Guía de trofeos: Graveyard Keeper 2
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Conviertete en el Guardian de tu propio cementerio, crea un ejercito de zombis y ayuda a la Ciudad a recuperar su antiguo esplendor. Si lo logras, te llevaras este platinazo ¿Nos acompañas en la tarea?
Graveyard Keeper 2
PS5Plan de trabajo

Guia de logros / Trophy guide / achievement guide
Plan de trabajo:
En Graveyard Keeper 2 NO hay trofeos perdibles, ni relacionado con la dificultad. Tras completar el juego podreis seguir jugando para hacer lo que os falte.
Al contrario que su antecesor, aqui realmente no hay apenas enemigos, estando estos "acotados" en los combates que tienen lugar en la ciudad para liberarla y en la arena que hay en el pozo de la esquina suroeste de la misma ciudad. Esto hace que podais ir mas tranquilos fuera de esas zonas.
El platino es tremendamente simple y unicamente se divide en 2 cosas: Trofeos de historia y miscelaneas acumulables que podeis ir haciendo sobre la marcha.
Los de historia no tienen mucho misterio, pero por si os atascais con algun objetivo principal, en los trofeos correspondientes os hemos dejado una especie de paso a paso. Si bien no estan completamente ordenados por orden cronologico, os vamos guiando con los hipervinculos en caso de tener que hacer otra cosa entre medias.
Los trofeos de miscelanea por su parte son los siguientes:
- El terror de los árboles: Talar 100 arboles.
- Guardián del cementerio real: Enterrar 50 cadaveres.
- Patrocinador de mercaderes: Reconstruir todas las tiendas de la ciudad.
- Planificador urbano: Reconstruir todas las casas de la ciudad.
- Tumba, dulce hogar: Llevar el cementerio al nivel 200.
- La edad de bronce: Fabricar 100 lingotes de bronce.
- La edad de hierro: Fabricar 100 lingotes de hierro.
- Proveedor: Fabricar 50 provisiones.
- Mejor amigo de los mercaderes: Completar 25 encargos de la ciudad.
- Beligerante: Fabricar 50 armas o armaduras.
- Maestro cocinero: Cocinar 100 platos.
- Nigromante: Resucitar 50 zombis.
- Granjero maestro: Cosechar 100 cultivos.
- Barón etílico: Crear 100 bebidas alcoholicas.
- Pastor de almas: Dar 50 sermones-
- Un golpe de genialidad: Conseguir 150 inspiraciones.
- Alquimista novato: Fabricar 25 pociones.
- Imán de peces: Pescar 50 peces.
Intentad ir haciendo todo esto mientras avanzais en la historia y muy probablemente lo sacareis casi todo de forma casi natural... Casi, alguna cosilla si que tendreis que farmear. En cuanto hayais acabado con todo, sereis todo un Guardián profesional y habra acabado vuestro trabajo en este cementerio.
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Guardián profesionalConsigue todos los trofeos.
Te has convertido en un especialista en enterramientos y en control de zombis ¡Enhorabuena!
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Un nuevo comienzoEl viaje ha comenzado. El mundo te espera.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras salir de la ciudad, os mandaran a montar una base y un cementerio en la zona izquierda, recibiendo en este momento los terrenos que seran vuestra casa y zona de trabajo principal. El trofeo os saltara en cuanto vayais a dormir en la cama marcada.
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Dos carasHas conocido a Enerio y a Julio. Sin embargo, es como si fuesen la misma persona.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Justo tras el trofeo anterior, tendreis que ir a hablar con Herbert (el capitan de la guardia) y este os dira que vayais a la aldea a hablar con el tabernero. Estos objetivos aun se os iran marcando un iconito, por lo que no tiene perdida.
Id hacia la aldea, que se encuentra al sur y entrad en la taberna (primer edificio a la izquierda del camino) para hablar con Enerio. Durante esa misma conversacion tambien conocereis a Julio y en cuanto termineis de hablar con "ellos" ya conseguireis el trofeo... Echad un ojo directamente al siguiente.
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Hombre con muchos talentosJack ha logrado llegar a La Ciudad.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras hablar con Enerio / Julio para el trofeo anterior, este os dira que hableis con el mercader, que es el tipo con gafas que hay en la placita justo a la derecha de la taberna. Este os dira que le traigais muestras gratuitas de trigo (compradle algunas semillas) y de pescados, tras lo cual os mandara a hablar con los gemelos para conseguir la caña.
Cruzad el puente justo al sur y en la primera bifurcacion id a la derecha para ver a los hermanos discutiendo con Jack y luego entre ellos. Id a buscar al hermano que se ha ido (id justo al sur y luego a la izquierda) para que se reconcilien y luego volved a hablar con ellos para que os pidan que les traigais piezas de ceramica.
Hecho todo esto, cuando vayais a dormir a vuestra cama, Jack os despertara diciendo que tiene un plan y que necesita algunos materiales, pidiendoos en este momento 5 tablones, aunque tras entregarselos os pedira tambien 5 detalles de bronce y la ayuda de los hermanos, necesitando 3 tecnologias concretas para todo esto: Carpinteria I (Construccion), Alfareria I (Construccion) y Fabrica de bronce (Metalurgia).
Teniendo las de Carpinteria I y Alfareria I, cread las mesas de trabajo necesarias y fabricad 5 tablones de madera y 6 platos de arcilla. Con esto hecho, id adonde estan los gemelos y dadle a Jack (esta construyendo la barca al lado) los tablones para que os pida la ayuda de los gemelos y los 5 detalles de bronce. Dadles los hermanos los 6 platos de arcilla y tras eso ya podreis pedirles que ayuden a Jack.
Ahora conseguid la tecnologia de Fabrica de bronce y cread las "mesas" de trabajo necesarias. SPara fabricar los lingotes de bronce podreis usar las piezas que conseguis desmontando la chatarra que hay alrededor de la base o picando en la veta que teneis justo a la izquierda de la misma. Sea como sea, en cuanto podais cread los 5 detalles de bronce y llevadselos a Jack. Preguntadle si lo tiene todo listo para zarpar y os dira que si y que os avisara cuando vuelvan.
Tras hacer todo lo anterior, seguid haciendo otras cosas (podeis avanzar en la primera parte de Un poco de magia) y al cabo de un par de dias, al despertaros deberian entrar los dos gemelos en la casa para daros una carta de Jack, consiguiendo ahi este trofeo.
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Un poco de magiaEl hada ha respondido a la llamada.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Al conocer a Enerio y Julio como parte de Dos caras, estos os diran que para que os ayuden debeis ayudar a la gente de la aldea, siendo el objetivo conseguir 10 de reputacion. Para esto bastara con que hagais la "cadena de misiones" para Hombre con muchos talentos, pero tambien podeis llevarle muestras gratuitas de peces / trigo al mercader y os subira un poco.
Teniendo los 10 de reputacion, id a hablar con Enerio y elegid la opcion de "Llamar a Julio", para luego pedirle que os ayude. Este os dira que debeis hablar con el medico de la peste, para lo cual debeis volver a vuestra casa y ya aparecera ahi mismo una trampilla a un sotano, teniendo que repararla para acceder a el. Ahi vereis una escena y tendreis que reparar la pila de escombros para acceder adonde esta el medico de la peste y hablar con el, tras lo cual ya os dara una combinacion para abrir la torre justo al norte de vuestra casa.
