretos, Pedido perfecto y Chispa encendida, ya que ambos trofeos explican una variante que hace que haya dos trofeos que no podamos conseguir en una pasada, siendo necesaria una segunda.
Por eso mismo, el plan sería hacer una partida disfrutando y sin seguir guía, sacando los trofeos sin buscarlos mediante nuestras decisiones, y a su vez sacar alguno de estos trofeos perdibles entre Como en casa, en ningún sitio y Viaje a occidente que se deciden en el tercer día y entre El chico repartidor y Satoshi S. A. que se deciden el quinto día.
Para la partida principal donde conseguimos todos los trofeos perdibles menos uno de esos dos variables, recomiendo seguir la Guía paso a paso donde explico como hacer todo para tener una partida perfecta y conseguir los trofeos perdibles.
Enlace a la guía Paso a paso: Guía paso a paso y de trofeos perdibles de InKonbini
One Store. Many Stories
Rareza: 0%
Trofeo de platino. Gestionaste la tienda, hiciste nuevos amigos, conseguiste todos los trofeos y además te llevaste este platino.
¡Bienvenida a la tienda!
Rareza: 0%
Trofeo por completar la primera noche.
Misterio y amistad
Rareza: 0%
Trofeo por completar la segunda noche.
Que valgan la pena
Rareza: 0%
Trofeo por completar la tercera noche.
Noche de pruebas
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Trofeo por completar la cuarta noche.
Una noche para recordar
Rareza: 0%
Trofeo por completar la quinta noche.
Ichi-go Ichi-e
Rareza: 0%
Trofeo por completar la última noche.
Demasiado bueno para dejarlo pasar
Rareza: 0%
Durante el segundo turno tendremos que colocar los artículos de oferta frente a la zona de la caja registradora, leyendo la nota veremos que pide Harajuku Soda y Té matcha Hoja Zen. Los buscamos en el almacén y los colocamos en el estante de ofertas.
Después cuando el hombre misterioso quiera que le cobre, le ofrecemos Harajuku Soda y le preguntamos si ha estado en Harajuku, para que se lo acabe llevando.

As de las ventas
Rareza: 0%
La escritora, Naomi, llegará en la tercera noche. Le ofrecemos las dos latas de café negro que nos quedan y otra bebida, en este caso bebida energética Vigorman X. Después le ofrecemos algo de la tienda, en mi caso le di Galletas Youngen, y Set de Sushi Premium, que lleva al final Como en casa, en ningún sitio pero le podemos dar algún manga o Pasta para los trofeos Chispa encendida y Viaje a occidente.
Hay que tener en cuenta que muchas de estas cosas no están bien colocadas y debemos ponerlas en el lugar correcto antes de que llegue ella para que las vea y pueda comprarlas. Otras se las tendremos que recomendar nosotros.
Los artículos que recogerá son:
Pedido perfecto
Rareza: 0%
Durante el quinto día, Satoshi vendrá con una lista que incluye 6 productos importantes y 2 opcionales. Para este trofeo debemos conseguir todos, lo cual nos dará más adelante también el trofeo Satoshi S. A. y por contra, si no entregamos los dos opcionales recibiremos el trofeo El chico repartidor.
La lista es:
El arte de vender
Rareza: 0%
El cuarto día al empezar veremos material promocional sobre el escritorio. Debemos recogerlo y colocarlo por la tienda en lugares donde la gente reaccione. Los lugares donde los puse fue sobre el congelador de alimentos, y el cartel junto a la puerta del baño.
Poco antes de terminar el día ya deberíamos haber obtenido el trofeo.

Genio del marketing
Rareza: 0%
En el mismo día cuatro, igual que el trofeo anterior, Satoshi llegará con un cartel para colocar en la tienda, en este caso lo pondrá en la puerta del almacén, pero debemos moverlo a un lugar donde la gente pueda verlo, por ejemplo la ventana de la entrada.
Este trofeo lo recibiremos al día 5 si no lo movemos de ese punto, cuando Jefe entre y reaccione a él.

El poder del amor
Rareza: 0%
En el quinto día, al empezar el turno llamamos a la Tía Hina por teléfono del almacén. Entonces durante la conversación elegimos darle ánimo con un Siempre puedes contar conmigo, para obtener el trofeo.

Susurros tras la medianoche
Rareza: 0%
El número misterioso aparecerá la segunda noche en una tarjeta misteriosa, y se trata del número 444-112.
Para obtener éste trofeo debemos llamar por teléfono a este número todas las noches, las seis, o al menos del segundo día al sexto, pero llamamos el primero también por prevenir.
Sherlock
Rareza: 0%
Este trofeo se puede conseguir en el día cinco. Revisamos la revista Poppu Sokoppu (Sept. de 1993) que debería estar en el almacén y la giramos para descubrir la cara conocida y obtener el trofeo.