Entrad en dicha torre, abrid la trampilla y ya os dara la receta del polvo onirico. Ahora debeis estudiar en la mesa del centro los papeles, la sangre y el agua. Luego id al laboratorio de la izquierda, colocad las botellas en el estante, mezclad 1 de agua y 1 de sangre (solo podeis si los habeis estudiado) y al crear el polvo onirico, enseñadselo al medico.
Tras una breve escena, os dira que debeis conseguir la pluma de la cola de un cometa y la mision se quedara en standby, ya que no podreis acceder al astrologo aun. Para poder progresar debeis hacer los trofeos:
- Hombre con muchos talentos, en caso de no haberlo hecho aun.
- Palabras de fe. Tras esto podreis dar sermones, aseguraos de quedaros al menos con 3 de Fe, que lo necesitais para lo siguiente.
- Primera sangre. Para esto teneis que ayudar a Herbert con varias cosillas que ya teneis explicadas mas a fondo en el trofeo.
- El hombre detrás de la cortina. Con esto por fin conocereis a Gunter y podreis comprar la "Cola del cometa".
Ademas de la cola y el polvo onirico, tambien necesitareis dientes, para lo cual tendreis que conseguir la tecnologia "Calaveras y dientes" de la rama de Anatomia y alquimia. Con eso, colocad una mesa de formulas en la torre y cuando os traigan un cuerpo, extraedle la calavera para llevarla a dicha mesa y a su vez, extraerle los dientes.
Ya para acabar, reparad vuestra mesa de cocina en la casa (si aun no lo habeis hecho) y elegid la receta de "Invocar al hada". Luego preparadla como con cualquier comida y en cuanto el hada aparezca, por fin conseguireis este trofeo.
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Primera sangreHas ganado tu primer combate.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Este trofeo os saltara tras ayudar a Herbert a adentrarse en la ciudad. Antes hay que hacer un par de cosas:
- Mejorar el cementerio al nivel 10 y hablar con Herbert, al este del cementerio.
- Hacer el trofeo Hombre con muchos talentos para que la monja aparezca en la taberna.
- Conseguir tambien el de Palabras de fe, para conseguir asi vuestras primeras unidades de Fe. Necesitais al menos 3.
- Llevadle esos 3 de Fe a Herbert.
- Fabricar la campana magica (sangre y lingote de bronce) en un yunque.
- Contratar por 5 de plata a los mercenarios que estan en el mismo barracon en el que ha entrado Herbert antes.
- Conseguir la tecnologia "Barricadas sencillas" (Metalurgia) y construir 2 barricadas de cualquier tipo en los barracones.
Con esto hecho, hablad con Herbert en los mismos barracones, luego en el exterior y finalmente hablad con los soldados para entrar en la zona de combate. Aqui el juego os hara un breve tutorial, aunque realmente es todo muy simple: El combate es una especie de "toma de la bandera" contra oleadas de zombis, en los que contareis con el apoyo de unos soldados a los que podeis guiar con el estandarte y ademas podreis colocar defensas antes de empezar. Vuestro objetivo es tomar los dos estandartes y mantenerlos hasta que se acabe el tiempo de arriba a la derecha. Si los zombis toman vuestra base, perdeis.
Cuando hayais construido las barricadas y tengais el estandarte, interactuad con la mesa de planos y pulsad

para iniciar el combate. A poco que hayais colocado las dos barricadas, este combate es bastante facil, por lo que simplemente os recomendamos coger el banderin y llevar a los soldados con vosotros todo el rato para tomar las dos banderas. Luego "campead" los puntos de spawn de los zombis para liquidarlos conforme salgan.En cuanto ganeis el combate ya obtendreis el trofeo y habreis dado vuestro primer pasito en la ciudad.
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Palabras de feHas dado tu primer sermón.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras conseguir Hombre con muchos talentos, ya os habran avisado de que una monja se ha instalado en la taberna, asi que id alli a hablar con ella y esta abrira la iglesia que hay en vuestro cementerio, siendo ahora vuestro objetivo subir el nivel de la iglesia al nivel 10. Para ello limpiadla de escombros, colocad unos bancos y haced la mejora disponible.
Cuando este al nivel 10, podreis hablar de nuevo con la monja (que deberia estar ahi mismo) y os dira que para vuestro primer sermon os ayudara ella: Simplemente id al altar, elegid una oracion (la monja deberia haberos dado la primera) e iniciad el sermon. A mayor sea la reputacion con la aldea (el pulgar bajo la resistencia) y el nivel de la iglesia, mas feligreses vendran y mas fe y dinero recibireis. Sea como sea, con esto ya conseguireis este trofeo.
De este momento en adelante, podreis dar los sermones todos los dias
asi que no los omitais, ya que es la unica forma de conseguir Fe y ademas debeis completar 50 para Pastor de almas. -
El hombre detrás de la cortinaGunter ha entrado en la historia.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Nada mas conseguir Primera sangre, vereis que aparece una marca para seguir en el escenario. Hacedlo y llegareis a un puente donde os topareis con Jack y tras la conversacion apareceran dos marcas mas.
Id primero a la mas cercana (recto nada mas cruzar el puente donde estaba Jack) y encontrareis a Gunter. Nada mas hablar con el ya obtendreis el trofeo... y por fin podreis comprar la cola del cometa para Un poco de magia.
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De vuelta a la vidaLa Ciudad ha dado sus primeros pasos hacia la recuperación.
Debeis reconstruir una casa de la ciudad.
Tras conseguir El hombre detrás de la cortina, Gunter os mandara a hablar con Linda (justo al norte de su casa) y esta os pedira que arregleis la tienda bajo su local, apareciendo una mesa de planos. Traed los materiales, elegid cualquier tienda, creadla y hablad de nuevo con Linda.
Despues de esto ya apareceran varias mesas de planos por toda la ciudad, que sirven para reconstruir otras tiendas y casas. Para el trofeo debeis elegir cualquier casa (las tiendas no valen) y reconstruirla.
Aunque este trofeo solo pide una, para Planificador urbano teneis que reconstruirlas todas y para Patrocinador de mercaderes tambien tendreis que reconstruir todas las tiendas, asi que tenedlo en mente.
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El negocio ha comenzadoHas completado tu primer pedido de La Ciudad.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras hablar con Gunter y Lidia por primera vez, volved al almacen donde dejasteis a Jack (a la izquierda del puente) para verlo quejandose. Tras hablkar con el y la escena, entrad al almacen y habra otro dialogo. Cuando acabe ese, tendreis que subir al piso de arriba e interactuar con la pizarra para que os den un tutorial de los pedidos.
En principio este pedido inicial puede activarse cualquier dia, pero el resto solo podran activarse los dias
, aunque podeis cumplir los requisitos del mismo cualquier otro dia. En el caso del pedido inicial, debeis traer un "Suministro de hierro" para lo cual necesitareis la tecnologia "Forja de hierro" (Metalurgia) y conseguir acceso al bosque, que es donde se consigue el hierro. Para esto ultimo, tendreis que tomar el camino a la izquierda de la taberna en la aldea, hablar con los guardias y luego hacer una breve mision (muy facil) para conseguir el pase.Sea como sea, cuando fabriqueis el Suministro de hierro, llevadlo hasta el almacen y mientras lo llevais encima, interactuad con la pila de cajas que hay en una esquina detras de Jack para colocarlo. Luego esperad al proximo dia de encargos (el del icono que indicamos arriba), volved al taller e interactuar un par de veces mas con la pizarra para completar el encargo y conseguir el trofeo... No os olvideis de hablar con Jack tambien.
Recordad que para el trofeo Mejor amigo de los mercaderes teneis que hacer 25 de estos, asi que haced todos los que podais sobre la marcha.
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Un nuevo amanecerYa no quedan zombis en la zona sur de La Ciudad.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras conseguir Primera sangre y hablar con los personajes en la ciudad, volved a hablar con Herbert en los barracones y preguntadle por el plan militar. Este os dira que va a poner a alguno de sus hombres para que os guien con el ataque, teniendo que ganar varios combates para conseguir el trofeo. OJO, los combate que aparecen al sur tras hablar con el jefe de los saqueadores (en el pozo) NO son necesarios para el trofeo y solo teneis que completar uno para poder avanzar en la historia. Las ubicaciones de los combates obligatorios son:
- 2 de ellos se inician hablando con los soldados que estan justo entre la casa de Gunter y el local de Lidia.
- Tras completar esos dos, el siguiente se encuentra justo a la izquierda de los barracones, subiendo las escaleras que llevan a la puerta de la ciudad por la que escapasteis al inicio del juego.
- Los 2 ultimos se inician hablando con los dos soldados que hay junto al taller de Jack.
Cabe decir que para ganar estos combates tendreis que equipar a escuadrones de zombis con las mejores armas y armaduras que podais. Para poder crear estos escuadrones, debeis darle el "emblema" a la cabra que hay dentro de los barracones y luego traer a los zombis a las zonas con cadenas que hay cerca de los mercenarios, tambien en estos mismos barracones.
Tambien aseguraos de crear unas cuantas defensas con el plano que teneis ahi mismo en los barracones. Nosotros os recomendamos 4 barricadas con pinchos II (las de pinchos permiten dejar un banderin en ellas para que un escuadron defienda) y 4 torres de arqueros II.
Para ganar facilmente fijaos siempre en la barra de arriba, ya que se eso os mostrara por que "rutas" van a aparecer las oleadas de zombis. La unica que requiere una estrategia mas detallada es la ultima de estas batallas:
- Colocad solo una barricada de pinchos en cada lado y 2 torres de arqueros II tras cada una.
- Dejad a un escuadron en cada una y llevad vosotros a otro escuadron mas, es decir, 3 en total. Ahora aguantad la primera oleada quedandoos cerca de esas defensas y apoyando a ambas: las torres de arqueros ayudaran mucho.
- La segunda oleada vendra unicamente por una ruta. Quedaos "campeando" cerca de la barricada cercana a esa ruta y en cuanto dejen de venir enemigos, id a la bandera rapidamente y colocad el estandarte del escuadron que estaba en la barricada.
- Repetid el proceso del paso anterior en la tercera oleada, que esta vez aparecera por la ruta contraria.
- Ya teniendo ambas banderas protegidas por un escuadron, en la ultima oleada todo lo que teneis que hacer vosotros es ir dando vueltas con el tercer escuadron para apoyar al grupo que vaya peor. Llevad especial cuidado al final, que aparecen 4 o 5 de los gordetes.
En cuanto ganeis esa ultima batalla, ya conseguireis este trofeo.
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Amistades en lugares complicadosHas conocido a los bandidos.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras conseguir el pase para el bosque (lo conseguisteis buscando El negocio ha comenzado) entrad en el bosque y conforme entrais a esta zona desde la aldea, id al sur para ver una cabaña con un hombre junto a una hoguera. Hablad con el y conseguireis este trofeo.
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Una noche para recordarHas asistido al concierto de Linda.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras hablar con Gunter por primera vez como parte de El hombre detrás de la cortina, este os mandara a hablar con Linda para recuperar sus cartas. Id al punto indicado (en los muelles, justo al norte de la casa de Gunter) y al hablar con ella os pedira reconstruir la tienda bajo su local, tras lo cual aparecera ahi mismo una mesa de plano.
Traed los materiales, arreglad la tienda y hablad con ella de nuevo para que os de las cartas de Gunter (devolvedselas a este) y que os pida otro favor, que es traerle pintura. Si habeis ido a hablar con Jack al almacen (trofeo El negocio ha comenzado) habra aparecido un comerciante en el muelle que es Cristalino, a quien podreis comprarle la pintura. Aprovechad y compradle tambien 1 incienso sencillo.
Cuando le entregueis la pintura, os mandara a hablar con Albert (el medico de la peste) para que os de un violin. Este os pedira laca a cambio, dandoos la receta y teniendo que fabricarla en la torre... O tambien podeis comprarsela a Cristalino, eso ya como veais. Con la laca en vuestro poder, volver con Albert para que os de el violin.
Vamos de nuevo con Linda, quien esta vez os pedira incienso sencillo... Que si nos hicisteis caso antes, ya lo tendreis. Ahora esperad a un dia
y volved a hablar con Linda para decirle que si va a empezar el concierto. Tras esto vereis una serie de escenas tras las cuales ya saltara el trofeo.Su linea de misiones aun continua, siendo necesarias para Un romance peligroso, asi que echadle un ojo a su descripcion.
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Conocimiento prohibidoHas encontrado el Necronomicón. Algunos libros no deberían ser desenterrados.
Debeis conseguir el Necronomicon.
Al avanzar un poco en la historia, alguno de los dias que vayais a dormir, Larry deberia hablaros del Necronomicon. Luego debeis esperar a un dia en que el asno os traiga un cadaver y al acercaros adonde lo deja (frente a la morgue) tendreis una conversacion con el y os dira que si quereis el libro, le ayudeis con la monja.
Id al cruce a hablar con la monja y completad las peticiones que os hara, que son basicamente reparar el pozo bajo el cruce (teneis una escalera al lado) y hacer su casa un poco mas acogedora, asi que traed los materiales para ambas cosas y hacedlas. Cuando hagais esto, id a hablar de nuevo con el asno que se quedara frente a la morgue hasta que le hableis.
Este os dira que el libro lo tiene Gunter, asi que id a hablar con el a su casa en la ciudad y preguntadle por el libro. Para que os lo de, tendreis que ir completando su cadena de misiones relacionada con el RRPP (que por otro lado es vital para aumentar vuestro ejercito de ayudantes zombis y conseguir el trofeo Nigromante) hasta que le entregueis la "poesia impresa". En ese momento ya podreis pedirle de nuevo el libro y esta vez os lo dara, consiguiendo ahi mismo este trofeo.
Cabe decir que para algunas de las peticiones de la monja y de Gunter necesitareis tecnologias concretas, asi que no descuideis eso.
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El pueblo ha habladoSe han acabado las elecciones. Se ha decidido el futuro.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Cuando invoqueis al hada como parte de Un poco de magia, esta os dara un mapa y os dira que os espera en el pantano. Coged ese mapa (no lo traspapeleis en algun cofre) y avanzad en la historia hasta entrar en el bosque y conocer a los bandidos de Amistades en lugares complicados.