Ensoñación de konbini
Rareza: 0%
Obtendremos este trofeo al terminar la trama con Jun, es practicamente un trofeo de la trama.
El proceso al igual que todos los trofeos enlazados con esto, se explica en la Guía paso a paso de InKonbini.
Mercancía inesperada
Rareza: 0%
Igual que el trofeo anterior, siguiendo el recorrido paso a paso obtendremos el trofeo. Las recomendaciones que le di fueron Set de Sushi Premium el segundo día y recomendarle Soda de Harajuku del trofeo Demasiado bueno para dejarlo pasar. En la cuarta noche nos pedirá una cerveza, que puede Cerveza de fermentación de Akiboshi o cualquier otra.
El último día nos pedirá lo que le dimos el segundo día, que era Refresco de Harayuku Soda de la oferta del trofeo. Con eso nos debería dar este trofeo y el anterior juntos.
Suerte hecha a mano
Rareza: 0%
Obtendremos este trofeo en el día final, y dependiendo de como actuemos, también los trofeos Cuantos más, más maúllan y La alegría del repartidor.
La alegría del repartidor
Rareza: 0%
Encontraremos la postal en el estante de documentos, al investigarla veremos la postal y se revelará un número de teléfono, el 335-111. Al llamar ahí descubriremos que Jefe es el dueño, obteniendo el trofeo ¿Quién es Matsuda?. Además hablamos con Tía Hina a diario ya saldrá el tema de Jefe y su gata Mimi, pidiendo que evitemos venderle leche, cosa que debería ocurrir el segundo día, y si no colocamos la leche obtendremos el trofeo Cuantos más, más maúllan junto a este y Suerte hecha a mano durante el último día.
Cuantos más, más maúllan
Rareza: 0%
Para este trofeo hacen falta dos requisitos. El primero sería no venderle leche el segundo día, cosa que ya se explicaría haciendo los requisitos del trofeo La alegría del repartidor, y el segundo llegar al quinto al cobrarle y último día, cuando le vayamos a cargar las 40 bebidas en la camioneta preguntarle por Mimi.
Como en casa, en ningún sitio
Rareza: 0%
Ver el trofeo Chispa encendida.
Viaje a occidente
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Ver el trofeo Chispa encendida.
Chispa encendida
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Tanto este trofeo como Viaje a occidente y Como en casa, en ningún sitio están relacionados entre sí, siendo posible obtener dos de ellos a la vez, pero necesitar otra partida para el restante.
Los tres trofeos se deciden en el mismo momento de la tercera noche cuando la escritora Naomi nos pide algo especial para comer. Si le llevamos un manga, lo cual es compatible con la comida, nos dará el trofeo Chispa encendida al final del último día. Aunque le demos un manga seguirá con hambre y la comida que le demos puede variar un final u otro. Si le damos Pasta Delicia italiana del congelador nos darán el trofeo Viaje a occidente llegado el último día y si le damos comida japonesa como Set de Sushi Premium nos dará el trofeo Como en casa, en ningún sitio llegado el último día.
El chico repartidor
Rareza: 0%
Ver el trofeo Satoshi S. A.
Satoshi S. A.
Rareza: 0%
Tanto este trofeo como El chico repartidor van ligados a una petición de productos del día 5. Aquí Satoshi estará distraido y nos dará una lista para conseguir artículos, varios importantes y dos opcionales. Básicamente el trofeo Pedido perfecto. Así que obtendremos este trofeo el último día tras conseguir en el día 5 ese trofeo, y sin embargo obtendremos El chico repartidor si no encontramos los dos artículos opcionales.
Lo importante es el camino, no la meta
Rareza: 0%
Lo podemos considerar trofeos de la trama, ya que el juego nos incita a salir a hablar e interactuar con él en la máquina de cápsulas, llegando a la conclusión en el último día al cobrarle por caja.
Anillo perdido
Rareza: 0%
En la primera noche, antes de abrir, revisamos el fregadero que hay en el mostrador donde está la caja, en la esquina, y recogemos el anillo de oro.