Estos os diran que para entrar al pantano teneis que darles algo a cambio, asi que id al buzon real (frente a la taberna de la aldea) y haced la breve mision (interactuar y luego traer tinta negra basicamente) para conseguir el papelajo y luego llevarselo a los bandidos. Si con esto no basta, id a hablar tambien con Larry y dadle una vela para que haga tambien su parte, lo que os ayudara a desbloquear una mina bajo la base.
Con todo hecho, por fin podreis cruzar el puente y llegar al pantano, donde unicamente debeis avanzar hasta la estatua para ver unas cuantas escenas. Ahora esta os pedira que consigais que Enerio os ayude. Id frente a la taberna para hablar con Julio, entrad a la taberna para hablar con Enerio y aqui comienza la movida de las elecciones. Para llevarlas a cabo y poder continuar con la historia tendreis que hacer unas cuantas cosas:
- Tras conseguir Una noche para recordar, debeis darle a Lidia el cuaderno y llevarle a Albert un zombie de 8 calaveras rojas. El cuaderno se fabrica en un escritorio y para el zombie lo mas facil es conseguir un cadaver de 5 calaveras rojas y meterle liquido de embalsamar (el collar necesario ya os lo da Albert, asi que guardadlo para ahorraros fabricarlo). Con ambas cosas hechas, debeis decirle a Albert que Lidia quiere quedar con el y cuando la chica entre, iros a dormir. Volved a hablar con Albert, luego id a hablar con Lidia a su local y ya con esto podreis convencerla de que ayude con las elecciones.
- Debeis avanzar en las misiones de Gunter y Jack, hasta que Gunter os de un contrato de RRPP para Jack. Para esto teneis que conseguir las cartas de Gunter (os explicamos como en Una noche para recordar) y luego seguir las misiones que os ira dando, que son necesarias para ampliar vuestro limite de zombis. Al final de esta "cadena de misiones" os pedira que convenzais a Jack para que firme un contrato. Para esto tambien tendreis que ayudar a Jack liberando la plaza de la ciudad (la puerta a la izquierda de los barracones donde esta Herbert) y finalmente entregarle unas piezas para que acceda a firmar el contrato. Para acabar volved a hablar con Gunter para ahora si, convencerlo.
- Debeis hacer que Sor Agata le lea el libro de romance a Herbert. Para esto tendreis que hablar con Herbert tras conseguir Primera sangre para que os pida que le consigais el libro. Luego id a la taberna de Lidia y hablad con el tipo que esta sentado en una esquina, quien os pedira que lucheis en las alcantarillas de la parte suroeste de la ciudad. Hacedlo, volved con el y ya os dara el libro. Volved con Herbert, luego hablad con la monja y esta os dira que construyais un coro en la iglesia, para lo que necesitareis haber completado la mision del asno de Conocimiento prohibido y la tecnologia "Musica de la iglesia 1" del arbol de Teologia. Construid el coro, poned a un zombi, volved a hablar con la monja y dad una ceremonia para que finalmente acceda. Por ultimo volved con Herbert y ya conseguireis convencerle.
Cuando consigais la ayuda de Herbert, Gunter y Lidia, volved con Julio a su taberna y vereis unas escenas y dialogos. Al acabar, hablad con la monja y con Jack y luego intentad salir para cruzaros con Lidia, obteniendo aqui el trofeo.
Como habreis notado, todos ellos os habran hecho peticiones, bifurcandose aqui la cosa entre los trofeos Una pareja inesperada, Dos almas rotas, Un romance peligroso y El Antiguo. Os recomendamos empezar con Jack para obtener cuanto antes la habilidad de hacer herramientas de acero, aunque podeis ir en el orden que querais.
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Una pareja inesperadaÁgata y Herbert han llegado a un punto en común.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras las elecciones del trofeo El pueblo ha hablado, la monja os pedira que vayais a hablar con ella al cruce, asi que hacedlo y os encomendara dos tareas: Mejorar la iglesia hasta nivel 50 y conseguirle madera especial para crear un organo. Lo de la iglesia no tiene misterio: Comprad las tecnologias correspondientes de Teologia y decoradla un poco.
Para lo de la madera, tendreis que hablar con Herbert para que os diga que debeis ir a hablar con sus hombres cerca del taller de Jack, asi que hacedlo y escoged las opciones correspondientes. Si haceis otras batallas no os preocupeis, ya que son igualmente necesarias para Dos almas rotas y Un romance peligroso.
Cuando por fin llegueis adonde estan los artesanos (Los Palafitos), hablad con su lider y este os pedira 2 kits de construccion y 1 kit de hierro, necesitando tecnologias especificas para cada uno. De esto lo que mas miga tiene es el kit de hierro, ya que tendreis que tener activa la fabrica de debajo de vuestra casa, crear una "Herreria II" y ponerle un fuelle, ademas de conectarlo todo con cofres y cintas transportadoras, lo cual es un poco confuso de primeras.
En fin, cuando lo tengais todo, volved a los Palafitos y hablad con el artesano para que acceda a venderos la madera. Compradle un puñado y ya se desbloqueara la tecnologia de Teologia "Musica de la iglesia III"... Aunque como vereis, el organo pide algunas piezas de acero, para lo cual tendreis que haber avanzado en la mision de Jack, que os explicamos en Dos almas rotas, asi que echadle un ojo.
Cuando por fin podais crearlo en la iglesia, volved con la monja y esta os pedira 2 kits de madera II y 2 kits de muebles II para mejorar su casa, para lo que necesitareis las tecnologias correspondientes. Ademas ambos se fabrican con maquinas del taller subterraneo, asi que echad un ojo a sus tecnologias para ver en cuales concretamente. Una vez mas, cuando lo tengais volved con Agata y ya convertireis su campamento en una casita.
Ahora toca hacer tambien la parte de Herbert. En uno de los dialogos con el os pidio 5 armaduras de acero, asi que fabricadlas, llevadselas y de paso decidle tambien que habeis creado el organo, pasando a ser el objetivo dar una misa (OJO, colocad a un zombi en el organo) asi que hacedlo tambien. Tras la ceremonia ya apareceran ahi mismo ambos y ya os saltara el trofeo.
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Dos almas rotasJack y Gunter forman un equipo sorprendentemente bueno.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras las elecciones de El pueblo ha hablado, id a hablar con Jack a su taller y este os pedira el favorcillo de conseguirle un lingote de acero, para lo cual vais a tener que hacer varias batallas. Hablad con Herbert para que os indique por donde ir y completad las batallas hasta llegar a la casa de baños, donde os encontrareis al obispo, a quien podreis comprarle lingotes de acero desde este momento.
Compradle al menos 3, activad el hito y haced viaje rapido para volver adonde Jack y entregarle los lingotes, tras lo que os pedira que le enseñeis vuestra fabrica. Para poder hacer esto tendreis que haberla descubierto (esta en el sotano de vuestra casa) y tener suficiente energia, lo que se consigue poniendo zombis en las ruedas de los lados de la sala. Cuando tengais suficiente, volved a hablar con el... Y simplemente con esto ya acabamos con Jack por ahora.
Al hablar con el obispo, este os dio una cadena de misones que consiste en buscar varios fragmentos del portal, teniendo que darle 3 de "poder zombi" (se fabrica con un bioreactor en la fabrica) para que os de el primero. De aqui en adelante tendreis que ir a casa de Gunter y al hablar con el os enseñara el portal. Id cumpliendo las misiones (son todas muy sencillas) y colocando los fragmentos en el portal hasta que solo os falte uno.
En ese momento, Larry ya os dira que podriais pedirle ayuda a vuestros amigos y ademas, cuando vayais a dormir deberia aparecer un personaje en vuestra casa. Tras la conversacion, podreis ir a la casa de Gunter y ya le vereis fuera junto a Jack: Al acercaros ya os saltara el trofeo.
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Un romance peligrosoLinda y Albert se han encontrado el uno al otro. La ciencia y la pasión rara vez casan bien.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras las elecciones de El pueblo ha hablado, Linda os pedira que vayais a verla a su club, asi que hacedlo y alli os deberia hablar de que unos hombres de verde le han ofrecido ayuda a cambio de unos terrenos. Ahora tendreis que ir a hablar con Herbert para hablar de vuestro plan de cerrar la esclusa, tras lo que tendreis que hacer un par de combates que ya se marcaran en el mapa.
A la vez que esta peticion, Linda tambien os pedira que consigais que haya al menos 100 residentes en la ciudad, para lo que tendreis que reconstruir edificios y traerle a Linda los "certificados" verdes que os daran por ello. Solo podreis entregarselos dias especificos.
Al liberar los terrenos, el grupo aparecera ahi y os pedira 3 palas de acero, teniendo que haber avanzado en las misiones de Jack (Dos almas rotas) para desbloquear al vendedor de este material. Ademas necesitareis la tecnologia correspondiente de Metalurgia para poder crearlas. Cuando las tengais, volved con ellos y entregadselas para que os den unas patatas magicas que debeis llevarle a Linda.
Ahora falta la parte de Albert. Si aun no lo habeis hecho, entregadle a Julio los 100 de Fe que os pidio al final de las elecciones (esto ademas es parte del trofeo El Antiguo) y tras el ritual, la Diosa os dira que vayais a ver al lider de los saqueadores en el local de Linda. Al ir alli, esta os dira que el lider esta en las alcantarillas de la parte suroeste de la ciudad... Vamos palla. Alli os topareis con Albert, quien os dira que vayais a verle al sotano donde vive para hablar de su salud, asi que hacedlo y si habeis hecho todo lo anterior, ya podreis decirle que teneis una cura. Tras esto vereis una escena, pero aun no saltara el trofeo.
Para finalizar la trama de estos dos, seguid consiguiendo los fragmentos del portal que os indicamos en El Antiguo y cuando solo os falte uno, Larry os dira que igual necesitais ayuda de vuestros amigos... Y ademas al iros a dormir, aparecera alguien en la casa. Tras esto, ya podreis ir al club de Linda para hablar con ella y Albert y conseguir el trofeo.
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El AntiguoHas encontrado a la Vieja Deidad.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras las elecciones de El pueblo ha hablado, Julio os habra pedido 100 de fe para ayudaros con el ritual. Acumulad esta cantidad haciendo misas y llevadsela a su posada para que finalmente os ayude.
Al hacer esto vereis una escena y varios dialogos, tras los que hablareis de nuevo con la Diosa y esta os dira que vayais a ver a los saqueadores. Id al local de Linda y esta os dira que Davey Dagas esta en las alcantarillas del suroeste, asi que id alli para ver una escena mas, durante las que vereis que la puerta que buscais... No existe.
Ahora teneis que avanzar en la trama de Jack (trofeo Dos almas rotas) hasta conocer al Obispo, quien os dara una mision de encontrar los 7 fragmentos del portal, empezando por entregarle a el 3 "poder zombi", lo que se fabrica con un biorreactor en la fabrica subterranea de la casa. El resto de misiones nos llevaran a la casa de Gunter, teniendo que colocar los fragmentos que encontreis en el portal, para recibir la indicacion del siguiente. Afortunadamente todas son muy faciles.
Cuando solo os falte uno y os vayais a dormir, aparecera un personaje en la casa y os dara el ojo rojo, que es lo que necesitais para ver la puerta de las alcantarillas. Id alli e interactuad con el punto marcado para abrir la puerta, obteniendo ya ahi el trofeo.
Durante las conversaciones podeis elegir lo que querais: Si no le dais el ojo rojo, tendreis que hacer 3 misiones extra para llegar al 100 de afinidad con todos los personajes, mientras que si se lo dais bastara con que llegueis al 90.
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El otro guardiánHas encontrado a tu otro yo.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras conseguir la ayuda de los demas (ya sea dandole el ojo rojo al Antiguo Dios o no), id a dormir y ya tendreis una conversacion donde os dicen que vayais a hablar con los guardias cuando esteis listos, apareciendo el icono de los combates en la parte norte de la ciudad. Preparaos bien, ya que este combate es una defensa de 6:30 minutos.
Equipad a todos vuestros zombis con armaduras y armas de acero, preparad algunas pociones, construid algunas defensas en los barracones... Personalmente os recomiendo:
- Equipad a los zombis con arcos, ya que defienden muchisimo mejor con estas armas.
- Preparad unas 30-35 pociones de cada tipo (en sus versiones II) para ir sobre seguro.
- Preparad como defensas 4 barricadas con pinchos III y 6 torres de arqueros III. Construid algunas mas de "relleno" para poder empezar el combate, pero con estas 10 vais a ir sobrados.
Con esto hecho, practicamente estareis listos. Colocad una barricada en cada una de las esquinas mas pegadas a la bandera y las torres de arqueros en todos los huecos posibles. Luego colocad a un peloton de zombis en cada una de las barricadas (podeis dejar el banderin en ellas para que las defiendan) y empezad el combate.
Ya todo lo que os quedaria por hacer es ir usando las pociones de daño II, Frenesi II y Motivacion zombi II cada 30 segundos mientras apoyais a vuestros zombis defendiendo las zonas por donde veais mas enemigos. Si van todos con los mejores arcos posibles, esto deberia estar "chupao" y los zombis ni siquiera llegaran a acercarse.
Cuando acabe el combate, vereis varias escenas y ya os saltara este trofeo.
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El final del viajeHas terminado el juego.
Relacionado con la historia, imposible de perder.
Este os saltara poco despues del anterior, habiendo unicamente unos cuantos dialogos por medio. En la eleccion final final da igual lo que elijais:
- Si os quedais, seguireis jugando tras la historia... Aunque al menos a fecha de salida no hay contenido post-game.
- Si os vais volvereis al menu principal y al continuar la partida estareis en un punto previo al final, por lo que podreis seguir jugando igualmente.
Por lo demas, con esto habeis concluido la historia principal de Graveyard Keeper 2.
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El terror de los árboles¡Has derribado 100 árboles! Ahora, todo el bosque te teme.
Debeis talar un total de 100 arboles.
Bastante auto-descriptivo: En todo el juego encontrareis grandes cantidades de arboles que son vuestra primera fuente de madera, por lo que tendreis que talar un monton a lo largo de toda la aventura. Unicamente podeis cortar arboles en vuestros terrenos y sus alrededores, lo cual abarca:
- La base de la inquisicion: Todos los arboles de sus alrededores se pueden cortar y los que estan fuera del area de trabajo iran reapareciendo siempre que quiteis los tocones.