Friki del gachapon
Rareza: 0%
Para obtener este trofeo debemos usar la máquina de cápsulas todos los días. Lo primero sería revisar la chaqueta todos esos días, ya que habrá monedas en todos ellos.
¡Hazte con todos!
Rareza: 0%
Para este trofeo tendremos que cumplir dos requisitos. El primero será salir con Satoshi todos los días a mirar la máquina de cápsulas, del trofeo Lo importante es el camino, no la meta, y el otro será revisar la chaqueta a diario y probar a sacar cápsulas de forma que el último día tengamos todas las figuras menos una.
Preguntando a Jefe por consejos de suerte, nos dirá que la suerte es hablar con todos los amigos. Entonces en el momento final del juego, cuando abrimos la taquilla con la llave, NO leemos el cuaderno, en su lugar salimos y Satoshi sacará la figura que le falta, animandonos a hacer una tirada también, obteniendo el trofeo.
Preparando algo especial
Rareza: 0%
Todos los días a partir del segundo día veremos una caja con una nota, donde debemos introducir una serie de objetos de la tienda para enviar. Debemos entregarlos todos, o practicamente todos para obtener el trofeo. La lista es:
Día 2:
Están dentro de una cesta en el suelo cerca de la estantería de básicos de cocina y en la propia estantería
Día 3:
Uno dentro, otro en Estantería de básicos de cocina y otro en el expositor de ofertas especiales. Llamamos al servicio de reparto por el resto.
Día 4:
10 de Tofu de expositor de platos preparados. En el estante de básicos de cocina tenemos los cuatro de salsa de soja de cada tipo. El adamame estará en Aperitivos salados colgante, hay cuatro justos. Solo tendremos cuatro de tofu en la sección de preparados, pero estará colocado donde las bebidas.
Día 5:
Vasos de papel Daico en la zona de Refrigerador de refrescos. Platos de papel Daico en expositor de artículos para el hogar y en una cesta junto a los congelados, además de uno suelto sobre el congelador de helados, terminando con servilletas de papel Daico en Estantería de conservas.
Último día:
Leemos la nota que hay en el escritorio, felicitando por ayudarle y obteniendo el trofeo.
La paciencia de una carpa koi
Rareza: 0%
Este trofeo se consigue en el día cuatro. Aquí habrá una gotera en la zona de expositor de manga, que formará un charco en el suelo.
Simplemente nos quedamos quietos en la zona del charco esperando mientras reaccionamos a la caida de las gotas, así hasta obtener el trofeo.

Amante del Fuji
Rareza: 0%
En el almacén habrá un cuadro del Monte Fuji encima de la chaqueta. Simplemente lo miramos repetidamente para obtener el trofeo, en uno o varios días.

Lectora empedernida
Rareza: 0%
Para obtener este trofeo debemos leer tanto el periódico Iwata Shimbun como las notas de cuadernos de los compañeros todos los días.
Día 1:
Día 2:
Día 3:
Día 4:
Día 5:
Último día:
Mantenimiento extremo
Rareza: 0%
Durante el día cuatro tendremos apagones de luz y fallos constantes. Uno de ellos ocurrirá en el refrigerador de bebidas cuando llegue Satoshi. En lugar de llamar al técnico, le preguntamos al propio Satoshi que nos sugerirá darle una patada.
Nos acercamos al frigorífico y le damos la patada para obtener el trofeo.


¿Quién es Matsuda?
Rareza: 0%
Al empezar la partida, si investigamos el estante de Documentos veremos una postal que tiene un número de teléfono apuntado, 335-111.
Llamamos a ese número y contactaremos con Tesoros de Matsuda. Entonces avanzamos en el día y cuando Jefe aparezca, se revelará la identidad del jefe Matsuda, desbloqueando el trofeo.
Chica de los repartos
Rareza: 0%
A partir del día tres tendremos que llamar al servicio de reparto del marcador rápido del teléfono y pedir una serie de artículos para que lleguen a la tienda. Algunos ya estarán pedidos y otros los añadiremos tras hacer inventario en la tienda y ver que cosas faltan. Recomiendo confirmarla antes de abrir la tienda, en especial el cuarto día, no abrimos la puerta trasera hasta tener todos.
La lista es:
Día 3:
Día 4:
Día 5:
Si algún día al confirmar el pedido y pedir que nos digan como va, falta algún producto, revisamos todos los estantes del local, entonces ya debería aparecer la opción.
Amante de la gorra
Rareza: 0%
El tercer día veremos la estantería de figuras junto a la puerta grande del almacén caida. Colocamos las figuras para ver una llave, con la que abrimos el cajón de abajo del escritorio, encontrando esta gorra.
Debemos llevarla todos los días y ver las reacciones de los clientes, en especial Jefe.
La gorra estará en distintos lugares. El día 3 en el cajón, el día 4 y 5 debajo de la chaqueta de las monedas y el día 6 en el escritorio, con una nota que además nos dará el trofeo.
Un poco más a la izquierda
Rareza: 0%
Posiblemente el trofeo más altamente perdible de todos, además hay que tener en cuenta que si salimos de la partida y volvemos, aparecerán mal colocados de nuevo, teniendo que estar bien colocados al terminar el día. Los que debemos colocar bien cada dia es:
Día 1:
Día 2:
Día 3:
Día 4:
Día 5:
Último día:




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