- El viñedo y sus alrededores: Este se encuentra al oeste de la base de la inquisicion y es accesible tras arreglar el puente. Igualmente algunos de los arboles de aqui reapareceran siempre que corteis los tocones.
- El cementerio y sus alrededores: Esto abarca hasta el puente que lleva al cruce. Aqui unicamente reapareceran los arboles que haya fuera de los muros del propio cementerio, siempre que quiteis los tocones.
Este es el unico caso donde las acciones hechas por vuestros zombis (si colocais el puesto de leñadores al oeste del bosque) NO cuentan para el trofeo, por lo que tendreis que talar los 100 a mano.
Si teneis ya el puesto de leñadores de zombis y quereis farmear esto de una tacada para quitaroslo del medio, os recomendamos guardar la partida (durmiendo), cortar todos los arboles en vuestros terrenos y cuando salte el trofeo, salir al menu principal. Asi os ahorrareis tener que cargar todos los troncos hasta la base o dejarlos por ahi, lo cual podria causaros problemas de rendimiento con el juego.
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Guardián del cementerio real¡Has enterrado 50 cadáveres! ¡Eres un auténtico guardián del cementerio!
Debeis enterrar un total de 50 cuerpos.
Cada varios dias, recibireis una visita del asno que lleva el carro con los cadaveres y os dejara uno nuevo frente a la puerta de la morgue. Antes de enterrarlo metedlo a la morgue y extraedle partes que les baje las calaveras rojas al cuerpo (como grasa o sangre), ya que esto ayudara a subir el nivel del cementerio, que es algo necesario para Tumba, dulce hogar.
Una vez lo tengais preparado, llevad el cuerpo al cementerio, interactuad con la mesa de planos y construid una tumba. Luego cavadla, meted el cuerpo y volved a llenarla de tierra para que el cuerpo quede enterrado. Si le colocais una lapida / cruz y una valla, subira aun mas el nivel del cementerio, pero esto no es obligatorio para este trofeo.
Sea como sea, cuando hayais enterrado un total de 50 cuerpos, el trofeo sera vuestro.
Ojo, tened en cuenta que tambien debeis resucitar a 50 zombis para Nigromante, por lo que no descuideis esto ya que podemos decir que ambos trofeos son un poco "excluyentes" entre si.
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Patrocinador de mercaderesHas construido todos los puestos comerciales de La Ciudad.
Debeis restaurar los 12 puestos comerciales de la Ciudad.
Tras hablar con Linda por primera vez para pedirle las cartas de Gunter (tras El hombre detrás de la cortina) esta os pedira que arregleis la tienda que hay al lado de su "restaurante", apareciendo una mesa de planos en la calle y podreis elegir una opcion entre 3 (da igual cual) para reconstruir, siendo esto el tutorial de esta mecanica.
Para estas primeras reparaciones de la ciudad necesitareis tecnologias intermedias como Fabrica de hierro (Metalurgia), Reparacion de hogares (Construccion) y Carpinteria III (Construccion), pero mas adelante os pediran tecnologias bastante mas avanzadas, asi que tenedlo en cuenta si no dais con los materiales en vuestros bancos de trabajo.
Sea como sea, tras construir ese primer puesto comercial junto al bar de Lidia, ya apareceran por las zonas liberadas de la Ciudad otros planos con los que podreis interactuar para reconstruir casas (necesarias para Planificador urbano) y las tiendas necesarias para este trofeo. Unicamente reconstruid las 12 que hay por toda la ciudad y obtendreis esto.
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Planificador urbanoHas restaurado todas las casas de La Ciudad. ¡Está más bonita que nunca!
Debeis construir las 16 casas de la Ciudad.
Lo mismo que el trofeo Patrocinador de mercaderes: Tras hacer la primera construccion que os pide Lidia, ya apareceran por la ciudad planos con los que podreis interactuar para reconstruir tiendas (necesarios para ese trofeo mencionado antes) o casas. Para este trofeo tendreis que reconstruir todas las casas.
Hay casas pequeñas, grandes y bloques, siendo necesarias todas para el trofeo. La diferencia principal es la cantidad de materiales que piden... Que son un buen pico en total.
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Tumba, dulce hogarLa calidad de tu cementerio ha llegado a 200. Descansa con estilo.
Debeis subir el cementerio al nivel 200.
El nivel del cementerio va subiendo conforme enterrais cuerpos y construis decoraciones en las distintas parcelas de las que disponeis. Tanto crear las tumbas, como las parcelas y las decoraciones, se hace desde la mesa de planos que hay junto a la iglesia.
En lo referente a los cuerpos, tened en cuenta que debeis enterrar solo cuerpos que tengan mas calaveras blancas que rojas, cosa que podeis ver en la mesa de autopsias de la morgue. Me explico: Si por ejemplo un cuerpo tiene 5 calaveras rojas y 1 blanca, eso significa que la calidad del cementerio que vais a tener sera negativa (-4 en este ejemplo), ya que la calidad maxima de la tumba se determina precisamente por las calaveras. Vuestro objetivo es que siempre superen las blancas a las rojas, cuanto mas, mejor. Esto podeis conseguirlo extrayendole partes al cuerpo que den calaveras rojas, cosa que de nuevo podeis ver en la mesa de autopsias.
Las decoraciones por su parte no tienen drama: Unicamente traed los materiales, creadlas en los planos y luego construidlas. En este caso no hay "movidas" que puedan poneros en negativo como con los cuerpos, si no que cada decoracion tiene una valoracion positiva distinta.
Aunque al inicio os pueda parecer que el nivel 200 es muy alto, no os preocupeis, ya que realmente no tendreis que decorar / llenar ni la mitad del cementerio para conseguir este nivel.
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La edad de bronceHas fundido 100 lingotes de bronce.
Debeis crear 100 lingotes de bronce.
Para hacer lingotes de bronce necesitais desbloquear la tecnologia "Fundido de bronce" del arbol de Metalurgia. Esta es de las primeras y es practicamente obligatoria para avanzar en la historia.
Una vez la tengais, debeis crear una Fragua y un cobertizo de leña, ademas de rellenar de leña este ultimo. Esto os permitira crear en la Fragua los lingotes de bronce, para lo cual teneis dos opciones: fundir los restos de bronce (que se consigue desmontando la chatarra alrededor de la base) o fundir mineral de bronce directamente. Lo mas rentable es esto ultimo, ya que da mas lingotes por fundido y teneis los materiales casi al lado (bronce y arena a la izquierda de la base), por lo que es comodisimo.
Sea como sea, fundid un total de 100 lingotes de bronce a lo largo del juego y este trofeo sera vuestro. Tampoco os olvideis mas adelante de fundir hierro, ya que tambien necesitareis 100 lingotes de hierro para La edad de hierro.
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La edad de hierroHas fundido 100 lingotes de hierro. ¿Para qué quieres tantos?
Debeis crear 100 lingotes de hierro.
Para este tendreis que conseguir la tecnologia "Forja de hierro", que es de las intermedias del arbol de Metalurgia. Esta tecnologia os permitira crear (o actualizar las que tengais) Fraguas II, que permiten fundir hierro para crear lingotes.
Ademas de esto tendreis que avanzar en la historia hasta tener acceso al bosque, que es donde podreis encontrar el hierro. A esa zona podreis acceder haciendo El negocio ha comenzado, asi que echadle un ojo a este para mas detalles. Por lo demas poco mas que explicar: Fabricad un total de 100 lingotes de hierro y listo.
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ProveedorHas creado 50 suministros. La Ciudad depende de ti.
Debeis crear 50 suministros.
Los suministros son cajas de objetos que podeis fabricar al aprender ciertas tecnologias (con Forja de Hierro podeis hacer suministros de hierro, con la de suministros de verdura lo que su nombre indica...) y sirven principalmente para completar los pedidos de la ciudad necesarios para Mejor amigo de los mercaderes.
Con bastante seguridad conseguireis este trofeo mientras buscais ese, por lo que no es necesario que vayais fabricando suministros de forma aleatoria.
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Mejor amigo de los mercaderesHas completado 25 pedidos de los mercaderes.
Debeis completar 25 pedidos.
Los pedidos se desbloquean en la ciudad como parte de El negocio ha comenzado. Podeis activarlos los dias
interactuando con la pizarra del mismo almacen donde activasteis ese inicial. Estos pedidos consisten en traer cierta mercancia al almacen, por lo cual ganareis algo de dinero y popularidad en la ciudad, por lo que es muy interesante hacer todos los que podais aun tras tener el trofeo.Para completarlos, tendreis que traer los "suministros" (los mismos que fabricais para Proveedor) que os pidan y colocarlos en la pila de cajas de la esquina del piso de abajo. Una vez hayais entregado todo lo que os piden, tendreis que esperar a que vuelva a ser el mismo dia de la semana indicado antes, para poder interactuar con la pizarra y dar por cerrado el encargo.
Cabe decir que algunos encargos pueden repetirse pidiendo en ese caso menos suministros y cuentan igualmente para esto, lo cual puede ser perfecto si solo os interesa el trofeo... Eso si, tened en cuenta que ganareis menos dinero con ellos.
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BeligeranteHas fabricado 50 objetos de batalla. ¡Qué tiempos más locos nos tocan vivir!
Debeis fabricar 50 armaduras o armas.
El juego contabiliza como "objetos de batalla" cualquier arma o armadura que fabriqueis para vosotros o vuestros zombis. Unicamente para poder conseguir el trofeo Un nuevo amanecer ya vais a tener que fabricar entre 20 y 30 piezas de equipo para equipar a vuestros zombis... Unicamente fabricad unas cuantas mas y listo, trofeo al canto.
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Maestro cocinero¡Has preparado 100 platos! Hambre no vas a pasar, desde luego.
Debeis cocinar 100 platos.
Para esto teneis que reparar la mesa de cocina y el horno en la parte izquierda del interior de vuestra casa. Tambien deberiais colocar el molino de piedra, en este caso interactuando con el plano que hay tambien dentro de la casa.
Conforme avanceis en el juego y descubrais nuevos ingredientes (o cumplais misiones) os iran dando nuevas recetas que podreis cocinar, sirviendo estos platos para recuperar energia y poder seguir haciendo cosas antes de iros a dormir. Para el trofeo unicamente teneis que cocinar un total de 100 platos.
Si solo os interesa el trofeo, una opcion muy facil de cocinar es el pan, ya que solo requiere trigo (podeis plantarlo en vuestro huerto) y agua (se coge del pozo) para hacer la masa. Luego metedla en el horno, esperad un rato y voila.
Los platos cocinados por los zombis tambien cuentan para esto, por lo que no os preocupeis si teneis la cocina automatizada.
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NigromanteHas resucitado a 50 zombis. ¡Es todo un ejército!
Debeis resucitar a un total de 50 zombis.
Para resucitar zombis, debeis avanzar lo suficiente en la historia hasta conocer a Albert (el medico de la peste) y hacer sus primeras peticiones, que sera con lo que os dara a vuestros 2 primeros zombis.
Aunque no es obligatorio para empezar, avanzad tambien en la historia hasta hacer gran parte de las misiones de Gunter, ya que algo que no explica el juego antes de eso, es que teneis un limite de zombis que solo puede aumentarse mediante una "maquina" que colocara Gunter junto a su casa al progresar en sus misiones.
Tras esto, podreis abrir una de las salas derrumbadas de la morgue (con materiales) y construir ahi mesas de resurreccion, que podran usarse los
para revivir los cuerpos. El proceso funciona de la siguiente forma:- Cuando el asno os traiga un cuerpo, revisadlo en la mesa de autopsias y fijaos en las calaveras ¿Recordais que para enterrarlos necesitais mas blancas que rojas? Pues para los zombis al reves: A mas calaveras rojas mejor. Para resucitarlos necesitais 2 cosas, que son un collar y liquido de resurreccion.
- Inicialmente solo tendreis collares de bronce que os permiten resucitar zombis con hasta 5 calaveras rojas, pero mas adelante podeis conseguir tecnologias que os permitiran crear collares dorados (hasta 8 calaveras) y de acero (hasta 999). Aseguraos de no malgastar los 2 collares dorados que os da Albert para su mision, ya que si no tendreis que esperaros a tener una de estas tecnologias, retrasando el progreso innecesariamente.
- El liquido por su parte, lo mas facil es que si teneis suficiente dinero, se lo compreis directamente a Gunter por 7 monedas de plata cada botella. Esto podreis recuperarlo facilmente con los sermones semanales y tampoco hay muchas mas cosas en las que tengais que gastar dinero, asi que no os preocupeis.
- Teniendo estas cosas, id a la sala de la morgue que os indicamos antes, construid al menos una mesa de resurreccion, colocad el cuerpo ahi y preparadlo colocandole el collar y el liquido. Tened en cuenta el tema de las calaveras y el limite de zombis de Gunter (arriba a la derecha mientras estais en esta sala) ya que si lo excedeis NO os dejaran preparar el cuerpo.
- Finalmente esperad al dia que os indicamos mas arriba, interactuad con la maquina del centro de la sala y elegid la opcion de "Resucitar". Al cabo de unos segundos ya tendreis un nuevo zombi.
Estos zombis sirven basicamente para automatizar procesos (cultivar, cocinar y con tecnologias posteriores, incluso conseguiros minerales y madera infinita) y para luchar en los combates de la historia con los que liberais la ciudad, por lo que es casi obligatorio que vayais aumentando el limite cada vez que sea posible y resuciteis a tantos como podais... Ademas de que solo podeis resucitar una vez a la semana y bueno... Si no lo vais haciendo sobre la marcha se os va a alargar lo suyo.
Por lo demas poco mas que explicar: El trofeo os saltara en cuanto hayais resucitado a 50.
Recordad que tambien debeis enterrar 50 cuerpos para Guardián del cementerio real, por lo que no descuideis esto tampoco, ya que podemos decir que ambos trofeos son un poco "excluyentes" entre si.
- Cuando el asno os traiga un cuerpo, revisadlo en la mesa de autopsias y fijaos en las calaveras ¿Recordais que para enterrarlos necesitais mas blancas que rojas? Pues para los zombis al reves: A mas calaveras rojas mejor. Para resucitarlos necesitais 2 cosas, que son un collar y liquido de resurreccion.
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Granjero maestroHas cosechado 100 cultivos. ¡Suficiente para toda La Ciudad!
Debeis cosechar 100 cultivos.
Tras hablar con Enerio al inicio del juego (trofeo Dos caras) este os mandara a hablar con el mercader, que esta justo a la derecha de la taberna. Este os pedira que le traigais muestras gratuitas de los cultivos y se ofrecera a venderos semillas... Compradle unas pocas, que remedio.
Con esto se desbloqueara en la base una zona de cultivo, pudiendo crear "parterres" interactuando con la mesa de planos que hay a la izquierda de vuestra casa, asi que cread unos cuantos, plantad las semillas y esperad un par de dias a que crezcan. Tras llevarle las primeras muestras al mercader, este comenzara a compraros los cultivos, siendo esta una forma genial de obtener dinero al principio del juego, asi que aseguraos de ir haciendolo.
Para el trofeo unicamente teneis que cosechar un total de 100 de estos cultivos. Cabe decir que son "autosuficientes", es decir, que no teneis que andar comprando semillas constantemente: Al cosechar, ademas del cultivo tambien recibireis semillas, por lo que podreis plantar otra tanda inmediatamente.
Cabe decir que los cultivos cosechados por zombis tambien cuentan para el trofeo, por lo que si teneis el huerto "automatizado" no os preocupeis.
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Barón etílicoHas producido 100 botellas de alcohol... Úsalo con moderación.
Debeis fabricar 100 botellas de alcohol.
Para fabricar alcohol primero debeis reparar el puente que lleva al oeste de la base de la inquisicion. Aqui tendreis un terreno en el que podreis construir un viñedo y una bodega, que sera donde fabriqueis el alcohol como tal.
Si solo os interesa el trofeo, la opcion mas facil para sacarlo es fabricando cerveza, cuya receta se consigue haciendo una "mision oculta" en la aldea: De noche id a la esquina sureste de la aldea y vereis un campamento con dos guardias. Habladle para que os pidan un par de cervezas y pasteles (podeis comprarlos en la taberna de la propia aldea) y al darselos, ya os daran la receta.
Ahora necesitareis semillas de lupulo, que podeis comprarle a Cristalino, que es el comerciante que aparecera en el puerto de la ciudad cuando hagais parte del trofeo El negocio ha comenzado. Cread unos enrejados de vides en el viñedo y plantad el lupulo normalmente.
Mientras crece entrad a la bodega y cread un par de cobertizos para leña (llenadlo), un puesto de destilacion, un cofre y traeos agua del pozo que teneis junto al huerto. Con esto ya lo teneis todo listo para hacer la cerveza: Simplemente esperad a que el lupulo crezca, recogedlo, plantadlo de nuevo, cread la cerveza con el puesto de destilacion y repetid el proceso hasta hacerlo 100 veces.
Cabe decir que si automatizais el proceso con zombis, tambien os contaran las cervezas que hagan ellos. Tambien es interesante destacar que las cervezas son una forma genial y rapida de ganar dinero, ya que tienen una receta muy sencilla y os las pagan muy bien en la taberna, por lo que no dudeis en seguir haciendolas para venderlas aun tras tener el trofeo.
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Pastor de almas¡Has completado 50 sermones! Un auténtico pastor para las almas descarriadas.
Debeis hacer 50 sermones.
Para poder hacer sermones, lo primero es conseguir el trofeo Palabras de fe. Tras eso, podreis hacer sermones todos los dias
, siendo muy recomendable que intenteis no saltaroslos, ya que es la unica forma de conseguir Fe. Cabe decir que a mayor sea el nivel de la iglesia y vuestra reputacion (puede subirse vendiendo cosas y consumiendo ciertos objetos) mas Fe y dinero obtendreis al acabar cada uno de estos.Es necesario que tengais al menos una oracion en el inventario, aunque la monja os dara una basica durante el "sermon de muestra". Mas adelante podreis crear vosotros mismos otras activando las tecnologias adecuadas. Os recomendamos construir un cofre en la iglesia para guardar las oraciones y asi tenerlas a mano sin que os ocupen sitio en otro lado, ya que al fin y al cabo solo sirven para esto.
Por lo demas poco mas que indicar. Id haciendo sermones cada vez que sea posible y en cuanto hayais hecho 50, obtendreis el trofeo.
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Un golpe de genialidadHas tenido 150 inspiraciones. Tienes una mente prodigiosa.
Debeis conseguir 150 inspiraciones.
Estas aparecen en el menu de "Inspiraciones" y son basicamente pequeños "retos" que os da el juego y que son necesarios para conseguir puntos de habilidad con los que conseguir distintas mejoras para el Guardian. Las primeras inspiraciones son gratis, pero para poder "canjearlas" a partir del nivel 2 tendreis que gastar distintas cantidades de Fe, asi que aseguraos de que vais haciendo los sermones en la iglesia cada vez que sea posible.
Por los demas los "retos" que ofrecen son bastante autodescriptivos y ninguna tiene descripciones raras, pidiendo cositas simples como: conseguir bayas, fabricar cosas de hierro, fabricar cosas de madera, cultivar... Simplemente id haciendo todos los que podais y os acabara saltando sobradamente antes de acabar todo lo demas.
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Alquimista novatoHas preparado 25 pociones. Las cejas te volverán a crecer.
Debeis fabricar 25 pociones.
Las pociones se elaboran en el laboratorio que teneis en la torre de la base, a la cual accedeis casi al inicio del juego. Para crearlas tendreis que mirar el libro de recetas (en la misma torre) y estudiar vuestros materiales en la mesa de estudio (tambien ahi) para encontrar los materiales que dan las "runas" necesarias para la pocion.
Una vez deis con los materiales adecuados, colocad algunos frascos en el estante y luego haced la combinacion de materiales en el laboratorio para crear la pocion correspondiente. Cabe decir que el trofeo parece contabilizar como "pocion" cualquier cosa que creeis aqui, aunque sean otras cosas.
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Imán de pecesHas pescado 50 peces, así que ahora la vida marina ha puesto precio a tu cabeza.
Debeis pescar 50 peces.
Vuestra primera caña os la dan como parte de Hombre con muchos talentos, al darle las 6 piezas de ceramica a los gemelos. De ahi en adelante podreis fabricar otras mejores y nosotros os recomendamos que fabriqueis la caña avanzada antes de poneros con esto, ya que con esta podreis pescar a casi todos los peces simplemente manteniendo el boton.
El proceso de pesca es muy simple: Id a un muelle, interactuad y tirad la caña con

. Cuando veais que se hunde el cebo, pulsad 
para tirar de la caña: Ahora tendreis que ir pulsando el mismo boton siempre que el pez no este tirando, con lo que lo ireis atrayendo hacia vosotros. Si teneis la caña avanzada o la profesional, podeis simplemente mantener el boton para la mayoria de peces y los atrapareis facilmente.Es importante destacar que unicamente podreis pescar X cantidad de peces con cada tipo de cebo por zona, tras lo cual la zona de pesca se agotara y tendreis que esperar unos dias para que se rellene de nuevo. Hay 4 zonas de pesca en el juego (se marcan con el icono de un muelle y un pez en el mapa) y son las siguientes:
- Justo al oeste de la base de la inquisicion.
- En la esquina noroeste de la aldea.
- En la esquina sureste de la ciudad.
- En la esquina sureste del pantano.
Sea como sea, simplemente pescad un total de 50 peces a lo largo del juego y este trofeo sera vuestro.
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